TW201737982A - 遊戲機管理系統 - Google Patents

遊戲機管理系統 Download PDF

Info

Publication number
TW201737982A
TW201737982A TW105113180A TW105113180A TW201737982A TW 201737982 A TW201737982 A TW 201737982A TW 105113180 A TW105113180 A TW 105113180A TW 105113180 A TW105113180 A TW 105113180A TW 201737982 A TW201737982 A TW 201737982A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
host
board
game machine
management system
machine
Prior art date
Application number
TW105113180A
Other languages
English (en)
Inventor
魏銘山
Original Assignee
寶凱電子企業股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 寶凱電子企業股份有限公司 filed Critical 寶凱電子企業股份有限公司
Priority to TW105113180A priority Critical patent/TW201737982A/zh
Priority to CN201610450113.0A priority patent/CN107316407A/zh
Priority to US15/192,618 priority patent/US20170316645A1/en
Priority to JP2016137880A priority patent/JP2017199337A/ja
Priority to EP16180421.6A priority patent/EP3239941A1/en
Priority to KR1020160095206A priority patent/KR20170122635A/ko
Publication of TW201737982A publication Critical patent/TW201737982A/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3246Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving coins and/or banknotes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • A63F9/305Fishing games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3206Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3234Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3253Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving articles, e.g. paying in bottles, paying out toys
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

一種遊戲機管理系統,包含:一遊戲機,該遊戲機包含一機板及一無線通訊模組,該無線通訊模組耦接該機板;一主機,該主機耦接該無線通訊模組;及一控制器,該控制器耦接於該主機;其中,該機板將一狀態訊號經由該無線通訊模組傳輸至該主機,該控制器能夠由該主機擷取該遊戲機所輸出的一狀態訊號,且該控制器能夠經由該主機對該遊戲機傳輸一控制命令。藉此,該遊戲機管理系統能夠提升該遊戲機的管理效率且降低其維護成本。

Description

遊戲機管理系統
本發明係關於一種遊戲機管理系統,尤其是一種包含設有無線通訊模組之遊戲機的管理系統。
諸如取物機、敲擊遊戲機或球類遊戲機等機台由於操作方式簡單且能夠提供互動體驗,長久以來皆為遊樂場中備受歡迎的機台。
相關業者經營遊樂場的開銷除了場地成本外,機台維護成本始終占有相當高的比例。這是因為遊樂場中通常設置數量龐大的遊戲機,而每個機台無論需要參數調整、故障排除或補充耗材(例如:取物機之待夾取物件)均仰賴人力逐台巡查進行,導致業者必須耗費高額的人事開銷以維護所有遊戲機。況且,當業者欲檢查員工是否確實完成各個機台的維護時,須另行聘用人員或親自逐一檢視每個機台,造成人事或時間成本進一步提升。
有鑑於此,亟需提供一種遊戲機管理系統,以解決維護現有的遊戲機台耗費人事或時間成本過高且管理效率低落的問題。
本發明之目的係提供一種遊戲機管理系統,包含設有一無線通訊模組之遊戲機。
為達到前述發明目的,本發明所運用之技術手段包含有:一種遊戲機管理系統,係包含:一遊戲機,該遊戲機包含一機板及一無線通訊模組,該無線通訊模組耦接該機板;一主機,該主機耦 接該無線通訊模組;及一控制器,該控制器耦接於該主機;其中,該機板將一狀態訊號經由該無線通訊模組傳輸至該主機,該控制器能夠由該主機擷取該遊戲機所輸出的一狀態訊號,且該控制器能夠經由該主機對該遊戲機傳輸一控制命令。
其中,該機板儲存一操作參數,該機板將該操作參數作為該狀態訊號傳輸至該主機,且該控制器能夠發出的控制命令包含該操作參數的調整指令。藉此,管理者透過該控制器直接對該遊戲機傳輸控制命令,即可完成單一台或數台遊戲機的操作參數調整,且管理者還可透過該控制器由該主機擷取每台遊戲機目前的操作參數,以掌控數台遊戲機的整體運作狀況,能夠大幅提升該遊戲機的管理效率,具有降低機台維護成本之功效。
其中,該操作參數包含該遊戲機的價格或玩法。藉此,管理者可以因應來客數等情況即時調整各個機台的操作參數,以最大化遊樂場的營收。
其中,該遊戲機包含一夾爪,該夾爪耦接於該機板,該操作參數包含該夾爪的力量或命中率。藉此,管理者可以因應來客數或遊戲機的個別營運狀況等不同情況即時調整各個機台的難易度,以平衡消費者的遊戲體驗及遊樂場的營收。
其中,該機板結合一投幣箱,該機板統計該投幣箱所接收的硬幣數目,並且作為該狀態訊號傳輸至該主機。藉此,管理者可以透過該控制器了解數個遊戲機的個別營運狀況,進而作為調整各個機台之操作參數的依據,抑或作為遊戲機是否需更新或汰換的參考。
其中,當該投幣箱在一預定時間內未接收任何硬幣時,該機板產生一警示訊息作為該狀態訊號傳輸至該主機。藉此,管理者可以透過該控制器得知該遊戲機的營運狀況異常,並且立即派員前往了解該遊戲機 是否發生故障情形,以提高遊戲機的故障排除速率。
其中,該遊戲機包含一監視攝影機,該監視攝影機係朝向一容置空間設置,該容置空間係供擺放待夾取物件,該監視攝影機耦接於該無線通訊模組。藉此,該監視攝影機可以對該容置空間進行拍攝以產生一監視畫面,並且將該監視畫面傳輸至該主機,讓管理者可以由該監視畫面監控該容置空間中待夾取物件的存量,以提高待夾取物件的管控效率。
其中,該遊戲機設有一人像攝影機,該人像攝影機耦接於該機板。藉此,當該機板偵測消費者成功取得待夾取物件或打破最高分紀錄時,可以透過該人像攝影機對消費者進行拍攝以產生一照片,並且將該照片傳輸至該主機,以供消費者下載該照片或將該照片分享至社群網路,進而提升消費者操作該遊戲機的新鮮感及成就感。
其中,該遊戲機設有一顯示面板,該顯示面板耦接於該機板,該人像攝影機將一照片傳輸至該主機後,該顯示面板顯示該照片之超連結。藉此,消費者可以據該顯示面板的指示完成該照片的拍攝,並且連結至該主機以取得該照片。
其中,該遊戲機設有數個發光飾條,該機板耦接各該發光飾條。藉此,該機板控制該人像攝影機對消費者進行拍攝時,可以一併控制該發光飾條發出白光或其他亮度較高的色光,以確保該人像攝影機能夠產生清晰的照片。
其中,該人像攝影機係包含一閃光燈。藉此,該閃光燈可以在該人像攝影機拍攝過程中產生亮光,以確保該人像攝影機能夠在光線微弱的環境下拍攝產生清晰的照片。
據由上述實施例之遊戲機管理系統,即可透過該控制器完成各遊戲機之操作參數的調整、得知該遊戲機的營運狀況是否異常並監控耗材的存量,能夠大幅提升該遊戲機的管理效率,具有降低機台維護成本之 功效。
〔本發明〕
1‧‧‧遊戲機
11‧‧‧機板
12‧‧‧無線通訊模組
13‧‧‧夾爪
14‧‧‧監視攝影機
15‧‧‧人像攝影機
151‧‧‧鏡頭
152‧‧‧閃光燈
16‧‧‧顯示面板
17‧‧‧發光飾條
2‧‧‧主機
3‧‧‧控制器
R‧‧‧容置空間
第1圖:本發明實施例之系統架構示意圖。
第2圖:本發明實施例之遊戲機一實施態樣的外觀示意圖。
第3圖:本發明實施例之遊戲機設有顯示面板時的系統架構示意圖。
為讓本發明之上述及其他目的、特徵及優點能更明顯易懂,下文特舉本發明之較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下:本發明全文所述之「耦接」(coupling),係指二裝置之間藉由通訊界面使該二裝置之資料可以相互傳遞,係本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以理解。
請參照第1圖所示,本發明一實施例之遊戲機管理系統包含一遊戲機1、一主機2及一控制器3。該主機2分別耦接該遊戲機1及該控制器3。
該主機1包含一機板11及一無線通訊模組12,該無線通訊模組12耦接該機板11。該機板11係可以控制該遊戲機1之各個組件的作動。該無線通訊模組12可以為Wi-Fi、紅外線、藍芽、Zigbee或行動電話通訊系統(Global System for Mobile,GSM)等無線傳輸介面,且該無線通訊模組12耦接於該主機2。
該主機2可以為一電腦主機、工作站、檔案伺服器或雲端儲存空間。由於該主機2耦接該無線通訊模組12,且該無線通訊模組12耦接該機板11,因此該機板11可以將一狀態訊號經由該無線通訊模組12傳輸至該主機2。
該控制器3可以為遙控器、控制面板、個人電腦、手機、平 板電腦或筆記型電腦等具輸入/輸出功能的控制裝置,該控制器3可以透過有線或無線傳輸方式耦接於該主機2。藉此,該控制器3可以由該主機2擷取該遊戲機1所輸出的狀態訊號,且該控制器3亦可經由該主機2對該遊戲機1傳輸一控制命令。
藉由上述架構,本發明實施例之遊戲機管理系統實際運作時,該主機2可以同時耦接數台遊戲機1。請一併參照第2圖所示,係該遊戲機1的一種實施態樣,在本實施態樣中,該遊戲機1可以為一取物機。該機板11係可以控制該遊戲機1之各個組件的作動,因此該機板11中係儲存一操作參數,該操作參數可以包含該遊戲機1的「價格」或「玩法」。詳言之,該機板11通常結合一投幣箱111,當該投幣箱111接收一預定數目(例如:1枚)之硬幣時,該機板11即啟動該遊戲機1,該預定數目即為該遊戲機1的「價格」;另一方面,該投幣箱111接收該預定數目之硬幣後,該機板11係啟動該遊戲機1一次(又稱一投一玩)或數次(例如:一投二玩)供消費者遊玩,且該機板11亦可在該投幣箱111連續接收一目標數目(例如:10枚)之硬幣後額外贈送若干遊玩次數,或者啟動保證取物等特殊模式,上述模式設定即為該遊戲機1的「玩法」。
該機板11可以將該遊戲機1的「價格」或「玩法」等操作參數作為一狀態訊號傳輸至該主機2,據此,管理者可以透過該控制器3由該主機2擷取該機板11的操作參數,以了解該遊戲機1目前所設定的操作參數。再者,當管理者欲調整該操作參數時,僅需操作透過該控制器3經由該主機2對該遊戲機1傳輸一控制命令,該控制命令可以包含該操作參數的調整指令,因此該機板11可以由該無線通訊模組12接收該控制命令並據以調整其操作參數。
由此可知,相較現有的遊戲機需調整「價格」或「玩法」等操作參數時必須仰賴人力逐台進行手動調整,本發明實施例之遊戲機管理 系統可讓管理者透過該控制器3直接對該遊戲機1傳輸控制命令,即可完成單一台或數台遊戲機1的操作參數調整,且管理者還可透過該控制器3由該主機2擷取每台遊戲機1目前的操作參數,以掌控數台遊戲機1的整體運作狀況,能夠大幅提升該遊戲機1的管理效率,具有降低機台維護成本之功效。
更具體地來說,由於現有的遊戲機需調整「價格」或「玩法」等操作參數時必須仰賴人力逐台進行手動調整,當遊戲機的數量較多時需耗費大量人力或時間成本才能完成每台遊戲機的操作參數調整,因此實務上管理者通常傾向固定各個機台的「價格」或「玩法」等操作參數。然而,本發明實施例之遊戲機管理系統可讓管理者透過該控制器3快速完成每台遊戲機1的操作參數調整,使得管理者可以因應來客數等情況即時調整各個機台的操作參數。舉例而言,管理者可以在周末或特定假日等熱門時段(來客數較多)提高各個機台的「價格」或將「玩法」由一投二玩調整為一投一玩,待所述熱門時段結束後再進行回調,以最大化遊樂場的營收。
再者,即使現有的遊戲機經由人力逐台進行手動調整,業者仍然無法在所有機台完成調整後檢驗各個機台所設定的操作參數。換言之,業者必須另行聘用人員或親自逐一檢視每個機台,以確認每個機台的操作參數是否已被調整為預定數值。相對地,本發明實施例之遊戲機管理系統可讓管理者透過該控制器3直接由該主機2擷取每個機台的操作參數,以快速地掌握所有機台調整前後的操作參數,能夠大幅提升遊戲機管理效率並降低人事或時間成本。
此外,該機板11可以記錄該遊戲機1的營運狀況,舉例而言,該機板11可以統計該投幣箱111所接收的硬幣數目,並且作為一狀態訊號傳輸至該主機2,據此,管理者可以透過該控制器3了解數個遊戲機1的個別營運狀況,進而作為調整各個機台之操作參數的依據,抑或作為遊 戲機1是否需更新(如:替換取物機之待夾取物件)或汰換的參考。或者,當該投幣箱111在一預定時間(例如:4小時)內未接收任何硬幣時,該機板11可以產生一警示訊息作為該狀態訊號傳輸至該主機2,藉此,管理者可以透過該控制器3得知該遊戲機1的營運狀況異常,並且立即派員前往了解該遊戲機1是否發生故障情形,以提高遊戲機1的故障排除速率。相較於此,現有的遊戲機若因故障等因素導致營運狀況異常,除非消費者主動通報,否則往往需待例行巡查時才能夠發現並進行處理,容易造成業者承受不必要的損失。
在本實施態樣中,該遊戲機1為一取物機,故該遊戲機1包含一夾爪13,該夾爪13耦接於該機板11。上述操作參數除了包含該遊戲機1的「價格」或「玩法」外,還可以包含該夾爪13的「力量」或「命中率」等。詳言之,該機板11輸出至該夾爪13的功率高低係影響該夾爪13夾取物件時的「力量」;且該機板11可以控制該夾爪13確實夾取物件及輕觸物件的動作比例,舉例而言,該機板11可以控制該夾爪13有30%的機率確實夾取物件,而另外70%的機率則僅輕觸物件,所述機率即該夾爪13的「命中率」。該夾爪13的「力量」或「命中率」等操作參數會直接影響消費者操作該遊戲機1時取得待夾取物件的難易度。
本發明實施例之遊戲機管理系統同樣可讓管理者透過該控制器3對該機板11傳輸一控制命令並據以調整該夾爪13的「力量」或「命中率」等操作參數。據此,管理者可以因應來客數或遊戲機1的個別營運狀況等不同情況即時調整各個機台的難易度,以平衡消費者的遊戲體驗及遊樂場的營收。
雖然在前述實施態樣中,該遊戲機1為一取物機,惟該遊戲機1亦可為敲擊遊戲機(例如:打地鼠機)或球類遊戲機(例如:投籃機),當該遊戲機1為敲擊遊戲機時,上述操作參數可以包含被敲擊物的「伸縮 速率」;相對地,當該遊戲機1為投籃機時,上述操作參數可以包含籃框的「移動速率」,所述「伸縮速率」或「移動速率」等操作參數均會直接影響消費者操作該遊戲機1進行遊戲時的難易度。據此,當該主機2耦接數台不同類型的遊戲機1時,本發明實施例之遊戲機管理系統仍可讓管理者透過該控制器3即時調整各個機台的「價格」、「玩法」或難易度,故該遊戲機管理系統可適用於各種不同類型的遊戲機1,並不局限於前述實施態樣所示的取物機。
另一方面,該遊戲機1可以包含一監視攝影機14,該監視攝影機14係朝向一容置空間R設置,該容置空間R係供擺放待夾取物件(例如:玩偶)。該監視攝影機14耦接於該無線通訊模組12。該監視攝影機14可以對該容置空間R進行拍攝以產生一監視畫面,並且將該監視畫面傳輸至該主機2,使管理者可以透過該控制器3由該主機2擷取該監視畫面。藉此,管理者可以由該監視畫面檢查該容置空間R中待夾取物件的存量,進而在待夾取物件存量過低時立即派員補充或替換待夾取物件,並且續由該監視畫面確認待夾取物件是否已完成補充或替換,以避免待夾取物件存量過低使消費者不願意嘗試夾取,而對該遊戲機1的營收造成負面影響。相較現有的取物機需仰賴管理者或其他員工巡查監控待夾取物件的存量,且即使要求員工補充或替換待夾取物件,管理者仍須實地檢查取物機方能確認工作是否完成,本發明實施例之遊戲機管理系統藉由於該遊戲機1設置監視攝影機14,能夠讓管理者由該控制器3即時監控待夾取物件的存量,以提高待夾取物件的管控效率。
再者,由前述記載可知,該機板11可以統計該投幣箱111所接收的硬幣數目,使管理者可以透過該控制器3了解該遊戲機1的營運狀況,且管理者還可由該控制器3即時監控待夾取物件的存量,因此管理者可以依據該遊戲機1的營運狀況與待夾取物件的存量變化判斷該夾爪13 的「力量」或「命中率」等操作參數是否合理,並據以對該遊戲機1取得待夾取物件的難易度進行後續調整,以進一步平衡消費者的遊戲體驗及該遊戲機1的營收。
