KR20110014946A - 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공시스템 - Google Patents
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Abstract
사용자가 네트워크로 연결된 컴퓨터를 통해 외부의 원격지에 설치된 상품 뽑기 게임기에 접속하여 웹페이지 상으로 실제 상품 및 작동 과정을 보면서 직접 실시간으로 상품 뽑기 게임을 수행할 수 있도록 한 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템이 개시된다.
개시된 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템은, 고유의 식별정보가 저장된 태그가 내장된 상품을 촬영한 상품 영상을 네트워크를 통해 출력하고, 상기 상품의 식별정보를 태그로부터 액세스하여 네트워크를 통해 출력하는 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기; 네트워크를 통해 상기 상품 뽑기 게임기와 접속하고, 상기 상품 뽑기 게임기로부터 획득한 상품 영상을 사용자 컴퓨터에 제공하며, 사용자 인터페이스를 통해 선택된 특정 상품까지의 크레인 이동을 위한 다양한 가상 경로를 상기 사용자 컴퓨터에 제공해주는 서버를 구비한다.
개시된 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템은, 고유의 식별정보가 저장된 태그가 내장된 상품을 촬영한 상품 영상을 네트워크를 통해 출력하고, 상기 상품의 식별정보를 태그로부터 액세스하여 네트워크를 통해 출력하는 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기; 네트워크를 통해 상기 상품 뽑기 게임기와 접속하고, 상기 상품 뽑기 게임기로부터 획득한 상품 영상을 사용자 컴퓨터에 제공하며, 사용자 인터페이스를 통해 선택된 특정 상품까지의 크레인 이동을 위한 다양한 가상 경로를 상기 사용자 컴퓨터에 제공해주는 서버를 구비한다.
Description
본 발명은 네트워크를 이용하여 실제 게임기를 온라인 상에서 작동시킬 수 있도록 하는 네트워크를 이용한 실시간 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 네트워크로 연결된 컴퓨터를 통해 외부의 원격지에 설치된 상품 뽑기 게임기에 접속하여 웹페이지 상으로 실제 상품 및 작동 과정을 보면서 직접 실시간으로 상품 뽑기 게임을 수행할 수 있도록 한 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 상품 뽑기 게임기는 오프라인상에 설치되어, 사용자가 정해진 금액을 넣고 집게가 설치된 크레인을 자신이 원하는 방향(전, 후, 좌, 우, 상, 하)으로 이동시키면서 상기 집게에 의해 원하는 인형이나 각종 제품 등의 상품을 집어내어 가질 수 있도록 구성한 오락용 게임기이다.
이와 같은 게임기는 오락의 진행이 입체적으로 이루어져 가시적인 흥미 유발의 효과가 크고, 또한 상품을 집어 인출할 수 있는 확률도 높으므로 그 이용대상이 유년층으로부터 장년층에 이르기까지 다양하며, 특히 최근에는 상당히 활성화되는 추세에 있어 이와 관련한 개발이 꾸준히 진행될 뿐만 아니라 다양한 제품들이 계속 출시되고 있다.
도 7 및 도 8을 참조하여 이러한 상품 뽑기 게임기(10)에 대하여 간략하게 설명하면 다음과 같다.
종래의 상품 뽑기 게임기(10)는 내부에 상품을 보관하도록 사각박스 형상으로 된 본체(1)가 있고, 본체(1)의 양쪽 측면 일부분에는 외부에서 본체(1)의 내부를 들여다 볼 수 있도록 측면 투시창(2)이 부착되어 있으며, 상기 본체(1)의 상면에는 사용자가 기기를 조작할 수 있도록 복수의 조작 레버 및 버튼(3)이 구비된 컨트롤 패널(4)이 설치됨과 동시에 상기 컨트롤 패널(4)의 설치부분을 제외한 나머지 부분에는 외부에서 본체(1) 내부를 들여다 볼 수 있도록 상면 투시창(5)이 부착되어 있다.
그리고 상기 본체(1)의 전면에는 사용자가 상품을 본체 내부에 넣을 수 있도록 도어(6)가 설치되며, 크레인에 설치된 집게(7)에 의해 집어올린 상품을 받아 외부로 인출시키기 위한 상품 인출구(8)가 형성되어 있다.
상품 뽑기 게임기(10)를 운영하는 주인이 본체(1)의 전면에 설치된 도어(6)를 통해 상기 본체(1) 내부로 여러 가지의 인형이나 각종 상품을 보관한 상태에서, 이용자는 정해진 금액을 투입하고 상기 인형이나 각종 상품을 뽑기 위한 오락을 진행하게 된다. 이때 사용자는 본체(1)에 부착되어 있는 투시 창을 통해 본체(1) 내에 보관된 인형이나 각종 상품을 직접 눈으로 보면서 크레인을 조작하여 집게를 전후 및 좌우, 상하방향으로 조작하게 된다.
이후 사용자는 상기 집게(7)를 이용해 원하는 상품을 집어 올린 다음 상기 본체(1)의 전면에 형성되어 있는 상품 인출구(8)를 통해 상품을 인출시킴으로써, 상품을 획득하게 되는 것이다.
그런데 이러한 종래의 상품 뽑기 게임기는 설치 장소가 한정되어 있고 사용자가 이를 사용하기 위해서는 반드시 게임기가 설치된 장소로 이동해야 함으로써 상기 상품 뽑기 게임기의 활용성 및 사용성이 현저히 저하되는 문제점이 있다.
이와 같은 문제점을 해소하고자 종래에 제안된 것이, 대한민국특허청 공개특허공보 공개번호 10-2007-0013382호(공개일: 2007.01.31, 발명의 명칭: 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템 및 방법)(이하, "선행기술"이라 약칭함)이다.
이러한 선행기술은 내부에 카메라가 구비되며 카메라를 통해 촬영된 내부 화면 정보를 인터넷을 통해 전송할 수 있는 상품 뽑기 게임기를 마련하고, 게임기의 내부 화면 정보를 이동 클라이언트에게 제공하며, 내부 화면 정보를 참조로 이동 클라이언트의 단말기를 통해 조작되는 원격 데이터를 게임기로 제공하고, 원격 데이터에 따라 게임기 내의 소정 상품을 인출할 수 있도록 하며, 원격에서 상품 뽑기에 성공하였을 경우에 해당 상품을 직접 지급 또는 배송 지급하도록 하고, 상품 뽑기에 성공한 상품의 요청이 없을 경우에 상품권 또는 쿠폰으로 대체하도록 한 것이다.
특히, 주지한 선행기술은 상품 뽑기 게임기를 이동통신망과 연계시킴으로써 사용자가 직접 게임기에 가지 않고도 원하는 뽑기 게임을 서비스할 수 있으며, 이로 인해 게임기의 사용 빈도를 획기적으로 증대시켜 매출 증진에 기여할 수 있다는 장점이 있다.
그러나 이러한 선행기술은 원격에서 이동통신망을 통해 상품 뽑기 게임기가 설치된 장소에 가지 않고서도 상품 뽑기 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있으나, 반면, 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기에 내장된 상품의 위치 변경이 불가능하여, 이용자가 게임기를 다양하게 즐길 수 없다는 단점이 있었다.
또한, 상기와 같은 선행기술은 이용자의 스킬에 따라 상품을 뽑을 확률이 달라지는 경우가 많아, 조작이 미숙하거나 스킬이 약한 이용자일 경우 상품 뽑기가 어려워, 단시간에 싫증을 내는 경우가 자주 발생하였으며, 이로 인해 사용 빈도의 저하로 매출을 감소시키는 요인으로 작용하였다.
또한, 상기와 같은 선행기술은 사용자가 뽑은 상품을 다른 상품 또는 동등한 가치의 토큰 및 사이버머니로 대체하여 지급할 수 없다는 단점도 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 선행기술에서 발생하는 제반 문제점을 해결하기 위해서 제안된 것으로서,
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 사용자가 네트워크로 연결된 컴퓨터를 통해 외부의 원격지에 설치된 상품 뽑기 게임기에 접속하여 웹페이지 상으로 실제 상품 및 작동 과정을 보면서 직접 실시간으로 상품 뽑기 게임을 수행할 수 있도록 한 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기에 내장된 상품의 위치 변경을 원격에서 네트워크를 통해 할 수 있도록 하여, 사용자가 다양하게 게임기를 이용할 수 있도록 한 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는, 사용자가 상품 뽑기 게임기에 내장된 상품을 선택하면, 상기 선택한 상품을 뽑을 확률이 높은 다양한 경로를 제공해주도록 한 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는, 사용자가 뽑은 상품을 다른 상품 또는 동등한 가치의 토큰 및 사이버머니로 대체하여 지급할 수 있도록 한 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 과제들을 해결하기 위한 "네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템"은,
고유의 식별정보가 저장된 태그가 내장된 상품을 촬영하여 상품 영상을 네트워크를 통해 출력하고, 상기 상품의 식별정보를 태그로부터 액세스하여 네트워크를 통해 출력하는 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기와;
상기 네트워크를 통해 상기 상품 뽑기 게임기와 접속하고, 상기 상품 뽑기 게임기로부터 획득한 상품 영상을 사용자 컴퓨터에 제공하며, 사용자 인터페이스를 통해 선택된 특정 상품까지의 크레인 이동을 위한 다양한 가상 경로를 상기 사용자 컴퓨터에 제공해주는 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는,
상기 사용자 컴퓨터에 의해 뽑고자 하는 상품이 선택되면, 상기 선택된 상품까지의 크레인 이동을 위한 다양한 가상 경로를 산출하고, 상기 산출된 가상 경로를 표시되도록 전송하며, 상기 사용자 컴퓨터로부터 선택된 가상 경로에 대응하는 가상 경로 정보를 제공해주는 가상경로 처리부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 상품 뽑기 게임기는,
본체에 수용된 다수의 상품에 구비된 태그로부터 해당 상품의 식별정보를 액세스하거나 크레인에 의해 뽑힌 상품에 내장된 태그로부터 식별정보를 액세스하는 상품정보 리더부와;
상기 상품정보 리더부에 의해 액세스한 상품 식별정보를 상기 서버로 제공하는 식별정보 처리부를 포함한다.
또한, 상기 상품 뽑기 게임기는,
상기 서버의 제어 명령에 따라 게임기 컨트롤러에 의해 제어되어 상기 본체에 수용된 상품의 위치를 변경시키는 상품위치 변경부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 상품위치 변경부는,
상기 본체의 내측 바닥면에 회전 가능하게 설치되는 회전원판과;
상기 회전원판의 상면에 부착되는 다수의 돌기와;
상기 회전원판의 하면에 일단이 장착되고 타단이 상기 본체에 회전 가능하게 지지되는 회전축과;
상기 회전축의 일 측에 설치되고 상기 게임기 컨트롤러에 의해 제어되어 상기 회전축을 회전시키는 모터구동부를 포함한다.
또한, 상기 서버는,
상기 사용자 컴퓨터로부터 상품위치 변경이 요청되면, 상품위치 변경을 위한 제어 명령을 생성하여 상기 네트워크를 통해 상기 상품 뽑기 게임기에 제공해주는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는,
상기 상품 뽑기 게임기에 의해 뽑힌 상품에 대한 식별정보가 제공되면, 상기 사용자 컴퓨터로 상품의 식별정보를 제공함과 동시에 대체 가능한 품목 정보를 제공해주고, 상기 사용자 컴퓨터에 의해 대체 품목이 선택되면 해당 대체 품목의 지급을 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 인터넷과 같은 네트워크로 연결된 컴퓨터를 통해 외부의 원격지에 설치된 상품 뽑기 게임기에 접속하여 웹페이지 상으로 실제 상품 및 작동 과정을 보면서 직접 실시간으로 상품 뽑기 게임을 수행하며, 그에 따라 상품 뽑기 게임기의 활용성 및 사용성이 현저히 증진되고 현장감과 박진감이 향상되며 손쉽고 간편하게 상품 뽑기 게임기를 사용할 수 있는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기에 내장된 상품의 위치 변경을 원격에서 네트워크를 통해 자유롭게 할 수 있어, 사용자가 다양하게 게임기를 이용할 수 있는 효과도 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 상품 뽑기 게임기에 내장된 상품을 선택하면, 상기 선택한 상품을 뽑을 확률이 높은 다양한 경로를 제공해줄 수 있으므로, 사용자의 게임기 사용 빈도를 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 뽑은 상품을 다른 상품 또는 동등한 가치의 토큰 및 사이버머니로 대체하여 지급할 수 있으므로, 상품 지급에 다양화를 추구할 수 있으며, 이로써 사용자의 게임기 사용빈도를 높여주는 이점이 있다.
또한, 본 발명은 간단한 구조로 사용자의 조작에 의해 게임기 내에 수용된 상품의 위치를 원격에서 손쉽게 변경시킬 수 있으며, 그에 따라 사용자가 뽑고 싶은 상품을 더욱 손쉽게 선택할 수 있어, 게임기의 사용성이 현저히 증진되는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명에 따른 서비스 제공 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 개략적인 측단면도.
도 3은 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 개략적인 평단면도.
도 4는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 구성을 보인 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 서버의 구성을 보인 블록도.
도 6은 본 발명에 따라 사용자 컴퓨터에 표시된 화면을 보인 개략도.
도 7은 종래의 상품 뽑기 게임기의 일 예를 보인 사시도.
도 8은 도 7에 따른 게임기의 종단면도.
도 2는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 개략적인 측단면도.
도 3은 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 개략적인 평단면도.
도 4는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 구성을 보인 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 서버의 구성을 보인 블록도.
도 6은 본 발명에 따라 사용자 컴퓨터에 표시된 화면을 보인 개략도.
도 7은 종래의 상품 뽑기 게임기의 일 예를 보인 사시도.
도 8은 도 7에 따른 게임기의 종단면도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다. 본 발명을 설명하기에 앞서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 본 서비스 제공 시스템은 다수의 상품 뽑기 게임기(100)와, 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 네트워크로 연결되는 서버(200)를 포함한다. 상기 서버(200)는 다수의 사용자 컴퓨터(300)와 또한 네트워크로 연결되어 있다.
상기 상품 뽑기 게임기(100)는 고유의 식별정보가 저장된 태그가 내장된 다수의 상품이 내부에 수용되며, 이 상품들을 촬영하여 획득한 촬영 영상을 네트워크를 통해 출력하고, 상기 네트워크를 통해 전송되는 조작 명령에 따라 뽑힌 상품의 식별정보를 태그로부터 액세스하여 네트워크를 통해 출력하는 것이다.
상기 서버(200)는 상기 네트워크를 통해 상기 상품 뽑기 게임기(100)와 접속하고, 상기 상품 뽑기 게임기(100)로부터 획득한 상품 영상을 사용자 컴퓨터(300)에 제공하며, 사용자 인터페이스를 통해 선택된 특정 상품까지의 크레인 이동을 위한 다양한 가상 경로를 상기 사용자 컴퓨터(300)에 제공해주는 기능을 수행한다.
부가적으로 상기 서버(200)는 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 리스트를 제공하고, 사용자 컴퓨터(300)로부터 전송되는 상품 뽑기 게임기(100)의 선택 정보에 따라 해당 상품 뽑기 게임기(100)로부터 전송되는 촬영 영상을 포함하는 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 구동을 위한 사용자 인터페이스를 사용자 컴퓨터(300)로 제공하며, 상기 사용자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 조작 명령을 상기 상품 뽑기 게임기(100)로 출력하고, 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 의해 뽑힌 상품의 식별정보를 수신하여 해당 상품을 지급처리하는 기능도 수행한다.
이와 같이 구성되는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 서비스 제공 시스템은, 사용자가 집안에서 사용자 컴퓨터(300)를 통해 인터넷과 같은 네트워크로 상기 서버(200)의 해당 인터넷 브라우저에 접속하여 로그인을 하면 상기 사용자 컴퓨터(300)의 화면으로 서버(200)에서 전송되는 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 내부 촬영 영상을 보게 된다.
아울러 사용자는 상기 사용자 컴퓨터(300)를 통해 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 내부 영상을 보면서 키보드의 조작으로 상기 상품 뽑기 게임기(100)를 실시간으로 원격 작동시켜 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 수용된 인형과 같은 상품을 뽑게 된다.
사용자에 의해 상품이 뽑히면, 상기 서버(200)는 상기 상품 뽑기 게임기(100)로부터 해당 상품의 식별정보를 전송받아 해당 상품에 대한 배송 처리를 수행하게 된다.
따라서, 사용자는 집안에서 사용자 컴퓨터(300)를 이용하여 마치 현장에서 상품 뽑기 게임기(100)를 작동시켜 상품을 뽑는 것과 동일하게 게임기를 이용할 수 있어, 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 활용성 및 사용성을 증진하고, 현장감과 박진감을 향상시킬 수 있게 되는 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 개략적인 측단면도이고, 도 3은 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 개략적인 평단면도이며, 도 4는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임기의 구성을 보인 블록도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 상품 뽑기 게임기는 본체(110)와, 상기 본체(110)에 구비되는 네트워크 통신부(120)와, 상기 본체(110)에 구비되는 크레인(130)과, 상기 본체(110)에 구비되는 메인 카메라(140)와, 상기 본체(110)에 구비되는 게임기 컨트롤러(160)를 포함한다.
상기 본체(110)는 내부가 빈 사각 입방형으로 구비되는 것으로, 내부에 다수의 상품(G)이 수용된다. 상기 상품(G)은 내부에 식별정보가 기록된 태그가 내장된다. 상기 태그는 그 일 예로 RFID로 이루어질 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 상기 상품(G)의 식별정보를 근거리에서 무선으로 수신할 수 있는 공지의 모든 제품을 포함할 수 있다.
상기 네트워크 통신부(120)는 네트워크를 통해 상기 서버(200)와 데이터를 송수신하는 역할을 한다. 즉, 상기 서버(200)로부터 발생한 구동 명령과 같은 제어 명령을 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 전송하거나 상기 상품 뽑기 게임기(100)에서 확보되는 여러 가지 데이터, 즉 영상이나 식별정보 등과 같은 데이터를 상기 서버(200)로 전송하는 역할을 한다.
상기 크레인(130)은 네트워크 통신부(120)를 통해 상기 서버(200)로부터 전송되는 조작 명령에 따라 내부에 수용된 상품(G)을 픽업하는 역할을 하는 것으로, 본체(110)의 상부 평면상에서 4방향으로 직선 이동하며 상품(G)을 집어 올리기 위해 상하로 이동하는 집게가 설치되는 공지의 것이므로, 여기서 자세한 설명은 생략한다.
상기 크레인(130)은 상기 크레인(130)에서 일정 거리에 위치하는 상품(G)에 대한 식별 정보를 액세스하여 상기 식별 정보 처리부로 출력하는 크레인 리더부(131)를 포함한다. 상기 크레인 리더부(131)는 상기 크레인(130)의 일측에 설치되어 상기 크레인(130)의 하부로 상기 본체(110)에 수용되는 다수의 상품(G)에 대한 식별정보를 읽어들이는 역할을 한다.
이렇게 읽어들인 상기 상품(G)에 대한 식별정보는 게임기 컨트롤러(160)의 제어로 네트워크 통신부(120)에 의해 네트워크를 통해 서버(200)로 전송된다. 상기 서버(200)로 전송된 다수의 상품(G)에 대한 정보는 네트워크를 통해 사용자 컴퓨터(300)로 전송되어 사용자가 상기 사용자 컴퓨터(300)의 화면을 통해 상기 크레인(130)에 근접한 위치에 있는 상품(G) 또는 상기 본체(110)에 수용된 상품(G) 전체에 대한 정보를 볼 수 있게 된다.
상기 메인 카메라(140)는 본체(110)의 내부에 수용된 상품(G)과 상기 크레인(130)의 동작 상태를 촬영하여 출력하는 역할을 한다. 이와 같이 상기 메인 카메라(140)에 의해 촬영된 영상은 게임기 컨트롤러(160)의 제어에 의해 네트워크 통신부(120)를 통해 서버(200)에 전달되고, 상기 서버(200)에 전달된 영상은 네트워크를 통해 전송되어 사용자 컴퓨터(300)의 화면에 표시된다. 따라서, 사용자는 사용자 컴퓨터(300)의 화면을 통해 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 본체(110) 내부를 실시간으로 보면서 크레인(130)를 조작하여 게임을 진행할 수 있게 된다.
상기 상품정보 리더부(150)는 상기 크레인(130)에 의해 픽업된 상품에 구비된 태그(400)로부터 해당 상품의 식별정보를 액세스하는 상품 정보를 읽어들이는 역할을 한다. 즉, 상기 상품정보 리더부(150)는 크레인(130)로 뽑은 상품을 투입시키는 상품투입 통의 내측에 위치되어 상기 상품투입 통에 삽입되는 상품의 식별정보를 판독한 후에 게임기 컨트롤러(160)로 전송하는 역할을 한다. 이와 같이 전송된 정보는 상기 게임기 컨트롤러(160)의 제어에 의해 네트워크 통신부(120)를 통해 서버(200)로 전송되어 배송이나 교환과 같은 후속처리를 하게 된다.
상기 게임기 컨트롤러(160)는 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 전반을 제어하는 역할을 하는 것으로, 영상 전송부(161), 구동 제어부(162) 및 식별정보 처리부(163)를 포함한다.
상기 영상 전송부(161)는 상기 메인 카메라(140)로부터 출력되는 상품 영상 및 크레인(130) 동작 상태 영상을 상기 서버(200)로 전송하는 역할을 하며, 상기 구동 제어부(162)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 조작 명령에 따라 상기 크레인(130)의 구동을 제어하는 역할을 하며, 상기 식별정보 처리부(163)는 상기 상품정보 리더부(150)에 의해 액세스한 상품 식별정보를 상기 서버(200)로 제공하는 역할을 한다.
상기 상품 뽑기 게임기(100)는 상기 본체(110)에 수용된 상품 또는 상기 크레인(130)의 구동 상태를 각기 다른 위치에서 촬영하여 상기 영상 전송부(161)로 출력하는 다수의 서브 카메라(170)를 더 포함한다. 상기 서브 카메라(170)는 메인 카메라(140)의 둘레로 다수 구비되어 상기 본체(110)의 내부로 수용된 상품을 각기 다른 위치에서 촬영하고, 이렇게 촬영된 영상이 영상 전송부(161)를 통해 서버(200)로 전송된다. 이후 상기 서버(200)를 통해 사용자 컴퓨터(300)로 전송됨으로써, 사용자가 상기 사용자 컴퓨터(300)의 화면을 통해 상기 서브 카메라(170)를 통해 촬영한 상기 본체(110) 내부의 다른 부분을 실시간으로 볼 수 있게 되며, 그에 따라 사용자는 상품 뽑기 게임에 대한 현장감과 박진감을 더욱 증진시킬 수 있게 되며 뽑고 싶은 상품의 선택을 더욱 쉽게 할 수 있게 된다.
상기 상품 뽑기 게임기(100)는 상기 본체(110)에 설치되고 상기 게임기 컨트롤러(160)에 의해 제어되며 상기 본체(110)에 수용된 상품의 위치를 변경시키는 상품위치 변경부(180)를 더 포함한다. 상기 상품위치 변경부(180)는 상기 게임기 컨트롤러(160)의 구동 명령에 따라 구동되면서 본체(110)의 내부에 수용된 상품의 위치를 변경시키는 역할을 한다.
즉, 사용자가 사용자 컴퓨터(300)를 통해 상품의 위치 변경 명령을 내리면 이 명령이 서버(200)를 통해 상기 게임기 컨트롤러(160)에 전송되고 이 명령을 전송받은 상기 게임기 컨트롤러(160)가 상기 상품위치 변경부(180)를 작동시킴으로써 이루어진다. 따라서, 사용자는 본체(110)에 수용된 상품들의 위치를 변경시키고 싶을 때는 언제든지 손쉽게 상품의 위치를 변경시킬 수 있어 뽑고 싶은 상품을 더욱 손쉽게 선택할 수 있게 된다.
예컨대, 선행기술이나 기존의 온라인 상에서 상품 뽑기 게임 서비스를 제공하는 방법은, 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기에 내장된 상품의 위치를 원격에서 변경하는 것이 불가능하다. 즉, 상품 뽑기 게임기를 관리하는 관리자가 상품을 미리 배열해 놓은 상태에서만 상품 뽑기 게임기를 이용할 수 있기 때문에, 상품 배열이 좋지 못할 경우에는 상품을 뽑을 확률이 상대적으로 낮아져 사용자의 게임기 이용 빈도가 떨어질 수 있다. 따라서 본 발명에서는 이러한 사용자의 불리함을 해소하고 사용자가 더욱 적극적으로 게임기의 사용 빈도를 높일 수 있도록, 원격에서 사용자 인터페이스를 통해 상품위치를 자유자재로 변경할 수 있도록 한 것이다.
이와 같은 기능을 수행하기 위해서 상기 상품위치 변경부(180)는 상기 본체(110)의 내측 바닥면에 설치되는 회전 가능하게 설치되는 회전원판(181)과, 상기 회전원판(181)의 상면에 부착되는 다수의 돌기(182)와, 상기 회전원판(181)의 하면에 일단이 장착되고 타단이 상기 본체(110)에 회전 가능하게 지지되는 회전축(183)과, 상기 회전축(183)의 일측에 설치되고 상기 게임기 컨트롤러(160)에 의해 제어되어 상기 회전축(183)을 회전시키는 모터구동부(184)를 구비한다.
그리고 상기 상품위치 변경부(180)는 게임기 컨트롤러(160)의 제어에 따라 모터구동부(184)가 구동되어, 회전축(183)이 회전되고, 그에 따라 상기 회전축(183)의 상단에 장착된 회전원판(181)이 회전되면서 상기 회전원판(181)의 상면에 위치되는 상품들을 돌기(182)로 밀어서 상기 상품의 위치를 변경시키게 되는 것이다(도 2 및 도 3 참조).
도 5는 본 발명에 따른 서버의 구성을 보인 블록도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 서버(200)는 데이터 송수신부(210), 사용자 데이터베이스(220), 유저 인터페이스 제공부(230), 조작 명령 처리부(240), 상품 데이터베이스(250), 및 상품 지급 처리부(260)를 포함한다.
상기 데이터 송수신부(210)는 상품 뽑기 게임기(100) 및 사용자 컴퓨터(300)와 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 것으로, 상기 서버(200)에서 상기 상품 뽑기 게임기(100) 및 사용자 컴퓨터(300)로 각각 데이터를 전송하거나 상기 상품 뽑기 게임기(100) 및 사용자 컴퓨터(300)에서 데이터를 전송받는 역할을 한다.
상기 사용자 데이터베이스(220)는 다수의 사용자별 로그인 정보, 주소 정보, 인증 정보가 저장되는 것으로, 사용자 컴퓨터(300)를 통해 사용자에 의해 입력되는 사용자에 대한 정보를 저장하는 역할을 한다.
상기 유저 인터페이스 제공부(230)는 사용자 컴퓨터(300)로부터 전송되는 상품 뽑기 게임기(100)의 선택 정보에 따라 해당 상품 뽑기 게임기(100)로부터 전송되는 촬영 영상의 표시와 해당 상품 뽑기 게임기(100)의 구동을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 것으로, 사용자가 상기 사용자 컴퓨터(300)를 통해 상기 상품 뽑기 게임기(100)를 직접 조작할 수 있도록 웹브라우저 상에서 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 역할을 한다.
상기 조작 명령 처리부(240)는 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 조작 명령을 수신하여 상기 상품 뽑기 게임기(100)로 출력하는 것으로, 사용자에 의해 전달되는 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 대한 조작 명령을 상기 상품 뽑기 게임기(100)로 전달하는 역할을 한다.
상기 상품 데이터베이스(250)는 수용된 상품 자체의 정보, 상기 상품의 가치별로 그와 대응되는 다른 상품의 정보, 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 실행을 위한 토큰, 및 사이버머니가 저장된다.
상기 상품 지급 처리부(260)는 상기 상품 뽑기 게임기(100)로부터 전송되는 상품 식별정보를 수신하여 해당 상품의 지급을 처리하는 것으로, 사용자가 상기 상품 뽑기 게임기(100)를 통해 뽑은 상품을 배송 처리하는 역할을 한다.
상기 상품 지급 처리부(260)는 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 의해 뽑힌 상품의 가치를 판단하여 그와 대응되는 다른 상품, 토큰, 사이버머니의 지급 선택을 요청하고, 사용자의 선택 정보에 따라 지급 처리를 한다. 즉, 상기 상품 지급 처리부(260)는 사용자가 뽑은 상품의 가치를 판단하여 사용자의 의도에 따라 상기 상품의 가치에 해당하는 다른 상품, 토큰, 사이버 머니 등과 같은 대체물로 지급할 수 있도록 하는 것이다.
예컨대, 상품 지급 처리부(260)는 사용자가 상품을 뽑은 경우, 사용자 컴퓨터(300)의 웹 브라우저상에 뽑은 상품을 받을 것인지, 아니면 그에 대응하는 다른 품목(상품이나 토큰 또는 사이버머니, 기타 등)으로 받을 것인지에 선택 정보를 제공해준다. 이후 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 뽑은 상품을 선택하거나 아니면 다른 품목을 선택한 경우에는, 그 선택한 상품 또는 품목에 맞게 지급 처리를 하게 되는 것이다. 이로써 사용자는 다양한 상품을 획득하거나 사이버머니의 획득으로 게임기에서는 획득할 수 없는 다른 상품을 구매할 수 있도록 해준다. 따라서 획득 상품의 다양화에 따라 사용자의 게임기 사용 빈도의 향상을 유도할 수 있으며, 결론적으로 서버를 운영하는 사업자에게는 매출 증대를 도모해주게 되는 것이다.
한편, 상기 서버(200)는 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 크레인에 설치되는 크레인 리더부(131)에 의해 액세스된 상품의 식별 정보와 종류 및 가치를 상기 사용자 인터페이스를 통해 제공하는 상품 정보 제공부(270)를 더 포함한다. 상기 상품 정보 제공부(270)는 상기 크레인 리더부(131)에 의해 판독된 상품에 대한 정보를 사용자 인터페이스를 통해 사용자 컴퓨터(300)에 화상으로 표시함으로써, 사용자가 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 수용된 상품의 정보를 식별할 수 있도록 한다.
상기 유저 인터페이스 제공부(230)는 상기 게임기 컨트롤러(160)의 영상 전송부(161)로부터 전송되는 서로 다른 위치에서 촬영된 상품 또는 상기 크레인(130)의 구동 상태에 대한 영상을 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 사용자 컴퓨터(300)로 제공함으로써, 사용자는 사용자 컴퓨터(300)를 통해 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 수용된 상품을 여러 위치에서 볼 수 있게 된다.
상기 조작 명령 처리부(240)는 상기 사용자 인터페이스를 통해 사용자 컴퓨터(300)로부터 입력되는 상품 위치변경 명령을 수신하여 상기 게임기 컨트롤러(160)에 출력함으로써, 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 상품위치 변경부(180)가 작동되어 사용자의 의도에 따라 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 수용된 상품의 위치가 변경되도록 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 특징으로서, 상품 뽑기 게임기(100)를 이용하는 사용자에게 수용된 상품의 선택시, 현재 크레인의 위치에서 상기 선택한 상품까지로의 크레인 이동을 위한 가상 경로를 제공해주어, 사용자가 상품을 뽑을 확률을 높여주게 된다. 예컨대, 상품 뽑기 게임기의 초보자는 스킬이 부족하여 스킬이 높은 사용자에 비하여 상품을 뽑을 확률이 낮으며, 이로 인해 상품 뽑기 게임을 몇 회 시도해보고 상품이 뽑히지 않으면, 금방 싫증을 내는 경우가 다반사이다. 이와 같은 일이 반복되면 결국 서버를 운영하는 사업자에게 매출 감소를 유발할 수 있다. 따라서 게임기의 사용 빈도를 향상하기 위해서, 그리고 사용자가 게임기 이용시 즐거움이 배가되도록 하기 위하여, 본 발명에서는 내장된 상품을 뽑을 확률을 높이기 위한 크레인의 이동 경로를 제공해준다. 물론 이렇게 제공해주는 크레인의 이동을 위한 가상 경로는 반드시 상품을 뽑는 경우는 아니므로, 사용자가 취사선택하여 사용하는 것이 바람직하다.
이를 좀 더 구체적으로 설명하면, 상기 서버(200)는 상기 사용자 컴퓨터(300)로부터 뽑을 상품이 선택되면 발생하는 상품 선택 정보를 수신한 후에, 상기 선택된 상품까지 하나 이상의 상기 크레인(130)의 이동 경로를 산출하고, 상기 산출된 경로를 상기 촬영 영상(상품 뽑기 게임기의 내부 영상)에 표시되도록 전송하며, 상기 사용자 컴퓨터(300)로부터 전송되는 경로 선택정보를 수신하여 선택된 가상 경로를 따라 상기 크레인(130)가 구동하도록 상기 조작 명령 처리부(240)로 제어신호를 출력하는 가상경로 처리부(280)를 더 포함한다.
상기 가상경로 처리부(280)는 사용자가 사용자 컴퓨터(300)의 화면을 통해 사용자가 뽑기를 원하는 상품까지 상기 상품 뽑기 게임기(100)의 크레인(130)의 이동 경로를 가상으로 표시하고, 이 표시된 경로 중에 하나를 선택하여 상기 선택된 경로를 따라 크레인(130)를 이동시킬 수 있도록 하는 것이다. 물론, 사용자는 제공되는 가상 경로를 무시하고, 자신이 직접 크레인(130)를 이동시켜 상품 뽑기 게임을 진행할 수도 있다.
이와 같이 사용자는 상기 가상경로 처리부(280)를 통해 더욱 간편하며 정확하게 상기 상품 뽑기 게임기(100)를 조작할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명에 따라 사용자 컴퓨터에 표시된 화면을 보인 개략도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상품 뽑기 게임을 진행하는 중에 있는 사용자 컴퓨터(300)의 화면에는 메인 카메라(140)에 의해 촬영된 영상을 메인화면을 통해 볼 수 있다.
상기 메인화면에는 서버(200)의 가상경로 처리부(280)에 의해 현재 크레인의 위치에서 사용자가 뽑을 상품까지의 크레인의 가상 이동 경로가 표시된다.
상기 사용자 컴퓨터(300)의 화면 우측에는 상기 상품 뽑기 게임기(100)에 수용된 상품의 정보가 목록으로 디스플레이된다. 이 목록에는 상품의 종류, 가치, 모양 등이 표시된다.
상기 사용자 컴퓨터(300)의 화면 좌측에는 다수의 보조화면이 표시되며, 상기 보조화면을 통해서는 서브 카메라(170)에 의해 촬영된 영상이 표시된다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
100: 상품 뽑기 게임기
110: 본체 120: 네트워크 통신부
130: 크레인 150: 상품정보 리더부
160: 게임기 컨트롤러
180: 상품위치 변경부
181: 회전원판 182: 돌기
183: 회전축 184: 모터구동부
200: 서버
240: 조작 명령 처리부
260: 상품 지급 처리부
270: 상품 정보 제공부
280: 가상경로 처리부
300: 사용자 컴퓨터
400: 태그
110: 본체 120: 네트워크 통신부
130: 크레인 150: 상품정보 리더부
160: 게임기 컨트롤러
180: 상품위치 변경부
181: 회전원판 182: 돌기
183: 회전축 184: 모터구동부
200: 서버
240: 조작 명령 처리부
260: 상품 지급 처리부
270: 상품 정보 제공부
280: 가상경로 처리부
300: 사용자 컴퓨터
400: 태그
Claims (7)
- 고유의 식별정보가 저장된 태그가 내장된 상품을 촬영한 상품 영상을 네트워크를 통해 출력하고, 상기 상품의 식별정보를 태그로부터 액세스하여 네트워크를 통해 출력하는 원격에 설치된 상품 뽑기 게임기와;
상기 네트워크를 통해 상기 상품 뽑기 게임기와 접속하고, 상기 상품 뽑기 게임기로부터 획득한 상품 영상을 사용자 컴퓨터에 제공하며, 사용자 인터페이스를 통해 선택된 상품까지의 크레인 이동을 위한 다양한 가상 경로를 상기 사용자 컴퓨터에 제공해주어 상품 획득 확률을 높여주는 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 서버는,
상기 사용자 컴퓨터에 의해 뽑고자 하는 상품이 선택되면, 상기 선택된 상품까지의 크레인 이동을 위한 다양한 가상 경로를 산출하고, 상기 산출된 가상 경로를 표시되도록 전송하며, 상기 사용자 컴퓨터로부터 선택된 가상 경로에 대응하는 가상 경로 정보를 제공해주는 가상경로 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 상품 뽑기 게임기는,
본체에 수용된 다수의 상품에 구비된 태그로부터 해당 상품의 식별정보를 액세스하거나 크레인에 의해 뽑힌 상품에 내장된 태그로부터 식별정보를 액세스하는 상품정보 리더부와;
상기 상품정보 리더부에 의해 액세스한 상품 식별정보를 상기 서버로 제공하는 식별정보 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템. - 제3항에 있어서, 상기 상품 뽑기 게임기는,
상기 서버의 제어 명령에 따라 게임기 컨트롤러에 의해 제어되어 상기 본체에 수용된 상품의 위치를 변경시키는 상품위치 변경부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템. - 제4항에 있어서, 상기 상품위치 변경부는,
상기 본체의 내측 바닥면에 회전 가능하게 설치되는 회전원판과;
상기 회전원판의 상면에 부착되는 다수의 돌기와;
상기 회전원판의 하면에 일단이 장착되고 타단이 상기 본체에 회전 가능하게 지지되는 회전축과;
상기 회전축의 일 측에 설치되고 상기 게임기 컨트롤러에 의해 제어되어 상기 회전축을 회전시키는 모터구동부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 서버는,
상기 사용자 컴퓨터로부터 상품위치 변경이 요청되면, 상품위치 변경을 위한 제어 명령을 생성하여 상기 네트워크를 통해 상기 상품 뽑기 게임기에 제공해주는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템. - 제1항에 있어서, 상기 서버는,
상기 상품 뽑기 게임기에 의해 뽑힌 상품에 대한 식별정보가 제공되면, 상기 사용자 컴퓨터로 상품의 식별정보를 제공함과 동시에 대체 가능한 품목 정보를 제공해주고, 상기 사용자 컴퓨터에 의해 대체 품목이 선택되면 해당 대체 품목의 지급을 처리하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 실시간 상품 뽑기 게임 서비스 제공 시스템.
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