JP3072411U - ネットワークを使用した遊技システム - Google Patents

ネットワークを使用した遊技システム

Info

Publication number
JP3072411U
JP3072411U JP2000002298U JP2000002298U JP3072411U JP 3072411 U JP3072411 U JP 3072411U JP 2000002298 U JP2000002298 U JP 2000002298U JP 2000002298 U JP2000002298 U JP 2000002298U JP 3072411 U JP3072411 U JP 3072411U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
player
hall
network
monitor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2000002298U
Other languages
English (en)
Inventor
浩一 三木
Original Assignee
浩一 三木
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 浩一 三木 filed Critical 浩一 三木
Priority to JP2000002298U priority Critical patent/JP3072411U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3072411U publication Critical patent/JP3072411U/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 離れた場所でコンピュータ等の端末を操作し
て、実際のパチンコ機やスロットマシン機を遊技できる
ようにする。 【解決手段】 遊技システムは、ネットワーク7で接続
されるホール端末1と遊技者端末2とを備える。ホール
端末1は、パチンコ機3を確認する機器用ビデオカメラ
4を有する。遊技者端末2は、機器用ビデオカメラ4の
映像を写す端末モニタ14を有する。ホール端末1は、
パチンコ機3に装着または内蔵されて、パチンコ機3で
遊技するための操作を制御する操作機構6を有する。遊
技者端末2は、遊技者確認ビデオカメラ17を備え、ホ
ール端末1は、遊技者確認ビデオカメラ17の映像を写
す遊技者モニタ16を備える。ホール端末1の遊技者モ
ニタ16で遊技者を確認し、端末モニタ14でパチンコ
機3を確認して、ホール端末1から離れた場所で、遊技
者端末2でパチンコ機3を操作する。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
この考案は、パチンコ機やスロットマシン機を、インターネットなどのネット ワークを使用して離れた場所で操作して遊技する遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ機は、パチンコ店に行ってパチンコ機の前に座って遊技する必 要がある。このため、パチンコ店にいくことができない者、たとえば、病気で療 養中の者、あるいは妊娠中の女性、あるいは身体が自由でも自分でパチンコ店に 行くことができないものは遊技できない。さらに、パチンコ店は、周囲の騒音も 大きく、また、タバコの煙等によって、全ての遊技者が必ずしも快適な環境では 遊技できないことがある。
【0003】 さらに、近年、様々な器具を用いて、不正にパチンコ機を操作して出玉獲得を 行う者、通称ゴト師と呼ばれる者が巧妙・悪質化して、玉計数機等を電波不正し 、あるいは、景品レシートを偽造し、あるいは体感機等を使用して攻略する等の 弊害が発生している。
【0004】 このような弊害は、たとえば、コンピュータにパチンコやスロットマシンのテ レビゲームソフトをインストールして遊技することで解消できる。しかしながら 、テレビゲームは単なるコンピューターを使用したパチンコシュミレーションゲ ームであって、実際のパチンコ機やスロットマシン機のような臨場感が伝わらな い。
【0005】 さらに、インターネットを利用して不特定の利用者がパチンコのシュミレーシ ョンゲームソフトを利用するシステムも開発されているが、このシステムにおい ても、実際のパチンコ機やスロットマシン機のような臨場感が伝わらず、また、 ゲームの一連の動作の大部分をソフトウェアに頼っているため、コンピューター システム不法侵入者、通称ハッカー等によって、悪用されて、不正に遊技される 危険性が極めて高い弊害がある。
【0006】
【考案が解決しようとする課題】
本考案は、このような欠点を解決することを目的に開発されたもので、本考案 の重要な目的は、離れた場所でコンピュータ等の遊技者端末を操作して、実際の パチンコ機やスロットマシン機を使用して遊技できるネットワークを使用した遊 技システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本考案のネットワークを使用した遊技システムは、インターネット等のネット ワーク7を介して互いに接続されるホール端末1と遊技者端末2とを備え、さら に、ホール端末1と遊技者端末2は下記の独特の構成を有する。 (a) ホール端末1は、パチンコ機3の状況を確認出来る位置に設けている機 器用ビデオカメラ4を有する。 (b) 遊技者端末2は、機器用ビデオカメラ4の映像を写す端末モニタ14を 有する。 (c) ホール端末1は、パチンコ機3に装着または内蔵されて、遊技者端末2 からネットワーク7で伝送される操作信号でパチンコ機3における玉の打ち出し 強さ等を制御する操作機構6を有する。 (d) 遊技者端末2は、遊技者を確認できる位置に遊技者確認ビデオカメラ1 7を設けている。 (e) ホール端末1は、遊技者確認ビデオカメラ17の映像を写す遊技者モニ タ16を備える。 (f) ホール端末1の遊技者モニタ16で遊技者が確認され、端末モニタ14 でパチンコ機3が確認されて、ホール端末1から離れた場所で、遊技者端末2で パチンコ機3を操作できるようにしている。
【0008】 本考案の請求項2の遊技システムは、パチンコ機をスロットマシン機としたも ので、インターネット等のネットワーク7を介して互いに接続されるホール端末 1と遊技者端末2とを備えている。この遊技システムは、ホール端末1と遊技者 端末2が、下記の独特の構成を有する。 (a) ホール端末1は、スロットマシン機の状況を確認出来る位置に設けてい る機器用ビデオカメラ4を有する。 (b) 遊技者端末2は、機器用ビデオカメラ4の映像を写す端末モニタ14を 有する。 (c) ホール端末1は、スロットマシン機に装着または内蔵されて、遊技者端 末2からネットワーク7で伝送される操作信号でスロットマシン機で遊技するた めの操作の制御をする操作機構6を有する。 (d) 遊技者端末2は、遊技者を確認できる位置に遊技者確認ビデオカメラ1 7を設けている。 (e) ホール端末1は、遊技者確認ビデオカメラ17の映像を写す遊技者モニ タ16を備える。 (f) ホール端末1の遊技者モニタ16で遊技者が確認され、端末モニタ14 でスロットマシン機が確認されて、ホール端末1から離れた場所で、遊技者端末 2でスロットマシン機を操作できるようにしている。
【0009】 本考案のネットワークを使用した遊技システムは、好ましくは、遊技者端末2 をコンピュータとし、さらに、ホール端末1と遊技者端末2とを、インターネッ トで接続している。
【0010】 本考案のネットワークを使用した遊技システムは、たとえば、遊技者端末2に キーボード15あるいはマウス等を設けて、これらを操作して、ホール端末1の 操作機構6を操作することができる。
【0011】 さらに、本考案のネットワークを使用した遊技システムは、好ましくは、操作 機構6が、パチンコ機3の玉の打ち出し強度を調整するハンドル18を操作する 構造とする。
【0012】
【考案の実施の形態】
以下、本考案の実施例を図面に基づいて説明する。ただし、以下に示す実施例 は、本考案の技術思想を具体化するための遊技システムを例示するものであって 、本考案は遊技システムを下記のものに特定しない。
【0013】 さらに、この明細書は、実用新案登録請求の範囲を理解し易いように、実施例 に示される部材に対応する番号を、「実用新案登録請求の範囲の欄」、および「 課題を解決するための手段の欄」に示される部材に付記している。ただ、実用新 案登録請求の範囲に示される部材を、実施例の部材に特定するものでは決してな い。
【0014】 図1に示すネットワークを使用した遊技システムは、パチンコ店やスロットマ シン店に設置されるホール端末1と、このホール端末1にインターネット等のネ ットワーク7を介して接続される遊技者端末2とからなる。
【0015】 ホール端末1は、パチンコ機3の状況を確認出来る位置に設けた機器用ビデオ カメラ4と、機器用ビデオカメラ4の出力信号をインターネットなどのネットワ ーク7を利用して伝送するために、機器用ビデオカメラ4とネットワーク7との 間に接続されるサーバー5と、パチンコ機3に装着または内蔵されて遊技者端末 2からネットワーク7で伝送される操作信号でパチンコ機3で遊技するための操 作等の制御をする操作機構6とを備える。
【0016】 機器用ビデオカメラ4は、パチンコ機3の全体を写す位置に配設される。機器 用ビデオカメラ4は、1台でも使用できるが、好ましくは、複数台を設ける。1 台の機器用ビデオカメラ4は、パチンコ機3の全体を確認できる位置に配設され る。複数台の機器用ビデオカメラ4は、1台でパチンコ機3の全体を確認し、残 りでパチンコ機3の要部を拡大して写す。機器用ビデオカメラ4は、パチンコ機 3の映像信号をデジタル信号に変換して、サーバー5に出力する。
【0017】 図の機器用ビデオカメラ4は、マイク8を備えている。マイク8は、機器用ビ デオカメラ4で写しているパチンコ機3の音、あるいは、このパチンコ機3の近 傍の音をデジタル信号である電気信号に変換して、サーバー5に出力する。マイ ク8を備える機器用ビデオカメラ4は、映像のみでなくパチンコ機3の音も一緒 に伝送する。したがって、この遊技システムは、遊技者端末2にパチンコ機3の 映像と一緒に周囲の音も伝送できる。このため、遊技者はパチンコ店に極めて近 い状態で遊技できる。ただ、本考案の遊技システムは、かならずしもビデオカメ ラにマイクを設ける必要はない。
【0018】 サーバー5は、インターネット等のネットワーク7に接続できるモデムを備え るコンピュータである。サーバー5は、インタ−ネット等のネットワーク7を介 して遊技者端末2に接続されて、遊技者端末2にパチンコ機3の映像信号とマイ ク8の音響信号を伝送する。さらに、遊技者端末2からネットワーク7を介して 伝送される操作信号を操作機構6に出力する。
【0019】 操作機構6は、遊技者がパチンコ機3を操作するのを、遊技者に代わって操作 する。操作機構6は、サーバー5から出力される信号でパチンコ機3の操作部を 制御するアクチュエーター10と、サーバー5の信号でアクチュエーター10を 駆動する制御回路11とを備える。アクチュエーター10は、、サーボモーター 、ソレノイド、シリンダー等で、パチンコ機3に機械的に装着されて、パチンコ 機3を直接に遊技者が操作するのと同じように操作する。パチンコ機3によって 、遊技者が操作する動作が異なるので、アクチュエーター10は、各々のパチン コ機3を遊技者が直接に操作するのと同様の動作で操作できるようにパチンコ機 3に装着される。たとえば、アクチュエーター10は、玉の打ち出し強度を調整 するハンドル18に装着されて、制御回路11からの信号でハンドル18の回転 角度を調整する。制御回路11は、サーバー5から入力される信号をアクチュエ ーター10を駆動する信号に変換する。図の操作機構6は、制御回路11とアク チュエーター10とを別々に設けているが、制御回路11とアクチュエーター1 0とは一体構造とすることもできる。
【0020】 さらに図に示す遊技システムは、パチンコ機3とサーバー5にコントローラー 12と景品モニタ13を接続している。コントローラー12は、パチンコ機3か ら出た玉数とパチンコ機3に打ち込んでいない玉数との和を、持ち玉数信号とし てデジタル信号に変換してサーバー5に出力する。持ち玉数信号は、ネットワー ク7を介して遊技者端末2に伝送されて、遊技者端末2の端末モニタ14に表示 される。
【0021】 この遊技システムは、遊技者端末2を使用している遊技者が、端末モニタ14 に表示される持ち玉数から、要求する景品を選択できる。遊技者は、選択した景 品の番号や識別符号等をキーボード15やマウスにて入力する。入力された景品 信号は、ネットワーク7とサーバー5を介してコントローラー12に伝送される 。コントローラー12は、接続している景品モニタ13に選択された景品等を表 示する。パチンコ店は、この景品モニタ13を確認して、遊技者が希望する場所 に景品を送付する。
【0022】 さらに、図に示す遊技システムは、サーバー5に、遊技者モニタ16を接続し ている。遊技者モニタ16は、遊技者端末2から伝送される映像信号、すなわち 、遊技者端末2の遊技者確認ビデオカメラ17の映像を表示する。このシステム は、パチンコ店の店員が遊技者モニタ16で遊技者を確認して、遊技者が18才 未満の者でないかどうかなどを確認できる。このシステムは、遊技者を確認した 後、パチンコ機3をネットワーク7で使用できる状態に切り換えることができる ので、不正に使用されるのを防止できる。図の遊技システムは、遊技者モニタ1 6と景品モニタ13とを別々に設けているいるが、これ等は一体のモニタとして 切り換えて使用し、あるいは、両方をひとつに表示することもできる。ただし、 本考案のシステムは、必ずしも遊技者モニタ16を設ける必要はない。また、こ の遊技システムは、1台のサーバーに、複数機のパチンコ機およびスロットマシ ン機を連設することができる。このとき、遊技者端末に設けている1台のサーバ ーを、複数機のパチンコ機およびスロットマシン機で共用することもできる。
【0023】 遊技者端末2は、インターネットなどのネットワーク7に接続するためのモデ ム9と、機器用ビデオカメラ4の映像を写すことができる端末モニタ14と、操 作している者をホール端末1に知らせるために、遊技者を確認できる位置に設け ている遊技者確認ビデオカメラ17を備えているコンピュータである。このコン ピュータは、キーボード15やマウス等を操作すると、パチンコ機3で遊技する ための操作を制御する操作機構6を制御する信号を出力する。たとえば、キーボ ード15やマウスを操作して、操作機構6でもって玉の打ち出し強度を調整する ハンドル18を操作する。ただし、本考案のシステムは、必ずしも遊技者確認ビ デオカメラ17を設ける必要はない。
【0024】 さらに、コンピュータは、キーボード15やマウス等を操作して、ホール端末 1に要求する景品を選択する信号も出力する。この遊技者端末2は、選択した景 品の番号や識別符号等をキーボード15やマウス等から入力すると、景品信号が ネットワーク7を介してホール端末1に伝送される。
【0025】 以上の遊技システムは、図2のフローチャートで示すように、以下のステップ で使用してパチンコ機3で遊技する。 [n=1のステップ] ホール端末1を使用する遊技者は、パチンコ機3で遊技するのに要するパチン コ玉を貸してもらう貸玉料金をパチンコホールに支払う。 [n=2のステップ] 支払われた貸玉料金と氏名とIDとパスワード等がホール端末1に記憶される 。この情報は、ホール端末1のサーバー5に記憶される。 [n=3のステップ] 遊技者端末2が操作されて、インターネット等のネットワーク7を介して、遊 技者端末2がホール端末1に接続される。 [n=4のステップ] 遊技者は、遊技者端末2のキーボード15やマウス等を操作して、氏名、ID 、パスワード等を入力する。 [n=5のステップ] 氏名、ID、パスワード等が、ネットワーク7で遊技者端末2からホール端末 1のサーバー5に伝送される。 [n=6のステップ] ホール端末1は、ネットワーク7を介して遊技者端末2から伝送される氏名、 ID、パスワード等を確認して、登録された遊技者であるかどうかを判定する。 このとき、遊技者端末2の遊技者確認ビデオカメラ17から遊技者の画像を、ホ ール端末1の遊技者モニタ16に伝送して、遊技者が18才未満でないかどうか 等も確認することができる。 [n=7のステップ] 氏名、ID、パスワード等が登録された遊技者でない場合、あるいは、遊技者 の貸玉料金が不足する場合は、その旨を示す信号を遊技者端末2に伝送してネッ トワーク7を切断する。 [n=8のステップ] ホール端末1は、氏名、ID、パスワード等が登録された遊技者であって、パ チンコ機3の貸玉料金を支払った遊技者であることが確認されると、操作機構6 がパチンコ機3を制御できる状態にする。 [n=9のステップ] ホール端末1のビデオ信号を遊技者端末2にネットワーク7で伝送して端末モ ニタ14に表示する。このとき、機器用ビデオカメラ4の信号とマイク8の音声 信号の両方を遊技者端末2に伝送して、端末モニタ14にパチンコ機3を表示し 、スピーカーからパチンコ機3の音および周囲の音を再生する。 [n=10のステップ] 遊技者が、遊技者端末2のキーボード15やマウス等を操作して、パチンコ機 3を制御して遊技をする。 [n=11のステップ] パチンコ機3を使用するにしたがって、貸玉料金の残りが少なくなるので、ホ ール端末1は、遊技者の貸玉料金が残存しているかどうかを確認する。 [n=12のステップ] 遊技者の貸玉料金および持ち玉がなくなると、その旨の信号をホール端末1か ら遊技者端末2に伝送した後、ネットワーク7を切断する。 [n=13のステップ] 遊技者が継続して使用するか、あるいは中止するかを判定する。中止しない場 合、n=11のステップにジャンプして、パチンコ機3の使用を中止するまで、 n=11〜13のステップをループする。 [n=14のステップ] 遊技者がパチンコ機3の使用を中止する場合、景品を要求するかどうかを判別 する。 [n=15のステップ] 遊技者が景品を要求しない場合、持ち玉数と残存している貸玉料金をホール端 末1に記憶させる。 [n=16のステップ] 遊技者が景品を要求する場合、遊技者端末2のキーボード15やマウスを操作 して景品を選択する。景品が選択されると、景品を特定する信号等が遊技者端末 2からネットワーク7を介してホール端末1に伝送される。 [n=17のステップ] 選択された景品がホール端末1の景品モニタ13に表示されるので、パチンコ ホール側で景品を確認する。 [n=18のステップ] 景品の交換玉数を引いた残玉数と残存する貸玉料金をホール端末1に記憶させ る。 [n=19のステップ] ネットワーク7を切断する。
【0026】 以上の実施例の遊技システムは、遊技台をパチンコ機とする遊技システムにつ いて述べている。ただ、本考案の遊技システムは、遊技機をスロットマシン機と することもできる。この遊技システムは、図示しないが、遊技者端末のキーボー ドやマウス等を操作して、次ゲームのベットを決定したり、スロットマシン機の ドラムの回転のスタートやストップ等を制御する。さらに、この遊技システムの 操作機構は、遊技者端末からの信号に応じて、スロットマシン機のドラムの回転 のスタートやストップを操作できる構造とする。
【0027】
【考案の効果】
本考案のネットワークを使用した遊技システムは、離れた場所でコンピュータ 等の端末を操作して、実際のパチンコ機やスロットマシン機を使用して遊技でき る特長がある。それは、本考案の遊技システムが、パチンコ機やスロットマシン 機の状況を確認出来る位置に設けた機器用ビデオカメラと、この機器用ビデオカ メラの映像を写す端末モニタを備える遊技者端末と、パチンコ機やスロットマシ ン機に装着、または内蔵されて遊技者端末から伝送される操作信号でパチンコ機 やスロットマシン機を制御する操作機構とを備えているからである。この構造の 遊技システムは、ネットワークを介してパチンコ機やスロットマシン機に接続さ れた遊技者端末を操作することによって、パチンコ機やスロットマシン機から離 れた場所から遊技機を操作して、パチンコ店に極めて近い状態で楽しく遊技でき る特長が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案の実施例のネットワークを使用した遊技
システムの概略構成図
【図2】図1に示す遊技システムでパチンコ機を遊技す
る状態を示すフローチャート図
【符号の説明】
1…ホール端末 2…遊技者端末 3…パチンコ機 4…機器用ビデオカメラ 5…サーバー 6…操作機構 7…ネットワーク 8…マイク 9…モデム 10…アクチュエーター 11…制御回路 12…コントローラー 13…景品モニタ 14…端末モニタ 15…キーボード 16…遊技者モニタ 17…遊技者確認ビデオカメラ 18…ハンドル

Claims (7)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 インターネット等のネットワーク(7)を
    介して互いに接続されるホール端末(1)と遊技者端末(2)
    とを備え、ホール端末(1)と遊技者端末(2)が下記の全て
    の構成を有するネットワークを使用した遊技システム。 (a) ホール端末(1)は、パチンコ機(3)の状況を確認
    出来る位置に設けている機器用ビデオカメラ(4)を有す
    る。 (b) 遊技者端末(2)は、機器用ビデオカメラ(4)の映
    像を写す端末モニタ(14)を有する。 (c) ホール端末(1)は、パチンコ機(3)に装着または
    内蔵されて、遊技者端末(2)からネットワーク(7)で伝送
    される操作信号でパチンコ機(3)で遊技するための操作
    を制御する操作機構(6)を有する。 (d) 遊技者端末(2)は、遊技者を確認できる位置に
    遊技者確認ビデオカメラ(17)を設けている。 (e) ホール端末(1)は、遊技者確認ビデオカメラ(1
    7)の映像を写す遊技者モニタ(16)を備える。 (f) ホール端末(1)の遊技者モニタ(16)で遊技者が
    確認され、端末モニタ(14)でパチンコ機(3)が確認され
    て、ホール端末(1)から離れた場所で、遊技者端末(2)で
    パチンコ機(3)を操作している。
  2. 【請求項2】 インターネット等のネットワーク(7)を
    介して互いに接続されるホール端末(1)と遊技者端末(2)
    とを備え、ホール端末(1)と遊技者端末(2)が下記の全て
    の構成を有するネットワークを使用した遊技システム。 (a) ホール端末(1)は、スロットマシン機の状況を
    確認出来る位置に設けている機器用ビデオカメラ(4)を
    有する。 (b) 遊技者端末(2)は、機器用ビデオカメラ(4)の映
    像を写す端末モニタ(14)を有する。 (c) ホール端末(1)は、スロットマシン機に装着ま
    たは内蔵されて、遊技者端末(2)からネットワーク(7)で
    伝送される操作信号でスロットマシン機で遊技するため
    の操作を制御する操作機構(6)を有する。 (d) 遊技者端末(2)は、遊技者を確認できる位置に
    遊技者確認ビデオカメラ(17)を設けている。 (e) ホール端末(1)は、遊技者確認ビデオカメラ(1
    7)の映像を写す遊技者モニタ(16)を備える。 (f) ホール端末(1)の遊技者モニタ(16)で遊技者が
    確認され、端末モニタ(14)でスロットマシン機が確認さ
    れて、スロットマシン端末から離れた場所で、遊技者端
    末(2)でスロットマシン機を操作している。
  3. 【請求項3】 遊技者端末(2)がコンピュータである請
    求項1または2に記載のネットワークを使用した遊技シ
    ステム。
  4. 【請求項4】 ネットワーク(7)がインターネットであ
    る請求項1または2に記載のネットワークを使用した遊
    技システム。
  5. 【請求項5】 遊技者端末(2)が、キーボード(15)を有
    し、キーボード(15)を操作して、ホール端末(1)の操作
    機構(6)を操作する請求項1または2に記載のネットワ
    ークを使用した遊技システム。
  6. 【請求項6】 遊技者端末(2)が、マウスを有し、マウ
    スを操作して、ホール端末(1)の操作機構(6)を操作する
    請求項1または2に記載のネットワークを使用した遊技
    システム。
  7. 【請求項7】 操作機構(6)が玉の打ち出し強度を調整
    するハンドル(18)を操作する請求項1に記載のネットワ
    ークを使用した遊技システム。
JP2000002298U 2000-04-10 2000-04-10 ネットワークを使用した遊技システム Expired - Fee Related JP3072411U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000002298U JP3072411U (ja) 2000-04-10 2000-04-10 ネットワークを使用した遊技システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000002298U JP3072411U (ja) 2000-04-10 2000-04-10 ネットワークを使用した遊技システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3072411U true JP3072411U (ja) 2000-10-20

Family

ID=43205700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000002298U Expired - Fee Related JP3072411U (ja) 2000-04-10 2000-04-10 ネットワークを使用した遊技システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3072411U (ja)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002165992A (ja) * 2000-12-01 2002-06-11 Aruze Corp 遊技機、遊技機の背景画面表示方法、記憶媒体、サーバ及び娯楽提供方法
JP2002177546A (ja) * 2000-12-12 2002-06-25 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、サーバー機器及び娯楽提供方法
JP2002253800A (ja) * 2001-03-05 2002-09-10 Aruze Corp 遊技機、遊技機における大入賞口入球数表示方法、記憶媒体、及びサーバ
JP2002263314A (ja) * 2001-03-13 2002-09-17 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002263303A (ja) * 2001-03-08 2002-09-17 Aruze Corp 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002306757A (ja) * 2001-04-13 2002-10-22 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、及びサーバ
JP2002320737A (ja) * 2001-04-25 2002-11-05 Aruze Corp 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002331120A (ja) * 2001-05-11 2002-11-19 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002336487A (ja) * 2001-05-16 2002-11-26 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002346110A (ja) * 2001-05-30 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技の画像演出方法及び当該方法を制御可能なプログラムを記憶した記憶媒体並びにサーバ
JP2002346113A (ja) * 2001-05-24 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002346123A (ja) * 2001-05-25 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002346102A (ja) * 2001-05-25 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002346137A (ja) * 2001-05-30 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技の画像演出方法及び当該方法を制御可能なプログラムを記憶した記憶媒体並びにサーバ

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002165992A (ja) * 2000-12-01 2002-06-11 Aruze Corp 遊技機、遊技機の背景画面表示方法、記憶媒体、サーバ及び娯楽提供方法
JP2002177546A (ja) * 2000-12-12 2002-06-25 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、サーバー機器及び娯楽提供方法
JP2002253800A (ja) * 2001-03-05 2002-09-10 Aruze Corp 遊技機、遊技機における大入賞口入球数表示方法、記憶媒体、及びサーバ
JP2002263303A (ja) * 2001-03-08 2002-09-17 Aruze Corp 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002263314A (ja) * 2001-03-13 2002-09-17 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002306757A (ja) * 2001-04-13 2002-10-22 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、及びサーバ
JP2002320737A (ja) * 2001-04-25 2002-11-05 Aruze Corp 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002331120A (ja) * 2001-05-11 2002-11-19 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002336487A (ja) * 2001-05-16 2002-11-26 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002346113A (ja) * 2001-05-24 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサーバ
JP2002346123A (ja) * 2001-05-25 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002346102A (ja) * 2001-05-25 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JP2002346110A (ja) * 2001-05-30 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技の画像演出方法及び当該方法を制御可能なプログラムを記憶した記憶媒体並びにサーバ
JP2002346137A (ja) * 2001-05-30 2002-12-03 Aruze Corp 遊技機、遊技の画像演出方法及び当該方法を制御可能なプログラムを記憶した記憶媒体並びにサーバ

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10304278B2 (en) System, method and apparatus for virtual reality gaming with selectable viewpoints and context-sensitive wager interfaces
JP3072411U (ja) ネットワークを使用した遊技システム
JP4020567B2 (ja) ゲーム機およびそのゲーム環境設定ネットワークシステム
US20090325716A1 (en) Method and apparatus for online gaming on terminals
US20040067794A1 (en) Gambling on real gaming machines over the internet
JP2005287521A (ja) ゲームシステム
WO2007010916A1 (ja) ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP2002191868A (ja) 攻略情報提供情報、情報記憶媒体、ゲームシステム、及び攻略情報提供システム
US7175530B2 (en) Server device for net game, net game management method, net game management program and recording medium which stores net game management program
JP4806491B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体、ゲームシステム及びサーバシステム
JP4632767B2 (ja) 遊技コンテンツ配信方法および遊技コンテンツ配信システム
JP3449369B2 (ja) ゲームシステム、管理装置、ゲームユニット、制御方法及びプログラム
JP2002325977A (ja) 遊技処理システム並びに遊技装置及びプログラム
JP2001286661A (ja) インターネット利用遊技システム
JP2001269442A (ja) ネットワークを使用した遊技システム
JP2004202107A (ja) ネットワークを使用するクレーンゲーム機の遊技方法
CN108367194B (zh) 用于从远程游戏场所实时参与重定位游戏场所处进行的游戏的系统
CN107617212A (zh) 利用摄像设备以及投影机的娱乐辅助系统及方法
JP2001286662A (ja) ネットワークを使用した遊技方法
JPH08182855A (ja) 遊戯システム
JP3729745B2 (ja) 遊技システム、遊技価値貸出装置及び遊技装置
JP2004202106A (ja) ネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法
JP7032670B2 (ja) コンピュータシステムおよび大会の管理方法
JP2001314633A (ja) 画像通信アミューズメントシステム
JP7057392B2 (ja) サーバシステム及び提供方法

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees