JP6119943B1 - 物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ - Google Patents
物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ Download PDFInfo
- Publication number
- JP6119943B1 JP6119943B1 JP2017004533A JP2017004533A JP6119943B1 JP 6119943 B1 JP6119943 B1 JP 6119943B1 JP 2017004533 A JP2017004533 A JP 2017004533A JP 2017004533 A JP2017004533 A JP 2017004533A JP 6119943 B1 JP6119943 B1 JP 6119943B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- acquisition
- game
- unit
- area
- prize
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 39
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 53
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 34
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 27
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 23
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 21
- 238000005192 partition Methods 0.000 claims description 17
- 230000009467 reduction Effects 0.000 abstract description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 56
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 33
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 31
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 31
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 29
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 23
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 12
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000003028 elevating effect Effects 0.000 description 4
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000009469 supplementation Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102、景品管理サーバ103および複数のゲーム端末104a、104b・・・104n(以下、適宜「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
ゲーム装置1は、直方体形状の基台2と、基台2上に設けられた箱型の景品収容部4を備える。景品収容部4の内方にプレイ空間Sが形成され、景品載置台6が設けられている。景品載置台6上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Pが配置される。景品載置台6の上方には景品取得部8が設けられている。景品取得部8は、プレイ空間Sの前後左右および上下に移動でき、景品Pを保持および解放できる。
ゲーム装置1は、制御部30を中心に構成される。制御部30は、マイクロコンピュータからなり、各種演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)、景品取得ゲーム用の制御プログラム等を格納するROM(Read Only Memory)、データ格納やプログラム実行のためのワークエリアとして利用されるRAM(Random Access Memory)、入出力インタフェース等を有する。制御部30には上述したカメラ10、操作部22、把持部26、駆動部28のほか、通信部32、記憶部34、計時用のタイマ36、景品取得センサ38、リミットスイッチ40等が接続されている。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲーム装置1、ゲームサーバ102、景品管理サーバ103およびゲーム端末104を含む。これらの各構成要素は、CPUおよび各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。ゲーム装置1の機能の一部は、ゲームサーバ102により実現されてもよい。ゲームサーバ102の機能の一部は、ゲーム装置1により実現されてもよい。景品管理サーバ103の機能の一部または全部は、ゲームサーバ102により実現されてもよい。
プレイヤがゲームサーバ102にログインすると、ゲーム端末104に図示のような画面170が表示される。画面170の中央にはプレイ表示エリア172が設けられ、ゲーム装置1のプレイ空間Sの撮影画像が表示される。プレイ表示エリア172の右側には、上段から待ち人数174、予約/開始ボタン176、第1ボタン178(横操作ボタン)、第2ボタン180(縦操作ボタン)、カメラ表示ボタン182が表示される。プレイ表示エリア172の左側には、上段から残りポイント184、プレイ単価186、景品一覧ボタン188が表示される。
プレイヤはIDにより識別される。プレイヤ情報管理部146は、各プレイヤの属性や保有するゲームポイントの情報を管理し、プレイヤ情報格納部140に格納する。プイレイヤの属性として、その氏名、性別、生年月日、住所などが管理される。例えば、プレイヤCB00355は、東京都渋谷区に在住の男の子であり、現在保有するゲームポイントが15400ポイントである。プレイヤWD01357は、愛知県名古屋市に在住の大人の女性であり、現在保有するゲームポイントが46920ポイントである。住所情報は景品Pの発送に際して景品管理サーバ103へ提供される。これらのプレイヤ情報は、プレイヤ自身による入力やゲームの進行に応じて更新される。
景品情報管理部144は、各ゲーム装置1でのプレイ結果に基づき、景品Pの獲得情報を管理し、景品情報格納部138に格納する。いずれかのゲーム装置1で景品Pが獲得されると(移動成功)、その獲得日時、装置ID、景品ID、プレイヤIDが記録される。ここで、装置IDは、各ゲーム装置1を識別するためのIDであり、予め装置ごとに付与されている。景品IDは、景品Pの種類を識別するためのIDであり、予め景品Pごとに付与されている。図示の例では、2016年12月20日10時10分34秒に、SG7025のゲーム装置1にて、プレイヤCB00355が景品P0025を獲得している。プレイヤIDから住所が特定できるため、プレイヤCB00355に対して景品P0025を発送させることができる。
ゲーム端末104からログインがなされると(S10)、ゲームサーバ102は、装置選択画面を送信する(S12)。この装置選択画面には、プレイヤが選択可能な装置一覧が表示される。プレイヤは、ゲーム端末104に表示された画面をみて、自分がプレイしたいゲーム装置1を選択する(S14)。ゲーム端末104は、プレイヤの装置選択情報を送信する(S16)。
ゲームサーバ102は、ゲーム端末104からの操作入力に基づく制御指令信号をゲーム装置1へ出力する。制御部30は、この制御指令信号に基づいて以下のゲーム制御処理を実行する。
景品情報管理部144は、獲得情報が送信されたときの日時情報を取得し(S100)、その獲得情報を送信してきたゲーム装置1のIDを取得する(S102)。また、その獲得日時にプレイしていたプレイヤのIDを取得し(S104)、獲得された景品PのIDを取得する(S106)。これらに基づき、図8に示した景品Pの獲得情報を更新する(S108)。
本実施形態によれば、プレイ空間Sに設けられた左右の区画エリアの一つがプレイエリアPAに設定され、もう一つが獲得エリアWAに設定される。そして、景品Pの獲得に成功したことを契機に各エリアの機能が切り替えられる。すなわち、獲得エリアWAであった区画エリアがプレイエリアPAに変更され、プレイエリアPAであった区画エリアが獲得エリアWAに変更される。その獲得エリアWAの変更に応じてリリースポジションRPも変更される。このため、ゲーム装置1に対して基本的に景品Pを補充する必要がない。さらに、獲得された景品Pそのものではなく、同種の代替品がプレイヤに発送されるため、ゲーム装置1から景品Pを回収する必要もない。代替品として新品を提供することにより、ゲーム装置1に設置された景品Pを長期間使用することができる。発送も通信ネットワークを通じて自動的に行われるため、人的作業を削減できる。また、このように景品Pの回収や補充の必要がないため、それらのために景品取得ゲームを中断させる必要がない。そのため、ゲームの稼働率を向上させることができる。本実施形態によれば、ゲーム運用の手間を軽減し、ランニングコスト低減を実現できる。
図12は、変形例に係る景品取得ゲームのプレイ画面を示す図である。
上記第1実施形態では、図6に示したように、景品載置台6の各区画エリアにランプ200を配置し、いずれかの区画エリアのランプを点灯させることで、オンラインでアクセスするプレイヤに対しても獲得エリアWAを認知しやすくした。
図13は、第2実施形態に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
本実施形態では、各区画エリアの昇降によりプレイエリアPAと獲得エリアWAとを切り替えることができる。図13(a)および(b)に示すように、景品載置台6の各パネル6cの下方には昇降機構M1,M2が設けられ、制御部30がこれを制御する。
図14は、変形例に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
上記第2実施形態では、プレイ空間Sに2つの区画エリアが設定される例を示した。変形例においては、区画エリアが3つ以上設けられ、獲得エリアWAを切り替えられるようにしてもよい。本変形例では、図14(a)に示すように、右奥の第1エリア206a、右手前の第2エリア206b、左手前の第3エリア206c、および左奥の第4エリア206dの4つの区画エリアが設けられている。各区画エリアにパネル206eが設けられ、各パネル206eの下方には昇降機構M1〜M4が設けられ、いずれのエリアも昇降可能とされている。制御部30が、これらの昇降機構を制御する。
図15は、第3実施形態に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
本実施形態では、プレイ空間Sの前後方向中央に隔壁300を設け、手前側のプレイ空間S1をオフライン用とし、奥側のプレイ空間S2をオンライン用としている。各プレイ空間に景品取得部8が設けられる。
[変形例]
図16は、変形例に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
上記第3実施形態では、隔壁300を境とする一方のプレイ空間S1をオフライン用、他方のプレイ空間S2をオンライン用とする例を示した。変形例においては、プレイ空間S1,S2が、オンライン/オフラインのいずれにも切替可能となるようにしてもよい。
図17は、第4実施形態に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
本実施形態では、景品落とし口12に落下する景品Pを受け入れるストック空間が複数設けられている。すなわち、図17(a)に示すように、景品落とし口12の下方にはストック装置416が設けられている。また、景品落とし口12に落下した景品Pをストック装置416に導くためのガイド装置410が設けられている。
図18は、変形例に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
上記第4実施形態では、プレイエリアPAの片側にストック装置416を設け、そのストック装置416に複数のストック空間を設ける例を示した。本変形例においては、図18(a)および(b)に示すように、プレイエリアPAに隣接する複数の獲得エリアWAを設け、それぞれの獲得エリアWAに対してストック空間450,452を設けている。各ストック空間には、景品取得センサ38が設けられる。
図19は、第5実施形態に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
本実施形態では、RFID(Radio Frequency Identification)を用いた近距離通信により、景品Pの獲得情報を管理する。図19(a)に示すように、景品PにはRFIDタグ510(「景品側近距離通信部」として機能する)が装着されている。一方、景品載置台6の左内壁には、RFIDリーダ/ライタ512(「装置側近距離通信部」として機能する)が設けられている。図示のように、RFIDリーダ/ライタ512のアンテナから発信される電波には指向性があり、獲得エリアWAには届くが、プレイエリアPAには届かない。
本実施形態では、景品Pに付されたRFIDタグ510が、景品獲得情報を記録する。図示のように、ゲーム装置1に設定される景品PのIDに関連づけるように、景品Pが獲得された日時と、その獲得をしたプレイヤのIDが記録される。ゲーム装置1の制御部30は、RFIDリーダライタ512によって定期的にこの記録情報を読み取り、ゲームサーバ102の景品情報管理部144に送信する。その送信後、RFIDタグ510の記録情報を一旦クリア(消去)する。
図21は、第6実施形態に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
本実施形態では、ゲーム装置における獲得エリアWAとプレイエリアPAの位置を変更しない構成を採用する。具体的には、左エリア6aを常に獲得エリアWAとし、右エリア6bを常にプレイエリアPAとする。図21(a)に示すように、プレイエリアPAから獲得エリアWAへの景品Pの移動(投下)が成功すると、その後、図21(b)に示すように、景品取得部8が降下して景品Pを捕捉し、獲得エリアWAからプレイエリアPAへ移動させる。
図22は、変形例に係るゲーム装置の主要部を表す模式図である。
上記第6実施形態では、景品Pの獲得成功後に、景品取得部8の制御によりその景品Pを獲得エリアWAからプレイエリアPAへ移動させる構成とした。変形例においては、景品載置台6を駆動してもよい。具体的には、図22(a)に示すように景品Pの移動成功が検出されると、図22(b)に示すように、左右のパネル6cを駆動して両者の位置を入れ替えてもよい。それにより、図22(c)に示すように、左エリア6aを常に獲得エリアWAとし、右エリア6bを常にプレイエリアPAとしてもよい。このような左右のパネル6cの入れ替えのために、両パネル6cの高さを変化させるための昇降機構と、両パネルを左右に駆動するための駆動機構を設けてもよい。
Claims (13)
- プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置されうる複数の区画エリアと、
物品の保持および解放のために作動する取得部と、
前記プレイ空間において前記取得部を移動させる駆動部と、
プレイヤの操作に基づく入力信号を受け付ける入力部と、
プレイヤの操作入力に基づき、前記取得部の移動および作動を制御する駆動制御部と、
物品が所定の獲得エリアに位置したことを検出する検出部と、
を備え、
前記区画エリアの少なくとも一つが、保持前の物品が載置されるプレイエリアに設定され、前記区画エリアとは異なる他の区画エリアが、保持された物品が移動した先の獲得エリアに設定され、
前記獲得エリアの上方に、保持された物品を解放するためのリリースポジションが設定され、
前記駆動制御部は、前記検出部による物品の検出結果に基づき、次回以降の獲得エリアおよびリリースポジションを変更することを特徴とする物品取得ゲーム装置。 - 前記獲得エリアが複数設定されることを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記プレイエリアの載置面と前記獲得エリアの載置面との間に高さ方向の段差が設けられることを特徴とする請求項1または2に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記複数の区画エリアのうち少なくとも2つは、上下方向に昇降可能な載置面を有し、前記プレイエリア又は前記獲得エリアとして機能を切り替えることが可能に構成されていることを特徴とする請求項3に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記プレイエリアの載置面と前記獲得エリアの載置面とが、実質的に同じ高さとされていることを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記プレイエリアと前記獲得エリアとをプレイヤに識別させるための表示処理を実行する表示処理部をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記区画エリアが3つ以上設けられ、
前記区画エリアの2つ以上が、前記獲得エリアとして設定されうるように構成されていることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。 - 前記駆動制御部は、
前記取得部の移動を制御するための基準位置となるホームポジションを、前記獲得エリアではない区画エリアの上方に設定し、
前記検出部による物品の検出結果に基づき、前記ホームポジションを変更することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。 - 前記入力部は、ゲーム端末を介したプレイヤの操作入力に基づく制御指令信号を受け付け、
前記駆動制御部は、前記制御指令信号にしたがって前記取得部の移動および作動を制御することを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。 - プレイ空間を形成し、獲得対象となる物品が載置されるプレイエリアと、
獲得された物品が移動されるストック空間と、
物品の保持および解放のために作動する取得部と、
前記プレイ空間において前記取得部を移動させる駆動部と、
プレイヤの操作に基づく入力信号を受け付ける入力部と、
プレイヤの操作入力に基づき、前記取得部の移動および作動を制御する駆動制御部と、
物品が前記ストック空間に移動したことを検出する検出部と、
を備え、
前記ストック空間が複数設けられ、
前記駆動制御部は、前記検出部による物品の検出結果に基づき、次回以降のストック空間を変更することを特徴とする物品取得ゲーム装置。 - 前記駆動制御部は、前記次回以降のストック空間として、物品が検出されていないストック空間を選択することを特徴とする請求項10に記載の物品取得ゲーム装置。
- ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記ゲーム端末の操作に基づいて物品取得ゲーム装置のゲームの進行を管理するゲームサーバであって、
前記物品取得ゲーム装置にて撮影されたゲームの進行を表す映像を、前記通信ネットワークを介して前記ゲーム端末に対して公開する画像公開部を備え、
前記物品取得ゲーム装置は、物品の保持および解放のために作動する取得部と、保持前の物品が載置されるプレイエリアと、保持された物品を移動させるための獲得エリアとを有し、ゲームの結果に基づいて前記獲得エリアを変更するものであり、
前記画像公開部は、前記ゲームの開始に際して公開する映像に対し、現在の獲得エリアを示す画像を重ねて表示させることを特徴とするゲームサーバ。 - ゲーム端末と通信ネットワークを介して接続され、前記ゲーム端末の操作に基づいて物品取得ゲーム装置のゲームの進行を管理するゲームサーバであって、
前記物品取得ゲーム装置は、獲得対象となる物品が載置されうる複数の区画エリアと、物品の保持および解放のために作動する取得部と、物品が前記複数の区画エリアのいずれに位置したかを検出する検出部と、を有し、
当該ゲームサーバは、前記複数の区画エリアのいずれかを、前記取得部により物品を移動させるべき獲得エリアとして設定し、前記検出部による物品の検出結果に基づき、次回以降の獲得エリアを変更することを特徴とするゲームサーバ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017004533A JP6119943B1 (ja) | 2017-01-13 | 2017-01-13 | 物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017004533A JP6119943B1 (ja) | 2017-01-13 | 2017-01-13 | 物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017043851A Division JP2018110830A (ja) | 2017-03-08 | 2017-03-08 | 物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6119943B1 true JP6119943B1 (ja) | 2017-04-26 |
JP2018110792A JP2018110792A (ja) | 2018-07-19 |
Family
ID=58666576
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017004533A Active JP6119943B1 (ja) | 2017-01-13 | 2017-01-13 | 物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6119943B1 (ja) |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019062997A (ja) * | 2017-09-28 | 2019-04-25 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、クレーンゲーム装置 |
JP2019063003A (ja) * | 2017-09-28 | 2019-04-25 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、クレーンゲーム装置及びプログラム |
JP2019092650A (ja) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム |
JP2019092647A (ja) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP2019102028A (ja) * | 2017-12-08 | 2019-06-24 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | コンピュータシステム |
WO2019176813A1 (ja) * | 2018-03-16 | 2019-09-19 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
WO2019176815A1 (ja) * | 2018-03-12 | 2019-09-19 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2019162256A (ja) * | 2018-03-19 | 2019-09-26 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP2019162255A (ja) * | 2018-03-19 | 2019-09-26 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | コンピュータシステム、景品獲得システム及びプログラム |
JP2019177076A (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP2019208662A (ja) * | 2018-05-31 | 2019-12-12 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP2020058410A (ja) * | 2018-10-05 | 2020-04-16 | 株式会社セガゲームス | サーバー、景品取得ゲーム装置、及び、景品取得ゲームプログラム |
JP2021519678A (ja) * | 2018-11-12 | 2021-08-12 | ギ キム,ヒョン | オンライン用クレーンゲーム機及びオンライン用クレーンゲームシステム |
JP2021197109A (ja) * | 2020-06-18 | 2021-12-27 | 株式会社バンダイ | プログラム、実物品提供管理装置、端末及び実物品提供方法 |
EP3483849B1 (en) * | 2017-11-10 | 2023-11-22 | Smart Industries Corporation | Arcade game with rfid reader |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7360607B2 (ja) * | 2019-03-04 | 2023-10-13 | 株式会社セガ | 物品取得ゲームシステム |
JP7219744B2 (ja) * | 2020-09-10 | 2023-02-08 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001259216A (ja) * | 2000-03-17 | 2001-09-25 | Taito Corp | ゲーム装置、サーバ装置 |
JP2004202106A (ja) * | 2002-12-26 | 2004-07-22 | Koichi Miki | ネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法 |
JP2004202107A (ja) * | 2002-12-26 | 2004-07-22 | Koichi Miki | ネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法 |
JP2005205169A (ja) * | 2003-12-25 | 2005-08-04 | Namco Ltd | 景品獲得ゲーム装置 |
JP2006095220A (ja) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Nanao Corp | ゲームシステムおよびこれに用いるゲーム装置 |
KR20110014946A (ko) * | 2009-08-06 | 2011-02-14 | 서유주 | 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공시스템 |
JP2013165767A (ja) * | 2012-02-14 | 2013-08-29 | Taito Corp | クレーンゲーム装置 |
JP2014004192A (ja) * | 2012-06-26 | 2014-01-16 | Cyberstep Inc | ゲーム装置及びゲームシステム |
JP2014161457A (ja) * | 2013-02-22 | 2014-09-08 | Minoru Hirashima | 景品提供用サーバ装置 |
-
2017
- 2017-01-13 JP JP2017004533A patent/JP6119943B1/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001259216A (ja) * | 2000-03-17 | 2001-09-25 | Taito Corp | ゲーム装置、サーバ装置 |
JP2004202106A (ja) * | 2002-12-26 | 2004-07-22 | Koichi Miki | ネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法 |
JP2004202107A (ja) * | 2002-12-26 | 2004-07-22 | Koichi Miki | ネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法 |
JP2005205169A (ja) * | 2003-12-25 | 2005-08-04 | Namco Ltd | 景品獲得ゲーム装置 |
JP2006095220A (ja) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Nanao Corp | ゲームシステムおよびこれに用いるゲーム装置 |
KR20110014946A (ko) * | 2009-08-06 | 2011-02-14 | 서유주 | 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공시스템 |
JP2013165767A (ja) * | 2012-02-14 | 2013-08-29 | Taito Corp | クレーンゲーム装置 |
JP2014004192A (ja) * | 2012-06-26 | 2014-01-16 | Cyberstep Inc | ゲーム装置及びゲームシステム |
JP2014161457A (ja) * | 2013-02-22 | 2014-09-08 | Minoru Hirashima | 景品提供用サーバ装置 |
Cited By (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7039230B2 (ja) | 2017-09-28 | 2022-03-22 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、クレーンゲーム装置 |
JP2019063003A (ja) * | 2017-09-28 | 2019-04-25 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、クレーンゲーム装置及びプログラム |
JP2019062997A (ja) * | 2017-09-28 | 2019-04-25 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、クレーンゲーム装置 |
JP7051352B2 (ja) | 2017-09-28 | 2022-04-11 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、クレーンゲーム装置及びプログラム |
EP3483849B1 (en) * | 2017-11-10 | 2023-11-22 | Smart Industries Corporation | Arcade game with rfid reader |
JP2019092650A (ja) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム |
JP2019092647A (ja) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP7226912B2 (ja) | 2017-11-20 | 2023-02-21 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラム |
JP2022174156A (ja) * | 2017-11-20 | 2022-11-22 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム |
JP7136550B2 (ja) | 2017-11-20 | 2022-09-13 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム |
JP7397139B2 (ja) | 2017-11-20 | 2023-12-12 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、電子機器、及びプログラム |
JP2019102028A (ja) * | 2017-12-08 | 2019-06-24 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | コンピュータシステム |
JPWO2019176815A1 (ja) * | 2018-03-12 | 2021-02-25 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP7311491B2 (ja) | 2018-03-12 | 2023-07-19 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
WO2019176815A1 (ja) * | 2018-03-12 | 2019-09-19 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JPWO2019176813A1 (ja) * | 2018-03-16 | 2021-03-11 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP7311490B2 (ja) | 2018-03-16 | 2023-07-19 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
WO2019176813A1 (ja) * | 2018-03-16 | 2019-09-19 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP7071855B2 (ja) | 2018-03-19 | 2022-05-19 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | コンピュータシステム、景品獲得システム及びプログラム |
JP2019162255A (ja) * | 2018-03-19 | 2019-09-26 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | コンピュータシステム、景品獲得システム及びプログラム |
JP7157536B2 (ja) | 2018-03-19 | 2022-10-20 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP2019162256A (ja) * | 2018-03-19 | 2019-09-26 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP7267681B2 (ja) | 2018-03-30 | 2023-05-02 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 遠隔操作システム、プログラム及び遠隔操作制御方法 |
JP2019177076A (ja) * | 2018-03-30 | 2019-10-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP7157558B2 (ja) | 2018-05-31 | 2022-10-20 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP2019208662A (ja) * | 2018-05-31 | 2019-12-12 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP2020058410A (ja) * | 2018-10-05 | 2020-04-16 | 株式会社セガゲームス | サーバー、景品取得ゲーム装置、及び、景品取得ゲームプログラム |
JP2021519678A (ja) * | 2018-11-12 | 2021-08-12 | ギ キム,ヒョン | オンライン用クレーンゲーム機及びオンライン用クレーンゲームシステム |
JP7287922B2 (ja) | 2020-06-18 | 2023-06-06 | 株式会社バンダイ | プログラム、実物品提供管理装置、端末及び実物品提供方法 |
JP2021197109A (ja) * | 2020-06-18 | 2021-12-27 | 株式会社バンダイ | プログラム、実物品提供管理装置、端末及び実物品提供方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018110792A (ja) | 2018-07-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6119943B1 (ja) | 物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ | |
JP4709097B2 (ja) | 景品取得ゲーム機、景品取得ゲームシステム | |
JP2015186530A (ja) | 景品取得ゲーム装置、それによる通信方法及びサーバ装置 | |
JP2023053130A (ja) | ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラム | |
JP2010063544A (ja) | 稼働状態管理システム並びにこれを構成するゲーム装置及び管理装置 | |
JP2018166642A (ja) | 物品取得ゲーム装置 | |
JP6708294B1 (ja) | ゲームシステム | |
JP4672638B2 (ja) | クレーン型ゲーム機 | |
JP2018110830A (ja) | 物品取得ゲーム装置およびゲームサーバ | |
JP2023099040A (ja) | 遠隔操作システム、サーバシステム、プログラム、遠隔操作制御方法及びサーバシステムの制御方法 | |
JP2022125210A (ja) | 通知制御装置、通知システム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP6859784B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP6742199B2 (ja) | 遊技情報表示システム | |
JP4982456B2 (ja) | 稼働状態管理システム並びにこれを構成する管理装置 | |
JP2009039409A (ja) | インターネット利用遊技の玉又はコインの物品交換システム | |
JP7311491B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP7071855B2 (ja) | コンピュータシステム、景品獲得システム及びプログラム | |
JP6743794B2 (ja) | 物品取得ゲーム装置 | |
JP4500966B2 (ja) | 景品取得ゲーム機及び景品取得ゲームシステム | |
JP7287546B1 (ja) | ゲームシステム | |
JP7272499B1 (ja) | ゲームシステムおよびサーバ | |
JP7448081B1 (ja) | 物品取得ゲーム装置 | |
WO2024101059A1 (ja) | 物品取得ゲーム装置 | |
JP6547808B2 (ja) | 物品取得ゲーム装置 | |
JP6855529B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20170126 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170228 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170313 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6119943 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |