WO2019176815A1 - ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents

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WO2019176815A1
WO2019176815A1 PCT/JP2019/009508 JP2019009508W WO2019176815A1 WO 2019176815 A1 WO2019176815 A1 WO 2019176815A1 JP 2019009508 W JP2019009508 W JP 2019009508W WO 2019176815 A1 WO2019176815 A1 WO 2019176815A1
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WO
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game
prize
unit
play
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Application number
PCT/JP2019/009508
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English (en)
French (fr)
Inventor
真悟 土手
Original Assignee
株式会社マーベラス
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社マーベラス filed Critical 株式会社マーベラス
Priority to JP2020506490A priority Critical patent/JP7311491B2/ja
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games

Definitions

  • the present invention relates to a game device, a game system, and a game program, and more particularly, to a game device that acquires prizes, a game system that uses the game device, and a game program that is used therefor.
  • a prize acquisition game apparatus installed in an amusement facility is known as a game apparatus for acquiring prizes (for example, Patent Document 1).
  • a prize acquisition game device In order to play such a prize acquisition game device, the player must go to an amusement facility.
  • Non-Patent Document 1 a so-called net-compatible premium acquisition game device is known (for example, Non-Patent Document 1).
  • a net-capable prize acquisition game an actual prize acquisition game apparatus is installed in a warehouse, and the player cannot operate the prize acquisition game apparatus on the spot.
  • An object of the present invention is to provide a game device, a game system, and a game program capable of simultaneously operating a network-capable prize acquisition game and an actual prize acquisition game with a single game device.
  • a game device that is installed at a predetermined place and acquires the prize by moving a prize in the game space to a prize take-out section, An input unit for receiving instruction information regarding the first play performed at the predetermined place; A prize operating unit that operates on the prize; A control unit for controlling the operation of the prize operating unit; A communication unit capable of communicating with a terminal device via a network, A game device configured to execute the first play performed at the predetermined place and the second play performed using the terminal device.
  • control unit When the control unit receives the instruction information from the input unit or the input information from the terminal device, the control unit switches between the first play and the second play.
  • the control unit controls to switch the predetermined item displayed on the display unit to a display indicating that the second play is being executed during the second play. ).
  • control unit controls the operation of the premium operation unit to be different between the first play and the second play. Game device.
  • the imaging unit includes a first imaging device that images the game space, and a second imaging device that images the game space from a different direction from the first imaging device,
  • the game device according to any one of (1) to (8), wherein the control unit is configured to be able to switch between a video of the first imaging device and a video of the second imaging device.
  • a game device that is installed at a predetermined location and acquires the prize by transferring a prize in the game space to a prize take-out unit, and a terminal device that is communicably connected to the game apparatus via a network
  • a game system comprising: The game device includes: An input unit for receiving instruction information regarding the first play performed at the predetermined place; A prize operating unit that operates on the prize; A control unit for controlling the operation of the prize operating unit; A communication unit capable of communicating with the terminal device, A game system configured to execute the first play performed at the predetermined place and the second play performed using the terminal device.
  • a game device that is installed at a predetermined location and acquires the prize by transferring a prize in the game space to a prize take-out unit, and a terminal device that is communicably connected to the game apparatus via a network
  • a game program used in a game system having Information acquisition means for acquiring an image of the game space of the game device and input information from a player; Display control means for controlling display of the video;
  • a game program that causes a computer to execute instruction means for instructing the game device to operate a prize operating unit of the game device based on the input information from the player.
  • a single game device can simultaneously operate a network-capable prize acquisition game and an actual prize acquisition game. Therefore, it is possible to maximize the efficiency of the operation of the game device, the installation location, the cost, the stock of prizes, and the like. In addition, it is possible to provide a game system using such a game device and a game program used for the game device.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system of the present invention.
  • FIG. 2 is a perspective view schematically showing the game device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game device of the present invention.
  • FIG. 4 is a perspective view schematically showing the configuration of the switching mechanism of the game apparatus of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the server device and the management device of the game system.
  • FIG. 6 is an execution information table stored in the server device of the game system of the present invention.
  • FIG. 7 is an information table of game devices stored in the server device of the game system of the present invention.
  • FIG. 8 is a game device usage information table stored in the server device of the game system of the present invention.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system of the present invention.
  • FIG. 2 is a perspective view schematically showing the game device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is
  • FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the terminal device of the game system.
  • FIG. 10 is a diagram schematically showing a terminal device of the game system.
  • FIG. 11 is a flowchart showing normal play processing of the game apparatus of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart showing the net play process of the game apparatus of the present invention.
  • FIG. 13 is a flowchart showing processing when the game apparatus of the present invention is switched to net play.
  • FIG. 14 is a perspective view schematically showing a game device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 15 is a partial perspective view schematically showing a prize takeout portion of a game device according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 16 is a partial perspective view schematically showing a prize take-out portion of a game device according to the fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 17 is a perspective view schematically showing a coin slot of the game device according to the fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a perspective view schematically showing a coin slot of the game device according to the sixth embodiment of the present invention.
  • the game device of the present invention will be described in detail based on preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
  • the upper side in the figure is “up”, the lower side is “lower”, the left side is “left”, the right side is “right”, the front side of the page is “front”, and the back side of the page is “back” To do.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system using the game apparatus of the present invention.
  • the game system 100 of the present invention includes a plurality of game devices 1, a plurality of management devices 60 that manage them, a server device 20, and a server device 20 that are communicably connected via a network 30. And a plurality of terminal devices 40.
  • the game apparatus 1 is normally installed in an amusement facility (predetermined place) or the like and used as a normal prize machine (premium acquisition game machine).
  • the player can play the game apparatus 1 in an amusement facility (hereinafter simply referred to as “normal play (first play)”).
  • the management device 60 is installed in an amusement facility or the like where the game device 1 is installed, and is used as a device for managing the game device 1.
  • the game manager of the amusement facility can manage the operating rate of the game apparatus 1 and the prize acquisition rate.
  • the user of the terminal device 40 installs and registers a premium acquisition game application in his / her terminal device 40.
  • the game device 1 installed in a place (amusement facility or the like) different from the user can be remotely operated via the network 30. Thereby, the user can play a prize acquisition game on the terminal device 40 (hereinafter simply referred to as “net play (second play)”).
  • the game system 100 of the present invention is configured such that each game device 1 is directly connected to the network 30 even if a plurality of game devices 1 are connected to the server device 20 or the terminal device 40 via the management device 60. It may be connected to the server device 20 or the terminal device 40 via
  • the game system 100 can include a plurality of game devices 1, a plurality of management devices 60, and a plurality of terminal devices 40. However, for simplification of description, only one game device 1 and a management device will be described below. The device 60 and the terminal device 40 will be described.
  • FIG. 2 is a perspective view schematically showing the game device of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game device of the present invention
  • FIG. 4 is a perspective view schematically showing the configuration of the switching mechanism of the game device of the present invention.
  • the game apparatus 1 of the present invention can execute normal play at an amusement facility and net play using the terminal device 40.
  • the game apparatus 1 includes a housing 2, a display unit 3, a game field 4, a prize moving mechanism 50, an imaging unit 6, and an input unit 7.
  • the game apparatus 1 of the present invention includes a storage unit 8, a control unit 9, a communication unit 10, a detection unit 11, and a switching mechanism 80 in the housing 2.
  • the configuration of each unit will be described.
  • the housing 2 is formed in a box shape and has a function of installing or storing each member of the game apparatus 1.
  • the shape of the housing 2 is not particularly limited, and can be changed to a triangular prism shape, an elliptical column shape, a cylindrical shape, or the like.
  • Such a housing 2 includes an upper main body 21 and a lower main body 22.
  • the front and side surfaces of the upper main body 21 are substantially transparent (colorless and transparent, colored and transparent, and translucent) so that the player can visually recognize the game space.
  • the front or side is configured to be openable and closable. Thereby, exchange and replenishment of the prize in the housing
  • the space defined by the upper body 21 is a game space 2a for acquiring prizes.
  • the lower main body 22 is provided below the upper main body 21 and can store the storage unit 8 and the control unit 9.
  • the lower main body 22 has a prize taking-out portion 224 including a prize taking-out space 221, a prize taking-out opening 222, and a transparent prize flap 223.
  • the prize take-out space 221 is provided inside the lower main body 22 and communicates with the game space 2a through an opening 41 described later.
  • the prize outlet 222 is provided in front of the lower main body 22 so as to correspond to the prize operating unit 5 of the game apparatus 1.
  • the prize flap 223 is provided in a size corresponding to the prize outlet 222.
  • the premium flap 223 is provided at the premium outlet 222 at its upper end. As a result, the prize flap 223 can swing from the prize take-out port 222 toward the prize take-out space 221.
  • the lower main body 22 has a coin outlet, a speaker, etc. (not shown).
  • the display unit 3 is provided on the upper front surface of the upper body 21.
  • the display unit 3 has functions such as a function for alerting a player to a predetermined matter (status display) and an advertisement (advertisement display). Thereby, in the facility where the game apparatus 1 is installed, the player can easily recognize the situation of the game apparatus 1 from a distance.
  • the display unit 3 displays “NET PLAY” to indicate that the game apparatus 1 is in the net play.
  • the display unit 3 can display “I'm waiting for XX people now” to indicate how many entries have been made.
  • the display unit 3 can also display “Mr. XX is playing”, “Premium acquisition rate XX%”, or the like to indicate which user of the terminal device 40 is playing the net.
  • the display unit 3 can display “normal play” or the like to indicate that the game apparatus 1 is in normal play.
  • the display unit 3 can also display premium information such as “Kuma no stuffed toy installed” and “Local sweets installed”, and promotional information such as campaigns and bonus benefits.
  • premium information such as “Kuma no stuffed toy installed” and “Local sweets installed”
  • promotional information such as campaigns and bonus benefits.
  • the display unit 3 may have a sub display unit (not shown) indicating the number of credits of the game.
  • a sub-display unit is provided in the vicinity of the input unit 7.
  • the game field 4 is located between the upper main body 21 and the lower main body 22 and has a function of placing a prize.
  • the game field 4 has an opening 41. Only one opening 41 may be formed, or a plurality of openings 41 may be formed.
  • the size of the game field 4 is not particularly limited as long as the opening 41 can be secured. Further, the game field 4 may be constituted by a single panel or a plurality of panels. In the case of a plurality of panels, the position of the opening 41 can be changed by changing the position of the panel.
  • a prize take-out space 221 is provided below the game field 4.
  • the prize moving mechanism 50 has a function of moving the prize operating unit 5, and is provided on the upper surface of the upper main body 21.
  • the prize moving mechanism 50 includes a prize operating unit 5 and a moving device 51 that moves the prize operating unit 5 in a three-dimensional direction.
  • the prize operating unit 5 has a function of gripping and operating a prize placed on the game field 4.
  • the prize operating unit 5 shown in FIG. 2 has two arms, but the number of arms is not limited to this.
  • the prize operating unit 5 is attached to the lower end of a Z-axis rod 50Z, which will be described later, and is positioned near the corner (initial position) of the game apparatus 1 before the game play.
  • the moving device 51 includes an X-axis guide rail 50X installed along the X-axis direction on the upper surface of the upper body 21, and a Y-axis guide rail provided on the X-axis guide rail 50X so as to be orthogonal to the X-axis guide rail 50X.
  • 50Y and a Z-axis rod 50Z provided on the Y-axis guide rail 50Y so as to be orthogonal to both the X-axis guide rail 50X and the Y-axis guide rail 50Y (along the Z-axis direction).
  • the X-axis guide rail 50X has a motor and an X-axis sensor (not shown). By driving the motor, the Y-axis guide rail 50Y moves along the X-axis guide rail 50X (X-axis direction).
  • the Y-axis guide rail 50Y has a motor and a Y-axis sensor (not shown). By driving the motor, the Z-axis rod 50Z moves along the Y-axis guide rail 50Y (Y-axis direction).
  • the Z-axis rod 50Z is extendable and has a motor and a Z-axis sensor (not shown). By driving the motor, the Z-axis rod 50Z is expanded and contracted along the Z-axis. Since the prize operating unit 5 is attached to the lower end of the Z-axis rod 50Z, the prize operating unit 5 also moves in the vertical direction as the Z-axis rod 50Z expands and contracts. Note that the movement ranges of the Y-axis guide rail 50Y and the Z-axis rod 50Z can be detected by the above-described sensors.
  • the imaging unit 6 has a function of shooting the game space 2a.
  • the imaging unit 6 is configured by an imaging device such as a wide-angle camera. Although the number of imaging devices is not particularly limited, two are provided in the present embodiment. That is, the imaging unit 6 includes a front camera (first imaging device) 61 provided at a corner of the upper main body 21 and a side camera (second imaging device) provided substantially at the center of the side surface of the upper main body 21. 62.
  • the installation position of the imaging unit 6 is not particularly limited, and may be provided on the upper front surface, the upper rear surface, the upper surface or the rear surface of the upper main body 21, or may be provided on the front and rear, left and right positions of the game apparatus 1.
  • the imaging unit 6 is preferably provided so that a prize on the game field 4 can be photographed from at least two different directions.
  • the front camera 61 and the side camera 62 are preferably provided at the same height, and are installed at different locations. Accordingly, the video viewed from the front and the video viewed from the side correspond in height, and the user can accurately grasp the placement state of the prize.
  • the input unit 7 has a function of receiving instruction information regarding game operations.
  • the input unit 7 is provided on the upper portion of the lower main body 22 so as to protrude from the front surface of the game apparatus 1.
  • the input unit 7 includes an operation button 71 and a coin insertion slot 72.
  • the input unit 7 may have a setting button (not shown).
  • the input unit 7 may be a reader for an IC card that generates a magnetic field instead of the coin insertion slot 72.
  • the operation button 71 receives operation instruction information to the prize operation unit 5.
  • the operation button 71 includes a first button that moves the Y-axis guide rail 50Y in the X-axis direction and a second button that moves the Z-axis rod 50Z to the Y-axis. By this button operation, the prize operating unit 5 can be moved in the X-axis, Y-axis, and Z-axis directions in the game space 2a.
  • the storage unit 8 includes a ROM that stores game programs executed by the CPU, sound information, and the like, and a RAM that temporarily stores calculation results executed by the CPU. Specifically, the storage unit 8 can store video and images captured by the imaging unit 6, setting information such as position information of the opening 41 and initial position information of the prize operation unit 5, prize acquisition information, and the like.
  • the communication unit 10 has a function of directly communicating with the server device 20 and the terminal device 40 via the management device 60 and the network 30. That is, the communication unit 10 functions as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the server device 20, the management device 60, and the terminal device 40, and sends various data and signals to the server according to instructions from the control unit 9. It has the function as a transmission part which transmits to the apparatus 20, the management apparatus 60, and the terminal device 40.
  • the communication unit 10 is realized by, for example, a network interface having a communication protocol such as NIC (Network Interface Card) or TCP / IP.
  • the detection unit 11 has a function of detecting the operation of each member of the game apparatus 1. If the detection part 11 can detect operation
  • the detection unit 11 is not particularly limited, and includes various sensors such as a camera, an acceleration sensor, a weight sensor, a pressure sensor, an infrared sensor, and a photoelectric sensor. Note that the detection unit 11 may be omitted, and the imaging unit 6 may serve as the detection unit 11.
  • the detection unit 11 detects whether or not the prize has dropped into the prize take-out space 221.
  • the detection unit 11 is provided on both side surfaces constituting the prize take-out space 221.
  • the detection part 11 is comprised with the photoelectric sensor containing a light emission part and a light-receiving part, for example. When the prize falls into the prize take-out space 221, light is blocked by the prize, and the detection unit 11 detects the prize.
  • the detection unit 11 may include a sensor provided in the prize operation unit 5.
  • the control unit 9 includes a CPU that executes a game program, and controls the overall operation of the game apparatus 1.
  • a control unit 9 includes an information acquisition unit 91, a display control unit 92, an operation control unit 93, an information setting unit 94, a notification unit 95, and a switching unit 96.
  • the information acquisition unit 91 has a function of acquiring various information. Specifically, the information acquisition unit 91 acquires instruction information from the input unit 7, input information from the terminal device 40, information detected by the detection unit 11, input information from the server device 20 and the management device 60, and the like.
  • the display control unit 92 has a function of controlling information displayed on the display unit 3. Specifically, the display control unit 92 controls the display of game information such as the above-described situation display information, advertisement display information, and the number of credits.
  • the display control unit 92 switches the information displayed on the display unit 3 to a display indicating that the net play is being executed. Control as follows. For example, the display control unit 92 refers to the display information table stored in the storage unit 8 and switches from “normal play” or the like to “NET PLAY”. Thereby, the display unit 3 can display “NET PLAY”. Note that the display control unit 92 may acquire “NET PLAY” display information via the communication unit 10.
  • the operation control unit 93 has a function of controlling operations of the prize moving mechanism 50, the imaging unit 6, the detection unit 11, the switching mechanism 80, a lighting device (not shown), and the like. Specifically, the operation control unit 93 controls the operation of each motor of the prize moving mechanism 50 based on the instruction information acquired by the information acquisition unit 91 from the input unit 7 and the input information acquired from the terminal device 40. Further, the operation control unit 93 controls the initial position of the prize operating unit 5, the operation speed of the prize moving mechanism 50, and the like. Such movement can be changed by setting.
  • the operation control unit 93 controls the rotation operation, the movable operation, and the on / off operation of the front camera 61 and the side camera 62. Thereby, the prize provided on the game field 4 can be seen from various angles.
  • the operation control unit 93 can also control the on / off operation of the detection unit 11. For example, when the game apparatus 1 is not used, the power consumption of the game apparatus 1 can be reduced by controlling the detection unit 11 to be off.
  • the operation control unit 93 can also control the operation of the switching mechanism 80 described later.
  • the operation of the motor of the switching mechanism 80 is controlled by the information from the switching means 96 in normal play and net play.
  • the prize flap 223 can be locked at the time of net play.
  • the operation control unit 93 can also control the operation of the prize operation unit 5 to be different between the normal play and the net play. Thereby, for example, when there are a plurality of openings 41, the prize operating unit 5 can be positioned on different openings 41 depending on whether normal play or net play is performed.
  • the information setting unit 94 has a function of setting a game based on instruction information from the input unit 7.
  • the information setting unit 94 can set the number and position of the openings 41, the initial position of the prize operation unit 5, and the like based on the instruction information from the input unit 7. For example, as shown in FIG. 2, the information setting unit 94 can set an initial position such that the opening 41 is one and the prize operating unit 5 is positioned above the opening 41.
  • the notification unit 95 has a function of notifying information that a prize has moved (dropped) into the prize take-out space 221 in net play. Such notification is executed by causing the display unit 3 to display such as “net user prize acquisition” or by causing the display unit 3 to blink or light up.
  • the notification is not limited to this, and may be notified to the game manager by voice through a speaker (not shown). Further, information indicating that the prize has moved to the prize take-out space 221 may be displayed on the display unit 204 of the management apparatus 60. By such notification, the game manager can take out the prize from the prize take-out port 221 and quickly return the game apparatus 1 to a state where it can be used for the next net play or normal play.
  • the notification unit 95 can notify the game manager in an audiovisual manner that the prize has dropped into the prize take-out space 221 through the net play.
  • the game manager can easily identify the game apparatus 1 in which the play is temporarily interrupted because the prize has been acquired by the net play.
  • prizes can be quickly and smoothly taken out from the game apparatus 1, and play can be resumed quickly.
  • the switching means 96 has a function of switching between normal play and net play when receiving instruction information from the input unit 7 or input information from the terminal device 40. Specifically, when a net play is executed by the terminal device 40, the switching unit 96 controls the game apparatus 1 to switch from the normal play to the net play so that the normal play cannot be executed. That is, even if there is an operation input to the input unit 7, control is performed so that the prize moving mechanism 50 is not operated during the net play. On the other hand, when the normal play is executed after the end of the net play, the switching unit 96 switches the game apparatus 1 from the net play to the normal play, and controls the game apparatus 1 so that the normal play can be executed. That is, when there is an operation input to the input unit 7, control is performed so that the normal play is executed.
  • the switching means 96 has a function of switching between the image of the front camera 61 and the image of the side camera 62. Normally, during the game, the front camera 61 and the side camera 62 always shoot the game space. However, when only one of the front camera 61 and the side camera 62 is operated, the switching unit 96 can switch between the image of the front camera 61 and the image of the side camera 62 according to a request from the terminal device 40. . Thereby, the user can analyze the placement state of the prize in detail.
  • the switching mechanism 80 has a function of switching between locking and unlocking of the prize flap 223.
  • the switching mechanism 80 is provided in the vicinity of the prize outlet 222.
  • the switching mechanism 80 slides the lock member 82 so as to overlap the prize flap 223 according to an instruction from the operation control unit 93. As a result, the prize flap 223 cannot swing, and the player cannot access the prize take-out space 221.
  • Such a switching mechanism 80 includes, for example, a slide plate 81, a lock member 82, an elastic body 83 that connects the slide plate 81 and the lock member 82, and a drive unit 84 that operates the lock member 82.
  • the slide plate 81 is formed in an L shape in a top view of FIG.
  • the slide plate 81 is provided in the vicinity of the prize outlet 222 in the lower main body 22.
  • the lock member 82 is formed in an L shape and locks the prize flap 223.
  • the lock member 82 is slidably mounted on the slide plate 81.
  • the elastic body 83 connects the bottom portion of the slide plate 81 and the base end of the lock member 82.
  • the elastic body 83 may be made of any material such as a spring or rubber as long as it has an elastic function. In the present embodiment, the elastic body 83 is configured by a spring.
  • the driving unit 84 slides the lock member 82.
  • a drive unit 84 includes a motor 841, a cam 842 having a rotation shaft at the base end, and a belt 843 that connects the motor 841 and the rotation shaft of the cam 842 (FIG. 4A).
  • the motor 841 is driven, the belt 843 is rotated, whereby the rotation shaft of the cam 842 is also rotated. Due to the rotation of the rotation shaft, the cam 842 rotates around the rotation shaft.
  • the cam 842 rotates, the lower end of the lock member 82 is pressed. Then, the lock member 82 slides on the slide plate 81 and overlaps with the prize flap 223 (FIG. 4B). Thereby, the prize flap 223 is locked and cannot swing.
  • the game administrator may manually perform the unlocking operation by automatically driving the driving unit 84 to reverse the above operation.
  • FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the server device of the game system
  • FIG. 6 is an execution information table stored in the server device of the game system of the present invention
  • FIG. 7 is stored in the server device of the game system of the present invention
  • FIG. 8 is a game device use information table stored in the server device of the game system of the present invention.
  • the server device 20 is an information processing device used when a system administrator or the like operates and manages a game service.
  • the server device 20 is composed of, for example, a workstation or a personal computer.
  • the server device 20 can distribute various information to the terminal device 40 and the game device 1 in accordance with various commands (requests) transmitted from the terminal device 40 via the network 30.
  • the server device 20 in the present embodiment can provide game information corresponding to a game information distribution request from the terminal device 40 via the network 30. Examples of such game information include a game program used in the terminal device 40, parameters necessary for operating an application on the terminal device 40, and an operable game program.
  • the server device 20 includes a processing unit 201, a storage 202, an input unit 203, a display unit 204, and a communication unit 205. These units are connected to each other via a data bus so that they can communicate with each other.
  • the processing unit 201 has a function of controlling the server device 20.
  • the processing unit 201 includes a ROM that stores a control program for controlling the server device 20, a RAM for temporarily storing data, and a CPU that executes the control program in the ROM.
  • the processing unit 201 controls each unit of the server device 20 by executing a control program in the ROM as necessary.
  • the processing unit 201 assigns input information used in the game to the storage 202, the terminal device 40, the management device 60, and the game device 1. Specifically, the processing unit 201 can provide the terminal device 40 with an image captured by the game apparatus 1. Further, the processing unit 201 can give input information from the terminal device 40 to the game apparatus 1. The processing unit 201 can add game execution information to the execution information table of the storage 202 by executing the game.
  • the processing unit 201 acquires input information from the terminal device 40 and the management device 60 and video information from the game device 1 via the network 30.
  • Such input information includes user information and information related to the game.
  • the user information includes the user's own information such as ID, name, address, and birthday.
  • the information related to the game includes information such as the acquired prize, the game device used, and the prize acquisition rate.
  • the user When using the game system 100 of the present invention, the user inputs his data (user information) to the terminal device 40. Thereby, the processing unit 201 acquires user information from the terminal device 40.
  • the acquired data may be stored in the storage 202 described later. Thereby, registration is performed.
  • the storage 202 has a ROM that is a read-only storage area and a RAM that is a rewritable storage area.
  • the storage 202 is realized by a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk, for example.
  • the storage 202 has a function of storing the above-described user information, information related to the game, and the like.
  • the storage 202 stores game execution information executed by the user in association with the user ID. That is, as shown in FIG. 6, the storage 202 collectively stores game execution information acquired by the processing unit 201 in an execution information table. This execution information table is updated each time the processing unit 201 acquires execution information.
  • the storage 202 stores execution information such as acquired prizes, total number of acquisitions, acquisition rate, final prize acquisition date, final game execution date, etc., corresponding to the ID.
  • This execution information table indicates that the player with ID “10001” has acquired two stuffed animals (acquisition rate 100%), and that a prize has been acquired on the same day as the last game execution date (December 20, 2017). Is shown.
  • the storage 202 stores the game apparatus 1 for each store, for each prize, and for other information. Specifically, as shown in FIG. 7A, the storage 202 stores a plurality of game apparatuses 1 (Nos. 1 to 4) for each store. As shown in FIG. 7B, the storage 202 stores the game apparatus 1 for each prize installed in the game apparatus 1. For example, the game device 1 for the prize “stuffed toy” corresponds to the game devices 1 to 3 in the store A. Further, as shown in FIG. 7C, the storage 202 stores the game apparatus 1 for each other information. For example, the newly installed game device (new arrival) 1 corresponds to the game devices Nos. 1 to 4 in the store Z. Further, a game device (free) 1 that can be made free of charge corresponds to the game devices 0 of the stores A to D.
