JP2667580B2 - 画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法 - Google Patents

画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法

Info

Publication number
JP2667580B2
JP2667580B2 JP7517660A JP51766095A JP2667580B2 JP 2667580 B2 JP2667580 B2 JP 2667580B2 JP 7517660 A JP7517660 A JP 7517660A JP 51766095 A JP51766095 A JP 51766095A JP 2667580 B2 JP2667580 B2 JP 2667580B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image information
unit
image
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP7517660A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH07505788A (ja
Inventor
孝俊 武本
正行 鶴見
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP7517660A priority Critical patent/JP2667580B2/ja
Publication of JPH07505788A publication Critical patent/JPH07505788A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2667580B2 publication Critical patent/JP2667580B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • CCHEMISTRY; METALLURGY
    • C12BIOCHEMISTRY; BEER; SPIRITS; WINE; VINEGAR; MICROBIOLOGY; ENZYMOLOGY; MUTATION OR GENETIC ENGINEERING
    • C12QMEASURING OR TESTING PROCESSES INVOLVING ENZYMES, NUCLEIC ACIDS OR MICROORGANISMS; COMPOSITIONS OR TEST PAPERS THEREFOR; PROCESSES OF PREPARING SUCH COMPOSITIONS; CONDITION-RESPONSIVE CONTROL IN MICROBIOLOGICAL OR ENZYMOLOGICAL PROCESSES
    • C12Q1/00Measuring or testing processes involving enzymes, nucleic acids or microorganisms; Compositions therefor; Processes of preparing such compositions
    • C12Q1/02Measuring or testing processes involving enzymes, nucleic acids or microorganisms; Compositions therefor; Processes of preparing such compositions involving viable microorganisms
    • C12Q1/18Testing for antimicrobial activity of a material
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • G06T15/80Shading
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01NINVESTIGATING OR ANALYSING MATERIALS BY DETERMINING THEIR CHEMICAL OR PHYSICAL PROPERTIES
    • G01N33/00Investigating or analysing materials by specific methods not covered by groups G01N1/00 - G01N31/00
    • G01N33/02Food
    • G01N33/04Dairy products
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01NINVESTIGATING OR ANALYSING MATERIALS BY DETERMINING THEIR CHEMICAL OR PHYSICAL PROPERTIES
    • G01N33/00Investigating or analysing materials by specific methods not covered by groups G01N1/00 - G01N31/00
    • G01N33/02Food
    • G01N33/12Meat; Fish
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01NINVESTIGATING OR ANALYSING MATERIALS BY DETERMINING THEIR CHEMICAL OR PHYSICAL PROPERTIES
    • G01N33/00Investigating or analysing materials by specific methods not covered by groups G01N1/00 - G01N31/00
    • G01N33/48Biological material, e.g. blood, urine; Haemocytometers
    • G01N33/483Physical analysis of biological material
    • G01N33/487Physical analysis of biological material of liquid biological material
    • G01N33/493Physical analysis of biological material of liquid biological material urine
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/0002Inspection of images, e.g. flaw detection
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
    • A63F2300/6018Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/022Pachinko

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Food Science & Technology (AREA)
  • Analytical Chemistry (AREA)
  • Immunology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Biochemistry (AREA)
  • Organic Chemistry (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Medicinal Chemistry (AREA)
  • Proteomics, Peptides & Aminoacids (AREA)
  • Zoology (AREA)
  • Wood Science & Technology (AREA)
  • Urology & Nephrology (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Biotechnology (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Hematology (AREA)
  • Microbiology (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • Genetics & Genomics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Measuring Or Testing Involving Enzymes Or Micro-Organisms (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 本発明は、遊技装置に係り、特に、画像表示を制御す
る画像表示制御部または画像表示部を備える画像表示遊
技装置に関する。
背景技術 画像表示を制御してゲームを行なうような遊技装置と
しては、例えば、テレビゲーム機、スロットマシン、パ
チンコゲーム機などがある。テレビゲーム機では、キャ
ラクタや背景の画像を制御し、また、スロットマシンや
パチンコゲーム機では、図柄表示の制御を行なってい
る。
このような遊技装置では、従来、ゲームにおいて表示
される画像は、ゲームソフトとしてあらかじめ記憶され
ている画像データを使用している。このため、遊技者
は、ゲームを何回も繰り返すうちに同じ画面に空きてし
まい興味を失うということがある。
これを解決するために、画面に登場するキャラクタの
容貌や背景を遊技者の意のままに変更できるようにした
技術としては、特開平4−259480号公報に記載されてい
る技術がある。該従来技術では、テレビカメラで人物を
撮影し、人物の画像信号をAD変換手段で画像データに変
換する。メモリに格納されているゲームソフトの画像デ
ータを読出し、当該画像データから人物に関する画像デ
ータ部分を判別して消去するとともに、AD変換手段から
の画像データを編集して消去した画像データに割り付け
る。その際に、人物であるか背景であるかの画像種別
は、テレビカメラの押しボタンにより遊技者が指示する
ことにより画像種別信号を出力している。
上述した従来技術では、テレビカメラと被写体の位置
関係や画像処理については詳細に述べられていないが、
例えば、テレビカメラで撮影した被写体の大きさなどに
よりゲームソフトの画像データと入れ替える場合の画像
処理が複雑になることが考えられる。また、画像を取り
込む時期や、容貌の画像に切り替える時期については、
特に考慮されていない。
発明の開示 本発明の目的は、遊技者が参加気分を持ち、楽しんで
遊技することができる画像表示遊技装置を提供すること
にある。また、他の目的としては、画像処理をおこなえ
る遊技装置を提供することにある。また、他の目的とし
ては、特定の時期に画像を取り込むことができる遊技装
置を提供することにある。さらに、特定の時期に画像情
報の切り替えを行なうことができる遊技装置を提供す
る。
本発明は、上記課題を解決するために、ゲームを実行
するゲーム実行部と、 前記ゲームに関する画像情報を記憶するゲーム画像記
憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの画像情報を
取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された画像情報を記憶する
特定画像記憶部と、 前記実行部により実行されるゲームに従って、前記ゲ
ーム画像記憶部に記憶する画像情報と前記特定画像記憶
部に記憶する画像情報との表示制御を行なう表示制御部
と、 前記表示制御部により表示制御される表示部とを有す
る。
前記表示制御部は、前記ゲーム画像記憶部に記憶する
画像情報と前記特定画像記憶部に記憶する画像情報との
読み出しを切り替えて、当該読みだした画像情報を表示
制御するので、ゲーム画像記憶部に記憶する画像情報を
消す必要がない。
このような解決手段を備える場合の作用を以下に説明
する。
画像入力部は、画像情報を入力する。画像入力部とし
ては、CCDカメラなどの撮像手段を備えるようにしても
よいし、画像情報を記憶する記憶媒体から読みだすこと
により入力するようにしてもよい。特定画像記憶部で
は、前記画像入力部において入力された画像情報を記憶
しておく。ゲーム実行部では、ゲーム画像記憶部に記憶
する前記ゲームに関する画像情報にしたがってあらかじ
め定められたゲームを実行する。前記表示制御部は、ゲ
ーム画像記憶部に記憶する画像情報と前記特定画像記憶
部に記憶する画像情報との表示制御を行なう。これによ
り、CCDカメラなどにより画像情報を入力し、その画像
情報を表示制御部により表示制御させることができる。
これにより、表示部には、前記ゲーム実行部の実行に応
じた画像情報と、前記画像入力部により入力された画像
情報とが表示される。
さらに、CCDカメラは、自動焦点整合機能を備えるこ
とにより、焦点のあった画像を入力することができる。
ディスプレイやプリンタなどの出力部を設けることに
より、画像情報を表示出力したり印刷出力するようにで
きる。
また、表示部を備える画像表示遊技装置の場合には、
CCDカメラを、表示部の近傍に設けることにより、遊技
者の容貌を撮像しやすくなり、さらに特定位置に設ける
ために、遊技者が存在する位置にあらかじめ焦点を合わ
せておくことができる。
また、あらかじめ定めた画像情報の入力条件を検出
し、当該検出をしたときに、前記画像入力部に画像情報
の入力を指示する入力時期検出手段をさらに有する場合
には、前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により
指示があったときに前記画像情報を入力する。
これにより、入力時期の特定条件を満たしたときに、
CCDカメラなどにより画像情報を入力し、その画像情報
を画像処理して、表示制御部により表示制御させること
ができる。
また、画像力部により画像を入力する旨を報知する報
知手段をさらに備えることにより、遊技者は、画像の入
力の時期を知ることができ、ポーズをとることができ
る。
また、他の解決手段としては、あらかじめ定めた画像
の切り替え条件を満たしたときに、前記表示制御部の画
像情報の切り替えの指示をする切り替え時期検出手段を
さらに有し、 前記表示制御部は、前記切り替え時期検出手段により
指示があったときに、前記ゲームに関する画像情報のう
ち、あらかじめ定めた画像情報の代わりに、前記画像入
力部により入力された画像情報に切り代えて表示を行な
うことができる。
この場合には、切り替え時期検出手段において、あら
かじめ定めた画像の切り替え条件を満たしたときに、前
記表示制御部に画像情報の切り替えの指示をするので、
切り替え条件を満たしたときにだけ、ゲームに関する画
像情報のうち、あらかじめ定めた画像情報の代わりに、
前記画像入力部により入力された特定量の画像情報に切
り替えて表示を行なうことができる。
遊技装置が、スロットマシンやパチンコゲーム機など
で、複数種の図柄を複数の位置に表示するスロット部分
を備える場合には、前記ゲーム画像記憶部は、前記画像
情報として、複数種の図柄を記憶し、前記表示制御部
は、前記図柄を複数の位置に表示させるように制御し、
前記あらかじめ定めた画像情報を、特定の図柄とする。
これにより、特定の図柄の代わりに、前記特定画像記憶
部に記憶する入力された画像情報を読み出して表示する
ことができる。図柄指定手段で、選択を許可する全ての
種類の図柄を表示し、当該図柄のうち一つを前記特定の
図柄として指定を受け付けることにより、遊技者が特定
図柄を選択することができる。
さらに、前記ゲーム実行部は、前記複数の位置の図柄
の組合せであるゲーム対象ラインを複数規定している場
合には、前記表示制御部は、前記図柄を複数の位置に表
示させるように制御し、前記あらかじめ定めた画像情報
を、前記ゲーム対象ラインが選択されたことを示す画像
情報とすることができる。ゲーム対象ラインが選択され
たことを示す画像情報としては、ゲーム対象ラインに対
応して背景情報のところに画像領域を設けておき、選択
されると当該画像領域に前記特定画像記憶部に記憶する
入力された画像情報を読み出して表示することができ
る。
また、前記表示部は、前記ゲームの進行上使用される
ゲーム表示領域と、該ゲーム表示領域以外の余白表示領
域とを備えるときに、前記ゲーム画像記憶部は、前記余
白表示領域に表示される背景情報を記憶し、前記表示制
御部は、あらかじめ定めた画像情報を、前記背景情報の
特定の領域にするようにしてよい。これにより、背景情
報の特定の領域の代わりに、前記特定画像記憶部に記憶
する入力された画像情報を読み出して表示することがで
きる。
また、入力画像選択手段をさらに有する場合には、複
数種の画像情報を取り込み、画像処理をしておくことに
より、入力画像選択手段で、複数種の画像情報のうちい
ずれの画像情報を読み出すかの選択指示を外部から受け
付けることができる。これにより、遊技者は、入力され
た画像情報のうち、いずれの画像情報を表示するかを選
択することができる。
以上のようにすることで、遊技者は参加気分を持ち、
楽しんで遊技をすることができる。
さらに、複数種の図柄を複数の位置に可変表示してゲ
ームを実行する遊技装置における画像表示制御方法とし
ては、 被写体を撮像し、 当該撮像した画像情報取り込み、 当該取り込んだ画像情報を特定量の画像情報に変換
し、 前記図柄のうち特定の図柄の代わりに、前記変換した
画像情報を表示させるようにしてもよい。
さらに、他の解決手段としては、複数種類の図柄を複
数の位置にスロット表示してゲームを行なわせる遊技装
置であって、 前記ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームに関する画像情報を記憶するゲーム画像記
憶部と、 特定の画像情報を記憶する記憶媒体が挿入される挿入
部と、 前記挿入部に挿入された記憶媒体に記憶する特定の画
像情報を読み出す読み出し部と、 前記ゲーム画像記憶部に記憶する画像情報と、前記読
み出し部に読みだされた特定の画像情報とを読み出して
表示制御を行なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部とを有す
ることができる。
これにより、特定の画像情報を記憶する記憶媒体を挿
入部に挿入し、読み出し部により記憶媒体に記憶する特
定の画像情報を読みだして表示制御部で前記ゲーム画像
記憶部に記憶する画像情報と、前記読み出し部に読みだ
された特定の画像情報とを読み出して表示制御を行なう
ことができる。
また、他の解決手段としては、画像情報を表示する第
1の表示部を備えて、前記第1の表示部に画像情報を表
示させてゲームを行なわせる遊技装置であって、 被写体を撮像する撮像部と、 前記撮像部により撮像した被写体の画像情報を表示す
る第2の表示部と、 前記第2の表示部に表示させる表示制御部とを有する
ようにしてもよい。
第2の表示部を設けることにより、ゲームを実行しな
がら撮像部により撮像を行ない、第2の表示部で撮像し
た画像情報を表示するので、遊技者はゲームを実行しな
がら撮像された画像情報を確認することができる。
図面の簡単な説明 図1は、本実施例におけるスロットマシンの外観図、
図2は、本実施例におけるパチンコゲーム機の正面図、
図3は、本実施例における画像処理ユニットのブロック
図、図4は、本実施例におけるスロットマシンの構成
図、図5は、本実施例における表示制御ユニットのブロ
ック図、図6は、本実施例におけるテンプレートの構成
説明図、図7は、本実施例におけるアドレス発生動作の
説明図、第8図は、本実施例におけるスロットマシンの
他の正面図、図9は、本実施例における絵柄配列の例を
示す説明図、図10は、本実施例における記憶装置の記憶
内容を示すための説明図、図11は、本実施例におけるス
ロットマシンの他の正面図、図12は、本実施例における
スロトマシンの表示部の表示説明図、図13は、本実施例
における絵柄指定部の表示例を示す説明図、図14は、本
実施例における表示制御ユニットの構成図、図15は、他
の実施例における画像入力システムの構成図である。図
16は、他の実施例における画像入力遊技システムの構成
図である。図17は、他の実施例におけるセキュリティシ
ステムに適用した場合の遊技場の構成図である。図18、
図19、図20および図21は、他の実施例におけるセキュリ
ティシステムに適用した場合の管理装置の画面例を示す
説明図である。図22は、他の実施例におけるセキュリテ
ィシステムに適用した場合のブロック図である。図23
は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用し
た場合の管理テーブルの説明図である。
発明を実施するための最良の形態 以下、本発明の実施例について図面に基づいて説明す
る。
本発明は、画像表示を制御する遊技装置に適用するこ
とができ、遊技装置としては、例えば、スロットマシ
ン、パチンコゲーム機、テレビゲーム機等がある。本実
施例では、スロットマシンについて説明する。本実施例
においては、画像を入力する画像入力部をスロットマシ
ン本体に配置し、遊技者の容貌を撮影して取り込み、画
像処理後に撮影した容貌の画像情報を特定絵柄の代わり
に表示させている。
図1に本実施例における外観図を示す。図1におい
て、ゲーム面101は、表示部110を配置することができ
る。表示部110は、ディスプレイや液晶などの表示手段
であり、スロットマシンにおける各種の絵柄を1または
2以上列にして示すスロットを複数表示し、また、各ス
ロットの外側には背景を表示することができる。表示部
110には、複数の絵柄の列が従来の回転ドラムのときと
同様に表示され、絵柄を移動させ、また、絵柄を順次切
替えることにより回転しているように絵柄を変化させて
表示することができる。表示部110は、各列ごとに表示
手段を備えるようにしてもよい。また、ゲーム時に賞出
組合せのラインを表示したり、絵柄組合せがあらかじめ
定めた絵柄に揃ったときに揃ったことを示すような表示
をするようにしてもよい。また、ゲーム面101には、被
写体を撮像する撮像手段のCCD(Charge Coupled Devic
d)カメラ部121と、フラッシュなどの照明手段120とが
配置され、遊技者の容貌等を撮影して入力することがで
きる。また、画像情報を表示する表示部110の他に、カ
メラ部121により撮像した被写体の画像情報を表示する
第2の表示部110Aと、第2の表示部に表示させる表示制
御部とを設けるようにしてもよい。
入出力部102は、通常のスロットマシンで利用するメ
ダル、玉、紙幣および硬貨、もしくは、金額やメダルの
数を投入するための入出力部102aと、後述する画像情報
などを記憶しているICカード、FD、CD−ROMなどのゲー
ムをするためのゲーム用記憶媒体を入出力する入出力部
102bとを備えることができる。賞出媒体数表示部103
は、スロットマシンの絵柄が予め定めた絵柄に並んだと
きに賞として払いだすゲーム用媒介物の数(以下、賞出
媒体数という)もしくは金額等の賞として払いだす数を
表示する表示手段である。ゲーム用取入れ媒体数表示部
104は、入出力部102aから入力されたゲーム用媒介物が
入力された数もしくは金額等を表示する表示手段であ
る。ゲーム用取入れ媒体選択SW105は、ゲーム時にゲー
ム用媒介物を賭る数もしくは金額を指示するための指示
スイッチであり、例えば、複数の絵柄の組合せを示すベ
ッテイングラインが複数ある場合に、メダルの数に応じ
てこのベッテイングラインを設定できるように指示でき
る。内部持ち媒体数表示部106は、賞出媒体数を出力し
ていない場合のスロットマシン内部に保持しているゲー
ム用媒介物の数もしくは金額等を表示する表示手段であ
る。精算SW107は、ゲーム終了時に、内部に保持してい
るゲーム用媒介物の数を精算を指示する指示スイッチで
ある。例えば、精算SW107が押されると、内部に保持し
ている数だけゲーム用媒介物を出力したり、記憶手段を
備えるカードなどの場合には、内部に保持している数を
カードに記憶させ払い出すことができる。始動レバー10
8は、スロットマシンの絵柄の回転表示の開始指示を受
け付けるための指示手段である。ゲーム停止SW109は、
各列ごとに対応して設けられ、ゲーム停止の指示を受け
付けるための指示手段である。ゲーム停止SW109でゲー
ム停止の指示を受け付けると、所定の停止タイミングで
各絵柄の変化を停止する。また、ゲーム停止SW109を設
けずに、回転表示の開始後、所定の時間経過後に自然に
停止するようにしてもよい。さらに、ゲーム停止SW109
を各列ごに対応して設けずに、ゲーム停止SW109を一つ
だけ設けるようにし、ゲーム停止SW109で停止指示を受
け付けるとあらかじめ定めた順番に絵柄の変化を停止さ
せるようにしてもよい。
つぎに、本実施例における詳細な内部構成について図
4を参照して説明する。図4は、表示型スロットマシン
の構成のブロック図を示している。
図4において、スロットマシンは、ゲームの進行を制
御するゲーム制御ユニット403と、スロット回転様相を
シミュレートする表示制御ユニット401と、各種の入力
/出力装置に接続されるインタフェース基板ユニット40
4と、画像を入力するための画像入力装置であり、被写
体を撮像する撮像手段のCCD(Charge Coupled Devicd)
カメラ部121と、CCDカメラ部121で入力した画像を、画
像処理して表示制御ユニット401に画像情報を出力する
画像処理ユニット420と、絵柄および背景を表示する表
示部110とを備える。図4においては、ゲーム制御ユニ
ット403および表示制御ユニット401のそれぞれにCPUを
持った独立したユニットとなっている。また、画像処理
ユニット420に接続され、入力した画像情報を印刷出力
するプリンタなどの印刷部421をさらに備えてもよい。
また、ゲーム制御ユニット403には、画像情報を記憶す
る記憶媒体のガードの読み/書きを行うカードreader/w
riter 310を備えるようにしてもよい。このカードに
は、他の画像入力装置で入力された画像情報を記憶させ
ておき、ゲーム時にカードreader/writer 310装着さ
せ、画像情報を読みだすことができる。さらに、カード
には、遊技媒体数等の情報を書き込むようにしてもよ
い。
インタフェース基板ユニット404は、入出力部102や各
種の指示スイッチ、表示手段などを接続し、ゲーム制御
ユニット403により制御される。指示スイッチには、ゲ
ームの開始を指示するための開始指示を受け付けて各列
ごとに絵柄の表示を変化させるように表示制御ユニット
401に対して開始指示する開始指示手段の始動レバー108
と、各列ごとに絵柄の変化の停止を指示するための停止
指示を受け付けて表示制御ユニット401に対して停止指
示をする停止指示手段109とを少なくとも備えている。
また、スロットマシンには、絵柄が揃ったときなどに音
を出力するためのスピーカ405を備えてもよい。
撮像手段としては、CCDカメラ部121以外に、電子スチ
ルカメラ、テレビカメラなどを用いてもよく、また、カ
ラー対応のカメラを用いてもよい。さらに、画像入力部
としてスキャナ等により、画像を読み込むようにしても
よい。さらに、通信回線を介して画像情報を転送して入
力するようにしてもよい。また、画像情報を記憶する記
憶媒体を入出力部102bに挿入して、記憶媒体から画像情
報を読み取ることにより入力するようにしてもよい。CC
Dカメラ部121は、特定のときに画像を入力し、入力した
画像を画像処理ユニット420に送出する。CCDカメラ部12
1は、図1に示すように、スロットマシンのゲーム面に
配置され、遊技者が遊技をするときに存在する位置にあ
らかじめ焦点を合わせておくことができる。例えば、ス
ロットマシンの前面に椅子などが用意されている場合に
は、遊技者が椅子に座ったときの距離に焦点を合わせて
おくことができる。また、CCDカメラ部121に自動焦点整
合機能を備えるようにしてもよい。また、CCDカメラ部1
21に接続され、被写体を照明するためのフラッシュなど
の照明手段120をさらに有してもよい。CCDカメラ部121
において、画像を取り込む時期については後述する。画
像処理ユニット420では、CCDカメラ部121で入力された
画像情報を画像処理して表示制御ユニット401に画像処
理した画像情報を出力する。画像処理ユニット420は、
入力された画像情報をあらかじめ定められた情報量に画
像処理して送出する。また、CCDカメラ部121で入力する
情報量が固定量の場合には、そのまま表示制御ユニット
401に送出するようにしてもよい。
システムとしての全体の動きは、ゲーム制御ユニット
403が、ROMに記憶しているプログラムに従い、主となっ
てゲームの進行を制御し、表示制御ユニット401に対し
て、スロット回転および停止の指示を、パラレル通信イ
ンタフェース402を介して通信伝送することによりゲー
ムを進行させる。ゲーム制御ユニット403は、停止時
に、前記表示手段の所定の位置に表示されている絵柄の
組合せが、所定の絵柄の組合せと一致したことを判断す
る。表示制御ユニット401は、各種の絵柄を回転してい
るように表示させるために、ROMに各種の絵柄パターン
を記憶し、VRAM(Video Random Access Memory)には背
