JPH04259480A - テレビゲーム機 - Google Patents
テレビゲーム機Info
- Publication number
- JPH04259480A JPH04259480A JP3021878A JP2187891A JPH04259480A JP H04259480 A JPH04259480 A JP H04259480A JP 3021878 A JP3021878 A JP 3021878A JP 2187891 A JP2187891 A JP 2187891A JP H04259480 A JPH04259480 A JP H04259480A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image data
- scenery
- game
- memory
- game machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 5
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 3
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
- A63F2300/695—Imported photos, e.g. of the player
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、テレビゲーム機に関す
る。
る。
【0002】
【従来の技術】一般に、テレビゲーム機は、フロッピデ
ィスクからメモリに格納したゲーム内容たる画像データ
を、CRTなどの表示部に表示するとともに、ダイヤル
などの操作部から与えられるプレーヤの指令に基づいて
表示画面を変化させてゲームを行なわせるものである。 そして、表示部の画面には、ゲームを面白くするため、
漫画のキャラクタの容貌や姿態あるいは景色などの背景
が登場することが多い。
ィスクからメモリに格納したゲーム内容たる画像データ
を、CRTなどの表示部に表示するとともに、ダイヤル
などの操作部から与えられるプレーヤの指令に基づいて
表示画面を変化させてゲームを行なわせるものである。 そして、表示部の画面には、ゲームを面白くするため、
漫画のキャラクタの容貌や姿態あるいは景色などの背景
が登場することが多い。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のテレ
ビゲーム機では、画面に登場するキャラクタの容貌や背
景は、購入したフロッピディスクのソフトウェアにより
一意的に決まってしまう。そのため、プレーヤは、ゲー
ムを何回も繰り返すうちに、画面に飽きてしまい、ひい
てはゲームに対する興味を失うという欠点がある。
ビゲーム機では、画面に登場するキャラクタの容貌や背
景は、購入したフロッピディスクのソフトウェアにより
一意的に決まってしまう。そのため、プレーヤは、ゲー
ムを何回も繰り返すうちに、画面に飽きてしまい、ひい
てはゲームに対する興味を失うという欠点がある。
【0004】そこで、本発明の目的は、画面に登場する
キャラクタの容貌や背景を、プレーヤの意のままに変更
できるようにすることによって、ゲームの迫力を増し、
長期間ゲームを楽しむことができるテレビゲーム機を提
供することにある。
キャラクタの容貌や背景を、プレーヤの意のままに変更
できるようにすることによって、ゲームの迫力を増し、
長期間ゲームを楽しむことができるテレビゲーム機を提
供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
、本発明のテレビゲーム機は、メモリに格納した画像デ
ータを表示部に表示するとともに、操作部を介する操作
者の指令に基づいて表示画面を変化させてゲームを行な
わせるものにおいて、人物や景色を撮影するテレビカメ
ラと、このテレビカメラからの画像信号をディジタルの
画像データに変換して出力するAD変換手段と、上記メ
モリに格納された画像データを読み出し、上記テレビカ
メラから入力される画像種別信号に基づいて、読み出し
た画像データから人物または景色に関する画像データ部
分を判別して消去するとともに、上記AD変換手段から
入力される画像データを編集して、上記消去した画像デ
ータ部分に割り付けた後、上記メモリに再び格納する画
像データ処理手段を備えたことを特徴とする。
、本発明のテレビゲーム機は、メモリに格納した画像デ
ータを表示部に表示するとともに、操作部を介する操作
者の指令に基づいて表示画面を変化させてゲームを行な
わせるものにおいて、人物や景色を撮影するテレビカメ
ラと、このテレビカメラからの画像信号をディジタルの
画像データに変換して出力するAD変換手段と、上記メ
モリに格納された画像データを読み出し、上記テレビカ
メラから入力される画像種別信号に基づいて、読み出し
た画像データから人物または景色に関する画像データ部
分を判別して消去するとともに、上記AD変換手段から
入力される画像データを編集して、上記消去した画像デ
ータ部分に割り付けた後、上記メモリに再び格納する画
像データ処理手段を備えたことを特徴とする。
【0006】
【作用】いま、テレビカメラが人物を撮影した場合、人
物の画像信号はAD変換手段で画像データに変換されて
、画像データ処理手段に出力される。画像データ処理手
段は、テレビカメラから入力される画像種別信号に基づ
いて、メモリから読み出したもとのゲームソフトウェア
たる画像データから、人物に関する画像データ部分を判
別して消去するとともに、上記AD変換手段から入力さ
れる画像データを編集して、上記消去した画像データ部
分に割り付けた後、上記メモリに再び格納する。従って
、テレビゲーム機の表示部には、もとの画像データのキ
ャラクタの容貌に代って撮影された人物の容貌が現われ
、ゲームに変化や迫力がでて、プレーヤを飽きさせない
。また、テレビカメラが景色を撮影した場合は、テレビ
カメラからの画像種別信号に基づき、読み出した画像デ
ータの景色に関する画像データ部分が、撮影された景色
で置き換えられて表示部に表示される。
物の画像信号はAD変換手段で画像データに変換されて
、画像データ処理手段に出力される。画像データ処理手
段は、テレビカメラから入力される画像種別信号に基づ
いて、メモリから読み出したもとのゲームソフトウェア
たる画像データから、人物に関する画像データ部分を判
別して消去するとともに、上記AD変換手段から入力さ
れる画像データを編集して、上記消去した画像データ部
分に割り付けた後、上記メモリに再び格納する。従って
、テレビゲーム機の表示部には、もとの画像データのキ
ャラクタの容貌に代って撮影された人物の容貌が現われ
、ゲームに変化や迫力がでて、プレーヤを飽きさせない
。また、テレビカメラが景色を撮影した場合は、テレビ
カメラからの画像種別信号に基づき、読み出した画像デ
ータの景色に関する画像データ部分が、撮影された景色
で置き換えられて表示部に表示される。
【0007】
【実施例】以下、本発明を図示の実施例により詳細に説
明する。図1は本発明のテレビゲーム機の一例を示す概
略ブロック図であり、このテレビゲーム機は、テレビカ
メラ装置1とゲーム機2で構成される。
明する。図1は本発明のテレビゲーム機の一例を示す概
略ブロック図であり、このテレビゲーム機は、テレビカ
メラ装置1とゲーム機2で構成される。
【0008】上記テレビカメラ装置1は、レンズ4で捕
らえた被写体Aを電気信号に変換する固体撮像素子5、
上記電気信号から画像信号を生成するサンプルホールド
・レベル増幅回路6および駆動回路7からなるテレビカ
メラ3と、付属のメモリ9をもち、上記サンプルホール
ド・レベル増幅回路6からの画像信号をディジタルの画
像データに変換して出力するマイクロコンピュータ8を
有する。なお、テレビカメラ装置1は、被写体Aが人物
か景色かに応じて、プレーヤの押しボタンにより画像種
別信号を出力し、上記画像データが人物または景色のい
ずれであるかを知らせる。一方、上記ゲーム機2は、図
示しないフロッピディスクから入力されるゲームソフト
ウェアたる画像データを格納するメモリ10と、上記画
像データを表示する表示部としてのCRT11と、CR
T11の表示画面を変化させるためにプレーヤが操作す
る操作部としてのダイヤル12と、以上のブロックを制
御するとともに、テレビカメラ装置1からの画像データ
を処理,編集する画像データ処理手段を兼ねるマイクロ
コンピュータ13を有する。
らえた被写体Aを電気信号に変換する固体撮像素子5、
上記電気信号から画像信号を生成するサンプルホールド
・レベル増幅回路6および駆動回路7からなるテレビカ
メラ3と、付属のメモリ9をもち、上記サンプルホール
ド・レベル増幅回路6からの画像信号をディジタルの画
像データに変換して出力するマイクロコンピュータ8を
有する。なお、テレビカメラ装置1は、被写体Aが人物
か景色かに応じて、プレーヤの押しボタンにより画像種
別信号を出力し、上記画像データが人物または景色のい
ずれであるかを知らせる。一方、上記ゲーム機2は、図
示しないフロッピディスクから入力されるゲームソフト
ウェアたる画像データを格納するメモリ10と、上記画
像データを表示する表示部としてのCRT11と、CR
T11の表示画面を変化させるためにプレーヤが操作す
る操作部としてのダイヤル12と、以上のブロックを制
御するとともに、テレビカメラ装置1からの画像データ
を処理,編集する画像データ処理手段を兼ねるマイクロ
コンピュータ13を有する。
【0009】ゲーム機2のマイクロコンピュータ13は
、メモリ10に格納されたゲームソフトウェアたる画像
データを読み出し、テレビカメラ装置1から入力される
上記画像種別信号に基づいて、読み出した画像データか
ら人物または景色に関する画像データ部分を判別して消
去するとともに、テレビカメラ装置1から入力される画
像データを編集して、上記消去した画像データ部分に割
り付けた後、メモリ10に再び格納するようになってい
る。
、メモリ10に格納されたゲームソフトウェアたる画像
データを読み出し、テレビカメラ装置1から入力される
上記画像種別信号に基づいて、読み出した画像データか
ら人物または景色に関する画像データ部分を判別して消
去するとともに、テレビカメラ装置1から入力される画
像データを編集して、上記消去した画像データ部分に割
り付けた後、メモリ10に再び格納するようになってい
る。
【0010】上記構成のテレビゲーム機は、次のように
動作する。いま、プレーヤがテレビカメラ装置1の人物
撮影押しボタンを押して、人物を撮影した場合、レンズ
4で捕らえられた人物の容貌は、CCD5,サンプルホ
ールド・レベル増幅回路6,マイクロコンピュータ8を
経て画像データに変換されて、ゲーム機2に出力される
。ゲーム機2のマイクロコンピュータ13は、テレビカ
メラ装置1から入力される人物を表わす画像種別信号に
基づいて、メモリ10から読み出したもとのゲームソフ
トウェアたる画像データから、人物に関する画像データ
部分を判別して消去するとともに、テレビカメラ装置1
から入力される人物の容貌の画像データを編集して、上
記消去した画像データ部分に割り付けた後、メモリ10
に再び格納する。従って、プレーヤがこのゲーム機2で
ゲームすると、CRT11の画面には、もとの画面デー
タのキャラクタの容貌に代わって撮影された人物の容貌
が現われ、ゲームに変化や迫力がでて、プレーヤは飽き
ることがなく、長期間ゲームを楽しむことができる。
動作する。いま、プレーヤがテレビカメラ装置1の人物
撮影押しボタンを押して、人物を撮影した場合、レンズ
4で捕らえられた人物の容貌は、CCD5,サンプルホ
ールド・レベル増幅回路6,マイクロコンピュータ8を
経て画像データに変換されて、ゲーム機2に出力される
。ゲーム機2のマイクロコンピュータ13は、テレビカ
メラ装置1から入力される人物を表わす画像種別信号に
基づいて、メモリ10から読み出したもとのゲームソフ
トウェアたる画像データから、人物に関する画像データ
部分を判別して消去するとともに、テレビカメラ装置1
から入力される人物の容貌の画像データを編集して、上
記消去した画像データ部分に割り付けた後、メモリ10
に再び格納する。従って、プレーヤがこのゲーム機2で
ゲームすると、CRT11の画面には、もとの画面デー
タのキャラクタの容貌に代わって撮影された人物の容貌
が現われ、ゲームに変化や迫力がでて、プレーヤは飽き
ることがなく、長期間ゲームを楽しむことができる。
【0011】また、プレーヤがテレビカメラ装置1の景
色撮影押しボタンを押して、景色を撮影した場合は、テ
レビカメラ装置1からの景色を表わす画像種別信号に基
づき、マイクロコンピュータ13により読み出したもと
の画像データの景色に関する画像データ部分が、撮影さ
れた景色で置き換えられてCRT11に表示される。こ
のように、プレーヤは、購入したゲームソフトウェアの
画面に登場するキャラクタや景色に飽きたとき、これを
テレビカメラ装置1で撮影した自分の好みの人物や景色
で任意に置き換えることができ、ゲームに変化や迫力が
でて興味が涌き、ゲームを長期間楽しむことができる。
色撮影押しボタンを押して、景色を撮影した場合は、テ
レビカメラ装置1からの景色を表わす画像種別信号に基
づき、マイクロコンピュータ13により読み出したもと
の画像データの景色に関する画像データ部分が、撮影さ
れた景色で置き換えられてCRT11に表示される。こ
のように、プレーヤは、購入したゲームソフトウェアの
画面に登場するキャラクタや景色に飽きたとき、これを
テレビカメラ装置1で撮影した自分の好みの人物や景色
で任意に置き換えることができ、ゲームに変化や迫力が
でて興味が涌き、ゲームを長期間楽しむことができる。
【0012】
【発明の効果】以上の説明で明らかなように、本発明の
テレビゲーム機は、人物や景色を撮影するテレビカメラ
と、このテレビカメラからの画像信号を画像データに変
換するAD変換手段とを備え、画像データ処理手段によ
り、メモリに格納されたゲームソフトウェアたる画像デ
ータを読み出し、テレビカメラから入力される画像種別
信号に基づいて、読み出した画像データから人物または
景色に関する画像データ部分を判別して消去するととも
に、上記AD変換手段から入力される画像データを編集
して、上記消去した画像データ部分に割り付けた後、上
記メモリに再び格納するようにしているので、ゲームソ
フトウェアの画面に登場するキャラクタの容貌や背景を
、操作者の意のままに変更でき、ゲームに変化と迫力が
でて、長期間ゲームを楽しむことができる。
テレビゲーム機は、人物や景色を撮影するテレビカメラ
と、このテレビカメラからの画像信号を画像データに変
換するAD変換手段とを備え、画像データ処理手段によ
り、メモリに格納されたゲームソフトウェアたる画像デ
ータを読み出し、テレビカメラから入力される画像種別
信号に基づいて、読み出した画像データから人物または
景色に関する画像データ部分を判別して消去するととも
に、上記AD変換手段から入力される画像データを編集
して、上記消去した画像データ部分に割り付けた後、上
記メモリに再び格納するようにしているので、ゲームソ
フトウェアの画面に登場するキャラクタの容貌や背景を
、操作者の意のままに変更でき、ゲームに変化と迫力が
でて、長期間ゲームを楽しむことができる。
【0013】
【図1】 本発明のテレビゲーム機の一実施例を示す
概略ブロック図である。
概略ブロック図である。
1…テレビカメラ装置、2…ゲーム機、3…テレビカメ
ラ、8…マイクロコンピュータ、10…メモリ、11…
CRT、12…ダイヤル、13…マイクロコンピュータ
。
ラ、8…マイクロコンピュータ、10…メモリ、11…
CRT、12…ダイヤル、13…マイクロコンピュータ
。
Claims (1)
- 【請求項1】 メモリに格納した画像データを表示部
に表示するとともに、操作部を介する操作者の指令に基
づいて表示画面を変化させてゲームを行なわせるテレビ
ゲーム機において、人物や景色を撮影するテレビカメラ
と、このテレビカメラからの画像信号をディジタルの画
像データに変換して出力するAD変換手段と、上記メモ
リに格納された画像データを読み出し、上記テレビカメ
ラから入力される画像種別信号に基づいて、読み出した
画像データから人物または景色に関する画像データ部分
を判別して消去するとともに、上記AD変換手段から入
力される画像データを編集して、上記消去した画像デー
タ部分に割り付けた後、上記メモリに再び格納する画像
データ処理手段を備えたことを特徴とするテレビゲーム
機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3021878A JPH04259480A (ja) | 1991-02-15 | 1991-02-15 | テレビゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3021878A JPH04259480A (ja) | 1991-02-15 | 1991-02-15 | テレビゲーム機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04259480A true JPH04259480A (ja) | 1992-09-16 |
Family
ID=12067382
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3021878A Pending JPH04259480A (ja) | 1991-02-15 | 1991-02-15 | テレビゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH04259480A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1995017935A1 (fr) * | 1993-12-27 | 1995-07-06 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Systeme de jeu affichant des images et systeme de gestion pour salle de jeux |
-
1991
- 1991-02-15 JP JP3021878A patent/JPH04259480A/ja active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1995017935A1 (fr) * | 1993-12-27 | 1995-07-06 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Systeme de jeu affichant des images et systeme de gestion pour salle de jeux |
WO1995017934A1 (fr) * | 1993-12-27 | 1995-07-06 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Machine de jeu affichant des images et procede de commande de l'affichage d'images |
AU683095B2 (en) * | 1993-12-27 | 1997-10-30 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Image displaying game machine and image display controlling method |
US5810665A (en) * | 1993-12-27 | 1998-09-22 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Image display gaming machine and image display control method |
US5941774A (en) * | 1993-12-27 | 1999-08-24 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Image display gaming system and gaming house management system |
US5984780A (en) * | 1993-12-27 | 1999-11-16 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Image display gaming system and gaming house management system |
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