CN108885812A - 选物售卖的网络互动系统 - Google Patents

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Abstract

一种选物售卖的网络互动系统,其包含一管理伺服装置、至少一便携设备及至少一选物售卖机,选物售卖机设有经由路由器连接因特网的网络模块,从而使玩家的便携设备能够将从管理伺服装置接收到的数据输入选物售卖机内,并经选物售卖机通过因特网取得的数据比对后,可将玩家消费的数据通过网络模块传输至管理伺服装置或玩家的便携设备,藉此,可将玩家的游戏数据传输至管理伺服装置,以进行远程管理,并可增加游戏的有趣性,以提升其经济效益。

Description

选物售卖的网络互动系统 技术领域
本发明涉及互动娱乐技术领域,具体而言涉及一种选物售卖的网络互动系统。
背景技术
选物售卖机的种类很多,包含饮料售卖机、自助式洗衣机、自助式烘衣机、自助式照像机及取物装置等,而其中取物装置还可提供玩具、娃娃、礼品等选择,以娃娃机而言,除了能够直接售卖外,还可以进一步使用抓取、割线或抛球等方式来增加其乐趣;以传统的抓娃娃机为例,其是在投币后,由玩家通过游戏杆控制抓取机构来对应物品,并通过按钮来下达抓取指令,将物品移至一落物口,最后由一取物口拿取所抓取得的物品,此类抓取娃娃的选物售卖机常见于街头或商家,因选物售卖机内物品的多元化而广受人们喜爱。有鉴于电子产品推陈出新,智能移动电话、平板计算机等便携设备成为现代人的随身配备物品,且便携设备的娱乐功能也因小型应用程序(APP)制作商的投入,除了提供许多有趣、低价或免费的小游戏外,也提供很多商家对消费者的会员数据管理的应用程序,供随时记录或传送个人的消费状况、运动量等等,甚至有机会创造出新颖有趣的玩法与效果,并成功吸引消费者而带来新的商机。
但是,选物售卖机以投币方式进行游戏,若玩家身边无有效硬币时,就无法进行游戏、又或需要中断游戏去更换硬币,如此对于游戏中的玩家十分困扰。另外玩家每次的游戏数据无法被统计,造成无法有效的进行会员营销,降低了玩家游戏的乐趣,此现象导致对选物售卖机市场产生冲击。另外,对于店家而言,也无法有效的管理选物售卖机的售卖状况,甚至因工作人员不当更换商品而造成损失。另外,由于其需要投币才能进行操作,因此店家无法以免费赠送的方式邀请 玩家试玩,以利于推广或促销活动;
换言之,现有选物售卖机不仅玩法单调乏味,也无法配合推广与促销活动,因此如何提供新的操控与管理模式,即为本发明所欲解决的技术课题。
发明内容
因此,本发明的主要目的在于提供一种选物售卖的网络互动系统,以使选物售卖机通过因特网传输消费及认证数据,以便于后端管理,进一步可供创造出新颖有趣的玩法,以吸引更多玩家以供后。
本发明的再一主要目的在于提供一种选物售卖的网络互动系统,利用选物售卖机能将玩家每笔游戏数据传输至管理伺服装置,供累积玩家个人游戏数据,以做为进行奖励的依据,提供玩家免费试玩,以利进行推广与促销活动。
基于此,本发明主要通过下列的技术手段实现前述目的及功效,该系统包含有可通过因特网相互联机的至少一选物售卖机、至少一便携设备及一管理伺服装置;
其中每一选物售卖机均具有一处理模块,该处理模块连接有一供玩家付款的计费模块、一取物模块、一可控制取物模块的操控模块、一供检知物品取出的落物检知模块以及一网络模块,且网络模块具有一端口,以通过一路由器连接因特网,选物售卖机上设有一卷标单元以识别该选物售卖机的身份;
每一便携设备均包含一启动模块及一无线传输模块,其中启动模块为本系统的应用程序,与启动模块连接的无线传输模块通过联机因特网以接收消费数据;
又该管理伺服装置包含一操控模块、一储存模块及一传输模块,其中操控模块为后台的管理程序,供配合储存模决进行消费数据的管理,该操控模块连接传输模块,且该传输模块可以通过一端口连接一 路由器,用于通过联机因特网与便携设备及选物售卖机联机。
藉此,该选物售卖机可通过网络模块与管理伺服装置联机,以将玩家的游戏数据传输至对应联机的管理伺服装置,以进行远程管理,可供累积玩家会员的个人游戏数据,其能让店家于远程进行数据收集与统计,供进行促销或奖励依据,并可供创造出新颖有趣的玩法,以吸引玩家,从而增加产品的附加价值,并提升其经济效益。
附图说明
图1为本发明提供的选物售卖互动系统的架构示意图;
图2为本发明提供的选物售卖互动系统中选物售卖机的外观示意图;
图3为本发明提供的选物售卖机互动管理方法及其系统的流程示意图。
附图标记说明:10-选物售卖机;11-处理模块;12-计费模块;121-投币单元;122-卡片读取单元;123-虚拟付费单元;13-取物模块;14-操控模块;15-落物检知模块;16-显示模块;17-卷标单元;18-网络模块;19-端口;20-物品;25-RFID卷标单元;30-便携设备;31-启动模块;32-存储模块;35-无线传输模块;40-路由器;45-路由器;50-管理伺服装置;51-操控模块;52-储存模块;55-传输模块;56-端口。
具体实施方式
本发明提供的选物售卖互动系统的详细构成如图1所示,其包含可通过因特网相互联机的至少一选物售卖机10、至少一便携设备30及一管理伺服装置50,选物售卖机10与便携设备30可分别相对管理伺服装置50收发数据,同时利用管理伺服装置50进行后台管理,以利于管理玩家与选物售卖机10的消费信息,供进行推广与促销;
其中选物售卖机10可以是夹娃娃机、饮料售卖机、自助式洗衣 机、自助式烘衣机、自助式照像机等选物售卖机,而本发明以可供抓取娃娃的夹娃娃机为例,如图1、图2所示,选物售卖机10具有一处理模块11,该处理模块11连接有一计费模块12,且该计费模块12具有至少一投币单元121,供玩家以硬币方式投入付款进行消费,又该计费模块12可以包含有一卡片读取单元122,供玩家以储值卡或优待卡方式进行消费,另计费模块12进一步包含有一虚拟付费单元123,其可利用无线网络传输方式进行消费扣款,如此,无需使用实质货币,而是采用虚拟货币或赠送的付款概念进行互动游戏,该处理模块11连接有一设于机台10内三维移动的取物模块13,供对应抓取取物空间100内的物品20,且该处理模块11连接一可控制取物模块13的操控模块14,处理模块11另连接有一设于机台10供检知物品20取出的落物检知模块15,该落物检知模块15可以是传统的触杆或短距离的RFID读取器,本发明中的落物检知模块15选用RFID读取器为主要实施例,且于各物品20上设有可供其读取的RFID卷标单元25,以供检知被夹取落出的物品20,又处理模块11进一步可以连接有一可供显示消费及游戏状态的显示模块16,且显示模块16进一步可以是能供输入数据的触控屏幕,选物售卖机10上设有一卷标单元17,可供识别该选物售卖机10的身份,且该卷标单元17可以是QR Code贴纸或显现于显示单元16的QR Code,以供玩家利用便携设备30进行读取,处理模块11连接有一网络模块18,且网络模块18电性连接有一端口19,可供连接一路由器40与因特网联机,该路由器40可以是有线模式(以太网络)和无线模式(Wi-Fi),以联机至因特网,供传输该选物售卖机10的消费与游戏数据至远程的管理伺服装置50,并接收管理伺服装置50向选物售卖机10发送的数据;
便携设备30可以是能内建应用程序(APP)的智能移动电话、平板计算机以及任何可执行该类应用程序的装置。各该便携设备30包含一启动模块31、一存储模块32及一无线传输模块35。更具体来说,该启动模块31指本系统内建于便携设备30的应用程序(APP),用于 取得玩家身份数据及选物售卖机10的识别数据,其中取得选物售卖机10的识别数据可包含输入选物售卖机10上显示模块16所显示的标识符、又或利用该便携设备30的相机拍摄选物售卖机10上显示模块16或卷标单元17所显示的QR Code的标识符图形,亦即启动模块31会于玩家执行游戏时进行玩家身份及便携设备30的认证,以取得此玩家所拥有的权限及选物售卖机10是否合格,之后对选物售卖机10接收数据或发送数据,以开始游戏。而存储模块32用于储存玩家身份数据或管理伺服装置50回传的消费数据,无线传输模块35用于接收管理伺服装置50发送的消费数据,便携设备30亦可通过无线传输模块35发送玩家的消费数据至管理伺服装置50,该无线传输模块35可以是移动电话的2G以上通信协议,并通过移动电话基地台或无线网络(Wi-Fi)的基地台传送,以联机至因特网;
管理伺服装置50包含操控模块51、一储存模块52及一传输模块55,更具体来说,该操控模块51为后台的管理程序、人机接口,供配合储存模块52进行各玩家与各选物售卖机10的消费数据的收集、统计、管理及管理者操作。储存模块52用于储存各玩家身份数据、各机台识别数据及各项管理数据,又传输模块55可以通过一端口56连接一路由器45,该路由器45可以是有线模式(以太网络)和无线模式(Wi-Fi),以联机至因特网,从而与各该选物售卖机10形成网络联机,供相对接收或发送数据;
藉此,组构成一种可以通过管理玩家会员个人信息进行促销或推广的选物售卖的网络互动系统。
本发明于实际使用时,如图1、图2及图3所示,通过本系统,玩家可通过便携设备30的启动模块31进行身份认证及识别,从而进一步通过2G以上的移动电话无线系统或无线网络(Wi-Fi)的基地台联机管理伺服装置50取得登入玩家消费数据的权利,如此,玩家可通过便携设备30将选物售卖机10的身份识别数据上传至管理伺服装置50进行会员管理,又或进一步通过玩家会员预存于管理伺服装置50 的虚拟货币数据来登入选物售卖机10,并经选物售卖机10通过网络模块18与管理伺服装置50联机取得消费许可,从而不需要通过投币方式来启动该选物售卖机10,将可有效统计及管理玩家会员的消费资料,以供后续奖励、促销之用。
图3说明本发明提供的选物售卖的网络互动系统的运作流程,玩家先于便携设备30中安装相关控制APP程序,以用于与管理伺服装置50联机以及与选物售卖机10互动,且于管理伺服装置50内安装相对应的管理程序,其流程步骤为:
步骤S01,玩家启动程序,并登入或注册玩家会员数据:其开启玩家会员个人的便携设备30的启动模块31(亦即本系统的应用程序),同时玩家会员通过预先注册的数据由应用程序登入,如尚未注册,则玩家由应用程序注册身份数据成为新的玩家会员,再重新登入;
步骤S02,便携设备读取选物售卖机的识别数据:玩家会员在登入系统后,利用该便携设备30的人机界面输入选物售卖机10的标识符、又或便携设备30相机撷取选物售卖机10卷标单元17(可以是贴纸或显示模块16上的QR Code标识符),从而取得该选物售卖机10的标识符;
步骤S03,便携设备联机管理伺服装置:便携设备30在取得玩家会员身份与选物售卖机10识别的数据后,由启动模块31通过无线传输模块35与管理伺服装置50的传输模块55进行联机,并将前述数据上传至管理伺服装置50的储存模块52;
步骤S04,管理伺服装置依据接收数据判断是否为合格选物售卖机及玩家会员:该管理伺服装置50利用操控模块51的管理程序进行数据比对,以确认便携设备30上传的玩家会员身份及选物售卖机10标识符是否为合格机台,如非属本系统的玩家会员则回到步骤S01邀请该玩家进行注册成为玩家会员,如非本系统的合格机台则结束游戏,进一步由便携设备30通过地图程序显示最近的合格机台,如判 断为合格的选物售卖机10及玩家会员后,则进行步骤S05;
步骤S05,发送网络联机信息:当选物售卖机10及玩家会员被判断为合格者后,则管理伺服装置50会回传确认信号给该便携设备30及选物售卖机10,例如一赠送免费游戏的序号,该便携设备30可取得游戏序号,选物售卖机10可接收到验证码;
步骤S06,选物售卖机的计费模块进行扣款:玩家会员的便携设备30与特定的选物售卖机10联机后,选物售卖机10可通过计费模块12进行消费扣款,其可以是以硬币方式投入投币单元121付款,也可以是以储值卡方式由卡片读取单元122读取付款,以及进一步可以是预先于管理伺服装置50中储值或第三方支付等方式,经便携设备30取得付款凭证,从而输入选物售卖机10后与验证码进行认证,进而形成虚拟付款,又或由管理伺服装置50提供免费序号给选物售卖机10及玩家的便携设备30,并由玩家将该免费序号输入选物售卖机10,以比对符合后提供免费游戏;
步骤S07,选物售卖机依据计费模块判断是否收取足额消费金额:选物售卖机10通过计费模块12进行扣款后,即判断是否完成扣款动作或为免费游戏,如扣款金额不足,可以让玩家会员选择是否回到步骤S06重新进行扣款;也可以让玩家会员选择结束游戏。当判断收取足额消费金额时,则执行步骤S08;
步骤S08,玩家通过选物售卖机的操控模块开始进行取物游戏:玩家会员可以通过选物售卖机10的操控模块14操作内部取物模块13,以进行选取物品20的抓取游戏;
步骤S09,选物售卖机通过落物读取模块判断是否取物:每次扣款游戏后,由选物售卖机10的落物检知模块15检知是否有物品20掉落出物,其检测方式可以是触杆,进一步可以利用具有RFID读取功能的落物检知模块15读取物品20上的RFID卷标单元25,以判定哪一个物品20被取走;
步骤S10,选物售卖机该玩家传送该笔取物数据至管理伺服装置:该选物售卖机10可利用落物检知模块15判定物品20是否取走,通过处理模块11经网络模块18将结果传输至管理伺服装置50;
步骤S11,管理伺服装置依据收集的玩家会员数据进行管理:管理伺服装置50的传输模块55在接收到玩家会员的便携设备30或选物售卖机10传送来的游戏及消费数据后,通过操控模块51进行后台统计、分析、比对及管理,并将结果储放于储存模块52内,供做日后促销、奖励之用;且可由玩家会员进一步选择是回到步骤S06继续扣款游戏或是结束游戏。
经由前述可知,该选物售卖机10、便携设备30及管理伺服装置50可利用网络功能相互形成联机,以将玩家的便携设备30游戏数据无线网络传输至管理伺服装置,选物售卖机10通过网络模块18将游戏数据传输至管理伺服装置50,以供整合作为远程管理之需,相较于现有技术,本发明提出的网络互动系统可累积玩家会员的个人游戏数据,从而能将玩家每笔游戏数据以传输至管理伺服装置50,其能让店家于远程进行数据收集与统计,供进行促销或奖励依据,并可供创造出新颖有趣的玩法,以吸引玩家,从而增加产品的附加价值,并提升其经济效益。

Claims (8)

  1. 一种选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该系统包含可通过因特网相互联机的至少一选物售卖机、至少一便携设备及一管理伺服装置;:
    其中,每一选物售卖机均具有一处理模块,该处理模块连接有一供玩家付款的计费模块、一取物模块、一可控制取物模块的操控模块、一供检知物品取出的落物检知模块以及一网络模块,且网络模块具有一端口以通过一路由器连接因特网,选物售卖机上设有一卷标单元以识别该选物售卖机的身份;
    每一便携设备均包含一启动模块及一网络传输模块,其中启动模块为本系统的应用程序,与启动模块连接的无线传输模块通过联机因特网接收消费数据;
    该管理伺服装置包含一操控模块、一储存模块及一传输模块,其中操控模块为后台的管理程序,供配合储存模块进行消费数据的管理,该操控模块连接传输模块,且该传输模块通过一端口连接一路由器,以通过因特网与便携设备及选物售卖机联机。
  2. 根据权利要求1所述的选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该计费模块具有至少一投币单元或至少一卡片读取单元或至少一虚拟付费单元或其中至少两种的组合,以供玩家付款进行消费。
  3. 根据权利要求1所述的选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该落物检知模块为短距离的RFID读取器,各物品上设有可供读取的RFID卷标单元以供检知物品被夹取。
  4. 根据权利要求1所述的选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该处理模块进一步连接有一设于机台上的显示模块以显示消费及游戏状态。
  5. 根据权利要求1所述的选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该卷标单元为QR Code贴纸或显现于显示单元的QR Code,以供选物售卖机读取。
  6. 根据权利要求1所述的选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该便携设备是能内建应用程序的智能移动电话或平板计算机。
  7. 根据权利要求1所述的选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该选物售卖装置与管理伺服装置连接的路由器为以太网络。
  8. 根据权利要求1所述的选物售卖的网络互动系统,其特征在于,该选物售卖装置与管理伺服装置连接的路由器为Wi-Fi,以联机至因特网。
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