CN109886741A - 一种用于售卖机的物品获取方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用于售卖机的物品获取方法,包括以下步骤:A.选择物品;B.进行游戏;C.判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;C1.在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2.获取物品;D.是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;D1.带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;D2.以当前折扣购买物品。本发明同时提供购买物品和游戏获取物品两种获取物品的方式,使售卖方式多样化,而且消费者在通过游戏获取物品的时候在游戏成功的时候能够以低于物品的价格获取物品,而且在游戏失败之后也能获取到对该物品的折扣,提高消费者的在售卖机的消费欲。

Description

一种用于售卖机的物品获取方法
技术领域
本发明涉及自助购物领域,具体涉及一种用于售卖机的物品获取方法。
背景技术
自动售卖机是根据投入的钱币自动付货的机器,自动售卖机是商业自动化的常用设备,它不受时间、地点的限制,能节省人力、方便交易,是一种全新的商业形式,又被称为24小时营业的微型超市,目前市面上的自动售卖机基本都是上述的模式,投入相对钱币获取对应的物品,这种售卖机固然有其优势,但是在市场竞争越发激烈的环境下,上述的千篇一律的单一售卖方法是吸引不了客户的,加之如今的消费者大多偏向娱乐消费,在平淡的购物过程的基础上集成娱乐性质的环节的话,能够俘获更多消费者,而且能够同时创造售卖机娱乐性收入与正常售卖收入,提高售卖机的销售额。
发明内容
本发明的目的就是为了解决上述问题,提出了一种用于售卖机的物品获取方法。
为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种用于售卖机的物品获取方法,所述方法包括以下步骤:
A.选择物品;
B.进行游戏;
C.判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;
C1.在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2.获取物品;
D.是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;
D1.带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;D2.以当前折扣购买物品。
作为其中一种可选择的方案,所述步骤C1之前还包括,步骤C02.根据游戏失败的程度判断该减去的预设的折扣额度。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤C02之前还包括,步骤步骤C01.判断游戏的失败程度。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤B之前还包括,步骤A1.选择以原价购买物品或者游戏获取物品;当选择游戏获取物品时跳转步骤B。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤D之前,还包括步骤D0.判断物品当前购买折扣额度是否小于或等于零;当判定物品当前购买折扣额度小于或者等于零成立时则跳转步骤C2,反之跳转步骤D。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤D2之前,还包括步骤D21.是否购买物品;若选择购买物品,则跳转步骤D2;若选择不购买物品,则跳转结束。
作为其中一种可选择的方案,在所述步骤B之前还包括,步骤A2:判断当前游戏币是否足够进行游戏;若游戏币足够进行游戏,则跳转步骤B;若游戏币不足进行游戏,则跳转步骤A3:是否充值游戏币;若选择充值游戏币,怎跳转步骤A31.充值游戏币;若选择不充值游戏币,则跳转结束。
作为其中一种可选择的方案,所述步骤A31.充值游戏币,包括以下步骤:A312.选择充值方式;A312.确认充值金额;A313.充值完成。
作为其中一种可选择的方案,所述的充值方式包括扫码支付和投币支付。
本发明的有益效果:
一、本发明同时提供购买物品和游戏获取物品两种方式给消费者选择,使得消费者的通过购物机获取物品的方式更多样性,这不仅能够满足正常购物需要的消费者的需求,还能满足想要通过游戏来获取物品的消费者的需求,能够满足上述消费者群体的消费需求,更适应当今的市场环境,使得售卖机的销售方式多样,提高售卖机带来的利益。
二、本发明提供的游戏获取物品的方式,在成功之后会直接获取物品,而在游戏失败之后对消费者来说并不会是一无所有的状态,消费者能够获取对所需物品的相对应折扣,这种方式能够增加消费者对售卖机的好感度,因为消费者在通过游戏获取物品的时候在游戏成功的时候能够以低于物品的价格获取物品,而且在游戏失败之后也能获取到对该物品的折扣,这会令消费者在游戏失败之后也会感觉到自己即享受了游戏过程又得到了回报,售卖机的游戏方式无论在游戏失败或者成功都会令消费者产生满足感,这令消费者下一次还会继续选择该售卖机,因此本发明能够提高消费者对售卖机的好感度和依赖感,能够提高经济效益。
附图说明
图1为本发明用于售卖机的物品获取方法的流程图;
图2为本发明用于售卖机的物品获取方法的另外一种实施例的流程图;
图3为本发明用于售卖机的物品获取方法的步骤A31.充值游戏币的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。
实施例一:附图1为本发明用于售卖机的物品获取方法的流程图。如图1所示,本实施例一的用于售卖机的物品获取方法包括以下步骤:
