JP3929674B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームセンター等において設置されるゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置とを含むゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
ゲームセンター等において設置されるゲーム装置は、ゲームセンターに訪れた人によって利用されるのみである。従って、ゲーム装置の状況をゲームセンターの外にいる人は把握することができない。例えば、景品獲得を目的としてゲーム装置としてクレーンゲーム装置がある。クレーンゲーム装置では、装置筐体内に山積みされた複数種類の景品の中から、ボタン操作に従って駆動されるクレーンによって景品を掴み取ることによって取得することができる。
【0003】
クレーンゲームをより多くの人にプレイさせるためには、人に好まれる景品を用意することが必要となっている。しかし、どのような種類の景品が用意され、筐体内にどのような状態で山積みされているか(クレーンにより掴み易い状態となっているか)については、実際にゲームセンターに訪れた人しかわからない。このため、人に好まれる景品を用意できたとしても、ゲームセンターにいる人にアピールできるだけであって、ゲームセンター外にいる人に対しては何ら働きかけをすることができなかった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来のゲームセンター等において設置されるゲーム装置では、プレイ意欲を向上させるために人に好まれる景品を用意するといった工夫をしたとしても、ゲームセンターにいる人だけにしかアピールすることができず、ゲームをプレイする人の増大にすぐにつなげることができなかった。
【0005】
本発明は前記のような事情を考慮してなされたもので、ゲームセンター等に設置されたゲーム装置の状況を任意の場所で把握できるようにして、より多くの人にプレイ意欲を持たせることが可能なゲームシステムを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数のゲーム装置と、この複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムにおいて、前記複数のゲーム装置のそれぞれは、筐体内のフィールドにある景品を含む映像を撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された映像を、前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信する送信手段と、ゲーム動作を実行しているゲーム動作モードのときには前記撮影手段によってリアルタイムで撮影された映像を送信し、前記ゲーム動作モードではないときには前記撮影手段によって所定の時間ごとに撮影された間欠的な映像を送信するように、前記送信手段による映像の送信を切り替える切り替え手段とを具備し、前記サーバ装置は、前記複数のゲーム装置の前記送信手段によって送信された映像を受信する映像受信手段と、ネットワークを介して接続された端末装置から前記複数のゲーム装置の何れかを選択する指示を受信する選択指示受信手段と、前記選択指示受信手段によって受信された指示により選択されたゲーム装置から前記映像受信手段によって受信された映像を前記端末装置に対してネットワークを通じて公開する映像公開手段とを具備したことを特徴とする。
【0007】
また本発明は、ネットワークを介してゲーム装置と接続されたサーバ装置において、前記ゲーム装置において撮影された映像を受信する映像受信手段と、前記映像受信手段によって受信された映像を、ネットワークを通じて公開する映像公開手段とを具備したことを特徴とする。
【0008】
また、前記映像公開手段によって公開している映像を閲覧している端末装置からの要求に応じて、映像が撮影された前記ゲーム装置を動作させるゲーム動作手段を具備したことを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図1は本実施形態に係わるゲームシステムの全体を示す図である。ゲームシステムは、インターネット10を通じてゲームサービスを提供するゲームサービスプロバイダ12(サーバ装置)と、端末装置14(端末装置14−1〜14−n)と、各所のゲームセンターなどに設置されたゲーム装置16(ゲーム装置16−1〜16−m)とが接続されて構成される。ゲームサービスプロバイダ12は、例えばCD−ROM、DVD、磁気ディスク等の記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって実現される。ゲームサービスプロバイダ12は、記憶媒体に記憶された所定のプログラムを実行することで、各種機能を実現すると共に各機能の実行に伴って各種データを管理する。
【0010】
ゲームサービスプロバイダ12は、各所のゲームセンターなどに設置されたゲーム装置16の状況を映像によってインターネット10を通じて取得し、Webサイトにより各ゲーム装置16から受信した映像を公開するサービスを提供する。またゲームサービスプロバイダ12は、インターネット10を介した端末装置14からの操作指示に応じて、所定のゲーム装置16を実際に動作させる機能を有する。
【0011】
端末装置14は、パーソナルコンピュータ、モバイル端末(PDA(personal digital assistant))、携帯電話などによって構成されるもので、例えばインターネットプロバイダを介してインターネット10に接続することができる。端末装置14では、ブラウザ画面においてゲームサービスプロバイダ12がオープンするサイトのWebページを見ることができる。端末装置14は、ゲームサービスプロバイダ12がオープンするWebサイトを通じて、各種の指示をゲームサービスプロバイダ12に通知することができる。
【0012】
ゲーム装置16は、各所のゲームセンター等に設置されるもので、例えばゲーム装置16−1が渋谷ゲームステーション、ゲーム装置16−2が新宿ゲームステーション、ゲーム装置16−3が新宿ゲームワールドの各ゲームセンターに設置されているものとする。なお、図1では、各ゲームセンターに1台のゲーム装置16のみを示しているが、複数台のゲーム装置16が設置されていても良い。
【0013】
図2には、あるゲームセンター(例えば渋谷ゲームステーション)に設置されたゲーム装置16−1(ゲーム装置16a,16b,16c)とインターネット10とを接続するための構成の一例を示している。図2に示すゲーム装置は、ゲーム装置16aに示すようなクレーンゲームであって、筐体内部の景品フィールドに山積みされた景品(ぬいぐるみなど)をクレーンの操作によって掴み取ることができた場合に、景品を取得することができるゲームである。
【0014】
ゲームセンターに設置されたゲーム装置16a,16b,16cは、それぞれ無線通信機能を有しており、ゲームセンター内(あるいはその周辺)に設置された基地局20との間で無線通信を行ない、各種のデータの送受信を行なうことができる。ゲーム装置16a,16b,16cと基地局20との間の無線通信は、例えばPHS(personal handyphone system)により実現することができる。勿論、有線接続を含めた他の無線通信手法を利用しても良い。
【0015】
基地局20は、公衆回線網22を介してインターネットプロバイダ24と接続され、このインターネットプロバイダ24によってインターネット10と接続される。なお、インターネットプロバイダ24は、ゲームサービスを提供するゲームサービスプロバイダ12であっても良い。
こうして、各所のゲームセンターに設置された各ゲーム装置16は、公衆回線網22あるいはインターネットを介して、ゲームサービスプロバイダ12との間でデータ通信することができる。
【0016】
図3は、本実施形態におけるゲーム装置16(ゲーム装置16aに示すクレーンゲーム)の構成を示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置16は、ゲームコントローラ30、Webコントローラ32、無線装置装置34、クレーン駆動部36、ボタン38、コイン投入センサ40、景品獲得センサ42が設けられている。また、景品が収納される筐体内部には、クレーン50、景品ポケット52、カメラユニット54a,54bが設けられている。
【0017】
ゲームコントローラ30は、ゲーム装置16の制御を司るもので、Webコントローラ32、クレーン駆動部36、ボタン38、コイン投入センサ40が接続されている。ゲームコントローラ30は、コイン投入センサ40によってコインの投入が検出された場合にゲーム動作モードに移行し、ボタン38に対する指示に応じてクレーン駆動部36を動作させてクレーン50を移動させる。また、ゲームコントローラ30は、ゲーム動作モードに移行した際に、Webコントローラ32に通知する。
