KR20050029272A - 검출 수단을 갖는 게임 보드 및 게임 요소 - Google Patents

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파울루스 체. 네르부르트
로베르트 코르테노에벤
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 게임 요소(10)를 통해 게임을 플레이하는 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 게임을 플레이하기 위한 게임 요소와 게임 보드에 관한 것이다. 상기 방법은, 상기 게임 요소를 게임 보드(40)에 대한 제 1 위치에 위치시키는 단계와, 상기 게임 보드를 통해, 상기 게임 요소의 상기 제 1 위치를 결정하는 단계와, 상기 게임 보드를 통해, 게임 내용을 나타내는 제 1 정보 항목을 결정하는 단계로서, 상기 제 1 정보 항목은 상기 위치와 플레이되는 제 1 게임에 의존하는, 제 1 정보 항목을 결정하는 단계와, 상기 게임 보드를 통해, 상기 제 1 정보 항목을 상기 게임 요소에 전달하는 단계와, 상기 제 1 정보 항목을 수신하여, 상기 게임 요소 위에 제공하는 단계를 포함한다. 상기 제 1 정보 항목은 평문, 화상, 프레임, 비디오, 워드-프로세서 데이터, 스프레드-시트 데이터, 게임 상징, 게임 요소, 텍스트 또는 화상 메시지, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 상기 게임 요소의 상기 제 1 위치를 결정하는 상기 단계는, 상기 게임 요소 위에 위치한 적어도 하나의 송신기를 통해, 상기 게임 요소를 식별하는 적어도 하나의 신호를 송신하는 단계와, 상기 게임 보드 위에 위치한 적어도 하나의 센서(41)를 통해, 적어도 하나의 식별 신호를 수신하는 단계와, 상기 게임 보드를 통해, 적어도 하나의 식별 신호를 기초하여 상기 제 1 위치를 결정하는 단계를 포함한다. 이는 새로운 게임 요소를 실질적으로 구매함이 없이 게임에 새로운 게임 요소의 부가를 가능케 하는데, 왜냐하면 상기 게임 요소 위에 제공되는 변경된 정보가 이들의 종류와 외관을 변경시킬 수 있기 때문이다.

Description

검출 수단을 갖는 게임 보드 및 게임 요소{GAME BOARD AND GAME ELEMENT WITH DETECTING MEANS}
본 발명은 게임 요소를 통한 게임을 플레이하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 또한 이러한 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 또한 이러한 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
본 발명은 또한 게임을 플레이하기 위한 게임 요소에 관한 것이다.
본 발명은 또한 게임을 플레이하기 위한 게임 보드에 관한 것이다.
국제특허 제WO97/13563호는 플레잉 피스(playing piece: 말)와 보드를 포함하는 보드 게임을 개시하였다. 플레잉 피스는 광의 전송, 전자기 유도, 초음파, 또는 전기 접촉을 통해 보드와 상호작용할 수 있다. 플레잉 피스는 보드로부터 미리 결정된 신호를 수신할 수 있다. 상기 정보는 후속적으로 상기 플레잉 피스 위에 디스플레이될 수 있다.
그러나, 상기 종래 기술의 방법은 색, 밝기, 광의 강도, 고정된 텍스트 정보 등과 같은 미리 결정된 일정한 정보만이 플레잉 피스 위에 디스플레이될 수 있다는 문제점을 수반한다.
보드 게임의 정적인 특징이 결과로서 자주 갖는 문제점은, 게임 내용과 플레잉 피스가 전형적으로 오직 하나의 특정 게임에만 사용될 수 있다는 점이다. 많은 보드 게임에 부속된 게임 요소들은 미리 결정된 종류의 게임 전용의 고정된 물리적인 대상이고, 사용자가 기능 또는 새로운 게임 요소를 게임에 추가하기를 희망할 때, 새로운 게임 요소를 획득하여야 한다. 게임 요소가 전형적으로 소수의 고정된 게임에만 제한된다는 것이 또 다른 문제점이다.
도 1은 게임 요소와 게임 보드를 도시하는 도면.
도 2는 게임 요소의 물리적인 구현을 도시하는 도면.
도 3은 게임 요소의 다양한 구성을 도시하는 도면.
도 4는 게임 보드 상의 게임 요소의 다양한 구성의 다양한 배치를 도시하는 도면.
도 5는 게임 요소를 통해 게임을 플레이하는 방법을 도시하는 도면.
그러므로, 본 발명의 목적은 특정 게임에서 상기 게임 요소의 종류를 반영하는 제공된 정보를 갖는 게임 요소 및 게임 보드를 제공하는 것이다.
상기 및 다른 문제점은 상기 방법에 의해 해결되는데, 이러한 방법은,
- 게임 요소를 게임 보드에 대한 제 1 위치에 위치시키는 단계와,
- 상기 게임 보드를 통해, 상기 게임 요소의 상기 제 1 위치를 결정하는 단계와,
- 상기 게임 보드를 통해, 게임 내용을 나타내는 제 1 정보 항목을 결정하는 단계로서, 상기 제 1 정보 항목은 상기 위치와 플레이되고 있는 제 1 게임에 의존하는, 제 1 정보 항목을 결정하는 단계와,
- 상기 게임 보드를 통해, 상기 제 1 정보 항목을 상기 게임 요소에 전달하는 단계와,
- 상기 제 1 정보 항목을 수신하여, 상기 게임 요소 위에 제공하는 단계를 포함한다.
제 1 단계에 있어서, 사용자는 상기 게임 요소를 게임 보드에 관한 임의의 바람직한 위치에 위치시킬 수 있다.
제 2 단계에 있어서, 게임 보드는, 게임 요소가 자신에 관해 위치한 것을 발견할 수 있고, 후속적으로 게임 보드는 게임 요소를 찾을 수 있다.
제 3단계에 있어서, 상기 제 1 정보 항목은 상기 게임 요소의 위치와, 상기 게임 보드 상에서 플레이되고 있는 게임에 따라 만들어진다.
상기 제 1 정보 항목은 평문, 화상, 프레임, 비디오, 워드-프로세서 데이터, 스프레드-시트 데이터, 게임 상징, 게임 요소, 텍스트 또는 화상 메시지, 또는 이들 중 임의의 조합을 포함할 수 있다. 상기 제 1 정보 항목은 어느 게임이 플레이되는 지를 반영하고, 게임의 게임 요소(들)의 위치 및/또는 상태를 반영한다.
제 4 단계에 있어서, 상기 정보는 그 후 상기 게임 요소에 전달된다.
마지막으로, 상기 정보는 상기 게임 요소에 의해 수신되어 제공된다, 즉 가능하면 디스플레이 및/또는 재생된다.
이들 단계를 통해, 미리 결정된 게임 종류에 전용인 고정된 물리적인 대상으로서 게임 요소의 문제점은 해결되는데, 왜냐하면 상기 게임 요소에 제공된 정보가 그 종류를 상술하기 때문이다. 그러므로, 게임 요소 상에 제공된 정보가 그 외관을 변경하기 때문에, 게임 요소는 더 이상 고정된 대상이 아니다.
게임 요소에 게임의 종류를 반영하는 제공된 정보를 제공하는 목적이 추가로 달성되는데, 그 이유는 제공된 정보가 선택된 게임에 의존할 수 있기 때문이다.
본 발명의 유리한 점은, 새로운 게임 요소가 (실제 새로운 요소를 구매하지 않고) 게임에 추가될 수 있다는 점인데, 왜냐하면 상기 게임 요소 상에 제공된 변경된 정보가 게임 요소의 종류와 외관을 변경시킬 수 있기 때문이다.
더욱이, 기능이 상기 게임에 추가되는데, 왜냐하면 게임 내의 게임 요소의 위치가 변경될 때, 상기 게임 요소가 게임 도중에 게임 요소에 제공된 의존적인 정보를 갖기 때문이다.
게임 요소에 전송된 변경된 정보에 의해 게임 요소의 종류와 외관이 변경될 때, 게임 요소가 다른 게임의 다른 종류로서 사용될 수 있다는 것이 또 다른 유리한 점이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 게임 요소의 제 1 위치를 결정하는 단계는,
- 상기 게임 요소 상에 위치한 적어도 하나의 송신기를 통해 상기 게임 요소를 식별하는 적어도 하나의 신호를 송신하는 단계와,
- 상기 게임 보드 상에 위치한 적어도 하나의 센서를 통해, 적어도 하나의 식별 신호를 수신하는 단계와,
- 상기 게임 보드를 통해, 적어도 하나의 식별 신호에 기초한 제 1 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
이들 단계 중 제 1 단계에 있어서, 게임 요소에 위치하거나 통합된 하나 이상의 송신기는 게임 요소를 게임 보드에 식별시켜 주기 위하여 사용되는데, 그 이유는 상기 신호(들)가 상기 게임 요소로부터 현재 송신되기 때문이다.
결과적으로, 상술한 단계 중 제 2 단계에서, 상기 신호(들)는 상기 게임 보드 상에 위치한 센서(들)에 의해 수신된다.
마지막으로, 상기 신호(들)를 통해, 상기 게임 보드는 상기 게임 요소에 대한 좌표를 찾을 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 방법은,
- 상기 제 1 위치로부터 상기 게임 요소를 제거하는 단계와,
- 상기 게임 요소를 상기 게임 보드에 대한 제 2 위치에 위치시키는 단계를 더 포함한다.
상기 게임 요소에 제공된 정보가 상기 게임 요소가 어디에 위치하는 지, 그리고 어떻게 주위로 이동하는 지에 의존할 것이기 때문에, 기능이 상기 게임 자체에 더해진다는 점이 또 다른 유리한 점이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 방법은,
플레이되고 있는 제 2 게임을 나타내는 제 2 정보 항목을 수신하는 단계를 더 포함한다.
사용자 또는 플레이어가 선택된 새로운 게임 즉 제 2 게임을 반영하는 게임 요소 상에 제공된 새로운 내용을 가질 수 있다는 점이 또 다른 유리한 점이다.
