KR100474069B1 - 한자학습용 게임카드와 인터넷을 이용한 한자학습용게임카드 시스템 및 카드 게임 방법 - Google Patents

한자학습용 게임카드와 인터넷을 이용한 한자학습용게임카드 시스템 및 카드 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 어린이 등이 게임을 통해 생활한자를 학습할 수 있도록 하기 위한 한자학습용 게임카드에 관한 것으로, 특히, 카드의 전면에 생활한자중 한 글자의 한자 및 이에 해당하는 만화와 그 한자에 해당하는 매직넘버, 공격/방어력, 난이도 등을 표시하여 카드를 이용하여 게임을 실시할 수 있도록 하는 카드게임 표시부들과, 한자를 이용한 게임방법을 기재한 한자 게임방법 표시부가 형성되며, 배면에는 전면에 표시된 한자를 중앙에 크게 표시한 한자학습용 게임카드 및 상기 카드를 모니터 상으로 표시되도록 하여 인터넷 상에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 한자학습용 게임카드 시스템과 이를 이용한 게임방법을 제공함으로써 한자에 익숙하지 않은 어린이 등이 만화 이미지 연상과 게임을 통해 자연스럽게 한자를 익힐 수 있도록 한다.

Description

한자학습용 게임카드와 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템 및 카드 게임 방법{Game Card, System and Method using the Internet for Learning Chinese Characters}
본 발명은 어린이 등이 게임을 통해 생활한자를 학습할 수 있도록 하기 위한 한자학습용 게임카드에 관한 것으로, 특히, 카드의 전면에 생활한자중 한 글자의 한자 및 이에 해당하는 만화와 그 한자에 해당하는 매직넘버, 공격/방어력, 난이도 등을 표시하여 카드를 이용하여 게임을 실시할 수 있도록 하는 카드게임 표시부들과, 한자를 이용한 게임방법을 기재한 한자 게임방법 표시부가 형성되며, 배면에는 전면에 표시된 한자를 중앙에 크게 표시한 한자학습용 게임카드 및 상기 카드를 모니터 상으로 표시되도록 하여 인터넷 상에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 한자학습용 게임카드 시스템과 이를 이용한 게임방법을 제공함으로써 한자에 익숙하지 않은 어린이 등이 만화 이미지 연상과 게임을 통해 자연스럽게 한자를 익힐 수 있도록 한다.
일반적으로, 실생활 또는 학습에 필요한 한자들을 익히기 위해서는 각각의 한자가 가지고 있는 뜻과 음 등을 모두 외워야 한다. 실생활에 자주 사용되는 기본적인 한자만 하더라도 수백 자가 넘기 때문에 이들 한자들을 모두 익히는 데에는 많은 시간과 노력이 필요하다.
또한, 한글이나 영어에 대한 교습구는 교과서나 참고서 외에 이미 여러 가지 종류가 만들어져 많이 활용되고 있는 실정이나, 한자와 관련된 교습구는 거의 전무한 실정이다. 이에 따라 종래에는 한자의 뜻과 음을 단순히 암기하는 방식으로 한자를 익혔으며, 이에 따라 아동 등은 한자 학습에 쉽게 흥미를 잃게 되고, 그 학습효과도 떨어지게 된다는 문제점이 있었다.
