JP2001314633A - 画像通信アミューズメントシステム - Google Patents

画像通信アミューズメントシステム

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JP2001314633A
JP2001314633A JP2000133785A JP2000133785A JP2001314633A JP 2001314633 A JP2001314633 A JP 2001314633A JP 2000133785 A JP2000133785 A JP 2000133785A JP 2000133785 A JP2000133785 A JP 2000133785A JP 2001314633 A JP2001314633 A JP 2001314633A
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JP
Japan
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game
image
terminal
amusement
player
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JP2000133785A
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English (en)
Inventor
Kazuki Nakano
一樹 中野
Norito Nakano
憲人 中野
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NIPPON TOCHI KEIZAI KK
Original Assignee
NIPPON TOCHI KEIZAI KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技店を少ないコストにより出店することが
でき、且つ遊技者がオンデマンドに遊技を楽しめるネッ
トワーク画像通信アミューズメントシステムを得る。 【解決手段】 本発明にかかる画像通信アミューズメン
トシステムは、遊技を提供するアミューズメントセンタ
と遊技者が所持するターミナルとが通信網を介して接続
される画像通信アミューズメントシステムであって、ア
ミューズメントセンタは、複数の遊技機と、遊技機の遊
技空間を撮像する撮像手段と、撮像手段により撮像され
た画像をターミナルに送信する画像送信手段と、遊技機
を遠隔操作するための遠隔操作手段とを有し、ターミナ
ルは、画像データ送信手段から送信された画像を受信す
るための画像受信手段と、画像を表示するための画像表
示手段と、複数の遊技機の中より任意の遊技機を選択す
る遊技機選択手段と遠隔操作手段を操作するためのコマ
ンドを送信するコマンド送信手段とを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、画像通信アミュ
ーズメントシステムであって、特にたとえばパチンコや
スロットマシン等の遊技機を使用して行う遊技をネット
ワークを介してオンデマンドに行なうことができる画像
通信アミューズメントシステムである。
【0002】
【従来の技術】従来、パチンコやスロットマシン等の遊
技機を用いて行う遊技は、遊技者が実際にパチンコホー
ルなどの遊技場に足を運び行なわれていた。そして遊技
者は、貸玉機や貸コイン機で玉やコインを貸りた後、遊
技機を直接操作することで遊技を行なっていた。さらに
遊技者は、遊技により獲得した勝球,勝コインを計数機
で計数した後、数量に応じた賞品と交換していた。また
実際に遊技場に行く時間がない人は、パソコンや家庭用
ゲーム機を使用して擬似的にパチンコやスロットマシン
で遊技を楽しんでいた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら従来は、
遊技店の営業時間が限られているため、好きなときに遊
技を行うことができなかった。また遊技店に行くために
は、自家用車やバス,電車等の交通手段を用いて遊技場
まで出かけなければならないため、その分遊技を行う時
間を損失していた。またパソコンや家庭用ゲーム機を使
用して遊技した場合では、臨場感に欠けるため実際に遊
技場に行ったときのように遊技を楽しむことができなか
った。
【0004】さらに、遊技店側においては、遊技者が店
内でゆったりと遊技を楽しめ、駐車場に多数の車が駐車
できるようにするために広い敷地を準備する必要がある
ため、出店するには莫大な出費を強いられてきた。郊外
に遊技場を設けた場合には、敷地費用が若干安くなるこ
とより上記の問題は少し小さくなるが、その反面アクセ
スが悪くなり客入りが悪くなるという問題も生じてい
た。
【0005】それゆえに、この発明の主たる目的は、遊
技店を少ないコストにより出店することができ、且つ遊
技者がオンデマンドに遊技を楽しめる画像通信アミュー
ズメントシステムを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技を提供す
るアミューズメントセンタと遊技者が所持するターミナ
ルとが通信網を介して接続される画像通信アミューズメ
ントシステムであって、アミューズメントセンタは、複
数の遊技機と、遊技機の遊技空間を撮像する撮像手段
と、撮像手段により撮像された画像をターミナルに送信
する画像送信手段と、遊技機を遠隔操作するための遠隔
操作手段とを有し、ターミナルは、画像データ送信手段
から送信された画像を受信するための画像受信手段と、
画像を表示するための画像表示手段と、複数の遊技機の
中より任意の遊技機を選択する遊技機選択手段と遠隔操
作手段を操作するための信号を送信する操作信号送信手
段とを有することを特徴とする、画像通信アミューズメ
ントシステムである。
【0007】また、本発明では、アミューズメントセン
タは、遊技機周辺の音を集音する集音手段と、集音手段
により取得された音声を遊技者端末に送信するための音
声送信手段とを含み、遊技者端末は、音声送信手段によ
り送信された音声データを受信する音声データ受信手段
と、音声を再生する音声再生手段を有してもよい。さら
に、本発明では、ターミナルは、光学的記録方法,磁気
的記録方法および電子的記録方法の内少なくとも1つの
方法により情報が記録された記録媒体の情報を読取れる
記録媒体情報読取り手段を有し、アミューズメントセン
タは、遊技することを許可した遊技者毎に割当てた識別
情報を記録したデータベースを有しており、記録媒体情
報読取り手段に読取られた光学的記録方法,磁気的記録
方法および電子的記録方法の内少なくとも1つの方法に
より情報が記録された記録媒体に記録された情報が、遊
技者各々に割振って付けられた識別情報を記録したデー
タベースに記録されている場合に遊技を提供するように
してもよい。
【0008】またさらに本発明では、アミューズメント
センタは、記録媒体情報読取り手段に、遊技するための
遊技料金支払に関する情報が光学的記録方法,磁気的記
録方法および電子的記録方法の内少なくとも1つの方法
により情報が記録された記録媒体が読取られたときに遊
技を提供するようにしてもよい。
【0009】本発明では、アミューズメントセンタは、
記録媒体情報読取り手段に、遊技料金を徴収する口座情
報は記憶された磁気カードが読取られたときに遊技を提
供するようにしてもよい。
【0010】また本発明では、ターミナルは、遊技者の
身体的特徴を読取る身体的特徴読取り手段を有し、アミ
ューズメントセンタは、識別情報と対応づけて識別情報
が割振られた遊技者の身体的特徴を記録したデータベー
スに有しており、記録媒体情報読取り手段により認証さ
れた認証情報と身体的特徴読取り手段により読取られた
生態的特徴とがデータベースに記憶されている内容と一
致するときに遊技を提供するようにしてもよい。
【0011】この発明の上述の目的,その他の目的,特
徴および利点は、図面を参照して行う以下の発明の実施
の形態の詳細な説明から一層明らかとなろう。
【0012】
【発明の実施の形態】図1は、本発明にかかる画像通信
アミューズメントシステムの一実施形態を示す概略図で
ある。なお、図1に示す実施形態は、パチンコ遊技に最
適化された本発明の一実施形態である。画像通信アミュ
ーズメントシステム10は、アミューズメントセンタ1
2とターミナル52と景品交換ターミナル74と通信網
100とを含む。
【0013】アミューズメントセンタ12は、本実施形
態における遊技であるパチンコ遊技をターミナル52を
所有する遊技者に提供する機能を有する。アミューズメ
ントセンタ12は、図1に示すように、ホストコンピュ
ータ14を含む。ホストコンピュータ14は、本システ
ムの全体を管理・制御するもので、例えば遊技への参加
の可否判断、遊技の制御、遊技者の遊技勝敗状況の管理
等を行なう。
【0014】ホストコンピュータ14は、図2に示すよ
うに、CPU16を含む。CPU16は、ホストコンピ
ュータ14において、各種処理を実行するときに演算処
理を行う中央演算処理装置である。CPU16には、R
OM18が接続されている。ROM18は、ホストコン
ピュータ14起動時に実行する基本入出力処理プログラ
ムを格納するためのメモリである。またCPU16に
は、RAM20が接続されている。RAM20は、CP
U16において各種演算処理を実行するとき使用するプ
ログラムやデータを一時的に格納するためのメモリであ
る。さらに、CPU16には、画像処理部22が接続さ
れている。画像処理部22は、CPU16の演算処理結
果に基づいて画面表示データを生成するものである。画
像処理部22で生成された画像表示データは、画像処理
部22に接続されたディスプレイ24により適宜画面と
して表示される。なお、ホストコンピュータ14におけ
る処理内容をモニタする必要がない場合には、必ずしも
ディスプレイ24が接続される必要はない。
【0015】また、CPU16には、記憶装置26が接
続されている。記憶装置26は、CPU16が各種処理
を実行するときに使用するプログラムやデータを記憶し
ておき、またCPU16が演算処理等により生成したデ
ータを記憶するためのものである。記憶装置26には、
データベース26aが格納されている。データベース2
6aには、本システム10において遊技が許された遊技
者の氏名の他に、ホストコンピュータ14により遊技者
各人に割当て た識別情報である認証番号、遊技者住所
の郵便番号、住所、電話番号、登録された遊技者本人か
らの接続か暗証するための暗証番号、遊技者が遊技によ
り得た勝玉数が記憶されている。このデーターベース
は、アミューズメントセンタ12へのターミナル52の
接続可否判断を行なう時に参照される他、遊技中や遊技
終了時など遊技者の勝玉数を管理する必要がある時等に
使用される。
【0016】さらに、CPU16には、入力部28が接
続されている。入力部28は、図示しないマウス,キー
ボードやスキャナ等の入力装置が接続するためのインタ
ーフェイスであり、このインターフェイスを介して各種
の指示命令やデータがCPU16に入力される。また、
CPU16には、ネットワーク接続部29が接続されて
いる。ネットワーク接続部29は、アミューズメントセ
ンタ12内にデータおよびコマンドの信号を送受するた
めに敷設されたネットワーク33に接続するためのイン
ターフェイスである。さらに、CPU16には、通信制
御部30が接続されている。通信制御部30は、通信網
100を介してターミナル52とデータ等のやり取りを
行なうものである。CPU16には、スピーカ32が接
続されている。スピーカ32は、ターミナル52から送
信されてきた音声データを適宜CPU16で処理したも
のを再生するためのものである。
【0017】さらにアミューズメントセンタ12は、図
1に示すように、遊技機群34を有する。遊技機群34
は、複数の遠隔操作用遊技機36が島設備35に取付け
られ構成されている。遠隔操作用遊技機36は、遊技者
が直接触れて遊技を行なう通常の遊技機38に遠隔操作
により遊技を行なうための機能が付加されているもので
ある。遠隔操作用遊技機36に付加されている機能は、
図4に示すように、ネットワーク接続部40、制御処理
部41、遠隔操作部42、勝玉計数部44、勝玉数表示
部46、カメラ48、マイク50およびスピーカ51で
ある。ネットワーク接続部40は、上述したネットワー
ク33に接続して各種のデータの送受を行なうためのイ
ンターフェイスである。制御処理部41は、それぞれ接
続された機器の動作を制御して遠隔操作用遊技機36の
動作を制御するための装置である。遠隔制御部42は、
通信網100およびネットワーク33を介して送信され
てきたターミナル52からの操作信号に基づいて、遊技
機38に内装されている玉打出部38aおよびパチンコ
玉貸出部38bと、図5に示すように、島設備35に各
遠隔操作用遊技機36毎に取付けられている表示灯35
aを制御するためのものである。
【0018】勝玉計数部44は、遊技中に貸出されたパ
チンコ玉と入賞により払出されたパチンコ玉を計数して
勝玉を計数する機能を有するものである。勝玉計数部4
4により計数された勝玉数は、図5に示すように、勝玉
計数部44に接続された勝玉数表示部46において表示
されるとともに、ネットワーク33を介してホストコン
ピュータ14に送信される。
【0019】カメラ48は、遠隔操作用遊技機36にお
ける遊技状況を撮像するためのものであり、この実施形
態においては、遊技空間である遠隔操作用遊技機36の
パチンコ盤面が撮像されるように取付けられている。カ
メラ48により撮像された映像はネットワーク接続部4
0に入力されてホストコンピュータ14を介してよりタ
ーミナル52に送信される。また、マイク50は、遠隔
操作用遊技機36の効果音や周囲の雰囲気音を集音する
ためのものである。集音された音は、ネットワーク接続
部40より、映像と共にターミナル52に送信される。
スピーカ51は、ターミナル52から送信されてきた音
声を制御処理部41で処理したものを再生するためのも
のである。
【0020】次にターミナル52の構造について説明す
る。ターミナル52は、図6に示すように、CPU54
を含む。CPU54は、ターミナル52において、各種
処理を実行するときに演算処理を行う中央演算処理装置
である。CPU54には、ROM56が接続されてい
る。ROM56は、ターミナル52起動時に実行する基
本入出力処理プログラムを格納するためのメモリであ
る。またCPU54には、RAM58が接続されてい
る。RAM58は、CPU54において各種演算処理を
実行するとき使用するプログラムやデータを一時的に格
納するためのメモリである。さらに、CPU54には、
画像処理部60が接続されている。画像処理部60は、
CPU54の演算処理結果に基づいて画面表示データを
生成するものである。画像処理部60で生成された画像
表示データは、画像処理部60に接続されたディスプレ
イ62により適宜画面として表示される。
【0021】また、CPU54には、記憶装置64が接
続されている。記憶装置64は、CPU54が各種処理
を実行するときに使用するプログラムやデータを記憶し
ておき、またCPU54が演算処理等により生成したデ
ータやホストコンピュータ14から送信されてきた勝玉
数等のデータを記録するためのものである。さらに、C
PU54には、入力部66が接続されている。入力部6
6は、遠隔操作用遊技機36を操作するための遠隔操作
部68を接続するためのインターフェイスであり、この
インターフェイスを介して各種の指示命令やデータがC
PU54に入力される。遠隔操作部68は、上述したよ
うに、遠隔操作用遊技機36を通信網100を介して遠
隔操作するための入力インターフェイスであり、遠隔操
作用遊技機36に内装されている玉打出部38a、パチ
ンコ玉貸出部38bと表示灯35aとを制御することが
可能である。
【0022】さらに、CPU54には、カード読書き部
70が接続されている。カード読書き部70は、遊技者
がアミューズメントセンタ12での認証を行うときに使
う磁気カードである認証カードと、遊技料を支払って購
入する磁気カードである遊技カードやクレジットカード
やデビットカード(銀行口座カード)等の金融機関が発
行するカード(以下単に金融機関カードと称す)の磁気
記録情報を読みとり、そして、適宜なときに遊技カード
の磁気記録情報を書換えすることができるものである。
【0023】なお、遊技者が所持する認証カードには、
少なくともデータベース26aに記録されている認証番
号が磁気情報として記録されている。これによりホスト
コンピュータ14はデータベース26aを検索すること
で遊技者を間違うことなく特定することができる。この
実施形態においては、認証番号のみ記録されているもの
を認証カードとして適用したが、その他、氏名等の情報
をカード表面に記載されてもよい。なお、データベース
26aに記録されている暗証番号については、認証カー
ドを紛失した場合に不正に遊技される可能性が発生する
ため、認証カードには記録されないことが望ましい。
【0024】また、CPU54には、通信制御部71が
接続されている。通信制御部71は、通信網100を介
してアミューズメントセンタ12とデータ等のやり取り
を行なうものである。CPU54には、スピーカ72が
接続されている。スピーカ72は、アミューズメントセ
ンタ12から送信されてきた音声を再生するものであ
り、例えばマイク50により集音された音声が再生され
る。マイク73は、遊技者がアミューズメントセンタ1
2へ遠隔操作用遊技機36の不具合等を連絡するため
に、遊技者の声を集音するためのものである。なおター
ミナル54は、上述してきた機能を全て有する専用のタ
ーミナルを用いてもよいし、ネットワークと接続する機
能を有する携帯電話やカーナビゲーションシステムに適
宜な機能を付加してターミナル54として用いてもよ
い。
【0025】次に賞品交換ターミナル74について説明
する。賞品交換ターミナル74は、遊技者が遊技におい
て獲得した勝玉を賞品に交換するための処理を行なう機
能を有する。景品交換ターミナル74は、図7に示すよ
うに、CPU76を含む。CPU76は、景品交換ター
ミナル74において、各種処理を実行するときに演算処
理を行う中央演算処理装置である。CPU76には、R
OM78が接続されている。ROM78は、景品交換タ
ーミナル74起動時に実行する基本入出力処理プログラ
ムを格納するためのメモリである。またCPU76に
は、RAM80が接続されている。RAM80は、CP
U76において各種演算処理を実行するとき使用するプ
ログラムやデータを一時的に格納するためのメモリであ
る。さらに、CPU76には、画像処理部82が接続さ
れている。画像処理部82は、CPU54の演算処理結
果に基づいて画面表示データを生成するものである。画
像処理部82で生成された画像表示データは、画像処理
部82に接続されたディスプレイ84により適宜画面と
して表示される。
【0026】また、CPU76には、記憶装置86が接
続されている。記憶装置86は、CPU76が各種処理
を実行するときに使用するプログラムやデータを記憶し
ておき、またCPU76が演算処理等により生成したデ
ータを記憶するためのものである。さらに、CPU76
には、入力部88が接続されている。入力部88は、図
示しないマウス,キーボードやタブレット,バーコード
スキャナ等の入力装置が接続するためのインターフェイ
スであり、このインターフェイスを介して各種の指示命
令やデータがCPU76に入力される。
【0027】さらに、CPU76には、カード読込み部
90が接続されている。カード読込み部90は、遊技者
が所持している認証カードの磁気記録情報を読込み、そ
の情報をCPU76に入力するものである。また、CP
U76には、通信制御部92が接続されている。通信制
御部92は、通信網100を介してアミューズメントセ
ンタ12とデータ等のやり取りを行なうものである。
【0028】なお、アミューズメントセンタ12とター
ミナル52と景品交換ターミナル74とが接続される通
信網100には、この実施形態においては、インターネ
ット回線が適用される。しかし通信網100としては、
これに限られず、専用回線が使用されてもよいし、一般
電話回線網,ISDN回線網,携帯電話回線網,LAN
回線網等の既に敷設されている回線が使用されてもよ
い。
【0029】引き続いて、本実施形態の動作について説
明する。なお、図8は、ホストコンピュータの動作フロ
ーを示すフローチャート図である。
【0030】まずステップS1では、ターミナル52か
らアミューズメントセンタ12への接続の有無が判断さ
れる。接続要求があった場合には、次のステップS2に
進み、なかった場合には再度ステップS1において接続
要求の有無が判断される。
【0031】次にステップS2においては、ターミナル
52からホストコンピュータ14に送信された認証番号
が受信される。なお、このとき遊技者側においてはター
ミナル52のカード読書き部70に遊技者が所有する認
証カードを通し、磁気記録情報を読込ませることによ
り、認証カードに記憶された識別情報(認証番号)の送
信が行われる。
【0032】ステップS3においては、データベース2
6aを検索して送信されてきた認証番号の存在を確認す
ることで、既に登録された遊技者であるか否かがホスト
コンピュータ14により判断される。既に登録された遊
技者である場合には、暗証番号の入力を促す画面がター
ミナル52で表示されようにホストコンピュータ14か
らターミナル52へデータが送信されステップS4に処
理が進められる。他方、登録されていない場合には、ア
ミューズメントセンタ12への接続が拒否される。
【0033】ステップS4においては、ターミナル52
からホストコンピュータ14に送信された暗証番号が受
信される。なお、このとき遊技者側においてはターミナ
ル52の遠隔操作部68やその他の入力機器により適宜
暗証番号が入力され、暗証番号の送信が行われる。
【0034】ステップS5においては、データベース2
6aが参照されて、受信した暗証番号とデータベース2
6aに記録されている暗証番号が一致するか判断され
る。暗証番号が一致した場合には、遊技料支払い方法に
関する情報の入力を促す画面がターミナル52で表示さ
れるようにホストコンピュータ14からターミナル52
へデータが送信され、ステップS6に処理が進められ
る。他方、暗証番号が一致しなかった場合には、アミュ
ーズメントセンタ12への接続が拒否される。
【0035】ステップS6では、ターミナル52から送
信された遊技料支払い情報の受信が行われる。このとき
ターミナル52においては、カード読書き部70に遊技
カードや金融機関カードが通されることにより遊技料支
払い情報の送信が行われる。なお、このときどのような
カードが通されたかにより異なった遊技料支払い情報が
送信されるように構成されている。カード読書き部70
に遊技カードが通された場合には、遊技料が既に支払わ
れたことを示す情報と、遊技カードに記録された遊技ポ
イント数が送信される。他方、カード読書き部70に金
融機関カードが通された場合には、金融機関を通じて遊
技料の支払うことを示す情報が送信され、金融機関カー
ド内に記録されたクレジット番号や銀行口座番号が送信
される。さらに金融機関カードを用いた場合には、ター
ミナル52において遊技に支払う額が遊技者により入力
され。ホストコンピュータ14により支払われる料金情
報が送信される。ホストコンピュータ14においては、
送信された料金情報に応じて遊技ポイントを発生させ
る。なお、遊技ポイントとは、あらかじめ遊技者が遊技
カードを購入したときに支払った金額に応じて遊技カー
ドに付与されている許容される遊技量を示すものであ
り、この実施形態においては、パチンコ玉貸出部38b
において貸出されるパチンコ玉の数に相当する。また、
この実施形態において遊技カードは、磁気的記録方法に
より記録された磁気カードを使用したが、その他、光学
的,電子的な方法により記録された記録媒体が使用され
てもよい。
【0036】次にステップS7においては、ターミナル
52から送信された遠隔操作用遊技機36の選択情報の
受信が行われる。遠隔操作用遊技機36の選択情報と
は、複数ある遠隔操作用遊技機36の中から遊技者が任
意の1台を選択した結果を示す情報であり、ターミナル
52において、ホストコンピュータ14から送信されて
きたカメラ48により撮像された画像を遠隔操作部68
により切替えながら任意の遠隔操作用遊技機36の選択
することでホストコンピュータ14に遠隔操作用遊技機
36の選択情報が送信される。ターミナル52から遠隔
操作用遊技機36の選択情報が送信された後は、ターミ
ナル52の遠隔操作部68に入力された操作内容は、選
択した遠隔操作用遊技機36のみに作用するようにホス
トコンピュータ14により制御される。
【0037】ステップS8においては、遠隔操作部68
により任意に選択された遠隔操作用遊技機36の遊技開
始が許諾される。遊技は、ホストコンピュータ14より
送信されてきた画像と音声がターミナル52のディスプ
レイ62とスピーカ72とにより再生されて、実際に遊
技場において遊技を行っているかのように行われる。ま
た遊技の際には、遠隔操作部68によりパチンコ玉貸出
部38bと玉打出部38aとの操作が行われて遊技が行
われる。また、遠隔操作用遊技機36に玉詰り等の不具
合が発生した場合、遊技者は遠隔操作部68を操作する
ことで島設備35に取付けられている表示灯35aを点
灯させ、併せてマイク73に声を入力してスピーカ51
において声を再生することで、遊技機群34近傍にいる
係員に遠隔操作用遊技機36に不具合が発生したことを
迅速に知らせることができる。
【0038】また遊技中においては、勝玉計数部44に
より勝玉の計数が行われて、勝玉数表示部46において
勝玉数が表示されるとともに、勝玉数がホストコンピュ
ータ14に送信される。送信された勝玉数は、記憶装置
26に記録されたデータベース26aに記録される。さ
らにホストコンピュータ14は、データベース26aに
記録した勝玉数をターミナル52に送信する。ターミナ
ル52は、送信された勝玉数を記録装置64に記録す
る。記録装置64に記録した勝玉数は、遊技が行われて
いない場合にも、遊技者により適宜表示されるように読
出されディスプレイ62に表示される。さ らにホスト
コンピュータ14は、遊技中における遊技ポイントも管
理しており、遊技者がパチンコ玉を貸出したとき、遊技
カードにより遊技料の支払いが行われた場合には、遊技
ポイントをホストコンピュータ14により減ずるように
処理し、金融機関口座カードにより遊技されている場合
には、適宜遊技された料金を金融機関より引き落とすよ
うに処理される。なお、この実施形態においては、各遊
技者の遊技ポイントを一時的に記憶装置26に記憶し適
宜その内容を書換えることで遊技ポイントの管理を行っ
ている。
【0039】ステップS9においては、遊技中、遊技終
了指示がターミナル52から送信されたかが判断され、
終了指示が出された場合にはステップS14に進み、遊
技データベース26aの更新等の切断処理が行われた
後、接続が切られ遊技が終了される。終了指示が出され
ていない場合には、ステップS10に処理が進められ
る。
【0040】ステップS10においては、遊技中に貸出
されたパチンコ玉があるか判断される。パチンコ玉があ
る場合には、ステップS9に戻され処理が行われる。他
方、パチンコ玉がない場合には、ステップS11に処理
が進められる。
【0041】ステップS11においては、遊技ポイント
の有無の確認が行われる。遊技ポイントがある場合に
は、ターミナル52にパチンコ玉がないため遊技が続行
不能なことを知らせる画面を表示する指示がホストコン
ピュータ14から送信され、ステップS12に処理が進
められる。
【0042】ステップS12においては、ターミナル5
2から遠隔操作部68により玉貸出の指示が行われたか
判断される。玉貸出の指示が行われた場合には、ステッ
プS13に進められてパチンコ玉の貸出が行われて、ス
テップS9に戻されて遊技が続行される。
【0043】他方、ステップS12において、ターミナ
ル52から玉貸出の指示が行われなかった場合には、ス
テップS14に処理が進められ、データベース26aの
更新等の切断処理が行われた後、接続が切られ遊技が終
了される。
【0044】さらに引き続いて、景品交換時における本
実施形態の動作について説明する。なお、図9は、景品
交換のときのの動作を示すフローチャート図である。遊
技者は、勝玉に応じて様々な景品と交換することができ
る。景品交換時まず最初には、ステップS21におい
て、ホストコンピュータ14へ遊技者を特定する情報を
送信するために、遊技者が所有する認証カードを景品交
換ターミナル74のカード読込み部90に通すことによ
り、認証カードに記憶された遊技者の識別情報(認証番
号)が送信される。なお、景品交換ターミナル74を設
置する場所は、専門の景品交換所でもよいし、コンビニ
エンスストアやデパート等に設置されてもよい。
【0045】ステップS22においては、ホストコンピ
ュータ14により遊技データベース26aの検索が行わ
れて、認証番号に対応した勝玉数が景品交換ターミナル
74に送信される。
【0046】遊技者は勝玉数の範囲内で交換可能な任意
の景品を選択し、景品の交換を行う。このときステップ
S23においては、景品に応じた勝玉数が、ホストコン
ピュータ14より送信されてきた勝玉数より減算され
る。
【0047】そして、ステップS24減算後の勝玉数
は、ホストコンピュータ14に送信されてデータベース
26aに記録される。なお、図9では、勝玉の数に応じ
て景品を交換する方法について説明したが、この実施形
態はこれに限られず、勝玉の数に応じて抽選を行い、抽
選で賞品が当たった遊技者が、コンビニエンスストアや
デパート等の指定された店,会社から賞品を受取るよう
に構成されてもよい。この場合にも、勝玉数は抽選を行
った分減算されてホストコンピュータ14に送信されて
データベース26aに記録される。
【0048】なお、この実施形態においては、遊技機と
してパチンコ機を使用したが、これに限られず、例え
ば、スロットマシン,ピンボールマシンやスマートボー
ルのように、カメラにより遊技内容が撮像できて、遠隔
操作できるような遊技機であればどのような遊技機が適
用されてもよい。
【0049】また、この実施形態においては、認証カー
ドのみで遊技者の特定を行なっていたが、認証カードを
不正に入手したものが、不正な遊技,賞品交換を行なう
のを防止するために、任意の文字,数字から構成した暗
証番号を入力するように構成してもよい。
【0050】さらに、不正な遊技,賞品交換を防止する
場合には、ターミナル52や賞品交換ターミナル74に
指紋スキャナを取付けて、認証カードによる認証と併せ
て、指紋による照合を行なうようにしてもよい。この場
合には、ホストコンピュータに予めデータベース26a
として遊技者個人の情報に関連付けて、個人の指紋デー
タが記憶されている必要がある。
【0051】またさらに、この実施形態においては、遊
技カードに予め遊技料金を支払った料金に応じた遊技ポ
イントを記録するようにしたが、これに限らず、信販会
社が発行するクレジットカードや各種金融機関が発行す
るキャッシュカード(デビットカード)を用いて遊技料
金の支払いを行なうようにしてもよいし、なお、その場
合において、遊技カードの媒体については、現在よく使
用されている磁気カードを用いてもよいし、ICカード
等の他の記録手法が用いられたものが使用されてもよ
い。
【0052】なお、この実施形態においては、一台の遠
隔操作用遊技機36に対して一人の遊技者を割当てるよ
うに構成したが、これに限らず、一台の遠隔操作用遊技
機36に対して複数人の遊技者を割当てるように構成し
てもよい。この場合には、ある一人の遊技者のみが実際
に遠隔操作用遊技機36の操作を行い、その他の遊技者
は操作が行えないように処理される必要がある。また、
さらにそのときの勝玉の処理については、適宜な取決め
を設けて、実際に操作している遊技者とその他の遊技者
とに差を設けても良いし、同等の条件により処理しても
よい。
【0053】
【発明の効果】このように、この発明にかかる画像通信
アミューズメントシステムによれば、遊技店を少ないコ
ストにより出店することができ、且つ遊技者がオンデマ
ンドに遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる画像通信アミューズメントシス
テムを示す図解図である。
【図2】ホストコンピュータを示すブロック図である。
【図3】遊技データベースを示す図解図である。
【図4】遊技機を示す概略ブロック図である。
【図5】遠隔操作用遊技機を示す正面図解図である。
【図6】ターミナルを示すブロック図である。
【図7】景品交換ターミナルを示すブロック図である。
【図8】ホストコンピュータの動作フローを示すフロー
チャート図である。
【図9】景品交換のときの動作を示すフローチャート図
である。
【符号の説明】
10 画像通信アミューズメントシステム 12 アミューズメントセンタ 14 ホストコンピュータ 52 ターミナル 74 景品交換ターミナル 100 回線網

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技を提供するアミューズメントセンタ
    と遊技者が所持するターミナルとが通信網を介して接続
    される画像通信アミューズメントシステムであって、 前記アミューズメントセンタは、 複数の遊技機と、 前記遊技機の遊技空間を撮像する撮像手段と、 前記撮像手段により撮像された画像を前記ターミナルに
    送信する画像送信手段と、 前記遊技機を遠隔操作するための遠隔操作手段とを有
    し、 前記ターミナルは、 前記画像送信手段から送信された画像を受信するための
    画像受信手段と、 前記画像を表示するための画像表示手段と、 前記複数の遊技機の中より任意の遊技機を選択する遊技
    機選択手段と前記遠隔操作手段を操作するための信号を
    送信する操作信号送信手段とを有することを特徴とす
    る、画像通信アミューズメントシステム。
  2. 【請求項2】 前記アミューズメントセンタは、 前記遊技機周辺の音を集音する集音手段と、 前記集音手段により取得された音声を前記遊技者端末に
    送信するための音声送信手段とを有し、 前記遊技者端末は、前記音声送信手段により送信された
    音声データを受信する音声データ受信手段と、 前記音声を再生する音声再生手段とを有する、請求項1
    に記載の画像通信アミューズメントシステム。
  3. 【請求項3】 前記ターミナルは、光学的記録方法,磁
    気的記録方法および電子的記録方法の内少なくとも1つ
    の方法により情報が記録された記録媒体の情報を読取れ
    る記録媒体情報読取り手段を有し、 前記アミューズメントセンタは、遊技することを許可し
    た遊技者毎に割当てた識別情報を記録したデータベース
    を有しており、 光学的記録方法,磁気的記録方法および電子的記録方法
    の内少なくとも1つの方法により情報が記録された記録
    媒体に記録された識別情報が前記遊技者各々に割振って
    付けられた識別情報を記録したデータベースに記録され
    ている場合に遊技が提供する、請求項1または請求項2
    に記載の画像通信アミューズメントシステム。
  4. 【請求項4】 前記アミューズメントセンタは、前記記
    録媒体情報読取り手段に、遊技するための遊技料金支払
    に関する情報が光学的記録方法,磁気的記録方法および
    電子的記録方法の内少なくとも1つの方法により情報が
    記録された記録媒体が読取られたときに、遊技を提供す
    る請求項1ないし請求項3のいずれかに記載の画像通信
    アミューズメントシステム。
  5. 【請求項5】 前記アミューズメントセンタは、前記記
    録媒体情報読取り手段に、遊技料金を徴収する金融機関
    等の口座情報が記憶された磁気カードが読取られたとき
    に、遊技を提供する、請求項3または請求項4のいずれ
    かに記載の画像通信アミューズメントシステム。
  6. 【請求項6】 前記ターミナルは、遊技者の身体的特徴
    を読取る身体的特徴読取り手段を有し、 前記アミューズメントセンタは、前記識別情報と対応づ
    けて前記識別情報が割振られた遊技者の身体的特徴を記
    録したデータベースに有しており、 前記記録媒体情報読取り手段により認証された認証情報
    と前記身体的特徴読取り手段により読取られた生態的特
    徴とが前記データベースに記憶されている内容と一致す
    るときに遊技を提供する、請求項3または請求項5のい
    ずれかに記載の画像通信アミューズメントシステム。
  7. 【請求項7】 前記身体的特徴は、指紋である、請求項
    6に記載の画像通信アミューズメントシステム。
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