  • the storage 202 may store the moving speed of the Y-axis guide rail 50Y and the Z-axis rod 50Z, the opening / closing speed of the arm of the prize operating unit 5, the gripping force, and the like. Further, the storage 202 may store a usage information table shown in FIG. 8 described later, instead of the management device 60 described later.
  • the input unit 203 is an input device for an administrator of the server device 20 to input data.
  • the input unit 203 may be in any form as long as the administrator of the server device 20 can input data.
  • the input unit 203 may be an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch panel, or a data receiving module such as a USB bus or an infrared port. Good.
  • the administrator of the server device 20 can change, add, or delete information stored in the storage 202 by inputting data to the server device 20 via the input unit 203.
  • the display unit 204 displays an operation screen for the system administrator based on a command from the processing unit 201.
  • the display unit 204 can also display information stored in the storage 202 and information displayed on the display unit 404 side of the terminal device 40.
  • the display unit 204 is realized by, for example, a liquid crystal display.
  • the communication unit 205 has a function of communicating with the game device 1, the management device 60, and the terminal device 40 via the network 30. That is, the communication unit 205 functions as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the game device 1, the management device 60, and the terminal device 40, and sends various data and signals to the game according to instructions from the processing unit 201. It has the function as a transmission part which transmits to the apparatus 1, the management apparatus 60, and the terminal device 40.
  • the communication unit 205 is realized by, for example, a network interface having a communication protocol such as NIC or TCP / IP.
  • the management device 60 is an information processing device used when a game manager or the like of an amusement facility operates and manages a game service.
  • the management device 60 is composed of, for example, a workstation or a personal computer.
  • the management device 60 is installed in an amusement facility where the game device 1 is installed, and manages all the game devices 1 installed there.
  • Such a management device 60 has the same functions and components as the server device 20 (see FIG. 5) described above.
  • the management device 60 in the present embodiment receives net play input information from the terminal device 40, the management device 60 associates the game device 1 managed by the management device 60 with the user. That is, the storage of the management device 60 stores a game device usage information table in which the game device 1 installed in the amusement facility is associated with the user who uses the game device. This usage status table is updated each time the processing unit of the management device 60 acquires the usage status. For example, as shown in FIG. 1 is assigned Mr. XX (address: XX city) with an ID number 10001. This is because Mr. XX of ID number 10001 is No. It shows that one game apparatus 1 is used. Thereby, since the game apparatus 1 and a user are linked
  • the management device 60 manages these game devices 1.
  • the management apparatus 60 can specify the user of a net play easily.
  • the prize acquired through the net play can be surely delivered to the user of the terminal device 40 (for example, Mr. XX of ID number 10001).
  • the storage of the management device 60 can also store various information of the server device 20, user information, information related to the game, and the like.
  • the management apparatus 60 which manages them may be abbreviate
  • the network 30 is configured by the Internet, a LAN (Local Area Network), a VAN (Value Added Network), or the like.
  • the network 30 may be a wired network, a wireless network, or a combination thereof.
  • the network 30 is constructed by, for example, an Ethernet (registered trademark), a public telephone network, a wireless communication network, a mobile phone network, or the like.
  • FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the terminal device of the game system
  • FIG. 10 is a diagram schematically showing the terminal device of the game system.
  • the terminal device 40 is an information processing device used when a user plays a game.
  • the terminal device 40 is composed of, for example, a mobile phone terminal, a smartphone, a personal computer, a game machine, or the like.
  • the terminal device 40 can request the server device 20, the management device 60, and the game device 1 to provide various information related to the game via the network 30.
  • the terminal device 40 includes a control unit 401, a storage unit 402, an input unit 403, a display unit 404, and a communication unit 405. These units are connected to each other via a data bus so that they can communicate with each other.
  • the control unit 401 has a function of transferring data between the units and controlling the entire terminal device 40. That is, the control unit 401 has functions for executing various controls and information processing related to the game system 100 such as various processes for accessing the game site, various processes for making requests to the server device 20 and the game apparatus 1. Have.
  • the control unit 401 includes a ROM that stores a control program for controlling the terminal device 40, a RAM that temporarily stores data, and a CPU that executes the control program in the ROM.
  • the control unit 401 controls each unit of the terminal device 40 by executing a control program in the ROM as necessary.
  • Such a control unit 401 includes an information acquisition unit 406, a display control unit 407, a video switching unit 408, and an instruction unit 409.
  • the information acquisition unit 406 has a function of acquiring game information from the server device 20 and information such as video information of the game device 1 from the game device 1 or the management device 60 via the network 30.
  • the game information includes information related to the above-described game, game execution information, and the like.
  • the display control means 407 has a function of controlling display of video and images related to the game and video of the game apparatus 1. For example, as shown in FIG. 10, the display control means 407 controls the display of the actual video of the game field 4 of the game apparatus 1 and the game space 2 a including the prize. Further, the display control unit 407 includes a horizontal button 407a for instructing movement of the prize operation unit 5 in the X-axis direction, a vertical button 407b for instructing movement of the prize operation unit 5 in the Y-axis direction, a net play reservation button, etc. Display related to various games can be controlled. It also controls display of a video switching button (not shown).
  • the video switching means 408 has a function of switching between the video of the front camera 61 and the video of the side camera 62 of the game apparatus 1. For example, as shown in FIG. 10, when the video of the side camera 62 is displayed, the video switching unit 408 converts the video from the side camera 62 to the video (front video) from the front camera 61 according to user input information. ). In this case, the information acquisition unit 406 acquires the video from the processing unit 201 of the server device 20 or the control unit 9 of the game apparatus 1, and the display control unit 407 controls the display of the front video. Conversely, the video switching means 408 can also switch the video from the front camera 61 to the video from the side camera 62 shown in FIG.
  • the instruction unit 409 has a function of instructing the game apparatus 1 and the server apparatus 20 on information input by the user.
  • the instruction unit 409 instructs the prize operating unit 5 to move in the X-axis direction and the Y-axis direction by an operation input to the horizontal button 407a and the vertical button 407b.
  • the operation control unit 93 of the game apparatus 1 can operate the prize operation unit 5 in the X-axis direction and the Y-axis direction. Since the terminal device 40 is connected to the game apparatus 1 via the network 30, the movement of the prize operation unit 5 in the X-axis direction is generally instructed to move in the Y-axis direction.
  • such an instruction is not particularly limited and may be given at the same time.
  • control means 401 may have a difficulty level setting means (not shown).
  • the difficulty level setting means has a function of setting and changing the difficulty level of the game.
  • the difficulty level setting means can change the movement speed of the prize operating unit 5 and the movement of the prize operating unit 5. This may be executed randomly or according to a predetermined program.
  • the difficulty level setting means can refer to the execution information table of FIG. 6 and reduce the gripping force of the arm of the prize operation unit 5 when the user is an advanced player and the acquisition rate is high. Conversely, when the acquisition rate is low, it is possible to input a plurality of times to the horizontal button 407a and the vertical button 407b in one play. Thereby, the difficulty level of a game is changed and a player can be entertained.
  • the difficulty level setting means may display a predetermined video or image (such as a character) so as to overlap the video of the game space 2a on the display means 404.
  • a predetermined video or image such as a character
  • control means 401 may include means for providing a predetermined bonus when the game execution date is the birthday of the player or a special anniversary (bonus providing means).
  • bonus includes bonuses such as granting one play, free shipping of premiums, and button operation multiple times in one play.
  • the storage unit 402 stores information on the terminal device 40.
  • the storage unit 402 includes a ROM and a RAM.
  • the ROM stores a system program in the terminal device 40.
  • the RAM stores various data generated by the control means 401 (flags used in the system program and calculated values) and is used as a work area for the arithmetic processing of the control means 401.
  • the storage unit 402 stores game content such as the above-described user information, game information transmitted from the server device 20, and a game program used in the game system 100 of the present invention.
  • the input unit 403 is an input device for the user of the terminal device 40 to perform various operations such as data input and game operations.
  • the input unit 403 may be in any form as long as the user can input data, and includes an operation button, a touch panel, and the like.
  • the user can change, add, or delete information stored in the storage unit 402 by inputting data to the terminal device 40 via the input unit 403.
  • the display unit 404 displays a game image (game play image or video) generated based on information stored in the storage unit 402 or game information.
  • the display unit 404 can also display information stored in the storage 202 of the server device 20 as an image.
  • the display unit 404 is realized by, for example, a liquid crystal display.
  • the communication unit 405 has a function of communicating with the server device 20, the management device 60, and the game device 1 via the network 30. Further, the communication unit 405 functions as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the server device 20 and the game device 1, and manages various data and signals according to instructions from the control unit 401. It has a function as a transmission part which transmits to the apparatus 60 and the game apparatus 1.
  • the communication unit 405 is realized by, for example, a network interface having a communication protocol such as NIC or TCP / IP.
  • the player can observe the net play at the amusement facility. Therefore, it is possible to give the player a sense that a prize may be acquired by the net play user in a state where the net play user does not actually exist in front of the game apparatus 1.
  • FIG. 11 is a flowchart showing normal play processing of the game device of the present invention
  • FIG. 12 is a flowchart showing net play processing of the game device of the present invention
  • FIG. 13 is a switch of the game device of the present invention to net play. It is a flowchart which shows the process at the time.
  • the control unit 9 determines whether or not information on canceling the input of the first button has been received (S103). If the input cancellation information has not been received, the process returns to S102, and the Y-axis guide rail 50Y continues to move. On the other hand, when the input cancellation information is received, the Y-axis guide rail 50Y stops (S104).
  • the Z-axis rod 50Z moves on the Y-axis guide rail 50Y in the Y-axis direction (S106). In this state, the control unit 9 determines whether or not information on canceling the input of the second button has been received (S107). If the input cancellation information has not been received, the process returns to S106, and the Z-axis rod 50Z continues to move. On the other hand, when the information on input cancellation is received, the Z-axis rod 50Z stops (S108).
  • the prize operating unit 5 moves in the Z-axis direction (S109).
  • the control unit 9 receives the sensor information
  • the arm of the prize operating unit 5 is closed and the prize is gripped (S111).
  • the prize operation unit 5 performs the reverse operation to the above and moves to the initial position (S112).
  • Net play is executed by the user operating the terminal device 40.
  • the display means 404 of the terminal device 40 displays information on the available game device 1 as shown in FIG. 7 (S201). Thereby, the user can select the game apparatus 1 that he / she wants to play.
  • the input information of the game device determination by the user is received (S202)
  • the information is provided to the game device 1.
  • the game device 1 switches the normal play to the net play (S301). Thereby, a net play is started.
  • the switching mechanism 80 of the game apparatus 1 locks the prize flap 223 (S3011).
  • the display unit 3 of the game apparatus 1 displays “NET PLAY” indicating that it is a net play (S3012).
  • the switching means 96 controls not to execute the normal play (S3013).
  • the order of steps S3011 to S3013 is not particularly limited, and may be different from the order of FIG. 13 or may be performed simultaneously.
  • the video of the game apparatus 1 is provided to the terminal apparatus 40 (S302).
  • the display means 404 of the terminal device 40 displays the video of the game device 1 (S203).
  • the control means 401 determines whether or not the input cancellation information of the horizontal button 407a has been received (S205). If the input cancellation information is not received, no change occurs and the Y-axis guide rail 50Y continues to move (S303). On the other hand, when input cancellation information is received, the information is provided to the game apparatus 1 and the Y-axis guide rail 50Y stops (S304).
  • the control unit 401 determines whether or not the input cancellation information of the vertical button 407b has been received (S207). If the input cancellation information is not received, no change occurs and the Z-axis rod 50Z continues to move (S305). On the other hand, when input cancellation information is received, the information is provided to the game apparatus 1, the Z-axis rod 50 ⁇ / b> Z stops (S ⁇ b> 306), and the processing of the terminal apparatus 40 ends.
  • the prize operating unit 5 moves in the Z-axis direction (S307).
  • the control unit 9 receives the sensor information, the prize operating unit 5 stops (S308). Then, the arm of the prize operating unit 5 is closed and the prize is gripped (S309). Thereafter, the prize operation unit 5 performs the reverse operation to the above and moves to the initial position (S310).
  • the arm opens (S311), and the game ends. At this time, when the arm is holding the prize, the prize falls from the opening 41 to the prize taking-out space 221. Thereby, the game manager can take out the prize from the prize taking-out port 222. Then, referring to the management device 60, it can be shipped to the user who has acquired the prize.
  • the processing method described above can be created by a program executed on a computer.
  • a program is realized by a recording medium such as a CPU, a microprocessor, a GPU (graphic processing unit), a RAM, and a ROM.
  • FIG. 14 is a perspective view schematically showing a configuration of a game device according to the second embodiment of the present invention.
  • the game device 1A of the present embodiment is the same as the game device 1 of the first embodiment, except that the imaging unit 6 is installed outside the game device 1A.
  • the imaging unit 6 includes a first camera 63 installed on the front surface of the game apparatus 1A and a second camera 64 installed on the side surface of the game apparatus 1A. Note that the first camera 63 and the second camera 64 are connected to the control unit 9 by wired or wireless not shown.
  • the present embodiment unlike the first embodiment, it is not necessary to attach the imaging unit 6 to the housing 2, so that the manufacturing cost can be reduced. Moreover, since the existing camera should just be installed and connected adjacent to the game apparatus 1A, the game system of this embodiment can be constructed easily.
  • FIG. 15 is a partial perspective view schematically showing a prize takeout part of a game device according to the third embodiment of the present invention.
  • the game apparatus 1B of the present embodiment is the same as the game apparatus 1 of the first embodiment except that the prize takeout unit 224 and the switching mechanism 80 are different.
  • the prize takeout unit 224 of the present embodiment includes a prize takeout part (first takeout part) 224a for normal play and a prize takeout part (second takeout for net play). Part) 224b. They are provided on the front surface of the lower main body 22 so as to correspond to the prize operating unit 5 of the game apparatus 1B.
  • the prize takeout part 224a for normal play and the prize takeout part 224b for net play are provided adjacent to each other through the partition plate 227 in the lower main body 22.
  • a prize take-out section for normal play (hereinafter abbreviated as “normal take-out section”) 224a includes a prize take-out space 221a, a prize take-out outlet 222a, and a transparent prize flap 223a provided so as to close the prize take-out opening.
  • a prize take-out section (hereinafter abbreviated as “net take-out section”) 224b for net play includes a prize take-out space 221b, a prize take-out opening 222b, an open / close door 225b provided to close the prize take-out opening, and a lock. And a mechanism 226b.
  • the lock mechanism 226b has a function of locking the open / close door 225b, and is formed of, for example, a key.
  • the prize take-out space 221a of the normal take-out section 224a and the prize take-out space 221b of the net take-out section 224b are provided inside the lower main body 22, and communicate with the game space 2a through an opening 41 described later.
  • the opening / closing door 225b is normally locked by a lock mechanism 226b.
  • the game manager can release the lock and take out the prize in the prize taking-out space 221b. Thereby, the prize can be taken out without fear that the prize is stolen by the player.
  • the switching mechanism 80 in this embodiment includes a flap plate 801 and a drive unit (not shown) that drives the flap plate 801.
  • the flap plate 801 has a function of guiding a prize to the normal takeout part 224a or the net takeout part 224b.
  • the flap plate 801 is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the lower body 22 above the partition plate 227.
  • Such a flap plate 801 is configured to rotate at a predetermined angle (0 to 180 °) with respect to the game field 4 with the long side as an axis.
  • the predetermined angle is not particularly limited as long as it is within the above range, but is preferably 20 to 70 °, more preferably 30 to 60 °. If the angle is in such a range, the game field 4 is at an appropriate angle, so that the prize can be reliably guided to the prize take-out spaces 221a and 221b. If the flap plate 801 is provided at 0 ° or 180 °, the flap plate 801 forms the same surface as the game field 4.
  • the switching mechanism 80 rotates the flap plate 801 to the normal take-out section 224a side (the opposite side to the arrow in FIG. 15) according to an instruction from the operation control section 93.
  • the flap plate 801 is inclined toward the net takeout part 224b, and the prize is reliably guided to the net takeout part 224b.
  • the drive unit includes a motor (not shown), a rotating shaft attached to the long side of the flap plate 801, and a belt connecting the motor and the rotating shaft.
  • the motor When the motor is driven, the belt rotates, and the rotating shaft also rotates.
  • the flap plate 801 rotates at a predetermined angle about the rotation shaft as a central axis.
  • the flap plate 801 of the switching mechanism 80 is rotated by an instruction from the operation control unit 93. By this rotation, the flap plate 801 is attached in a state where it is inclined at a predetermined angle with respect to the game field 4 as shown in FIG.
  • the prize is guided to the flap board 801 and slides down into the prize extraction space 221b of the net extraction unit 224b. Therefore, the prize can be reliably guided to the prize taking-out space 221b by the net play.
  • the game apparatus 1 since the game apparatus 1 according to the present embodiment as described above includes the flap plate 801, the prize can be reliably distributed to the normal takeout unit 224a or the net takeout unit 224b without changing the setting of the prize moving mechanism 50. . Moreover, the game apparatus 1 of this embodiment can exhibit the same effect as the first embodiment 1 described above.
  • FIG. 16 is a partial perspective view schematically showing a prize take-out portion of a game device according to the fourth embodiment of the present invention.
  • the game device 1C of the present embodiment is the same as the game devices 1 and 1B of the first and third embodiments, except that the prize takeout unit 224 has a cylindrical rotating body 228.
  • the rotating body 228 includes a normal take-out portion 224 a and a net take-out portion 224 b through a partition plate 227.
  • two extraction windows are formed corresponding to the normal extraction portion 224a and the net extraction portion 224b.
  • the two extraction windows are formed in a size that allows the prize to be extracted.
  • the rotating body 228 can be rotated by a rotating mechanism (not shown) installed at the bottom of the lower main body 22.
  • the premium flap 223 is not provided.
  • the take-out window 227a of the normal take-out portion 224a is positioned so as to correspond to the prize take-out port 222.
  • the prize can be taken out from the prize taking-out space 221a through the prize taking-out window 227a and the prize taking-out opening 222.
  • the prize take-out window 227a of the normal take-out section 224a is positioned so as to correspond to the prize take-out port 222.
  • the game manager rotates the rotating body 228 by 180 ° and positions the takeout window 227b of the net takeout portion 224b so as to correspond to the prize takeout port 222.
  • the prize can be taken out from the prize taking-out space 221b through the taking-out window 227b and the prize taking-out opening 222.
  • the operation control unit 93 controls the operation so that the prize operation unit 5 is positioned immediately above the net extraction unit 224b.
  • the prize operating unit 5 opens and closes the arm, the prize falls into the prize taking-out space 221b of the net taking-out part 224b. Therefore, the prize can be reliably guided to the prize taking-out space 221b by the net play.
  • the net takeout part 224b can be provided on the back side of the game apparatus 1C. Thereby, it is possible to prevent the dropped prize from being stolen by the net play.
  • the game apparatus 1 ⁇ / b> C of the present embodiment can exhibit the same effects as those of the first and third embodiments described above.
  • FIG. 17 is a perspective view schematically showing a configuration of a game device according to the fifth embodiment of the present invention.
  • the game device of the present embodiment is the same as the game device 1 of the first embodiment except that the switching mechanism 80 is a blocking mechanism.
  • the blocking mechanism includes a blocking plate 73 for blocking the coin insertion slot 72 and a motor (not shown) in the vicinity of the coin insertion slot 72 in the input unit 7.
  • the blocking plate 73 is configured to slide in the horizontal direction (left and right direction in FIG. 17) when the motor is driven.
  • the blocking mechanism moves the blocking plate 73 so as to overlap the coin insertion slot 72 according to an instruction from the operation control unit 93.
  • the coin insertion slot 72 is closed, and the player cannot insert coins and cannot perform normal play.
  • the game device of the present embodiment since the coin insertion slot 72 is blocked, the player cannot normally play with the game device.
  • the game device of this embodiment can exhibit the same effects as those of the first embodiment described above.
  • FIG. 18 is a perspective view schematically showing the configuration of the game device according to the sixth embodiment of the present invention.
  • the game device of this embodiment is the same as the game device 1 of the first embodiment except that the switching mechanism 80 is a coin discharge mechanism.
  • the coin ejection mechanism includes a path changing member 74 that switches a path through which coins pass and a motor (not shown) in the coin insertion slot 72.
  • This path changing member 74 is configured to rotate about 90 ° clockwise (in the direction of the arrow in FIG. 18) about its central axis when the motor is driven.
  • the coin discharge mechanism rotates the path changing member 74 in accordance with an instruction from the operation control unit 93.
  • the coin path from the coin insertion slot 72 to the coin collection box is switched to the coin path from the coin insertion slot 72 to the coin discharge slot, so that coins are returned and normal play cannot be executed.
  • the game device of the present embodiment since the coin is returned, the player cannot normally play with the game device.
  • the game device of this embodiment can exhibit the same effects as those of the first embodiment described above.
  • the present invention has been described based on the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be substituted. In addition, any other means or component may be added to the present invention. Further, the present invention may be a combination of any two or more configurations (features) of the above embodiments.
  • the present invention provides a game apparatus which is installed at a predetermined place and acquires the prize by transferring the prize in the game space to the prize take-out section.
  • the game apparatus includes an input unit that receives instruction information relating to a first play performed at the predetermined place, a premium operation unit that operates on the premium, a control unit that controls the operation of the premium operation unit, A communication unit capable of communicating with a terminal device via a network, and the first play performed at the predetermined place and the second play performed using the terminal device. Is configured to run.
  • a single game device can simultaneously operate a free gift acquisition game compatible with the Internet and an actual free gift acquisition game. Therefore, the present invention has industrial applicability.

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Abstract

所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置が提供される。当該ゲーム装置は、前記所定の場所で行われる第1のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、前記景品に対して動作する景品動作部と、前記景品動作部の動作を制御する制御部と、ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有することを特徴とする。

Description

ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム
 本発明は、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラムに関し、特に、景品を獲得するゲーム装置、それを利用するゲームシステムおよびそれに使用されるゲームプログラムに関する。
 従来、景品を獲得するゲーム装置として、アミューズメント施設に設置される景品獲得ゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1)。このような景品獲得ゲーム装置をプレイするために、プレイヤはアミューズメント施設に出向かなければならない。
 一方、スマートフォンの急速な普及に伴い、スマートフォンを利用して、景品獲得ゲーム装置を遠隔操作するゲーム、いわゆるネット対応の景品獲得ゲーム装置が知られている(例えば、非特許文献1)。このようなネット対応の景品獲得ゲームでは、現実の景品獲得ゲーム装置は倉庫に設置され、プレイヤは当該景品獲得ゲーム装置をその場で操作することができない。
特開2000-84236号公報
https://shuushuugirl.com/articles/FleLv
 本発明の目的は、1台のゲーム装置で、ネット対応の景品獲得ゲームと、現実の景品獲得ゲームとの同時運営が可能なゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラムを提供することにある。
 このような目的は、下記(1)~(11)の本発明により達成される。
 (1)所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置であって、
 前記所定の場所で行われる第1のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
 前記景品に対して動作する景品動作部と、
 前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
 ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
 前記所定の場所で行われる前記第1のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第2のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
 (2)前記制御部は、前記入力部からの前記指示情報または前記端末装置からの入力情報を受けたとき、前記第1のプレイと前記第2のプレイとを相互に切換える上記(1)に記載のゲーム装置。
 (3)前記制御部は、前記第2のプレイ中、前記第1のプレイを実行しないよう制御する上記(1)または(2)に記載のゲーム装置。
 (4)前記端末装置から前記入力情報を受けたとき、前記制御部の指示により動作する、前記第2のプレイを実行するための切換え機構をさらに有する上記(1)ないし(3)のいずれかに記載のゲーム装置。
 (5)前記切換え機構は、前記第2のプレイ中、前記景品取出し部をロックするよう構成されている上記(4)に記載のゲーム装置。
 (6)所定の事項を表示する表示部をさらに有し、
 前記制御部は、前記第2のプレイ中、前記表示部に表示された前記所定の事項を前記第2のプレイを実行中であることを示す表示に切り換えるよう制御する上記(1)ないし(5)のいずれかに記載のゲーム装置。
 (7)前記表示部は、前記所定の事項として、前記第2のプレイのエントリー数を表示する上記(6)に記載のゲーム装置。
 (8)前記制御部は、前記第1のプレイと、前記第2のプレイとで、前記景品動作部の前記動作を異なるように制御する上記(1)ないし(7)のいずれかに記載のゲーム装置。
 (9)前記ゲーム空間を撮影する撮像部をさらに有し、
 前記撮像部は、前記ゲーム空間を撮影する第1の撮像装置と、前記第1の撮像装置と異なる方向から前記ゲーム空間を撮影する第2の撮像装置とを含み、
 前記制御部は、前記第1の撮像装置の映像と、前記第2の撮像装置の映像とを切り換え可能に構成されている上記(1)ないし(8)のいずれかに記載のゲーム装置。
 (10)所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムであって、
 前記ゲーム装置は、
 前記所定の場所で行われる第1のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
 前記景品に対して動作する景品動作部と、
 前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
 前記端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
 前記所定の場所で行われる前記第1のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第2のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
 (11)所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
 前記ゲーム装置の前記ゲーム空間の映像と、プレイヤからの入力情報とを取得する情報取得手段と、
 前記映像の表示を制御する表示制御手段と、
 前記プレイヤからの前記入力情報に基づいて、前記ゲーム装置の景品動作部を動作させるよう前記ゲーム装置に指示する指示手段と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
 本発明によれば、1台のゲーム装置で、ネット対応の景品獲得ゲームと、現実の景品獲得ゲームとを同時に運営することができる。したがって、ゲーム装置の稼働、設置場所、費用、景品のストックなどの効率を最大限に上げることができる。また、このようなゲーム装置を使用するゲームシステムおよびそのゲーム装置に使用されるゲームプログラムを提供することができる。
図1は、本発明のゲームシステムの構成を示すブロック図である。 図2は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。 図3は、本発明のゲーム装置の構成を示すブロック図である。 図4は、本発明のゲーム装置の切換機構の構成を模式的に示す斜視図である。 図5は、ゲームシステムのサーバー装置および管理装置の構成を示すブロック図である。 図6は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される実行情報テーブルである。 図7は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の情報テーブルである。 図8は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の使用情報テーブルである。 図9は、ゲームシステムの端末装置の構成を示すブロック図である。 図10は、ゲームシステムの端末装置を模式的に示す図である。 図11は、本発明のゲーム装置の通常プレイの処理を示すフローチャートである。 図12は、本発明のゲーム装置のネットプレイの処理を示すフローチャートである。 図13は、本発明のゲーム装置のネットプレイに切換えた時の処理を示すフローチャートである。 図14は、本発明の第2実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。 図15は、本発明の第3実施形態に係るゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。 図16は、本発明の第4実施形態に係るゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。 図17は、本発明の第5実施形態に係るゲーム装置のコイン投入口を模式的に示す斜視図である。 図18は、本発明の第6実施形態に係るゲーム装置のコイン投入口を模式的に示す斜視図である。
 以下、本発明のゲーム装置を添付図面に示す好適な実施形態に基づいて詳細に説明する。説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」、紙面手前側を「前」、紙面奥側を「後」として説明する。
<<第1実施形態>>
A.ゲームシステム
 図1は、本発明のゲーム装置を使用するゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、本発明のゲームシステム100は、ネットワーク30を介して通信可能に接続された、複数のゲーム装置1と、それらを管理する複数の管理装置60と、サーバー装置20と、複数の端末装置40とを有する。
 ゲーム装置1は、通常、アミューズメント施設(所定の場所)等に設置され、通常のプライズ機(景品獲得ゲーム機)として使用される。プレイヤは、アミューズメント施設においてゲーム装置1をプレイすることができる(以下、単に「通常プレイ(第1のプレイ)」という)。
 管理装置60は、ゲーム装置1が設置されているアミューズメント施設等に設置され、ゲーム装置1を管理する装置として使用される。アミューズメント施設のゲーム管理者は、ゲーム装置1の稼働率や景品獲得率などを管理することができる。
 一方、端末装置40のユーザー(以下、「プレイヤ」ともいう)は、自己の端末装置40に景品獲得ゲームのアプリケーションをインストールし、登録を行う。ユーザーが端末装置40を操作することで、ユーザーと異なる場所(アミューズメント施設等)に設置してあるゲーム装置1を、ネットワーク30を介して遠隔に操作できる。これにより、ユーザーは、端末装置40で景品獲得ゲームをプレイすることができる(以下、単に「ネットプレイ(第2のプレイ)」という)。
 なお、本発明のゲームシステム100は、図1に示すように、複数のゲーム装置1が管理装置60を介してサーバー装置20や端末装置40に接続されても、各ゲーム装置1が直接ネットワーク30を介してサーバー装置20や端末装置40に接続されてもよい。
 以下、ゲームシステム100の各部の構成を順に説明する。なお、このゲームシステム100は複数のゲーム装置1、複数の管理装置60および複数の端末装置40を含むことができるが、説明の簡略化のために、以下では1つのみのゲーム装置1、管理装置60および端末装置40を説明する。
1.ゲーム装置
 図2は、本発明のゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図3は、本発明のゲーム装置の構成を示すブロック図、図4は、本発明のゲーム装置の切換え機構の構成を模式的に示す斜視図である。本発明のゲーム装置1は、アミューズメント施設での通常プレイと、端末装置40を利用したネットプレイとを実行することができる。図2、3に示すように、ゲーム装置1は、筺体2と、表示部3と、ゲームフィールド4と、景品移動機構50と、撮像部6と、入力部7とを有する。また、本発明のゲーム装置1は、筐体2内に、記憶部8と、制御部9と、通信部10と、検知部11と、切換機構80とを有する。以下、各部の構成を説明する。
<筐体>
 筺体2は、箱状に形成され、ゲーム装置1の各部材を設置または収納する機能を有している。筐体2の形状は、特に限定されず、三角柱状、楕円柱状、円柱状などに変更できる。このような筐体2は、上部本体21と、下部本体22とで構成されている。
(上部本体)
 上部本体21の正面及び側面は、プレイヤがゲーム空間を視認できるように、実質的に透明(無色透明、着色透明、半透明)に構成されている。当該正面または側面は、開閉可能に構成されている。これにより、筐体2内の景品の交換や補充を実行することができる。なお、上部本体21によって画成された空間が、景品を獲得するゲーム空間2aとなっている。
(下部本体)
 下部本体22は、上部本体21の下部に設けられ、記憶部8や制御部9を収納することができる。下部本体22は、景品取出空間221と、景品取出口222と、透明の景品フラップ223とを含む景品取出し部224を有する。
 景品取出空間221は、下部本体22の内部に設けられ、後述する開口41を介してゲーム空間2aと連通する。景品取出口222は、下部本体22の前面に、ゲーム装置1の景品動作部5に対応して設けられている。景品フラップ223は、景品取出口222に対応した大きさに設けられている。景品フラップ223は、その上端で景品取出口222に設けられている。これにより、景品フラップ223は、景品取出口222から景品取出空間221に向けて揺動することができる。その他、下部本体22は、図示しないコイン排出口やスピーカなどを有する。
<表示部>
 表示部3は、図2に示すように、上部本体21の前面上部に設けられている。表示部3は、プレイヤに所定の事項(状況表示)を注意喚起する機能や広告宣伝(広告表示)などの機能を有する。これにより、ゲーム装置1が設置されている施設において、プレイヤはゲーム装置1がどのような状況であるかを遠方から容易に認識することができる。
 状況表示として、表示部3は、図2に示すように、ゲーム装置1がネットプレイ中であることを示すために「NET PLAY」と表示する。端末装置40から複数のネットプレイのエントリーがあった場合、表示部3は、どの位の数のエントリーがあったかを示すために「ただ今○○人待ち」と表示することができる。また、表示部3は、端末装置40のどのユーザーがネットプレイをしているかを示すために、「○○さんプレイ中」、「景品獲得率○○%」などと表示することもできる。さらに表示部3は、ゲーム装置1が通常プレイ中であることを示すために「通常プレイ」などと表示することもできる。
 広告表示として、表示部3は、「くまのぬいぐるみ設置中」や「ご当地お菓子設置中」などの景品情報、キャンペーンやボーナス特典などの宣伝情報を表示することもできる。これらの状況表示および広告表示情報は、後述する記憶部8やサーバー装置20のストレージ202に保存されていてもよい。
 また、表示部3は、ゲームのクレジット数などを示すサブ表示部(図示しない)を有していてもよい。このようなサブ表示部は、入力部7の近傍に設けられている。
<ゲームフィールド>
 ゲームフィールド4は、上部本体21と下部本体22との間に位置し、景品を載置する機能を有する。ゲームフィールド4は、開口41を有する。開口41は、1つのみ形成されていても、複数形成されていてもよい。ゲームフィールド4の大きさは、開口41が確保できれば特に限定されない。また、ゲームフィールド4は、1つのパネルによって構成されていても、複数のパネルによって構成されていてもよい。複数のパネルの場合、パネルの位置を変更することによって、開口41の位置も変更することができる。なお、ゲームフィールド4の下方には、景品取出空間221が設けられている。
<景品移動機構>
 景品移動機構50は、景品動作部5を移動させる機能を有し、上部本体21の上面に設けられている。この景品移動機構50は、景品動作部5と、景品動作部5を3次元方向に移動させる移動装置51とを有する。
 景品動作部5は、ゲームフィールド4上に載置された景品を把持、動作させる機能を有する。図2に示す景品動作部5は2本のアームを有するが、アームの数はこれに限定されない。景品動作部5は、後述するZ軸ロッド50Zの下端に取り付けられ、ゲームプレイ前はゲーム装置1の角部付近(初期位置)に位置している。
 移動装置51は、上部本体21の上面にX軸方向に沿って設置されたX軸ガイドレール50Xと、X軸ガイドレール50Xに直交するようにX軸ガイドレール50Xに設けられたY軸ガイドレール50Yと、X軸ガイドレール50XとY軸ガイドレール50Yとの双方に直交するように(Z軸方向に沿って)Y軸ガイドレール50Yに設けられたZ軸ロッド50Zとを有する。
 X軸ガイドレール50Xは、図示しないモータおよびX軸センサーを有する。このモータの駆動により、X軸ガイドレール50X(X軸方向)に沿ってY軸ガイドレール50Yが移動する。Y軸ガイドレール50Yは、図示しないモータおよびY軸センサーを有する。このモータの駆動により、Y軸ガイドレール50Y(Y軸方向)に沿ってZ軸ロッド50Zが移動する。
 Z軸ロッド50Zは、伸縮自在で、図示しないモータおよびZ軸センサーを有する。このモータの駆動により、Z軸に沿ってZ軸ロッド50Zが伸縮移動する。景品動作部5がZ軸ロッド50Zの下端に取り付けられているため、Z軸ロッド50Zの伸縮移動に伴い、景品動作部5も鉛直方向に移動する。なお、上記の各センサーにより、Y軸ガイドレール50YやZ軸ロッド50Zの移動範囲を検出することができる。
 <撮像部>
 撮像部6は、ゲーム空間2aを撮影する機能を有する。撮像部6は、広角カメラなどの撮像装置で構成されている。撮像装置の数は特に限定されないが、本実施形態では2つ設けられている。すなわち、撮像部6は、上部本体21の角部に設けられた前面カメラ(第1の撮像装置)61と、上部本体21の側面の略中央に設けられた側面カメラ(第2の撮像装置)62とを有する。
 撮像部6の設置位置は特に限定されず、上部本体21の前面上部や背面上部、上面や背面に設けられてもよく、ゲーム装置1の前後、左右の位置に設けられてもよい。ネットプレイを考慮すると、撮像部6は、少なくとも異なる2方向からゲームフィールド4上の景品を撮影できるように設けられることが好ましい。なお、前面カメラ61と、側面カメラ62とは、同じ高さに設けられ、設置される場所が異なっていることが好ましい。これにより、前面から見た映像と、側面から見た映像とが高さにおいて対応し、ユーザーが景品の載置状況を適確に把握することができる。
<入力部>
 入力部7は、ゲームの操作に関する指示情報を受ける機能を有する。入力部7は、ゲーム装置1の正面から突出するように、下部本体22の上部に設けられている。入力部7は、操作ボタン71と、コイン投入口72とを有する。また、入力部7は、図示しない設定ボタンを有していてもよい。なお、入力部7は、コイン投入口72の代わりに、磁界を発生するICカード用の読取り機であってもよい。
 操作ボタン71は、景品動作部5への動作の指示情報を受ける。操作ボタン71は、Y軸ガイドレール50YをX軸方向に移動させる第1のボタンと、Z軸ロッド50ZをY軸に移動させる第2のボタンとを有する。このボタン操作により、ゲーム空間2aで景品動作部5をX軸、Y軸、Z軸方向に移動させることができる。
 <記憶部>
 記憶部8は、CPUが実行するゲームプログラムや、音情報等を保存するROMと、CPUが実行する演算結果を一時的に記憶するRAMとを備えている。具体的に、記憶部8は、撮像部6で撮像した映像や画像、開口41の位置情報や景品動作部5の初期位置情報などの設定情報、景品の獲得情報などを記憶することができる。
<通信部>
 通信部10は、管理装置60や、ネットワーク30を介してサーバー装置20および端末装置40と直接通信を行う機能を有する。すなわち、通信部10は、サーバー装置20、管理装置60および端末装置40から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部9の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置20、管理装置60および端末装置40へ送信する送信部としての機能とを有している。通信部10は、例えば、NIC(Network Interface Card)、TCP/IP等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
<検知部>
 検知部11は、ゲーム装置1の各部材の動作を検知する機能を有する。検知部11は、部材の動作を検知できれば、設置場所は限定されない。また、検知部11は、特に限定されないが、カメラ、加速度センサー、重量センサー、感圧センサー、赤外線センサー、光電センサー等の各種センサーで構成される。なお、検知部11を省略し、撮像部6が検知部11の役割を担っていてもよい。
 検知部11は、景品が景品取出空間221に落下したか否を検知する。検知部11は、景品取出空間221を構成する両側面に設けられている。検知部11は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成されている。景品が景品取出空間221に落下すると、景品で光が遮られ、検知部11が景品を検知する。その他、検知部11は、景品動作部5に設けられたセンサーを有していてもよい。
<制御部>
 制御部9は、ゲームプログラムを実行するCPUを含み、ゲーム装置1全体の動作を制御する。このような制御部9は、情報取得部91と、表示制御部92と、動作制御部93と、情報設定部94と、報知部95と、切換え手段96とを有する。
(情報取得部)
 情報取得部91は、各種情報を取得する機能を有している。具体的に、情報取得部91は、入力部7からの指示情報や端末装置40からの入力情報、検知部11が検知した情報、サーバー装置20や管理装置60からの入力情報などを取得する。
(表示制御部)
 表示制御部92は、表示部3が表示する情報を制御する機能を有する。具体的に、表示制御部92は、前述した状況表示の情報、広告表示の情報、クレジット数などのゲーム情報の表示を制御する。また、情報取得部91が端末装置40からネットプレイの入力情報を受けたとき、表示制御部92は、表示部3に表示された情報を、ネットプレイを実行中であることを示す表示に切換えるよう制御する。例えば、表示制御部92は、記憶部8に記憶されている表示情報テーブルを参照し、「通常プレイ」などの表示から「NET PLAY」の表示に切換える。これにより、表示部3が「NET PLAY」を表示することができる。なお、表示制御部92は、通信部10を介して「NET PLAY」表示情報を取得してもよい。
(動作制御部)
 動作制御部93は、景品移動機構50、撮像部6、検知部11および切換機構80や図示しない点灯装置などの動作を制御する機能を有する。具体的に、動作制御部93は、情報取得部91が入力部7から取得した指示情報および端末装置40から取得した入力情報に基づいて、景品移動機構50の各モータの動作を制御する。また、動作制御部93は、景品動作部5の初期位置、景品移動機構50の動作速度など制御する。このような移動は、設定によって変更することもできる。
 動作制御部93は、前面カメラ61や側面カメラ62の回転動作、可動動作、オン・オフ動作を制御する。これにより、ゲームフィールド4上に設けられた景品を種々の角度から見ることができる。また、動作制御部93は、検知部11のオン・オフ動作を制御することもできる。例えば、ゲーム装置1が使用されていない時に、検知部11をオフに制御することより、ゲーム装置1の消費電力を低く抑えることができる。
 また、動作制御部93は、後述する切換機構80の動作を制御することもできる。例えば、切換え手段96からの情報により、通常プレイと、ネットプレイとで、切換機構80のモータの動作を制御する。これにより、ネットプレイの時に、景品フラップ223をロックすることができる。また、動作制御部93は、通常プレイと、ネットプレイとで、景品動作部5の動作を異なるように制御することもできる。これにより、例えば、開口41が複数ある場合に、通常プレイかネットプレイかによって、異なる開口41上に景品動作部5を位置させることができる。
(情報設定部)
 情報設定部94は、入力部7からの指示情報に基づいてゲームを設定する機能を有する。情報設定部94は、入力部7からの指示情報に基づいて、開口41の数や位置、景品動作部5の初期位置等を設定することができる。例えば、情報設定部94は、図2に示すように、開口41が1つであり、当該開口41の上方に景品動作部5が位置するようき初期位置を設定することができる。
(報知部)
 報知部95は、ネットプレイにおいて、景品が景品取出空間221に移行(落下)した情報を報知する機能を有する。このような報知は、表示部3に「ネットユーザー景品獲得」などの表示または表示部3を点滅または点灯させることにより実行される。報知は、これに限定されず、ゲーム管理者に図示しないスピーカにより音声で報知してもよい。また、管理装置60の表示部204に景品が景品取出空間221に移行した情報を表示してもよい。このような報知によって、ゲーム管理者は、景品を景品取出口221から取出し、当該ゲーム装置1を次のネットプレイまたは通常プレイに使用可能な状態に迅速に戻すことができる。
 このように、報知部95は、ネットプレイで景品が景品取出空間221に落下したことを視聴覚的にゲーム管理者に知らせることができる。これにより、ゲーム管理者は、ネットプレイにより景品が獲得されたため、プレイが一時的に中断しているゲーム装置1を容易に特定することができる。その結果、当該ゲーム装置1から景品を迅速かつ円滑に取り出すことができ、プレイを迅速に再開させることができる。
(切換え手段)
 切換え手段96は、入力部7からの指示情報または端末装置40からの入力情報を受けたとき、通常プレイとネットプレイとを相互に切換える機能を有する。具体的に、端末装置40によりネットプレイが実行された場合、切換え手段96は、ゲーム装置1を通常プレイからネットプレイに切換え、通常プレイを実行できないよう制御する。すなわち、入力部7への操作入力があったとしても、ネットプレイ中は景品移動機構50を動作させないよう制御する。逆に、ネットプレイ終了後通常プレイが実行された場合、切換え手段96は、ゲーム装置1をネットプレイから通常プレイに切換え、通常プレイを実行可能な状態に制御する。すなわち、入力部7への操作入力があった場合、通常プレイを実行するよう制御する。
 また、切換え手段96は、前面カメラ61の映像と、側面カメラ62の映像とを切り換える機能を有する。通常、ゲーム中は、前面カメラ61および側面カメラ62は、ゲーム空間を常に撮影している。しかし、前面カメラ61および側面カメラ62の一方のみを作動させている場合、端末装置40からの要請により、切換え手段96は、前面カメラ61の映像と、側面カメラ62の映像とを切り換えることもできる。これにより、ユーザーは景品の載置状況を詳細に分析することができる。
<切換機構>
 切換機構80は、景品フラップ223のロック、アンロックを切換える機能を有する。切換機構80は、景品取出口222に近接して設けられている。切換え手段96によりネットプレイに切換った時、動作制御部93の指示により、切換機構80は、ロック部材82を景品フラップ223と重なるようにスライドさせる。これにより、景品フラップ223が揺動できなくなり、プレイヤは景品取出空間221にアクセスすることができない。
 このような切換機構80は、例えば、スライド板81と、ロック部材82と、スライド板81とロック部材82とを接続する弾性体83と、ロック部材82を動作させる駆動部84とを有する。
 スライド板81は、図4の上面視でL字状に形成されている。スライド板81は、下部本体22内の景品取出口222の近傍に設けられている。ロック部材82は、L字状に形成され、景品フラップ223をロックする。ロック部材82は、スライド可能にスライド板81上に取り付けられている。弾性体83は、スライド板81の底部とロック部材82の基端とを接続する。弾性体83は、弾性機能を有すれば、バネやゴム等、いずれの材料で構成されていてもよい。本実施形態では、弾性体83はバネで構成されている。
 駆動部84は、ロック部材82をスライド移動させる。このような駆動部84は、モータ841と、基端に回転軸を有するカム842と、モータ841とカム842の回転軸とをつなぐベルト843とを有する(図4(a))。モータ841が駆動することにより、ベルト843が回転し、それによりカム842の回転軸も回転する。回転軸の回転により、カム842が回転軸を中心に回転する。カム842が回転すると、ロック部材82の下端が押圧される。そして、ロック部材82は、スライド板81をスライドし、景品フラップ223と重なる(図4(b))。これにより、景品フラップ223は、ロックされ、揺動することができない。
 なお、ロックを解除するときは、ゲーム管理者が手動で行っても、駆動部84を駆動させることにより、上記動作と逆の動作により自動でアンロック状態にしてもよい。
2.サーバー装置
 次に、本発明のゲームシステム100のサーバー装置20を説明する。図5は、ゲームシステムのサーバー装置の構成を示すブロック図、図6は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶される実行情報テーブル、図7は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の情報テーブル、図8は、本発明のゲームシステムのサーバー装置に記憶されるゲーム装置の使用情報テーブルである。
 サーバー装置20は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。このサーバー装置20は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータで構成される。サーバー装置20は、ネットワーク30を介して、端末装置40から送信された各種コマンド(リクエスト)に応じて、端末装置40やゲーム装置1に対して各種情報を配信することができる。本実施形態におけるサーバー装置20は、ネットワーク30を介して端末装置40からゲーム情報の配信要求があった場合に、それに対応したゲーム情報を提供することができる。そのようなゲーム情報は、例えば、端末装置40で使用されるゲームプログラム、端末装置40上のアプリケーションを動作させるために必要なパラメータや、動作可能なゲームプログラム等が挙げられる。
 サーバー装置20は、図5に示すように、処理部201と、ストレージ202と、入力部203と、表示部204と、通信部205とを備える。これらの各部は、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
(処理部201)
 処理部201は、サーバー装置20を制御する機能を有する。処理部201は、サーバー装置20を制御するための制御プログラムを保存するROMと、データを一時保存するためのRAMと、ROM内の制御プログラムを実行するCPUとを備える。処理部201は、必要に応じて、ROM内の制御プログラムを実行することにより、サーバー装置20の各部を制御する。
 処理部201は、ゲームで用いられる入力情報をストレージ202、端末装置40、管理装置60、ゲーム装置1に付与する。具体的に、処理部201は、ゲーム装置1が撮影した映像を端末装置40に付与することができる。また、処理部201は、端末装置40からの入力情報をゲーム装置1に付与することができる。また、処理部201は、ゲームを実行することにより、ゲーム実行情報をストレージ202の実行情報テーブルに付与することができる。
 また、処理部201は、ネットワーク30を介して、端末装置40や管理装置60からの入力情報およびゲーム装置1からの映像情報を取得する。このような入力情報は、ユーザー情報と、ゲームに関連する情報とを含む。ユーザー情報は、ID、名前、住所、誕生日等のユーザー自身の情報を含む。また、ゲームに関連する情報は、取得した景品、利用したゲーム装置、景品獲得率などの情報を含む。
 ユーザーは、本発明のゲームシステム100を利用するに際し、自身のデータ(ユーザー情報)を端末装置40に入力する。それによって、処理部201は、ユーザー情報を端末装置40から取得する。取得されたデータは、後述するストレージ202に保存されてもよい。これにより、登録がなされる。
(ストレージ202)
 ストレージ202は、読み取り専用の記憶領域であるROMと、書き換え可能な記憶領域であるRAMとを有している。ストレージ202は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。ストレージ202は、前述したユーザー情報、ゲームに関連する情報等を記憶する機能を有する。
 例えば、ストレージ202は、ユーザーIDと対応付けてユーザーが実行したゲーム実行情報を記憶する。すなわち、ストレージ202は、図6に示すように、処理部201が取得したゲーム実行情報を実行情報テーブルにまとめて記憶する。この実行情報テーブルは、処理部201が実行情報を取得する度にアップデートされる。
 図6を参照すると、例えば、ストレージ202は、IDに対応して、獲得景品、獲得総数、獲得率、最終景品獲得日、最終ゲーム実行日等の実行情報を記憶する。この実行情報テーブルは、ID「10001」のプレイヤが2個のぬいぐるみ(獲得率100%)を獲得したことを表し、最終ゲーム実行日(2017年12月20日)と同日に景品を獲得したことを示している。
 また、ストレージ202は、ゲーム装置1を店舗毎、景品毎、その他の情報毎に記憶する。具体的に、図7(a)に示すように、ストレージ202は、店舗毎に複数のゲーム装置1(No.1~4)を記憶する。また、図7(b)に示すように、ストレージ202は、ゲーム装置1内に設置される景品毎にゲーム装置1を記憶する。例えば、景品「ぬいぐるみ」のゲーム装置1は、店舗Aの1番~3番のゲーム装置と対応している。さらに図7(c)に示すように、ストレージ202は、その他の情報毎にゲーム装置1を記憶する。例えば、新しく設置されたゲーム装置(新着)1は、店舗Zの1番~4番のゲーム装置と対応している。また、無料でできるゲーム装置(無料)1は、店舗A~店舗Dの0番のゲーム装置と対応している。
 その他、ストレージ202は、Y軸ガイドレール50Y、Z軸ロッド50Zの移動速度や、景品動作部5のアームの開閉速度、把持力等を記憶してもよい。また、ストレージ202は、後述する管理装置60の代わりに、後述する図8に示される使用情報テーブルを記憶してもよい。
(入力部203)
 入力部203は、サーバー装置20の管理者がデータの入力を行うための入力デバイスである。入力部203は、サーバー装置20の管理者がデータを入力することができれば如何なる様態でもよく、例えば、キーボードやマウス、タッチパネル等の入力デバイス、USBバスや赤外線ポート等のデータ受信モジュールであってもよい。サーバー装置20の管理者は、入力部203を介してサーバー装置20にデータを入力することにより、ストレージ202内に記憶されている情報を変更、追加、削除することができる。
(表示部204)
 表示部204は、処理部201からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示する。また、表示部204は、ストレージ202に記憶されている情報や、端末装置40の表示手段404側に表示される情報も表示することができる。表示部204は、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
(通信部205)
 通信部205は、ネットワーク30を介してゲーム装置1、管理装置60および端末装置40と通信を行う機能を有する。すなわち、通信部205は、ゲーム装置1、管理装置60および端末装置40から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、処理部201の指令に応じて各種データや信号をゲーム装置1、管理装置60および端末装置40へ送信する送信部としての機能とを有している。通信部205は、例えば、NIC、TCP/IP等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
3.管理装置
 管理装置60は、アミューズメント施設のゲーム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。この管理装置60は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータで構成される。管理装置60は、ゲーム装置1が設置されるアミューズメント施設に設置され、そこに設置されている全てのゲーム装置1を管理する。このような管理装置60は、上述したサーバー装置20(図5参照)と同様の機能、各部を有している。
 特に、本実施形態における管理装置60は、端末装置40からネットプレイの入力情報を受けた場合に、管理装置60が管理するゲーム装置1とユーザーとを対応づける。すなわち、管理装置60のストレージは、アミューズメント施設に設置されたゲーム装置1と、それを使用するユーザーとを対応付けたゲーム装置の使用情報テーブルを記憶する。この使用状況テーブルは、管理装置60の処理部が使用状況を取得する度にアップデートされる。例えば、図8に示すように、ゲーム装置No.1にID番号10001の○○氏(住所:○○市)が割り当てられる。これは、ID番号10001の○○氏がNo.1のゲーム装置1を使用していることを示している。これにより、ゲーム装置1とユーザーとが関連付けられるので、ゲーム管理者は、どのゲーム装置1をどのユーザーが使用しているか把握することができる。
 特に、1つのアミューズメント施設に多数のゲーム装置1が設定されている場合、管理装置60がそれらのゲーム装置1を管理することが好ましい。これにより、管理装置60がネットプレイのユーザーを容易に特定することができる。その結果、ネットプレイで獲得した景品を端末装置40のユーザー(例えば、ID番号10001の○○氏)に確実に届けることができる。なお、管理装置60のストレージは、サーバー装置20の各種情報、ユーザー情報、ゲームに関連する情報等を記憶することもできる。なお、アミューズメント施設に複数のゲーム装置1が存在しない場合は、それらを管理する管理装置60は省略されてもよい。
4.ネットワーク
 ネットワーク30は、インターネットやLAN(Local Area Network)、VAN(Value Added Network)などで構成される。また、ネットワーク30は、有線ネットワーク、無線ネットワークまたはこれらの組み合わせのいずれであってもよい。ネットワーク30は、例えば、イーサーネット(登録商標)や公衆電話回線網、無線通信網、携帯電話回線網などにより構築される。
5.端末装置
 次に、端末装置について説明する。図9は、ゲームシステムの端末装置の構成を示すブロック図、図10は、ゲームシステムの端末装置を模式的に示す図である。端末装置40は、ユーザーがゲームを行う際に利用する情報処理装置である。端末装置40は、例えば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、ゲーム機などで構成される。端末装置40は、ネットワーク30を介して、サーバー装置20、管理装置60およびゲーム装置1に対して、ゲームに関する各種情報の提供を要求することができる。
 端末装置40は、図9に示すように、制御手段401と、記憶手段402と、入力手段403と、表示手段404と、通信手段405とを備える。これらの各部は、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
(制御手段401)
 制御手段401は、各部間のデータの受け渡しを行うとともに、端末装置40全体の制御を行う機能を有する。すなわち、制御手段401は、ゲームサイトにアクセスするための各種処理や、サーバー装置20やゲーム装置1に対してリクエストするための各種処理など、ゲームシステム100に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。制御手段401は、端末装置40を制御するための制御プログラムを保存するROMと、データを一時保存するためのRAMと、ROM内の制御プログラムを実行するCPUとを備える。制御手段401は、必要に応じて、ROM内の制御プログラムを実行することにより、端末装置40の各部を制御する。
 このような制御手段401は、情報取得手段406と、表示制御手段407と、映像切換手段408と、指示手段409と、を有する。
 情報取得手段406は、ネットワーク30を介して、サーバー装置20からゲーム情報、ゲーム装置1や管理装置60からゲーム装置1の映像情報等の情報を取得する機能を有する。ゲーム情報は、前述したゲームに関連する情報、ゲーム実行情報等を含む。
 表示制御手段407は、ゲームに関する映像や画像、ゲーム装置1の映像の表示を制御する機能を有する。例えば、表示制御手段407は、図10に示されるように、ゲーム装置1のゲームフィールド4や景品を含むゲーム空間2a等の実際の映像の表示を制御する。また、表示制御部407は、景品動作部5のX軸方向への移動を指示する横ボタン407a、景品動作部5のY軸方向への移動を指示する縦ボタン407b、ネットプレイ予約ボタン等、各種ゲームに関連する表示を制御することができる。また、図示しない、映像切換えボタンの表示も制御する。
 映像切換手段408は、ゲーム装置1の前面カメラ61の映像と、側面カメラ62の映像とを切換える機能を有する。例えば、図10に示されるように、側面カメラ62の映像を表示している場合、映像切換手段408は、ユーザーの入力情報により、側面カメラ62からの映像を前面カメラ61からの映像(正面映像)に切換えることができる。この場合、情報取得手段406がサーバー装置20の処理部201またはゲーム装置1の制御部9から当該映像を取得し、表示制御手段407が正面映像の表示を制御する。逆に、映像切換手段408は、前面カメラ61からの映像を図10に示される側面カメラ62からの映像に切換えることもできる。
 指示手段409は、ユーザーによる入力情報をゲーム装置1やサーバー装置20に指示する機能を有する。すなわち、横ボタン407aや縦ボタン407bへの操作入力により、指示手段409は、景品動作部5をX軸方向およびY軸方向に移動するように指示する。指示手段409による指示により、ゲーム装置1の動作制御部93が景品動作部5をX軸方向およびY軸方向に動作させることができる。端末装置40はネットワーク30を介してゲーム装置1と接続されているため、通常、景品動作部5のX軸方向への移動後、Y軸方向の移動を指示する。しかし、このような指示は、特に限定されず、同時になされてもよい。
 また、制御手段401は、図示しない難易度設定手段を有していてもよい。難易度設定手段は、ゲームの難易度を設定、変更する機能を有する。例えば、難易度設定手段は、景品動作部5の移動速度、景品動作部5の動きを変更することができる。これは、ランダムに実行されても、所定のプログラムにしたがって実行されてもよい。また、難易度設定手段は、図6の実行情報テーブルを参照し、ユーザーが上級プレイヤであり、獲得率が高い場合など、景品動作部5のアームの把持力を小さくすることができる。逆に、獲得率が低い場合など、1回のプレイで横ボタン407aや縦ボタン407bへの複数回の入力を可能にすることができる。これにより、ゲームの難易度が変更され、プレイヤを楽しませることができる。
 さらに、難易度設定手段は、表示手段404におけるゲーム空間2aの映像に重なるように、所定の映像や画像(キャラクター等)を表示させてもよい。これにより、表示手段404を介して景品の設置状況を把握することが困難になる場合があるので、ゲームの難易度を向上させることができる。
 その他、制御手段401は、ゲーム実行日がプレイヤの誕生日である場合や特別の記念日である場合に、所定のボーナスを提供する手段を有してもよい(ボーナス提供手段)。このようなボーナスは、1プレイの付与、景品の発送料無料、1プレイで複数回のボタン操作可能等のボーナスを含んでいる。
(記憶手段402)
 記憶手段402は、端末装置40上の情報を記憶する。記憶手段402は、ROMと、RAMとを有する。ROMは、端末装置40におけるシステムプログラムを記憶する。一方、RAMは、制御手段401で生成される各種データ(システムプログラムで使用するフラグや演算した値)を記憶するとともに、制御手段401の演算処理のワーク領域として使用される。記憶手段402は、前述したユーザー情報や、サーバー装置20から送信されたゲーム情報、本発明のゲームシステム100に使用されるゲームプログラム等、ゲームコンテンツを記憶する。
(入力手段403)
 入力手段403は、端末装置40のユーザーがデータの入力、ゲーム操作などの各種操作を行うための入力デバイスである。入力手段403は、ユーザーがデータを入力することができれば如何なる様態であってもよく、操作ボタンやタッチパネルなどで構成されている。ユーザーは、入力手段403を介して端末装置40にデータを入力することにより、記憶手段402内に記憶されている情報を変更、追加、削除することができる。
(表示手段404)
 表示手段404は、記憶手段402に記憶されている情報やゲーム情報に基づいて生成されたゲーム画像(ゲームプレイ画像や映像)を表示する。また、表示手段404は、サーバー装置20のストレージ202に記憶されている情報を画像として表示することもできる。表示手段404は、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
(通信手段405)
 通信手段405は、ネットワーク30を介して、サーバー装置20、管理装置60、ゲーム装置1と通信を行う機能を有する。また、通信手段405は、サーバー装置20やゲーム装置1から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御手段401の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置20、管理装置60、ゲーム装置1へ送信する送信部としての機能を有している。通信手段405は、例えば、NIC、TCP/IP等の通信プロトコルを有するネットワークインターフェース等によって実現される。
 以上説明したような本発明のゲームシステム100によれば、プレイヤがアミューズメント施設においてネットプレイを観察することができる。そのため、ネットプレイのユーザーがゲーム装置1の前に実在しない状態で、景品がネットプレイのユーザーに獲得されるかもしれないという感覚をプレイヤに与えることができる。
B.ゲームシステムの動作処理
 次に、本実施形態のゲームシステムの動作処理について詳細に説明する。図11は、本発明のゲーム装置の通常プレイの処理を示すフローチャート、図12は、本発明のゲーム装置のネットプレイの処理を示すフローチャート、図13は、本発明のゲーム装置をネットプレイに切換えた時の処理を示すフローチャートである。
<通常プレイ>
 まず、通常プレイの場合のゲーム装置1の動作処理を説明する。プレイヤがコイン投入口72からコインを投入すると、ゲームがスタートする。この時、景品動作部5は、図2に示すように、アームを開いた状態で、開口41の上方に位置(初期位置)している。
 プレイヤからの第1のボタンの入力を受け付けると(S101)、Y軸ガイドレール50YがX軸ガイドレール50X上をX軸方向に移動する(S102)。この状態で、制御部9は、第1のボタンの入力解除の情報を受けたか否か判断する(S103)。入力解除の情報を受けていない場合、処理はS102に戻り、Y軸ガイドレール50Yが移動し続ける。一方、入力解除の情報を受けた場合、Y軸ガイドレール50Yは停止する(S104)。
 次に、プレイヤからの第2のボタンの入力を受け付けると(S105)、Z軸ロッド50ZがY軸ガイドレール50Y上をY軸方向に移動する(S106)。この状態で、制御部9は、第2のボタンの入力解除の情報を受けたか否か判断する(S107)。入力解除の情報を受けていない場合、処理はS106に戻り、Z軸ロッド50Zが移動し続ける。一方、入力解除の情報を受けた場合、Z軸ロッド50Zは停止する(S108)。
 次に、Z軸ロッド50Zが伸長することで、景品動作部5がZ軸方向に移動する(S109)。制御部9がセンサー情報を受けると、景品動作部5は停止する(S110)。そして、景品動作部5のアームが閉じ、景品を把持する(S111)。その後、景品動作部5は、上記と逆の動作をし、初期位置に移動する(S112)。
 景品動作部5が初期位置に戻ると、アームが開き、ゲームは終了する(S113)。この時、アームが景品を把持していた場合、景品は開口41から景品取出空間221に落下する。これにより、プレイヤは景品取出口222から当該景品を取り出すことができる。
<ネットプレイ>
 次に、ネットプレイの場合のゲームシステム100の動作処理を説明する。ネットプレイは、ユーザーが端末装置40を操作することにより実行される。
 まず、端末装置40の表示手段404が、図7に示すような、利用できるゲーム装置1の情報を表示する(S201)。これにより、ユーザーは遊びたいゲーム装置1を選択することができる。ユーザーによるゲーム装置決定の入力情報を受けると(S202)、その情報が当該ゲーム装置1に提供される。これにより、ゲーム装置1は、通常プレイをネットプレイに切換える(S301)。これにより、ネットプレイが開始される。
 この時、図13に示すように、ゲーム装置1の切換機構80は、景品フラップ223をロックする(S3011)。それと同時に、ゲーム装置1の表示部3は、ネットプレイであることを示す「NET PLAY」を表示する(S3012)。そして、切換え手段96は、通常プレイを実行しないように制御する(S3013)。このステップS3011~S3013の順番は特に限定されず、図13の順番と異なっていてもよく、同時に行われてもよい。
 図12に戻って、ゲーム装置1がネットプレイに切換ると、ゲーム装置1の映像が端末装置40に提供される(S302)。これにより、端末装置40の表示手段404は、ゲーム装置1の映像を表示する(S203)。
 この状態で、ユーザーはゲームを開始する。ユーザーから横ボタン407aへの操作入力を受けると(S204)と、当該情報がゲーム装置1に提供される。これにより、Y軸ガイドレール50YがX軸ガイドレール50X上をX軸方向に移動する(S303)。この状態で、制御手段401は、横ボタン407aの入力解除の情報を受けたか否か判断する(S205)。入力解除の情報を受けていない場合、何ら変化は起こらず、Y軸ガイドレール50Yが移動し続ける(S303)。一方、入力解除の情報を受けた場合、当該情報がゲーム装置1に提供され、Y軸ガイドレール50Yは停止する(S304)。
 次に、ユーザーからの縦ボタン407bの操作入力を受け付けると(S206)、当該情報がゲーム装置1に提供される。これにより、Z軸ロッド50ZがY軸ガイドレール50Y上をY軸方向に移動する(S305)。この状態で、制御手段401は、縦ボタン407bの入力解除の情報を受けたか否か判断する(S207)。入力解除の情報を受けていない場合、何ら変化は起こらず、Z軸ロッド50Zが移動し続ける(S305)。一方、入力解除の情報を受けた場合、当該情報がゲーム装置1に提供され、Z軸ロッド50Zは停止する(S306)とともに、端末装置40の処理は終了する。
 次に、Z軸ロッド50Zが伸長することで、景品動作部5がZ軸方向に移動する(S307)。制御部9がセンサー情報を受けると、景品動作部5は停止する(S308)。そして、景品動作部5のアームが閉じ、景品を把持する(S309)。その後、景品動作部5は、上記と逆の動作をし、初期位置に移動する(S310)。
 景品動作部5が初期位置に戻ると、アームが開き(S311)、ゲームは終了する。この時、アームが景品を把持していた場合、景品は開口41から景品取出空間221に落下する。これにより、ゲーム管理者は、景品取出口222から当該景品を取り出すことができる。そして、管理装置60を参照して、当該景品を獲得したユーザーに発送することができる。
 以上、前述の処理方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能である。このようなプログラムは、CPU、マイクロプロセッサ、GPU(graphic processing unit)、RAM、ROMなどの記録媒体によって実現される。
<<第2実施形態>>
 次に、ゲームシステムの第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。図14は、本発明の第2実施形態にかかるゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
 以下、第2実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
 本実施形態のゲーム装置1Aは、撮像部6がゲーム装置1Aの外側に設置されている点以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、図14に示すように、撮像部6は、ゲーム装置1Aの正面に設置された第1カメラ63と、ゲーム装置1Aの側面に設置された第2カメラ64とを有する。なお、第1カメラ63と第2カメラ64とは、図示しない有線または無線により、制御部9と接続されている。
 本実施形態では、第1実施形態と異なり、筐体2に撮像部6を取り付ける必要がないので、製造コストを削減することができる。また、既存のカメラをゲーム装置1Aに隣接して設置、接続すればよいので、簡単に本実施形態のゲームシステムを構築することができる。
<<第3実施形態>>
 次に、ゲームシステムの第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。図15は、本発明の第3実施形態にかかるゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。
 以下、第3実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
 本実施形態のゲーム装置1Bは、景品取出し部224と、切換機構80とが異なる以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、図15に示すように、本実施形態の景品取出し部224は、通常プレイ用の景品取出し部(第1の取出部)224aと、ネットプレイ用の景品取出し部(第2の取出部)224bとを含む。それらは、下部本体22の前面に、ゲーム装置1Bの景品動作部5に対応して設けられている。通常プレイ用の景品取出し部224aと、ネットプレイ用の景品取出し部224bとは、下部本体22内で仕切板227を介して、互いに隣接して設けられている。
 通常プレイ用の景品取出し部(以下、「通常取出し部」と略す。)224aは、景品取出空間221aと、景品取出口222aと、景品取出口を塞ぐように設けられた透明の景品フラップ223aとを有する。
 ネットプレイ用の景品取出し部(以下、「ネット取出し部」と略す。)224bは、景品取出空間221bと、景品取出口222bと、景品取出口を塞ぐように設けられた開閉扉225bと、ロック機構226bとを有する。ロック機構226bは、開閉扉225bをロックする機能を有し、例えば、カギで構成されている。
 通常取出し部224aの景品取出空間221aと、ネット取出し部224bの景品取出空間221bは、下部本体22の内部に設けられ、後述する開口41を介してゲーム空間2aと連通する。
 なお、通常、開閉扉225bはロック機構226bによりロックされている。ネットプレイにより景品がネット取出し部224bの景品取出空間221bに落下した場合、ゲーム管理者はロックを解除し、景品取出空間221bの景品を取り出すことができる。これにより、景品がプレイヤに盗難されるおそれなく、景品を取り出すことができる。
 本実施形態における切換機構80は、フラップ板801と、フラップ板801を駆動させる駆動部(図示しない)とで構成されている。フラップ板801は、通常取出し部224aまたはネット取出し部224bに景品を誘導する機能を有する。フラップ板801は、矩形の板状に形成され、仕切板227の上部で下部本体22に設けられている。
 このようなフラップ板801は、その長辺を軸に、ゲームフィールド4に対して所定の角度(0~180°)で回動するよう構成されている。所定の角度は、上記範囲内であれば特に限定されないが、20~70°であることが好ましく、30~60°であることが好ましい。角度がこのような範囲であると、ゲームフィールド4に対して適度な角度になるため、景品取出空間221a、221bに景品を確実に誘導することができる。なお、フラップ板801が0°または180°に設けられた場合、フラップ板801はゲームフィールド4と同じ面を構成する。
 切換え手段96によりネットプレイに切換った時、動作制御部93の指示により、切換機構80は、フラップ板801を通常取出し部224a側(図15の矢印と逆側)に回動させる。これにより、フラップ板801がネット取出し部224bに向けて傾斜するようになり、景品がネット取出し部224bに確実に誘導される。
 駆動部は、図示しない、モータと、フラップ板801の長辺に取り付けられた回転軸と、モータと回転軸とをつなぐベルトとを有する。モータが駆動することにより、ベルトが回転し、それにより回転軸も回転する。回転軸の回転により、フラップ板801が回転軸を中心軸に所定の角度で回動する。これにより、フラップ板801はゲームフィールド4に対して傾斜して取り付けられるので、景品取出空間221aまたは221bに景品を確実に誘導することができる。
 本実施形態では、例えば、切換え手段96が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部93の指示により切換機構80のフラップ板801が回動する。この回動により、フラップ板801は、図15に示すように、ゲームフィールド4に対して所定の角度傾いた状態で取り付けられる。この状態で、ゲームをプレイすると、景品がフラップ板801に誘導されて、ネット取出し部224bの景品取出空間221bに滑り落ちる。したがって、ネットプレイで景品を景品取出空間221bに確実に誘導することができる。
 以上のような本実施形態のゲーム装置1は、フラップ板801を有するため、景品移動機構50の設定を変更することなく、景品を通常取出し部224aまたはネット取出し部224bに確実に振り分けることができる。また、本実施形態のゲーム装置1は、上述した第1実施形態1と同様の効果を発揮することができる。
<<第4実施形態>>
 次に、ゲームシステムの第4実施形態を添付図面に基づいて説明する。図16は、本発明の第4実施形態にかかるゲーム装置の景品取出し部を模式的に示す部分斜視図である。
 以下、第4実施形態について説明するが、前述した第1、3実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1、3実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
 本実施形態のゲーム装置1Cは、景品取出し部224が円筒状の回転体228を有している点以外は、前記第1、3実施形態のゲーム装置1、1Bと同様である。具体的に、図16に示すように、回転体228は、仕切板227を介して、通常取出し部224aと、ネット取出し部224bとを有する。回転体228の周面には、通常取出し部224aと、ネット取出し部224bに対応して、2つの取出し窓が形成されている。2つの取出し窓は、景品を取り出すことができる大きさに形成されている。回転体228は、下部本体22の底部に設置された回転機構(図示しない)により、回転することができる。なお、本実施形態では、景品フラップ223は設けられていない。
 通常、通常取出し部224aの取出し窓227aは、景品取出口222に対応するように位置している。通常プレイにより、景品取出空間221aに景品が落下した場合、景品取出し窓227aと景品取出口222とを介して、景品を景品取出空間221aから取り出すことができる。
 一方、ネットプレイにより景品取出空間221bに景品が落下した場合、通常取出し部224aの取出し窓227aが景品取出口222に対応するように位置しているため、景品を取り出すことができない。この場合、ゲーム管理者は、回転体228を180°回転させ、ネット取出し部224bの取出し窓227bを景品取出口222に対応するように位置させる。これにより、取出し窓227bと景品取出口222を介して、景品取出空間221bから景品を取り出すことができる。
 本実施形態では、例えば、切換え手段96が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部93は景品動作部5がネット取出し部224bの直上に位置するよう動作制御する。この動作により、景品動作部5がアームを開閉したとき、景品はネット取出し部224bの景品取出空間221bに落下する。したがって、ネットプレイで景品を景品取出空間221bに確実に誘導することができる。
 以上のような本実施形態のゲーム装置1Cは、回転体228が回転するため、ネット取出し部224bをゲーム装置1Cの奥側に設けることができる。これにより、ネットプレイによって、落下した景品が盗難されることを防止することができる。また、本実施形態のゲーム装置1Cは、上述した第1、第3実施形態と同様の効果を発揮することができる。
<<第5実施形態>>
 次に、ゲームシステムの第5実施形態を添付図面に基づいて説明する。図17は、本発明の第5実施形態にかかるゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
 以下、第5実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
 本実施形態のゲーム装置は、切換機構80が封鎖機構である点以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、図17に示されるように、封鎖機構は、入力部7内でコイン投入口72の近傍に、コイン投入口72を封鎖する封鎖板73と、図示しないモータとを有する。この封鎖板73は、モータが駆動することにより、水平方向(図17の左右方向)にスライド移動することができるように構成されている。
 本実施形態では、例えば、切換え手段96が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部93の指示により、封鎖機構は、封鎖板73をコイン投入口72と重なるように移動させる。これにより、コイン投入口72が塞がれるため、プレイヤはコインを投入することができず、通常プレイを実行することができない。
 以上のような本実施形態のゲーム装置によれば、コイン投入口72が塞がれるため、プレイヤは当該ゲーム装置で通常プレイをすることができない。また、本実施形態のゲーム装置は、上述した第1実施形態と同様の効果を発揮することができる。
<<第6実施形態>>
 次に、ゲームシステムの第6実施形態を添付図面に基づいて説明する。図18は、本発明の第6実施形態にかかるゲーム装置の構成を模式的に示す斜視図である。
 以下、第6実施形態について説明するが、前述した第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項についてはその説明を省略する。なお、前述した第1実施形態と同様の構成には、同一の符号を付してある。
 本実施形態のゲーム装置は、切換機構80がコイン排出機構である点以外は、前記第1実施形態のゲーム装置1と同様である。具体的に、図18に示されるように、コイン排出機構は、コイン投入口72内に、コインが通過する経路を切換える経路変更部材74と、図示しないモータとを有する。この経路変更部材74は、モータが駆動することにより、その中心軸を中心に約90°時計回り(図18の矢印方向)に回動するように構成されている。
 本実施形態では、例えば、切換え手段96が通常プレイからネットプレイに切換えると、動作制御部93の指示により、コイン排出機構は、経路変更部材74を回動させる。これにより、コイン投入口72からコイン回収箱へのコイン経路がコイン投入口72からコイン排出口へのコイン経路に切換わるため、コインが返却され、通常プレイを実行することができない。
 以上のような本実施形態のゲーム装置によれば、コインが返却されるため、プレイヤは当該ゲーム装置で通常プレイをすることができない。また、本実施形態のゲーム装置は、上述した第1実施形態と同様の効果を発揮することができる。
 以上、本発明のゲーム装置、ゲームシステムを、好適な実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の手段または構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記各実施形態のうちの、任意の2以上の構成(特徴)を組み合わせたものであってもよい。
 本発明は、所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置を提供する。このゲーム装置は、前記所定の場所で行われる第1のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、前記景品に対して動作する景品動作部と、前記景品動作部の動作を制御する制御部と、ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、前記所定の場所で行われる前記第1のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第2のプレイとを実行するように構成されている。これにより、1台のゲーム装置で、ネット対応の景品獲得ゲームと、現実の景品獲得ゲームとを同時に運営することができる。したがって、本発明は、産業上の利用可能性を有する。

Claims (11)

  1.  所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置であって、
     前記所定の場所で行われる第1のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
     前記景品に対して動作する景品動作部と、
     前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
     ネットワークを介して、端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
     前記所定の場所で行われる前記第1のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第2のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
  2.  前記制御部は、前記入力部からの前記指示情報または前記端末装置からの入力情報を受けたとき、前記第1のプレイと前記第2のプレイとを相互に切換える請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記制御部は、前記第2のプレイ中、前記第1のプレイを実行しないよう制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。
  4.  前記端末装置から前記入力情報を受けたとき、前記制御部の指示により動作する、前記第2のプレイを実行するための切換え機構をさらに有する請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム装置。
  5.  前記切換え機構は、前記第2のプレイ中、前記景品取出し部をロックするよう構成されている請求項4に記載のゲーム装置。
  6.  所定の事項を表示する表示部をさらに有し、
     前記制御部は、前記第2のプレイ中、前記表示部に表示された前記所定の事項を前記第2のプレイを実行中であることを示す表示に切り換えるよう制御する請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
  7.  前記表示部は、前記所定の事項として、前記第2のプレイのエントリー数を表示する請求項6に記載のゲーム装置。
  8.  前記制御部は、前記第1のプレイと、前記第2のプレイとで、前記景品動作部の前記動作を異なるように制御する請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。
  9.  前記ゲーム空間を撮影する撮像部をさらに有し、
     前記撮像部は、前記ゲーム空間を撮影する第1の撮像装置と、前記第1の撮像装置と異なる方向から前記ゲーム空間を撮影する第2の撮像装置とを含み、
     前記制御部は、前記第1の撮像装置の映像と、前記第2の撮像装置の映像とを切り換え可能に構成されている請求項1ないし8のいずれかに記載のゲーム装置。
  10.  所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムであって、
     前記ゲーム装置は、
     前記所定の場所で行われる第1のプレイに関する指示情報を受ける入力部と、
     前記景品に対して動作する景品動作部と、
     前記景品動作部の動作を制御する制御部と、
     前記端末装置と通信を行うことができる通信部と、を有し、
     前記所定の場所で行われる前記第1のプレイと、前記端末装置を用いて行われる第2のプレイとを実行するように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
  11.  所定の場所に設置され、ゲーム空間にある景品を景品取出し部に移行させることにより前記景品を獲得するゲーム装置と、ネットワークを介して、前記ゲーム装置と通信可能に接続される端末装置と、を有するゲームシステムに用いられるゲームプログラムであって、
     前記ゲーム装置の前記ゲーム空間の映像と、プレイヤからの入力情報とを取得する情報取得手段と、
     前記映像の表示を制御する表示制御手段と、
     前記プレイヤからの前記入力情報に基づいて、前記ゲーム装置の景品動作部を動作させるよう前記ゲーム装置に指示する指示手段と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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