이를 해결하기 위하여 본 발명은 어린이 등이 익혀야 하는 기본 한자를 중심으로 한 장의 카드에 한글자의 한자 및 이에 해당하는 만화와 카드 게임을 위한 매직넘버, 공격/방어력, 난이도 등의 표시부와, 기재된 한자를 이용한 게임 방법이 기재된 한자게임 표시부를 형성하고, 배면에는 전면에 기재된 한자를 크게 표시한 한자학습용 게임카드와 이를 이용한 게임방법을 제공함으로써 어린이 등이 만화 이미지 연상과 게임을 통해 자연스럽게 한자를 익힐 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 컴퓨터 게임을 즐기는 어린이 등을 위하여 한자학습용 게임카드를 인터넷을 통해 모니터상으로 제공하고, 그 제공된 카드를 이용하여 서버 또는 다른 컴퓨터 이용자와 게임을 실행할 수 있도록 함으로써 인터넷을 이용하여 한자학습용 카드 게임을 즐기면서 한자학습을 할 수 있도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 인터넷으로 게임을 실행하기 위하여 오프라인상에서 학습용한자 게임카드를 구매한 어린이들을 회원으로 가입시킴으로써 온-오프라인이 연계된 사업을 활성화시키는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 생활한자를 기본으로 한글자의 한자가 만화로 표시된 만화 한자 표시부와, 상기 만화 한자 표시부 상단에 카드의 일련번호가 기재된 카드번호 표시부와, 상기 카드번호 표시부 일측에 형성된 카드 게임을 위한 매직넘버 기재부와, 상기 만화 한자 표시부 하단 일측에 카드 게임을 위해 표시된 공격/방어력 표시부와, 상기 공격/방어력 표시부 하단에 표시된 카드게임을 위한 난이도 표시부와, 상기 난이도 표시부 하단에 기재된 한자 게임을 위한 한자게임방법 표시부들과, 상기 만화 한자 표시부 하단 타측에 한자 뜻/소리 숙어 획수 등이 기재된 한자정보 표시부로 구성된 전면과; 상기 전면의 만화 한자 표시부에 게재된 한자만을 표시하고 있는 배면으로 구성된 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드를 제공한다.
또한, 인터넷 가능한 개인용 컴퓨터들에 연결되며 모니터상에 상기 한자학습용 게임카드가 표시되도록 하는 시스템에 있어서, 신규회원 가입 또는 회원임을 확인하기 위한 회원 인증부와, 상기 회원들의 정보가 저장되어 있는 데이터 베이스와, 상기 인증되어 접속한 회원이 게임의 상대방을 선택할 수 있도록 하는 게임상대 선택부와, 상기 선택한 게임 상대가 컴퓨터라면 서버와의 단독게임을 실행하기 위한 단독 게임 실행부와, 상기 선택된 게임 상대자가 타 회원이라면 접속되어 있는 회원과 연결시켜주는 타회원 연결부와, 상기 타회원과 연결된 후 타회원과 대전 게임을 실행 할 수 있도록 하는 대전게임 실행부로 구성된 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드 시스템과 이를 이용한 카드게임 방법을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도1은 본 발명에 따른 한자학습용 게임카드(10) 중에서 '천(天)'자가 표시된 카드의 전면을 도시한 것으로, 한자('天')가 포함되고 한자와 관련된 이미지를 만화로 그린 만화한자 표시부(12)와; 상기 만화한자 표시부 상부에 기재된 카드번호 표시부(11)와; 카드 게임을 하기 위한 매직넘버를 기재한 매직넘버 표시부(13)와; 상기 만화한자 표시부 하단 일측에 만화 표시부에 기재된 한자와, 그 한자의 뜻과 소리, 그 한자의 획수, 그리고 그 한자를 포함하는 한자단어(예; 天使(천사), 天國(천국))가 표시된 한자 정보 표시부(14)와; 상기 만화한자 표시부 하단 타측에 표시되며 카드 게임을 하기 위해 카드의 공격력과 방어력을 별의 숫자로 기재한 공격/방어력 표시부(15)와; 상기 공격/방어력 표시부 하부에 기재된 카드 게임을 위한 난이도 표시부(16)와; 상기 난이도 표시부 하단에 기재되며 만화한자 표시부에 표시된 한자를 이용한 한자게임 방법들이 기재되어 있는 한자 게임방법 표시부들(17)로 구성된다. 이때, 각 표시부들은 색상을 달리하거나 야광 또는 형광 표시를 하여 어린이 등이 주간 또는 야간에 색상만으로도 쉽게 각 표시부를 인지할 수 있도록 한다. 또한, 상기 게임카드의 상단 일측에 한자에 해당하는 뜻과 소리만을 표시한 뜻/소리 표시부를 더 형성할 수도 있다.
또한, 상기 한자학습용 게임카드의 배면(20)은 도2에 도시된 바와 같이 상기 만화한자 표시부에 기재된 한자와 동일한 한자를 중앙에 크게 표시하여 형성된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 한자학습용 게임카드에 사용되는 한자는 어린이들이 생활속에서 자주 대하는 기본한자들을 중심으로 한다, 그 한 예들로서 천(天), 지(地), 인(人), 풍(風), 수(水), 금(金), 화(火), 대(大), 소(小), 수(手), 목(木), 구(口), 토(土), 일(日), 월(月), 문(門), 력(力), 형(兄), 제(弟), 이(耳), 목(目) 등의 한자들로 카드를 형성하며, 예컨대 필요에 따라 국가에서 권장하는 생활한자 중 사용빈도가 높은 1000자를 추려 카드로 구성할 수도 있다.
상기와 같은 한자들을 만화한자 표시부(12)에 도시하는 방법은 카드에 기재되는 한자의 뜻과 소리 그리고 모양을 한 장면에서 이미지와 함께 기억할 수 있도록 만화형태로 기재하는 데, 카드의 한자가 천(天)일 경우에는 하늘을, 목(目)일 경우에는 눈을, 목(木)일 경우 나무를 다양한 이미지로 도시하여 그 한자와 함께 그에 해당하는 이미지를 쉽게 연상시킬 수 있도록 한다.
또한, 카드번호 표시부(11)는 어린이들이 카드를 수집하면서 동일한 카드를 수집한 경우 표시된 번호별로 순서를 부여하여 중복된 카드를 게임에 사용할 수 있도록 하기 위한 식별번호가 표시되는 곳이다.
또한, 매직넘버 표시부(13), 공격/방어력 표시부(15), 난이도 표시부(16)는 한자 카드를 이용하여 어린이 등이 카드 게임을 할 수 있도록 구성한 것으로, 매직넘버 표시부(13)는 예컨대 0 ~ 999까지의 숫자 중 카드의 종류에 따라 각기 다른 숫자를 부여하여 표시하고, 공격/방어력 표시부(15)는 공격력과 방어력에 각각 7개의 별을 표시한 후, 그 중 공격력을 나타내는 별의 숫자만큼 붉게 채색하여 표시하고, 방어력을 나타내는 숫자만큼 파랗게 채색하여 표시함으로써 채색된 별의 숫자에 따라 카드의 공격력과 방어력을 나타내게 된다. 이때, 표시되는 매직넘버와 공격력 또는 방어력은 만화한자 표시부에 게재된 한자의 총획수, 급수, 무게 및 크기와 같은 한자 뜻의 우위 등을 고려하여 표시한다. 또한, 난이도 표시부(16)의 난이도도 역시 만화한자 표시부의 한자의 급수나 획수 등을 고려하여 표시한다.
상기와 같이 표시된 매직넘버, 공격/방어력, 난이도 등은 한자와 관계없이 도 카드게임을 실시하는데 사용할 수 있다.
그 게임방법으로 먼저 게임을 하고자 하는 어린이들 상호간에 매직넘버, 공격/방어력, 난이도들 중 어느 것으로 우위를 가려 게임을 진행할 것인지를 정한 다음, 상호 한장의 카드를 쥐고 동시에 펼치도록 한다. 상기와 같이 상호 동시에 카드를 펼친후 선택한 게임종류에 따라 상대방의 카드와 자신의 카드에 표시된 매직넘버, 공격/방어력 또는 난이도 등을 확인하여 높은 수치의 카드가 승리하고 다른 카드를 모두 가져가게 된다.
상기와 같은 방법으로 어린이들은 카드에 기재된 한자와 관계 없이도 승패에 따라 카드를 서로 주고 받으면서 카드게임을 즐길 수 있으며, 그 게임진행 중에 만화 표시부에 표시된 한자와 그 한자에 해당하는 이미지 및 그 뜻 등을 자연스럽게 인지하도록 함으로써 한자에 대한 학습효과를 높일 수 있게 된다.
또한, 한자정보 표시부(14)는 만화한자 표시부(12)에 기재된 한자를 정자로 표시하고, 그 측면에 그 한자의 뜻과 소리를 각기 다른 크기와 색상으로 표시하며, 그 밑에 한자의 획수와 부수 또는 국가가 지정한 급수 등을 기재하고, 또한 그 한자가 포함되고 어린이들이 일상생활에서 쉽게 대할 수 있는 단어들을 표시함으로써 그 한자에 대한 정보와, 한자가 사용되는 단어를 인지할 수 있도록 한다.
또한, 한자게임방법 표시부들(17)은 한자학습용 게임카드의 배면을 보여주고, 배면에 표시된 한자의 '뜻과 소리를 말하는 게임'이 표시된 표시부와, 카드를 보여주지 않고 게임에 사용될 카드의 뜻과 소리를 말한 후 상대방이 이에 해당하는 한자를 쓰는 '뜻과 소리 말하고 쓰기 게임'이 표시된 표시부 등으로 구성된다.
상기와 같이 한자게임 표시부들(17)에 표시된 게임방법들은 '뜻과 소리를 말하는 게임'의 경우 먼저 게임 상대방에게 게임에 사용할 카드의 배면을 보여주고 , 상대방은 보여진 카드의 배면에 기재된 한자의 뜻과 소리를 말하게 한다. 이때, 상대방이 말한 뜻과 소리가 맞을 경우 상대방에게 제시한 카드를 주게되고, 상대방이 말한 뜻과 소리가 틀릴 경우 상대방이 소유한 카드 중 하나를 받게 된다.
또한 게임 참가자들이 '뜻과 소리 말하고 쓰기 게임'을 선택했다면, 먼저 한사람이 카드를 보여주지 않고 게임에 사용할 카드의 뜻과 소리를 말하여 주고 그에 해당하는 한자를 쓸 것을 요청한다. 그러면 상대방은 그에 해당하는 한자를 쓰게 되고 그 쓰여진 한자가 맞을 경우 게임에 사용한 카드를 상대방에게 주고, 틀릴 경우 상대방에 소유한 카드 중 하나를 받게 된다.
또한, 상기 카드 게임을 위한 표시부들과 한자 게임을 위한 각 표시부들에 카드마다 동일한 일련의 번호를 부여하여 게임의 종류를 일련번호로 선택할 수 있도록 할 수도 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 한자학습용 게임카드를 인터넷 상에서 온라인 게임으로 실시할 수 있도록 하여 컴퓨터를 많이 사용하는 어린이들에게 컴퓨터 게임과 한자 학습을 동시에 제공할 수도 있다.
상기와 같이 인터넷을 이용한 한자학습용 카드게임방법을 제공하기 위해서는 어린이들이 가정에서 사용하며 인터넷 가능한 개인용 컴퓨터와, 상기 다수의 개인용 컴퓨터와 인터넷에 의해 연결되며 개인용 컴퓨터의 모니터 상으로 한자학습용 게임카드를 내려받아 표시하고, 그 카드를 이용한 게임을 실행할 수 있도록 하는 한자학습용 게임카드 서버(100)가 필요하다.
상기 한자학습용 게임카드 서버(100)는 도3에 도시된 바와 같이 신규회원 가입 또는 회원임을 확인하기 위한 회원 인증부(101)와, 상기 회원들의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스(106)와, 상기 인증되어 접속한 회원이 게임의 상대방을 선택할 수 있도록 하는 게임상대 선택부(102)와, 상기 선택한 게임 상대자가 컴퓨터라면 서버와의 단독게임을 실행하기 위한 단독 게임 실행부(104)와, 상기 선택된 게임 상대자가 타 회원이라면 접속되어 있는 회원과 연결시켜주는 타회원 연결부(103)와, 상기 타회원과 연결된 후 타회원과 대전 게임을 실행 할 수 있도록 하는 대전게임 실행부(105)로 구성된다.
상기 회원 인증부(101)는 접속한 회원에게 ID와 패스워드의 입력을 요청한 후, 입력된 ID와 패스워드를 확인하여 접속을 인증하거나, 회원이 아니라면 신규회원가입을 요청하여 신상정보와 한자학습용 게임카드를 구입하였지의 여부를 기재토록 하여 구입했다면 구입한 카드의 종류를 입력하게 하여 그 카드를 온라인 상으로 제공하고 그 카드의 종류를 데이터베이스에 저장하며, 구입한 사실이 없을 경우 구입을 요청하거나 기본적으로 한 두번의 게임을 실행할 수 있는 예비 카드를 부여하고 그 정보를 데이터베이스에 저장한다. 이때, 오프라인 상에서 구입한 카드를 등록하는 과정은 구입한 한자학습용 게임카드의 카드번호를 입력하고, 서버는 이 카드번호에 해당하는 카드를 데이터베이스의 회원정보에 저장하였다가 회원이 접속하여 게임을 원할 경우 그 카드를 모니터상으로 내려준다.
다음에, 데이터베이스(106)는 회원의 신상정보와 보유한 카드의 종류 및 수 정보를 저장하고 있어, 게임의 진행상황이나 회원의 추가 구입등에 대한 카드정보와 회원의 변동정보 등을 저장한다.
다음에, 게임상대 선택부(102)는 컴퓨터를 상대로 혼자서 게임을 실행할 것인지 아니면 카드를 보유한 상대방과 게임을 실행할 것인지를 선택할 수 있도록 게임상대방 선택창을 회원의 개인용 컴퓨터의 모니터에 표시하여 주고, 게임 상대로 서버를 선택할 경우 단독 게임을 실행할 수 있도록 단독 게임 실행부에 연결하고, 타 회원과의 대전 게임을 원할 경우 이미 접속한 회원과 연결시킨 후, 대전게임 실행부를 구동시킨다.
상기 단독 게임 실행부(104)는 먼저 회원의 모니터에 게임의 종류를 선택할 수 있도록 게임 선택 표시창을 표시하고, 그 표시창에서 회원이 카드 게임을 선택하면 게임판을 표시하여 뒷면이 가려진 카드를 먼저 제시한다. 그러면 회원은 자신이 보유한 카드중 어느 한 카드를 클릭하여 게임판에 올려 놓으면 서버는 동시에 두 카드를 오픈하여 게임 종류에 따라 승패를 가린 후, 회원이 이겼을 경우 게임에 사용한 카드를 회원의 카드로 저장하고, 서버가 이겼을 경우 데이터베이스의 회원카드 정보에서 회원이 제시한 카드정보를 삭제한다.
또한, 한자 게임을 선택한 경우 게임 진행은 일방적으로 서버가 하며, '뜻과 소리 말하기 게임'인 경우 서버가 카드를 배면이 보이도록 회원의 모니터에 표시하게 되면, 회원은 키보드로 표시된 카드 뒷면의 한자에 해당하는 뜻과 소리를 입력창에 입력한다. 이때, 회원의 개인용 컴퓨터에 마이크가 설치되어 있다면 보이스 입력을 실시할 수 있으며, 이를 위해서는 서버는 음성인식부를 더 설치하여야만 한다. 상기와 같이 회원이 입력한 뜻과 소리가 서버가 제시한 카드의 한자와 일치한다면, 서버는 제시한 카드를 회원의 데이터베이스에 저장하고, 틀리다면 한장의 카드를 요청하여 회원이 제시한 카드를 데이터베이스에서 삭제한다.
또한, 회원이 '뜻과 소리 말하고 쓰기 게임'을 선택하였다면 서버는 카드의 제시없이 뜻과 소리를 스피커를 통해 회원에게 제공하거나 게임판에 해당하는 뜻과 소리를 문자로 표시하여 주면 회원은 해당하는 한자를 한글로 입력한 후 한자변환키를 이용하여 해당하는 한자로 변환한다. 이때, 입력된 한자가 맞는다면 서버가 제시한 문제에 해당하는 카드를 회원의 데이터베이스에 저장하고, 틀리다면 한장의 카드를 요청하여 회원이 제시한 카드를 데이터베이스에서 삭제한다.
다음에 대전 게임 실행부(105)는 상호 연결된 회원들의 모니터에 게임선택 표시창을 표시하거나 채팅창을 제공하여 상호 게임의 종류를 일치하여 선택하도록 하고, 게임의 종류가 선택되면 대전게임을 실행한다.
상기 선택된 게임이 카드 게임이라면 게임판에 카드를 선택하여 동시에 올려놓아 게임의 종류에 따라 승자를 결정한 후, 승자의 데이터 베이스에 패자 회원이 제시한 카드를 저장하고, 패자의 데이터베이스에서 그 카드를 삭제한다.
또한, 선택한 게임이 한자 게임이라면 상호 협의하에 게임 진행자를 정하거나 순차적으로 게임진행자를 맡아 게임을 실행하고, 게임의 승패에 따라 데이터베이스에 해당카드를 저장하거나 삭제한다.
상기와 같이 본 발명의 한자학습용 게임카드와 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템은 온라인과 오프라인을 연계하여 오프라인 상에서 한자학습용 게임카드를 구입한 사람에게 정회원의 자격을 부여하고, 구입한 카드의 수만큼 데이터베이스에 저장하여 줌으로써 혼자서 컴퓨터를 즐기는 어린이 등도 카드를 이용한 게임을 즐기면서 한자를 학습하도록 할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 한자학습용 게임카드와 이를 이용한 카드게임 방법을 제공함으로써 어린이들이 게임을 통해 한자를 자연스럽게 학습하도록 할 수 있으며, 특히 만화한자 표시부에 표시된 한자와 그 한자에 해당하는 이미지를 동시에 제공함으로써 사용자들이 이미지와 이에 해당하는 한자를 연상하여 손쉽게 한자를 익힐 수 있도록 한다.
또한, 카드에 기재된 다양한 숫자들을 이용하여 카드만으로 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 한자를 모르는 유아나 어린이 등도 한자학습용 카드를 사용하게 할 수 있으므로 게임중에 카드의 종류를 말하거나 세는 과정에서 자연스럽게 한자와 친숙해지도록 할 수 있다.
또한, 카드에 한자와 그 한자와 연관된 이미지 및 관련 단어들을 기재함으로써 그 한자에 대한 정보를 쉽게 학습하도록 할 수 있다.
또한, 인터넷 상으로 개인용 컴퓨터를 이용하여 서버 및/또는 회원들 상호간에 인터넷 게임을 실시할 수 있도록 함으로써 컴퓨터를 즐기는 어린이 등이 게임을 통해 한자를 쉽게 학습하도록 할 수 있다.
또한, 오프라인 상에서 한자학습용 게임카드를 구매한 어린이들에게 정회원자격을 부여하고, 구입한 카드만큼 온라인 상에서 제공함으로써 온-오프라인을 연계한 사업의 활성화를 기할 수 있다.
도1은 본 발명에 따른 한자 학습용 카드들 중 '천(天)'자가 기재된 카드의 한 실시예를 나타낸 도면.
도2는 도1의 배면을 나타낸 도면.
도3은 본 발명에 따른 한자학습용 게임카드 서버를 나타낸 블럭도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 한자학습용 게임카드 11 : 카드번호 표시부
12 : 만화한자 표시부 13 : 매직넘버 표시부
14 : 한자/숙어 표시부 15 : 공격/방어력 표시부
16 : 난이도 표시부 17 : 게임방법 표시부
20 : 카드 배면 100 : 한자학습용 게임카드 서버
101 : 회원 인증부 102 : 게임 상대방 선택부
103 : 타회원 연결부 104 : 단독 게임 실행부
105 : 대전 게임 실행부 106 : 데이터베이스

Claims (9)

  1. 생활한자를 기본으로 한 글자의 한자가 만화로 표시된 만화한자 표시부와, 상기 만화 한자 표시부 상단에 카드의 일련번호가 기재된 카드번호 표시부와, 상기 카드번호 표시부 일측 및/또는 만화한자 표시부 하단에 표시되는 카드게임 수단 표시부와, 상기 카드게임 수단 표시부 하단에 기재된 한자 게임을 위한 한자 게임방법 표시부들과, 상기 만화한자 표시부 하단 일측에 표시된 한자 뜻/소리, 숙어, 획수 등이 기재된 한자정보 표시부로 구성된 전면과;
    상기 전면의 만화한자 표시부에 기재된 한자만을 기재하고 있는 배면으로 구성된 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    카드게임 수단 표시부는 상단 중앙에 기재된 매직넘버 표시부와,
    상기 만화한자 표시부 하단 일측에 카드 게임을 위해 표시된 공격/방어력 표시부와,
    상기 공격/방어력 표시부 하단에 표시된 카드게임을 위한 난이도 표시부를 포함하는 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 만화한자 표시부는 한자와 그에 해당하는 만화 이미지가 함께 표시되어 있는 것을 특징으로 하는 한자학습용 게임카드.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드들 각각의 표시부에는 일련번호가 기재되어 있어 그 번호에 의해 게임종류를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 한자 학습용 게임카드.
  5. 인터넷 가능한 개인용 컴퓨터들에 연결되며, 제1항의 한자학습용 게임카드를 모니터에 표시하여 게임을 진행하는 시스템으로서,
    신규회원 가입 또는 회원임을 확인하기 위한 회원 인증부와,
    상기 회원들의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스와,
    상기 인증되어 접속한 회원이 게임의 상대방을 선택할 수 있도록 하는 게임 상대 선택부와,
    상기 선택한 게임 상대자가 컴퓨터라면 서버와의 단독게임을 실행하기 위한 단독 게임 실행부와,
    상기 선택된 게임 상대자가 타 회원이라면 접속되어 있는 회원과 연결시켜주는 타회원 연결부와,
    상기 타회원과 연결된 후 타회원과 대전 게임을 실행 할 수 있도록 하는 대전게임 실행부로 구성된 서버를 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템.
  6. 제 5 항의 한자학습용 게임카드 시스템에 접속하여 회원인증을 받거나 신규회원으로 가입하기 위해 회원정보를 입력하고 패스워드와 ID를 받아 로그인하는 단계와;
    상기 로그인한 후 서버에 자신이 보유한 카드를 요청하여 내려받고 모니터상에 표시하는 단계와;
    상기 카드를 내려받은 후 게임 상대방을 선택하는 단계와;
    상기 선택한 게임 상대방이 서버라면 서버와 게임 실행을 위해 게임의 종류를 선택하여 게임을 실행하는 단계와;
    상기 선택한 게임 상대방이 타 회원이라면 대기중인 회원과 연결한 후 상호 협의하에 게임을 진행하도록 하는 단계와;
    상기 게임의 승패에 따라 획득하거나 빼앗기는 카드 정보를 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 단독게임 또는 대전게임을 실행하는 단계는 모니터에 표시된 제1항과 같은 한자학습용 게임카드에 표시된 매직넘버, 공격/방어력, 난이도를 겨루는 게임 중 어느 하나를 선택하는 단계와;
    상기 한가지 게임방법이 선택되면 회원간 또는 회원과 서버간에 동시에 카드를 회원들의 모니터에 표시하는 단계와;
    상기 표시된 카드 중 선택한 게임의 숫자 또는 별이 많은 회원 또는 서버가 승리하면, 패자의 카드정보를 데이터베이스로부터 삭제하고, 그 삭제된 카드정보를 승자의 데이터베이스에 추가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 단독게임 또는 대전게임을 실행하는 단계는 모니터에 표시된 제 1 항의 한자학습용 게임카드에 표시된 한자 게임방법을 선택하며, 게임상대자로 서버를 선택한 경우 게임 진행자는 일방적으로 서버가 되는 단계와;
    상기 게임 상대가 타회원이고 한자를 보고 뜻과 소리를 말하는 게임을 선택하였다면, 모니터에 표시된 카드 중 어느 한 카드를 클릭하여 게임 상대자의 모니터에 배면이 표시되도록 하며, 게임 상대가 서버라면 서버는 임의의 카드 배면을 회원의 모니터에 표시하는 단계와;
    상기 모니터에 표시된 카드의 배면에 기재된 한자에 해당하는 뜻과 소리를 입력하는 단계와;
    상기 입력된 뜻과 소리가 모니터에 표시된 한자와 일치할 경우 그 모니터에 표시된 카드정보를 뜻과 소리를 입력한 회원의 데이터베이스에 저장하고, 게임 진행자의 데이터베이스로부터 그 카드정보를 삭제하며, 일치하지 않을 경우 뜻과 소리를 입력한 회원의 카드 중 어느 한 카드정보를 데이터베이스에서 삭제하고, 그 삭제한 카드정보를 게임 진행자의 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 단독게임 또는 대전게임을 실행하는 단계는 모니터에 표시된 제 1 항의 한자학습용 게임카드에 표시된 한자 게임방법을 선택하며, 게임상대자로 서버를 선택한 경우 게임 진행자는 일방적으로 서버가 되는 단계와;
    상기 게임 상대가 타회원이고, 소리와 뜻을 말하고 그 해당한자를 쓰는 게임이라면 게임 진행자는 사용할 카드를 보여주지 않고 카드에 표시된 한자의 뜻과 소리를 회원의 개인용 컴퓨터의 스피커를 통해 들려주거나 모니터상에 한글로 표시하는 단계와;
    상기 한자의 뜻과 소리를 들은 상대방이 해당하는 한자를 입력하는 단계와;
    상기 입력된 한자가 맞는지를 비교하고, 상기 쓰여진 한자가 맞다면 게임에 사용한 카드정보를 한자 입력 회원의 데이터베이스에 저장하고, 게임 진행자의 데이터베이스에서 이를 삭제하며, 틀린다면 한자 입력회원의 데이터베이스에서 한장의 카드정보를 삭제하고, 그 카드정보를 게임을 진행하는 회원의 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 한자학습용 게임카드 시스템에서의 카드 게임방법.
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