KR101895690B1 - 단어 카드 게임 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 목적은, 사용자들이 선택한 단어 카드들에 기재된 단어들을, 적어도 한 명의 사용자가 설정한 경쟁 모드에 따라 분석하여, 사용자들 간의 승패를 결정할 수 있는, 단어 카드 게임 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.

Description

단어 카드 게임 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND SYSTEM FOR PROVIDING A WORD CARD GAME}
본 발명은 단어 카드를 이용한 게임을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재, 네트워크를 통해 다양한 게임들이 사용자들에게 제공되고 있다.
이러한 게임들 중에는 복잡한 스킬을 요구하는 게임들도 있지만, 단순히 단어를 맞추는 단순한 게임들도 있다.
예를 들어, 가로 및 세로에 배치된 단어를 퀴즈 형태로 맞추는 게임도 제공되고 있다. 그러나, 이러한 게임에서는, 사용자가 직접 단어를 타이핑해야 하기 때문에, 사용자가 단어를 타이핑해야하는 번거로움이 있으며, 또한, 사용자가 정답을 몰라 시간을 버리게 되는 현상이 발생될 수 있다.
또한, 트럼프 카드를 이용한 게임들도 제공되고 있다. 그러나, 이러한 게임은 사행성을 조장하기 때문에, 사용자가 사행성에 중독되는 현상이 발생될 수 있다.
즉, 종래에는 단순하면서도, 교육적인 게임이 제공되지 못하고 있다.
출원번호 10-2009-0075140: 네트워크상에서 이뤄지는 경쟁적 언어매칭게임 시스템 출원번호 10-2007-0067034: 인터넷 대전 게임을 이용한 언어 학습 장치 및 그 방법
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 본 발명의 목적은, 사용자들이 선택한 단어 카드들에 기재된 단어들을, 적어도 한 명의 사용자가 설정한 경쟁 모드에 따라 분석하여, 사용자들 간의 승패를 결정할 수 있는, 단어 카드 게임 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 장치는, 사용자 단말기들로부터 전송된 사용자 정보들, 단어 정보 제공 서버들로부터 전송된 단어 정보들 및 경쟁 모드들과 관련된 정보들 중 적어도 어느 하나를 저장하는 저장부; 단어 카드 게임을 요청한 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 사용자 단말기로부터 전송된 경쟁 모드를 선택하거나, 또는 상기 제1 사용자 단말기로부터 랜덤 모드가 요청된 경우에는 기 설정된 경쟁 모드들 중 어느 하나를 선택하는 경쟁 모드 선택부; 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제1 사용자와 함께 상기 단어 카드 게임에 참여한 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 사용자 단말기 각각으로부터, 각 사용자가 선호하는 분야인 사이드 카드 분야가 전송되면, 각 사용자 단말기에 대응되는 사이드 카드 분야를 설정하는 사이드 카드 분야 선택부; 및 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기 각각으로 적어도 두 개의 메인 카드 및 적어도 두 개의 사이드 카드들을 전송하고, 상기 제1 사용자 단말기에서 선택된 제1 메인 카드에 기재된 제1 메인 단어와 제1 사이드 카드에 기재된 제1 사이드 단어 및 상기 제2 사용자 단말기에서 선택된 제2 메인 카드에 기재된 제2 메인 단어와 제2 사이드 카드에 기재된 제2 사이드 단어를 상기 경쟁 모드 선택부에서 선택된 경쟁 모드에 따라 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 승패를 결정하며, 승패 결과를 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기로 전송하는 제어부를 포함한다. 상기 제1 사이드 단어는 상기 제1 사용자에 의해 선택된 제1 사이드 카드 분야에 대응되며, 상기 제2 사이드 단어는 상기 제2 사용자에 의해 선택된 제2 사이드 카드 분야에 대응된다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 방법은, 단어 카드 게임을 요청한 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 사용자 단말기로부터 전송된 경쟁 모드를 선택하거나, 또는 상기 제1 사용자 단말기로부터 랜덤 모드가 요청된 경우에는 기 설정된 경쟁 모드들 중 어느 하나를 선택하는 단계;
상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제1 사용자와 함께 상기 단어 카드 게임에 참여한 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 사용자 단말기 각각으로부터, 각 사용자가 선호하는 분야인 사이드 카드 분야가 전송되면, 각 사용자 단말기에 대응되는 사이드 카드 분야를 설정하는 단계; 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기 각각으로 적어도 두 개의 메인 카드 및 적어도 두 개의 사이드 카드들을 전송하는 단계; 상기 제1 사용자 단말기에서 선택된 제1 메인 카드에 기재된 제1 메인 단어와 제1 사이드 카드에 기재된 제1 사이드 단어 및 상기 제2 사용자 단말기에서 선택된 제2 메인 카드에 기재된 제2 메인 단어와 제2 사이드 카드에 기재된 제2 사이드 단어를 상기 경쟁 모드 선택부에서 선택된 경쟁 모드에 따라 분석하는 단계; 및 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 승패를 결정하며, 승패 결과를 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함한다. 상기 제1 사이드 단어는 상기 제1 사용자에 의해 선택된 제1 사이드 카드 분야에 대응되며, 상기 제2 사이드 단어는 상기 제2 사용자에 의해 선택된 제2 사이드 카드 분야에 대응된다.
본 발명에 의하면, 사용자는 간편한 터치만으로도 단어 카드를 확인할 수 있으며, 이에 따라, 간편하게 게임을 즐길 수 있다.
본 발명에 의하면, 게임이 빠르게 전개될 수 있으며, 이에 따라, 사용자가 지식을 습득하는 속도가 더욱 빨라질 수 있다.
본 발명은 게임을 통해, 단어와 관련된 지식들을 사용자에게 제공할 수 있으며, 따라서, 본 발명은 사행성 게임 중독을, 교육성게임 중독으로 승화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 장치가 적용되는 통신 시스템의 구성을 나타낸 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 장치의 구성을 나타낸 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기로 제공되는 화면을 나타낸 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 방법에 의해 게임의 승패가 판정되는 화면을 나타낸 예시도.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성요소 사이에 또 다른 구성요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 장치가 적용되는 통신 시스템의 구성을 나타낸 예시도이며, 도 2는 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 장치의 구성을 나타낸 예시도이다.
본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 장치(20)가 적용되는 통신 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 장치(20), 사용자 단말기들(10, 20) 및 단어 정보 제공 서버(40)를 포함한다.
상기 단어 정보 제공 서버(40)는 현재 일반적으로 이용되고 있는 네트워크 서버가 될 수 있다. 상기 단어 정보 제공 서버(40)는 예를 들어, 백과사전 또는 국어사전 또는 역사사전 등을 제공하는 서버가 될 수 있다. 또한, 상기 단어 정보 제공 서버(40)는 네이버, 네이트 등과 같이 다양한 정보들을 제공하는 서버가 될 수 있다.
즉, 상기 단어 정보 제공 서버(40)는 본 발명에 의해 실행되는 단어 카드 게임에서 제공되는 단어들에 대한 구체적인 정보를 제공하는 기능을 수행한다.
상기 단어 카드 게임 제공 장치(20)의 관리자는, 상기 단어 정보 제공 서버(40)의 관리자와 업무 협약을 통해, 단어들에 대한 구체적인 정보들을 상기 단어 정보 제공 서버(40)로부터 제공받을 수 있다.
상기 사용자 단말기(10 or 30)는 스마트폰 또는 테블릿PC와 같은 무선 단말기가 될 수 있으며, 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 유선 단말기가 될 수도 있다. 이하에서는, 설명의 편의상 상기 사용자 단말기(10 or 30)가 무선 단말기인 경우를 일예로 하여 본 발명이 설명된다. 이 경우, 상기 사용자 단말기(10 or 30)에는 상기 단어 카드 게임 제공 장치(20)와 통신을 수행할 수 있는 서비스앱이 인스톨되어 실행된다.
사용자는 상기 사용자 단말기(10 or 30)를 이용하여, 상기 단어 카드 게임 제공 장치(20)에 접속한 후, 다양한 서비스를 제공받을 수 있다.
상기 단어 카드 게임 제공 장치(20)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 통신부(21), 제어부(22), 저장부(23), 입력부(24), 출력부(25), 경쟁 모드 선택부(26), 사이드 카드 분야 선택부(27) 및 단어 정보 제공부(28)를 포함한다.
상기 통신부(21)는 네트워크를 통해 상기 사용자 단말기들(10, 30)들 및 상기 단어 정보 제공 서버(40)들 중 적어도 어느 하나와 통신을 수행할 수 있다.
상기 입력부(24)는 상기 단어 카드 게임 제공 장치(20)의 관리자로부터 각종 정보를 입력받을 수 있다. 상기 입력부(24)를 통해 입력된 정보는 상기 저장부(23)에 저장될 수 있다. 상기 입력부(24)는 키보드, 마우스 및 메모리 장치 등이 될 수 있다.
