JP6815543B1 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6815543B1 JP6815543B1 JP2020034385A JP2020034385A JP6815543B1 JP 6815543 B1 JP6815543 B1 JP 6815543B1 JP 2020034385 A JP2020034385 A JP 2020034385A JP 2020034385 A JP2020034385 A JP 2020034385A JP 6815543 B1 JP6815543 B1 JP 6815543B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- music
- play
- information
- game device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 60
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 57
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 34
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 23
- 230000007123 defense Effects 0.000 claims description 15
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 4
- 230000002028 premature Effects 0.000 claims 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 6
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 75
- 230000006870 function Effects 0.000 description 43
- 238000009527 percussion Methods 0.000 description 26
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 23
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 23
- 230000009471 action Effects 0.000 description 18
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 16
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 5
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 208000020221 Short stature Diseases 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものでなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
以下、図1及び図2を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置100について説明する。
図1は、ゲーム装置100の外観を示した図である。
次に、本実施形態のゲーム装置100が有する機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
次に、このような構成を有する本実施形態のゲーム装置100でプレイ体験が提供される音楽ゲームについて、そのサービス提供の概要を説明する。
本実施形態のゲーム装置100では、1回の代価の支払いに対して3回の音楽ゲームのプレイ体験が提供される。換言すれば、プレイヤは、スタンバイ状態のゲーム装置100に対して1回分の代価を支払うことで、3種類の楽曲(プレイ楽曲)の再生に伴う音楽ゲームのゲームプレイが可能である。
設定シーケンスにおける各ステージのプレイ楽曲及び登場キャラクタの設定が終了すると、各ステージの音楽ゲームのプレイ体験を提供するゲームシーケンスに移行する。
1回の代価の支払いに対するゲームシーケンスが終了すると、本実施形態のゲーム装置100では、プレイ内容の評価を行う評価シーケンスに移行する。ここで、プレイ内容の評価とは、ゲームシーケンスにおいて行われた、3種類のプレイ楽曲に係る音楽ゲームの進行内容を評価するものであり、例えば各曲についての叩き操作の成功回数、連続成功回数、失敗回数等に基づいて、プレイ内容のランク付け(各曲についてSランク、Aランク、Bランク、Cランク、Dランクの5段階、全体についてSSランク、Sランク、Aランク、Bランク、Cランク、Dランクの6段階等で成績ランクを評価)、あるいはスコアリングしたもの(各曲及び3曲総合のスコア)を導出することでなされるものであってよい。1回のサービス提供について評価シーケンスで導出される評価結果は、例えばプレイヤにより設定されたプレイヤ名に関連付けてゲーム装置100の記録媒体102に格納され、以降のサービス提供時やスタンバイ状態において、表示部130を介していずれのプレイヤにも閲覧可能に構成されるものであってよい。
以下、本実施形態のゲーム装置100でサービス提供に係り実行される提供処理について、図8のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100のスタンバイ状態において代価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
ここで、設定シーケンス処理の詳細について図9のフローチャートをさらに参照して説明する。
ここで、ゲームシーケンス処理の詳細について図10のフローチャートをさらに参照して説明する。
ここで、評価シーケンス処理の詳細について図11のフローチャートをさらに参照して説明する。
上述した実施形態では、最終的な評価結果の情報は、例えば入力されたプレイヤ名を関連付けてメモリ103に格納され、いずれのプレイヤであっても該評価結果を閲覧可能に構成されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、プレイヤ名の入力をプレイの都度行わせることは、プレイヤに煩雑な操作を要求することになり得る。また評価結果をランキング等に載せて閲覧可能にさせる機能は、ゲーム装置100を繰り返して利用するプレイヤに望まれるものであって、単発で利用するようなプレイヤにとっては好適でない可能性がある。
上述した実施形態及び変形例では、閲覧可能となる評価結果の情報はゲーム装置100に格納されるものとして説明したが、興趣性をより向上させるために、評価結果の情報を遠離したゲーム装置100においても閲覧可能な態様としてもよい。この場合、例えばランキングサーバ等の外部装置を設け、プレイヤ名が関連付けられた評価結果の情報が送信されて該ランキングサーバに記録され、該サーバに接続可能な各ゲーム装置100に対して共有されればよい。故に、評価結果の記録については、利用中のゲーム装置100とランキングサーバとの通信接続が確立していること、あるいは通信接続が可能な状態にあることを条件として行われるものとしてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- 複数のプレイヤ間で行われる対戦ゲームであって、楽曲の再生を伴って進行する対戦ゲームのゲームプレイを提供するゲーム装置であって、
楽曲を特定可能な楽曲情報が付された物品を提供する提供手段と、
複数の前記物品から前記楽曲情報を取得する取得手段と、
前記複数の物品から取得された前記楽曲情報が異なることを条件として、前記対戦ゲームのゲームプレイを提供するゲーム処理を実行する実行手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記取得手段により取得された前記楽曲情報により特定される楽曲を、前記ゲーム処理において再生するゲーム装置。 - 前記実行手段は、1回のゲームプレイについて、前記複数の物品から取得された順に前記楽曲情報のそれぞれにより特定される楽曲を再生する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記物品はさらに、前記対戦ゲームに登場するゲーム要素を特定可能な要素情報をさらに付され、
前記実行手段は、1回のゲームプレイについて、前記複数の物品から取得された順に前記要素情報のそれぞれにより特定されるゲーム要素を提示する
請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記複数の物品から取得された順にゲーム要素の提示に係り、前のゲーム要素の提示終了を条件として次のゲーム要素が提示されるよう制御する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記物品は、同一の外形を有して形成され、付される前記楽曲情報と前記要素情報の組み合わせについて複数の種類が設けられる請求項3または4に記載のゲーム装置。
- 楽曲の各々には、該楽曲の再生に係るテンポ情報が関連付けられており、
前記実行手段は、再生する楽曲に係る前記テンポ情報に基づいて、提示するゲーム要素の動作を制御する
請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 楽曲再生中に操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備える請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記操作入力手段により受け付けられた操作入力の成否に基づいて、提示するゲーム要素の動作を制御する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、
前記対戦ゲームに係り、所定の経路に沿って移動する指示標識を提示し、
前記指示標識に対して受け付けられた操作入力の成否に基づいて、提示するゲーム要素の動作を制御する
請求項7または8に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、1つの楽曲の再生中に、攻撃フェーズと防御フェーズを切り替えるよう制御し、
前記対戦ゲームにおいて、一方のプレイヤに対して攻撃フェーズが割り当てられる場合に、他方のプレイヤに対して防御フェーズが割り当てられる
請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記対戦ゲームには、途中終了条件が定められており、
前記実行手段は、前記途中終了条件が満たされた場合に、該条件が満たされたフェーズに係る演出提示を完了させた後に、楽曲の再生を停止する
請求項10に記載のゲーム装置。 - 代価の支払いがなされたことを検出する検出手段をさらに備え、
前記実行手段は、前記検出手段による代価の支払いの検出を条件として、前記ゲーム処理を実行する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム用物品と、複数のプレイヤ間で行われる対戦ゲームであって、楽曲の再生を伴って進行する対戦ゲームのゲームプレイを提供するゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
楽曲を特定可能な楽曲情報が付された前記ゲーム用物品を提供する提供手段と、
複数の前記ゲーム用物品から前記楽曲情報を取得する取得手段と、
前記複数の物品から取得された前記楽曲情報が異なることを条件として、前記対戦ゲームのゲームプレイを提供するゲーム処理を実行する実行手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記取得手段により取得された前記楽曲情報により特定される楽曲を、前記ゲーム処理において再生するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020034385A JP6815543B1 (ja) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP2020214137A JP2021137553A (ja) | 2020-02-28 | 2020-12-23 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
PCT/JP2021/006735 WO2021172309A1 (ja) | 2020-02-28 | 2021-02-24 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020034385A JP6815543B1 (ja) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020214137A Division JP2021137553A (ja) | 2020-02-28 | 2020-12-23 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6815543B1 true JP6815543B1 (ja) | 2021-01-20 |
JP2021133195A JP2021133195A (ja) | 2021-09-13 |
Family
ID=74164570
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020034385A Active JP6815543B1 (ja) | 2020-02-28 | 2020-02-28 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP2020214137A Pending JP2021137553A (ja) | 2020-02-28 | 2020-12-23 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020214137A Pending JP2021137553A (ja) | 2020-02-28 | 2020-12-23 | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP6815543B1 (ja) |
WO (1) | WO2021172309A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022163286A1 (ja) * | 2021-01-27 | 2022-08-04 | 株式会社バンダイ | 情報取得装置、ゲーム装置及びゲームシステム |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2023026637A1 (ja) | 2021-08-25 | 2023-03-02 | 日本電産株式会社 | 回転電機 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001070653A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-03-21 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2005192834A (ja) * | 2004-01-08 | 2005-07-21 | Taito Corp | 音楽カードを用いてプレイするビデオゲーム機 |