景画を記憶しておき、各スロットの絵柄の表示状態を変
化させている。各ストットの表示動作状態は、停止モー
ド、加速モード、定速回転モードおよび減速モードなど
のように、複数状態を設けておくことができ、それぞれ
の絵柄データをフレームスパン単位で表示部110に伝送
する。ROMは、着脱が可能なように構成してもよい。も
しくは、ROMは、書替え可能な、紫外線消去形PROM(EPR
OM)や電気的消去型PROM(EEPROM)を使用してもよい。
また、表示制御ユニット401は、画像処理ユニット420か
ら出力された画像情報をRAMに記憶し、ROMに記憶してい
る絵柄パターンと、RAMに記憶する画像情報とについ
て、特定のときに読み出しを切り替る。例えば、特定の
絵柄をROMから読み出す代わりにRAMに記憶する画像情報
を読み出す。これにより、特定の絵柄が表示される代わ
りに、CCDカメラ部121で入力する画像情報を表示させる
ことができる。切り代え時期と切り替え方法については
後述する。表示部110では、VRAMに記憶されている背景
画と、各表示状態の絵柄パターンとを重ねあわせて表示
する。また、表示制御ユニット401は、表示部110もしく
は第2の表示部110AにRAMに記憶する画像情報をそのま
ま表示するようにしてもよい。例えば、画像入力時に、
入力した画像を遊技者に確認させるために表示部110に
表示するようにしてもよい。また、入力してRAMに記憶
した画像情報は、精算スイッチ107が押下された場合
に、消去するようにしてもよい。さらに、遊技機に、記
憶媒体に画像情報を書き込ませる書き込み部と、画像情
報が書き込まれた記憶媒体を発行する発行部とをさらに
設けるようにしてもよい。この場合、精算スイッチ107
が押下されたときに、入力してRAMに記憶していた画像
情報を記憶媒体に書き込み、書き込み後記憶媒体を発行
して出力するようにしてもよい。
つぎに、画像入力の時期と画像入力方法とについて説
明する。
画像入力の時期は、特定の条件を満たしたときとし、
特定の条件を、ゲーム制御ユニット403もしくは画像処
理ユニット420にあらかじめ規定しておく。本実施例に
おいては、遊技者がスロトマシンで一定時間ゲームを行
なったときに、画像の入力を行なう場合について説明す
る。このようにすることで、遊技者は、短時間で遊技機
の台を変更することが多いので、一定時間ゲームを行な
った遊技者についての画像入力をすることができ、短時
間で遊技機の台を変更するような遊技者については画像
入力を行なわないようにできる。
ゲーム制御ユニット403においては、ゲームを行なっ
ているか否かを検出できるので、ゲームを行なっていな
い状態から、ゲームを行なっている状態に変化し、特定
時間継続してゲームを行なっていることを検出する。例
えば、ゲーム制御ユニット403において、ゲームで利用
された遊技媒体を監視することにより、この状態を検出
できる。この場合、特定時間を例えば1分として、1分
間ゲームが継続して行なわれている場合に、ゲーム制御
ユニット403は、画像処理ユニット420を介してCCDカメ
ラ部121に画像の入力を行なうように指示する。また、
ゲームで利用された遊技媒体またはゲーム回数を係数す
ることにより、ゲームを行なっていない状態から特定時
間の間に計数した値があらかじめ定めた値になったとき
に、画像入力を行なうように指示してもよい。この場
合、特定時間の間にあらかじめ定めた値に達しない場合
には入力を行なわないようにする。
また、その後、ゲーム制御ユニット403は、ゲームが
終了してから特定時間経過後に、ゲームを行なっていな
い状態にしておき、さらに、入力した画像を消去するよ
うに画像処理ユニット420に指示する。
CCDカメラ部121では、画像の入力を行なうように指示
されると、撮影を開始する。CCDカメラ部121は、撮影
後、画像情報を画像処理ユニット420に送出する。画像
情報としては、カラーの場合、R,G,B信号と輝度信号と
同期信号とを1フレーム分送出する。テレビカメラの場
合にはNTSC信号(National Television System Committ
ee)を出力する。
また、撮影の前に、ゲーム制御ユニット403は、遊技
者に撮影を行なう旨を報知するようにしてもよい。報知
方法としては、スピーカ405を介してあらかじめ定めた
メッセージの音声出力を行なうか、表示部110にその旨
を表示するようにできる。さらに、報知後特定時間の
間、画像の入力を許可しない旨の不許可指示を受け付け
る不許可指示手段としてキャンセルボタン123を図1に
示すように設けておき、報知後特定時間の間キャンセル
ボタン123が押下されなかったときに、画像の入力を行
なうようにし、キャンセルボタン123が押下されたとき
には、画像の入力を行なわないようにできる。
また、画像入力の時期の他の特定の条件としては、以
下に示すように規定しておくようにしてもよい。例え
ば、図1に示すように、画像情報の力を許可する指示手
段の画像入力指示ボタン122を遊技装置の前面に設けて
おき、画像入力指示ボタン122が押下されたときに画像
入力を行なうようにしてもよい。この場合、遊技者が、
自分の容貌を特定の絵柄の代わりに表示したいときにだ
け、画像入力指示ボタン122を押下すればよい。画像入
力指示ボタン122は、図4に示すインタフェース基板ユ
ニット404に接続され、ボタン押下時にゲーム制御ユニ
ット403に信号が送出される。ゲーム制御ユニット403で
は、画像入力指示ボタン122から信号を受けると、画像
入力を行なうように画像処理ユニット420を介してCCDカ
メラ部121に指示する。
また、画像入力の時期の他の特定の条件として、遊技
者が一定時間、遊技装置に対面したときに画像入力を行
なうというように規定してもよい。この場合、図8に示
すように、遊技装置の前面に、特定方向にレーザや赤外
線などの信号を放射する放射部2122と、特定方向からの
信号の反射を受光する、光検出器などの受光部2123とを
設けておき、特定条件として、受光部2123により特定時
間赤外線を受光したときとするようしてもよい。この場
合、放射部2122は、レーザダイオードまたは赤外発光ダ
イオードを備え、ゲームを行なうときに遊技者が存在す
るであろう位置に向かって赤外線を常時放射し、当該遊
技装置の遊技を行なう位置に存在する遊技者に反射した
信号を、受光部2123で特定時間赤外線を受光したときに
遊技者が存在することを検出することができる。放射部
2122と受光部2123とを設ける位置は、遊技装置の前面以
外にも、例えば、遊技装置の前に座席などが配置されて
いる場合には、座席に放射部2122を設け、対向する位置
に受光部2123を設けておくようにしてもよい。この場
合、遊技者がいない場合には光を受光し、遊技者がいる
場合には光を受光しないので、一定時間光を受光しない
ときに、遊技者が存在していると判断できる。また、放
射部2122と受光部2123とは、図4に示すインタフェース
基板ユニット404に接続され、ゲーム制御ユニット403に
おいて放射部2122と受光部2123とを制御することができ
る。
以上のようにして、特定時期に画像情報を入力するこ
とができる。
つぎに、画像処理について図3を参照して説明する。
図3に画像処理ユニットのブロック図を示す。
図3において、画像処理ユニット420には、画像処理
用のプロセッサ4230と、画像処理をするためのプログラ
ムを記憶する補助記憶装置のROM(Read Only Memory)4
200と、画像情報を蓄積するRAM(Random Access Memor
y)4210と、制御部のCPU4220とを備える。画像処理用の
プロセッサ4230としては、ディジタルシグナルプロセッ
サ(DSP)を用いることができる。
CCDカメラ部121から画像情報が出力されると、CPU422
0は、RAM4210にアドレスと書き込み指示とを行ない画像
情報を記憶させる。画像情報としては、例えば、遊技者
の顔などを入力することができる。つぎに、画像処理プ
ロセッサ4230を起動させ、画像処理を行なわせる。画像
処理プロセッサ4230では、画像処理として、CCDカメラ
部121から送出された画像情報を、表示制御ユニット401
により表示部110に表示させるために、表示制御ユニッ
ト401における1フレーム分におさまるように画像情報
を、拡大、縮小または圧縮する。また、CCDカメラ部121
から送出された画像情報を、トリミングしてもよい。す
なわち、画像処理として、取り込んだ画像情報を特定量
に拡大する拡大処理と、取り込んだ画像情報を特定量に
縮小する縮小処理と、取り込んだ画像情報を特定量に圧
縮する圧縮処理と、取り込んだ画像情報を特定量にトリ
ミングするトリミング処理とのうち少なくとも1つの処
理を行なうようにできる。本実施例においては、特定の
絵柄に代えてCCDカメラ部121から入力した画像情報を表
示するようにするので、表示制御ユニット401に備えるR
OMに記憶する絵柄情報の情報量と等しくなるように縮小
する。また、表示部全体に、CCDカメラ部121から入力し
た画像情報を表示する場合には、表示部110の1フレー
ム分の画像情報になるように圧縮する。さらに、画像処
理プロセッサ4230は、スムージングや雑音除去、容貌以
外の背景の削除などの画像処理を行なうようにしてもよ
い。画像処理プロセッサ4230は処理後の画像情報をRAM4
210に格納する。もしくは、取り込んだ画像情報を、画
像処理を行なう前の画素情報のままRAM4210に格納する
ようにしてもよい。画像処理終了後、CPU4220は、処理
した画像情報を表示制御ユニット401に送出する。CCDカ
メラ部121から入力した画像情報が表示制御ユニット401
で扱える画像情報量と等しい場合には、画像処理を行な
わないようにしてもよい。以上のように処理することに
より、CCDカメラ部121で入力した画像情報を、表示制御
ユニット401に送出することができる。
また、図4に示すように、画像処理ユニット420に印
刷部421が接続されている場合には、画像情報を取り込
んで画像処理後に、印刷部421から取り込んだ画像情報
を印刷出力するようにしてもよい。この場合、画像処理
ユニット420は、印刷部421に対してハードコピーを行な
う。また、取り込んだ画像情報を遊技者に確認させるた
めに、表示部110もしくは第2の表示部110Aに表示出力
するようにしてもよい。
つぎに、表示制御ユニット401の構成を図5を参照し
て説明する。図5に、表示制御の構成図を示す。表示制
御ユニット401は、高速に画面を切り替えるために、背
景画を記憶するVRAMと、スロットマシンの絵柄部分の表
示データを記憶する表示データROM部1010と、画像処理
ユニット420から出力された画像情報を記憶する画像デ
ータRAM1150と、表示データROM部1010および画像データ
RAM1150から図柄または画像を読み出すために、1フレ
ームにおける表示すべき図柄の表示データROM部1010の
アドレスをフレームごとに順次出力するアドレス発生部
とを備える。
本実施例において、図5に示すように、表示制御ユニ
ット401における一つのスロットに対する表示制御の構
成を示し、3つのスロットを表示制御する場合には、各
スロットの表示制御を時分割で切り換えることにより制
御することができる。表示部110における表示は、各ス
ロットの列ごとに表示し、各列の表示領域はあらかじめ
定められた領域が表示され、例えば、図柄4つぐらいを
同時に表示できるような領域があるものとする。表示部
110は、1/60秒もしくは1/30秒ごとの一定間隔のフレー
ムスパン(V−sync周期)で表示の更新を行い、各フレ
ームごとにライン走査される。表示制御ユニット401で
は、各フレームごとに、各列の表示領域に表示する図柄
を読みだし、停止モード時には、同じ図柄を表示するよ
うにする。回転動作中には、各列の表示領域に表示する
図柄の表示位置を移動させていく。すなわち、表示制御
ユニット401は、ROMから図柄を読み出すときに、各フレ
ームごとに読出しの先頭位置を移動量分ずらして表示領
域の範囲内に表示される図柄を読み出し、また、図柄を
所定の順序で順次読み出すことにより、回転動作してい
るように表示を行う。さらに、本実施例においては、加
速モードと定速モードと減速モードとで移動量を変化さ
せる。また、加速モードにおいて、静止画パターンの読
出しから流れ状態パターンの読み出しに切り替えるよう
にしている。
また、アドレス発生部は、以下に示すアドレスカウ
ンタ部1020、表示開始位置アドレスバッファ1030、
データカウンタ1040、表示データ数バッファ1050番
地およびデータ数発生部1100および切り替えスイッチ
1160を備える。
表示データROM部1010に、表示すべき全ての図柄デー
タを記憶しておく。この場合、表示データROM部1010
は、それぞれのスロットに表示すべき図柄データのパタ
ーンを各スロットごとに記憶しておくか、または、全て
のスロットに対して一つの表示データROM部1010を設け
ておくようにしてもよい。例えば、表示データROM部101
0には、図10に示すように、複数種類のデータパターン
を記憶しておく。また、画像データROM1150には、あら
かじめ定められたアドレスの領域に画像処理ユニット42
0から送出された画像情報を、図10に示すように記憶し
ておく。特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット420
から送出された画像情報を表示させる場合、表示データ
ROM部1010に記憶する特定の図柄パターンのアドレス
と、同じアドレスを備える画像データRAM1150の領域に
画像情報を記憶させておく。画像データRAM1150には、
画像処理ユニット420から送出された画像情報を記憶す
る領域のみ(一つの図柄パターンのデータ要領に相当す
る)を設けておく。
アドレスカウンタ部1020は、表示データROM1010の内
容を読出す為のカウンタで、読出開始番地がロードさ
れ、キャラクタ読出しクロックによって順次カウントup
(またはdown)する。
表示開始位置アドレスバッファ1030は、次に表示すべ
き図柄の読出開始番地をストックするバッファで、前の
図柄を表示し終った時点でデータがアドレスカウンタ部
にロードされる。読出開始番地は、後述する番地および
データ数発生部1100において生成され、システムデータ
バスを介して送出される。
データカウンタ1040は、表示図柄の何バイト(又はワ
ード)を表示するかを監視するカウンタで、表示データ
数バッファのデータ数をロードし、キャラクタ読出しク
ロックによりダウンカウントされ、0になった時点で、
キャリー信号を出力し、ワンショント回路1060からロー
ド信号が出力され、新しいデータがロードされる。
表示データ数バッファ1050は、次に表示すべき図柄の
バイト数(またはワード数)を規定するデータをストッ
クするバッファで、データカウンタが0になった時点で
データカウンタに読込まれる。
番地およびデータ数発生部1100では、読出開始番地お
よび表示すべき図柄のバイト数を生成する。このため、
フレームに対応して設けられ、1フレームにおける表示
部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置と読み出しデ
ータ数と新しい図柄パターンを表示するか否かを示すフ
ラグとを少なくとも記憶しているテンプレート1110を備
えている。
切り替えスイッチ1160は、表示データROM部1010から
情報を読み出すか、画像データRAM1150から情報を読み
出すかを切り替えるための切り替え手段のスイッチであ
る。切り替え指示は、後述するように、ゲーム制御ユニ
ット403から指示される。アドレスカウンタ1020から指
示された特定図柄のアドレスは、切り替え指示に従い切
り替えスイッチ1160により、アクセスする記憶装置が切
り替えられる。
図6は、テンプレートを示すための説明図である。テ
ンプレート1110は、図6に示すように、例えば、表示状
態が停止している状態を示す停止モード、加速して回転
するような表示状態を示す加速モード、一定の速度で回
転しているような表示状態を示す定速回転動作モード、
および、減速して回転するような表示状態を示す減速中
モードの各モードを備えることができる。停止モードの
ときは、図柄は移動せずに、同じ図柄が毎フレーム更新
される。後述するように、マイクロプロセッサ408から
動作開始信号を受け付けると、各スロットとも加速モー
ドに移り、あらかじめ定めた図柄移動速度になるまで速
度を加速していく。あらかじめ定めた図柄移動速度にな
る(もしくは一定時間が経過する)と、定速モードに移
り、マイクロプロセッサ408から動作停止信号を受け付
けると、あらかじめ定めた減速スピードで減速してい
き、あらかじめ定めた図柄移動速度になる(もしくは一
定時間が経過する)と停止モードになる。
また、テンプレートテーブルのデータ構成例を図6
(iv)に示す。図6の(iv)において、(a)は表示す
る図柄の表示データROM部1010の表示部の最上段に表示
する図柄の読出先頭位置を示す。読出先頭位置(a)
は、バイアス値を示し、表示データRAM部1010に記憶す
るそれぞれの図柄パターンごとの開始位置を0としたと
きに、その開始位置から読出し開始位置までのラスタ数
(ラスタ数=1図柄の総バイト数÷16)を示す。これに
より、図柄のどの位置から表示するかを決定することが
できる。また、(b)は、1フレームで読み出す表示デ
ータ数を示す。
このように、テンプレートには、1フレームごとに読
出先頭位置とデータ数とを記憶している。テンプレート
ごとに読出先頭位置を少しずつずらしていくことによ
り、回転しているようにすることができる。このずらす
量は、1フレームごとに図柄の表示位置の移動量に対応
する。また、テンプレートを、各表示部ごとに用意する
ことにより、表示部ごとに回転する速度を異ならせるこ
とができる。
さらに、番地およびデータ数発生部1100では、図7に
示すように、図柄パターンごとの開始アドレスを格納す
る図柄レジスタ1210と、該図柄レジスタ1210のポインタ
として作用する図柄ポインタ1200とを備える。図柄ポイ
ンタ1200は、各スロットにおける最上段の図柄を指し示
し、テンプレートの内容によりインクリメントされる。
すなわち、前述のフラグにより新しい図柄パターンを表
示することが示されているときには、図柄ポインタ1200
がつぎの図柄を指し示すように更新される。図柄レジス
タ1210には、図柄パターンの開始アドレスを、表示順番
ごとに保持している。例えば、表示順序を図9に示すよ
うな図柄配列で表示すると規定すると、表示データROM
部1010に記憶する各図柄ごとのアドレスを図柄配列の順
序に対応させて図柄レジスタ1210に記憶しておく。
また、図7に示すように、番地およびデータ数発生部
1100では、1フレームごとに、図柄ポインタ1200が指し
示す図柄レジスタ1210に格納する図柄パターンの開始ア
ドレスを読出し、図柄テンプレート1110を参照して、読
出先頭位置と図柄パターンの開始アドレスとを加算する
ことにより、読出開始番地を生成する。また、表示すべ
き図柄のバイト数は、図柄テンプレート1110の読み出し
データ量とする。
つぎに、上記テンプレートの処理手順を図6を参照し
て説明する。図6において、テンプレートテーブルの位
置を示すために、ムーブポインタを備える。ムーブポイ
ンタは、表示テンプレートの読出し位置を示すカウンタ
により構成でき、表示タイミングをクロックとして順次
カウントアップし、最後のテンプレートまでカウントア
ップすると0に戻る。テンプレートテーブルから読みだ
したデータは一時的に作業用のテンポラリに蓄積され
る。
(1)表示制御ユニット401は、パチンコゲーム機の電
源ON後、もしくは、マイクロプロセッサから指示がある
と、テンプレートのSSDT0(停止モード)をくり返し読
み出す。
(2)マイクロプロセッサから動作開始信号を受け付け
た時点で、テンプレートをSSDT1とし、テンプレートSSD
T1のデータを展開し、次フレーム用に展開したデータを
テンポラリに書き込む。
(3)フレームが更新する毎に(すなわち、表示タイミ
ングがくる毎に)テンプレートをSSDT2,3,…として順次
これをくり返す。
(4)加速テンプレートが終了した時点で、定速テンプ
レートの処理に移り、同様にこれをくり返す。定速テン
プレートの処理は、CNDT14→CNDT0とループをくり返
す。
つぎに、図5における表示動作を説明する。
1.番地およびデータ数発生部1100では、前述のようにテ
ンプレートを参照して、表示すべき図柄の<読出開始番
地>と<表示データ数>とを、1フレーム分テーブルと
して生成し、読出開始番地を、表示開始位置アドレスバ
ッファ1030に格納し、表示データ数を表示データ数バッ
ファに格納する。
2.表示タイミングにあわせて、アドレスカウンタおよび
データカウンタにそれぞれ読出開始番地と表示データ数
とをロードする。
3.現フレームで、番地およびデータ数発生部は、次のフ
レームで表示すべきデータのテーブルを作成する。
4.データカウンタ1040およびアドレスカウンタ1020は、
クロックに従って動作し、アドレスカウンタ1020から指
示されたアドレスにしたがって、記憶装置からデータが
読みだされる。
5.切り替えスイッチ1160は、通常は、表示データROM部1
010からデータを読みだし、特定の図柄の代わりに、画
像処理ユニット420から送出された画像情報を表示させ
る場合に、画像データRAM1150からデータを読みだすよ
うに切り替える。
以上のようにして、アドレス発生部により、アドレス
を発生し、表示データROM1010から図柄データを読み出
し、また、特定の図柄の代わりに画像データRAM1150か
ら画像情報を読みだすことができる。
また、他の構成として、切り替えスイッチ1160を設け
ないで、図7に示す図柄レジスタ1210を格納する開始ア
ドレスを書き換えるようにしてもよい。この場合、表示
データROM1010に割り当てるアドレスと、画像データRAM
1150に割り当てるアドレスとは、別のアドレスを割り当
ててアドレスが重ならないようにしておく。例えば、図
柄レジスタ1210に格納している開始アドレス「A1」を、
他のレジスタを設けて保持しておき、代わりに図柄レジ
スタ1210に画像データRAM1150の開始アドレスを保持さ
せる。元の特定図柄に戻したいときには、保持しておい
た開始アドレス「A1」を図柄レジスタ1210に戻すように
してもよい。この場合、アドレスカウンタ1020からは、
アドレス線が画像データRAM1150と表示データROM1010と
の両方に接続される。このようにしても特定図柄の代わ
りに入力した画像情報を表示することができる。
つぎに、特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット42
0から送出された画像情報を表示させる場合の切り替え
時期について説明する。この切り替え時期は、前述の切
り替えスイッチ1160に指示する切り替えタイミングであ
り、本実施例においては、ゲーム制御ユニット403によ
り指示するが、他の制御部を設けて行なうようにしても
よい。
切り替え時期は、特定条件を満たしたことを検出する
切り替え検出手段を備えておき、切り替え検出手段によ
り検出があったときに、特定の図柄の代わりに、画像処
理ユニット420が送出された画像情報を表示させるよう
に切り替えを行なう。
特定条件としては、以下に示すような条件を規定して
おくことができる。
第1の特定条件としては、前述の画像処理ユニット42
0における画像処理後、画像データRAM1150にデータが格
納されたときに特定条件を満たすものと規定しておく。
この場合、切り替え検出手段は、画像データRAM1150に
データが格納されたことを検出し、検出後、特定の図柄
の代わりに、画像処理ユニット420から送出された画像
情報を表示させるように切り替え指示をする。切り替え
スイッチ1160では、切り替え指示があると、特定の図
柄、例えば、図10に示す、アドレスA1を開始アドレスと
する図柄「7」の代わりに、図柄「7」に対応するアド
レスの指示があると、画像データRAM1150から読み出し
を行なうように指示する。このように条件を規定してお
くことで、画像入力後、画像処理後にすぐに特定の絵柄
を入力した画像情報にすることができる。
第2の特定条件として、前記画像情報の入替えの許可
を指示する指示手段の画像切り替え指示ボタン124をさ
らに備えておき、切り替え検出手段は、前記指示手段か
ら許可指示があったときを検出する。例えば、前述した
ように、画像入力後に、入力した画像情報を印刷部421
から出力した後に遊技者が画像情報の確認後、画像切り
替え指示ボタン124を押下すると、特定の図柄の代わり
に、画像処理ユニット420から送出された画像情報を表
示させるように切り替える。このようにすることで、遊
技者が意図するときに、入力した画像情報を表示させる
ことができ、遊技者はより参加意識を持つことができ、
楽しんで遊技を行なうことができる。
第3の特定条件として、画像情報として複数種の図柄
を複数の位置に表示制御し、ゲーム制御ユニット403
は、前記複数の位置に表示される図柄の組み合わせがあ
らかじめ定めた図柄の組合せであるか否かを判断する判
断手段を備えておき、切り替え検出手段は、特定条件
を、前記判断手段により前記複数の位置に表示される図
柄の組み合わせがあらかじめ定めた図柄の組合せである
と判断されたときとする。例えば、あらかじめ定めた図
柄の組合せが、3つのスロットある場合、各スロットの
中央に表示された図柄が同一種類の図柄が表示された場
合に、画像データRAM1150から読み出しを行なうように
切り替えるようにできる。また、3つのスロットがある
場合において、2つの表示を停止状態にして1つだけ動
作状態にして表示しているときに、あらかじめ定めた図
柄の組合せを、停止状態のスロットの各々の中央に表示
された図柄が同一種類の図柄が表示された場合に、前記
の切り替えを行なうようにしてもよい。このようにする
ことで、図柄が特定の組合せになったときに入力した画
像情報に切り替えることができるので、遊技者はより楽
しんで遊技を行なうことができる。
このように、切り替え条件を規定しておくことによ
り、規定された条件を満たす場合に、切り替えを行なう
ようにできる。
上記実施例においては、特定の図柄に代えて入力した
画像情報を表示しているが、他の表示情報に代えて入力
した画像情報を表示するようにしてもよい。例えば、図
11に示すように、スロットおよび図柄表示の代わりに、
表示部110の全体に入力した画像情報を表示するように
してもよい。図11に示す正面図は、パチンコゲーム機な
どの表示部分とその周辺の部分を抽出したものである。
また、ゲーム制御ユニット403において、複数の位置
の図柄の組合せであるゲーム対象ライン(ベッテイング
ライン)を複数規定し、当該複数あるゲーム対象ライン
のうち少なくとも一つ以上のゲーム対象ラインを選択
し、ゲーム対象ラインが選択されたことを示すように表
示制御ユニット401に通知しておく場合に、表示制御ユ
ニット401は、前記図柄を複数の位置に表示させるよう
に制御し、ゲーム対象ラインが選択されたことを示すの
に、入力した画像情報により示すようにしてもよい。例
えば、図12に示すように、ゲーム対象ラインを、35a、3
5b、35c、35d、35eのように規定しておく。遊技者がゲ
ーム対象ラインを選択したりまたは投入された遊技媒体
数に応じてゲーム対象ラインを選択するときに、選択さ
れたことを示すために、表示部110に領域600をゲーム対
象ラインごとに設けておき、選択されたゲーム対象ライ
ンに対応する領域600に、前述の入力された画像情報を
表示するようにしてもよい。選択された場合には、図12
(B)に示すように、領域600に入力した画像情報を表
示することができる。
つぎに、上述したような、入力した画像情報の表示を
行う場合のハードウエア構成について、図14を参照して
説明する。図14は、入力した画像を背景として表示する
場合のハードウエア構成図を示している。
図12に示したようなゲーム対象ラインなどのスロット
の部分の図柄表示以外は背景画として、図14示す背景記
憶手段のV−RAM1420またはV−RAM1400に記憶させてい
る。背景記憶手段のV−RAMは、さらに1または2以上
備えるようにしてもよい。本実施例においては、複数の
異なる背景を有している。この場合、V−RAMは背景ご
とに設けたり、もしくは、1つのV−RAMを領域分けし
て利用するようにしてもよい。図14においては、選択さ
れたゲーム対象ラインを示すベッテイングライン用にV
−RAM1420を用意している。V−RAM1420は、ベッテイン
グラインおよび当り表示用の賞出組合せ記憶手段であ
り、表示画面上に示される、掛率に応じたベッテイング
ラインおよび当り表示のそれぞれをあらかじめ記憶され
ている。V−RAM1400には、ベッテイングラインおよび
当り表示以外の背景データが記憶されており、これに、
入力した画像情報を記憶してゲーム対象ラインが選択さ
れたことを示すようにしてもよい。V−RAM1410は、図
柄記憶手段であり、スロットの図柄が格納されており、
前述のように、ROMで構成してもよい。図柄記憶手段、
背景記憶手段および賞出組合せ記憶手段は、表示制御手
段によりそれぞれ出力制御される。
前述した図11に示すような、スロットおよび図柄表示
の代わりに、表示部110の全体に入力した画像情報を表
示する場合や、図12に示すように、ゲーム対象ラインお
よびゲーム対象ラインが選択されたことを示す場合に
は、図3に示す画像処理ユニット420から送出された画
像情報は、V−RAM1400のあらかじめ定めた領域に格納
される。V−RAM1420に記憶されているデータは、表示
画面上に示す、全てのフレームデータを有し、ベッテイ
ングラインおよび当り表示はハイデータとし、それ以外
は、ローデータとして記憶している。ローデータの部分
は、ゲート回路1460により他のV−RAMからの出力が優
先される。これにより、V−RAM1420に記憶されている
データそのものにより、各V−RAMからの出力されるビ
デオ信号の切り替えをすることができる。図14に示す回
路においては、V−RAM1420に記憶されているデータが
最優先に表示される。また、V−RAM1400は背景データ
を記憶し、V−RAM1400とV−RAM1410との読み出しは、
スロット表示タイミング回路1430により制御される。
図14において、表示制御手段のスロット表示タイミン
グ回路1430からの指示により、V−RAM1410に示され
る、図柄データがV−RAM1400の背景データより優先し
て読みだされる。V−RAM1410の読み出しは、表示制御
ユニットからアドレスが指示されることにより行われ、
これにより指示があったときにはV−RAM1400より優先
して読みだされ、指示がないときにはV−RAM1400のデ
ータが読みだされる。V−RAM1400の読み出しは、図示
しない、シーケンシャルカウンタにより、随時指示され
て出力する。また、V−RAM1420に記憶されている、掛
率に応じたベッテイングラインおよび当り表示の識別番
号に対応して、それぞれの先頭アドレスをあらかじめ別
に備えるベッテイングラインテーブルに記憶しておく。
V−RAM1420の読み出しは、ゲーム制御ユニットから、
ベッテイングラインもしくは当り表示を示すようにベッ
テイングラインの識別番号に基づいてベッテイングライ
ンテーブルを指示し、それに対応する先頭アドレスを読
みだす。該先頭アドレスから、あらかじめ定めたV−RA
M1420の領域を読みだし、対応するベッテイングライン
もしくは当り表示を表示させる。同様に、V−RAM1400
に対しても、選択されたゲーム対象ラインに応じて、入
力した画像情報を読み出す。これによりゲーム対象ライ
ンが選択された場合には、図12(B)に示すように、領
域600に入力した画像情報を表示することができる。
また、図11に示すように、スロットおよび図柄表示の
代わりに、表示部110の全体に入力した画像情報を表示
する場合には、画像処理ユニット420から1フレーム分
の画像情報をV−RAM1400のあらかじめ定めた領域に格
納しておき、特定のときに当該画像情報を読みだして、
表示部10の全体に入力した画像情報を表示することがで
きる。
また、図柄表示以外の背景の特定領域に、入力した画
像情報を表示するようにしてもよい。
さらに、変更したい画像情報を遊技者が指定するよう
にしてもよい。例えば、背景を領域分けしておき、領域
ごとに指定する指定手段等を設けておき、入力した画像
情報を表示したい領域を遊技者が指定することにより指
定された領域に入力した画像情報を表示するようにして
もよい。また、特定の図柄についても遊技者が指定でき
るようにしてもよい。この場合には、例えば、複数種類
の図柄を表示し、いずれかの図柄の指定を受け付けるこ
とができる、図13に示すような、図柄指定部610を遊技
装置の前面に設けておき、遊技者が指定した図柄に代え
て入力した画像情報を表示するようにしてもよい。これ
により、遊技者が変更したい絵柄を選択することができ
るので、より楽しんで遊技を行なうことができる。
また、入れ替える画像情報を複数規定しておくように
してもよい。例えば、カメラ部121から異なる画像情報
を複数入力しておき、図13に示すような外観の、9つの
画像情報を表示する第2の表示部を備えておき、第2の
表示部に、選択を許可する前記複数種の画像情報を表示
するようにしてもよい。さらに、第2の表示部に入力画
像選択部を設けて、複数種の画像情報のうちいずれの画
像情報を読み出すかの選択指示を外部から受け付けるよ
うにしておく。これにより、遊技者が気にいった画像情
報を選択することができるので、より楽しんで遊技を行
なうことができる。
さらに、画像処理ユニットは、前記画像入力部で受け
付けた画像情報を、複数の異なる特定量の画像情報に変
換しておいてもよい。また、画像切り替えの特定条件を
複数規定しておき、規定した特定条件ごとに、複数の特
定量の画像情報のうち一つの画像情報を読み出す画像情
報として規定しておく。
このように、あらかじめ入力の特定条件を規定してお
くことにより、特定条件を満たすと、特定の画像情報の
代わりに入力した画像情報を表示することができる。
上記実施例においては、スロットマシンを用いた場合
について説明したが、図2に示すように、パチンコゲー
ム機に用いるようにしてもよい。図2に、パチンコゲー
ム機の外観図を示す。図2において、ゲーム面101は、
ディスプレイや液晶などの表示部110、被写体を撮像す
る撮像手段のCCD(Charge Coupled Devicd)カメラ部12
1と、CCDカメラ部121に接続され、被写体を照明するた
めのフラッシュなどの照明手段120を配置することがで
きる。ハードウエア構成は、前述したスロットマシンに
おける構成と同様な構成をとることができ、ゲーム制御
ユニット403におけるゲーム進行の制御をパチンコゲー
ムに合わせて行なえばよい。
つぎに、画像入力装置を、ゲーム装置に一体にして設
けない場合の実施例について図15を参照して説明する。
図15に画像入力システムの構成図を示す。本実施例にお
いては、CCDカメラ部121で入力した画像を、画像処理し
て記憶媒体に記憶さて、記憶媒体をゲーム装置に装着し
て画像情報を読みだすことにより、上述と同様に特定絵
柄の代わりに記憶媒体に記憶する画像情報を表示する。
この場合、画像入力システムを、遊技場の出入り口など
に設けておき、遊技者がこのシステムを利用したい場合
にのみ利用することができる。また、それぞれの遊技機
には画像入力装置を設ける必要がなくなる。
図15において、画像入力システムは、撮像手段のCCD
(Charge Coupled Devicd)カメラ部121と、CCDカメラ
部121で入力した画像を、画像処理して表示制御ユニッ
ト401に画像情報を出力する画像処理ユニット420と、入
力した画像情報を、記憶媒体に記憶させる画像書き込み
部1500と、入力した画像情報をモニタするための表示部
1510と、画像情報の取り込み指示などの指示を受け付け
るための入力部1530とを備える。また、画像処理ユニッ
ト420に接続され、入力した画像情報を印刷出力するプ
リンタなどの印刷部421をさらに備えてもよい。また、C
CDカメラ部121に自動焦点機能を備えるようにしてもよ
い。さらに、CCDカメラ部121に接続され、被写体を照明
するためのフラッシュなどの照明手段120を有してもよ
い。画像入力システムは、カードを発行するカード発行
装置に備えるようにしてもよい。
画像書き込み部1500は、ICカードなどの記憶媒体を装
着するカード装着部1520を備え、画像処理ユニット420
から送出された画像情報を、あらかじめ定めた領域に書
き込む。さらに、画像書き込み部1500は、カードの情報
を読み込む読み込み部を備えるようにしてもよい。
表示部1510は、ディスプレイや液晶などの表示装置で
あり、入力した画像情報を表示して確認させる。
入力部1530は、画像取り込みの指示、記憶媒体の書き
込みエリア、画像サイズ等の指示を受け付けて画像処理
ユニット420に送出する。記憶媒体の書き込みエリア、
画像サイズについては、特定の領域と特定容量の画像情
報とを、あらかじめ画像処理ユニット420に規定してお
いてもよい。また、入力部1530に、前述したスロットマ
シンの前面に設けたキャンセルボタン123等を設けるよ
うにしてもよい。
さらに、カードに、入力した画像情報を、可視情報と
して表示する表示部を備えるようにしてもよい。表示部
では、例えば、容貌を撮像した写真をカードに表示する
ようにしておく。また、このカードは、従来から利用し
ているゲーム媒体数などのクレジットを記憶しているカ
ードや遊技場のメンバーシップカード(カードの所持者
に関する情報を記憶するカード)などと兼ねるようにし
てもよい。メンバーシップカードと兼ねる場合には、一
度、画像情報の入力をしておいて、メンバーシップカー
ドに画像情報を書き込んでおけば、再度遊技場に来店し
たときには、そのメンバーシップカードを利用すればよ
い。
CCDカメラ部121および画像処理ユニット420について
は前述と同様の機能を備える。
この場合、ゲーム装置にはカードの読み込みを行なう
画像情報読み込み部を備える。図1に示したように、入
出力部102bを設けておき、入出力部102にカードを挿入
してカードの情報を読み書きする、図4に示すようなカ
ードreader/writer 311を備えておく。
図15において、入力部1530で画像取り込みの指示を受
け付けると、CCDカメラ部121では、撮影を開始する。CC
Dカメラ部121は、撮影後、画像情報を画像処理ユニット
420に送出する。撮影の前に、画像処理ユニット420は、
遊技者に撮影を行なう旨を報知するようにしてもよい。
報知方法としては、スピーカを設けておき、スピーカか
らあらかじめ定めたメッセージの音声出力を行なうか、
表示部1510にその旨を表示するようにできる。
撮影後、表示部1510において入力した画像情報を表示
する。表示部1510において画像情報の確認後、入力した
画像情報を画像処理ユニット420において前述と同様の
画像処理を行ない、画像処理後RAMに画像情報を記憶し
ておく。画像処理ユニット420では、例えば、特定絵柄
に代えて表示を行なうように縮小した画像情報と、ゲー
ム装置の表示部110の全体に表示を行なうようにした画
像情報とを出力するように画像処理を行なう。
その後、記憶媒体に情報を書き込むように入力部1530
で指示を受け付けるかもしくは画像処理の終了後、画像
処理ユニット420は画像書き込み部1500に画像情報を転
送し、画像書き込み部1500では、カードに画像情報を書
き込み、カードを出力する。
遊技者は、このカードを、ゲーム時に、ゲーム装置の
カードreader/writer 311にカードを装着させ、画像情
報を読みださせることができる。カードから読みだされ
た画像情報は、表示制御ユニット401の画像データRAM11
50またはV−RAM1400の特定領域に書き込まれ、表示制
御ユニット401において前述と同様の制御がなされる。
また、遊技装置には、ゲーム終了時にカードを取りだす
ために、挿入部に挿入されたカードの取りだし指示を受
け付ける指示手段の取りだしボタンを設けておき、指示
を受け付けるとカードを出力するようにしてもよい。
以上のように動作することにより、画像情報を入力し
て、ゲームに関する画像情報に代わりに入力した画像情
報を表示させることができる。また、一度、画像情報を
記憶したカードを発行しておけば、そのカードを利用す
れば、画像情報を入力することなく、絵柄の代わりにカ
ードに記憶する画像情報を表示させることができる。ま
た、カードに記憶する画像情報を変更したい場合には、
カードに記憶する画像情報を書き換えるようにすればよ
い。
以上説明したように、本実施例によれば、画像情報を
入力して、ゲームに関する画像情報に代わりに入力した
画像情報を表示させることができる。これにより、遊技
者が参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
従って、本発明のゲーム機を設置しているホールにとっ
ても、遊技者の増加を見込むことができる。
つぎに、他の実施例について説明する。図16は、他の
実施例にかかる遊技機を示すブロック図である。本実施
例においては、カードに、入力した画像情報を、可視情
報として表示する場合の実施例について説明する。
図16に示すように、遊技機10は、遊技に同期して絵柄
を変化させて表示し、遊技を進行させる。遊技とはスロ
ットマシンおよびパチスロ(スロットマシンと同様な絵
柄表示機能を有するパチンコゲーム機)等の表示画面を
用いて行われる絵合わせ遊技やコンピュータゲームでの
キャラクタ登場人物を用いたロールプレーイングゲーム
等のことである。
絵柄を変化させて表示し、遊技を進行させる遊技機
は、画像データ22を入力するためのビデオカメラ24と、
該ビデオカメラ24が遊技者を撮影する方向を指示する顔
位置指定用ランプ表示部33と、遊技に用いる絵柄データ
21を生成し該絵柄のデータ21に基づいて絵柄の入れ替え
を行う絵柄変更手段20と、内蔵した遊技プログラムを逐
次読み出して遊技の進行を制御するための遊技制御信号
40を絵柄変更手段20に出力する遊技制御手段38と、絵柄
変更手段20からの絵柄データ21を受けて遊技に用いる絵
柄を表示する合成画面表示部35と、データの読み書きが
可能で、再利用が可能なリサイクルカード26と、該リサ
イクルカード26のデータの読み書きを行うためのカード
制御部39とを備えて成る。
ビデオカメラ24と、遊技者を撮影する方向を指示する
顔位置指定用ランプ表示部33とは、遊技機の近くに備え
られる。
ビデオカメラ24は、CCD、撮像管(カルニコン、ビジ
コン等)を用いることができる。ビデオ信号は、ディジ
タルまたはアナログのいずれも使用できる。アナログ式
のビデオカメラ24を用いたほうが装置コストを下げるこ
とができる。また、ディジタル式のビデオカメラ24を用
いたほうが、カメラ自体をコンパクトにまとめることが
でき、高速なデータ伝送が実現でき、さらに、輝度のコ
ントロールやホワイトバランスの調整が容易であり、遊
技機のメンテナンス性が向上する。
さらに、輪郭検出処理や線切れ補正処理等の画像処理
の処理効率を高めるために、ディジタルシグナルプロセ
ッサ(DSP)を用いるような場合、ビデオカメラの出力
としてディジタル信号を用いたほうが、処理効率が向上
する。本実施例では、CCD方式のディジタル式のビデオ
カメラを用いた結果、良好な画像特性が得られた。
絵柄変更手段20は、遊技に用いる絵柄データ21を生成
し該絵柄のデータ21に基づいて絵柄の入れ替えを行うも
のであり、ビデオカメラ24から入力された画像データ22
に対して、データ容量を減らした減縮画像23としての線
画を生成するための線画作成部30と、該線画に基づいて
絵柄データ21を生成し、合成画面表示部35に出力する画
面構成部34とを備える。
本実施例では、絵柄変更手段20は、マイクロプロセッ
サーを用いた電子回路によって実現している。輪郭検出
処理や線切れ補正処理等の画像処理の処理効率を高める
ために、ディジタルシグナルプロセッサ(DSP)やフラ
ッシュメモリを用いることは有効な手段である。
これにより、例えば、ビデオカメラ24から入力した遊
技者の顔の表情等を前記絵柄またはキャラクタ登場人物
の顔の表情として用いることができ、楽しんで遊技をす
ることができる。
線画作成部30は、減縮画像23としての線画を生成する
ものであり、画像濃度を調整するための線切れ補正部31
と、該線切れ補正された画像データを用いて輪郭線を強
調し線画(減縮画像23)を生成するための輪郭検出部32
とを備える。
画面構成部34は、遊技制御手段38からの遊技制御信号
40および線画作成部30からの減縮画像23を受けて絵柄デ
ータ21を生成し、合成画面表示部35に出力するように装
置される。
遊技制御手段38は、遊技のコマンド入力、画面表示や
音声出力等の制御を行うためのプログラムが記録されて
いる遊技ソフト部37と該プログラムを読み出して遊技を
進行させるための遊技信号発生部36とを備える。
本実施例では、線切れ補正部31や輪郭検出部32の機能
をマイクロプロセッサーとRAMによって実現している。
線切れ補正や輪郭検出等の画像処理は、ソフトウェア上
で実行している。
リサイクルカード26は、その全部又は一部を、白色系
に対し栄える色にて着色し、該着色面に、一の特定温度
で加熱すると結晶が凝集し白濁化する一方、別の所定温
度で加熱すると前記結晶が拡散し透明化する有機化合物
から成る、書き換え可能なリサイクル表示層を備える。
カード制御部39は、遊技制御手段38からの命令等によ
って、遊技者の要求や遊技精算時に、前記遊技に使用し
た前記減縮画像23をリサイクルカード26の表面に目視可
能に書込むものであって、遊技制御手段38に接続された
状態で利用される。リサイクルカード26は、カード制御
部39に設けられた(図示省略)カード投入口に挿入して
用いるものである。
リサイクルカード26を構成するプラスチック製のカー
ドベースの表面には、バックコーティング層が積層され
ている。このバックコーティング層は、各種顔料の他、
着色フィルムやアルミフィルム等で形成してもよい。リ
サイクルカード26の表面には、所定の事項が熱発色性イ
ンクによって記入されている。
該熱発色性インクは、感熱性複写紙等に広く一般に用
いられているものであり、通常は無色透明であるが、加
熱されると一定の色を呈するように配色する化合物によ
り構成されている。
バックコーティング層の表面側には、一の特定温度で
加熱すると結晶が凝集し白濁化する一方、別の所定温度
で加熱すると前記結晶が拡散し透明化する有機化合物か
ら成るリサイクル表示層が積層されている。このリサイ
クル表示層は、例えば、ベヘン酸、ラウリン酸、ステア
リン酸の高級脂肪酸等の有機化合物を塩化ビニリデン等
の高分子マトリックス材の中に分散させたものであり、
他に界面活性剤等が少量添加されている。
リサイクル表示層は、一の特定温度(摂氏100℃以
上)、すなわち書込用温度で加熱すると前記有機化合物
の粒子が多結晶に変化し乱反射が発生するため、濁って
目視可能となる一方、別の特定温度(摂氏70〜95℃)、
すなわち消去用温度で加熱すると前記結晶が単結晶化し
て拡散するため、透明となるものである。
通常、リサイクル表示層は、その全面が消去用温度で
加熱した後の状態、すなわち、リサイクル表示層が全体
的に透明化している状態で使用されるものである。この
ようなリサイクル表示層の特定箇所には、絵柄データ35
を書込または消去するための書込エリアが設けられてい
る。
カード制御部39に設置され、リサイクルカード26に絵
柄データ35を書込み或は消去するためのサーマルヘッド
は、2段階に加熱温度を制御することができる高温耐久
タイプのものである。
サーマルヘッドは、書込エリアに対し、書込用温度に
加熱されて絵柄データ35を書込む一方、書込エリアの絵
柄データ35を消去する際には、消去用温度に加熱されて
消すべき絵柄データ35のみを局所的になぞるように制御
されて装置されている。
カード制御部39は、遊技制御手段38からの命令等によ
って、遊技者の要求や遊技精算時に、前記遊技に使用し
た前記減縮画像23をリサイクルカード26の表面に目視可
能に書込むものである。
なお、本実施例では、スロットマシンの様な、液晶表
示ユニットでできたドラムにおける絵柄に対して、絵柄
データ21を生成し、該絵柄のデータ21に基づいて絵柄の
入れ替えを行うものを示したが、これに限定されるもの
ではなく、絵柄を用いて遊技を進める遊技機、例えば、
コンピュータゲーム機のロールプレーイングゲームやシ
ューティングゲームに登場する主人公等のキャラクタの
顔の表情等を入れ替える装置にも広く応用することがで
きる。
次に作用を説明する。
絵柄のデータ21は、スロットマシンおよびパチスロ等
の表示画面に表示する絵柄、またはコンピュータゲーム
機のゲームにおけるキャラクタ登場人物の顔の表情であ
る。
画像データ22は、ビデオカメラ24から入力され、絵柄
変更手段20に出力される。また、画像データ22は、予め
画像データベース25に蓄積しておいた画像データ22を読
み出して、画像構成部34に出力して用いてもよい。
顔位置指定用ランプ表示部33は、ビデオカメラ24が遊
技者を撮影する方向を指示する。遊技者は、顔位置指定
用ランプ表示部33の指示に従って、遊技機10に備えられ
たビデオカメラ24に向かって、正面だけ、または正面と
左右の3方向から、遊技者の顔の表情等を撮影すること
ができる。
本実施例の顔位置指定用ランプ表示部33での指示は、
3つのランプを横1列に並べたものを用いている。該ラ
ンプの点灯した方向に顔を向けることによって、顔の表
情を画像データ22として取り込むことができる。
画面構成部34は、遊技制御手段38からの遊技制御信号
40および線画作成部30からの減縮画像23を受けて絵柄デ
ータ21を生成し、合成画面表示部35に出力する。
本実施例では、合成画面表示部35として液晶表示ユニ
ットを用いている。液晶表示ユニットは、遊技信号発生
部36が生成する、遊技を進行させるための遊技信号およ
び絵柄データ21を合成した状態で表示する。これによ
り、遊技性を向上させることができる。
該画像データベース25は、たとえば、遊技ソフト部37
内に設けてもよい。本実施例では、蓄積しておいた画像
データ22等を前記絵柄または前記キャラクタ登場人物の
顔の表情として用いることができる。これにより、該絵
柄のデータ21は、スロットマシンおよびパチスロ等の表
示画面に表示する絵柄、またはコンピュータゲーム機の
ゲームでのキャラクタ登場人物の顔の表情として用いる
ことができ、遊技性を向上させることができる。
該画像データベース25から読み出された画像データ22
は、遊技信号生成部36に出力され、所定のデータ処理が
なされた後、遊技制御信号40として画像構成部34に出力
される。読み出した前記画像データ22に対する前記所定
のデータ処理として、前記減縮画像処理を実行し、該減
縮画像を遊技制御信号40として画像構成部34に出力して
もよい。
本実施例の絵柄変更手段20では、画像データ22に対し
て画像データ22の量を減らすための減縮画像処理とし
て、線画処理を行っている。該線画処理は、線切れ補正
処理および輪郭検出処理を組み合わせることにより実現
できる。該線画処理は、線切れ補正部31および輪郭検出
部32とにより実行される。減縮画像23として線画を用い
ている。
線切れ補正処理としては、画像データ22の光学濃度に
対する濃度変換処理を用いている。濃度変換処理は、主
にコントラストを強調するために行なわれ、例えば、入
力した画像情報について、横軸に濃度、縦軸にその濃度
をもつ画素数を取った濃度ヒストグラムが平坦化される
ように、濃度を変換する方法などがある。これにより、
コントラストが強調される。また、輪郭検出処理として
は、微分強調処理やエッジ検出処理を用いている。これ
らの処理によって、画像データ22から2値化画像を生成
して、該2値化画像を減縮画像23として用いている。例
えば、画像のエッジ情報を抽出することにより符号化す
る2次元構造抽出符号化方式を利用することができる。
エッジ情報により画像情報から輪郭を抽出し、輪郭とそ
れ以外の滑らかな成分に分けて符号化を行なうことがで
きる。輪郭に基づく符号化としては、CarlssonによるSk
etch Based Codingの符号化アルゴリズムを用いること
ができる。本実施例において、減縮処理とは、データ容
量を少なくしつつ、対象が十分知覚しうる画像に変換す
ることをいう。
絵柄変更手段20において、画像データ22に輪郭線強調
による線画処理を実行すると、所定の画像濃度の閾値に
よって画像データ22は、例えば、2値化1ビット符号化
することになる。ビデオ信号のようなアナログ画像デー
タや、例えば16ビットの符号化処理をされたディジタル
画像データのデータ量を減縮できる。
これにより、画像データ22に対して画像データ22のデ
ータ量を減らすための減縮画像処理として、線画処理を
行っているため、数10kB程度の小容量画像メモリや数10
kB程度の小容量ビデオメモリで済み、メモリを小規模化
することができる。
また、1枚分の画像データは数10kB程度のデータ量で
あり、1枚分の絵柄用データを画像メモリからビデオメ
モリにデータ転送する場合に数ms程度の転送時間で十分
であり、液晶表示ユニットを用いたスロットマシンやコ
ンピュータゲーム機の様な動画を用いて遊技を進める場
合でも、該転送時間が動画の表示速度を制限されず、デ
ータ転送時間の短縮化が実現できる。
さらに、動画の表示速度に転送時間を同期させるため
に、高速画像処理および高速データ転送技術を必要とせ
ず、装置コストを下げることができる。
リサイクルカード26は、必要事項を目視可能に繰返し
て記録および消去することができ、再利用される。ま
た、カード制御部39に設けられた(図示省略)カード投
入口に挿入して用いる。
カード制御部39は、遊技制御手段38からの命令等によ
って、遊技者の要求や遊技精算時に、前記遊技に使用し
た前記減縮画像23をリサイクルカード26の表面に設けら
れたリサイクル表示層に目視可能に書込む。これによっ
て、遊技者は遊技に使用した遊技者の顔の表情、前記キ
ャラクタ登場人物の顔の表情等を前記リサイクルカード
26の表面に記録することができ、遊技性を向上させるこ
とができる。また、リサイクルカード26は、カード制御
部39に設けられた(図示省略)カード投入口に挿入して
用いる。リサイクルカード26のリサイクル表示層に絵柄
データ35を書込むには、先ず、カード制御部39に装置さ
れたサーマルヘッドを書込用温度(摂氏100℃以上)を
調節し、かかるサーマルヘッドによって、書込みエリア
において数字や形に加熱する。すると、加熱した筆跡箇
所のみ書込みエリアが白濁化し絵柄データ35が書込まれ
る。
一方、絵柄データ35を消去する場合は、サーマルヘッ
ドを消去用温度(摂氏70〜95℃)に調節し、かかるサー
マルヘッドによって、絵柄データ35のみを局所的になぞ
るように加熱する。消去用温度で加熱された絵柄データ
35は透明化して目視できなくなり、再利用が可能とな
る。
本実施例にかかる遊技機によれば、画像データ22に対
して画像データ22量を減らすための減縮画像処理とし
て、線画処理を行っているため、データ容量をより少な
くすることができ、数10kB程度の小容量画像メモリや数
10kB程度の小容量ビデオメモリで処理でき、同じ記憶容
量の遊技機でもより多くの絵柄データを保存および表示
できる。
また、1枚分の画像データを数10kB程度のデータ量に
低減でき、1枚分の絵柄用データを画像メモリからビデ
オメモリにデータ転送する場合に数ms程度の転送時間で
十分となり、液晶表示ユニットを用いたスロットマシン
やコンピュータゲーム機の様な動画を用いて遊技を勧め
る場合でも、転送時間が動画の表示速度を制限すること
なく、遊技の動作速度を損なわれず、遊技性を向上させ
ることができる。
同様に、動画の表示速度に転送時間を同期させるため
に、高速画像処理および高速データ伝送技術を必要とせ
ず、装置コストを下げることができる。
つぎに、入力した画像をセキュリティシステムに利用
する場合の入力画像管理システム実施例について説明す
る。
本実施例においては、遊技機毎に入力した遊技者の画
像情報を遊技場内を管理する管理装置に送出し、管理装
置において、遊技機毎に遊技を行なっている遊技者の画
像情報を管理する。また、遊技機毎に異常検出装置をさ
らに設けておき、異常を検出したときには管理装置に異
常を通知するようにしてもよい。例えば、遊技者が遊技
中に、磁石などにより金属球を入賞口に誘導するような
不正行為を行なった場合には、異常検出装置として磁石
検出装置を備えておけば、不正行為を検出することがで
きる。
以下、図17〜図23を参照して本実施例を説明する。
図17に、本実施例における入力画像管理システムの全
体構成図を示す。図17において、複数台の遊技機10A〜1
0Lまでの遊技機を備える遊技場において、各々の遊技機
10A〜10Lを管理装置200にバス状に接続している。遊技
機10A〜10Lの各々は、前述した図1もしくは図2に示す
ような、カメラ部121などの画像入力装置を備える遊技
機であり、遊技者の容貌を画像情報として入力すること
ができる。また、遊技機10A〜10Lの各々は、図4に示す
ように、画像を処理を施した画像情報を送信する画像送
信部425をさらに備え、入力した画像の処理を行なう画
像処理ユニット420に接続され、また、図17に示すよう
に、バスライン220を介して管理装置200に接続される。
管理装置200は、バスライン220を介して複数台の遊技機
10A〜10Lの各々に接続され、各々の遊技機から送信され
た画像情報を受信する。
管理装置200は、図22に概略ブロック図を示すよう
に、バスライン220を介して複数台の遊技機10A〜10Lの
各々に接続され、送信された画像情報を受信する受信部
2201と、受信部2201で受信された画像情報を画像処理す
る画像処理ユニット2202と、画像処理ユニット2202にお
いて処理された画像情報を表示制御する表示制御ユニッ
ト2203と、各々の遊技機から送信された画像情報の管理
を行う管理ユニット2204と、表示制御ユニット2203によ
り制御され、画像情報を表示出力する表示部2206と、画
像情報を印刷出力する印刷部2207と、画像情報を記憶す
るメモリ2205と、キーボード等の入力部2208とを備え
る。管理装置200は、各々の遊技機から送信された画像
情報ごとに識別情報(画像No.)を付加して各々の遊技
機ごとに画像情報を管理する。
各々の遊技機の送信部425と管理装置の受信部2201と
は、あらかじめ定められたプロトコルに従って画像情報
受信することができる。例えば、ポーリング方式を利用
し、管理装置200の受信部2201から各々の遊技機に対し
てポーリングを送出し、各々の遊技装置では、新たな画
像情報を入力したときに(例えば、前述したように、図
1に示す画像入力指示ボタン122が指示された後に入力
した画像情報を新たに入力した画像情報とすることがで
きる)、送出されたポーリングに対して応答を行ない、
画像情報を送信するようにできる。この場合、各々の遊
技機には、画像情報を蓄積するメモリをさらに備えるこ
とができる。また、CSMA/CD(Carrier Sense Multiple
Access with Collison Detection)方式等のプロトコル
を利用するようにしてもよい。
送信する画像情報は、各々の遊技機の画像処理ユニッ
ト420において、減縮処理や圧縮処理を行なうようにし
てもよい。このようにして、各々の遊技機から画像情報
が送出される。
管理装置200では、受信部2201において、送信された
画像情報を受信する。受信した画像情報は、画像処理ユ
ニット2202に送出され、画像処理ユニット2202におい
て、画像情報に圧縮処理が施されている場合には、伸長
処理を行なう。さらに、画像処理ユニット2202は、必要
であれば、画像情報の減縮処理を施すようにしてもよ
い。画像処理ユニット2202で処理された画像情報は、管
理ユニット2204により画像情報を識別情報が付加され、
メモリ2205の画像情報の識別情報に対応するアドレス領
域に蓄積される。また、圧縮処理が施されている場合に
は、画像処理ユニット2202で画像処理を施さずに管理ユ
ニット2204を介してメモリ2205に圧縮処理が施されたま
まの画像情報を蓄積するようにしてもよい。
管理装置200の管理ユニット2204では、図23に示すよ
うな管理テーブル2210を備えている。図23において、管
理テーブル2210は、遊技機ごとに設けられ、各遊技機に
おいて遊技を行なっている遊技者の画像情報の識別情報
(画像No.)が記憶される。遊技者の画像情報の識別情
報は、例えば、送信された順番にシリアル番号を識別情
報とすることができ、1日ごとにクリアするようにでき
る。また、各々の遊技機から送出する情報としては、画
像情報のほかに、各遊技機における遊技者ごとの遊技に
使用した(遊技機に入力された)遊技媒体数(以下、入
玉数という)と、遊技機から賞として遊技媒体を払いだ
した遊技媒体数(以下、出玉数という)と、各遊技者ご
との遊技開始時間と、終了時間とを送出するようにして
もよい。入玉数と出玉数とは、図4に示す、遊技媒体の
払出を検出する媒体流出検出センサ、遊技媒体の入力を
検出する媒体検出センサ等により検出された検出信号を
カウントすることにより、各々のカウント値を送出する
ようにできる。また、遊技開始時間と、終了時間とは、
前述したように、図1に示す画像入力指示ボタン122が
指示されたときの時刻を開始時刻とし、図4に示す精算
スイッチ107が押下されたときの時刻を終了時刻として
もよい。または、図8に示したように、放射部2122と受
光部2123とを備える場合には、放射部2122と受光部2123
とにより、遊技者の存在を検出することにより、遊技の
開始時刻と終了時刻とを求めることができる。
さらに、各々の遊技機において、不正行為を検出する
不正行為検出器を設けるようにしてもよい。不正行為検
出器としては、国際公開番号WO92/09344号パンフレット
に記載されているように、遊技機に金属検知マトリクス
センサを設けておき、投入された金属体の遊技媒体の異
常な軌跡を検出することにより不正行為を検出すること
ができる。不正行為としては、例えば、外部から磁石な
どで金属体の運動方向を故意に曲げることにより、入賞
するように誘導するような行為がある。このような不正
行為検出器を設けておき、不正行為を検出した場合に
は、その旨を管理装置に送出する。管理装置では、不正
行為を検出した旨の通知があったときには、その遊技機
の識別情報と、その遊技機で遊技を行なっている遊技者
の容貌の画像情報とを、不正行為があったことを示す情
報とともに表示出力もしくは印刷出力することができ
る。
つぎに、管理装置200における表示部2206の表示画面
例を参照しながら管理装置200における遊技機の管理方
法について説明する。管理装置200における表示部2206
の表示画面例を図18〜図21に示す。
図18および図19に示すように、表示部2206には、遊技
場内における現時点での遊技機の使用状況と、その遊技
機を使用している遊技者の画像情報とが表示される。例
えば、図18に示すように、時刻16:00においては遊技機1
0Iは未使用の状態であり、新たな画像情報が遊技機から
送信されて管理装置200の受信部2201において受信する
と、図19に示すように、遊技機10Iの遊技者の画像情報
が表示処理ユニット2202、管理ユニット2204および表示
制御ユニット2203を介して表示される。これにより、各
時間における遊技機の遊技者を特定することができる。
また、表示部2206のディスプレイの前面には、入力部
2208としてタッチパネルを備えるようにしてもよい。こ
の場合、例えば、図18および図19に示すように、次画面
切り替え指示アイコン230などを設けておき、画面上の
次画面切り替え指示アイコン230がタッチされた場合に
は、あらかじめ定めた次画面に切り替えることができ
る。本実施例においては、例えば、遊技機10Aなどの遊
技機の識別情報をタッチした後に次画面切り替え指示ア
イコン230がタッチされた場合には、図20に示すよう
な、遊技機10Aの使用状況を示す画面表示に切り替える
ことができる。図20においては、遊技機10Aのその1日
における使用状況として、遊技者の画像情報、遊技時
間、また、入玉数、出玉数、異常フラグ等を表示するこ
とができる。これにより、各遊技機の使用状況とともに
遊技を行なった遊技者を特定することができる。
さらに、管理ユニット2204では、不正行為を検出した
旨の通知があったときには、図19に示すように、不正行
為が行なわれた遊技機の識別情報を、不正行為があった
ことを示すように、表示色を変更したり、「異常発生」
の表示を行なうようにできる。また、図22に示すよう
に、音出力部2209をさらに備える場合には、あらかじめ
定めた警告音を出力するようにしてもよい。
さらに、不正行為が発生した場合には、図21に示すよ
うに、遊技機の識別情報とともに、遊技者の容貌を示す
画像情報を画面上に大写しにしてもよい。この場合、管
理ユニット2204は、画像処理ユニット2202に不正行為が
行なわれた遊技機における現時点での遊技者の画像情報
の拡大処理を行なわせ、表示制御ユニット2203を介して
表示部2206に表示させる。また、印刷部2207からこの表
示情報をハードコピーして出力するようにしてもよい。
このように、不正行為が発生した場合、不正行為が行
なわれた遊技機における現時点での遊技者の画像情報を
表示出力するので、遊技場の管理者は、この画像情報を
もとに、不正行為を行なった遊技者を特定することがで
きる。このように、入力した画像を集中的に管理するこ
とで、防犯に役立てることができる。
説明したように、本発明によれば、画像情報を入力し
て、ゲームに関する画像情報に代わりに入力した画像情
報を表示させることができる。これにより、遊技者が参
加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。従っ
て、本発明のゲーム機を設置しているホールにとって
も、遊技者の増加を見込むことができる。
また、画像情報を管理することにより、セキュリティ
システムに適用することができる。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (31)優先権主張番号 特願平5 −332049 (32)優先日 平5(1993)12月27日 (33)優先権主張国 日本(JP) (31)優先権主張番号 特願平6 −75715 (32)優先日 平6(1994)4月14日 (33)優先権主張国 日本(JP) (56)参考文献 特開 平2−179079(JP,A) 特開 平1−190383(JP,A) 特開 平3−275092(JP,A) 特開 平4−259480(JP,A) 特開 平4−338477(JP,A) 特開 昭63−22693(JP,A)

Claims (46)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲームを実行するゲーム実行部と、 ゲームの実行において用いられるゲーム画像情報を記憶
    するゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記ゲーム実行部により実行されるゲームに従って、前
    記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特
    定画像記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行
    なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 特定画像情報についてのあらかじめ定めた入力条件が満
    たされていることを検出する入力時期検出手段と、 前記画像入力部により画像を入力する旨を報知する報知
    手段とを有し、 前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により前記検
    出があったときに前記特定画像情報を入力することを特
    徴とする画像表示遊技装置。
  2. 【請求項2】ゲームを実行するゲーム実行部と、 ゲームの実行において用いられるゲーム画像情報を記憶
    するゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記ゲーム実行部により実行されるゲームに従って、前
    記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特
    定画像記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行
    なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 特定画像情報についてのあらかじめ定めた入力条件が満
    たされていることを検出する入力時期検出手段とを有
    し、 前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により前記検
    出があったときに前記特定画像情報を入力し、 前記入力時期検出手段は、遊技者があらかじめ定めた時
    間継続して前記ゲームを行なったときに、前記特定画像
    情報の入力条件を満たしたと判定すること を特徴とする画像表示遊技装置。
  3. 【請求項3】ゲームを実行するゲーム実行部と、 ゲームの実行において用いられるゲーム画像情報を記憶
    するゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記ゲーム実行部により実行されるゲームに従って、前
    記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特
    定画像記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行
    なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 特定画像情報についてのあらかじめ定めた入力条件が満
    たされていることを検出する入力時期検出手段とを有
    し、 前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により前記検
    出があったときに前記特定画像情報を入力し、 前記ゲーム実行部は、あらかじめ定められた数の遊技媒
    体が投入されたときに1回のゲームを行なわせ、 前記入力時期検出手段は、一定時間ゲームが行なわれな
    かったあとに、前記ゲーム実行部により実行されたゲー
    ム回数を計数し、当該計数した値があらかじめ定めた値
    になったときに、前記特定画像情報の入力条件を満たし
    たと判定すること を特徴とする画像表示遊技装置。
  4. 【請求項4】ゲームを実行するゲーム実行部と、 ゲームの実行において用いられるゲーム画像情報を記憶
    するゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記ゲーム実行部により実行されるゲームに従って、前
    記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特
    定画像記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行
    なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 特定画像情報についてのあらかじめ定めた入力条件が満
    たされていることを検出する入力時期検出手段と、 遊技者が当該画像表示遊技装置の前方に存在することを
    検出する遊技者存在検出部とを有し、 前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により前記検
    出があったときに前記特定画像情報を入力し、 前記入力時期検出手段は、前記遊技者存在検出部におい
    て、一定時間遊技者が存在しなかったあとに遊技者が存
    在することを検出したときに、前記特定画像情報の入力
    条件を満たしたと判定すること を特徴とする画像表示遊技装置。
  5. 【請求項5】請求項4において、前記遊技者存在検出部
    は、 特定方向に赤外線を放射する放射手段と、 前記赤外線の特定方向からの反射を受光する受光手段
    と、 前記受光手段により、赤外線を受光しない状態が一定時
    間以上継続した後、一定時間赤外線を受光したときに、
    遊技者が存在すると判定する判定手段とを備えることを
    特徴とする画像表示遊技装置。
  6. 【請求項6】請求項1において、前記特定画像情報の入
    力指示を外部から受け付ける画像入力指示手段をさらに
    備え、 前記入力時期検出手段は、前記画像入力指示手段で入力
    指示を受け付けたときに、前記特定画像情報の入力条件
    を満たしたと判定することを特徴とする画像表示遊技装
    置。
  7. 【請求項7】請求項1において、前記報知手段による報
    知後、特定時間が経過するまでの間、前記画像の入力を
    許可しない旨の不許可指示を外部から受け付ける不許可
    指示手段をさらに備え、 前記入力時期検出手段は、前記報知手段による報知後、
    特定時間が経過するまでの間、前記不許可指示手段で不
    許可指示を受け付けなかったときに、前記特定画像情報
    の入力条件を満たしたと判定することを特徴とする画像
    表示遊技装置。
  8. 【請求項8】ゲームを実行するゲーム実行部と、 ゲームの実行において用いられるゲーム画像情報を記憶
    するゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記ゲーム実行部により実行されるゲームに従って、前
    記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特
    定画像記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行
    なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 特定画像情報についてのあらかじめ定めた入力条件が満
    たされていることを検出する入力時期検出手段とを有
    し、 前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により前記検
    出があったときに前記特定画像情報を入力し、 前記入力時期検出手段は、当該画像表示遊技装置につい
    て新たな遊技者が遊技を始めたときに、前記特定画像情
    報の入力条件を満たしたと判定すること を特徴とする画像表示遊技装置。
  9. 【請求項9】ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームの実行において用いられるゲーム画像情報を
    記憶するゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記ゲーム実行部により実行されるゲームに従って、前
    記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特
    定画像記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行
    なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 あらかじめ定めた、画像情報の切り替え条件を満たすこ
    とを検出する切り替え時期検出手段とを有し、 前記表示制御部は、前記ゲーム画像情報として複数種の
    図柄の画像を複数の位置に表示制御し、かつ、前記切り
    替え時期検出手段により前記検出がされたときに、前記
    ゲーム画像情報のうち、あらかじめ定めたゲーム画像情
    報を、前記特定画像情報に切り替えて、該特定画像情報
    の表示を行ない 前記ゲーム実行部は、前記複数の位置に表示される図柄
    の組み合わせがあらかじめ定めた図柄の組合せであるか
    否かを判断する判断手段を備え、 前記切り替え時期検出手段は、前記判断手段により前記
    複数の位置に表示される図柄の組み合わせがあらかじめ
    定めた図柄の組合せであると判断されたときに、前記画
    像情報の切り替え条件を満たしたと判定すること を特徴とする画像表示遊技装置。
  10. 【請求項10】請求項9において、画像情報の切り替え
    の許可指示を外部から受け付ける切り替え指示手段をさ
    らに備え、 前記切り替え時期検出手段は、さらに、前記切り替え指
    示手段で許可指示を受け付けたときにも、前記画像情報
    の切り替え条件を満たしたと判定することを特徴とする
    画像表示遊技装置。
  11. 【請求項11】請求項9において、特定画像情報のあら
    かじめ定めた入力条件を満たすことを検出する入力時期
    検出手段をさらに有し、 前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により前記検
    出があったときに前記特定画像情報を入力し、 前記切り替え時期検出手段は、さらに、前記画像入力部
    により前記特定画像情報が入力されたときにも、前記画
    像情報の切り替え条件を満たしたと判定することを特徴
    とする画像表示遊技装置。
  12. 【請求項12】ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームの実行において用いられるゲーム画像情報を
    記憶するゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記ゲーム実行部により実行されるゲームに従って、前
    記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特
    定画像記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行
    なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 あらかじめ定めた、画像情報の切り替え条件を満たすこ
    とを検出する切り替え時期検出手段と 特定画像情報のあらかじめ定めた入力条件を満たすこと
    を検出する入力時期検出手段とを有し、 前記表示制御部は、前記切り替え時期検出手段により前
    記検出がされたときに、前記ゲーム画像情報のうち、あ
    らかじめ定めたゲーム画像情報を、前記特定画像情報に
    切り替えて、該特定画像情報の表示を行ない 前記画像入力部は、前記入力時期検出手段により前記検
    出があったときに前記特定画像情報を入力し、 前記切り替え時期検出手段は、前記画像入力部により前
    記特定画像情報が入力されたときに、前記画像情報の切
    り替え条件を満たしたと判定すること を特徴とする画像表示遊技装置。
  13. 【請求項13】請求項12において、前記表示部は、複数
    種の図柄の画像を複数の位置に表示させるスロット部分
    を備えることを特徴とする画像表示遊技装置。
  14. 【請求項14】請求項12において、前記ゲーム画像記憶
    部は、前記ゲーム画像情報として、複数種の図柄の画像
    を記憶し、 前記表示制御部は、前記図柄の画像を複数の位置に表示
    させるように制御し、前記あらかじめ定めたゲーム画像
    情報を、所定の図柄の画像とすることを特徴とする画像
    表示遊技装置。
  15. 【請求項15】請求項12において、前記表示部は、前記
    ゲームの進行上使用されるゲーム表示領域と、該ゲーム
    表示領域以外の余白表示領域とを備え、 前記ゲーム画像記憶部は、前記余白表示領域に表示され
    る背景情報をさらに記憶し、 前記表示制御部は、前記あらかじめ定めたゲーム画像情
    報を、前記背景情報の所定の領域とすることを特徴とす
    る画像表示遊技装置。
  16. 【請求項16】ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームの実行に用いられるゲーム画像情報を記憶す
    るゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記実行部により実行されるゲームに従って、前記ゲー
    ム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特定画像
    記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行なう表
    示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部とを有し、 前記ゲーム画像記憶部は、前記ゲーム画像情報として、
    複数種の図柄の画像を記憶し、 前記ゲーム実行部は、前記複数の位置の図柄の組合せで
    あるゲーム対象ラインを複数規定し、当該複数あるゲー
    ム対象ラインのうち少なくとも一つ以上のゲーム対象ラ
    インを選択し、前記ゲーム対象ラインが選択されたこと
    を示すように前記表示制御部に通知し、 前記表示制御部は、前記図柄の画像を複数の位置に表示
    させるように制御し、前記ゲーム対象ラインが選択され
    たことを示すために、前記特定画像情報を用いることを
    特徴とする画像表示遊技装置。
  17. 【請求項17】請求項16において、前記複数あるゲーム
    対象ラインのうち少なくとも一つ以上のゲーム対象ライ
    ンの選択を受け付けるためのゲーム対象ライン選択手段
    をさらに有し、 前記ゲーム実行部は、前記ゲーム対象ライン選択手段で
    受け付けた選択に従って、ゲーム対象ラインの選択を行
    なうことを特徴とする画像表示遊技装置。
  18. 【請求項18】請求項14において、前記所定の図柄を選
    択させるために選択を許可する全ての種類の図柄の画像
    を表示し、当該図柄のうち一つを前記所定の図柄として
    外部から指定を受け付ける図柄指定手段をさらに備える
    ことを特徴とする画像表示遊技装置。
  19. 【請求項19】ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームの実行に用いられるゲーム画像情報を記憶す
    るゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記実行部により実行されるゲームに従って、前記ゲー
    ム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特定画像
    記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行なう表
    示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部とを有し、 前記表示部は、あらかじめ表示領域が領域分けされてお
    り、 前記表示制御部は、指定された前記領域に表示される前
    記ゲーム画像情報のうち、あらかじめ定めた画像情報
    を、前記特定画像情報に切り替えて表示を行なうことを
    特徴とする画像表示遊技装置。
  20. 【請求項20】請求項19において、前記領域を指定する
    画像指定手段をさらに備えることを特徴とする画像表示
    遊技装置。
  21. 【請求項21】ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームの実行に用いられるゲーム画像情報を記憶す
    るゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記実行部により実行されるゲームに従って、前記ゲー
    ム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特定画像
    記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行なう表
    示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 前記特定画像情報を特定量に拡大する拡大処理と、前記
    特定画像情報を特定量に縮小する縮小処理と、前記特定
    画像情報を特定量に圧縮する圧縮処理と、前記特定画像
    情報を特定量にトリミングするトリミング処理とのうち
    少なくとも1つの処理を行なう画像処理部とを有し、 前記画像処理部は、前記特定画像情報を、複数の異なる
    特定量の特定画像情報に変換し、 前記特定画像記憶部は、前記画像処理部により変換され
    た前記複数の異なる特定量の特定画像情報を記憶するこ
    とを特徴とする画像表示遊技装置。
  22. 【請求項22】請求項21において、選択を許可する前記
    複数の異なる特定量の特定画像情報を表示し、当該複数
    の異なる特定量の特定画像情報のうちいずれの画像情報
    を読み出すかの選択指示を外部から受け付ける入力画像
    選択手段をさらに有することを特徴とする画像表示遊技
    装置。
  23. 【請求項23】請求項21において、前記画像入力部は、
    複数種類の特定画像情報を入力し、 前記表示制御部は、画像情報の切り替え条件を複数規定
    しておき、当該規定した画像情報の切り替え条件ごと
    に、前記複数種類の特定画像情報のうち一つの特定画像
    情報を、読み出す対象となる特定画像情報として規定し
    ておくことを特徴とする画像表示遊技装置。
  24. 【請求項24】請求項21において、前記表示制御部は、
    前記画像情報の切り替え条件を複数規定しておき、前記
    規定した画像情報の切り替え条件ごとに、前記複数の特
    定量の特定画像情報のうち一つの特定画像情報を、読み
    出す対象となる特定の画像情報として規定しておくこと
    を特徴とする画像表示遊技装置。
  25. 【請求項25】複数の絵柄の画像についての表示制御を
    行なってゲームを実行する画像表示遊技装置における画
    像表示制御方法であって、 被写体を撮像し、 当該撮像した被写体についての特定画像情報を取り込
    み、 当該取り込んだ特定画像情報を複数の異なる特定量の特
    定画像情報に変換し、 選択を許可する前記複数の異なる特定量の特定画像情報
    を表示し、 当該複数の異なる特定量の特定画像情報のうちいずれの
    特定画像情報を読み出すかの選択指示を外部から受け付
    け、 前記複数の絵柄のうち、あらかじめ定めた絵柄の代わり
    に、前記選択指示された特定量の特定画像情報を表示制
    御することを特徴とする画像表示制御方法。
  26. 【請求項26】請求項25において、前記変換として、取
    り込んだ特定画像情報を特定量に拡大する拡大処理と、
    取り込んだ特定画像情報を特定量に縮小する縮小処理
    と、取り込んだ特定画像情報を特定量に圧縮する圧縮処
    理と、取り込んだ特定画像情報を特定量にトリミングす
    るトリミング処理とのうち少なくとも1つの処理を行な
    うことを特徴とする画像表示制御方法。
  27. 【請求項27】請求項25において、前記複数の位置に表
    示された図柄の組合せがあらかじめ定めた図柄の組合せ
    と一致するときに、前記特定画像情報を、表示画面上に
    大写しさせることを特徴とする画像表示制御方法。
  28. 【請求項28】複数種類の図柄の画像を複数の位置にス
    ロット表示してゲームを行なわせる画像表示遊技装置で
    あって、 前記ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームの実行に用いられるゲーム画像情報を記憶す
    るゲーム画像記憶部と、 特定の画像を表示するための特定画像情報を記憶する記
    憶媒体が挿入される挿入部と、 前記挿入部に挿入された記憶媒体に記憶されている特定
    画像情報を読み出す読み出し部と、 前記ゲーム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と、前
    記読み出し部に読みだされた特定画像情報とを読み出し
    て表示制御を行なう表示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 あらかじめ定めた画像の切り替え条件を満たすことを検
    出する切り替え時期検出手段とを有し、 前記ゲーム実行部は、前記複数の位置に表示される図柄
    の組み合わせが予め定めた図柄の組み合わせであるか否
    かを判断する判断手段を備え、 前記切り替え時期検出手段は、前記切り替え指示手段で
    許可指示を受け付けたとき、および、前記判断手段によ
    り前記複数の位置に表示される図柄の組み合わせが予め
    定めた図柄の組み合わせであると判断されたときのいず
    れか一方が生じたときに、前記画像切り替えの条件を満
    たしたと判定し、 前記表示制御部は、前記切り替え時期検出手段により前
    記検出がされたときに、前記ゲーム画像情報のうち、あ
    らかじめ定めたゲーム画像情報を、前記読み出し部に読
    み出された特定画像情報に切り替えて、特定画像情報の
    表示を行なうこと を特徴とする画像表示遊技装置。
  29. 【請求項29】請求項28において、前記挿入部に挿入さ
    れた記憶媒体の取り出しを指示する指示手段をさらに備
    えることを特徴とする画像表示遊技装置。
  30. 【請求項30】ゲームの実行に用いられるゲーム画像情
    報を表示する第1の表示部と、当該第1の表示部の表示
    制御を行なう第1の表示制御部とを備えて、前記第1の
    表示部にゲーム画像情報を表示させてゲームを行なわせ
    る画像表示遊技装置であって、 被写体を撮像する撮像部と、 前記撮像部により撮像した被写体についての特定画像情
    報を表示するための第2の表示部と、 前記特定画像情報を第2の表示部に表示させる第2の表
    示制御部とを有することを特徴とする画像表示遊技装
    置。
  31. 【請求項31】請求項30において、前記第1の表示制御
    部は、前記ゲーム画像情報の少なくとも一部に代えて、
    前記第2の表示部に表示された特定画像情報の表示制御
    を行なうことを特徴とする画像表示遊技装置。
  32. 【請求項32】請求項30において、前記撮像部は、前記
    第1の表示部の前方に存在する遊技者の容貌を撮像でき
    るように調整可能なカメラを備えることを特徴とする画
    像表示遊技装置。
  33. 【請求項33】請求項30において、前記特定画像情報を
    特定量に拡大する拡大処理と、前記特定画像情報を特定
    量に縮小する縮小処理と、前記特定画像情報を特定量に
    圧縮する圧縮処理と、前記特定画像情報を特定量にトリ
    ミングするトリミング処理とのうち少なくとも1つの処
    理を行なう画像処理部をさらに有することを特徴とする
    画像表示遊技装置。
  34. 【請求項34】ゲームを実行するゲーム実行部と、 前記ゲームの実行に用いられるゲーム画像情報を記憶す
    るゲーム画像記憶部と、 画像情報の出力が可能な画像情報源からの特定画像情報
    を取り込むための画像入力部と、 前記画像入力部により入力された特定画像情報を記憶す
    る特定画像記憶部と、 前記実行部により実行されるゲームに従って、前記ゲー
    ム画像記憶部に記憶するゲーム画像情報と前記特定画像
    記憶部に記憶する特定画像情報との表示制御を行なう表
    示制御部と、 前記表示制御部により表示制御される表示部と、 前記ゲーム実行部によるゲームの実行後、遊技者が勝利
    したことを検出する検出手段とを有し、 前記表示制御部は、前記検出手段により前記検出が行わ
    れたときに、前記特定画像記憶部に記憶する特定画像情
    報を、前記表示部に表示させることを特徴とする画像表
    示遊技装置。
  35. 【請求項35】請求項34において、前記画像入力部は、
    当該画像表示遊技装置の遊技者と対向する特定の位置に
    配置されるCCD(Charge Coupled Device)カメラを備え
    ることを特徴とする画像表示遊技装置。
  36. 【請求項36】請求項35において、前記CCDカメラは、
    自動焦点整合機能を備えることを特徴とする画像表示遊
    技装置。
  37. 【請求項37】請求項35において、前記CCDカメラは、
    前記表示部の近傍に設けられることを特徴とする画像表
    示遊技装置。
  38. 【請求項38】請求項34において、前記特定画像情報を
    出力する出力部をさらに備えることを特徴とする画像表
    示遊技装置。
  39. 【請求項39】請求項38において、前記出力部は、前記
    特定画像情報を表示出力する第2の表示部と、前記特定
    画像情報を印刷出力する印刷部とのうち少なくとも一つ
    を備えることを特徴とする画像表示遊技装置。
  40. 【請求項40】請求項34において、前記表示部は、前記
    特定画像情報を表示出力することを特徴とする画像表示
    遊技装置。
  41. 【請求項41】請求項34において、前記特定画像情報を
    特定量に拡大する拡大処理と、前記特定画像情報を特定
    量に縮小する縮小処理と、前記特定画像情報を特定量に
    圧縮する圧縮処理と、前記特定画像情報を特定量にトリ
    ミングするトリミング処理とのうち少なくとも1つの処
    理を行なう画像処理部をさらに有し、 前記特定画像記憶部は、記憶する特定画像情報として、
    前記画像処理部により処理された特定画像情報を記憶す
    ることを特徴とする画像表示遊技装置。
  42. 【請求項42】請求項34において、 前記特定画像情報を記憶する記憶媒体と、 前記特定画像情報を前記記憶媒体に書き込む書き込み部
    と、 前記特定画像情報が書き込まれた記憶媒体を発行する発
    行部とをさらに有することを特徴とする画像表示遊技装
    置。
  43. 【請求項43】請求項42において、 前記記憶媒体が挿入される挿入部と、 前記挿入部に挿入された記憶媒体から特定画像情報を読
    み出す読み出し部とをさらに有し、 前記表示制御部は、前記読み出し部に読みだされた記憶
    媒体の特定画像情報の表示制御をさらに行なうことを特
    徴とする画像表示遊技装置。
  44. 【請求項44】請求項34において、 特定画像情報を記憶する記憶媒体と、 前記記憶媒体が挿入される挿入部と、 前記挿入部に挿入された記憶媒体から特定画像情報を読
    み出す読み出し部とをさらに有し、 前記表示制御部は、前記読み出し部に読みだされた記憶
    媒体の特定画像情報の表示制御をさらに行なうことを特
    徴とする画像表示遊技装置。
  45. 【請求項45】請求項42において、前記書き込み部は、
    前記特定画像情報の書き込みにより、前記記憶媒体に当
    該特定画像情報を可視情報として表示させることを特徴
    とする画像表示遊技装置。
  46. 【請求項46】請求項45において、前記記憶媒体は、情
    報を目視可能に記録および消去することができ、再利用
    可能な記憶媒体であることを特徴とする画像表示遊技装
    置。
JP7517660A 1993-12-27 1994-10-17 画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法 Expired - Fee Related JP2667580B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7517660A JP2667580B2 (ja) 1993-12-27 1994-10-17 画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法

Applications Claiming Priority (12)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL93200387.4 1993-02-11
JP33204893 1993-12-27
JP33204993 1993-12-27
JP33204693 1993-12-27
JP5-332047 1993-12-27
JP5-332046 1993-12-27
JP5-332049 1993-12-27
JP33204793 1993-12-27
JP5-332048 1993-12-27
JP6-75715 1994-04-14
JP7571594 1994-04-14
JP7517660A JP2667580B2 (ja) 1993-12-27 1994-10-17 画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07505788A JPH07505788A (ja) 1995-06-29
JP2667580B2 true JP2667580B2 (ja) 1997-10-27

Family

ID=27524585

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7517661A Expired - Fee Related JP2667581B2 (ja) 1993-12-27 1994-10-17 画像表示遊技システムおよび遊技場管理システム
JP7517660A Expired - Fee Related JP2667580B2 (ja) 1993-12-27 1994-10-17 画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7517661A Expired - Fee Related JP2667581B2 (ja) 1993-12-27 1994-10-17 画像表示遊技システムおよび遊技場管理システム

Country Status (7)

Country Link
US (3) US5810665A (ja)
EP (2) EP0737495A4 (ja)
JP (2) JP2667581B2 (ja)
KR (1) KR970700046A (ja)
AU (4) AU683095B2 (ja)
CA (2) CA2179989A1 (ja)
WO (2) WO1995017935A1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017079936A (ja) * 2015-10-26 2017-05-18 和孝 鬼頭 任意画像動画選択型絵並べネットワーク型ゲームシステム並びにその方法及び任意画像動画選択型絵並べネットワーク型ゲームプログラムを記録した情報記憶媒体