상기 및 다른 문제점은 게임을 플레이하기 위한 게임 요소에 의해 추가로 해결되는데, 상기 게임 요소는,
- 상기 게임 요소를 게임 보드에 관한 제 1 위치에 위치시키는 수단과,
- 상기 게임 요소에 위치한 적어도 하나의 송신기를 통해, 상기 게임 요소를 식별하는 적어도 하나의 신호를 송신하는 수단과,
- 게임 내용을 나타내는 제 1 정보 항목을 수신하는 수단과 제공하는 수단으로서, 상기 제 1 정보 항목은 상기 제 1 위치와, 플레이되고 있는 제 1 게임에 의존하고, 상기 제 1 정보는 상기 게임 보드로부터 전달되는, 제 1 정보 항목의 수신 수단 및 제공 수단을 포함한다.
상기 문제점은 게임을 플레이하기 위한 게임 보드에 의해 더 해결되는데, 상기 게임 보드는,
- 게임 요소의 제 1 위치를 결정하기 위한 수단과,
- 게임 내용을 나타내고, 상기 제 1 위치와, 플레이되고 있는 제 1 게임에 의존하는, 제 1 정보 항목을 결정하는 수단과,
- 상기 제 1 정보 항목을 상기 게임 요소에 전달하는 수단을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 게임 요소의 제 1 위치를 결정하는 수단은,
- 상기 게임 보드에 위치한 적어도 하나의 센서로부터, 적어도 하나의 식별 신호를 수신하는 수단과,
- 적어도 하나의 식별 신호에 기초하여 상기 제 1 위치를 결정하는 수단을 포함한다.
상기 게임 요소 및 게임 보드는 각각 상기 방법에 관하여 이전에 기술된 것과 동일한 이유로 인해 동일한 유리한 점을 제공한다.
본 발명은 이하에서 바람직한 실시예와 관련하여 그리고 도면을 참조하여 보다 더 자세하게 설명될 것이다.
도면을 통해, 동일한 참조번호는 유사하거나 대응하는 특징, 기능 등을 나타낸다.
도 1은 동일한 상징을 공유하는 게임 요소와 게임 보드를 도시한다. 그러나, 주로 게임 요소가 그 특징을 통해 기술될 것이고, 그 후 게임 보드가 게임 요소의 특징을 기초하여 기술될 것이다.
게임 요소(10)는 전면(11)을 갖는다. 상기 전 면 앞에, 참조 번호 18로 표시된 플레이어 또는 사용자가 각각 전면에 위치한 게임 요소의 디스플레이(13) 및/또는 스피커(15)로부터 정보를 획득할 수 있다. 상기 정보는 디스플레이 상에 디스플레이 될 수 있고, 음향 또는 음악을 포함하는 경우 스피커(15)를 통해 또는 유사한 디바이스에 선택적으로 또는 부가적으로 방출될 수 있다. 게임 요소는 게임 내에서 또는 시뮬레이션으로 플레이된 스포츠 이벤트에서 한 요소로서 사용될 수 있고, 다른 게임 요소와 관련하여 동작될 수 있는데, 다른 게임 요소는 이를 통해 상기 게임 요소에 의해 디스플레이 및/또는 재생되는 게임 관련 정보를 플레이어에 제공할 수 있다. 따라서, 게임 요소는, 도 4에서 논의되는 바와 같이, 게임 보드 상에서 또는 게임 보드에 관한 하나의 게임 내에서 플레이 중인 요소와 동일한 종류의 다른 유닛과 관련하여, 사용될 수 있다. 게임 요소 상에서, 또는 게임 요소에 통합되어, 하나 이상의 송신기(12)가 위치할 수 있다.
이(들) 송신기는 이 후 상기 게임 요소가 게임에서 사용됨을 게임 보드에 통보하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 송신기는 종래 기술에서 알려진 바와 같이, 광 신호, 적외선 신호, 등과 같은 신호를 송신할 수 있는 임의의 센서가 될 수 있다. 더욱이, 상기 신호는 상기 게임 요소와 그 유형을 식별하기 위하여 사용될 수 있다. 상기 송신기를 통해, 게임 보드 및/또는 다른 게임 요소에 대한 게임 요소의 위치가 결정될 수 있다. 게임 요소의 위치를 알 때, 상기 위치를 반영하는 게임 정보는 후속 제공을 위해 후속적으로 게임 보드로부터 게임 요소(들)로 전달될 수 있다.
상기 게임 정보는 평문, 화상, 프레임, 비디오, 워드-프로세서 데이터, 게임 상징, 게임 요소, 텍스트 또는 화상 메시지, 및 이들의 조합일 수 있다.
플레이어는 참조 번호 14로 표시된 입력 디바이스(여전히 게임 요소를 언급)에 의해 주어진 상기 게임 정보에 응답할 수 있다. 예컨대, 특정 게임 이전 또는 특정 게임 동안, 상기 플레이어는 플레이 중인 한 게임으로부터 후속적으로 플레이 될 다른 게임으로 변경하기를 희망할 수 있다. 따라서, 게임 보드와 게임 요소(들)는 그 후 플레이 중이거나 또는 플레이 될 새로운 게임을 반영하는 다른 정보를 제공할 수 있다.