除此之外,該遊戲機1可以設有一人像攝影機15,該人像攝影機15耦接於該機板11。藉此,當該機板11偵測消費者成功取得待夾取物件或打破最高分紀錄時,可以透過該人像攝影機15對消費者進行拍攝以產生一照片,並且將該照片傳輸至該主機2。該主機2可以連接網際網路,以供消費者下載該照片或將該照片分享至社群網路,讓消費者能夠展示該待夾取物件或最高分紀錄,進而提升消費者操作該遊戲機1的新鮮感及成就感。
更詳言之,請參照第2及3圖所示,在本發明部分實施態樣的遊戲機1中,可另設有一顯示面板16,該顯示面板16耦接於該機板11。藉此,當該機板11控制該人像攝影機15對消費者進行拍攝時,可以由該顯示面板16顯示一訊息以指示消費者面向該人像攝影機15。此外,該人像攝影機15將該照片傳輸至該主機2後,該顯示面板16可以顯示該照片之超連結,所述超連結可以直接以網址呈現,或者編寫為二維條碼(QR Code)顯示供消費者掃描。藉此,消費者可以據該顯示面板16的指示完成該照片的拍攝,並且連結至該主機2以取得該照片。
該遊戲機1通常還設有數個發光飾條17,該發光飾條17可以產生不同顏色的燈框,以營造繽紛的視覺效果吸引消費者目標。值得注意的是,考量到部分遊樂場為了營造氣氛通常選用較昏暗的採光,該人像攝影機15在光線微弱的環境下難以拍攝產生清晰的照片,因此該機板11可以耦接各該發光飾條17。藉此,該機板11控制該人像攝影機15對消費者進行拍攝時,可以一併控制該發光飾條17發出白光或其他亮度較高的色光,以確保該人像攝影機15能夠產生清晰的照片。
或者,請再參照第2圖所示,該人像攝影機15係包含一鏡頭151,該鏡頭151能夠在該人像攝影機15拍攝過程中接收光線,使該人像攝影機15能夠成像。在本發明部分實施態樣的遊戲機1中,該人像攝影機15還可以包含一閃光燈152,該閃光燈152可以在該人像攝影機15拍攝過程中產生亮光,以確保該人像攝影機15能夠在光線微弱的環境下拍攝產生清晰的照片。
綜上所述,本發明實施例之遊戲機管理系統藉由在遊戲機1設置一無線通訊模組12,且由一主機2耦接該無線通訊模組12,使一控制器3可以由該主機2擷取該遊戲機1所輸出的狀態訊號,且該控制器3亦可經由該主機2對該遊戲機1傳輸一控制命令,該狀態訊號可以包含該遊戲機1的「價格」、「玩法」或該遊戲機1進行遊戲時的難易度等操作參數。藉此,該控制器3直接對該遊戲機1傳輸控制命令,即可完成單一台或數台遊戲機1的操作參數調整,且管理者還可透過該控制器3由該主機2擷取每台遊戲機1目前的操作參數,以掌控數台遊戲機1的整體運作狀況。
再者,該遊戲機1之機板11可以統計一投幣箱111所接收的硬幣數目,並且作為一狀態訊號傳輸至該主機2,當該投幣箱111在一預定時間內均未接收任何硬幣時,該機板11可以產生一警示訊息作為該狀態訊號傳輸至該主機2,藉此,管理者可以透過該控制器3得知該遊戲機1的營運狀況異常,並且立即派員前往了解該遊戲機1是否發生故障情形,以提高遊戲機1的故障排除速率。
又,該遊戲機1可以包含一監視攝影機14,該監視攝影機14可以對供擺放待夾取物件之一容置空間R進行拍攝以產生一監視畫面,並且將該監視畫面傳輸至該主機2,使管理者可以由該監視畫面檢查該容置空間R中待夾取物件的存量,進而在待夾取物件存量過低時立即派員補充或替換待夾取物件。
據此,相較現有的遊戲無論需要參數調整、故障排除或補充耗材均仰賴人力逐台巡查進行,本發明實施例之遊戲機管理系統能夠透過該控制器3完成各遊戲機1之操作參數的調整、得知該遊戲機1的營運狀況是否異常並監控耗材的存量,確實能夠大幅提升該遊戲機1的管理效率,具有降低機台維護成本之功效。
雖然本發明已利用上述較佳實施例揭示,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者在不脫離本發明之精神和範圍之內,相對上述實施例進行各種更動與修改仍屬本發明所保護之技術範疇,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
1‧‧‧遊戲機
11‧‧‧機板
12‧‧‧無線通訊模組
13‧‧‧夾爪
14‧‧‧監視攝影機
15‧‧‧人像攝影機
2‧‧‧主機
3‧‧‧控制器

Claims (11)

  1. 一種遊戲機管理系統,係包含:一遊戲機,該遊戲機包含一機板及一無線通訊模組,該無線通訊模組耦接該機板;一主機,該主機耦接該無線通訊模組;及一控制器,該控制器耦接於該主機;其中,該機板將一狀態訊號經由該無線通訊模組傳輸至該主機,該控制器能夠由該主機擷取該遊戲機所輸出的一狀態訊號,且該控制器能夠經由該主機對該遊戲機傳輸一控制命令。
  2. 如申請專利範圍第1項所述遊戲機管理系統,其中,該機板儲存一操作參數,該機板將該操作參數作為該狀態訊號傳輸至該主機,且該控制器能夠發出的控制命令包含該操作參數的調整指令。
  3. 如申請專利範圍第2項所述遊戲機管理系統,其中,該操作參數包含該遊戲機的價格或玩法。
  4. 如申請專利範圍第2項所述遊戲機管理系統,其中,該遊戲機包含一夾爪,該夾爪耦接於該機板,該操作參數包含該夾爪的力量或命中率。
  5. 如申請專利範圍第1項所述遊戲機管理系統,其中,該機板結合一投幣箱,該機板統計該投幣箱所接收的硬幣數目,並且作為該狀態訊號傳輸至該主機。
  6. 如申請專利範圍第5項所述遊戲機管理系統,其中,當該投幣箱在一預定時間內未接收任何硬幣時,該機板產生一警示訊息作為該狀態訊號傳輸至該主機。
  7. 如申請專利範圍第1項所述遊戲機管理系統,其中,該遊戲機包含一監視攝影機,該監視攝影機係朝向一容置空間設置,該容置空間係供擺放待夾取物件,該監視攝影機耦接於該無線通訊模組。
  8. 如申請專利範圍第1項所述遊戲機管理系統,其中,該遊戲機設有一人像攝影機,該人像攝影機耦接於該機板。
  9. 如申請專利範圍第8項所述遊戲機管理系統,其中,該遊戲機設有一顯示面板,該顯示面板耦接於該機板,該人像攝影機將一照片傳輸至該主機後,該顯示面板顯示該照片之超連結。
  10. 如申請專利範圍第8項所述遊戲機管理系統,其中,該遊戲機設有數個發光飾條,該機板耦接各該發光飾條。
  11. 如申請專利範圍第8項所述遊戲機管理系統,其中,該人像攝影機係包含一閃光燈。
TW105113180A 2016-04-27 2016-04-27 遊戲機管理系統 TW201737982A (zh)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW105113180A TW201737982A (zh) 2016-04-27 2016-04-27 遊戲機管理系統
CN201610450113.0A CN107316407A (zh) 2016-04-27 2016-06-20 游戏机管理系统
US15/192,618 US20170316645A1 (en) 2016-04-27 2016-06-24 Gaming machine management system
JP2016137880A JP2017199337A (ja) 2016-04-27 2016-07-12 ゲーム機管理システム
EP16180421.6A EP3239941A1 (en) 2016-04-27 2016-07-20 Gaming machine management system
KR1020160095206A KR20170122635A (ko) 2016-04-27 2016-07-27 게임기 관리 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW105113180A TW201737982A (zh) 2016-04-27 2016-04-27 遊戲機管理系統

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201737982A true TW201737982A (zh) 2017-11-01

Family

ID=56497671

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW105113180A TW201737982A (zh) 2016-04-27 2016-04-27 遊戲機管理系統

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20170316645A1 (zh)
EP (1) EP3239941A1 (zh)
JP (1) JP2017199337A (zh)
KR (1) KR20170122635A (zh)
CN (1) CN107316407A (zh)
TW (1) TW201737982A (zh)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWM537270U (zh) * 2016-03-18 2017-02-21 Ming-Jian Huang 選物販賣之網路互動系統
KR101852077B1 (ko) * 2018-01-16 2018-04-27 주식회사 미탭스플러스 블록체인 기반의 게임 난이도 조절을 위한 분산 원장 장치 및 분산 원장 방법
CN108615310B (zh) * 2018-05-07 2021-03-02 北京云点联动科技发展有限公司 一种控制娃娃机抓取成功率的控制方法
JP7220093B2 (ja) * 2019-02-13 2023-02-09 株式会社バンダイナムコアミューズメント ゲームシステム及び景品獲得ゲーム装置
KR102097595B1 (ko) 2019-05-29 2020-05-26 한국기계연구원 풍력발전기 진단방법
TWI712940B (zh) * 2019-08-09 2020-12-11 飛騰精密科技有限公司 選物販賣機之設定裝置
TWI786496B (zh) * 2020-12-22 2022-12-11 飛絡力電子股份有限公司 取物遊戲機的落物電眼裝置及自動偵測方法

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2667580B2 (ja) * 1993-12-27 1997-10-27 株式会社エース電研 画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法
JPH11235464A (ja) * 1998-02-20 1999-08-31 Namco Ltd ゲーム装置
US6234487B1 (en) * 1998-04-15 2001-05-22 Stephen P. Shoemaker, Jr. Crane game claw gauge
US6283475B1 (en) * 1999-10-19 2001-09-04 Smart Industries Corporation Apparatus and method for crane game claw control
JP3929674B2 (ja) * 2000-03-17 2007-06-13 株式会社タイトー ゲームシステム
JP3094537U (ja) * 2002-12-09 2003-06-27 京葉システム技研株式会社 防犯機能付自動販売機
JP2005110767A (ja) * 2003-10-03 2005-04-28 Taito Corp ゲーム機等のインカム集計システム
TWM285386U (en) * 2005-06-07 2006-01-11 Leisure Machinery Co Ltd Grabbing game machine with monitor
US7637507B2 (en) * 2005-11-18 2009-12-29 Coinstar Entertainment Services, Inc. Skill cranes and other amusement vending machines having visual targeting systems
TWM291315U (en) * 2005-11-23 2006-06-01 Feiloli Electronic Co Ltd One-to-many accounts checking and setting device of game machine
JP5017852B2 (ja) * 2005-12-09 2012-09-05 株式会社セガ 景品取得遊戯装置
BE1017038A5 (nl) * 2006-03-07 2007-12-04 Elaut N V Grijpinrichting en werkwijze voor het regelen van de grijpkracht.
JP4709097B2 (ja) * 2006-08-23 2011-06-22 株式会社タイトー 景品取得ゲーム機、景品取得ゲームシステム
TW200822957A (en) * 2006-11-27 2008-06-01 zhi-yu Xu video-image feedback remote control system, for electron mechanical game machines.
TWM349286U (en) * 2008-05-28 2009-01-21 Leisure Machinery Co Ltd Lamp decoration structure of crane machine
BE1019163A4 (nl) * 2010-01-25 2012-04-03 Elaut N V Speelautomaat.
JP2011161069A (ja) * 2010-02-12 2011-08-25 Kusuno Seisakusho:Kk 景品情報取得手段を備えた景品獲得ゲーム機
US20130285838A1 (en) * 2012-03-23 2013-10-31 Gary Balaban Game Machine Controller Method and PCB
US20120190417A1 (en) * 2011-01-26 2012-07-26 Gary Balaban Crane Controller Method and PCB
JP2014004192A (ja) * 2012-06-26 2014-01-16 Cyberstep Inc ゲーム装置及びゲームシステム
JP5747204B2 (ja) * 2013-03-06 2015-07-08 株式会社メイクソフトウェア 写真シール作成装置
US9846989B2 (en) * 2013-10-17 2017-12-19 Bally Gaming, Inc. Identifying idle gaming machines
KR101542083B1 (ko) * 2014-01-09 2015-08-12 (주)신우엔그룹 원격제어가 가능한 물품 뽑기 게임기 및 그 원격제어 시스템
JP6432143B2 (ja) * 2014-03-26 2018-12-05 株式会社セガゲームス 景品取得ゲーム装置、それによる通信方法及びサーバ装置
JP6069430B2 (ja) * 2015-08-06 2017-02-01 株式会社タイトー ゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN107316407A (zh) 2017-11-03
JP2017199337A (ja) 2017-11-02
KR20170122635A (ko) 2017-11-06
EP3239941A1 (en) 2017-11-01
US20170316645A1 (en) 2017-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW201737982A (zh) 遊戲機管理系統
CN110610556B (zh) 机器人巡检管理方法及系统、电子设备、存储介质
CN206894786U (zh) 一种基于物联网的智能oa会议系统
US20080100699A1 (en) Endoscope System
KR101427748B1 (ko) Led 전광판을 원격 제어하기 위한 전광판 모니터링 시스템
ATE406565T1 (de) Verfahren und vorrichtung zur entfernten überwachung eines messgerät
JP2014004192A (ja) ゲーム装置及びゲームシステム
CN108051454A (zh) 一种全自动光学检测识别设备
SG11201806291SA (en) Device for controlling the operation of at least one physical gaming machine and gaming installation comprising the device
WO2019137262A1 (zh) 终端拍照方法和装置、屏幕显示方法和装置以及终端
JP2015156573A5 (ja) 撮像装置、通信機器、及び撮像方法
CN107979649A (zh) 基于Inline服务器的AOI多线体多工位系统及方法
CN104869717B (zh) 一种可定位的设备巡检用摄像手电筒
CN100535815C (zh) 操作指令系统、装置以及操作指令方法
TWI832011B (zh) 顯示場景之視訊串流之方法
CN201689486U (zh) 自动售货机管理网络
JP2006352496A (ja) 遠隔指示システム及びその方法
TWM607166U (zh) 擴增實境即時互動售服維修系統
JP2023022596A (ja) 飛行計画生成装置及び飛行計画生成方法
CN206460257U (zh) 一种激光直写数据处理正确性检验系统
CN105288984A (zh) 一种足球比赛辅助系统
CN109819227A (zh) 一种防止恶意攻击的户外广告自动投放系统及其方法
CN204013872U (zh) 一种自拍照式监控摄像机
TWM630942U (zh) 監控裝置及適用其之監控系統
TWI810486B (zh) 擴增實境即時互動售服維修系統