KR100397061B1 - 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고게임방법 및 그 시스템 - Google Patents
인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고게임방법 및 그 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100397061B1 KR100397061B1 KR10-2000-0015905A KR20000015905A KR100397061B1 KR 100397061 B1 KR100397061 B1 KR 100397061B1 KR 20000015905 A KR20000015905 A KR 20000015905A KR 100397061 B1 KR100397061 B1 KR 100397061B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- data
- bingo
- game
- playing card
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 61
- 230000008447 perception Effects 0.000 title description 2
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 title 1
- 230000003930 cognitive ability Effects 0.000 claims abstract description 19
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 20
- 230000001149 cognitive effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000012549 training Methods 0.000 claims description 7
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 claims description 6
- 238000005304 joining Methods 0.000 claims description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 239000000463 material Substances 0.000 description 8
- 241000238631 Hexapoda Species 0.000 description 6
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 6
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 5
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 3
- 230000019771 cognition Effects 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 229910052786 argon Inorganic materials 0.000 description 2
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 2
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 2
- 229910052734 helium Inorganic materials 0.000 description 2
- 229910052743 krypton Inorganic materials 0.000 description 2
- 229910052754 neon Inorganic materials 0.000 description 2
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 2
- 229910052704 radon Inorganic materials 0.000 description 2
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 229910052724 xenon Inorganic materials 0.000 description 2
- 241000254137 Cicadidae Species 0.000 description 1
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 241000255777 Lepidoptera Species 0.000 description 1
- 241000238633 Odonata Species 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000003889 chemical engineering Methods 0.000 description 1
- -1 chin Chemical compound 0.000 description 1
- 230000037410 cognitive enhancement Effects 0.000 description 1
- 230000007370 cognitive improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000011089 mechanical engineering Methods 0.000 description 1
- 230000029052 metamorphosis Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000009182 swimming Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/062—Bingo games, e.g. Bingo card games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/0645—Electric lottos or bingo games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
수준 | 플레잉 카드(암산식) | 빙고 보드(해답) |
1단계 | 2+3, 5+2, 5+3, 2+1, ... | 5, 7, 8, 3, ... |
2단계 | 12+35, 55+31, 28+19, ... | 47, 86, 47, ... |
3단계 | 3×4, 5×2, 7×2, 3×8 | 12, 10, 14, 24, ... |
... | ... | ... |
n단계 |
Claims (17)
- 각각 하나의 단위 지식을 이루며 문자 데이터와, 그래픽 또는 동영상 데이터 및 음성 데이터로 이루어진 멀티미디어 데이터로 작성되는 다수의 빙고 데이터를 모아서 일정한 지식체계에 따라 주제별로 구축된 다수의 주제별 데이터 베이스를 구축하는 단계와,게임 개설자의 선택에 따라 다수의 주제들 중에서 1이상의 주제를 선택하는 단계와,상기 주제의 선택에 따라 상기 각각의 주제별 데이터 베이스에 포함되며 문제에 대한 해답 역할을 하는 다수의 빙고 데이터를 갖고 데이터 풀을 형성하는 단계와,상기 데이터 풀로부터 N×N(여기서, N은 3이상의 정수)개 칸으로 이루어진 빙고 보드를 채울 N2개의 빙고 데이터를 선택하여 데이터 셋트를 만드는 단계와,상기 데이터 셋트의 빙고 데이터를 랜덤으로 배열하여 미리 설정한 게임 참가자 수만큼 서로 상이한 배열의 데이터 셋트를 생성하는 단계와,적어도 1이상의 이용자가 이용자 단말기에 의해 인터넷망을 통하여 시스템 서버에 준비된 빙고 게임에 참가를 신청하는 단계와,상기 시스템 서버로부터 각 이용자의 단말기로 서로 상이한 배열의 데이터 셋트를 전송하여 각 이용자 단말기의 빙고 보드를 채운 후, N2개의 빙고 데이터를 상기 해답에 대한 문제로서 역할을 하도록 멀티미디어 데이터로 변환하여 랜덤하게 순차적으로 플레잉 카드 데이터로서 참가자에게 제공하는 단계와,상기 플레잉 카드를 수신할 때마다 해당 플레잉 카드의 문제에 대한 해답을 찾아서 해당하는 빙고 보드의 해당 칸을 클릭하는 단계와,상기 클릭된 모양이 미리 설정한 빙고골을 가장 먼저 형성한 이용자가 빙고를 선언함에 따라 게임을 종료하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고 게임방법.