【0018】
Webコントローラ32は、無線装置装置34を通じてインターネットに接続し、データ通信を行なうための制御を司るもので、ゲームコントローラ30とは独立して動作することがことができる。Webコントローラ32は、カメラユニット54a,54bによって撮像された景品フィールド内の様子を映した映像の送信、無線装置装置34を通じて受信されたゲーム制御用のデータをゲームコントローラ30に通知してゲーム動作モードにより動作させる。Webコントローラ32は、カメラユニット54a,54bによって撮像された映像を送信する送信モードを、ゲームコントローラ30から通知されるゲーム動作モード時と、ゲームが実行されていない場合とによって切り替えるものとする。例えば、ゲーム動作モードでは、リアルタイムタイムの映像を送信する送信モードにし、それ以外は所定の時間ごとに撮影された間欠的な映像(静止画像でも良い)を送信する送信モードとすることで、必要以上に通信経路に対して負荷を与えないようにする。
【0019】
無線装置装置34は、例えばPHSによる無線通信機能であり、ゲームセンター内などに設置された基地局20との間で無線通信を行なう。
クレーン駆動部36は、ボタン38に対する操作、あるいはWebコントローラ32を介して通知されたゲーム制御用のデータに応じたゲームコントローラ30の制御のもとに、クレーン50を移動させるもので、例えばクレーン50を後移動(X方向)、右移動(Y方向)、回転移動を組み合わして移動させ、景品フィールドに山積みされた景品の方向に下降させる(Z方向)。そして、クレーン駆動部36は、クレーン50を下降させて景品が山積みされている位置に近づくタイミングで景品を掴み取るようにフックを開かせ、所定の位置まで下降するとフックを閉じると共に上昇させ、景品ポケット52が設けられた位置まで移動させた後にフックを開かせる。
【0020】
ボタン38は、コイン投入によりゲームが実行される場合に、クレーン50の移動を制御するためにプレイヤによって直接に操作されるもので、筐体に設けられた操作パネル上に設けられている。ボタン38には、例えばクレーン50を後移動(X方向)、右移動(Y方向)、回転移動させるためのそれぞれに対応するボタンが設けられているものとする。
【0021】
コイン投入センサ40は、ゲームセンターに訪れた人がゲーム装置16を使用する際に投入したコインを検出するもので、ゲームコントローラ30によりゲーム動作モードに移行させると共に、ゲームコントローラ30を介してWebコントローラ32に通知してカメラユニット54a,54bによって撮影された映像の送信モードを切り替えさせる。
【0022】
景品獲得センサ42は、ゲーム動作モードでのクレーン50の操作によって景品が獲得されたことを検出するもので、例えば景品ポケット52に景品がクレーン50から投下されることにより景品獲得を検出する。
クレーン50は、景品フィールド内に山積みされた景品を掴み取るためにクレーン駆動部36によって装置筐体内で移動されるもので、景品を掴めるように下部に開閉可能なフックが設けられている。
【0023】
景品ポケット52は、クレーン50によって掴み取られた景品が投下されるもので、コイン投入センサ40の投入によりゲームが実行された場合には、筐体側面に設けられた景品取り出し口からクレーンによって掴み取った景品が取り出せるようになっている。
【0024】
カメラユニット54a,54bは、装置筐体内の景品フィールド内の状況を撮影するために設けられた、例えば広角レンズ付きのCCDカメラである。図3に示す例では、2台のカメラユニット54a,54bを景品フィールドの上部に設けた構成であり、一方のカメラユニット54aは中央付近、他方のカメラユニット54bは側面近傍に設けることで、景品フィールド全体の様子が撮影できるようになっているものとする。なお、カメラユニット54a,54bの台数は任意であり、また設置位置も装置の構成に応じて任意に決めることができる。
【0025】
次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
各所のゲームセンターに設置されたゲーム装置16は、Webコントローラ32の機能によってカメラユニット54a,54bによって撮像した映像のデータを、無線装置装置34を通じて、基地局20、公衆回線網22、インターネットプロバイダ24、インターネット10を介してゲームサービスプロバイダ12に送信している。Webコントローラ32は、ゲームコントローラ30とは関係なく動作することができ、ゲーム装置16がゲーム動作モードにない場合には、所定の時間ごとの映像をゲームサービスプロバイダ12に送信する。