입력 디바이스는 키보드, 일부 다른 푸시버튼 및/또는 접촉에 감응하는 디스플레이 상의 영역일 수 있다. 이러한 입력 디바이스는 또한 하나의 버튼 및/또는 버튼의 배열, 마우스, 트랙볼, 터치 패드, 디지털 펜 등과 같은 포인팅 디바이스가 될 수 있다.
(프로세서를 통해) 상기 정보는 디스플레이 및/또는 재생될 수 있거나, 또는 게임 보드를 통해 또는 다른 게임 요소로 이동(redirect)될 수 있다. 게임 요소는 커넥터(19)를 통해 물리적으로 또는 식별자를 통해 논리적으로 상기 게임 보드에 연결될 수 있다. 게임 요소는 상기 프로세서(17)에 연결된 통신 디바이스(16)를 통해 상기 정보를 수신할 수 있다. 통신 디바이스는 예컨대 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 또는 예컨대 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷과 같은 이들의 임의의 조합과 같은 네트워크를 통해 정보를 수신 또는 송신할 수 있다. 이러한 네트워크는 유선 및 무선 송신 링크를 포함할 수 있다. 상기 네트워크는 종래 기술로부터 알려진 일반적인 솔루션이 될 수 있거나, 또는 상기 게임 요소와 상기 게임 보드 사이에 최적화된 통신에 전용인 것이 될 수 있다. 상기 통신 디바이스는 상기 커넥터를 통해 통신할 수 있다.
상기 프로세서는, 디스플레이가 그 전면에 접촉 감응 영역을 갖는다면 그 디스플레이로부터, 입력 디바이스로부터 및 상기 통신 디바이스로부터 입력을 수신하도록 배열될 수 있다. 프로세서는 디스플레이에 대한 디스플레이 데이터, 스피커에 대한 음향 또는 음악 데이터, 상기 송신기에 대한 신호 및 상기 통신 디바이스에 대한 다른 데이터를 생성하도록 추가로 배열될 수 있다.
게임 보드는 기본적으로 게임 요소와 동일한 종류의 전자 구성요소를 사용하여 설계될 수 있다. 그러나, 게임 보드는 송신기 대신 하나 이상의 센서를 구비할 수 있는데, 왜냐하면 게임 보드는 (센서를 통해) 현재 상기 게임 요소(들)의 위치가 어디인 지를 추적할 필요가 있기 때문이다. 이(들)의 위치는, 게임 보드에 대하여 식별할 수 있는 송신기에 의해 알려진다.
도 2는 게임 요소의 물리적인 구현을 도시한다. 바람직한 실시예에 있어서, 디스플레이 영역, 즉 게임 요소의 디스플레이는 게임 요소의 물리적인 레이아웃과 비교하여 크다. 더 많은 레이아웃은 도 3에 도시된다. 게임 요소를 게임 보드에 위치시키거나 연결시키는 것이 가능하기 때문에, 예컨대 플레이어가 자신의 특정 게임 보드와의 연결 호환성을 희망할 때, 상기 커넥터의 물리적인 레이아웃이 플레이어에게는 중요할 수 있다. 상기 커넥터는, 모노폴리(Monopoly), Trivial Pursuit, 체스, 주사위 놀이(Ludo), 파치지(Parcheesi), Nine Men's Morris, 드로우트(Draughts : 서양장기), 첵커(Checkers), 세틀러(Settlers), 전략 게임, 룰렛, 등과 같은 다양한 게임에서 사용되는 다양한 게임 보드에 게임 요소를 구성, 재구성 또는 위치시키는데 사용될 수 있기 때문에, 비-전기적인 커넥터가 될 수 있다. 대응하는 게임 보드를 갖는 다른 게임은 브릿지, 휘스트(Whist), 블랙잭, 포커, 등과 같은 카드 게임이 될 수 있다.
도 3은 게임 요소의 다양한 구성을 도시한다. 본 발명의 바람직한 실시예인 여기에서도 역시, 디스플레이 영역 즉 게임 요소의 디스플레이는 다양한 대안적인 물리적인 게임 요소의 도시된 레이아웃에 비교하여 클 수 있다. 참조 번호 20은 육각형 레이아웃의 게임 요소를 나타내고, 대안적으로 참조번호 21은 직사각형 레이아웃의 게임 요소를 나타내고, 대안적으로 참조번호 22는 삼각형 레이아웃의 게임 요소를 나타낸다. 또한, 디스플레이를 원형, 타원 등과 같은 다른 형상으로 구성되게 하는 것도 가능하다. 게임 요소의 형상은 따라서 한 게임에서의 요소로서 특정 사용을 반영할 수 있다, 예컨대, 주사위는 정육면체 형상의 외관을 가질 수 있고, 카드를 하기 위해 사용되는 게임 요소는 직사각형 등이 될 수 있다.
더욱이, 각 게임 요소는 유사 게임 요소에 물리적인 접촉 또는 연결을 위한 수단 또는 게임 보드에 위치시키기 위한 수단을 갖는 스탠드, 바닥판 또는 최하부를 가질 수 있다. 상기 스탠드, 바닥판 또는 최하부(foot)에 있어서, 참조 번호 19로 표시된 상기 커넥터는 통합부분이 될 수 있다. 이러한 커넥터는 게임 보드 상의 미리 결정된 위치에 추가로 연결될 수 있다.
도 4는 게임 요소의 다양한 구성의 게임 보드 상의 다양한 배치를 도시한다. 게임 보드는 참조 번호 40으로 표시된다. 참조 번호 44는 상기 게임 보드 상에 위치한 육각형 레이아웃의 게임 요소를 나타내고, 대안적으로 또는 추가적으로, 참조 번호 43은 게임 보드 상에 위치한 모든 직사각형 레이아웃의 게임 요소로 사용된 세 개의 게임 요소를 나타내며, 참조 번호 42는 역시 게임 보드 상에 배치된 삼각형 디스플레이로서의 다른 게임 요소를 나타내다. 따라서, 게임 요소의 형상은 상기 게임에서의 게임 요소의 초기 사용을 반영한다.
그러나, (하나의 예로서) 체스 게임에서 하나의 졸, 즉 게임 피스(게임 요소)의 초기 상태가 여왕으로 승진하였을 때, 이러한 특정 게임 요소의 물리적인 외관은 물론 동일하게 남아 있겠지만, 본 발명의 유리한 점으로서, 농부의 상징이 아니라 여왕의 상징이 (이러한 게임 요소의 디스플레이 상에) 디스플레이 될 수 있다.
일반적으로, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라, 하나 이상의 게임 요소는 상기 게임 보드에 대해 배치되거나 위치 설정될 수 있다. 전형적으로, 상기 게임 요소는 상기 게임 보드의 플레잉 필드에 근접하여 또는 그 위에 배치될 것이다. 그러나, 게임 요소는 특정 게임을 플레이하는 플레이어의 손에 위치할 수도 있다.
게임 보드 자체는 다른 게임의 플레잉 필드가 될 수 있다. 게임의 예로는, 모노폴리, Trivial Pursuit, 체스, 주사위 놀이(Ludo), 파치지, Nine Men's Morris, 드로우트, 첵커, Snakes And Ladders, 세틀러, 전략 게임, 룰렛, 등을 들 수 있다. 대응하는 게임 보드를 갖는 다른 게임은 브리지, 휘스트, 블랙잭, 포커 등과 같은 카드 게임이 될 수 있다.
논의된 플레잉 필드와 같은, 게임 보드는 전형적으로 게임이 일어나는 영역을 한정하고 이를 포함한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 플레잉 필드는 정보를 사용자(들)에게 제공하기 위한 수단을 가질 수 있다.
상기 게임 보드 상에서, 참조 번호 41로 표시된 하나 이상의 센서가 위치할 후 있는데, 이의 목적은, 손 안에 있거나 손 위에 있거나, 또는 상기 게임 보드의 플레잉 필드에 인접하여 위치하거나, 떨어져 위치하거나, 또는 그 위에 위치한 하나 이상의 게임 요소의 위치를 찾는 것이다. 상기 하나 이상의 센서는, 게임 요소 상에 위치하거나 게임 요소에 통합된 하나 이상의 송신기로부터 전달된 신호를 수신함으로써, 게임 요소 즉 게임 보드에 대해 위치한 게임 요소의 위치 결정하기 위하여 사용된다. 즉, 상기 센서를 통해, 게임 보드는 상기 게임 요소를 찾을 수 있다.
게임 보드가 게임의 상태와 게임 요소의 위치를 반영하는 게임 요소에 정보를 송신하면서, 게임을 감독하고, 규칙을 체크하는 것이 가능하다.
즉, 게임 보드는 상기 위치 및/또는 플레이된 게임에 의존하는 정보를 결정할 수 있고, 상기 정보는 게임 내용을 나타낼 수 있고, 이러한 게임 내용은 송신되어 후속적으로 상기 게임 요소 상에 제공되어야한다.
도 5는 게임 요소를 통해 게임을 플레이하는 방법을 도시한다.
단계(90)에서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법이 시작된다. 게임 보드에 대해 위치한 게임 요소의 상태에 대응하고, 주어진 게임의 상태에 대응하는, 위치, 게임 내용, 정보 항목(들), 식별 신호(들) 등을 추적하는 변수, 플래그, 버퍼 등은 디폴트 값으로 설정된다. 상기 방법이 두 번째로 시작될 때, 오직 손상된 변수, 플래그, 버퍼 등만이 디폴트 값으로 리셋된다.
본 명세서를 통해, "제공", "제공하다" 등의 단어가 사용될 때 이들 단어는 게임 내용이 게임 요소의 대응하는 디스플레이 상에 디스플레이 될 수 있는 것을 지정하기 위해 의도된 것이다. 더욱이, 상기 게임 내용이 스피커를 통해 방출되기에 적합하다면, 즉 상기 게임 내용이 음향 및/또는 음악을 포함할 때, 게임 내용은 또한 재생된다. 이는 상기 게임 요소가 스피커 또는 유사 디바이스를 포함하기 때문에 가능하다.
"게임 내용"이라는 단어는 종래 기술로부터 알려진 일반적인 물리적인 게임 요소를 정상적으로 나타내지만, 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 디스플레이 및/또는 스피커를 통해 제공될 수 있는 정보로 이해될 수 있다. 상기 정보 또는 내용은 평문, 화상, 프레임, 비디오, 워드-프로세서 데이터, 스프레드-시트 데이터, 게임 상징, 게임 요소, 텍스트 또는 화상 메시지, 또는 이들의 조합일 수 있다.
단계(100)에서, 게임 요소는 게임 보드에 대해 제 1 위치에 위치할 수 있다. 이는 전형적으로, 플레이어가 게임 요소의 위치가 게임의 결과에 영향을 미치기를 희망하는 플레이어의 행위, 예컨대, 체스 게임에서 새로운 위치에 위치하거나 (재)위치 설정된 졸, 즉 상대를 향해 전진하는 이동일 것이고, 이러한 졸은 체스 규칙에 의해 임의의 장교 예컨대 여왕으로 승진할 수 있고, 이를 통해 플레이어는 체스 게임을 승리할 기회를 증대시킨다.
상기 제 1 위치는 상대적, 즉 게임 보드의 밖, 내, 상, 위 또는 모서리(edge)일 수 있다. 상기 게임 요소는 플레이어가 게임 요소를 재위치 설정하거나, 게임 요소에 제공된 정보를 획득하도록, 플레이어의 손에 위치할 수 있다.
이 단계는 더 많은 게임 요소의 배치를 위하여 반복될 수 있다. 후속하는 단계들은 따라서 적절하게 적용될 수 있다.
단계(200)에서, 게임 보드는 게임 요소의 제 1 위치를 결정할 수 있다. 단계(200)는 단계(300, 400 및 500)의 일반화를 구성한다.
단계(300)에 있어서, 게임 요소에 위치한 적어도 하나의 송신기는 게임 요소를 식별하는 대응하는 신호를 송신할 수 있다. 도 1에서 논의한 바와 같이, 하나 이상의 송신기는 게임 요소 상에 위치할 수 있거나, 게임 요소 내에 통합될 수 있다. 이들 송신기는 따라서 상기 게임 요소가 게임 보드에 대해 위치해 있다는 정보를 게임 보드에 알려주기 위하여 사용된다. 상기 신호는 게임 요소, 그 유형, 종류, 레이아웃 및/또는 형상을 식별하기 위하여 사용될 수 있다.
단계(400)에 있어서, 적어도 하나의 센서는 적어도 하나의 식별 신호를 수신할 수 있다. 상기 센서(들)는 게임 보드 상에 위치할 수 있다. 이전 단계와 도 1에서 논의된 바와 같이, 식별 신호(들)는 게임 요소 상에 위치한 하나 이상의 송신기로부터 송신된다.
단계(500)에 있어서, 게임 보드는 적어도 하나의 식별 신호에 기초한 게임 요소의 제 1 위치를 결정할 수 있다. 즉, 게임 보드는 이 단계에서, 하나 이상의 식별 신호에 기초하여, 상기 게임 요소의 특정 X, Y, Z 좌표를 결정할 수 있다. 상기 좌표는 게임 보드 상의 고정된 점에 대해 한정될 수 있고, 수신된 식별 신호(들)를 통해 게임 보드에 의해 측정될 수 있다.
즉, 단계(300, 400 및 500)에서, 게임 보드는, 게임 보드에 대해 위치하거나 고정된 게임 요소의 위치를 결정할 수 있다.
단계(600)에서, 게임 보드는 게임 내용을 표현하는 제 1 정보 항목을 결정할 수 있다. 상기 제 1 정보 항목은 상기 결정된 위치와, 상기 게임 보드 상에서 플레이되고 있는 제 1 게임에 의존할 수 있다.
예컨대, 체스 게임에 있어서, 하나 이상의 상대의 게임 요소에 의해 체크되고 있는 왕은 왕의 게임 요소 상에 후속 제공을 위하여 생성된 "체크된 왕" 또는 이와 유사한 메시지를 가질 수 있다. 즉, 상기 메시지는 왕의 위치와 플레이된 게임의 상태를 반영한다.
상기 제 1 정보 항목은, 플레이된 게임 및 그 상태를 반영하는, 평문, 화상, 프레임, 비디오, 워드-프로세서 데이터, 스프레드-시트 데이터, 게임 상징, 게임 요소, 텍스트 또는 화상 메시지, 또는 이들 중 임의의 조합을 포함할 수 있다.
단계(700)에서, 게임 보드는 상기 제 1 정보 항목을 상기 게임 요소에 전달할 수 있다. 상기 제 1 정보 항목은 상기 게임 요소의 커넥터에 전달될 수 있다. 상기 제 1 정보 항목은 전송되어 (종래 기술로부터 알려진 일반적인 솔루션으로서) 네트워크를 통해 수신될 수 있거나, 게임 요소 전용 최적화 통신을 통해 수신될 수 있다.
단계(800)에 있어서, 게임 요소는 상기 제 1 정보 항목을 수신하여 상기 게임 요소 상에 제공할 수 있다. 이전에 논의된 바와 같이, 제공이라는 단어는 내용, 즉 제 1 정보 항목을 게임 요소 상에 "디스플레이" 및/또는 "재생"하는 것으로 이해되어야 한다.
승진된 졸의 예를 계속하면, 이러한 특정 게임 요소의 물리적인 형상은 물론 유지될 수도 있지만, 본 발명의 유리한 점으로서, 이 단계에서 여왕의 상징이 이전의 졸의 게임 요소 상에 디스플레이 될 수 있다.
상술한 단계를 통해, 다음의 예는 본 발명의 추가의 사용을 도시할 것이다.
예 1:
플레이어가 (작은 직육면체 형상의 게임 요소일 수 있는) 주사위를 던질 때마다, 다른 계임 요소는 주사위에 의해 표시된 단계 수에 따라 게임 보드 상에서 이동해야 한다.
예 2:
두 명의 사용자 즉 플레이어인 피터와 모니카는 모노폴리 게임을 한다. 대응하는 게임 요소는 게임 도중에 각각 피터와 모니카의 사진을 보여주는 플레이어의 토큰을 나타내기 위하여 사용된다. 3 라운드 이후, 피터는 교도소 신세를 지게 되었다. 피터의 게임 요소 상의 피터의 사진은 바뀌어, 이제 창살 뒤에 죄수복을 입은 피터를 보여준다.
예 3:
예 2에 지속하여, 다음 라운드에서, 모니카는 게임 보드 상의 찬스 스폿(chance spot)에 도달한다. 그 후 찬스 스폿에 관한 메시지는 모니카의 게임 요소 중 한 게임 요소 상에 출현한다. 이러한 메시지는 모니카가 이전의 게임 시작점으로 이동할 수 있고, 결과적으로 2000 달러를 받을 것임을 나타낸다.
단계(900)에서, 게임 요소는 제 1 위치에서 제거될 수 있다. 결과적으로, 게임 보드와 게임 요소(들)는 상술한 단계를 수행할 때 결합하여 상기 게임 요소가 더 이상 특정 게임에 참여하지 않는 것을 검출할 것이다.
예컨대 체스 게임에서 졸이 상대 플레이어에 의해 붙잡혔을 때, 그 졸은 그 게임에서 더 이상이 게임 요소가 되지 않아야 한다. 따라서, 특정 체스 게임으로부터 제거된 것으로 간주되고, "게임에서 제거된 졸" 또는 이와 유사한 게임 내용이 게임 보드 상에 및/또는 상기 제거된 게임 요소 상에 제공될 수 있다.
이러한 특별한 졸이 여전히 게임 보드 상에 잘못 위치해 있다면, 게임 보드는 상술한 단계를 통해 죽은 졸에 대한 "이 게임 피스를 제거하시오"라는 메시지를 생성할 수 있다. 상기 메시지는 소리로 전달되거나, 및/또는 상기 졸의 게임 요소 상에 디스플레이 될 수 있다.
단계(1000)에서, 게임 요소는 이제 제 2 위치에 위치할 수 있다. 이 위치는 게임 보드에 대한 이전의 제 1 위치와 다를 수 있다. 이는 전형적으로 플레이어가 게임 요소의 새로운 제 2 위치가 게임의 결과에 다시 영향을 미치기를 희망하는 플레이어의 행위일 것이다.
이 단계는 게임 보드를 사용하여 하나 이상의 플레이어에 의해 위치 설정되는 더 많은 재위치 설정된 게임 요소에 대해 반복될 것이다.
단계(1100)에서, 게임 보드 또는 하나의 게임 요소는 플레이되고 있는 제 2 게임을 나타내는 제 2 정보 항목을 수신할 수 있다. 주어진 게임을 플레이하는 주어진 게임 요소를 갖는 게임 보드의 사용자(들)는 이제 다른 게임을 하기를 원할 수 있다. 이 단계에서, 플레이어는 입력 수단을 통해 게임 보드 또는 하나의 게임 요소 상에 새로운 게임을 입력할 수 있다.
새로운 게임 및 가능하게는 게임 요소(들)의 새로운 초기 위치가 알려질 때, 게임 정보는 후속적으로 상술한 단계에서 이미 논의된 후속 제공을 위하여, 다시 게임 보드로부터 게임 요소(들)로 전달된다.
따라서, 새로운 제 2 게임을 위한 게임 정보는 게임 보드 상에 제공될 수 있다.
보통, 게임 보드와 적어도 하나의 게임 요소에 전원이 공급되는 한, 상기 방법은 다시 한번 시작될 것이다. 그렇지 않으면, 상기 방법은 단계(1200)에서 종료되지만, 게임 보드에 다시 전원이 투입될 때, 방법은 단계(100)로부터 진행될 수 있다.
상기 게임 보드는 게임 요소의 상기 위치(들)를 검출할 수 있고, 게임 요소에 대응하는 전용게임 내용을 후속적으로 전달할 수 있는 임의의 전자 디바이스일 수 있다.
따라서, 게임 요소는 게임 보드에 연결, 부착 될 수 있거나, 그 위에 위치할 수 있거나, 또는 상기 게임 보드에 대해 고정 및 위치될 수 있고, 이와 통신할 수 있으며, 더욱이 게임 요소는 게임 보드로부터의 내용을 수신, 디스플레이 및/또는 재생할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 매체는 자기 테이프, 광 디스크, 디지털 비디오 디스크(DVD), 컴팩트 디스크(기록가능 CD 또는 쓰기가능 CD), 미니-디스크, 하드 디스크, 플로피 디스크, 스마트 카드, PCMCIA 카드 등이 될 수 있다.
본 발명은 특정 게임에서 게임 요소의 종류를 반영하는 제공된 정보를 갖는 게임 요소 및 게임 보드를 제공하는데 사용될 수 있다.

Claims (9)

  1. 게임 요소를 통해 게임을 플레이하는 방법에 있어서,
    - 상기 게임 요소를 게임 보드에 대한 제 1 위치에 위치시키는 단계와,
    - 상기 게임 보드를 통해, 상기 게임 요소의 상기 제 1 위치를 결정하는 단계와,
    - 상기 게임 보드를 통해, 게임 내용을 나타내는 제 1 정보 항목을 결정하는 단계로서, 상기 제 1 정보 항목은 상기 위치와 플레이되고 있는 제 1 게임에 의존하는, 제 1 정보 항목을 결정하는 단계와,
    - 상기 게임 보드를 통해, 상기 제 1 정보 항목을 상기 게임 요소에 전달하는 단계와,
    - 상기 제 1 정보 항목을 수신하여, 상기 게임 요소 위에 제공하는 단계를 포함하는, 게임을 플레이하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 게임 요소의 상기 제 1 위치를 결정하는 상기 단계는,
    - 상기 게임 요소 위에 위치한 적어도 하나의 송신기를 통해, 상기 게임 요소를 식별하는 적어도 하나의 신호를 송신하는 단계와,
    - 상기 게임 보드 위에 위치한 적어도 하나의 센서를 통해, 적어도 하나의 식별 신호를 수신하는 단계와,
    - 상기 게임 보드를 통해, 적어도 하나의 식별 신호를 기초하여 상기 제 1 위치를 결정하는 단계를 포함하는, 게임을 플레이하는 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 방법은,
    - 상기 제 1 위치로부터 상기 게임 요소를 제거하는 단계와,
    - 상기 게임 요소를 상기 게임 보드에 대한 제 2 위치에 위치시키는 단계를 더 포함하는, 게임을 플레이하는 방법.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    - 플레이되고 있는 제 2 게임을 나타내는 제 2 정보 항목을 수신하는 단계를 더 포함하는, 게임을 플레이하는 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 시스템.
  6. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    컴퓨터 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장된 프로그램 코드 수단을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  7. 게임을 플레이하기 위한 게임 요소로서,
    - 상기 게임 요소를 게임 보드에 관한 제 1 위치에 위치시키는 수단과,
    - 상기 게임 요소에 위치한 적어도 하나의 송신기를 통해, 상기 게임 요소를 식별하는 적어도 하나의 신호를 송신하는 수단과,
    - 게임 내용을 나타내는 제 1 정보 항목을 수신하는 수단과 제공하는 수단으로서, 상기 제 1 정보 항목은 상기 제 1 위치와, 플레이되고 있는 제 1 게임에 의존하고, 상기 제 1 정보는 상기 게임 보드로부터 전달되는, 제 1 정보 항목의 수신 수단 및 제공 수단을 포함하는, 게임을 플레이하기 위한 게임 요소.
  8. 게임을 플레이하기 위한 게임 보드로서,
    - 게임 요소의 제 1 위치를 결정하기 위한 수단과,
    - 게임 내용을 나타내고, 상기 제 1 위치와, 플레이되고 있는 제 1 게임에 의존하는, 제 1 정보 항목을 결정하는 수단과,
    - 상기 제 1 정보 항목을 상기 게임 요소에 전달하는 수단을 포함하는, 게임을 플레이하기 위한 게임 보드.
  9. 제 8항에 있어서, 게임 요소의 제 1 위치를 결정하는 상기 수단은,
    - 상기 게임 보드 위에 위치한 적어도 하나의 센서로부터, 적어도 하나의 식별 신호를 수신하는 수단과,
    - 적어도 하나의 식별 신호에 기초하여 상기 제 1 위치를 결정하는 수단을 포함하는, 게임을 플레이하기 위한 게임 보드.
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