Families Citing this family (162)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5830065A (en) * 1992-05-22 1998-11-03 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
US5553864A (en) 1992-05-22 1996-09-10 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
US8821276B2 (en) 1992-05-22 2014-09-02 Bassilic Technologies Llc Image integration, mapping and linking system and methodology
US6513069B1 (en) * 1996-03-08 2003-01-28 Actv, Inc. Enhanced video programming system and method for providing a distributed community network
JP3679506B2 (ja) * 1996-06-03 2005-08-03 キヤノン株式会社 表示装置
EP0864342B1 (en) * 1997-02-14 2003-07-16 Koninklijke Philips Electronics N.V. A method and apparatus for operating a video game with backfeeding a video image of a player
JPH11188180A (ja) * 1997-04-07 1999-07-13 Snk:Kk ゲームシステム
TW412430B (en) * 1997-04-24 2000-11-21 Sega Enterprises Kk Game device, game processing method, and recording medium
JP3197506B2 (ja) * 1997-05-19 2001-08-13 株式会社テレシステムズ ボウリング場管理システムおよびボウリング用コンソール
US6135884A (en) 1997-08-08 2000-10-24 International Game Technology Gaming machine having secondary display for providing video content
JP3108657B2 (ja) * 1997-08-08 2000-11-13 コナミ株式会社 スロットマシン
US6783459B2 (en) 1997-08-22 2004-08-31 Blake Cumbers Passive biometric customer identification and tracking system
US7175528B1 (en) 1997-08-22 2007-02-13 Biometric Recognition, Llc Passive biometric customer identification and tracking system
US6142876A (en) * 1997-08-22 2000-11-07 Cumbers; Blake Player tracking and identification system
US6554705B1 (en) 1997-08-22 2003-04-29 Blake Cumbers Passive biometric customer identification and tracking system
JPH11144040A (ja) * 1997-11-05 1999-05-28 Nintendo Co Ltd 携帯形ゲーム機および携帯形ゲーム機用カートリッジ
JPH11154240A (ja) * 1997-11-20 1999-06-08 Nintendo Co Ltd 取込み画像を用いて画像を作成するための画像作成装置
KR100241790B1 (ko) * 1997-12-31 2000-02-01 윤종용 교환기 음성안내장치 및 그 제어방법
JP4045024B2 (ja) * 1998-04-24 2008-02-13 富士フイルム株式会社 画像取込装置および方法
IL127957A (en) 1999-01-07 2004-12-15 Yacob Rafaeli Gambling game system and method for remotely-located players
US10973397B2 (en) 1999-03-01 2021-04-13 West View Research, Llc Computerized information collection and processing apparatus
US8068897B1 (en) 1999-03-01 2011-11-29 Gazdzinski Robert F Endoscopic smart probe and method
US8636648B2 (en) 1999-03-01 2014-01-28 West View Research, Llc Endoscopic smart probe
US7914442B1 (en) 1999-03-01 2011-03-29 Gazdzinski Robert F Endoscopic smart probe and method
US6350199B1 (en) * 1999-03-16 2002-02-26 International Game Technology Interactive gaming machine and method with customized game screen presentation
KR100573711B1 (ko) * 1999-06-09 2006-04-26 가부시키가이샤 산요붓산 유기기(遊技機) 시스템
JP2000358193A (ja) * 1999-06-15 2000-12-26 Matsushita Electric Ind Co Ltd 画像メモリ機能付き映像装置
US6758754B1 (en) 1999-08-13 2004-07-06 Actv, Inc System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events
JP4372289B2 (ja) 1999-08-26 2009-11-25 任天堂株式会社 ゲーム装置およびその記憶媒体
JP2001129255A (ja) 1999-08-26 2001-05-15 Nintendo Co Ltd ゲーム装置およびその記憶媒体
JP4372290B2 (ja) 1999-08-26 2009-11-25 任天堂株式会社 ゲーム機及びコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体
JP4283397B2 (ja) 1999-08-26 2009-06-24 任天堂株式会社 通信ゲームシステム、ゲーム機及び情報記憶媒体
US7949722B1 (en) 1999-09-29 2011-05-24 Actv Inc. Enhanced video programming system and method utilizing user-profile information
WO2001026762A1 (en) * 1999-10-12 2001-04-19 David Sitrick A system and methodology for integrating user data into a separate display presentation
US7204753B2 (en) * 2000-02-28 2007-04-17 Denso Corporation Pattern display device and game machine including the same
US7988559B2 (en) 2001-03-08 2011-08-02 Igt Computerized gaming system, method and apparatus
US6811492B1 (en) 2000-03-20 2004-11-02 Nintendo Co., Ltd. Video game machine using digital camera and digital camera accessory for video game machine
JP4961575B2 (ja) 2000-03-31 2012-06-27 オープンティービー、インコーポレイテッド 地域メタデータ挿入のシステム及び方法
EP1290571A4 (en) * 2000-04-17 2005-11-02 Igt Reno Nev SYSTEM AND METHOD FOR DETECTING THE PICTURE OF A PLAYER TO INTEGRATE IT INTO A GAME
JP3661992B2 (ja) * 2000-08-21 2005-06-22 株式会社ユニレック 機器管理システム
US6805629B1 (en) * 2000-09-13 2004-10-19 Casino Data System Gaming device and method
US6942574B1 (en) * 2000-09-19 2005-09-13 Igt Method and apparatus for providing entertainment content on a gaming machine
US8064889B2 (en) * 2000-09-19 2011-11-22 Igt Virtual casino host
US20060084488A1 (en) * 2000-09-19 2006-04-20 Igt Bonusing digital media
US7384339B2 (en) * 2000-10-11 2008-06-10 Igt Frame capture of actual game play
US9626824B2 (en) * 2000-10-11 2017-04-18 Igt Game result graphical verification on remote clients
JP3615501B2 (ja) * 2000-11-09 2005-02-02 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント オブジェクト形成方法、オブジェクト形成プログラム、オブジェクト形成プログラムが記録された記録媒体、及び遊技装置
US7827488B2 (en) 2000-11-27 2010-11-02 Sitrick David H Image tracking and substitution system and methodology for audio-visual presentations
US6918831B2 (en) * 2002-09-13 2005-07-19 Igt Method and apparatus for independently verifying game outcome
JP2002253753A (ja) * 2001-03-05 2002-09-10 Kaga Electronics Co Ltd 遊技機用基板及び遊技機
JP3578344B2 (ja) * 2001-03-27 2004-10-20 コナミ株式会社 ネットワークサーバシステムにおけるゲーム用データの送受信方法、ネットワークサーバシステム、及びプログラム
US20020142842A1 (en) * 2001-03-29 2002-10-03 Easley Gregory W. Console-based system and method for providing multi-player interactive game functionality for use with interactive games
US6517433B2 (en) * 2001-05-22 2003-02-11 Wms Gaming Inc. Reel spinning slot machine with superimposed video image
US7510475B2 (en) 2001-05-22 2009-03-31 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with superimposed display image
US20050064926A1 (en) * 2001-06-21 2005-03-24 Walker Jay S. Methods and systems for replaying a player's experience in a casino environment
WO2003001787A2 (en) * 2001-06-21 2003-01-03 Walker Digital, Llc Methods and systems for documenting a player's experience in a casino environment
JP3454357B2 (ja) * 2001-07-05 2003-10-06 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
US6641484B2 (en) * 2001-09-21 2003-11-04 Igt Gaming machine including security data collection device
US6666766B2 (en) * 2001-09-28 2003-12-23 Igt Gaming device having outcomes which replicate the laws of physics
US7887410B2 (en) * 2001-10-02 2011-02-15 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
JP2003111890A (ja) * 2001-10-05 2003-04-15 Aruze Corp 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機
JP2003111888A (ja) * 2001-10-02 2003-04-15 Aruze Corp 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法
JP2003111889A (ja) * 2001-10-02 2003-04-15 Aruze Corp 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法
US8021225B2 (en) * 2001-10-02 2011-09-20 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US20080318657A2 (en) * 2001-10-02 2008-12-25 Aruze Corporation Gaming machine
JP2003117053A (ja) * 2001-10-12 2003-04-22 Aruze Corp 遊技サーバ、遊技管理方法及び遊技機
JP2003111897A (ja) * 2001-10-09 2003-04-15 Aruze Corp 遊技サーバ、遊技機、遊技管理サーバ及び遊技管理方法
JP2003126343A (ja) * 2001-10-22 2003-05-07 Aruze Corp 遊技サーバ、遊技機及び遊技管理方法
DE10158367B4 (de) * 2001-11-28 2014-12-31 Adp Gauselmann Gmbh Vorrichtung zur Änderung der Helligkeit von Leuchtmitteln eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
US9064372B2 (en) 2002-02-15 2015-06-23 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display
JP2003251066A (ja) * 2002-02-27 2003-09-09 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk 操作抑制プログラム、操作抑制方法及びビデオゲーム装置
US7112134B1 (en) * 2002-03-26 2006-09-26 Pixel Puzzles, Inc. Method and system for photographic gaming
US20070066396A1 (en) * 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
US20030228906A1 (en) * 2002-04-19 2003-12-11 Walker Jay S. Methods and apparatus for providing communications services at a gaming machine
JP2004081816A (ja) * 2002-06-28 2004-03-18 Seiko Epson Corp 遊技機の実演表示方法および実演用遊技機
JP2004130070A (ja) * 2002-08-09 2004-04-30 Seiko Epson Corp 遊技機および監視システム
JP4574106B2 (ja) * 2002-09-11 2010-11-04 株式会社バンダイナムコゲームス 遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体
JP2004147877A (ja) * 2002-10-30 2004-05-27 Aruze Corp 遊技機
JP2004166820A (ja) 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
ZA200308997B (en) 2002-11-20 2005-08-31 Universal Entertainment Corp Gaming machine and display device therefor
JP2004166963A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166962A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
JP4297247B2 (ja) * 2002-11-29 2009-07-15 株式会社平和 遊技機
US7930716B2 (en) 2002-12-31 2011-04-19 Actv Inc. Techniques for reinsertion of local market advertising in digital video from a bypass source
AU2003900809A0 (en) 2003-02-24 2003-03-13 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine transitions
US7341522B2 (en) * 2003-03-21 2008-03-11 Unirec Co., Ltd. Game system with gaming machine interconnected to a cellular phone
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
GB0311669D0 (en) * 2003-05-21 2003-06-25 Waterleaf Ltd Player identification
TWI248011B (en) * 2003-07-30 2006-01-21 Benq Corp Production apparatus of dynamic jigsaw puzzle game and method thereof
US7922583B2 (en) * 2003-08-05 2011-04-12 Igt Digital signal processor based generation and control of electronic signals in a gaming machine
US7192208B2 (en) 2003-09-02 2007-03-20 Futurelogic, Inc. Rewritable card printer
US8057296B2 (en) * 2003-09-12 2011-11-15 Igt Gaming device including a card processing assembly having vertically-stacked card holders operable with thermally-printable data cards and portable card changeover machines
US7494414B2 (en) 2003-09-12 2009-02-24 Igt Gaming device having a card management system for the management of circulating data cards
US20080274798A1 (en) * 2003-09-22 2008-11-06 Walker Digital Management, Llc Methods and systems for replaying a player's experience in a casino environment
US7335106B2 (en) 2003-10-20 2008-02-26 Las Vegas Gaming, Inc. Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games
US20050164787A1 (en) * 2004-01-26 2005-07-28 Wms Gaming Inc. Gaming device with directional audio cues
US20050164786A1 (en) * 2004-01-26 2005-07-28 Wms Gaming Inc. Gaming device having continuous rhythm reel sound
US20050164788A1 (en) * 2004-01-26 2005-07-28 Wms Gaming Inc. Gaming device audio status indicator
US20050164785A1 (en) * 2004-01-26 2005-07-28 Wms Gaming Inc. Gaming device having independently selected concurrent audio
US20050261057A1 (en) * 2004-05-19 2005-11-24 Wms Gaming, Inc. Gaming machine with light altering features
JP2005342342A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp 遊技機
US7740540B2 (en) * 2004-06-11 2010-06-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US20080293478A1 (en) * 2004-07-07 2008-11-27 Wms Gaming Inc. Wagering Game Having a Simulated World-Building Feature for Payoffs
US20060019746A1 (en) * 2004-07-22 2006-01-26 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc Gaming device utilizing player image
US8529341B2 (en) * 2004-07-27 2013-09-10 Igt Optically sensitive display for a gaming apparatus
US8079904B2 (en) * 2004-08-20 2011-12-20 Igt Gaming access card with display
US7329186B2 (en) * 2004-08-20 2008-02-12 Igt Gaming system with rewritable display card and LCD input display for reading same
JP2006239248A (ja) * 2005-03-04 2006-09-14 Aruze Corp 遊技機
US20090131145A1 (en) 2005-06-30 2009-05-21 Aoki Dion K Wagering Game with Overlying Transmissive Display for Providing Enhanced Game Features
KR100755322B1 (ko) * 2005-07-08 2007-09-05 엘지전자 주식회사 열병합 발전시스템 및 그의 전력제어방법
US20070011718A1 (en) * 2005-07-08 2007-01-11 Nee Patrick W Jr Efficient customized media creation through pre-encoding of common elements
JP2007054515A (ja) * 2005-08-26 2007-03-08 Konami Gaming Inc ビデオスロットマシン
US8480484B2 (en) 2005-11-09 2013-07-09 Igt Secure identification devices and methods for detecting and monitoring access thereof
JP2007181655A (ja) * 2005-12-09 2007-07-19 Aruze Corp サンド装置、遊技時間計測システム及び遊技時間計測装置
US8231464B2 (en) 2005-12-19 2012-07-31 Wms Gaming Inc. Multigame gaming machine with transmissive display
JP4816912B2 (ja) * 2006-02-10 2011-11-16 大日精化工業株式会社 光フリップフロップ回路
US20070298862A1 (en) * 2006-06-26 2007-12-27 Roger Thomas Kidneigh Method and apparatus for configuring a gaming device
US8403743B2 (en) * 2006-06-30 2013-03-26 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
US8096878B2 (en) * 2006-06-30 2012-01-17 Wms Gaming Inc. Wagering game with simulated mechanical reels
JP2008017945A (ja) * 2006-07-11 2008-01-31 Aruze Corp 遊技機、及び、遊技制御方法
US8206215B2 (en) * 2006-08-31 2012-06-26 Igt Gaming machine systems and methods with memory efficient historical video re-creation
JP5140256B2 (ja) * 2006-09-12 2013-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント サンド装置、入金残高精算機及び遊技システム
JP5140258B2 (ja) * 2006-09-12 2013-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント サンド装置、管理サーバ、入金残高精算機及び遊技システム
JP5140257B2 (ja) * 2006-09-12 2013-02-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント サンド装置、入金残高精算機、管理サーバ及び遊技システム
WO2008057247A2 (en) * 2006-11-02 2008-05-15 Wms Gaming Inc. Wagering game having bonus-award feature with changing state
JP4516561B2 (ja) * 2006-12-27 2010-08-04 株式会社ソフイア 遊技機
JP2008178519A (ja) * 2007-01-24 2008-08-07 Aruze Corp 遊技機
US7764956B2 (en) * 2007-02-14 2010-07-27 Magix, Ag System and method for creation of personalized applications for mobile devices
US20080318655A1 (en) * 2007-06-25 2008-12-25 Igt Method and apparatus for players of wagering games to find friends in a gaming environment
US9460582B2 (en) 2007-07-11 2016-10-04 Bally Gaming, Inc. Wagering game having display arrangement formed by an image conduit
US20090054129A1 (en) * 2007-08-22 2009-02-26 Konami Gaming, Incorporated Gaming machine and method for displaying symbols
US8197334B2 (en) 2007-10-29 2012-06-12 Igt Circulating data card apparatus and management system
US8262457B2 (en) 2007-11-01 2012-09-11 Wms Gaming Inc. Wagering game apparatus and method to provide a trusted gaming environment
US8968087B1 (en) * 2009-06-01 2015-03-03 Sony Computer Entertainment America Llc Video game overlay
US8696425B2 (en) 2007-12-21 2014-04-15 Jonathan Fine System and method of social networking in a gaming environment
US20090163267A1 (en) * 2007-12-21 2009-06-25 Jonathan Fine Slot machine incorporating an image capturing device and method of use
WO2009105539A1 (en) * 2008-02-21 2009-08-27 Wms Gaming Inc. Gaming system having displays with integrated image capture capablities
US20090239616A1 (en) * 2008-03-21 2009-09-24 Aruze Corp. Slot Machine Capable Of Changing Odds And Control Method Thereof
US8172666B2 (en) 2008-04-01 2012-05-08 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine
US8257181B2 (en) * 2008-09-11 2012-09-04 Aruze Gaming America, Inc. Gaming machine that senses player playing game thereon
JP4848000B2 (ja) * 2008-12-16 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
JP5572473B2 (ja) * 2010-07-30 2014-08-13 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2012101032A (ja) * 2010-11-11 2012-05-31 Extreme Reality Ltd パチンコマシン、スロットマシンまたは同様のデバイスと対話するためのシステム、装置および方法
US9950247B2 (en) 2012-01-17 2018-04-24 Multimorphic, Inc. Pinball machine
US9604128B2 (en) 2012-01-17 2017-03-28 Multimorphic Inc. Pinball machine with hybrid playfield
US9120013B1 (en) * 2012-10-01 2015-09-01 Isaac S. Daniel System and method of interactive advertising using a game of chance
US20140106846A1 (en) * 2012-10-15 2014-04-17 Avcom, Inc. Slot Machine Style Game with Randomly Generated Wild Multiplier Symbol
JP2014094256A (ja) * 2012-11-08 2014-05-22 Angel Playing Cards Co Ltd テーブルゲームシステム
US9418521B1 (en) 2013-10-31 2016-08-16 Kabam, Inc. Aggregating results in a slot game
US9373226B1 (en) 2013-10-31 2016-06-21 Kabam, Inc. Determining paylines in a slot game based on player characters
SG11201804172XA (en) * 2015-11-20 2018-06-28 Dsm Sinochem Pharm Nl Bv Assay for determining antibiotics in waste
JP6666739B2 (ja) * 2016-02-09 2020-03-18 株式会社三共 遊技用システム
TW201737982A (zh) * 2016-04-27 2017-11-01 寶凱電子企業股份有限公司 遊戲機管理系統
US10643431B2 (en) * 2017-03-17 2020-05-05 Sg Gaming, Inc. Gaming machine using multiple triggers to determine an award from a subset of displayed awards
US11699327B2 (en) 2021-11-17 2023-07-11 Lnw Gaming, Inc. Gaming machine and method with persistent award modifier triggered and modified by appearance of a catalyst symbol
US11721165B2 (en) 2021-11-18 2023-08-08 Lnw Gaming, Inc. Gaming machine and method with symbol redistribution feature
US11741788B2 (en) 2021-11-24 2023-08-29 Lnw Gaming, Inc. Gaming machine and method with symbol conversion feature
US11804104B2 (en) 2021-12-03 2023-10-31 Lnw Gaming, Inc. Gaming machine and method with value-bearing symbol feature
US11983983B2 (en) 2022-01-20 2024-05-14 Lnw Gaming, Inc. Gaming machine and method with moving persistent symbols and win zone feature
US11710370B1 (en) 2022-01-26 2023-07-25 Lnw Gaming, Inc. Gaming machine and method with a symbol collection feature
US11875645B2 (en) 2022-02-02 2024-01-16 Lnw Gaming, Inc. Gaming systems and methods for dynamic award symbols

Family Cites Families (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1512857A (en) * 1974-09-13 1978-06-01 Bally Mfg Corp Monitoring system for use with amusement game devices
US4467335A (en) * 1982-05-07 1984-08-21 Data Card Corporation System for forming an image on the surface of a plastic card
US4710873A (en) * 1982-07-06 1987-12-01 Marvin Glass & Associates Video game incorporating digitized images of being into game graphics
US4521014A (en) * 1982-09-30 1985-06-04 Sitrick David H Video game including user visual image
US4572509A (en) * 1982-09-30 1986-02-25 Sitrick David H Video game network
US4531187A (en) * 1982-10-21 1985-07-23 Uhland Joseph C Game monitoring apparatus
US4629306A (en) * 1983-07-22 1986-12-16 Data Card Corporation System for forming picture and alphanumeric images on the surface of a plastic card
US4575622A (en) * 1983-07-29 1986-03-11 Esac, Inc. Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices
US4593936A (en) * 1984-03-06 1986-06-10 Opel George E Universal credit card
US4688105A (en) * 1985-05-10 1987-08-18 Bloch Arthur R Video recording system
IT1213472B (it) * 1985-09-20 1989-12-20 Atl Pty Ltd Dispositivo per la ricezione e la registrazione dei dati visualizzati nelle corse ippiche
JP2891703B2 (ja) * 1986-03-12 1999-05-17 大日本印刷株式会社 カード製造装置
JP2527440B2 (ja) * 1987-06-17 1996-08-21 富士写真フイルム株式会社 写真入りicカ−ド
JP2709818B2 (ja) * 1988-01-22 1998-02-04 株式会社タイトー スロットマシン
JP2930311B2 (ja) * 1988-12-28 1999-08-03 オリンパス光学工業株式会社 テレビゲームシステム
JPH03275092A (ja) * 1990-03-23 1991-12-05 Yamaha Corp テレビゲーム装置
JP2841696B2 (ja) * 1990-04-26 1998-12-24 住友化学工業株式会社 シクロヘキサノンとシクロヘキサノールの製造方法
JP3056514B2 (ja) * 1990-08-27 2000-06-26 任天堂株式会社 画像表示装置およびそれに用いる外部記憶装置
JP3274682B2 (ja) * 1990-08-27 2002-04-15 任天堂株式会社 静止画像表示装置およびそれに用いる外部記憶装置
JPH04205344A (ja) * 1990-11-30 1992-07-27 Sega Enterp Ltd 汎用記憶媒体の制御システム
JPH04259480A (ja) * 1991-02-15 1992-09-16 Sharp Corp テレビゲーム機
JP3268602B2 (ja) * 1991-03-29 2002-03-25 任天堂株式会社 メモリカートリッジと光学式ディスクメモリを使用したゲーム機システム
JP3002910B2 (ja) * 1991-05-15 2000-01-24 ナダ電子株式会社 遊技媒体量記録方法
JPH0693937B2 (ja) * 1991-05-30 1994-11-24 株式会社セガ・エンタープライゼス 競争遊戯機の映像同期化装置
JP2871164B2 (ja) * 1991-05-31 1999-03-17 株式会社セガ・エンタープライゼス 画像処理装置
DE4131832C2 (de) * 1991-09-21 1995-03-16 Bally Wulff Automaten Gmbh Tresor mit integriertem Spielgeräteständer
JPH05123441A (ja) * 1991-10-31 1993-05-21 Sankyo Kk 遊技機
US5553864A (en) * 1992-05-22 1996-09-10 Sitrick; David H. User image integration into audiovisual presentation system and methodology
US5351970A (en) * 1992-09-16 1994-10-04 Fioretti Philip R Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area
JPH06135187A (ja) * 1992-10-27 1994-05-17 Dainippon Printing Co Ltd カードとその製造方法,読み取り装置,偽造判別方法
US5321751A (en) * 1993-02-18 1994-06-14 Eastman Kodak Company Method and apparatus for credit card verification
KR960700484A (ko) * 1993-05-21 1996-01-20 이리마지리 쇼이찌로 화상처리 장치 및 방법(image processing device and method)
WO1994029813A1 (fr) * 1993-06-10 1994-12-22 Namco Ltd. Synthetiseur d'image et appareil de jeu pourvu d'un tel synthetiseur
EP0724469B1 (en) * 1993-10-19 1997-12-17 Aristocrat (Europe) Limited A security system
US5595389A (en) * 1993-12-30 1997-01-21 Eastman Kodak Company Method and apparatus for producing "personalized" video games using CD discs
JPH09209344A (ja) * 1996-02-06 1997-08-12 Nitto:Kk 埋設管の接合構造

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017079936A (ja) * 2015-10-26 2017-05-18 和孝 鬼頭 任意画像動画選択型絵並べネットワーク型ゲームシステム並びにその方法及び任意画像動画選択型絵並べネットワーク型ゲームプログラムを記録した情報記憶媒体

Also Published As

Publication number Publication date
AU692124B2 (en) 1998-05-28
CA2179989A1 (en) 1995-07-06
AU683095B2 (en) 1997-10-30
CA2179270A1 (en) 1995-07-06
AU7864294A (en) 1995-07-17
KR970700046A (ko) 1997-01-08
EP0737496A1 (en) 1996-10-16
US5810665A (en) 1998-09-22
WO1995017935A1 (fr) 1995-07-06
AU688802B2 (en) 1998-03-19
JP2667581B2 (ja) 1997-10-27
AU7864394A (en) 1995-07-17
US5984780A (en) 1999-11-16
JPH07505788A (ja) 1995-06-29
EP0737495A4 (en) 1999-04-14
US5941774A (en) 1999-08-24
WO1995017934A1 (fr) 1995-07-06
AU3081797A (en) 1997-10-02
AU2006597A (en) 1997-07-10
EP0737495A1 (en) 1996-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2667580B2 (ja) 画像表示遊技装置およびその画像表示制御方法
JP2006006912A (ja) 遊技機
US9159184B2 (en) Peripheral device and method of detecting illegal action
JP2002017943A (ja) ゲームの出目の自動判定・表示装置
US9278279B2 (en) Gaming machine and gaming management system
JP3464838B2 (ja) 図柄表示装置
JP3468525B2 (ja) 遊技場管理システム
JP3433935B2 (ja) 遊技場管理システム
JP2004048275A (ja) 写真シール自動販売機および方法、印刷媒体、並びに印刷媒体ユニット
JP3462206B2 (ja) 管理装置
JP2004024881A (ja) 遊技場管理システム
JP2008272458A (ja) ゲーム装置、及び、カード束装着ケース
JP2004024880A (ja) 遊技場管理システム
JP6963327B2 (ja) ゲーム機
JP2008154683A (ja) 遊技機及び遊技システム
JP2020072859A (ja) 遊技機、及び遊技媒体判別装置
WO1994009874A1 (fr) Machine a sous du type a ecran de visualisation
JP2004021272A (ja) 写真シール払出装置
JP2021194424A (ja) 遊技機
JP3064074U (ja) カ―ド製造機、カ―ド販売機、カ―ドおよびカ―ド型遊戯具
CN1142782A (zh) 图象显示游戏机及其图象显示控制方法
JP2003000878A (ja) 図柄表示装置
CN101049544A (zh) 游戏机
JP2004180180A (ja) 写真シール販売機、写真シール印刷方法、並びに印刷媒体ユニット
JP2003000877A (ja) 図柄表示装置

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090627

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100627

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100627

Year of fee payment: 13

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110627

Year of fee payment: 14

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120627

Year of fee payment: 15

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees