CN106604765A - 玩家跟踪装置、及游戏机 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种玩家跟踪装置,即使在玩家处于游戏中且IC卡被取入到游戏机的情况下,也能利用简单的触控操作而读取或写入其他IC卡等的信息。玩家跟踪装置具备:卡单元,利用无线通信将与游戏机的比赛结果相关联的信息存储于IC卡;及触控单元,利用无线通信从其他IC卡读取信息。

Description

玩家跟踪装置、及游戏机
技术领域
本发明涉及一种组装于游戏机的玩家跟踪装置。
背景技术
以往,提出有一种游戏系统,能够在游戏机中,替代纸张方式而使用信息卡进行游戏。所述游戏系统具有的游戏机分别具备:游戏票识别装置,识别不同代币的游戏票及所述游戏票的奖值,并输出表示识别的结果的数据;玩家跟踪装置,基于存储在内部的兑换率,将从游戏票识别装置输出的数据转换成用于执行游戏的信用数据,并送出到游戏机;控制装置,从外部输入兑换率,将所输入的兑换率提供给玩家跟踪装置并更新存储在玩家跟踪装置的兑换率;及信息卡装置,根据游戏机的游戏结果而将相当于分派给玩家的奖值的数据存储于信息卡,且基于相当于从信息卡读取的奖值的数据,将用于执行游戏的信用数据送出到游戏机(参照专利文献1)。
此处,所述玩家跟踪装置是以与各游戏机分别一体化的形态设置并实现玩家跟踪系统(PTS)的装置。玩家跟踪系统是如下所述的系统,通过使IC卡预先存储玩家(在游戏机上进行游艺的人员)固有的识别信息,且将所述IC卡作为所述玩家固有的IC卡由玩家持有并利用,而能够在插入了所述IC卡的终端机中,识别、管理玩家,当玩家将IC卡(玩家卡)插入到玩家跟踪装置时,所述玩家的账户结余等信息会显示在玩家跟踪装置的显示装置等,且利用由所述IC卡管理的信用数据而执行游戏机的游戏,并将游戏结果所获得的信用加到由所述IC卡识别的玩家。
此种玩家跟踪装置具备1台进行IC卡的读取、写入的IC卡读写器,还具备在玩家进行游戏时将IC卡取入到内部的卡吸入排出机构。利用这些装置,由玩家进行结算的情况下,在IC卡写入信用信息,且将写入有所述信用信息的IC卡从卡槽排出到外部。
背景技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利申请公开第2012/0135799号说明书
发明内容
[发明所要解决的问题]
然而,在如专利文献1所揭示的游戏机中,由于在玩家处于游戏中的情况下,利用卡吸入排出机构而将IC卡取入到游戏机,故无法读取或写入其他IC卡等的信息。
[解决问题的技术手段]
本发明提供一种如下所述的玩家跟踪装置、及游戏机。
本发明是鉴于所述方面而完成的,其目的在于:提供一种玩家跟踪装置、及游戏机,即使在玩家处于游戏中且IC卡被取入到游戏机的情况下,也能利用简单的触控操作而读取或写入其他IC卡等的信息。
本发明的第1实施方式的玩家跟踪装置(例如图8所示的PTS终端1700)具有下述构成。
一种玩家跟踪装置,与游戏机(例如图4所示的投币式老虎机1010)一体化,且具备:
卡单元(例如图8所示的卡单元1741),包含利用无线通信将与所述游戏机的比赛结果相关联的信息(例如信用关联数据)存储于IC卡(例如IC卡1500)的IC卡写入器;及
触控单元(例如图8所示的触控单元1745),包含利用无线通信从包含IC芯片的IC设备(例如IC卡1500或移动电话)读取信息的IC设备读取器;且
所述玩家跟踪装置的控制器(例如控制器1750)执行以下处理,即
(A)以所述卡单元在所述游戏机的游戏比赛中取入所述IC卡并保持的方式进行控制;及
(B)以所述触控单元根据所述IC设备的接近而读取所述IC设备的信息的方式进行控制。
利用此种构成,在玩家跟踪装置中,以卡单元在游戏机的游戏比赛中取入IC卡并保持的方式进行控制,且以触控单元根据IC设备的接近而读取IC设备的信息的方式进行控制,所述玩家跟踪装置与游戏机一体化,且具备:卡单元,包含利用无线通信将与游戏机的比赛结果相关联的信息存储于IC卡的IC卡写入器;及触控单元,包含利用无线通信从IC设备读取信息的IC设备读取器。因此,即使在玩家处于游戏中且IC卡被取入到游戏机的情况下,也能利用简单的触控操作而读取或写入其他IC卡等的信息。
本发明的第2实施方式的玩家跟踪装置在第1实施方式中还具有下述构成。
从所述IC设备读取的信息为涉及所述游戏机的维护的信息。
利用此种构成,玩家跟踪装置从IC设备读取涉及游戏机的维护的信息。因此,即使在玩家处于游戏中且IC卡被取入到游戏机的情况下,也能使用其他IC卡等,对所述游戏机进行维护。
本发明的第3实施方式的游戏机具有下述构成。
一种游戏机,基于重新配置的符号(例如虚拟转盘1151~1155的符号1501)而分派奖赏,且具备:
显示装置(例如下侧图像显示面板1141),显示外表面附有多个符号的多个转盘(例如虚拟转盘1151~1155);
机柜(例如机柜1011),在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器(例如控制器1100),以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
第1实施方式的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
利用此种构成,游戏机具备第1实施方式的玩家跟踪装置,以卡单元在游戏机的游戏比赛中取入IC卡并保持的方式进行控制,且以触控单元根据IC设备的接近而读取IC设备的信息的方式进行控制。因此,即使在玩家处于游戏中且IC卡被取入到游戏机的情况下,也能利用简单的触控操作而读取或写入其他IC卡等的信息。
本发明的第4实施方式的玩家跟踪装置具有下述构成。
一种玩家跟踪装置,与游戏机一体化,且具备:
卡单元(例如图8所示的卡单元1741),包含利用无线通信读取存储于IC卡的信息的IC卡读取器;及
USB端子(例如图8所示的USB端子1737),连接电子设备;且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理,即
(A)基于利用所述卡单元读取的所述IC卡的信息,判定所述IC卡是否为会员的IC卡;及
(B)在判定所述IC卡为会员的IC卡的情况下,对所述USB端子供电,而控制成能够对连接于所述USB端子的电子设备进行充电的状态(例如控制USB控制部1759而对USB端子1737供给电源单元1760的电源)。
利用此种构成,在玩家跟踪装置中,基于利用卡单元读取的IC卡的信息,判定IC卡是否为会员的IC卡,且在判定IC卡为会员的IC卡的情况下,对USB端子供电,而控制成能够对连接于USB端子的电子设备进行充电的状态,所述玩家跟踪装置与游戏机一体化,且具备:卡单元,包含利用无线通信读取存储于IC卡的信息的IC卡读取器;及USB端子,连接电子设备。因此,在会员的情况下,能够享有能利用USB端子对电子设备进行充电的优惠,能够促进游戏机的玩家入会。
本发明的第5实施方式的游戏机具有下述构成。
一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
第4实施方式的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
利用此种构成,游戏机具备第4实施方式的玩家跟踪装置,基于利用卡单元读取的IC卡的信息,判定IC卡是否为会员的IC卡,且在判定IC卡为会员的IC卡的情况下,对USB端子供电,而控制成能够对连接于USB端子的电子设备进行充电的状态。因此,在会员的情况下,能够享有能利用USB端子对电子设备进行充电的优惠,能够促进游戏机的玩家入会。
本发明的第6实施方式的玩家跟踪装置具有下述构成。
一种玩家跟踪装置,与游戏机一体化,且具备:
显示装置(例如图8所示的LCD1719),显示在所述游戏机执行的游戏相关的服务信息;及
按钮(例如图8所示的主画面按钮1722),用于使显示于所述显示装置的画面转换到其他画面;且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理,即
(A)检测对所述显示装置触控操作(对图8所示的LCD1719的触控面板触控操作)的位置,并根据检测到的所述显示装置上的位置,使在该时点显示于所述显示装置的画面转换到其他画面(例如在触碰图16(C)所示的餐厅预约的顶部菜单34的“返回”按钮显示部38的情况下,返回到图16(B)所示的菜单画面30);及
(B)在按下所述按钮的情况下,使所述显示装置的显示转换到在该时点显示于所述显示装置的画面相关的特定上阶画面(例如在显示图17的确认画面38e时按下主画面按钮1722的情况下,返回到图16(C)所示的餐厅预约的顶部菜单34)。
利用此种构成,在玩家跟踪装置中,检测对显示装置触控操作的位置,并根据检测到的显示装置上的位置,使在该时点显示于显示装置的画面转换到其他画面,且在按下按钮的情况下,使显示装置的显示转换到在该时点显示于显示装置的画面相关的特定上阶画面,所述玩家跟踪装置与游戏机一体化,且具备:显示装置,显示在游戏机执行的游戏相关的服务信息;及按钮,用于使显示于显示装置的画面转换到其他画面。因此,无须在玩家跟踪装置的显示装置配置按钮,而不会压迫显示装置的显示区域。此外,由于通过按下按钮而跳转到特定画面,故能够对困惑于操作的玩家带来安心感。
本发明的第7实施方式的游戏机具有下述构成。
一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
第6实施方式的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
利用此种构成,游戏机具备第6实施方式的玩家跟踪装置,检测对显示装置触控操作的位置,并根据检测到的显示装置上的位置,使在该时点显示于显示装置的画面转换到其他画面,且在按下按钮的情况下,使显示装置的显示转换到在该时点显示于显示装置的画面相关的特定上阶画面。因此,无须在玩家跟踪装置的显示装置配置按钮,而不会压迫显示装置的显示区域。此外,由于通过按下按钮而跳转到特定画面,故能够对困惑于操作的玩家带来安心感。
[发明的效果]
利用本发明的游戏机的构成,即使在玩家处于游戏中且IC卡被取入到游戏机的情况下,也能利用简单的触控操作而读取或写入其他IC卡等的信息。例如,为了在玩家游戏中进行游戏机的维护等,通过将维护用的IC卡触碰触控单元,能够使维护用的画面显示于PTS终端的LCD,或将维护内容或历史记录发送到服务器并累积。
附图说明
图1是概略性表示本发明的一实施方式的游戏系统的图。
图2是概略性表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的图。
图3是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的基本功能的图。
图4是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的整体构造的图。
图5是表示组装在本发明的一实施方式的投币式老虎机的PTS终端的图。
图6是放大表示本发明的一实施方式的PTS终端的图。
图7是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的电路构成的图。
图8是表示本发明的一实施方式的PTS终端的电路构成的图。
图9是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机所具备的符号组合表的例子的图。
图10是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的主控制处理的顺序的流程图。
图11是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的游戏币投入、启动检查处理的顺序的流程图。
图12是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的符号抽签处理的顺序的流程图。
图13是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的符号显示控制处理的顺序的流程图。
图14是表示本发明的一实施方式的投币式老虎机的支付数决定处理的顺序的流程图。
图15是表示本发明的一实施方式的PTS终端的USB控制处理的顺序的流程图。
图16是表示本发明的一实施方式的PTS终端的显示装置的显示画面的例子的图。
图17是表示本发明的一实施方式的PTS终端的显示装置的显示画面的画面转换的例子的图。
具体实施方式
基于附图对本发明的第1实施方式进行说明。
[游戏系统的概要的说明]
首先,使用图1对游戏系统的概要进行说明。图1是示意性表示本发明的第1实施方式的游戏系统1的总体情况的概略图。
游戏系统1具备大厅管理服务器10、奖励服务器11、设定管理服务器12、会员管理服务器13及多个游戏机。
大厅管理服务器10合计、管理大厅(游艺场)内的代币的流动,制作租赁表等,并且管理其他服务器。此外,从各游戏机取得包含游戏机开始单位游戏的时序、结束单位游戏的时序及单位游戏的抽签结果等的会计信息并进行累积。
奖励服务器11控制奖励游戏中的奖励抽签及与奖励抽签关联实施的联动演出。此外,也进行用于赋予奖励的累积值(例如为了累进奖励而累积的信用)的管理等。设定管理服务器12存储、管理与成为奖励抽签的对象的游戏机相关的设定或与联动演出相关的设定。另外,在本实施方式中,选取奖励游戏为例进行说明,但也可为游技竞赛等其他种类的游戏。
会员管理服务器13是用于对会员的个人信息、会员卡(IC卡)的信息、关于会员的过去的游艺结果等进行存储、管理的服务器。会员卡(IC卡)的发行例如通过会员卡发行终端进行。在会员登录时,所输入的会员的个人信息与会员卡的识别码一起被存储于会员管理服务器13。此外,会员卡发行终端还能具备相机,在发行会员卡时,拍摄接受IC卡发行的玩家的脸。所拍摄的图像与识别码配对存储于会员管理服务器13。
如图1所示,游戏机跨及多个区域(例如如图1所示,A-1~A-3)而设置。此处,区域例如对应于大厅的1层或楼层内的区域。在所述例中,区域显示A-1至A-3,但这只不过是一例。
游戏机还设置于区域内的每个区(例如如图1所示,Z-1~Z-4)。此处,区对应于区域内的特定空间。在所述例中,区在区域内分别设置有4个(Z-1至Z-4),但这也只不过是一例。此外,在所述例中,在1个区分别配置有8台游戏机,但这也只不过是一例,能够配置多种台数。
如图1所示,游戏机在区域A-1的区Z-1,配置有T-11a~T-11h的8台,同样地,在区域A-1的区Z-2,配置有T-12a~T-12h的8台(以下未图示),在区域A-1的区Z-3,配置有T-13a~T-13h的8台,在区域A-1的区Z-4,配置有T-14a~T-14h的8台。
进而,如图1所示,在区域A-2的区Z-1,配置有T-21a~T-21h的8台,同样地,在区域A-2的区Z-2,配置有T-22a~T-22h的8台(以下未图示),在区域A-2的区Z-3,配置有T-23a~T-23h的8台,在区域A-2的区Z-4,配置有T-24a~T-24h的8台。此外,在区域A-3的区Z-1,配置有T-31a~T-31h的8台,同样地,在区域A-3的区Z-2,配置有T-32a~T-32h的8台(以下未图示),在区域A-3的区Z-3,配置有T-33a~T-33h的8台,在区域A-3的区Z-4,配置有T-34a~T-34h的8台。
另外,示意性表示游戏机各自经由Ethernet(注册商标)的LAN(Local AreaNetwork:局域网)连接而连接于大厅管理服务器10或奖励服务器11,但关于更详细的连接方式将在下文叙述。
此外,在各游戏机分别附有固有的标识符,大厅管理服务器10等根据所述标识符来判别从各游戏机发送来的数据的出处。此外,在从大厅管理服务器10等对游戏机发送数据的情况下,也基于所述标识符指定发送方。对此种标识符,例如能够使用IP(InternetProtocol:因特网协议)地址等网络地址,但也能设置网络地址以外的标识符,从而管理每一个游戏机。
另外,游戏系统1可构筑于能够进行各种游艺的1个大厅(游艺场)内,也可跨及多个大厅而构筑。此外,在构筑于1个大厅内的情况下,也可在大厅的每个楼层或部分构筑游戏系统1。连接服务器与游戏机的通信线路可为有线,也可为无线,还可采用专用线路或交换线路等。
[游戏机的概略说明]
接下来,参照图2,对本发明的实施方式的游戏机的概略进行说明。在图2中,概念性表示与玩家跟踪装置(Player Tracking Device)一体性构成的游戏机即投币式老虎机1010的构成。另外,玩家跟踪装置是用于实现玩家跟踪系统(Player Tracking System)的终端,在本说明书中,以下将所述装置称为PTS终端。另外,在以下的说明中,对使用投币式老虎机作为游戏机的情况进行说明,但本发明并未限于投币式老虎机,能够应用于进行各种游戏的游戏机。
如图2所示,投币式老虎机1010搭载PTS终端1700,还具备结算机1868。投币式老虎机1010经由PTS终端1700而与大厅管理服务器10或奖励服务器11等经由网络连接。在本实施方式中,对于1个投币式老虎机1010,在其壳体的一部分设置1个PTS终端1700。
在本实施方式中,PTS终端1700经由通信线路(或投币式老虎机1010)与游戏票识别器1022连接。
此外,PTS终端1700基于特定的协议与控制器(下述的投币式老虎机1010的控制器1100)进行数据的收发,且与经由网络连接的大厅管理服务器10或奖励服务器11等进行数据通信。例如,从PTS终端1700对控制器能够发送开始游戏所必需的信用信息或在联动演出时指示停止单位游戏的停止命令等,从游戏控制器对PTS终端1700能够发送作为游戏结果的信用信息或单位游戏的开始通知、结束通知。
此外,从PTS终端1700对大厅管理服务器10发送包含单位游戏的开始通知或结束通知、抽签结果等的会计信息等,从奖励服务器11对(特定的投币式老虎机1010的)PTS终端1700发送奖励中奖通知。进而,在PTS终端1700与会员管理服务器13之间,交换会员的信用信息等。
此处,为会员时的游艺流程大致如下。首先,通过会员卡发行终端进行会员登录,此时,发行会员卡(IC卡)。其后,玩家将会员卡插入到投币式老虎机1010的PTS终端1700,然后投入游戏券。当投入游戏票时,游戏票识别器1022识别奖种及奖值,且作为其识别结果,将奖种数据及奖值数据向PTS终端1700发送。PTS终端1700从奖种数据及奖值数据求出用于游戏的信用,并将所述信用发送到控制器。
控制器基于从PTS终端1700发送的信用而执行游戏。与游戏结果相应的信用从控制器向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。在PTS终端1700中,将所述决定的奖值直接写入到会员卡,并排出会员卡。此外,对于会员卡,根据游戏的执行等,赋予特定的积分。
在会员玩家接着进行游戏的情况下,PTS终端1700一读入所插入的会员卡,就读取存储于会员卡的奖值。所读取的奖值被转换成信用,发送到控制器。与游戏结果相应的信用与所述同样地,从控制器向PTS终端1700发送,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。此时,对所插入的会员卡的奖值,通过加上游戏结果所获得的奖值来更新奖值。
此时,进而,PTS终端1700将从会员卡读取到的识别码(或会员ID)与更新后的奖值发送到会员管理服务器13,会员管理服务器13将从PTS终端1700发送的奖值与以所述识别码特定出的会员的奖值相加并进行存储。通过所述处理,始终管理会员所保存的奖值。
会员玩家其后根据需要,能够在收银柜台等基于存储于会员卡的奖值进行结算。此外,在如所述的投币式老虎机1010具备结算机1868的情况下,能够在该投币式老虎机1010中进行会员卡的结算。
另一方面,为非会员时的游艺流程大致如下。玩家将游戏券投入到投币式老虎机1010的PTS终端1700。当投入游戏票时,游戏票识别器1022识别奖种及奖值,且作为其识别结果,将奖种数据及奖值数据向PTS终端1700发送。PTS终端1700从奖种数据及奖值数据求出用于游戏的信用,并将所述信用向控制器发送。
控制器基于从PTS终端1700发送的信用而执行游戏。与游戏结果相应的信用从控制器发送到PTS终端1700,在PTS终端1700中,进行基于游戏结果的支付计算,而决定支付给玩家的奖值。在PTS终端1700中,将所述决定的奖值写入到投币式老虎机1010中所储备的新IC卡,并排出所述IC卡。非会员在此处首次入手IC卡。
非会员玩家其后根据需要,能够在收银柜台等基于存储于IC卡的奖值而进行结算。此外,在如所述的投币式老虎机1010具备结算机1868的情况下,能够在所述投币式老虎机1010中进行IC卡的结算。
[功能流程图的说明]
参照图3,对本发明的一实施方式的投币式老虎机的基本功能进行说明。如图3所示,投币式老虎机1010以能够进行数据通信的方式连接于外部控制装置(例如奖励服务器11),外部控制装置以能够进行数据通信的方式连接于被设置在大厅内的其他多个投币式老虎机1010。
<游戏币投入、启动检查>
首先,投币式老虎机1010检查注按钮是否已由玩家按下,接着,检查旋转按钮是否已由玩家按下。
<符号决定>
接着,当旋转按钮由玩家按下时,投币式老虎机1010抽取符号决定用随机数值,根据显示于显示器上的多个视频转盘的每一个,决定使符号列的滚动停止时显示给玩家的符号。
<符号显示>
接着,投币式老虎机1010使各视频转盘的符号列的滚动开始,以将所决定的符号显示给玩家的方式使滚动停止。
<获奖判定>
接着,当各视频转盘的符号列的滚动停止时,投币式老虎机1010判定显示给玩家的符号组合是否为获奖相关者。
<支付>
接着,投币式老虎机1010在显示给玩家的符号组合为获奖相关者时,将与所述符号组合的种类相应的优惠赋予给玩家。例如,投币式老虎机1010在显示游戏币的支付相关的符号组合时,将与所述符号组合相应数量的游戏币支付给玩家。
此外,投币式老虎机1010在通过由玩家按下旋转按钮而开始单位游戏的情况以及结束单位游戏的情况下,与之相应地,在奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。如果奖励游戏的抽签结果是任一投币式老虎机1010中奖,那么在投币式老虎机1010停止单位游戏,其后,在PTS终端1700中进行联动演出。此处,所谓单位游戏,是从开始受理注到能够获奖的状态的一系列动作。
在奖励游戏中奖的投币式老虎机1010中,从奖励服务器11经由PTS终端1700进行支付。此外,奖励服务器11例如将在各个投币式老虎机1010中玩家消耗的信用的一部分作为例如用于累进奖励的信用而累积,投币式老虎机1010在奖励游戏中奖的情况下,对所述投币式老虎机1010支付累进奖励的一部分。
<演出的决定>
投币式老虎机1010通过利用显示器显示图像、利用灯输出光以及利用扬声器输出声音来进行演出。投币式老虎机1010抽取演出用随机数值,基于通过抽签决定的符号等而决定演出的内容。
此外,在奖励游戏的抽签时,通过PTS终端1700的显示装置、发光部及扬声器,进行跨及多个游戏机的联动演出。
[投币式老虎机的整体构成]
接下来,参照图4,对投币式老虎机1010的整体构造进行说明。
在投币式老虎机1010中,作为游艺媒体,使用游戏币、游戏票或相当于这些的电子有价信息。尤其,在本实施方式中,使用存储于IC卡1500的游戏券数据等信用关联数据。
投币式老虎机1010具备机柜1011、设置于机柜1011上侧的顶箱1012及设置于机柜1011前面的主门1013。
在主门1013,设置有称为下侧图像显示面板1141的符号显示装置1016。符号显示装置1016由透明液晶面板形成。在符号显示装置1016显示的画面中,在中央部具有显示窗1150。显示窗1150由5列、4行的20个显示块1028构成。各列的4个显示块1028形成虚拟转盘1151~1155,根据玩家的操作而旋转。各虚拟转盘1151~1155能够通过将4个显示块1028一面整体上变更速度、一面朝下方向移动显示,进行使显示于各显示块1028的符号1501在纵向旋转后停止的重新配置。
此处,所谓“重新配置”,是指解除符号1501的配置后,重新配置符号1501的状态。所谓“配置”,是指符号1501为对于外部的玩家来说能够通过目测确认的状态。投币式老虎机1010根据因旋转的虚拟转盘1151~1155停止所产生的符号1501的配置状态,执行分派与特定任务相应的奖赏的所谓游技游戏。
另外,在本实施方式中,对投币式老虎机1010为所谓视频投币式老虎机的情况进行了说明,但本发明的投币式老虎机1010也可将所谓机械式转盘代用为一部分虚拟转盘1151~1155。
进而,在符号显示装置1016的前面,设置有触控面板1069,玩家能够操作触控面板1069而输入各种指示。从触控面板1069对主CPU(Central Processing Unit:中央处理器)1071发送输入信号。
在顶箱1012的前面,设置有上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131由液晶面板构成,其构成显示器。上侧图像显示面板1131显示演出相关的图像、或显示游艺内容的介绍或规则的说明的图像。此外,在顶箱1012,设置有扬声器1112及灯1111。在投币式老虎机1010中,利用显示图像、输出声音及输出光而执行单位游戏的演出。
此外,在显示窗1150的上方,显示有信用数显示部(未图示),显示当前的信用数。此处,所谓“信用”,是玩家进行注时使用的游戏上的虚拟游艺媒体。另外,在信用数显示部,显示玩家当前持有的信用的合计数。
此外,在信用数显示部的下方,显示有零数游戏券显示部(未图示)。在零数游戏券显示部,显示有零数游戏券。所谓“零数游戏券”,是由于所投入的奖值不足而未换算成信用的游戏券。
在下述的PTS终端1700插入IC卡1500,在信用数显示部显示存储于IC卡的信用数,在零数游戏券显示部显示存储于IC卡的零数游戏券。另外,这些数值与会员卡的识别码配对存储于会员管理服务器13。
此处,IC卡为非接触IC卡,组装有用于进行信用等各种数据的记录或运算的IC(Integrated Circuit:集成电路),例如能够进行如NFC(Near Field Communication:近场通信)的使用RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)技术的近距离无线通信。玩家能够通过使用IC卡1500而持有信用关联数据,还能够在不同的投币式老虎机间自由地搬运所述信用关联数据。而且,玩家能够通过将IC卡1500插入到投币式老虎机1010的PTS终端1700,而使用存储于IC卡1500内的信用关联数据(奖值数据),在投币式老虎机1010进行单位游戏等游艺。
另外,玩家也可从设置于大厅的机械将游戏币或游戏票等游戏券以游戏券数据的形式,储存于IC卡1500。
此外,在下侧图像显示面板1141的下方,在机柜1011组装有PTS终端1700。进而,在PTS终端1700的左右,分别设置有扬声器1112,在顶箱1012的上部设置有灯1111。在投币式老虎机1010中,通过利用上侧图像显示面板1131显示图像、利用扬声器1112输出声音、以及利用灯1111输出光等而执行单位游戏的演出。
[PTS终端的构成]
图5是显示组装于投币式老虎机1010的PTS终端1700的图。PTS终端1700能够通过使用在与游戏机之间共通化的数据接口进行数据的交换,而组装于各种制造商的各种类型的游戏机。
图6是图5所示的PTS终端1700的放大图。如图6所示,PTS终端1700具有面板1710,且配置于面板1710前面的各部能够由玩家视认,配置于面板1710背面的部件收纳于投币式老虎机1010的内部,无法由玩家视认。
在面板1710的前面右侧,设置有具有触控面板功能的LCD(Liquid CrystalDisplay:液晶显示器)1719。LCD1719例如显示会员信息或面向会员的信息,画面的尺寸为6.2寸(约15.7cm)。此外,在LCD1719的周围,设置有LCD罩1719a。另外,在所述例中,以LCD1719具有触控面板功能的方式构成,但也可通过键盘或鼠标之类的其他输入装置输入玩家的指示。
此外,在LCD1719、LCD罩1719a的上方,设置有连接于LED(Light Emitting Diode:发光二极管)而发光的发光板1720a。发光板1720a例如以聚碳酸酯构成,连接于被配置在面板1710背侧的多个(例如7个)全彩LED1721a,根据全彩LED1721a的发光而发光。
在LCD1719、LCD罩1719a的下方,同样设置有连接于LED而发光的发光板1720b。发光板1720b例如以聚碳酸酯构成,连接于被配置在面板1710背侧的多个(例如7个)全彩LED1721b(未图示),根据这些全彩LED1721b的发光而发光。
此外,在LCD1719的右侧,设置有摄像窗1712,配置于LCD罩1719a内部或面板1710背侧的人体检测相机1713(未图示)经由所述摄像窗1712而拍摄玩家。摄像窗1712例如也可为经过烟雾等的防护处理的半反射镜材料。
此外,在LCD1719右下方的LCD罩1719a,设置有主画面按钮1722。主画面按钮1722为用于使显示于LCD1719的画面转换到特定的上阶画面的按钮。
进而,在LCD1719右侧的LCD罩1719a,设置有扬声器用管道1706,在与其对应的面板1710背侧的位置,设置有低音反射型(bass reflex type)的扬声器1707。同样地,在LCD1719的左侧,设置有扬声器用管道1708,在与其对应的面板1710背侧的位置,设置有低音反射型(bass reflex type)的扬声器1709(未图示)。这些扬声器为PTS终端1700的专用扬声器,与设置于投币式老虎机1010的投币式老虎机游戏用的扬声器分开地设置。这些扬声器能够实现联动演出或声音的通话,或输出忘记拔出IC卡1500的报知音。另外,由于以来自扬声器的声音能够通过所述的扬声器用管道1706、1708在前方(玩家侧)以立体声听到的方式构成,因此能够在面板1710的背侧设置扬声器,结果实现PTS终端1700(面板面)的省空间化。
此外,在LCD1719左下方的LCD罩1719a,设置有麦克风用开口部1714与麦克风用开口部1716,在与其对应的LCD罩1719a的内部,分别设置有麦克风1715、1717(未图示)。
在面板1710的前面左下方,设置有能够插入或取出IC卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部,设置有全彩LED1731(未图示),能够通过以多种颜色点亮,报知积存在下文叙述的卡积存器1742的IC卡1500的剩余数。在卡插入口1730,设置有弹出按钮1732,以知晓弹出按钮1732的位置或弹出操作的步骤的方式,点亮设置于弹出按钮1732附近的红色LED1733(未图示)。
此外,在对应于卡插入口1730的面板1710背侧的位置,设置有卡单元1741与卡积存器1742,卡插入口1730作为卡单元1741的一部分而构成。在卡积存器1742,能够预先保管30张左右IC卡1500,在新进行单位游戏的玩家要进行信用结算的情况下,取出保管于卡积存器1742的IC卡1500,并排出到卡插入口1730。
从卡插入口1730取入并保存于卡单元1741的IC卡1500在信用结算时,通过NFC等更新信用信息,其后,将IC卡1500从卡插入口1730排出。IC卡1500在玩家进行单位游戏期间,完全储存于卡单元1741的内部。
此外,也能构成为,在信用结算时,虽然剩余有IC卡1500但是通过人体检测相机等检测出玩家不在的情况下,将IC卡1500保管于卡积存器1742。由此,例如在玩家知晓剩余信用较少后将IC卡1500放置不管而离开座位的情况、或只是忘记取出IC卡1500而离开座位的情况下,也不会维持IC卡1500长时间保存于卡单元1741的状态。
在面板1710的前面左上方,设置有USB(Universal Serial Bus:通用串行总线)端子1737与音频端子1738。USB端子1737以能够在此处连接USB设备而进行充电等的方式构成。此外,音频端子1738例如为4极的端子,能够在此处插入头戴式送受话器,而以头戴式耳机及麦克风与对方进行通话。此外,也能将音频端子1738作为2极或3极的端子,以头戴式耳机听声音。
在面板1710的前面,在LCD1719左侧,设置有触控单元1745。触控单元1745包含能够作为对包含IC芯片的IC设备(例如非接触IC卡或具备NFC的通信功能的移动电话或智能手机等)通过数据通信写入数据的写入器、或从所述IC设备通过数据通信读取数据的读取器发挥功能的RFID模块。此外,在触控单元1745的前面4角,分别配置有LED1746(未图示)。此外,也可除触控单元1745外,或替代触控单元1745,具备用于对存储于如磁卡的信息记录媒体的信息进行读取的信息记录媒体读取装置。所述情况下,能够替代IC卡1500,将磁卡作为会员卡。
如上所述,本发明的一实施方式的PTS终端1700由于具有麦克风功能、相机功能、扬声器功能、显示功能等的各种装置成为一体而形成一个单元,因此实现了省空间化。由此,不会有例如因以单品设置各个功能,当将LCD面向玩家侧时,产生无法面向玩家侧设置扬声器等不佳状况。
[并设卡单元与触控单元的优点]
此外,本发明的一实施方式的PTS终端1700构成为当在卡插入口1730插入IC卡1500时,通过卡单元1741读入IC卡1500的内容,且将IC卡1500整体取入(到PTS终端1700的内部)并保存,但除此以外,也设置有触控单元1745,由此,能够与进而其他IC卡或移动电话、智能手机进行数据通信。
根据本发明的PTS终端1700的此种构成,例如在会员玩家在游戏机上进行游戏的中途(此时,在卡单元1741保存有会员卡),需要进行某些维护的情况下,工作人员能够通过将维护用IC卡触碰所述触控单元1745,而使维护用画面显示于PTS终端1700的LCD1719,或将维护内容或历史记录发送到服务器而累积。
此外,在多台同时或连续维护较多台数的情况等下,能够通过将维护用卡依次持续触碰所述触控单元1745,而快速进行使维护用画面显示或登录维护内容的操作等。
另一方面,在PTS终端1700中,如果设为只能以触控单元1745对IC卡等进行存取的构成,那么首先刷IC卡1500进行游戏的玩家离开游戏机后,即使其他玩家利用所述游戏机,游戏机也无法识别玩家已更换。为了解决此种不佳状况,也需要在游戏中保存IC卡1500的卡单元1741。例如,首先刷IC卡1500进行游戏的玩家离开游戏机后,如果其他玩家(未使用IC卡)投入游戏票而在所述游戏机进行游戏,并进行结算,那么会在最初的玩家的IC卡1500存储信用关联数据。
[投币式老虎机的电路构成]
接下来,参照图7,对投币式老虎机1010所具备的电路的构成进行说明。
游戏板1050具备通过内部总线相互连接的CPU1051、ROM1052及引导ROM1053、对应于存储卡1054的卡槽1055以及对应于GAL(Generic Array Logic:通用阵列逻辑)1056的IC插座1057。
存储卡1054包含非易失性存储器,存储有游戏程序及游戏系统程序。在游戏程序中,包含有游艺进行相关的程序、用于执行利用图像或声音的演出的程序。此外,在所述游戏程序中,包含有符号决定程序。符号决定程序是用于决定重新配置于显示块1028的符号的程序。
此外,卡槽1055能够供存储卡1054插拔地构成,利用IDE(Integrated DriveElectronics:集成驱动电子)总线连接于母板1070。因此,能够通过从卡槽1055拔取存储卡1054,在存储卡1054写入其他游戏程序,且将所述存储卡1054插入到卡槽1055,以此来变更投币式老虎机1010中所要进行的游戏的种类或内容。
GAL1056是具有OR固定型阵列构造的PLD(Programmable Logic Device:可编程逻辑设备)的一种。GAL1056具备多个输入端口与输出端口,且当输入端口中存在特定的输入时,从输出端口输出对应的数据。
此外,IC插座1057以能够供GAL1056装卸的方式构成,利用PCI(PeripheralComponent Interconnect:外围组件互连)总线连接于母板1070。能够通过将存储卡1054替换成写入有其他程序的存储卡,或将写入到存储卡1054的程序重写到其他存储卡,以此来变更投币式老虎机1010中所要进行的游艺的内容。
利用内部总线相互连接的CPU1051、ROM1052及引导ROM1053利用PCI总线连接于母板1070。PCI总线进行母板1070与游戏板1050之间的信号传递,并且从母板1070向游戏板1050进行电力供给。
在ROM1052中,存储有认证程序。在引导ROM1053中,存储有预备认证程序及用于使CPU1051启动预备认证程序的程序(引导码)等。
认证程序为用于认证游戏程序及游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。预备认证程序为用于认证所述认证程序的程序。认证程序及预备认证程序按照进行成为对象的程序未被篡改的认证的顺序(认证顺序)记载。
母板1070是使用市售的通用母板(安装有个人计算机的基本零件的印刷配线板)构成,具备主CPU1071、ROM(Read Only Memory:只读存储器)1072、RAM(Random AccessMemory:随机存取存储器)1073及通信接口1082。另外,母板1070相当于本实施方式的控制器1100。
ROM1072由闪存等存储设备构成,存储有由主CPU1071执行的BIOS(Basic Input/Output System:基本输入/输出系统)等的程序与永久性数据。当由主CPU1071执行BIOS时,进行特定周边装置的初始化处理。此外,经由游戏板1050,开始存储于存储卡1054的游戏程序及游戏系统程序的取入处理。另外,在本发明中,ROM1072可为能够重写内容的设备,也可为无法重写内容的设备。
在RAM1073中,存储有主CPU1071动作时所使用的数据或符号决定程序等程序。例如,进行所述游戏程序及游戏系统程序或认证程序的取入处理时,能够存储它们。此外,在RAM1073中,设置有执行所述程序时的作业用区域。例如,设置有存储管理游艺次数、注数、支付数、信用数等的计数器的区域、或存储通过抽签决定的符号(代码号)的区域等。
通信接口1082用于在与PTS终端1700之间控制数据的收发。此外,在母板1070,分别利用USB连接有下述的门PCB(Printed Circuit Board:印刷电路板)1090及主体PCB1110。此外,在母板1070,连接有电源单元1081。
当从电源单元1081对母板1070供给电力时,母板1070的主CPU1071启动,且经由PCI总线对游戏板1050供给电力而启动CPU1051。
在门PCB1090及主体PCB1110,连接有开关或传感器等输入装置、或由主CPU1071控制动作的周边装置。
在门PCB1090,连接有控制面板1030、游戏币检验器(reverter)1091、游戏币计数器1092C及冷阴极管1093。
在控制面板1030,对应于所述各按钮,设置有旋转开关1031S、转换开关1032S、提券开关1033S、1注开关1034S、及最大注开关1035S。各开关检测由玩家按下对应的按钮,且对主CPU1071输出信号。
在游戏币入口1036的内部,设置有游戏币检验器1091及游戏币计数器1092C。而且,通过游戏币检验器1091识别投入到游戏币入口1036的游戏币是否适当,正规游戏币以外的游戏币从游戏币支付口排出。此外,通过游戏币计数器1092C,检测接收到的正规游戏币,计数其个数。
游戏币检验器1091基于从主CPU1071输出的控制信号而动作,将通过游戏币计数器1092C分选出的适当的游戏币分配到币箱1113或游戏券箱(未图示)。在币箱1113未装满游戏币的情况下分配到币箱1113,在币箱1113装满游戏币的情况下分配到游戏券箱。
冷阴极管1093作为设置于上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141的背面侧的背光源而发挥功能,基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。
在主体PCB1110,连接有灯1111、扬声器1112、币箱1113、游戏币检测部1113S、触控面板1069及图形板1130。另外,游戏票识别器1022在所述例中连接于PTS终端1700,但也可采用连接于投币式老虎机1010的构成。
灯1111基于从主CPU1071输出的控制信号而点亮。扬声器1112基于从主CPU1071输出的控制信号而输出BGM(Background Music:背景音乐)等声音。
币箱1113基于从主CPU1071输出的控制信号而动作,将指定的支付数的游戏币从游戏币支付口支付到游戏币托盘1018。游戏币检测部1113S检测由币箱1113支付的游戏币,且对主CPU1071输出信号。
触控面板1069检测玩家的手指等在下侧图像显示面板1141上触碰的位置,且对主CPU1071输出对应于所述检测出的位置的信号。
游戏票识别器1022识别游戏票是否适当且将正规的游戏票接收到机柜1011内。然后,投入到机柜1011内的游戏票被换算成游戏币个数,且将相当于换算的游戏币个数的信用作为玩家的持有信用相加。
图形板1130基于从主CPU1071输出的控制信号,控制由上侧图像显示面板1131及下侧图像显示面板1141各自进行的图像的显示。图形板1130具备产生图像数据的VDP(Video Display Processor:视频显示处理器)、或存储利用VDP产生的图像数据的视频RAM等。另外,利用VDP产生图像数据时所使用的图像数据包含在从存储卡1054读取且存储于RAM1073的游戏程序内。
此外,图形板1130具备基于从主CPU1071输出的控制信号而产生图像数据的VDP(Video Display Processor)、或暂时存储利用VDP产生的图像数据的视频RAM等。另外,利用VDP产生图像数据时所使用的图像数据包含在从存储卡1054读取且存储于RAM1073的游戏程序内。
[PTS终端的电路构成]
接下来,参照图8,对PTS终端1700所具备的电路的构成进行说明。
控制PTS终端1700的PTS控制器1750具有CPU1751、ROM1752及RAM1753。
CPU1751进行PTS终端1700的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储于ROM1752的各种程序。例如,CPU1751执行信用更新程序,而更新存储于IC卡1500的信用关联数据。
ROM1752由闪存等存储设备构成,存储有由CPU1751执行的永久性数据。例如,在ROM1752,能存储重写存储于IC卡1500的信用关联数据的信用更新程序、或根据来自奖励服务器11的请求执行的联动演出控制程序等。
RAM1753暂时存储执行存储于ROM1752的各种程序时所必需的数据。
外部存储装置1754例如为如硬盘装置的存储装置,存储由CPU1751执行的程序、或由CPU1751执行的程序所利用的数据。
服务器I/F(接口)1755实现大厅管理服务器10或奖励服务器11等服务器与PTS终端1700的数据通信。游戏机I/F(接口)1756实现投币式老虎机1010的控制器1100与PTS终端1700的数据通信,所述数据通信能够使用规定的协议。
此外,PTS终端1700经由游戏票识别器I/F(接口)1757而与游戏票识别器1022连接,经由结算机I/F(接口)1758而与结算机1868连接,能够根据需要进行数据的收发。
USB控制部1759判定是否在USB端子1737中供给来自电源单元1760的电源,在满足特定条件的情况下,能够对USB端子1737进行充电。玩家能够在满足特定条件的情况下,对USB端子1737连接电子设备,而对所述电子设备进行充电。
发光部LED驱动部1761根据来自奖励服务器11的联动演出开始请求,为了使LCD1719上侧的发光板1720a发光,以使全彩LED1721a在特定时序点亮的方式进行控制,并且为了使LCD1719下侧的发光板1720b发光,以使全彩LED1721b在特定时序点亮的方式进行控制。
LCD控制部1762以使LCD1719显示会员信息或面向会员的信息等,或显示从IC卡1500读取到的数据或由玩家输入的数据的方式进行控制。此外,LCD1719具备触控面板功能,由玩家操作触控面板时,将特定的信号发送到CPU1751。
主画面按钮1722设置于LCD1719附近,是用于使显示于LCD1719的画面转换到特定的上阶画面的按钮。当由玩家按下主画面按钮1722时,所述玩家的操作被发送到CPU1751,CPU1751根据所述操作,以更新LCD1719的显示的方式,将指令发送到LCD控制部1762。
IC卡控制部1763控制IC卡1500的插入、排出、信用数据的写入等。IC卡控制部1763具备IC卡R/W(读写器)控制部1763a、IC卡吸入排出控制部1763b、LED控制部1763c。
IC卡R/W控制部1763a控制卡单元1741,更新存储于IC卡1500的信用关联数据。此外,新发行IC卡1500的情况下,存储对应于结算奖值的信用关联数据。卡单元1741具有用于利用NFC等对IC卡1500读取或写入数据的天线部。
卡单元1741具备读取存储于IC卡1500的信息的IC卡读取器及对IC卡1500写入信息的IC卡写入器的功能,但也可根据需要而具有任意一种功能。
IC卡吸入排出控制部1763b进行IC卡1500的吸入及排出的控制。当由玩家对卡插入口1730插入IC卡1500时,在玩家执行游戏期间,以将IC卡保存于卡单元1741中的方式进行控制。此外,在结算时将信用关联数据写入到IC卡1500后,以排出所述IC卡1500的方式进行控制。进而,在按下弹出按钮1732的情况下,进行IC卡1500的排出。
此外,新发行IC卡1500的情况下,从卡积存器1742新取出IC卡1500,为了存储信用关联数据,将IC卡1500供给到卡单元1741。
LED控制部1763c以点亮设置于卡单元1741的卡插入口1730附近的LED(全彩LED1731)的方式进行控制,并且以点亮设置于弹出按钮1732附近的LED(红色LED1733)的方式进行控制。
触控单元控制部1764控制伴随IC卡1500、移动电话、智能手机等的触控操作的数据收发。触控单元控制部1764具备非接触R/W(读写器)控制部1764a与LED控制部1764b。
非接触R/W控制部1764a判定在触控单元1745是否有IC卡1500或移动电话以特定距离接近(例如有触控操作),在以特定距离接近的情况下,从触控单元1745取得读取结果等。触控单元1745具有用于利用NFC等在IC卡1500或移动电话之间进行数据收发的天线部。
触控单元1745具备读取存储于IC卡1500或移动电话的信息的IC卡读取器及对IC卡1500或移动电话写入信息的IC卡写入器的功能,但也可根据需要而具有任意一种功能。
LED控制部1764b控制配置于触控单元1745的前面4角的LED1746,在特定时序点亮。
DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)1765接收从麦克风1715、1717取得的声音数据,进行特定的声音处理后,将所述数据发送到CPU1751。此外,DSP1765将接收到的声音数据发送到扬声器1707、1709。进而,DSP1765对于头戴式送受话器所连接的音频端子,将接收到的声音输出到头戴式耳机,且处理从麦克风接收到的声音并发送到CPU1751。另外,在此处表示概略构成,省略A/D(Analog/Digital:模拟/数字)转换器、D/A(Digital/Analog:数字/模拟)转换器、放大器等。
相机控制部1766取得利用人体检测相机1713拍摄到的玩家等的图像,根据需要实施特定的图像处理,且将处理后的数据发送到CPU1751。所述数据例如经由服务器I/F1755发送到大厅管理服务器10或会员管理服务器13等。
[符号组合表的构成]
接下来,参照图9,对符号组合表进行说明。
符号组合表规定了获奖相关的符号的图案组合与支付数。在投币式老虎机1010中,停止5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的符号列的滚动,在显示于获奖线上的符号组合与由符号组合表规定的符号组合一致的情况下,获奖成立,而且,根据获奖项目,对玩家赋予游戏币支付等优惠。另外,在显示于获奖线上的符号组合与由符号组合表规定的符号组合的任一个都不一致的情况下,获奖不成立(所谓未中奖)。
基本上,“红”、“苹果”、“蓝7”、“铃铛”、“樱桃”、“草莓”、“李子”及“橙子”的各符号在全部5列虚拟转盘1151~1155中一致显示于获奖线上的情况下,获奖成立。然而,关于“樱桃”及“橙子”的各符号,在1个或3个虚拟转盘中显示于获奖线上的情况下,获奖也成立。
例如,在全部5列虚拟转盘1151~1155中符号“蓝7”一致显示于获奖线上的情况下,获奖项目成为“蓝”,决定“10”作为支付数。而且,基于决定的支付数而进行游戏币的支付。游戏币的支付例如在存储加入到IC卡1500的信用后,通过从卡插入口1730排出而进行。
[由投币式老虎机执行的程序的内容]
接下来,参照图10~图14,对由投币式老虎机1010执行的程序进行说明。
<主控制处理>
首先,参照图10,对主控制处理进行说明。首先,当对投币式老虎机1010接通电源时,主CPU1071经由游戏板1050从存储卡1054读取已认证的游戏程序及游戏系统程序,且写入到RAM1073(步骤(以下简记为S)11)。
其次,主CPU1071进行1游戏结束时初始化处理(S18)。例如,清除注数或通过抽签决定的符号等在RAM1073的作业区域中在每1次游艺时不需要的数据。
接着,主CPU1071进行之后说明的游戏币投入、启动检查处理(S19)。在所述处理中,进行注开关或旋转开关的输入的检查等。
接着,主CPU1071进行之后说明的符号抽签处理(S20)。在所述处理中,基于符号决定用随机数值而决定停止预定符号。
接着,主CPU1071进行演出内容决定处理(S21)。主CPU1071抽取演出用随机数值,通过抽签来决定预先确定的多个演出内容的任一个。演出内容能够根据获奖项目或投币式老虎机1010中的游戏状况来决定。例如,能够以根据获奖项目与投币式老虎机1010中的游戏状况,使关于各演出的抽签概率变动的方式构成。
接着,主CPU1071进行之后说明的符号显示控制处理(S22)。在所述处理中,开始5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的滚动,使S20的符号抽签处理中决定的停止预定符号在特定位置(例如下侧图像显示面板1141的显示窗1150)停止。也就是说,关于各转盘,将包含停止预定符号的4个符号显示于显示窗1150内。例如,如果在停止预定符号为代码号“10”的符号,且将其显示于上段区域的情况下,那么代码号“11”、“12”及“13”的各符号分别显示于显示窗1150内的中上段、中下段及下段。
接着,主CPU1071进行之后说明的支付数决定处理(S23)。在所述处理中,基于显示于获奖线L上的符号组合而决定支付数,且存储于被设置在RAM1073的支付数计数器。
接着,主CPU1071进行支付处理(S24)。主CPU1071将存储于支付数计数器的值加入到设置于RAM1073的信用数计数器。此处例如,如果玩家按下提券按钮,那么检测出所述按下动作的提券开关1033S对主CPU1071输出信号,将存储于保存在卡单元1741的IC卡1500的信用数更新为信用数计数器的值。
此外,也可基于提券开关1033S的输入而控制币箱1113的驱动,将与存储于支付数计数器的值相应的游戏币排出到游戏币托盘1018。
接着,主CPU1071进行游戏结束通知处理(S25)。所述处理是将表示1个单位游戏结束的数据(插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一起)发送到PTS终端1700的处理。PTS终端1700将所述数据发送到大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。S25的处理结束后,返回到S18的处理,重复单位游戏。
<游戏币投入、启动检查处理>
接下来,参照图11,对游戏币投入、启动检查处理进行说明。首先,主CPU1071判别是否通过游戏币计数器1092C检测出游戏币等的投入(S41)。主CPU1071在判别为检测出游戏币的投入时,对信用数计数器进行加法运算(S42)。此外,除游戏币的投入外,也判别是否通过游戏票识别器1022检测出游戏票的投入,在判别为检测出游戏票的投入时,将与游戏票相应的值加入到信用数计数器。
主CPU1071在S42后或在S41中判别为未检测出游戏币等的投入时,判别信用数计数器是否为0(S43)。主CPU1071在判别为信用数计数器非0时,许可注按钮的操作受理(S44)。
接着,主CPU1071判别是否检测出注按钮的操作(S45)。主CPU1071在通过注开关检测出由游艺者按下注按钮时,基于注按钮的类别,对设置于RAM1073的注数计数器进行加法运算,对信用数计数器进行减法运算(S46)。
接着,主CPU1071判别注数计数器是否为最大(S47)。主CPU1071在判别为注数计数器为最大时,禁止注数计数器的更新(S48)。主CPU1071在S48后或在S47中判别为注数计数器非最大时,许可旋转按钮的操作受理(S49)。
主CPU1071在S49后,在S45中判别为未检测出注按钮的操作时,或在S43中判别为信用数计数器为0时,判别是否检测出旋转按钮的操作(S50)。主CPU1071在判别为未检测出旋转按钮的操作时,转为S41。
主CPU1071在判别为检测出旋转按钮的操作时,进行累进奖励处理。所述处理是将被注的信用的一部分,例如作为为了累进奖励而累积的信用,经由PTS终端1700支付到奖励服务器11(S51)。
接着,主CPU1071进行游戏开始通知处理(S52)。所述处理是将表示1个单位游戏开始的数据(插入IC卡1500等而能够识别玩家的情况下,与IC卡1500的识别码等一起)发送到PTS终端1700的处理。PTS终端1700将所述数据发送到大厅管理服务器10,与之相应地,奖励服务器11进行奖励游戏的抽签。S52的处理结束后,结束游戏币投入、启动检查处理。
<符号抽签处理>
接下来,参照图12,对符号抽签处理进行说明。首先,主CPU1071抽取符号决定用随机数值(S111)。其次,主CPU1071通过抽签来决定5列虚拟转盘1151~1155(第1视频转盘~第5视频转盘)的停止预定符号(S112)。主CPU1071根据各视频转盘进行抽签,将22个符号(代码号“00”~“21”)的任一个决定为停止预定符号。此时,22个符号(代码号“00”~“21”)各自被以均等的概率(即为1/22)决定。
接着,主CPU1071将决定的各视频转盘的停止预定符号存储于设置在RAM1073的符号存储区域(S113)。接着,主CPU1071参照符号组合表(图9),基于符号存储区域而判定获奖项目(S114)。主CPU1071判定通过各视频转盘而显示于获奖线上的符号组合与符号组合表所规定的符号组合是否一致,以决定获奖项目。当进行所述处理时,结束符号抽签处理。
<符号显示控制处理>
接下来,参照图13,对符号显示控制处理进行说明。首先,主CPU1071开始显示于下侧图像显示面板1141的显示窗1150的各视频转盘的符号列的滚动(S131)。其次,主CPU1071基于所述符号存储区域,停止各视频转盘的符号列的滚动(S132)。当进行所述处理时,结束符号显示控制处理。
另外,按照符号显示控制处理的符号列的滚动开始、停止的时序、或其他时序,执行演出内容决定处理(图10)所决定的演出。例如,能够在投币式老虎机1010的上侧图像显示面板1131显示动图或静止图像,且与此同步地从扬声器1112输出声音,点亮灯1111,由此执行该演出。
<支付数决定处理>
接下来,参照图14,对支付数决定处理进行说明。首先,主CPU1071决定对应于获奖项目的支付数(S151)。例如,获奖项目为“铃铛”时,决定“8”作为支付数(参照图9)。另外,未中奖时决定“0”作为支付数。其次,主CPU1071将决定的支付数存储于支付数计数器(S152)。当进行所述处理时,结束支付数决定处理。
另外,在奖励服务器11的奖励游戏抽签时中奖的情况下,在包含中奖的投币式老虎机1010的多个投币式老虎机1010之间,进行利用PTS终端1700的联动演出,与此同时,由奖励服务器11进行奖励的支付,将所述奖励例如加入到支付数计数器。
[USB端子的供电控制]
接下来,参照图15的流程图,对图8所示的PTS终端1700的USB控制部1759的USB控制处理进行说明。
PTS终端1700在面板1710的前面具备USB端子1737,在玩家将移动电话或智能手机等电子设备(经由USB数据线等)连接于USB端子的情况下,能够以特定条件对所述设备进行充电。
在图15所示的USB控制处理中,首先在对PTS终端1700接通电源后,切断从电源单元1760到USB端子1737的供电(S241)。在所述状态下,即使在USB端子1737连接电子设备,也不进行充电。另外,此处,根据需要而容许在电子设备与PTS终端1700之间进行数据通信。
接下来,判定是否在卡单元1741保存有IC卡1500(即会员卡或非会员的IC卡)(S242)。这是为了判定玩家是否正处于将IC卡插入到卡插入口1730而进行游戏的过程中。
在卡单元1741未保存有IC卡1500的情况下(S242的否),返回到S242,重复所述判定。在卡单元1741保存有IC卡1500的情况下(S242的是),判定当前比赛中的玩家是否为会员(S243)。所述处理基于保存在卡单元1741的IC卡1500的识别码,对会员管理服务器13进行存取,而判定所述IC卡1500的持有者是否为会员。此外,已在PTS终端1700进行会员认证,将显示认证结果的标记存储于RAM1753或外部存储装置1754的情况下,也能通过参照所述标记而判定。在会员认证时,有时也进行由玩家输入的密码的判定。
比赛中的玩家不是会员的情况下(S243的否),返回到S242,重复判定是否在卡单元1741保存有IC卡1500。比赛中的玩家是会员的情况下(S243的是),以能够对连接于USB端子的电子设备供给来自电源单元1760的电源的方式进行控制(S244)。也能例如根据检查在USB端子连接有电子设备而进行此种控制处理。
接着,再次判定是否在卡单元1741保存有IC卡1500(S245)。在卡单元1741保存有IC卡1500的情况下(S245的是),返回到S245,重复所述判定。利用所述处理,玩家将所述卡插入到卡插入口1730而进行游戏的期间,持续在USB端子充电。
在卡单元1741未保存有IC卡1500的情况下(S245的否),返回到S241,切断USB端子1737的供电。利用所述处理,玩家结束游戏而排出IC卡1500的情况下,向USB端子的供电被切断,而中止充电。
[PTS终端的主画面按钮的功能]
接下来,参照图16、及图17,对PTS终端1700的主画面按钮1722的功能进行说明。主画面按钮1722在所述例中,(如图6所示)为物理设置于PTS终端1700的LCD1719的右下方的LCD罩1719a上的按钮,通过玩家按下所述主画面按钮1722,使显示于LCD1719的画面转换到特定的上阶画面。
图16(A)表示在玩家将会员卡插入到PTS终端1700的卡插入口1730并结束会员的登录后,显示于PTS终端1700的LCD1719的会员用的菜单画面30。LCD1719如上所述,为6.2寸的小尺寸显示装置,故难以同时显示较多信息。
在图16(A)所示的菜单画面30,显示有广告显示部31、会员名显示部32、及服务菜单显示部33。在服务菜单显示部33,在所述例中,利用2个滚动显示而同时显示2个服务菜单。在左侧的滚动显示中,显示“帮助(HELP)”服务(PTS终端1700或投币式老虎机1010的操作方法等的帮助显示服务)的按钮,在右侧的滚动显示中,显示“好友(FRIENDS)”服务(好友登录或好友检索的服务)的按钮,通过在各滚动显示中触碰上三角显示、或下三角显示,而显示其他服务菜单的按钮。
图16(B)表示在图16(A)的菜单画面30中,在右侧的滚动显示触碰下三角显示而显示其他服务、即“餐厅预约”服务的按钮的状态。此处,如果玩家触碰“餐厅预约”服务的按钮,那么LCD1719的显示转换到图16(C)所示的餐厅预约的顶部菜单34。
如此,在PTS终端1700中,能够提供多种服务菜单。例如,除所述的餐厅预约外,也由所述m服务菜单而提供楼层引导、宾馆预约、积分游戏、影片赏析、VoIP通话(玩家彼此的通话)、玩家彼此的文字聊天等服务。此外,也提供使用会员卡的信用的奖赏、饮料订购、礼物购入等服务。
所述各服务菜单、及所述服务的提供系统例如通过利用在PTS终端1700执行的网页浏览器,解释、显示HTML数据或图像等而实现。在所述情况下,大厅管理服务器10等作为WEB服务器发挥功能,根据PTS终端1700的网页浏览器的请求,将所需数据发送到PTS终端1700。
图16(C)表示餐厅预约的顶部菜单34,显示有标题显示部34a、检索按钮显示部35、排名按钮显示部36、特辑按钮显示部37、及“返回”按钮显示部38。如果玩家触碰检索按钮显示部35、排名按钮显示部36、特辑按钮显示部37的任一个,那么显示与之相应的下阶画面,关于这将参照图17在下文说明。此外,如果玩家触碰“返回”按钮显示部38,那么CPU1751检测所述触控操作的位置,而使LCD1719的显示转换到图16(B)所示的菜单画面30。
图17为例示触碰检索按钮显示部35、排名按钮显示部36、特辑按钮显示部37情况下的画面转换(主要为从上阶画面到下阶画面的画面转换)的图。
在图16(C)所示的餐厅预约的顶部菜单34中,如果触碰检索按钮显示部35,那么LCD1719的画面显示转换到检索条件输入画面35a(关于详细的显示内容予以省略,以下,关于图17的其他画面相同),因此,如果输入检索条件,且触碰所显示的检索按钮,那么CPU1751检测所述触控操作的位置,而将画面显示转换到列表显示检索结果的检索结果显示画面35b。
此处,如果输入锁定条件并触碰锁定按钮,那么进行锁定检索,并显示列表显示其结果的检索结果显示画面35b。在检索结果显示画面35b中,如果触碰选择期望餐厅的显示部分,那么画面显示转换到显示所选择的餐厅的信息的餐厅显示画面38a。
在餐厅显示画面38a中,如果触碰用于显示餐厅的详细信息的细节显示按钮,那么显示餐厅细节显示画面38b,如果触碰用于显示口碑信息的口碑显示按钮,那么显示口碑显示画面38c。
此外,触碰显示于餐厅显示画面38a的预约按钮时,触碰显示于餐厅细节显示画面38b的预约按钮时,或触碰显示于口碑显示画面38c的预约按钮时,显示预约输入画面38d,因此如果进行预约输入并触碰决定按钮,那么完成所述餐厅的预约,并显示确认画面38e。
另一方面,在图16(C)所示的餐厅预约的顶部菜单34中,如果触碰排名按钮显示部36,那么LCD1719的画面显示转换到排名类型选择画面36a,因此,如果输入排名的类型并触碰所显示的选择按钮,那么画面显示转换到列表显示所选择的类型的排名结果的排名显示画面36b。
此处,如果触碰选择期望餐厅的显示部分,那么画面显示转换到显示所选择的餐厅的信息的餐厅显示画面38a。这以后的画面转换与触碰检索按钮显示部35的情况相同。
此外,在图16(C)所示的餐厅预约的顶部菜单34中,如果触碰特辑按钮显示部37,那么LCD1719的画面显示转换到特辑消息选择画面37a,因此,如果触碰所显示的特辑消息的标题,那么画面显示转换到显示所选择的标题的特辑消息的特辑显示画面37b。
此处,如果触碰选择期望餐厅的显示部分,那么画面显示转换到显示所选择的餐厅的信息的餐厅显示画面38a。这以后的画面转换与触碰检索按钮显示部35的情况相同。
如果在如图17所示的从“餐厅预约”服务相关的上阶画面到下阶画面的画面转换中所显示的画面显示于LCD1719的状况下分别按下主画面按钮1722,那么无条件地跳转到图16(C)所示的餐厅预约的顶部菜单34(即上阶画面),LCD1719的图像显示转换(参照图17的虚线箭头)。
另外,图17所示的画面转换只不过是一例,能够作为更多阶层(或更少阶层)的画面转换而构成,关于其他服务也利用多种画面转换而进行服务的提供。
此外,在所述例中,如图16、及图17所示,通过玩家按下按钮1722,无论玩家使哪个显示画面显示,都能返回到特定的上阶画面、即在该时点显示的画面相关的服务的顶部菜单。此外,利用主画面按钮1722,也能跳转到其他特定的上阶画面。例如,无论显示哪个服务的画面,都能转换到图16(A)所示的显示状态,或根据所显示的画面,转换到顶部菜单的1个下阶层的画面(在所述例中,为检索条件输入画面35a、排名类型选择画面36a、特辑消息选择画面37a等)。
如此,由于利用主画面按钮1722,能够跳转到特定画面,故在各显示画面中,无须将用于返回到所述特定画面的按钮显示部(图标)配置于LCD1719的画面上。在画面上配置用于触碰的按钮显示部的情况下,如果考虑操作性或视认性,那么必须确保某种程度的大小,如上所述的以较小的LCD显示所述按钮会压迫显示区域,结果会减小能显示的信息量。
在本发明的PTS终端1700中,通过物理设置主画面按钮1722,不会压迫LCD1719的显示区域,从结果来说,能够利用LCD1719显示较多信息。
此外,由于按下主画面按钮1722时会跳转到特定画面,故即使在玩家困惑于服务菜单的操作时、或想要重新操作时,也能以简单的操作一下子导到特定的画面。
[符号的说明]
1 游戏系统
1010 投币式老虎机
1011 机柜
1016 符号显示装置
1030 控制面板
1700 PTS终端
1722 主画面按钮
1741 卡单元
1745 触控单元
1750 PTS控制器
1759 USB控制部

Claims (7)

1.一种玩家跟踪装置,与游戏机一体化,且具备:
卡单元,包含IC卡写入器,所述IC卡写入器利用无线通信,将与所述游戏机的比赛结果相关联的信息存储于IC卡;及
触控单元,包含IC设备读取器,所述IC设备读取器利用无线通信,从包含IC芯片的IC设备读取信息;且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理,即
(A)以所述卡单元在所述游戏机的游戏比赛中取入所述IC卡并保持的方式进行控制;及
(B)以所述触控单元根据所述IC设备的接近而读取所述IC设备的信息的方式进行控制。
2.根据权利要求1所述的玩家跟踪装置,其特征在于:
从所述IC设备读取的信息为涉及所述游戏机的维护的信息。
3.一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
权利要求1所述的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
4.一种玩家跟踪装置,与游戏机一体化,且具备:
卡单元,包含IC卡读取器,所述IC卡读取器利用无线通信读取存储于IC卡的信息;及
USB端子,连接电子设备;且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理,即
(A)基于利用所述卡单元读取的所述IC卡的信息,判定所述IC卡是否为会员的IC卡;及
(B)在判定所述IC卡为会员的IC卡的情况下,对所述USB端子供电,而控制成能够对连接于所述USB端子的电子设备进行充电的状态。
5.一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
权利要求4所述的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
6.一种玩家跟踪装置,与游戏机一体化,且具备:
显示装置,显示在所述游戏机执行的游戏相关的服务信息;及
按钮,用于使显示于所述显示装置的画面转换到其他画面;且
所述玩家跟踪装置的控制器执行以下处理,即
(A)检测对所述显示装置触控操作的位置,并根据检测到的所述显示装置上的位置,使在该时点显示于所述显示装置的画面转换到其他画面;及
(B)在按下所述按钮的情况下,使所述显示装置的显示转换到在该时点显示于所述显示装置的画面相关的特定上阶画面。
7.一种游戏机,基于重新配置的符号而分派奖赏,且具备:
显示装置,显示外表面附有多个符号的多个转盘;
机柜,在内部收容所述显示装置;
所述游戏机的控制器,以使所述多个转盘旋转及停止,重新配置附于所述多个转盘的符号的方式进行控制;及
权利要求6所述的玩家跟踪装置,组装于所述机柜。
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