- 각각 하나의 단위 지식을 이루며 문자 데이터와, 그래픽 또는 동영상 데이터 및 음성 데이터로 이루어진 멀티미디어 데이터로 작성되는 다수의 빙고 데이터를 모아서 일정한 지식체계에 따라 주제별로 구축된 다수의 주제별 데이터 베이스를 구축하는 단계와,적어도 하나의 이용자가 게임참가를 신청하는 경우 상기 다수의 주제별 데이터 베이스로부터 N×N(여기서, N은 3이상의 정수)개 칸으로 이루어진 빙고 보드를 채울 N2개의 선택된 주제에 따른 빙고 데이터로 빙고 데이터 셋트를 만드는 단계와,상기 데이터 셋트의 빙고 데이터를 랜덤으로 배열하여 게임인원 수만큼 서로 상이한 데이터 셋트를 생성하는 단계와,각 이용자 단말기의 빙고 보드를 채우도록 상기 시스템 서버로부터 각 참가자의 단말기로 서로 상이한 데이터 셋트를 전송하는 단계와,상기 N2개의 멀티미디어 데이터로 이루어진 빙고 데이터를 랜덤하게 순차적으로 플레잉 카드로서 참가자에게 제공하는 단계와,상기 플레잉 카드를 수신할 때마다 해당 플레잉 카드에 대응하는 빙고 보드의 해당 칸을 선택하여 미리 선정된 빙고골 모형을 가장 먼저 형성한 참가자가 빙고를 선언하는 단계로 구성되며,상기 멀티미디어 데이터로 제공되는 플레잉 카드 데이터는 인지능력과 학습능력을 향상할 수 있는 문제 역할을 하고, 상기 빙고 보드용 빙고 데이터는 상기 문제에 대한 해답 역할을 하는 것을 특징으로 하는 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고 게임방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 게임 참가자가 빙고 게임에 참가하기 전/후에 선택할 게임 주제에 대한 설명을 학습하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 삭제
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 멀티미디어 데이터에 포함되는 문자 데이터와 음성 데이터의 언어를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 삭제
- 제2항에 있어서, 상기 빙고 데이터 셋트를 만드는 단계는상기 이용자의 환경설정시에 다수의 주제들 중에서 1이상의 주제를 선택하는 단계와,상기 주제의 선택에 따라 각각의 주제별 데이터 베이스에 포함되며 문제에 대한 해답 역할을 하는 다수의 빙고 데이터를 갖고 데이터 풀을 형성하는 단계와,상기 데이터 풀로부터 빙고 보드를 채울 N2개의 빙고 데이터를 선택하여 데이터 셋트를 만드는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 다수의 단위 데이터는 각각 다수의 언어로 이루어진 문자 데이터와 이에 대응하는 음성 데이터를 포함하며,상기 플레잉 카드의 멀티미디어 데이터로 포함되는 문자 데이터와 음성 데이터의 언어를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 플레잉 카드의 멀티미디어 데이터는 음성 데이터를 포함하며, 상기 음성 데이터로 구현되는 음성의 반복속도, 반복주기, 반복회수 및 발음속도 중 적어도 어느 하나를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 플레잉 카드로 제시되는 문제는 반대말, 동의어, 한자성어, 연산문제 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 주제는 기업체의 홍보 정보, 제품의 광고 광고 정보, 연예, 오락, 취미, 상식 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 플레잉 카드로 제공되는 그래픽 데이터는 선택된 주제와 관련된 삽화이고, 음성 데이터는 삽화와 관련된 국어 또는 외국어 회화인 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임방법.
- 삭제
- 인터넷 웹브라우저를 구비하여 인터넷 접속이 가능한 다수의 이용자 단말기와;각각 하나의 단위 지식을 이루며 문자 데이터와, 그래픽 또는 동영상 데이터 및 음성 데이터로 이루어진 멀티미디어 데이터로 작성되는 다수의 빙고 데이터를 모아서 일정한 지식체계에 따라 주제별로 구축된 다수의 주제별 데이터 베이스를 포함하는 빙고 데이터 베이스와,상기 다수의 이용자 중 어느 한명의 이용자가 게임 개설자로서 다수의 주제들 중에서 1이상의 주제를 선택하는 것에 따라 각각의 주제별 데이터 베이스에 포함된 다수의 빙고 데이터를 갖고 데이터 풀을 형성하고,상기 데이터 풀로부터 N×N(여기서, N은 3이상의 정수)개 칸으로 이루어진 빙고 보드를 채울 N2개의 빙고 데이터를 선택하여 데이터 셋트를 만들고, 상기 데이터 셋트의 빙고 데이터를 랜덤으로 배열하여 미리 설정한 게임 참가자 수만큼 서로 상이한 데이터 셋트를 생성한 후, 적어도 1이상의 이용자가 이용자 단말기에 의해 인터넷망을 통하여 시스템 서버에 준비된 빙고 게임에 참가를 신청할 때 각 이용자의 단말기로 서로 상이한 데이터 셋트를 전송하여 각 이용자 단말기의 빙고 보드를 채운 후, N2개의 빙고 데이터를 멀티미디어 데이터로 작성하여 랜덤하게 순차적으로 플레잉 카드 데이터로서 참가자에게 제공하고,상기 이용자가 플레잉 카드를 수신할 때마다 해당 플레잉 카드의 문제에 대한 해답을 찾아서 해당하는 빙고 보드의 해당 칸을 클릭하여 미리 설정한 빙고골을 가장 먼저 형성한 이용자가 빙고를 선언할 때 게임을 종료하도록 제어하는 웹서버를 포함하는 시스템 서버로 구성되며,상기 시스템 서버로부터 이용자 단말기로 제공되는 플레잉 카드 데이터에 인지능력과 학습능력을 향상할 수 있는 문제를 멀티미디어 데이터로 제공하고, 빙고 보드용 빙고 데이터를 문제에 대한 해답으로 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임 시스템.
- 인터넷 웹브라우저를 구비하여 인터넷 접속이 가능한 다수의 이용자 단말기와;각각 하나의 단위 지식을 이루며 문자 데이터와, 그래픽 또는 동영상 데이터 및 음성 데이터로 이루어진 멀티미디어 데이터로 작성되는 다수의 빙고 데이터를 모아서 일정한 지식체계에 따라 주제별로 구축된 다수의 주제별 데이터 베이스를 포함하는 빙고 데이터 베이스와,상기 다수의 이용자 중 적어도 하나의 이용자가 게임참가를 신청하는 경우 다수의 주제별 데이터 베이스로부터 N×N(여기서, N은 3이상의 정수)개 칸으로 이루어진 빙고 보드를 채울 N2개의 선택된 주제에 따른 빙고 데이터로 빙고 데이터 셋트를 생성하고, 상기 데이터 셋트의 N2개 빙고 데이터를 랜덤으로 배열하여 게임인원 수만큼 서로 상이한 데이터 셋트를 생성하여, 각 참가자의 단말기로 서로 상이한 빙고 데이터 셋트를 전송하여 각 이용자 단말기의 빙고 보드를 채우고, 게임의 진행에 따라 N2개의 빙고 데이터 각각을 표현하기 위한 멀티미디어 데이터로 제작하여 랜덤하게 순차적으로 플레잉 카드로서 참가자에게 제공하여, 상기 이용자가 플레잉 카드를 수신할 때마다 해당 플레잉 카드에 대응하는 빙고 보드의 해당 칸을 선택하여 미리 선정된 빙고골 모형을 가장 먼저 형성한 참가자가 빙고를 선언하도록 제어하는 웹서버를 포함하는 시스템 서버로 구성되며;상기 시스템 서버로부터 이용자 단말기로 제공되는 플레잉 카드 데이터에 인지능력과 학습능력을 향상할 수 있는 문제를 멀티미디어 데이터로 제공하고, 빙고 보드용 빙고 데이터를 상기 문제에 대한 해답으로 제공하는 것을 특징으로 하는 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고 게임 시스템.
- 제14항 또는 제15항에 있어서,상기 시스템 서버는 이용자가 시스템 서버의 빙고 게임에 참가를 신청할 때 각 이용자의 단말기로 자신의 빙고 보드가 표시되는 빙고 보드 표시부와, 다른 참가자의 진행상황을 확인할 수 있는 다수의 소형 빙고 보드 표시부와, 플레잉 카드의 그래픽 데이터가 표시되는 플레잉 카드 표시부와, 플레잉 카드의 문자 데이터가 표시되는 문자 데이터 표시부 및 이용자들 사이에 전달할 사항을 의사 교환하기 위한 채팅공간을 포함하는 게임화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임 시스템.
- 제14항 또는 제15항에 있어서, 상기 주제 및 빙고 데이터를 상세하게 설명하기 위한 다수의 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 베이스와,상기 게임화면은 게임의 주제에 관한 학습 데이터를 선택하기 위한 학습 데이터 선택메뉴를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 빙고 게임 시스템.
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2000-0015905A KR100397061B1 (ko) | 2000-03-28 | 2000-03-28 | 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고게임방법 및 그 시스템 |
PCT/KR2001/000491 WO2001073520A2 (en) | 2000-03-28 | 2001-03-27 | Internet bingo game method and system capable of promoting perception and studying ability |
US09/979,927 US6835138B2 (en) | 2000-03-28 | 2001-03-27 | Internet bingo game method and system capable of promoting perception and studying ability |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2000-0015905A KR100397061B1 (ko) | 2000-03-28 | 2000-03-28 | 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고게임방법 및 그 시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010093376A KR20010093376A (ko) | 2001-10-29 |
KR100397061B1 true KR100397061B1 (ko) | 2003-09-06 |
Family
ID=19659389
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR10-2000-0015905A Expired - Fee Related KR100397061B1 (ko) | 2000-03-28 | 2000-03-28 | 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고게임방법 및 그 시스템 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6835138B2 (ko) |
KR (1) | KR100397061B1 (ko) |
WO (1) | WO2001073520A2 (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160046565A (ko) | 2014-10-21 | 2016-04-29 | 주식회사 한국첨단기술경영원 | 맞춤형 회상 콘텐츠 기반의 인지능력향상 시스템 |
WO2018143745A1 (ko) * | 2017-02-06 | 2018-08-09 | 랭킹볼, 인코퍼레이티드 | 실시간 스포츠 경기 결과를 반영한 스포츠 빙고 게임 운영 방법 |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100361680B1 (ko) * | 2000-05-20 | 2002-11-22 | 임영희 | 맞춤형 콘텐츠 제공방법 및 시스템 |
KR20020066559A (ko) * | 2001-02-12 | 2002-08-19 | 주식회사 메타비즈 | 대전 게임방식의 온라인 학습 서비스 제공 방법 |
KR20030061214A (ko) * | 2002-01-11 | 2003-07-18 | (주)드림챌 | 그림연상퀴즈의 운영시스템 및 그 운영방법 |
US9536392B1 (en) * | 2002-07-26 | 2017-01-03 | Bally Gaming, Inc. | Bingo game system and method |
JP3835797B2 (ja) * | 2002-09-02 | 2006-10-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビンゴゲーム機 |
EP1671289A1 (en) | 2003-09-15 | 2006-06-21 | Igt | Multi-player bingo game with game-winning award selection |
EP1910990A1 (de) * | 2005-08-04 | 2008-04-16 | Swisscom Mobile Ag | Verfahren und system der menschlichen wahrnehmung in kombination mit mobilkommunikations-systemen |
US8025561B2 (en) | 2005-09-12 | 2011-09-27 | Igt | Gaming system and method for providing bingo wins |
FI118907B (fi) | 2005-11-17 | 2008-04-30 | Axo Service Oy | Menetelmä veikkauspelien järjestämiseksi, pelipalvelin, tiedonsiirtojärjestelmä ja tietokoneohjelmatuote |
KR100813680B1 (ko) * | 2006-05-04 | 2008-03-14 | 강한종 | 게임 서비스에서 사용자에게 게임 운영권을 제공하는 방법,서버 및 시스템 |
KR100874827B1 (ko) * | 2006-11-13 | 2008-12-19 | 고윤용 | 빙고판 저작 방법과 이를 이용한 온라인 학습 방법 |
US8500538B2 (en) | 2009-07-30 | 2013-08-06 | Igt | Bingo gaming system and method for providing multiple outcomes from single bingo pattern |
AU2011201119A1 (en) * | 2010-03-18 | 2011-10-06 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and a method of gaming |
US20110250945A1 (en) * | 2010-04-13 | 2011-10-13 | Graves Gordon T | Gaming apparatus |
US8764544B2 (en) | 2012-05-25 | 2014-07-01 | Igt | Gaming system and method providing a Keno game including an additional number triggering event that causes at least one additional number to be added to a selected number set to form a modified number set |
US8814651B1 (en) | 2013-03-06 | 2014-08-26 | Igt | Gaming system and method providing a keno game in which numbers can be selected more than once |
US8740687B1 (en) | 2013-03-07 | 2014-06-03 | Igt | Gaming system and method providing a keno game providing an additional award if a predicted quantity of symbols matches an actual quantity of symbols associated with one of a plurality of different characteristics |
US9293013B2 (en) | 2013-08-01 | 2016-03-22 | Igt | Line keno and keno drawn ball position pays |
US9293012B2 (en) | 2013-08-01 | 2016-03-22 | Igt | Individual ball draw keno |
US9196130B2 (en) | 2013-09-13 | 2015-11-24 | Igt | Gaming system and method providing a matching game having a player-adjustable volatility |
US20150120594A1 (en) * | 2013-10-30 | 2015-04-30 | Clint Tomer | System and method for generating educational materials |
KR101895690B1 (ko) * | 2016-12-09 | 2018-09-07 | 최성진 | 단어 카드 게임 제공 장치 및 방법 |
KR102555565B1 (ko) * | 2023-03-23 | 2023-07-13 | 조정희 | 사칙연산을 기반으로 하는 빙고보드게임 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR900700164A (ko) * | 1988-01-27 | 1990-08-11 | 헤슬랜드 에길 | 데이타 결합 빙고게임용 디스플레이 시스템 |
EP0867209A1 (en) * | 1992-09-16 | 1998-09-30 | FIORETTI, Philip, R. | Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area |
JPH1157217A (ja) * | 1997-08-28 | 1999-03-02 | Inter Vision Kk | ネットワークゲームシステム |
EP0542664B1 (en) * | 1991-11-14 | 1999-07-21 | Material Auxiliar De Juego, S.A. | Electronic system for the controlled play of bingo and machines usable with the system |
KR20000012686A (ko) * | 1999-12-18 | 2000-03-06 | 이한욱 | 인터넷을 이용한 학습 시스템 구성 방법 |
KR20000036586A (ko) * | 2000-03-22 | 2000-07-05 | 최현집 | 인터넷을 이용한 빙고게임 및 광고방법 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2579739B2 (ja) * | 1994-09-20 | 1997-02-12 | コナミ株式会社 | ビンゴ遊戯機 |
US5791991A (en) * | 1995-11-15 | 1998-08-11 | Small; Maynard E. | Interactive consumer product promotion method and match game |
US6012984A (en) * | 1997-04-11 | 2000-01-11 | Gamesville.Com,Inc. | Systems for providing large arena games over computer networks |
-
2000
- 2000-03-28 KR KR10-2000-0015905A patent/KR100397061B1/ko not_active Expired - Fee Related
-
2001
- 2001-03-27 US US09/979,927 patent/US6835138B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2001-03-27 WO PCT/KR2001/000491 patent/WO2001073520A2/en active Application Filing
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR900700164A (ko) * | 1988-01-27 | 1990-08-11 | 헤슬랜드 에길 | 데이타 결합 빙고게임용 디스플레이 시스템 |
EP0542664B1 (en) * | 1991-11-14 | 1999-07-21 | Material Auxiliar De Juego, S.A. | Electronic system for the controlled play of bingo and machines usable with the system |
EP0867209A1 (en) * | 1992-09-16 | 1998-09-30 | FIORETTI, Philip, R. | Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area |
JPH1157217A (ja) * | 1997-08-28 | 1999-03-02 | Inter Vision Kk | ネットワークゲームシステム |
KR20000012686A (ko) * | 1999-12-18 | 2000-03-06 | 이한욱 | 인터넷을 이용한 학습 시스템 구성 방법 |
KR20000036586A (ko) * | 2000-03-22 | 2000-07-05 | 최현집 | 인터넷을 이용한 빙고게임 및 광고방법 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160046565A (ko) | 2014-10-21 | 2016-04-29 | 주식회사 한국첨단기술경영원 | 맞춤형 회상 콘텐츠 기반의 인지능력향상 시스템 |
WO2018143745A1 (ko) * | 2017-02-06 | 2018-08-09 | 랭킹볼, 인코퍼레이티드 | 실시간 스포츠 경기 결과를 반영한 스포츠 빙고 게임 운영 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20010093376A (ko) | 2001-10-29 |
US6835138B2 (en) | 2004-12-28 |
WO2001073520A3 (en) | 2002-06-20 |
US20020183108A1 (en) | 2002-12-05 |
WO2001073520A2 (en) | 2001-10-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100397061B1 (ko) | 인지능력과 학습능력 향상 효과를 갖는 인터넷 빙고게임방법 및 그 시스템 | |
Rubino et al. | Integrating a location-based mobile game in the museum visit: Evaluating visitors’ behaviour and learning | |
Kim | Community building on the web: Secret strategies for successful online communities | |
US8465355B1 (en) | Multiplayer electronic word game | |
Reed et al. | Applying gamification to the library orientation: A study of interactive user experience and engagement preferences | |
US20030139210A1 (en) | Computer-based acrostic puzzle for indiviual play and multi-player competition | |
US20070281768A1 (en) | Electronic mail-based adventure game and method of operation | |
Striner et al. | Mapping design spaces for audience participation in game live streaming | |
Zimmerman | Computer game fan communities, community management, and structures of membership | |
Lin et al. | Players’ value structure in digital games | |
Gangadharbatla et al. | Emerging research and trends in gamification | |
Jafari et al. | Investigating the relationship between learning style and game type in the game-based learning environment | |
KR20200052392A (ko) | 역할 수행 방식을 활용한 퀴즈 게임 학습 방법 및 퀴즈 추천 시스템 | |
Sedano et al. | Where is the answer? The importance of curiosity in pervasive mobile games | |
Nourse Reed et al. | Applying Gamification to the Library Orientation: A Study of Interactive User Experience and Engagement Preferences. | |
KR100765904B1 (ko) | 모바일 게임방법 | |
KR20030023417A (ko) | 학습능력과 타자능력 향상 효과를 갖는 인터넷 학습 타자게임방법 및 그 시스템 | |
KR20010110623A (ko) | 이용자의 사이트 참여도를 유도하는 방법 | |
US20030085522A1 (en) | Game and method of playing a game | |
KR20030039775A (ko) | 통신망을 이용한 학습 서비스 제공 시스템 및 방법 | |
JP2002263374A (ja) | ゲーム配信装置及び方法 | |
Marinescu-Nenciu | Collaborative learning through art games. Reflecting on corporate life with ‘Every Day the Same Dream’ | |
KR100650346B1 (ko) | 육성 게임과 연동한 미디어 시스템 및 운영방법 | |
KR100496435B1 (ko) | 인터넷을 통한 온라인 교육 방법 | |
Valdimarsson | English language learning Apps: A review of 11 English language learning apps |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20000328 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PG1501 | Laying open of application | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20020328 Patent event code: PE09021S01D |
|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20021218 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20030825 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20030826 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20060825 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20070824 Start annual number: 5 End annual number: 5 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20080823 Start annual number: 6 End annual number: 6 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20090825 Start annual number: 7 End annual number: 7 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20100825 Start annual number: 8 End annual number: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20110825 Year of fee payment: 9 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20110825 Start annual number: 9 End annual number: 9 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee | ||
PC1903 | Unpaid annual fee |