상기 출력부(25)는 상기 제어부(22)에서 처리된 각종 정보를 출력할 수 있다. 상기 출력부(25)는 모니터 또는 프린터 등이 될 수 있다.
상기 저장부(23)는 사용자 단말기들(10, 30)로부터 전송된 사용자 정보들, 상기 단어 정보 제공 서버(40)들로부터 전송된 단어 정보들 및 경쟁 모드들과 관련된 정보들 중 적어도 어느 하나를 저장한다.
상기 경쟁 모드 선택부(26)는 단어 카드 게임을 요청한 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 사용자 단말기(이하에서는, 설명의 편의상 도 1에 도시된 사용자 단말기들(10, 30) 중 도면부호 10으로 표시된 사용자 단말기를 제1 사용자 단말기라 함)(10)로부터 전송된 경쟁 모드를 선택하거나, 또는 상기 제1 사용자 단말기(10)로부터 랜덤 모드가 요청된 경우에는 기 설정된 경쟁 모드들 중 어느 하나를 선택한다.
예를 들어, 상기 제1 사용자가 상기 제2 사용자에게 상기 단어 카드 게임을 요청하여 상기 제2 사용자가 수락한 경우이거나, 상기 제1 사용자가 상기 단어 카드 게임을 위해 만든 게임방에 상기 제2 사용자가 입실하여 상기 단어 카드 게임이 실행되는 경우, 상기 경쟁 모드 선택부(26)는 우선적으로 상기 제1 사용자에게 경쟁 모드를 선택할 수 있는 권한을 부여할 수 있다.
또한, 상기 경쟁 모드 선택부(26)는, 한 번의 단어 카드 게임이 실행되어, 승패가 결정되면, 상기 승패 결과에서 승자로 판단된 제1 사용자 또는 제2 사용자에게, 경쟁 모드를 선택할 수 있는 권한을 부여할 수 있다. 즉, 단어 카드 게임에서 승리한 승자가, 다음번 단어 카드 게임의 경쟁 모드를 선택할 수 있다. 이전의 단어 카드 게임에서 설정된 경쟁 모드가 상기 단어 카드 게임의 승패 결정 후에도 변경되지 않으면, 상기 경쟁 모드 선택부(26)는 기 설정된 경쟁 모드를 이후에 실행되는 단어 카드 게임에 그대로 적용할 수도 있다.
상기 경쟁 모드들에는, 중복되는 자음이 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 중복자음 경쟁모드, 글자수가 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 글자수 경쟁모드, 실물의 크기가 큰 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 크기 경쟁 모드, 첫 글자의 자음 순서 또는 첫 글자의 알파펫 순서가 빠른 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 순서 경쟁 모드 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
상기 사이드 카드 분야 선택부(27)는 상기 제1 사용자 단말기(10) 및 상기 제1 사용자와 함께 상기 단어 카드 게임에 참여한 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 사용자 단말기(이하에서는, 설명의 편의상 도 1에 도시된 사용자 단말기들(10, 30) 중 도면부호 30으로 표시된 사용자 단말기를 제2 사용자 단말기라 함)(30) 각각으로부터, 각 사용자가 선호하는 분야인 사이드 카드 분야가 전송되면, 각 사용자 단말기(10 또는 30)에 대응되는 사이드 카드 분야를 설정한다.
상기 제어부(22)는 상기 제1 사용자 단말기(10) 및 상기 제2 사용자 단말기 (30)각각으로 적어도 두 개의 메인 카드 및 적어도 두 개의 사이드 카드들을 전송할 수 있다.
상기 제어부(22)는 상기 제1 사용자 단말기(10)에서 선택된 제1 메인 카드에 기재된 제1 메인 단어와 제1 사이드 카드에 기재된 제1 사이드 단어 및 상기 제2 사용자 단말기(30)에서 선택된 제2 메인 카드에 기재된 제2 메인 단어와 제2 사이드 카드에 기재된 제2 사이드 단어를 상기 경쟁 모드 선택부에서 선택된 경쟁 모드에 따라 분석한다.
상기 제1 사이드 단어는 상기 제1 사용자에 의해 선택된 제1 사이드 카드 분야에 대응되며, 상기 제2 사이드 단어는 상기 제2 사용자에 의해 선택된 제2 사이드 카드 분야에 대응된다.
상기 제어부(22)는 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 승패를 결정하며, 승패 결과를 상기 제1 사용자 단말기(10) 및 상기 제2 사용자 단말기(20)로 전송한다.
상기 설명에서는, 상기 제2 사용자 단말기(20)가 제2 사용자에 의해 사용되는 것으로 설명되었으나, 상기 제2 사용자 단말기(20)는 상기 제어부(22)에 의해 만들어진 가상의 사용자가 될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(22)는 상기 제1 사용자가 상기 단어 카드 게임 제공 장치(20)와 게임을 하기를 원하는 경우, 상기 제어부(22)는 가상의 상기 제2 사용자를 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 사용자는 컴퓨터와 게임을 즐길 수 있다.
또한, 본 발명에서, 상기 제1 사용자는 두 명 이상의 또 다른 사용자들과도 상기 단어 카드 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 이하에서는, 설명의 편의상, 상기 제1 사용자가 또 다른 사용자인 제2 사용자와 1대1로 상기 단어 카드 게임을 즐기는 예를 이용하여, 본 발명이 설명된다.
상기 단어 정보 제공부(28)는 상기 제1 사용자 단말기(10)로부터, 상기 제1 사용자 단말기(10)로 제공되었던 단어들에 대한 상세 정보를 요청하는 신호가 전송되면, 상기 저장부(23)에 저장된 단어 정보들 중, 상기 제1 사용자 단말기(10)로부터 요청된 단어에 대응되는 단어 정보를 추출하여 상기 제1 사용자 단말기(10)로 전송한다.
상기 단어 카드 게임 제공 장치(20)의 구체적인 기능은 이하에서 도 3 내지 도 5를 참조하여 상세히 설명된다.
도 3은 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 방법의 일실시예 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 방법에 의해 사용자 단말기로 제공되는 화면을 나타낸 예시도이며, 도 5는 본 발명에 따른 단어 카드 게임 제공 방법에 의해 게임의 승패가 판정되는 화면을 나타낸 예시도이다. 이하의 설명 중 상기에서 설명된 내용과 동일하거나 유사한 내용은 생략되거나 간단히 설명된다.
< 1. 경쟁 모드 선택(511) >
상기 경쟁 모드 선택부(26)는 단어 카드 게임을 요청한 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 사용자 단말기(10)로부터 전송된 경쟁 모드를 선택하거나, 또는 상기 제1 사용자 단말기(10)로부터 랜덤 모드가 요청된 경우에는 기 설정된 경쟁 모드들 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
또한, 상기 경쟁 모드 선택부(26)는 실행된 단어 카드 게임의 승패에 따라, 이후의 단어 카드 게임에 적용될 경쟁 모드의 선택권을 승자에게 부여할 수 있다.
< 2. 사이드 카드 분야 선택(512) >
상기 사이드 카드 분야 선택부(27)는 상기 제1 사용자 단말기(10) 및 상기 제1 사용자와 함께 상기 단어 카드 게임에 참여한 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 사용자 단말기(30) 각각으로부터, 각 사용자가 선호하는 분야인 사이드 카드 분야가 전송되면, 각 사용자 단말기(10 또는 30)에 대응되는 사이드 카드 분야를 설정한다.
예를 들어, 상기 제1 사용자가 유아인 경우, 상기 제1 사용자는 동물 분야 또는 기초 단어 분야를 제1 사이드 카드 분야로 선택할 수 있다. 이 경우, 각 단어와 관련된 이미지가 상기 단어와 함께 제1 사이드 카드에 표시될 수 있다.
상기 제1 사용자가 초중고 학생인 경우, 상기 제1 사용자는 자신의 관심사, 또는 해당 학년의 전체 학습 과정 또는 해당 학년의 과목들 중 특정 과목을 상기 제1 사이드 카드 분야로 선택할 수 있다.
상기 제1 사용자가 청년층인 경우, 상기 제1 사용자는 자신의 관심사 또는 해당 전공 분야를, 상기 제1 사이드 카드 분야로 선택할 수 있다.
상기 제1 사용자가 직장인인 경우, 상기 제1 사용자는 자신의 관심사, 해당 직종과 관련된 분야, 또는 해당 업종과 관련된 분야를 상기 제1 사이드 카드 분야로 선택할 수 있다.
상기 제1 사용자가 노년층인 경우, 상기 제1 사용자는 자신의 관심사, 또는 건강과 관련된 분야를 상기 제1 사이드 카드 분야로 선택할 수 있다.
상기 제어부(22)는 상기 제1 사용자에게 부여되는 제1 사이드 카드에, 상기 제1 사이드 카드 분야와 관련된 단어 또는 이미지를 추가할 수 있다.
상기 제어부(22)는 상기 제2 사용자에게 부여되는 제2 사이드 카드에, 상기 제2 사용자에 의해 선택된 제2 사이드 카드 분야와 관련된 단어 또는 이미지를 추가할 수 있다.
< 3. 메인 카드 및 사이드 카드 선택(513) >
상기 제어부(22)는 상기 제1 사용자 단말기(10) 및 상기 제2 사용자 단말기 (30)각각으로 적어도 두 개의 메인 카드 및 적어도 두 개의 사이드 카드들을 전송할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 사용자는 세 개의 메인 카드들 중, 어느 하나의 메인 카드를 선택할 수 있으며, 선택된 메인 카드는 제1 메인 카드라 한다.
상기 제1 사용자는 세 개의 사이드 카드들 중, 어느 하나의 사이드 카드를 선택할 수 있으며, 선택된 사이드 카드는 제1 사이드 카드라 한다.
상기 제2 사용자에 의해서도 제2 메인 카드와 제2 사이드 카드가 선택될 수 있다.
예를 들어, 도 2에는 [고드름]이 표시된 상기 제1 메인 카드, [음악책]이 표시된 상기 제1 사이드 카드, [민물동물]이 표시된 상기 제2 메인 카드 및 [통일신라]가 표시된 상기 제2 사이드 카드가 도시되어 있다.
상기 예에서, 상기 제1 사용자는 음악을 상기 제1 사이드 카드 분야로 선택하고, 상기 제2 사용자는 역사를 상기 제2 사이드 카드 분야로 선택하였기 때문에, 상기 제1 사이드 카드에는 [음악책]이라는 단어가 표시되어 있으며, 상기 제2 사이드 카드에는 [통일신라]라는 단어가 표시되어 있다.
부연하여 설명하면, 상기 제어부(22)는 음악과 관련된 단어들 중 [음악책]을 선택하여 상기 제1 사이드 카드에 표시하였으며, 역사와 관련된 단어들 중 [통일신라]를 선택하여 상기 제2 사이드 카드에 표시하였다.
상기 제1 메인 카드 및 상기 제2 메인 카드에는, 상기 제어부(22)에 의해 무작위로 추출된 단어가 표시될 수 있다. 그러나, 상기 경쟁 모드에 의해 단어가 한정되는 경우, 상기 제어부(22)는 상기 경쟁 모드에 대응되는 분야에서 단어들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 크기를 비교하는 경쟁 모드가 선택된 경우, 상기 제어부(22)는 크기가 한정될 수 있는 사물과 관련된 단어만을 추출하여 상기 제1 메인 카드 및 상기 제2 메인 카드에 표시할 수 있다.
상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에 의해 선택된 카드들은, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 각각 귀속되어, 이후의 게임에서 특수 기능에 사용될 수 있으며, 또는 아이템이나 조합에 사용될 수 있다.
< 4. 승패 정보 제공(514) >
상기 예에서, 상기 제1 사용자는 개인 맞춤 설정, 즉, 상기 사이드 카드 분야에서, 음악전공을 선택했기 때문에, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제1 사이드 카드에서는 음악과 관련된 단어만 나오게 된다.
상기 예에서, 상기 경쟁 모드는, 도 4에 도시된 바와 같이, 중복되는 자음이 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 중복자음 경쟁 모드이다.
이 경우, 상기 제1 메인 카드에는 [고드름]이 표시되어 있으며, [고드름]에는 중복되는 자음이 없으므로, 상기 제1 메인 카드에는 ★가 제공된다. 도 4 및 도 5에서, [고드름]이 표시된 상기 제1 메인 카드의 테두리가 빛나는 이유는 상기 제1 사용자가 치장아이템을 착용하였기 때문이다. 상기 치장 아이템은 상기 단어 카드 게임 장치(20)에서 제공되는 아이템 구매부에서 캐시결재를 통해 구매될 수 있다.
상기 제1 사이드 카드에는 [음악책]이 표시되어 있으며, [음악책]에는 자음 [o]이 2번 중복되므로, 상기 제1 사이드 카드에는 ★★이 제공된다.
따라서, 상기 제1 사용자의 총 공격 레벨은 ★★★이 된다.
상기 예에서, 상기 제2 사용자는 개인 맞춤 설정, 즉, 상기 사이드 카드 분야에서 역사를 선택했기 때문에, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제2 사이드 카드에서는 역사와 관련된 단어만 나오게 된다.
이 경우, 상기 제2 메인 카드에는 [민물동물]이 표시되어 있으며, [민물동물]에는 자음 [ㅁ]이 3번 중복되므로, 상기 제2 메인 카드에는 ★★★가 제공된다.
상기 제2 사이드 카드에는 [통일신라]가 표시되어 있으며, [통일신라]에는 중복되는 자음이 없으므로, 상기 제2 사이드 카드에는 ★이 제공된다.
따라서, 상기 제2 사용자의 총 공격 레벨은 ★★★★이 된다.
이 경우, 상기 제어부(22)는 최종적으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제2 사용자의 카드들이 표시된 영역에 [승리]를 표시함으로써, 상기 제2 사용자가 승리하였음을 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 알려줄 수 있다.
만약, 상기 중복자음 경쟁 모드에서, [에펠탑]과 [호랑이]와 같이 중복자음이 없는 단어들이 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에 의해 선택되거나, 또는 총 공격 레벨이 동일한 경우, 상기 제어부(22)는 무승부를 표시할 수 있다.
즉, 상기 중복자음 경쟁 모드에서는, 단어 안에 중복되는 자음이 많이 들어갈수록 희소성(레벨)이 높다. 예를 들어, 공에는 (★), 고기에는 (★★), 고가구에는 (★★★), 개굴개굴에는 (★★★★)이 제공될 수 있다.
첫 글자의 자음 순서 또는 첫 글자의 알파펫 순서가 빠른 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 순서 경쟁 모드에서, 상기 제1 사용자에 의해 [에펠탑]이 선택되고, 상기 제2 사용자에 의해 [호랑이]가 선택되었다면, 에펠탑의 [o]가 호랑이의 [ㅎ]보다 빠른 순서이기 때문에, 상기 제1 사용자가 승리한다.
실물의 크기가 큰 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 크기 경쟁 모드에서, 상기 제1 사용자에 의해 [에펠탑]이 선택되고, 상기 제2 사용자에 의해 [호랑이]가 선택되었다면, 에펠탑의 높이 [324m]가 호랑이의 높이 [1.86m 내지 4m] 보다 크기 때문에, 상기 제1 사용자가 승리한다.
글자수가 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 글자수 경쟁모드, 상기 제1 사용자에 의해 [에펠탑]이 선택되고, 상기 제2 사용자에 의해 [호랑이]가 선택되었다면, 에펠탑의 글자수는 [3]이고, 호랑이의 글자수는 [3]이므로, 무승부가 된다.
이 경우, 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자가 상기 경쟁 모드 선택 과정에서, 리버스 기능을 선택하였다면, 판단되는 글자의 앞뒤 순서가 바뀔 수 있고, 큰 숫자와 작은 숫자가 바뀔 수 있으며, 많은 글자 수와 작은 글자수가 바뀔 수 있다.
예를 들어, 상기 리버스 기능이 선택되면, 상기 순서 경쟁 모드에서는, [에펠탑]의 [ㅌ]와 호랑이의 [o]가 분석되어 상기 제2 사용자가 승리하며, 상기 크기 경쟁 모드에서는, 크기가 작은 호랑이를 선택한 제2 사용자가 승리한다. 이 경우, 상기 글자수 경쟁 모드에서는, 글자수가 작은 단어를 선택한 사용자가 이긴다. 그러나, 상기 예에서는 [에펠탑]의 글자수와 [호랑이]의 글자수가 동일하기 때문에, 무승부가 된다.
< 5. 선택한 단어에 대한 정보 제공(515) >
상기 단어 정보 제공부(28)는 상기 제1 사용자 단말기(10)로부터, 상기 제1 사용자 단말기(10)로 제공되었던 단어들에 대한 상세 정보를 요청하는 신호가 전송되면, 상기 저장부(23)에 저장된 단어 정보들 중, 상기 제1 사용자 단말기(10)로부터 요청된 단어에 대응되는 단어 정보를 추출하여 상기 제1 사용자 단말기(10)로 전송한다.
즉, 상기 제1 사용자는 상기 단어 카드 게임을 종료한 후, 또는 상기 단어 카드 게임의 진행 중 상기 승패가 판정된 후, 자신이 선택한 카드의 단어에 대한 정보를 요청할 수 있다.
이 경우, 상기 단어 정보 제공부(28)는 상기한 바와 같이, 상기 단어에 대한 정보를 상기 저장부(23)로부터 추출한 후, 상기 제1 사용자 단말기(10)로 전송할 수 있다.
상기 제1 사용자에 의해 선택된 단어들, 즉, [고드름, 음악책] 및 상기 제2 사용자에 의해 선택된 단어들, 즉, [민물동물, 통일신라]는 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 사용자 정보에 매칭되어 상기 저장부(23)에 저장된다.
따라서, 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자는 언제든지, 상기 단어들에 대한 단어 정보를 요청할 수 있다.
상기 선택된 단어들은, 이후의 단어 카드 게임에서, 아이템 또는 강화 등의 재료로 쓰일 수 있다.
이하에서는, 상기한 바와 같은 본 발명의 다양한 특징들이 간단히 정리된다.
본 발명에 적용되는 상기 단어 카드 게임은 한글 또는 영어 단어를 이용한 어플리케이션 경쟁 게임이다. 상기 단어 카드 게임은 단어를 이용하는 트럼프 게임이다.
본 발명에서, 사용자들은 포커처럼 카드를 뒤집어 나오는 숫자가 아닌 변칙적인 단어의 정보로 경쟁을 한다.
사용자는 게임을 하면서 단어 정보라는 부산물을 만들어낼 수 있다. 따라서, 사용자는 편리하게 지식을 습득하며 경쟁을 즐길 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자는 게임을 하고서도 각종 정보 및 지식을 자연스럽게 습득할 수 있다.
사용자가 상기 단어 카드 게임에 중독되더라도, 사용자는 많은 지식을 얻을 수 있으므로, 상기 단어 카드 게임은 기존의 다른 게임들보다 사용자에게 유익하다.
상기 단어 카드 게임의 플레이 시간은 대략 1분 30초가 걸리므로, 사용자는 쉬는 시간, 예를 들어, 점심시간에 잠시 틈을 내어 상기 단어 카드 게임을 즐길 수 있다. 또한, 사용자는 출퇴근 버스 또는 지하철에서 상기 단어 카드 게임을 간단히 즐길 수 있다. 또한, 사용자는 잠자기 전에 상기 단어 카드 게임을 간단히 즐길 수 있다.
상기 단어 카드 게임은 전 연령층에서 이용될 수 있다.
상기 단어 카드 게임 장치(20)의 관리자는 각종 아이템, 예를 들어, 승률을 높일 수 있는 확률증가 아이템 또는 강화 아이템의 판매를 통해 수익을 증대시킬 수 있다. 또한, 상기 관리자는 상기 리버스 기능을 제공하는 반전 아이템의 판매를 통해 수익을 증대시킬 수 있다.
또한, 상기 관리자는 상기 메인 카드 또는 상기 사이드 카드를 치장할 수 있는 아이템의 판매를 통해 수익을 증대시킬 수 있다.
본 발명은 단어들 간의 대결을 유도하고 있다. 즉, 본 발명은 한글 또는 영어 단어에 숨어 있는 상호간 대립 패턴을 분석하여 단어끼리의 경쟁이 가능하게 한 상기 단어 카드 게임을 제공한다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 사용자 단말기 20: 단어 카드 게임 제공 장치
30: 사용자 단말기 40: 단어 정보 제공 서버

Claims (8)

  1. 사용자 단말기들로부터 전송된 사용자 정보들, 단어 정보 제공 서버들로부터 전송된 단어 정보들 및 경쟁 모드들과 관련된 정보들 중 적어도 어느 하나를 저장하는 저장부;
    단어 카드 게임을 요청한 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 사용자 단말기로부터 전송된 경쟁 모드를 선택하거나, 또는 상기 제1 사용자 단말기로부터 랜덤 모드가 요청된 경우에는 기 설정된 경쟁 모드들 중 어느 하나를 선택하는 경쟁 모드 선택부;
    상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제1 사용자와 함께 상기 단어 카드 게임에 참여한 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 사용자 단말기 각각으로부터, 각 사용자가 선호하는 분야인 사이드 카드 분야가 전송되면, 각 사용자 단말기에 대응되는 사이드 카드 분야를 설정하는 사이드 카드 분야 선택부; 및
    상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기 각각으로 적어도 두 개의 메인 카드 및 적어도 두 개의 사이드 카드들을 전송하고, 상기 제1 사용자 단말기에서 선택된 제1 메인 카드에 기재된 제1 메인 단어와 제1 사이드 카드에 기재된 제1 사이드 단어 및 상기 제2 사용자 단말기에서 선택된 제2 메인 카드에 기재된 제2 메인 단어와 제2 사이드 카드에 기재된 제2 사이드 단어를 상기 경쟁 모드 선택부에서 선택된 경쟁 모드에 따라 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 승패를 결정하며, 승패 결과를 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기로 전송하는 제어부를 포함하고,
    상기 제1 사이드 단어는 상기 제1 사용자에 의해 선택된 제1 사이드 카드 분야에 대응되며, 상기 제2 사이드 단어는 상기 제2 사용자에 의해 선택된 제2 사이드 카드 분야에 대응되되,
    상기 경쟁 모드들에는,
    중복되는 자음이 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 중복자음 경쟁모드,
    글자수가 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 글자수 경쟁모드,
    실물의 크기가 큰 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 크기 경쟁 모드,
    첫 글자의 자음 순서 또는 첫 글자의 알파펫 순서가 빠른 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 순서 경쟁 모드 중 적어도 하나가 포함되는 단어 카드 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 경쟁 모드 선택부는,
    상기 승패 결과에서 승자로 판단된 제1 사용자 또는 제2 사용자에게, 경쟁 모드를 선택할 수 있는 권한을 부여하는 단어 카드 게임 제공 장치.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 단말기로부터, 상기 제1 사용자 단말기로 제공되었던 단어들에 대한 상세 정보를 요청하는 신호가 전송되면, 상기 저장부에 저장된 단어 정보들 중, 상기 제1 사용자 단말기로부터 요청된 단어에 대응되는 단어 정보를 추출하여 상기 제1 사용자 단말기로 전송하는 단어 정보 제공부를 더 포함하는 단어 카드 게임 제공 장치.
  5. 경쟁 모드 선택부가 단어 카드 게임을 요청한 제1 사용자에 의해 이용되는 제1 사용자 단말기로부터 전송된 경쟁 모드를 선택하거나, 또는 상기 제1 사용자 단말기로부터 랜덤 모드가 요청된 경우에는 기 설정된 경쟁 모드들 중 어느 하나를 선택하는 단계;
    사이드 카드 분야 선택부가 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제1 사용자와 함께 상기 단어 카드 게임에 참여한 제2 사용자에 의해 이용되는 제2 사용자 단말기 각각으로부터, 각 사용자가 선호하는 분야인 사이드 카드 분야가 전송되면, 각 사용자 단말기에 대응되는 사이드 카드 분야를 설정하는 단계;
    제어부가 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기 각각으로 적어도 두 개의 메인 카드 및 적어도 두 개의 사이드 카드들을 전송하는 단계;
    상기 제어부가 상기 제1 사용자 단말기에서 선택된 제1 메인 카드에 기재된 제1 메인 단어와 제1 사이드 카드에 기재된 제1 사이드 단어 및 상기 제2 사용자 단말기에서 선택된 제2 메인 카드에 기재된 제2 메인 단어와 제2 사이드 카드에 기재된 제2 사이드 단어를 상기 경쟁 모드 선택부에서 선택된 경쟁 모드에 따라 분석하는 단계; 및
    상기 제어부가 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 승패를 결정하며, 승패 결과를 상기 제1 사용자 단말기 및 상기 제2 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 사이드 단어는 상기 제1 사용자에 의해 선택된 제1 사이드 카드 분야에 대응되며, 상기 제2 사이드 단어는 상기 제2 사용자에 의해 선택된 제2 사이드 카드 분야에 대응되며,
    상기 경쟁 모드들에는,
    중복되는 자음이 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 중복자음 경쟁모드,
    글자수가 많은 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 글자수 경쟁모드,
    실물의 크기가 큰 단어들이 포함된 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 크기 경쟁 모드,
    첫 글자의 자음 순서 또는 첫 글자의 알파펫 순서가 빠른 카드들을 선택한 사용자가 승리하는 순서 경쟁 모드 중 적어도 하나가 포함되는 단어 카드 게임 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 경쟁 모드 선택부가 상기 승패 결과에서 승자로 판단된 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게, 경쟁 모드를 선택할 수 있는 권한을 부여하는 단계를 더 포함하는 단어 카드 게임 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제 5 항에 있어서,
    단어 정보 제공부가, 상기 제1 사용자 단말기로부터, 상기 제1 사용자 단말기로 제공되었던 단어들에 대한 상세 정보를 요청하는 신호가 전송되면, 저장부에 저장된 단어 정보들 중, 상기 제1 사용자 단말기로부터 요청된 단어에 대응되는 단어 정보를 추출하여 상기 제1 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 단어 카드 게임 제공 방법.
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