【0026】
ゲームサービスプロバイダ12は、各所のゲームセンターに設置されたゲーム装置16からのゲーム状況を撮影した映像をインターネットを介して受信している。ゲームサービスプロバイダ12は、各所のゲームセンターに設置されたゲーム装置16から受信して映像を閲覧させるためのサイト(ホームページ)を開設しており、このサイト(ゲームサービスサイト)で各所のゲームセンターのそれぞれに設置されたゲーム装置16ごとに各ゲーム装置16の状況を撮影した映像を提供している。
【0027】
端末装置14では、インターネットを介してゲームサービスプロバイダ12が開設しているゲームサービスサイトにアクセスし、このサイト中に設けられたメニューなどをユーザの指示に応じて選択することで、所望のゲームセンターの任意のゲーム装置16のゲーム状況を撮影した映像をブラウザ画面上で閲覧することができる。従って、ゲーム装置16がクレーンゲームである場合には、どのゲーム装置16の景品フィールドにどのような景品が用意されているかをインターネットを利用して端末装置14において確認することができる。
【0028】
図4には、ゲーム装置16のカメラユニット54aによって撮影される映像の一例を示している。カメラユニット54aによって景品フィールドの上部から撮影することによって、どのような景品がどのような状態で山積みされているかを表す映像が取得される。端末装置14では、ゲームサービスプロバイダ12が開設するゲームサービスサイトにアクセスすることによって、例えば図5に示すようなブラウザ画面が表示される。図5に示すブラウザ画面のように、ゲーム装置16において撮影された映像が表示され、ゲーム状況を映像によって把握することができる(ただし、図5に示す映像例は、クレーン50が移動しているゲーム動作モード時のもの)。
【0029】
図5に示すゲームサービスサイトには、複数のゲームセンター(渋谷ゲームステーション、新宿ゲームステーション、新宿ゲームワールド、…)がリストアップされており、これを選択することで該当するゲームセンターに設置されたゲーム装置16(WEBクレーン)を指定し、そのゲーム装置16からの映像を表示させることができる。
【0030】
クレーンゲームの場合、人に好まれる景品を用意することによりゲーム意欲を向上させることができる。従って、インターネットを通じてゲーム装置16に用意された景品の様子を伝えることにより、ゲームセンター外にいる人も含めてより多くの人にアピールして集客に結びつけることができる。端末装置14は、任意の場所で利用可能なモバイル端末(PDA)や携帯電話などであり、これらのユーザに対してはより有効に働きかけることができる。
【0031】
ところで、前述した説明では、ゲーム装置16がゲーム動作モードにない場合を対象としているが、ゲーム装置16がゲーム動作モードにある場合にはWebコントローラ32の機能によってゲーム実行中のリアルタイムの映像を閲覧できるようにする。
【0032】
すなわち、ゲームコントローラ30は、コイン投入センサ40によってコインが投入されたことを検知するとゲーム動作モードに移行すると共に、Webコントローラ32にゲーム動作モードとなったことを通知する。ゲームコントローラ30は、ゲーム制限時間を設定し、この間のボタン38に対する操作に応じてクレーン駆動部36を動作させてクレーン50を移動させる。
一方、Webコントローラ32は、ゲームコントローラ30からの通知に応じて、カメラユニット54a,54bによって撮影されたリアルタイムの映像を無線装置装置34を介して送信する。従って、ゲームサービスサイトにアクセスしている端末装置14のブラウザ画面では、図5に示すようにして、ゲームセンターで実際にプレイされているゲーム装置16の様子をリアルタイムで閲覧することができる。このため、ゲームセンターに実際にいなくても、他の人がプレイしているゲームの観客のような感じを味わうことができ、これによりゲームをプレイしようとする意識をもつように働きかけることができる。
【0033】
次に、端末装置14によってゲームセンターに設置されたゲーム装置16を利用する場合について説明する。ゲームサービスプロバイダ12は、前述のようにゲーム装置16の様子を撮影した映像をインターネットを介してゲームサービスサイトにおいて閲覧させるだけでなく、端末装置14によってゲームセンターに設置されたゲーム装置16を利用するためのゲームサービスを提供する。
【0034】
端末装置14によってゲームセンターに設置されたゲーム装置16を利用するサービスを受けるためには、例えば会員申し込みをゲームサービスサイトを通じて予め行なっておくものとする。ゲームサービスサイトには、会員申し込みのメニューを用意しておき、ここで申し込みの要求があった場合には会員登録用のページを表示させる。
【0035】
図6には会員登録ページの一例を示している。図6に示す会員登録ページには、ユーザID、パスワード、姓名、生年月日、住所、電話番号、メールアドレスなど、申し込みを行なう個人に関する情報を入力するための項目欄が設けられている。また、会員登録ページには、ゲーム利用時の料金支払いのための決済情報を登録するための項目欄が設けられている。本実施形態におけるゲームサービスプロバイダ12は、例えば料金の決済をクレジットカードによって行なうものとし、クレジット会社を選択するためのボタンの他、カード番号、有効期限、支払い回数、名義などを入力するための項目欄が設けられている。ここで、最低必要な情報を各項目欄に入力して送信を指示することで、端末装置14からゲームサービスプロバイダ12に各情報が通知される。ゲームサービスプロバイダ12は、端末装置14から会員登録の情報を取得すると図示せぬ会員データベースに登録して、ゲーム装置16の利用に伴って更新される料金の情報と共に管理する。
【0036】
以下、図7に示すフローチャートを参照しながら、ゲームサービスプロバイダ12によるゲームサービスの処理について説明する。
ゲームサービスプロバイダ12は、ゲームサービスサイトを通じた端末装置14からのアクセス要求に応じて、前述のようにして特定のゲームセンターのあるゲーム装置16の映像を送信する(ステップA1)。端末装置14ではブラウザ画面において、映像を閲覧中のゲーム装置16がゲーム動作モード中でなければ、図5中に示すページ中に設けられた「ゲーム開始」アイコンを指定することでゲーム開始要求をゲームサービスプロバイダ12に送信することができる。
【0037】
ゲームサービスプロバイダ12は、端末装置14からゲーム開始要求を受信すると(ステップA2)、その端末装置14に対して会員登録の際に指定したユーザID、パスワードを入力するためのページを送信する。このページにおいてユーザID、パスワードが入力されると、ゲームサービスプロバイダ12は、会員データベースに登録された会員登録の情報を参照して正規の会員であるかを判別する。正規の会員であることが判別されると、ゲームサービスプロバイダ12は、映像閲覧中のゲーム装置16に対してゲーム動作モードに移行させる指示を送信すると共に(ステップA3)、会員登録時に登録されたクレジットカードからゲーム料金を徴収するための課金処理を実行する。
【0038】
例えば、渋谷ゲームステーションのゲーム装置16aに対するゲーム開始が指示されると、ゲーム装置16aは、ゲーム動作モードに移行してゲームを開始する。ゲーム装置16aは、ゲーム制限時間のカウントを開始し、カウント値をゲームサービスプロバイダ12に送信する。ゲームサービスプロバイダ12は、ゲーム装置16aからのカウント値をもとに、ゲーム開始要求を行った端末装置14がアクセスしている図5に示すページにおいてゲーム制限時間の残り秒を表示させる。
【0039】
端末装置14のブラウザ画面に表示されたページ中にはゲーム装置16aに設けられたボタン38と同様のクレーン50を後移動(X方向)、右移動(Y方向)、回転移動させるためのそれぞれに対応するボタンが設けられている。端末装置14のユーザは、このページ中のボタン対する操作(例えばマウスによるクリック)を行なうことで、ゲーム装置16aにおけるボタン38に対する操作と同様にクレーン50の移動を制御することができる。
【0040】
ゲームサービスプロバイダ12は、端末装置14においてボタンの操作があったことを検知すると(ステップA4)、ゲーム装置16aに対して選択されたボタンを通知する(ステップA5)。
ゲーム装置16aのゲームコントローラ30は、Webコントローラ32を介してゲームサービスプロバイダ12から送信された操作ボタンの通知を受信する。ゲームコントローラ30は、ボタン38が操作された場合と同様にして、Webコントローラ32からの操作ボタンの通知に応じて、クレーン駆動部36を動作させてクレーン50を移動させる。端末装置14では、クレーン50が移動している様子を、図5に示すようにブラウザ画面中で確認することができる。
【0041】
ここでは、2回のボタン操作によって、クレーン50の位置決め操作が行われるものとする。従って、制限時間内に(ステップA7)、端末装置14のブラウザ画面中で映像が確認されながらユーザの意図する位置でボタン操作が再度行われると、前述と同様にしてこのボタン操作に応じてゲーム装置16aのクレーン50の移動方向が制御される。
【0042】
ゲーム装置16aでは、2回のボタン操作によってクレーン50の降下位置が決められると、クレーン駆動部36によりクレーン50が下降して景品を掴むための動作をする。その後、クレーン50は、景品ポケット52の上方位置まで移動されてフックが開かれる。
【0043】
クレーン50によって景品が掴み取れた場合には、景品が景品ポケット52に落下して、景品の獲得が景品獲得センサ42によって検出される。ゲームコントローラ30は、景品獲得センサ42により景品獲得が検出されると、Webコントローラ32を通じてゲームサービスプロバイダ12に操作結果として景品獲得を通知する(ステップA8)。この時、ゲームコントローラ30は、各ゲームのプレイごとに固有の景品パスワードを発行して、ゲームサービスプロバイダ12に通知する。ゲームサービスプロバイダ12は、景品取得の操作結果をアクセス要求元の端末装置14に景品パスワードと共に通知する(ステップA9)。なお、景品が獲得できなかった場合には、景品が獲得できなかった操作結果が通知される。
【0044】
景品獲得が通知された端末装置14のユーザは、例えば最寄りのゲームセンターに行って、景品パスワードにより景品獲得を確認してもらい、実際の景品を獲得することができる。また、ゲームサービスプロバイダ12に登録された会員データベースに登録された住所のデータをもとにして、景品が配送されるようにしても良い。
【0045】
このようにして、インターネットを通じて各所のゲームセンターに設置されたゲーム装置16の状況を映像で確認しながら、実際に端末装置14において表示されたページに対する操作によって、実際のゲーム装置16を利用することができる。従って、ゲームセンターのゲーム装置16がゲームセンターに訪れた人によってのみプレイされるだけでなく、より多くの人によってプレイされることになり稼働率の向上が期待される。また、プレイヤにとっても、欲しい景品があることを簡単に確認した上でゲーム装置16をプレイすることができるので、プレイし易くなる。
【0046】
なお、前述した説明では、ゲーム装置16としてクレーンゲームを対象としているが、その他のゲーム装置を対象とすることもできる。また、クレーンゲームを対象としているためにゲームセンターに設置されたゲーム装置16を端末装置14から一人でプレイするものとして説明しているが、複数でプレイできるゲーム装置16(例えば対戦ゲームなど)を対象とした場合に、ゲームサービスプロバイダ12が仲介して複数の端末装置14からの指示に応じて1台のゲーム装置16を操作するようにしても良い。さらに、複数でプレイできるゲーム装置の場合、ゲームセンターにおいて直接ゲーム装置16を操作する人と、端末装置14を通じて操作する人とによって、1台のゲーム装置16を操作するようにしても良い。
【0047】
また、カメラユニット54a,54bによってゲーム装置16の様子(筐体内部の景品フィールドの状況)を撮影するものとしているが、ゲーム装置16の外観を含めた映像を撮影するカメラユニットを設けても良い。これにより、ゲーム装置16の動作を鑑賞している人(観客)の様子も端末装置14においてブラウザ画面中で確認し、ゲームセンター内の雰囲気を感じることができる。
【0048】
さらに、前述した説明では、カメラユニット54a,54bによって撮影した映像を端末装置14に送信するものとしているが、同時に音声を送信することも可能である。
また、料金の支払いは、クレジットカードによるものに限らず、銀行口座の利用(口座番号を通知する)する方法や、プリペイドカードを購入して、このカードに記録されたコード番号を入力することで支払いに代える方法など、どのような方法を用いても良い。
【0049】
また、前述した説明では、インターネットを介してゲームサービスプロバイダ12と各装置とが接続されてシステムが構成されるものとして説明しているが、インターネット以外の通信網、例えば公衆回線、無線通信網、LANなどを介して、あるいはそれらが混在して通信路を構成するシステムにおいて適用することも勿論可能である。
【0050】
【発明の効果】
以上詳述したように本発明によれば、ゲームセンター等に設置されたゲーム装置の状況を撮影した映像をサーバ装置(ゲームサービスプロバイダ)に送信し、このサーバ装置からゲーム装置からの映像をネットワークを通じて公開するので、端末装置を用いて任意の場所でゲームの状況を映像によって把握することができ、より多くの人にプレイ意欲を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係わるゲームシステムの全体を示す図。
【図2】ゲームセンターに設置されたゲーム装置16a,16b,16cとインターネット10とを接続するための構成の一例を示す図。
【図3】本実施形態におけるゲーム装置16(ゲーム装置16aに示すクレーンゲーム)の構成を示すブロック図。
【図4】ゲーム装置16のカメラユニット54aによって撮影される映像の一例を示す図。
【図5】端末装置14におけるブラウザ画面の一例を示す図。
【図6】会員登録ページの一例を示す図。
【図7】ゲームサービスプロバイダ12によるゲームサービスの処理について説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
10…インターネット
12…ゲームサービスプロバイダ
14−1〜14−n…端末装置
16−1〜16−m,16a〜16c…ゲーム装置
20…基地局
22…公衆回線網
24…インターネットプロバイダ
30…ゲームコントローラ
32…Webコントローラ
34…無線装置装置
36…クレーン駆動部
38…ボタン
40…コイン投入センサ
42…景品獲得センサ
50…クレーン
52…景品ポケット
54a,54b…カメラユニット
Claims (2)
- 複数のゲーム装置と、この複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
筐体内のフィールドにある景品を含む映像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された映像を、前記ネットワークを介して前記サーバ装置に送信する送信手段と、
ゲーム動作を実行しているゲーム動作モードのときには前記撮影手段によってリアルタイムで撮影された映像を送信し、前記ゲーム動作モードではないときには前記撮影手段によって所定の時間ごとに撮影された間欠的な映像を送信するように、前記送信手段による映像の送信を切り替える切り替え手段とを具備し、
前記サーバ装置は、
前記複数のゲーム装置の前記送信手段によって送信された映像を受信する映像受信手段と、
ネットワークを介して接続された端末装置から前記複数のゲーム装置の何れかを選択する指示を受信する選択指示受信手段と、
前記選択指示受信手段によって受信された指示により選択されたゲーム装置から前記映像受信手段によって受信された映像を前記端末装置に対してネットワークを通じて公開する映像公開手段とを具備したことを特徴とするゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、さらに
前記映像公開手段によって映像を公開している前記端末装置からゲーム開始要求を受信する要求受信手段と、
前記要求受信手段により受信されたゲーム開始要求に応じて、前記端末装置に公開している映像の送信元の前記ゲーム装置に対してゲーム動作モードへの移行を指示するゲーム動作手段と、
前記ゲーム動作手段によりゲーム動作モードへの移行を指示した前記端末装置から前記ゲーム装置に対するゲーム動作を制御するための制御指示を受信する制御指示受信手段と、
前記制御指示受信手段によって受信された制御指示を前記ゲーム装置に送信する制御指示送信手段とを具備し、
前記ゲーム装置は、さらに
前記サーバ装置の前記ゲーム動作手段からの指示を受信する移行指示受信手段と、
前記サーバ装置の前記制御指示受信手段からの制御指示を受信する受信手段と、
前記移行指示受信手段による指示に応じて前記ゲーム動作モードに移行し、前記受信手段により受信した制御指示に応じた動作を制御する制御手段とを具備したことを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
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