JP2001259216A - ゲーム装置、サーバ装置 - Google Patents

ゲーム装置、サーバ装置

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JP2001259216A
JP2001259216A JP2000077059A JP2000077059A JP2001259216A JP 2001259216 A JP2001259216 A JP 2001259216A JP 2000077059 A JP2000077059 A JP 2000077059A JP 2000077059 A JP2000077059 A JP 2000077059A JP 2001259216 A JP2001259216 A JP 2001259216A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】より多くの人にプレイ意欲を持たせることを可
能にする。 【解決手段】ゲームセンターなどに設置されたゲーム装
置16(16a,16b,16c)は、インターネット
10を介してゲームサービスを提供するゲームサービス
プロバイダ12と接続される。ゲーム装置16は、ゲー
ムの状況を撮影した映像をゲームサービスプロバイダ1
2に送信する。ゲームサービスプロバイダ12は、イン
ターネットを通じてゲームサービスサイトにより、ゲー
ム装置16において撮影された映像を公開する。端末装
置14は、ゲームサービスプロバイダ12によって公開
されたゲーム装置16の状況を映像によって確認するこ
とができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームセンター等
において設置されるゲーム装置、このゲーム装置とネッ
トワークを介して接続されるサーバ装置に関する。
【0002】
【従来の技術】ゲームセンター等において設置されるゲ
ーム装置は、ゲームセンターに訪れた人によって利用さ
れるのみである。従って、ゲーム装置の状況をゲームセ
ンターの外にいる人は把握することができない。例え
ば、景品獲得を目的としてゲーム装置としてクレーンゲ
ーム装置がある。クレーンゲーム装置では、装置筐体内
に山積みされた複数種類の景品の中から、ボタン操作に
従って駆動されるクレーンによって景品を掴み取ること
によって取得することができる。
【0003】クレーンゲームをより多くの人にプレイさ
せるためには、人に好まれる景品を用意することが必要
となっている。しかし、どのような種類の景品が用意さ
れ、筐体内にどのような状態で山積みされているか(ク
レーンにより掴み易い状態となっているか)について
は、実際にゲームセンターに訪れた人しかわからない。
このため、人に好まれる景品を用意できたとしても、ゲ
ームセンターにいる人にアピールできるだけであって、
ゲームセンター外にいる人に対しては何ら働きかけをす
ることができなかった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このように従来のゲー
ムセンター等において設置されるゲーム装置では、プレ
イ意欲を向上させるために人に好まれる景品を用意する
といった工夫をしたとしても、ゲームセンターにいる人
だけにしかアピールすることができず、ゲームをプレイ
する人の増大にすぐにつなげることができなかった。
【0005】本発明は前記のような事情を考慮してなさ
れたもので、ゲームセンター等に設置されたゲーム装置
の状況を任意の場所で把握できるようにして、より多く
の人にプレイ意欲を持たせることが可能なゲーム装置、
サーバ装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、プレイヤが直
接に操作して動作するゲーム装置において、ゲームの状
況を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影さ
れた映像をネットワークを介して送信する送信手段と、
ゲームの動作状態に応じて前記送信手段によって映像を
送信する送信モードを切り替える切り替え手段とを具備
したことを特徴とする。
【0007】また本発明は、ネットワークを介してゲー
ム装置と接続されたサーバ装置において、前記ゲーム装
置において撮影された映像を受信する映像受信手段と、
前記映像受信手段によって受信された映像を、ネットワ
ークを通じて公開する映像公開手段とを具備したことを
特徴とする。
【0008】また、前記映像公開手段によって公開して