A.选择物品;
B.进行游戏;
C.判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;
C1.在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2.获取物品;
D.是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;
D1.带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;D2.以当前折扣购买物品。
本实施例的用于售卖机的物品获取方法,选择物品,确认意愿获取的物品,确定之后接下来的所有的步骤都是围绕该物品展开;然后进行游戏,为了获取上述选择的物品玩耍售卖机内置的游戏;接着判断游戏失败或者成功,在游戏结束的时候会有游戏结果,对游戏结果是否成功作判断;若游戏结果被判定为成功,即能获取该物品;若游戏结果被判定为失败,即能获取在该物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度之后的折扣购买该物品的资格,假设该物品的当前购买折扣是10折,预设的折扣额度为1折,则游戏结果被判定为失败后,获取(10折(该物品当前购买折扣基础)-1折(预设的折扣额度)=9折(在该物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度之后的折扣))的该物品购买折扣资格;此时可以选择以上述所获折扣购买该物品,或者选择继续进行游戏,若选择继续进行游戏,则可以带着当前的购买物体的折扣继续进行游戏,然后在进行游戏之后继续对游戏结果进行判断,重新回到上述的判断游戏失败或者成功的步骤。
本发明提供的游戏获取物品的方式,在成功之后会直接获取物品,而在游戏失败之后对消费者来说并不会是一无所有的状态,消费者能够获取对所需物品的相对应折扣,这种方式能够增加消费者对售卖机的好感度,因为消费者在通过游戏获取物品的时候在游戏成功的时候能够以低于物品的价格获取物品,而且在游戏失败之后也能获取到对该物品的折扣,这会令消费者在游戏失败之后也会感觉到自己即享受了游戏过程又得到了回报,售卖机的游戏方式无论在游戏失败或者成功都会令消费者产生满足感,这令消费者下一次还会继续选择该售卖机,因此本发明能够提高消费者对售卖机的好感度和依赖感,提高消费者的再次消费率,能够提高经济效益。
实施例二:附图2为本发明用于售卖机的物品获取方法的另外一种实施例的流程图。如图2所示,本实施例的用于售卖机的物品获取方法包括以下步骤:
A.选择物品;
A1.选择以原价购买物品或者游戏获取物品;
A2.判断当前游戏币是否足够进行游戏;若游戏币足够进行游戏,则跳转步骤B;若游戏币不足进行游戏,则跳转步骤A3;
A3.是否充值游戏币;若选择充值游戏币,则跳转步骤A31;若选择不充值游戏币,则跳转结束;
A31.充值游戏币;
B.进行游戏;
C.判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;
C01.判断游戏的失败程度;
C02.根据游戏失败的程度判断该减去的预设的折扣额度;
C1.在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2.获取物品,然后结束;
D0.判断物品当前购买折扣额度是否小于或者等于零,若不满足物品当前购买折扣额度是否小于或者等于零,则跳转步骤D;若不满足物品当前购买折扣额度是否小于或者等于零,则跳转步骤C2,然后结束;
D.是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;
D1.带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;
D21.是否购买物品,若选择购买物品,则跳转步骤D2,若选择不购买物品,则跳转结束;
D2.以当前折扣购买物品,然后结束。
本实施例的用于售卖机的物品获取方法,选择物品,确认意愿获取的物品,确定之后接下来的所有的步骤都是围绕该物品展开;选择以原价购买物品或者游戏获取物品,同时提供购买物品和游戏获取物品两种方式给消费者选择,使得消费者的通过购物机获取物品的方式更多样性,这不仅能够满足正常购物需要的消费者的需求,还能满足想要通过游戏来获取物品的消费者的需求,能够满足上述消费者群体的消费需求,更适应当今的市场环境,使得售卖机的销售方式多样,提高售卖机带来的利益;当消费者选择以原价购买物品时可以直接按正常的售卖机方式支付获取所选择物品,然后结束该流程;当消费者选择以游戏获取物品的方式时,则判断当前游戏币是否足够进行游戏,如果当前游戏币不足以进行游戏,则跳转是否充值游戏币,若选择放弃该物品或者该获取物品的方式,不充值游戏币,则流程结束,若选择充值游戏币,则进入充值游戏币,结合附图3所示的本发明用于售卖机的物品获取方法的步骤A31.充值游戏币的流程图,可知步骤A31.充值游戏币包括以下步骤:A311.选择充值方式;A312.确认充值金额;A313充值完成;充值的方式包括扫码支付和投币支付,能为消费者提供最常用的充值支付方法,满足日常的消费支付环境需求;在充值完成之后,回到步骤判断当前游戏币是否足够进行游戏;当当前游戏币足够进行游戏,则开始进行游戏,以游戏方式获取上述选择的物品,游戏为售卖机内置的游戏;接着判断游戏失败或者成功,在游戏结束的时候会有游戏结果,对游戏结果是否成功作判断;若游戏结果被判定为成功,即能直接获取该物品,这样消费者能够以低于物品的价格获取物品,这能使消费者获得物品本身价值之外的价值,如成就感、喜悦感等,这个机制的存在使得消费者更倾向与通过游戏获取物品,这能增加售卖机的收入额,提高运营售卖机的经济效益;若游戏结果被判定为失败,则在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,即能获取在该物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度之后的折扣购买该物品的资格,假设该物品的当前购买折扣是10折,预设的折扣额度为1折,则游戏结果被判定为失败后,获取(10折(该物品当前购买折扣基础)-1折(预设的折扣额度)=9折(在该物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度之后的折扣))的该物品购买折扣资格,在游戏失败之后消费者也能获取到对该物品的折扣,这会令消费者在游戏失败之后也会感觉到自己即享受了游戏过程又得到了回报,售卖机的游戏方式无论在游戏失败或者成功都会令消费者产生满足感,这令消费者下一次还会继续选择该售卖机,因此本发明能够提高消费者对售卖机的好感度和依赖感,提高消费者的再次消费率,能够提高经济效益;优选地,在在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度之前,还可以判断游戏的失败程度,然后根据失败的程度判断该减去的预设的折扣额度,如失败程度一级对应预设应减折扣一折,失败程度二级对应预设应减折扣三折,这样能让消费者有一种闯关的体验,能够提高消费者在售卖过程中的游戏体验,能够进一步提高消费者对售卖机的好感,增加消费者对售卖机再次消费的几率;接着判断物品当前购买折扣额度是够小于零或等于零,若满足当物品当前购买折扣额度小于零或者等于零时,则直接获取物品,能够使得游戏的机制更加完善,在消费者多次失败之后的折扣累积已经达到或者超过物品本身的时候,直接让消费者获取物品,这就相当于给售卖机增加了一种售卖途径,使得消费者即体验了游戏又获得了物品,这种售卖途径能够刺激消费者的消费欲望,增加售卖机的收入额;若不满足当物品当前购买折扣额度小于零或者等于零时,消费者可选择是否继续进行游戏,若选择继续游戏,则可以带着当前的购买物体的折扣继续进行游戏,然后在进行游戏之后继续对游戏结果进行判断,重新回到上述的判断游戏失败或者成功的步骤,因为多次游戏获取的物品的折扣是可以累积的,所当消费者在第一次游戏失败之后,往往会因为沉没成本效应而选择二次、三次或者多次游戏直到获取物品,这就能增加售卖机的收入;若选择不继续进行游戏,则跳转是否购买物品,若选择购买物品,则以当前游戏获取的折扣额度购买该物品,因为消费者已经在之前的游戏获取了对该物品的折扣,所以对于消费者来说,现在购买该物品的成本是低于正常的购买该物品所需的成本的,所以消费者很容易就会以获得折扣后的价格购买物品,这样子能够提高售卖机的物品售卖率,从而提高售卖机的手如,另外在整个售卖流程中提供了多次给消费者购买物品的时机,增加了消费者在售卖机的消费几率,从而能够提高售卖机的收入。
虽然结合附图描述了本发明的实施方式,但是本领域技术人员可以在不脱离本发明的精神和范围的情况下做出各种修改和变型,这样的修改和变型均落入由所附权利要求所限定的范围之内。

Claims (9)

1.一种用于售卖机的物品获取方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A.选择物品;
B.进行游戏;
C.判断游戏失败或者成功;若游戏失败跳转步骤C1,若游戏成功跳转步骤C2;
C1.在物品当前购买折扣基础上减去预设的折扣额度,跳转步骤D;C2.获取物品;
D.是否继续进行游戏;若继续进行游戏,则跳转步骤D1,若不继续进行游戏,则跳转步骤D2;
D1.带着当前折扣继续进行游戏,跳转步骤C;D2.以当前折扣购买物品。
2.根据权利要求1所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:所述步骤C1之前还包括,步骤C02.根据游戏失败的程度判断该减去的预设的折扣额度。
3.根据权利要求2所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:在所述步骤C02之前还包括,步骤步骤C01.判断游戏的失败程度。
4.根据权利要求1所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:在所述步骤B之前还包括,步骤A1.选择以原价购买物品或者游戏获取物品;当选择游戏获取物品时跳转步骤B。
5.根据权利要求1所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:在所述步骤D之前,还包括步骤D0.判断物品当前购买折扣额度是否小于或等于零;当判定物品当前购买折扣额度小于或者等于零成立时则跳转步骤C2,反之跳转步骤D。
6.根据权利要求1所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:在所述步骤D2之前,还包括步骤D21.是否购买物品;若选择购买物品,则跳转步骤D2;若选择不购买物品,则跳转结束。
7.根据权利要求1所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:在所述步骤B之前还包括,步骤A2:判断当前游戏币是否足够进行游戏;若游戏币足够进行游戏,则跳转步骤B;若游戏币不足进行游戏,则跳转步骤A3:是否充值游戏币;若选择充值游戏币,怎跳转步骤A31.充值游戏币;若选择不充值游戏币,则跳转结束。
8.根据权利要求7所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:所述步骤A31.充值游戏币,包括以下步骤:A312.选择充值方式;A312.确认充值金额;A313.充值完成。
9.根据权利要求8所述的用于售卖机的物品获取方法,其特征在于:所述的充值方式包括扫码支付和投币支付。
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