JPH1157217A - ネットワークゲームシステム - Google Patents

ネットワークゲームシステム

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JPH1157217A
JPH1157217A JP24600997A JP24600997A JPH1157217A JP H1157217 A JPH1157217 A JP H1157217A JP 24600997 A JP24600997 A JP 24600997A JP 24600997 A JP24600997 A JP 24600997A JP H1157217 A JPH1157217 A JP H1157217A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ネットワークを介してゲームを行なうシステ
ムにおいて、ゲームに参加する人を特定し、1日1回だ
け進行させ、一定期間に限ってできるようにして、商店
の集客イベントとして利用する。 【解決手段】 ゲーム端末兼用のPOS端末1あるいは
専用ゲーム端末を店頭に置き、インターネットなどの通
信網2を介してセンターのゲームサーバ3に接続する。
ゲームに参加する客に磁気カードを交付して個人認証に
使う。来店した客は磁気カードをPOS端末1に通し
て、ビンゴゲームのラッキーナンバーを1つ受け取る。
自分のビンゴカードの数字と一致すればそれをセンター
に通知する。この操作を1日1回に限り行なうことがで
き、30日以内にビンゴが完成すれば賞品がもらえる。ビ
ンゴゲーム以外にもすごろくゲームなどが同様にでき
る。1日に1回しかゲームを進行できないので、客が毎
日店に来ることが期待でき、集客イベントとして有効で
ある。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワークゲー
ムシステムに関し、特に、ゲーム参加者を認証し、1日
に1回〜数回ずつゲームを進め、一定期間でゲームを完
了するネットワークゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】ビンゴゲームなどのゲームは、大人も子
供も楽しめるポピュラーなゲームであり、図12に示すよ
うな紙のカードに数字を記入する方法などで遊ぶもので
ある。例えば、特開平7-328178号公報には、複写式ビン
ゴゲーム用カードでゲームに参加するというものが開示
されている。また、ビンゴゲームを電子化して、ネット
ワークなどを介して遊ぶことも行なわれている。特開平
5-317485号公報には、ビンゴゲームシステムを、伝統的
な数字選択用のドラムを用いつつ、数字の読み取り、数
字配列の表示、ゲーム進行の集計等を電子化する技術が
開示されている。特開平7-136311号公報には、ユーザが
買い物等をする毎に、カードに記号が順次印刷され、そ
れによりビンゴゲームを進行させることができるという
技術が開示されている。特表平8-501236号公報には、セ
ンター装置(ベースステーション)と端末とがネットワ
ークを介してビンゴゲーム進行に関するデータの送受信
を行なうものが開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記のような従来のゲ
ームシステムは、紙のカードを使って遊ぶゲームを電子
化して、無制限に連続してゲームを行なえるようにした
ものであった。そのため、ゲームの進行を速くすること
ができ、ゲームに熱中することになるが、ゲームに飽き
てやめるのも早くなるというように、かえってゲームの
楽しみをそぐ結果になっていた。また、従来のゲームシ
ステムでは、ゲーム参加者はだれでもよいので、特定の
人を対象に、ゲームの期間を限定してゲームを行なうこ
とはできなかった。
【0004】本発明は、ゲームを行なう人を特定すると
ともに、ゲームの進行ペースを制限し、ゲームの期間も
限定することにより、ゲームの楽しみを持続できるネッ
トワークゲームシステムを実現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明では、ネットワークゲームシステムを、ゲー
ム参加者の認証手段と、ゲームの進行を1日1回〜数回
に制限する手段と、ゲームの終了期限を一定期間に制限
する手段とを有する構成とする。
【0006】上記のように構成することにより、楽しみ
ながらゲームを長く続けることができる。また、ゲーム
参加者を認証により確認するので、ゲームに参加する対
象者を固定することができる。商店の顧客を対象にした
ゲームとすることにより、集客のためのイベントとして
ゲームシステムを活用することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワ
ークを介して前記センター装置と接続された複数の端末
装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを
介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネット
ワークゲームシステムであって、前記端末装置は前記ゲ
ーム参加者を特定する認証手段を有し、前記センター装
置は、前記ゲーム参加者を登録する手段と、前記ゲーム
参加者が選択した数字を記録する手段と、ゲームを1日
に所定回数を限度として進行させる手段とを有するもの
であり、店頭に来る客に長期間にわたってゲームを楽し
ませることができるという作用を有する。
【0008】本発明の請求項2に記載の発明は、請求項
1記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記端
末装置はPOS端末装置であるネットワークゲームシス
テムであり、POS端末装置を利用して、店頭に来る客
に長期間にわたってゲームを楽しませることができると
いう作用を有する。
【0009】本発明の請求項3に記載の発明は、請求項
1記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記セ
ンター装置は、ゲームを一定期間で打ち切る手段を有す
るネットワークゲームシステムであり、一定期間に限っ
て、店頭に来る客にゲームを楽しませることができると
いう作用を有する。
【0010】本発明の請求項4に記載の発明は、請求項
1記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記端
末装置は、前記ゲーム参加者の取引金額を前記センター
装置に転送する手段を有し、前記センター装置は、前記
ゲーム参加者の取引金額が所定の金額を越えるごとにゲ
ームを1回進行する権利を与える手段を有するネットワ
ークゲームシステムであり、一定額以上の買い物をする
ごとに客にゲームを楽しませることができるという作用
を有する。
【0011】以下、本発明の実施の形態を図1〜図12を
参照して詳細に説明する。
【0012】(実施の形態1)本発明の第1の実施の形
態は、インターネットを介して商店の店頭にあるPOS
端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者
を認証して1日1回ビンゴゲームを進行させ、一定期間
内にビンゴゲームを終了させるネットワークゲームシス
テムである。
【0013】図1は、本発明の第1の実施の形態のネッ
トワークゲームシステムの構成を示すものである。PO
S端末1は、商店の店頭にあり、通常のPOS端末とし
て機能するとともに、ゲーム用の磁気カードを通すこと
により、ゲーム参加者の個人認証をして、ゲームを進行
するためにセンターのゲームサーバ3と通信するもので
ある。POS端末1は、本来の売上管理のためのシステ
ムにも接続されているが、ここでは図示を省略してあ
る。通信回線2は、インターネットの通信回線であり、
専用回線でも無線回線でもよい。ゲームサーバ3は、セ
ンターに設置されたコンピュータであり、POS端末1
と通信してゲームの進行を制御するものである。ゲーム
ファイル4は、ゲームのルールなどのデータを格納した
ファイルである。ユーザファイル5は、ゲーム参加者の
名前などのデータを格納したファイルである。運用ファ
イル6は、進行中のゲームのデータなどを格納したファ
イルである。
【0014】図2は、システムの初期画面である。ゲー
ムや他の情報アクセスを選択することができる。図3
は、ゲームシステムを選択した場合のゲーム選択画面で
ある。複数のゲームの中から好みのゲームを選択でき
る。図4は、ビンゴゲームの進行を示すフロー図であ
る。図1〜図4を参照して、本発明の第1の実施の形態
のネットワークゲームシステムの動作を説明する。
【0015】ゲームを開始するのに先立って、POS端
末1から、ビンゴゲームに参加する人を登録する。ゲー
ム参加者の名前や住所などの登録データを入力してセン
ターに送り、ユーザファイル5に記録し管理する。登録
が完了すると磁気カードを発行して、ゲームを行なうご
とに磁気カードをPOS端末1に通して認証するために
使用する。
【0016】ゲームを開始する際には、磁気カードをP
OS端末1に通してビンゴゲームを選択する。ビンゴゲ
ームに参加すると最初に、図12に示すように24の数字を
ゲーム参加者が決めて、ビンゴゲームカードを埋める必
要がある。自動選択モードにすると、センターのゲーム
サーバ3がランダムに選んだ数字を記入してくれる。数
字の選択が終了すると、ゲーム参加者のデータと、ビン
ゴゲームのデータが運用ファイル6に登録され、以後、
運用ファイル6のデータに基づいてゲームの進行が管理
される。各ゲームのルールなどはゲームファイル4にあ
らかじめ登録されている。
【0017】ゲーム参加者は店頭に来て、図2に示す初
期画面でゲームを選択する。図3のゲーム選択画面にな
ってから、磁気カードをPOS端末1に通し、認証を受
ける。磁気カードのデータはセンターに転送され、運用
ファイル6の中に対応するデータがあれば、ゲームサー
バ3は入力許可をPOS端末1に通知する。個人認証が
終了すれば、現在進行中のゲームの選択画面をPOS端
末1に表示する。ゲーム参加者がビンゴゲームを選択す
ると、そのゲーム参加者のビンゴゲームカードとラッキ
ーナンバーが表示される。ゲーム参加者は、自分のビン
ゴゲームカードとラッキーナンバーを画面で見て、ラッ
キーナンバーとビンゴゲームカードのなかの数字が一致
していれば、ビンゴゲームカードの数字を指でタッチす
る。一致しているのに見逃すと、その数字は無効にな
る。そのデータはPOS端末1からセンターに送られ、
センターのゲームサーバ3ではビンゴ完成かどうかチェ
ックして記録する。センターからは1日に1回、ランダ
ムに発生したその日のラッキーナンバーをPOS端末1
に送る。
【0018】ゲーム参加者は、1日に1回しかビンゴゲ
ームを進めることができない。センターのゲームサーバ
3は、運用ファイル6を参照して、ゲーム参加者が最後
にゲームを行なった日付をチェックすることにより、1
日に1回しかゲームを進めることができないように制御
する。また、ゲームを開始した日付をチェックすること
により、制限期間を越えてゲームをすることができない
ように制御する。制限期間30日の間に10日しか来店しな
かったら、ラッキーナンバーは10個しか発行してもらえ
ない。ビンゴゲームでは、中心を通る列の場合は4個、
中心を通らない場合は5個の数字がラッキーナンバーと
一致すれば、賞品をもらえる。運がよければ、4日目に
ビンゴ完成となる。運が悪くて、30日たってもビンゴ完
成にならなければ「はずれ」で、残念賞をもらってゲー
ム終了となる。センターのゲームサーバ3は、ゲーム参
加者が期限内にゲームを行なった回数を管理しており、
期限が来てビンゴ完成にならない場合でも、10回以上参
加していないと、残念賞はもらえない。ビンゴゲーム
は、単純な「くじ」であるから、大人も子供も楽しむこ
とができるゲームである。
【0019】上記のように、本発明の第1の実施の形態
のネットワークゲームシステムでは、インターネットを
介して商店の店頭にあるPOS端末とセンターのゲーム
サーバを接続し、ゲーム参加者を認証して1日1回ゲー
ムを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるように
構成したので、ゲーム参加者が毎日店頭に来てビンゴゲ
ームを楽しむことができる。商店で買い物をした客に対
するサービスとして、ビンゴゲームの賞品を出すととも
に、ビンゴゲームをするときに買い物をしてもらうこと
ができるので、集客システムとして有効に機能する。
【0020】なお、上記の第1の実施の形態のネットワ
ークゲームシステムでは、ゲーム参加者の個人認証は磁
気カードをPOS端末1に通すことで行なったが、暗唱
番号を使ってもよいし、指紋照合などの高度な個人識別
手段を利用してもよい。ある程度本人と識別できればよ
いので、一般に使われている個人識別手段を適宜選択し
て利用すればよい。
【0021】(実施の形態2)本発明の第2の実施の形
態は、インターネットを介して商店の店頭にあるPOS
端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者
を認証して買い物金額が一定額を越えるごとに1回ゲー
ムを進行する権利を与え、1日に1回を限度としてゲー
ムを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるネット
ワークゲームシステムである。
【0022】第2の実施の形態のネットワークゲームシ
ステムが第1の実施の形態と異なる点は、取引額をゲー
ム進行の条件とする点である。
【0023】図5は、本発明の第2の実施の形態のネッ
トワークゲームシステムのハードウエア構成を示す図で
ある。センターのゲームサーバは、第1の実施の形態と
異なる点はないので、ファイルなどは省略してある。店
舗におけるPOS端末は、小規模な店舗で客が多くな
く、本来のレジ業務に影響しない程度であれば、1台の
POS端末をゲーム端末と兼用する。客が多い店舗で
は、メインのPOS端末1をPOSサーバとして、LA
Nなどを介して複数のPOS端末(クライアント端末)
を増設し、ゲームを行なうのに支障がないようにする。
増設したPOS端末には、ゲーム以外に種々の案内や他
の機能を持たせることもできる。
【0024】図6は、「遠くへ行きたい」というゲーム
の進行フロー図である。図7は、「遠くへ行きたい」と
いうゲームの第1画面の図である。図8は、「遠くへ行
きたい」というゲームの第2画面の図である。図9は、
双六ゲームの進行フロー図である。図10は、双六ゲーム
の第1画面の図である。図11は、双六ゲームの第2画面
の図である。図5〜図11を参照して、本発明の第2の実
施の形態のネットワークゲームシステムの動作を説明す
る。
【0025】ゲーム参加者が、店頭でPOS端末1に名
前と住所と電話番号などを入力して、すべての入力デー
タが揃うとセンターに登録され、認証のための磁気カー
ドが発行される。ここまでは、第1の実施の形態と同じ
である。
【0026】ゲーム参加者が一定額の買い物をすると、
ゲームを進める権利のポイントが得られる。例えば、10
00円の買い物をすると1点もらえ、5000円の買い物をす
ると5点もらえる。買い物をするとき、磁気カードをP
OS端末1に通すと、権利のポイントがセンターのユー
ザファイルと運用ファイルに登録されるので、いつでも
許された回数だけゲームを進めることができる。ただ
し、1種類のゲームについて1日に1回しかゲームを進
めることはできない。買い物の金額に応じて2つ目や3
つ目のゲームができる。ゲームの種類に応じて、1点で
1回進行できる場合と、2点あるいは3点で1回進行で
きる場合がある。また、ゲームの種類に応じて、ゲーム
が完了する期限も決まっている。
【0027】ゲーム参加者が店頭に来てゲームをしよう
とするときは、図2の初期画面で画面に表示されたゲー
ムのアイコンを指でタッチしてゲームを選択する。図3
のゲーム選択画面になってから、磁気カードをPOS端
末1に通し、認証を受ける。磁気カードのデータはセン
ターに転送され、運用ファイルの中に対応するデータが
あれば、入力許可をPOS端末1に通知する。個人認証
が終了すれば、現在進行中のゲームの選択画面をPOS
端末1に表示する。いくつかの種類のゲームのなかから
1つのゲームを選択できる。ゲームの種類は、ビンゴゲ
ームや、以下に説明するような比較的単純なゲームが適
当である。ゲームの種類に応じて、ゲームを1回行なう
ために必要な点数が決まっているので、現在貯まってい
る点数でできるゲームが表示される。どのゲームをする
か、選択画面で希望するゲームの種類を選択する。1つ
のゲームだけでなく、複数のゲームを並行して進めるこ
とができる。
【0028】センターでは、磁気カードのデータでユー
ザファイルを検索し、ユーザが登録されていることを確
認すると、運用ファイルを検索し、現在進行中のゲーム
と、ユーザの保有点数と、進行状況を読み出し、POS
端末に送り、表示する。
【0029】図6は、「遠くに行きたい」という、クイ
ズに答えて進むゲームの進行フロー図である。このゲー
ムは、図7のように、画面に表示された地図上の好きな
点を選んで指でタッチすると、図8のように、その地点
にちなんだクイズが表示されるというものである。クイ
ズに正解すると、クイズの難易度と回答時間に応じたマ
イル数がもらえ、30日間で到達したマイル数に応じて賞
品がもらえる。
【0030】ゲーム参加者が地図の上の地名を指でタッ
チすると、POS端末からセンターに転送される。セン
ターでは、その地名にちなんだクイズを、ゲームファイ
ルから検索して、POS端末に転送する。ゲーム参加者
が、クイズの解答の選択肢の1つを指でタッチすると、
POS端末からセンターに転送され、正解かどうかチェ
ックされる。不正解であれば、POS端末に残念でした
と表示されて終わる。正解であれば、その問題に付けら
れたマイル数がもらえる。解答に時間がかかって、制限
時間の半分を越えると、正解でもマイル数の半分しかも
らえない。さらに時間がかかって、制限時間を越えると
無回答とされ、不正解扱いとなる。獲得したマイル数
は、センターの運用ファイルに蓄積され、一定のマイル
数が貯まると賞品がもらえる。30日間に所定のマイル数
が貯まらないと、残念賞しかもらえない。さらに、10回
以上ゲームに参加していないと、残念賞ももらえない。
【0031】図9は、すごろくゲームのゲーム進行フロ
ー図である。このゲームは、図9のように、1〜6の数
字を選択すると、センターからランダムに発生された数
字が送られてくるので、その数字から選択した数字を引
いた差の数だけ駒を進めるというものである。センター
のゲームサーバ3は、1〜6の数字が同確率ででるよう
に乱数を発生して、POS端末からの数字に加算して返
送する。1日に1回挑戦して、30日以内にゴールに到達
すると賞品がもらえる。図10は、すごろくゲームの第1
画面であり、普通のすごろくと同様に、1回休みとか、
2つ戻るとか、振り出しに戻るというような進み方をす
る。図11は、すごろくゲームの第2画面であり、落とし
穴に落ちた場合の画面である。
【0032】以上の例では、ゲームの進行回数は1日1
回としたが、ゲームの種類によっては、1日2〜3回進
行できるようにしてもよい。
【0033】上記のように、本発明の第2の実施の形態
のネットワークゲームシステムでは、インターネットを
介して商店の店頭にあるPOS端末とセンターのゲーム
サーバを接続し、ゲーム参加者を認証して一定の取引額
につき1回ゲームを進行させる権利を与え、1日に1回
を限度としてゲームを進行させ、一定期間内にゲームを
終了させるように構成したので、客が一定額の買い物を
するごとにゲームを楽しむことができ、集客システムと
して有効に機能する。
【0034】なお、上記の第2の実施の形態のネットワ
ークゲームシステムでは、一定の取引額につき1回ゲー
ムを進行させる権利を与えたが、パチンコホールの景品
に交換できなかった端数玉を貯めて、一定個数ごとにゲ
ームを1回進める権利を与えるようにしてもよい。
【0035】
【発明の効果】上記のように、本発明のネットワークゲ
ームシステムは、ゲーム参加者の認証を行ない、一定期
間にわたって1日1回のゲーム進行を行なうように構成
したので、長期間にわたってゲームを楽しむことができ
るという効果が得られる。
【0036】また、このネットワークゲームシステムを
商店のサービスイベントに利用した場合、固定客を確保
することができ、1日1回のゲーム進行とするので、毎
日店頭に客が来るようにすることができるという効果が
得られる。
【0037】また、ゲームを進行できる期間を限定する
ので、ゲーム参加者が一定期間に必ず来店するようにで
きるという効果が得られる。
【0038】また、ゲーム端末としてPOS端末を利用
できるので、小さい商店でも特別に端末を設置しなくて
も、客をゲームに参加させることができ、低コストで集
客効果を上げることができるという効果が得られる。
【0039】また、客が多い商店では、LAN接続した
複数のPOS端末を使って客をゲームに参加させること
ができるとともに、その端末で他のイベントの宣伝など
をすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態のネットワークゲー
ムシステムの構成図、
【図2】本発明の第1の実施の形態のネットワークゲー
ムシステムの初期画面を示す図、
【図3】本発明の第1の実施の形態のネットワークゲー
ムシステムのゲーム選択画面を示す図、
【図4】本発明の第1の実施の形態のビンゴゲームの進
行フロー図、
【図5】本発明の第2の実施の形態のネットワークゲー
ムシステムの構成図、
【図6】本発明の第2の実施の形態の「遠くに行きた
い」ゲームの進行フロー図、
【図7】本発明の第2の実施の形態の「遠くに行きた
い」ゲームの第1画面の図、
【図8】本発明の第2の実施の形態の「遠くに行きた
い」ゲームの第2画面の図、
【図9】本発明の第2の実施の形態の双六ゲームの進行
フロー図、
【図10】本発明の第2の実施の形態の双六ゲームの第
1画面の図、
【図11】本発明の第2の実施の形態の双六ゲームの第
2画面の図、
【図12】ビンゴゲームカードの図である。
【符号の説明】
1 POS端末 2 通信回線 3 センターのゲームサーバ 4 ゲームファイル 5 ユーザファイル 6 運用ファイル

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームの進行を制御するセンター装置
    と、ネットワークを介して前記センター装置と接続され
    た複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネ
    ットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提
    供するネットワークゲームシステムであって、前記端末
    装置は前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有し、前
    記センター装置は、前記ゲーム参加者を登録する手段
    と、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する
    手段と、ゲームを1日に所定回数を限度として進行させ
    る手段とを有することを特徴とするネットワークゲーム
    システム。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、前記端末装置はPOS端末装置であるこ
    とを特徴とするネットワークゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、前記センター装置は、ゲームを一定期間
    で打ち切る手段を有することを特徴とするネットワーク
    ゲームシステム。
  4. 【請求項4】 請求項1記載のネットワークゲームシス
    テムにおいて、前記端末装置は、前記ゲーム参加者の取
    引金額を前記センター装置に転送する手段を有し、前記
    センター装置は、前記ゲーム参加者の取引金額が所定の
    金額を越えるごとにゲームを1回進行する権利を与える
    手段を有することを特徴とするネットワークゲームシス
    テム。
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