いる映像を閲覧している端末装置からの要求に応じて、
映像が撮影された前記ゲーム装置を動作させるゲーム動
作手段を具備したことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。図1は本実施形態に係わる
ゲームシステムの全体を示す図である。ゲームシステム
は、インターネット10を通じてゲームサービスを提供
するゲームサービスプロバイダ12(サーバ装置)と、
端末装置14(端末装置14−1〜14−n)と、各所
のゲームセンターなどに設置されたゲーム装置16(ゲ
ーム装置16−1〜16−m)とが接続されて構成され
る。ゲームサービスプロバイダ12は、例えばCD−R
OM、DVD、磁気ディスク等の記録媒体に記録された
プログラムを読み込み、このプログラムによって動作が
制御されるコンピュータによって実現される。ゲームサ
ービスプロバイダ12は、記憶媒体に記憶された所定の
プログラムを実行することで、各種機能を実現すると共
に各機能の実行に伴って各種データを管理する。
【0010】ゲームサービスプロバイダ12は、各所の
ゲームセンターなどに設置されたゲーム装置16の状況
を映像によってインターネット10を通じて取得し、W
ebサイトにより各ゲーム装置16から受信した映像を
公開するサービスを提供する。またゲームサービスプロ
バイダ12は、インターネット10を介した端末装置1
4からの操作指示に応じて、所定のゲーム装置16を実
際に動作させる機能を有する。
【0011】端末装置14は、パーソナルコンピュー
タ、モバイル端末(PDA(personaldigital assistan
t))、携帯電話などによって構成されるもので、例え
ばインターネットプロバイダを介してインターネット1
0に接続することができる。端末装置14では、ブラウ
ザ画面においてゲームサービスプロバイダ12がオープ
ンするサイトのWebページを見ることができる。端末
装置14は、ゲームサービスプロバイダ12がオープン
するWebサイトを通じて、各種の指示をゲームサービ
スプロバイダ12に通知することができる。
【0012】ゲーム装置16は、各所のゲームセンター
等に設置されるもので、例えばゲーム装置16−1が渋
谷ゲームステーション、ゲーム装置16−2が新宿ゲー
ムステーション、ゲーム装置16−3が新宿ゲームワー
ルドの各ゲームセンターに設置されているものとする。
なお、図1では、各ゲームセンターに1台のゲーム装置
16のみを示しているが、複数台のゲーム装置16が設
置されていても良い。
【0013】図2には、あるゲームセンター(例えば渋
谷ゲームステーション)に設置されたゲーム装置16−
1(ゲーム装置16a,16b,16c)とインターネ
ット10とを接続するための構成の一例を示している。
図2に示すゲーム装置は、ゲーム装置16aに示すよう
なクレーンゲームであって、筐体内部の景品フィールド
に山積みされた景品(ぬいぐるみなど)をクレーンの操
作によって掴み取ることができた場合に、景品を取得す
ることができるゲームである。
【0014】ゲームセンターに設置されたゲーム装置1
6a,16b,16cは、それぞれ無線通信機能を有し
ており、ゲームセンター内(あるいはその周辺)に設置
された基地局20との間で無線通信を行ない、各種のデ
ータの送受信を行なうことができる。ゲーム装置16
a,16b,16cと基地局20との間の無線通信は、
例えばPHS(personal handyphone system)により実
現することができる。勿論、有線接続を含めた他の無線
通信手法を利用しても良い。
【0015】基地局20は、公衆回線網22を介してイ
ンターネットプロバイダ24と接続され、このインター
ネットプロバイダ24によってインターネット10と接
続される。なお、インターネットプロバイダ24は、ゲ
ームサービスを提供するゲームサービスプロバイダ12
であっても良い。こうして、各所のゲームセンターに設
置された各ゲーム装置16は、公衆回線網22あるいは
インターネットを介して、ゲームサービスプロバイダ1
2との間でデータ通信することができる。
【0016】図3は、本実施形態におけるゲーム装置1
6(ゲーム装置16aに示すクレーンゲーム)の構成を
示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置
16は、ゲームコントローラ30、Webコントローラ
32、無線装置装置34、クレーン駆動部36、ボタン
38、コイン投入センサ40、景品獲得センサ42が設
けられている。また、景品が収納される筐体内部には、
クレーン50、景品ポケット52、カメラユニット54
a,54bが設けられている。
【0017】ゲームコントローラ30は、ゲーム装置1
6の制御を司るもので、Webコントローラ32、クレ
ーン駆動部36、ボタン38、コイン投入センサ40が
接続されている。ゲームコントローラ30は、コイン投
入センサ40によってコインの投入が検出された場合に
ゲーム動作モードに移行し、ボタン38に対する指示に
応じてクレーン駆動部36を動作させてクレーン50を
移動させる。また、ゲームコントローラ30は、ゲーム
動作モードに移行した際に、Webコントローラ32に
通知する。
【0018】Webコントローラ32は、無線装置装置
34を通じてインターネットに接続し、データ通信を行
なうための制御を司るもので、ゲームコントローラ30
とは独立して動作することがことができる。Webコン
トローラ32は、カメラユニット54a,54bによっ
て撮像された景品フィールド内の様子を映した映像の送
信、無線装置装置34を通じて受信されたゲーム制御用
のデータをゲームコントローラ30に通知してゲーム動
作モードにより動作させる。Webコントローラ32
は、カメラユニット54a,54bによって撮像された
映像を送信する送信モードを、ゲームコントローラ30
から通知されるゲーム動作モード時と、ゲームが実行さ
れていない場合とによって切り替えるものとする。例え
ば、ゲーム動作モードでは、リアルタイムタイムの映像
を送信する送信モードにし、それ以外は所定の時間ごと
に撮影された間欠的な映像(静止画像でも良い)を送信
する送信モードとすることで、必要以上に通信経路に対
して負荷を与えないようにする。
【0019】無線装置装置34は、例えばPHSによる
無線通信機能であり、ゲームセンター内などに設置され
た基地局20との間で無線通信を行なう。クレーン駆動
部36は、ボタン38に対する操作、あるいはWebコ
ントローラ32を介して通知されたゲーム制御用のデー
タに応じたゲームコントローラ30の制御のもとに、ク
レーン50を移動させるもので、例えばクレーン50を
後移動(X方向)、右移動(Y方向)、回転移動を組み
合わして移動させ、景品フィールドに山積みされた景品
の方向に下降させる(Z方向)。そして、クレーン駆動
部36は、クレーン50を下降させて景品が山積みされ
ている位置に近づくタイミングで景品を掴み取るように
フックを開かせ、所定の位置まで下降するとフックを閉
じると共に上昇させ、景品ポケット52が設けられた位
置まで移動させた後にフックを開かせる。
【0020】ボタン38は、コイン投入によりゲームが
実行される場合に、クレーン50の移動を制御するため
にプレイヤによって直接に操作されるもので、筐体に設
けられた操作パネル上に設けられている。ボタン38に
は、例えばクレーン50を後移動(X方向)、右移動
(Y方向)、回転移動させるためのそれぞれに対応する
ボタンが設けられているものとする。
【0021】コイン投入センサ40は、ゲームセンター
に訪れた人がゲーム装置16を使用する際に投入したコ
インを検出するもので、ゲームコントローラ30により
ゲーム動作モードに移行させると共に、ゲームコントロ
ーラ30を介してWebコントローラ32に通知してカ
メラユニット54a,54bによって撮影された映像の
送信モードを切り替えさせる。
【0022】景品獲得センサ42は、ゲーム動作モード
でのクレーン50の操作によって景品が獲得されたこと
を検出するもので、例えば景品ポケット52に景品がク
レーン50から投下されることにより景品獲得を検出す
る。クレーン50は、景品フィールド内に山積みされた
景品を掴み取るためにクレーン駆動部36によって装置
筐体内で移動されるもので、景品を掴めるように下部に
開閉可能なフックが設けられている。
【0023】景品ポケット52は、クレーン50によっ
て掴み取られた景品が投下されるもので、コイン投入セ
ンサ40の投入によりゲームが実行された場合には、筐
体側面に設けられた景品取り出し口からクレーンによっ
て掴み取った景品が取り出せるようになっている。
【0024】カメラユニット54a,54bは、装置筐
体内の景品フィールド内の状況を撮影するために設けら
れた、例えば広角レンズ付きのCCDカメラである。図
3に示す例では、2台のカメラユニット54a,54b
を景品フィールドの上部に設けた構成であり、一方のカ
メラユニット54aは中央付近、他方のカメラユニット
54bは側面近傍に設けることで、景品フィールド全体
の様子が撮影できるようになっているものとする。な
お、カメラユニット54a,54bの台数は任意であ
り、また設置位置も装置の構成に応じて任意に決めるこ
とができる。
【0025】次に、本実施形態におけるゲームシステム
の動作について説明する。各所のゲームセンターに設置
されたゲーム装置16は、Webコントローラ32の機
能によってカメラユニット54a,54bによって撮像
した映像のデータを、無線装置装置34を通じて、基地
局20、公衆回線網22、インターネットプロバイダ2
4、インターネット10を介してゲームサービスプロバ
イダ12に送信している。Webコントローラ32は、
ゲームコントローラ30とは関係なく動作することがで
き、ゲーム装置16がゲーム動作モードにない場合に
は、所定の時間ごとの映像をゲームサービスプロバイダ
12に送信する。
【0026】ゲームサービスプロバイダ12は、各所の
ゲームセンターに設置されたゲーム装置16からのゲー
ム状況を撮影した映像をインターネットを介して受信し
ている。ゲームサービスプロバイダ12は、各所のゲー
ムセンターに設置されたゲーム装置16から受信して映
像を閲覧させるためのサイト(ホームページ)を開設し
ており、このサイト(ゲームサービスサイト)で各所の
ゲームセンターのそれぞれに設置されたゲーム装置16
ごとに各ゲーム装置16の状況を撮影した映像を提供し
ている。
【0027】端末装置14では、インターネットを介し
てゲームサービスプロバイダ12が開設しているゲーム
サービスサイトにアクセスし、このサイト中に設けられ
たメニューなどをユーザの指示に応じて選択すること
で、所望のゲームセンターの任意のゲーム装置16のゲ
ーム状況を撮影した映像をブラウザ画面上で閲覧するこ
とができる。従って、ゲーム装置16がクレーンゲーム
である場合には、どのゲーム装置16の景品フィールド
にどのような景品が用意されているかをインターネット
を利用して端末装置14において確認することができ
る。
【0028】図4には、ゲーム装置16のカメラユニッ
ト54aによって撮影される映像の一例を示している。
カメラユニット54aによって景品フィールドの上部か
ら撮影することによって、どのような景品がどのような
状態で山積みされているかを表す映像が取得される。端
末装置14では、ゲームサービスプロバイダ12が開設
するゲームサービスサイトにアクセスすることによっ
て、例えば図5に示すようなブラウザ画面が表示され
る。図5に示すブラウザ画面のように、ゲーム装置16
において撮影された映像が表示され、ゲーム状況を映像
によって把握することができる(ただし、図5に示す映
像例は、クレーン50が移動しているゲーム動作モード
時のもの)。
【0029】図5に示すゲームサービスサイトには、複
数のゲームセンター(渋谷ゲームステーション、新宿ゲ
ームステーション、新宿ゲームワールド、…)がリスト
アップされており、これを選択することで該当するゲー
ムセンターに設置されたゲーム装置16(WEBクレー
ン)を指定し、そのゲーム装置16からの映像を表示さ
せることができる。
【0030】クレーンゲームの場合、人に好まれる景品
を用意することによりゲーム意欲を向上させることがで
きる。従って、インターネットを通じてゲーム装置16
に用意された景品の様子を伝えることにより、ゲームセ
ンター外にいる人も含めてより多くの人にアピールして
集客に結びつけることができる。端末装置14は、任意
の場所で利用可能なモバイル端末(PDA)や携帯電話
などであり、これらのユーザに対してはより有効に働き
かけることができる。
【0031】ところで、前述した説明では、ゲーム装置
16がゲーム動作モードにない場合を対象としている
が、ゲーム装置16がゲーム動作モードにある場合には
Webコントローラ32の機能によってゲーム実行中の
リアルタイムの映像を閲覧できるようにする。
【0032】すなわち、ゲームコントローラ30は、コ
イン投入センサ40によってコインが投入されたことを
検知するとゲーム動作モードに移行すると共に、Web
コントローラ32にゲーム動作モードとなったことを通
知する。ゲームコントローラ30は、ゲーム制限時間を
設定し、この間のボタン38に対する操作に応じてクレ
ーン駆動部36を動作させてクレーン50を移動させ
る。一方、Webコントローラ32は、ゲームコントロ
ーラ30からの通知に応じて、カメラユニット54a,
54bによって撮影されたリアルタイムの映像を無線装
置装置34を介して送信する。従って、ゲームサービス
サイトにアクセスしている端末装置14のブラウザ画面
では、図5に示すようにして、ゲームセンターで実際に
プレイされているゲーム装置16の様子をリアルタイム
で閲覧することができる。このため、ゲームセンターに
実際にいなくても、他の人がプレイしているゲームの観
客のような感じを味わうことができ、これによりゲーム
をプレイしようとする意識をもつように働きかけること
ができる。
【0033】次に、端末装置14によってゲームセンタ
ーに設置されたゲーム装置16を利用する場合について
説明する。ゲームサービスプロバイダ12は、前述のよ
うにゲーム装置16の様子を撮影した映像をインターネ
ットを介してゲームサービスサイトにおいて閲覧させる
だけでなく、端末装置14によってゲームセンターに設
置されたゲーム装置16を利用するためのゲームサービ
スを提供する。
【0034】端末装置14によってゲームセンターに設
置されたゲーム装置16を利用するサービスを受けるた
めには、例えば会員申し込みをゲームサービスサイトを
通じて予め行なっておくものとする。ゲームサービスサ
イトには、会員申し込みのメニューを用意しておき、こ
こで申し込みの要求があった場合には会員登録用のペー
ジを表示させる。
【0035】図6には会員登録ページの一例を示してい
る。図6に示す会員登録ページには、ユーザID、パス
ワード、姓名、生年月日、住所、電話番号、メールアド
レスなど、申し込みを行なう個人に関する情報を入力す
るための項目欄が設けられている。また、会員登録ペー
ジには、ゲーム利用時の料金支払いのための決済情報を
登録するための項目欄が設けられている。本実施形態に
おけるゲームサービスプロバイダ12は、例えば料金の
決済をクレジットカードによって行なうものとし、クレ
ジット会社を選択するためのボタンの他、カード番号、
有効期限、支払い回数、名義などを入力するための項目
欄が設けられている。ここで、最低必要な情報を各項目
欄に入力して送信を指示することで、端末装置14から
ゲームサービスプロバイダ12に各情報が通知される。
ゲームサービスプロバイダ12は、端末装置14から会
員登録の情報を取得すると図示せぬ会員データベースに
登録して、ゲーム装置16の利用に伴って更新される料
金の情報と共に管理する。
【0036】以下、図7に示すフローチャートを参照し
ながら、ゲームサービスプロバイダ12によるゲームサ
ービスの処理について説明する。ゲームサービスプロバ
イダ12は、ゲームサービスサイトを通じた端末装置1
4からのアクセス要求に応じて、前述のようにして特定
のゲームセンターのあるゲーム装置16の映像を送信す
る(ステップA1)。端末装置14ではブラウザ画面に
おいて、映像を閲覧中のゲーム装置16がゲーム動作モ
ード中でなければ、図5中に示すページ中に設けられた
「ゲーム開始」アイコンを指定することでゲーム開始要
求をゲームサービスプロバイダ12に送信することがで
きる。
【0037】ゲームサービスプロバイダ12は、端末装
置14からゲーム開始要求を受信すると(ステップA
2)、その端末装置14に対して会員登録の際に指定し
たユーザID、パスワードを入力するためのページを送
信する。このページにおいてユーザID、パスワードが
入力されると、ゲームサービスプロバイダ12は、会員
データベースに登録された会員登録の情報を参照して正
規の会員であるかを判別する。正規の会員であることが
判別されると、ゲームサービスプロバイダ12は、映像
閲覧中のゲーム装置16に対してゲーム動作モードに移
行させる指示を送信すると共に(ステップA3)、会員
登録時に登録されたクレジットカードからゲーム料金を
徴収するための課金処理を実行する。
【0038】例えば、渋谷ゲームステーションのゲーム
装置16aに対するゲーム開始が指示されると、ゲーム
装置16aは、ゲーム動作モードに移行してゲームを開
始する。ゲーム装置16aは、ゲーム制限時間のカウン
トを開始し、カウント値をゲームサービスプロバイダ1
2に送信する。ゲームサービスプロバイダ12は、ゲー
ム装置16aからのカウント値をもとに、ゲーム開始要
求を行った端末装置14がアクセスしている図5に示す
ページにおいてゲーム制限時間の残り秒を表示させる。
【0039】端末装置14のブラウザ画面に表示された
ページ中にはゲーム装置16aに設けられたボタン38
と同様のクレーン50を後移動(X方向)、右移動(Y
方向)、回転移動させるためのそれぞれに対応するボタ
ンが設けられている。端末装置14のユーザは、このペ
ージ中のボタン対する操作(例えばマウスによるクリッ
ク)を行なうことで、ゲーム装置16aにおけるボタン
38に対する操作と同様にクレーン50の移動を制御す
ることができる。
【0040】ゲームサービスプロバイダ12は、端末装
置14においてボタンの操作があったことを検知すると
(ステップA4)、ゲーム装置16aに対して選択され
たボタンを通知する(ステップA5)。ゲーム装置16
aのゲームコントローラ30は、Webコントローラ3
2を介してゲームサービスプロバイダ12から送信され
た操作ボタンの通知を受信する。ゲームコントローラ3
0は、ボタン38が操作された場合と同様にして、We
bコントローラ32からの操作ボタンの通知に応じて、
クレーン駆動部36を動作させてクレーン50を移動さ
せる。端末装置14では、クレーン50が移動している
様子を、図5に示すようにブラウザ画面中で確認するこ
とができる。
【0041】ここでは、2回のボタン操作によって、ク
レーン50の位置決め操作が行われるものとする。従っ
て、制限時間内に(ステップA7)、端末装置14のブ
ラウザ画面中で映像が確認されながらユーザの意図する
位置でボタン操作が再度行われると、前述と同様にして
このボタン操作に応じてゲーム装置16aのクレーン5
0の移動方向が制御される。
【0042】ゲーム装置16aでは、2回のボタン操作
によってクレーン50の降下位置が決められると、クレ
ーン駆動部36によりクレーン50が下降して景品を掴
むための動作をする。その後、クレーン50は、景品ポ
ケット52の上方位置まで移動されてフックが開かれ
る。
【0043】クレーン50によって景品が掴み取れた場
合には、景品が景品ポケット52に落下して、景品の獲
得が景品獲得センサ42によって検出される。ゲームコ
ントローラ30は、景品獲得センサ42により景品獲得
が検出されると、Webコントローラ32を通じてゲー
ムサービスプロバイダ12に操作結果として景品獲得を
通知する(ステップA8)。この時、ゲームコントロー
ラ30は、各ゲームのプレイごとに固有の景品パスワー
ドを発行して、ゲームサービスプロバイダ12に通知す
る。ゲームサービスプロバイダ12は、景品取得の操作
結果をアクセス要求元の端末装置14に景品パスワード
と共に通知する(ステップA9)。なお、景品が獲得で
きなかった場合には、景品が獲得できなかった操作結果
が通知される。
【0044】景品獲得が通知された端末装置14のユー
ザは、例えば最寄りのゲームセンターに行って、景品パ
スワードにより景品獲得を確認してもらい、実際の景品
を獲得することができる。また、ゲームサービスプロバ
イダ12に登録された会員データベースに登録された住
所のデータをもとにして、景品が配送されるようにして
も良い。
【0045】このようにして、インターネットを通じて
各所のゲームセンターに設置されたゲーム装置16の状
況を映像で確認しながら、実際に端末装置14において
表示されたページに対する操作によって、実際のゲーム
装置16を利用することができる。従って、ゲームセン
ターのゲーム装置16がゲームセンターに訪れた人によ
ってのみプレイされるだけでなく、より多くの人によっ
てプレイされることになり稼働率の向上が期待される。
また、プレイヤにとっても、欲しい景品があることを簡
単に確認した上でゲーム装置16をプレイすることがで
きるので、プレイし易くなる。
【0046】なお、前述した説明では、ゲーム装置16
としてクレーンゲームを対象としているが、その他のゲ
ーム装置を対象とすることもできる。また、クレーンゲ
ームを対象としているためにゲームセンターに設置され
たゲーム装置16を端末装置14から一人でプレイする
ものとして説明しているが、複数でプレイできるゲーム
装置16(例えば対戦ゲームなど)を対象とした場合
に、ゲームサービスプロバイダ12が仲介して複数の端
末装置14からの指示に応じて1台のゲーム装置16を
操作するようにしても良い。さらに、複数でプレイでき
るゲーム装置の場合、ゲームセンターにおいて直接ゲー
ム装置16を操作する人と、端末装置14を通じて操作
する人とによって、1台のゲーム装置16を操作するよ
うにしても良い。
【0047】また、カメラユニット54a,54bによ
ってゲーム装置16の様子(筐体内部の景品フィールド
の状況)を撮影するものとしているが、ゲーム装置16
の外観を含めた映像を撮影するカメラユニットを設けて
も良い。これにより、ゲーム装置16の動作を鑑賞して
いる人(観客)の様子も端末装置14においてブラウザ
画面中で確認し、ゲームセンター内の雰囲気を感じるこ
とができる。
【0048】さらに、前述した説明では、カメラユニッ
ト54a,54bによって撮影した映像を端末装置14
に送信するものとしているが、同時に音声を送信するこ
とも可能である。また、料金の支払いは、クレジットカ
ードによるものに限らず、銀行口座の利用(口座番号を
通知する)する方法や、プリペイドカードを購入して、
このカードに記録されたコード番号を入力することで支
払いに代える方法など、どのような方法を用いても良
い。
【0049】また、前述した説明では、インターネット
を介してゲームサービスプロバイダ12と各装置とが接
続されてシステムが構成されるものとして説明している
が、インターネット以外の通信網、例えば公衆回線、無
線通信網、LANなどを介して、あるいはそれらが混在
して通信路を構成するシステムにおいて適用することも
勿論可能である。
【0050】
【発明の効果】以上詳述したように本発明によれば、ゲ
ームセンター等に設置されたゲーム装置の状況を撮影し
た映像をサーバ装置(ゲームサービスプロバイダ)に送
信し、このサーバ装置からゲーム装置からの映像をネッ
トワークを通じて公開するので、端末装置を用いて任意
の場所でゲームの状況を映像によって把握することがで
き、より多くの人にプレイ意欲を持たせることが可能と
なる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係わるゲームシステムの全体を示
す図。
【図2】ゲームセンターに設置されたゲーム装置16
a,16b,16cとインターネット10とを接続する
ための構成の一例を示す図。
【図3】本実施形態におけるゲーム装置16(ゲーム装
置16aに示すクレーンゲーム)の構成を示すブロック
図。
【図4】ゲーム装置16のカメラユニット54aによっ
て撮影される映像の一例を示す図。
【図5】端末装置14におけるブラウザ画面の一例を示
す図。
【図6】会員登録ページの一例を示す図。
【図7】ゲームサービスプロバイダ12によるゲームサ
ービスの処理について説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
10…インターネット 12…ゲームサービスプロバイダ 14−1〜14−n…端末装置 16−1〜16−m,16a〜16c…ゲーム装置 20…基地局 22…公衆回線網 24…インターネットプロバイダ 30…ゲームコントローラ 32…Webコントローラ 34…無線装置装置 36…クレーン駆動部 38…ボタン 40…コイン投入センサ 42…景品獲得センサ 50…クレーン 52…景品ポケット 54a,54b…カメラユニット
フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 AA16 AA17 BA00 BA07 BB08 BD00 BD01 BD03 BD05 BD07 CB01 CB06 CB08 CC00 CC02 5C054 AA05 CA04 CC02 CE16 DA07 EA00 FA00 FF07 HA15 5C064 BA02 BB03 BC23 BD01 BD08 9A001 HH34 JJ25 JJ27 JJ76 KK62

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤが直接に操作して動作するゲー
    ム装置において、 ゲームの状況を撮影する撮影手段と、 前記撮影手段によって撮影された映像をネットワークを
    介して送信する送信手段と、 ゲームの動作状態に応じて前記送信手段によって映像を
    送信する送信モードを切り替える切り替え手段とを具備
    したことを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 ネットワークを介してゲーム装置と接続
    されたサーバ装置において、 前記ゲーム装置において撮影された映像を受信する映像
    受信手段と、 前記映像受信手段によって受信された映像を、ネットワ
    ークを通じて公開する映像公開手段とを具備したことを
    特徴とするサーバ装置。
  3. 【請求項3】 前記映像公開手段によって公開している
    映像を閲覧している端末装置からの要求に応じて、映像
    が撮影された前記ゲーム装置を動作させるゲーム動作手
    段を具備したことを特徴とする請求項1記載のサーバ装
    置。
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