KR100474069B1 - 한자학습용 게임카드와 인터넷을 이용한 한자학습용게임카드 시스템 및 카드 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (9)
- 생활한자를 기본으로 한 글자의 한자가 만화로 표시된 만화한자 표시부와, 상기 만화 한자 표시부 상단에 카드의 일련번호가 기재된 카드번호 표시부와, 상기 카드번호 표시부 일측 및/또는 만화한자 표시부 하단에 표시되는 카드게임 수단 표시부와, 상기 카드게임 수단 표시부 하단에 기재된 한자 게임을 위한 한자 게임방법 표시부들과, 상기 만화한자 표시부 하단 일측에 표시된 한자 뜻/소리, 숙어, 획수 등이 기재된 한자정보 표시부로 구성된 전면과;상기 전면의 만화한자 표시부에 기재된 한자만을 기재하고 있는 배면으로 구성된 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드.
- 제 1 항에 있어서,카드게임 수단 표시부는 상단 중앙에 기재된 매직넘버 표시부와,상기 만화한자 표시부 하단 일측에 카드 게임을 위해 표시된 공격/방어력 표시부와,상기 공격/방어력 표시부 하단에 표시된 카드게임을 위한 난이도 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드.
- 제 1 항에 있어서,상기 만화한자 표시부는 한자와 그에 해당하는 만화 이미지가 함께 표시되어 있는 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드.
- 제 1 항에 있어서,상기 카드들 각각의 표시부에는 일련번호가 기재되어 있어 그 번호에 의해 게임종류를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 한자 학습용 게임카드.
- 인터넷 가능한 개인용 컴퓨터들에 연결되며, 제1항의 한자학습용 게임카드를 모니터에 표시하여 게임을 진행하는 시스템으로서,신규회원 가입 또는 회원임을 확인하기 위한 회원 인증부와,상기 회원들의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스와,상기 인증되어 접속한 회원이 게임의 상대방을 선택할 수 있도록 하는 게임 상대 선택부와,상기 선택한 게임 상대자가 컴퓨터라면 서버와의 단독게임을 실행하기 위한 단독 게임 실행부와,상기 선택된 게임 상대자가 타 회원이라면 접속되어 있는 회원과 연결시켜주는 타회원 연결부와,상기 타회원과 연결된 후 타회원과 대전 게임을 실행 할 수 있도록 하는 대전게임 실행부로 구성된 서버를 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템.
- 제 5 항의 한자학습용 게임카드 시스템에 접속하여 회원인증을 받거나 신규회원으로 가입하기 위해 회원정보를 입력하고 패스워드와 ID를 받아 로그인하는 단계와;상기 로그인한 후 서버에 자신이 보유한 카드를 요청하여 내려받고 모니터상에 표시하는 단계와;상기 카드를 내려받은 후 게임 상대방을 선택하는 단계와;상기 선택한 게임 상대방이 서버라면 서버와 게임 실행을 위해 게임의 종류를 선택하여 게임을 실행하는 단계와;상기 선택한 게임 상대방이 타 회원이라면 대기중인 회원과 연결한 후 상호 협의하에 게임을 진행하도록 하는 단계와;상기 게임의 승패에 따라 획득하거나 빼앗기는 카드 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 단독게임 또는 대전게임을 실행하는 단계는 모니터에 표시된 제1항과 같은 한자학습용 게임카드에 표시된 매직넘버, 공격/방어력, 난이도를 겨루는 게임 중 어느 하나를 선택하는 단계와;상기 한가지 게임방법이 선택되면 회원간 또는 회원과 서버간에 동시에 카드를 회원들의 모니터에 표시하는 단계와;상기 표시된 카드 중 선택한 게임의 숫자 또는 별이 많은 회원 또는 서버가 승리하면, 패자의 카드정보를 데이터베이스로부터 삭제하고, 그 삭제된 카드정보를 승자의 데이터베이스에 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 단독게임 또는 대전게임을 실행하는 단계는 모니터에 표시된 제 1 항의 한자학습용 게임카드에 표시된 한자 게임방법을 선택하며, 게임상대자로 서버를 선택한 경우 게임 진행자는 일방적으로 서버가 되는 단계와;상기 게임 상대가 타회원이고 한자를 보고 뜻과 소리를 말하는 게임을 선택하였다면, 모니터에 표시된 카드 중 어느 한 카드를 클릭하여 게임 상대자의 모니터에 배면이 표시되도록 하며, 게임 상대가 서버라면 서버는 임의의 카드 배면을 회원의 모니터에 표시하는 단계와;상기 모니터에 표시된 카드의 배면에 기재된 한자에 해당하는 뜻과 소리를 입력하는 단계와;상기 입력된 뜻과 소리가 모니터에 표시된 한자와 일치할 경우 그 모니터에 표시된 카드정보를 뜻과 소리를 입력한 회원의 데이터베이스에 저장하고, 게임 진행자의 데이터베이스로부터 그 카드정보를 삭제하며, 일치하지 않을 경우 뜻과 소리를 입력한 회원의 카드 중 어느 한 카드정보를 데이터베이스에서 삭제하고, 그 삭제한 카드정보를 게임 진행자의 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
- 제 6 항에 있어서,상기 단독게임 또는 대전게임을 실행하는 단계는 모니터에 표시된 제 1 항의 한자학습용 게임카드에 표시된 한자 게임방법을 선택하며, 게임상대자로 서버를 선택한 경우 게임 진행자는 일방적으로 서버가 되는 단계와;상기 게임 상대가 타회원이고, 소리와 뜻을 말하고 그 해당한자를 쓰는 게임이라면 게임 진행자는 사용할 카드를 보여주지 않고 카드에 표시된 한자의 뜻과 소리를 회원의 개인용 컴퓨터의 스피커를 통해 들려주거나 모니터상에 한글로 표시하는 단계와;상기 한자의 뜻과 소리를 들은 상대방이 해당하는 한자를 입력하는 단계와;상기 입력된 한자가 맞는지를 비교하고, 상기 쓰여진 한자가 맞다면 게임에 사용한 카드정보를 한자 입력 회원의 데이터베이스에 저장하고, 게임 진행자의 데이터베이스에서 이를 삭제하며, 틀린다면 한자 입력회원의 데이터베이스에서 한장의 카드정보를 삭제하고, 그 카드정보를 게임을 진행하는 회원의 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
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