JP2018029789A (ja) * | 2016-08-25 | 2018-03-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、端末及びサーバ |
JP2019129971A (ja) * | 2018-01-30 | 2019-08-08 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、リズムゲーム処理方法、リズムゲームシステム、およびリズムゲーム装置 |
-
2020
- 2020-02-28 JP JP2020034385A patent/JP6815543B1/ja active Active
- 2020-12-23 JP JP2020214137A patent/JP2021137553A/ja active Pending
-
2021
- 2021-02-24 WO PCT/JP2021/006735 patent/WO2021172309A1/ja active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001070653A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-03-21 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2005192834A (ja) * | 2004-01-08 | 2005-07-21 | Taito Corp | 音楽カードを用いてプレイするビデオゲーム機 |
JP2018029789A (ja) * | 2016-08-25 | 2018-03-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、端末及びサーバ |
JP2019129971A (ja) * | 2018-01-30 | 2019-08-08 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、リズムゲーム処理方法、リズムゲームシステム、およびリズムゲーム装置 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022163286A1 (ja) * | 2021-01-27 | 2022-08-04 | 株式会社バンダイ | 情報取得装置、ゲーム装置及びゲームシステム |
JP2022114968A (ja) * | 2021-01-27 | 2022-08-08 | 株式会社バンダイ | 情報取得装置、ゲーム装置及びゲームシステム |
JP7208278B2 (ja) | 2021-01-27 | 2023-01-18 | 株式会社バンダイ | 情報取得装置、ゲーム装置及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2021172309A1 (ja) | 2021-09-02 |
JP2021133195A (ja) | 2021-09-13 |
JP2021137553A (ja) | 2021-09-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4220340B2 (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
JP4081754B2 (ja) | 画像処理装置およびゲーム装置 | |
JP3910890B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
WO2021172309A1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP6896323B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP2015008983A (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP2005230266A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、プログラム及び記録媒体 | |
JP3880229B2 (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 | |
JP3871338B2 (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 | |
JP6550421B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP6857762B1 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP2009189569A (ja) | 音楽ゲーム装置 | |
JP6924858B1 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP6857761B1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2007181538A (ja) | 音楽演出ゲーム装置 | |
JP6688261B2 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP6184203B2 (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP6935235B2 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP7093642B2 (ja) | コンピュータシステム、プログラム及びタイミングゲーム実行制御方法 | |
JP6178469B1 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
JP7252745B2 (ja) | プログラムおよびコンピュータシステム | |
JP7285082B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP4100700B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2019188219A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5290385B2 (ja) | ゲーム機、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200312 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20200312 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20200706 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200713 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200911 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201127 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20201222 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6815543 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |