KR101147927B1 - 한자 교육 게임 제어방법 및 게임장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임장치와 그 게임장치의 게임제어방법에 관한 것으로서, 일반적인 아케이드 게임장치에 사용자카드와 아이템팩으로서 캐릭터 팩과 문자팩을 입력시킬 수 있는 수단을 더 포함시켜 구성하고, 사용자 카드에사용자의 게임정보를 기록하여 성장형 게임을 구현할 수 있도록 하고, 아이템팩과 문자팩을 이용하여 게임 캐릭터의 소환 및 캐릭터가 사용하는 게임기술을 부여할 수 있도록 하되, 문자 팩을 한자 팩으로 구성하여 한자의 의미를 나타내는 게임 기술 및 그래픽 처리에 의해 한자 학습용으로 이용할 수 있게 하며, 문자팩에는 한글자, 두글자, 3글자, 4자성어로 각각 구성하고, 여러개의 문자팩이 입력되면 글자 조합에 의해 두글자팩, 3글자팩 또는 4자성어 글자 팩과 같은 게임기술을 부여할 수 있도록 함으로써 글자 조합에 의한 단어의 뜻을 게임상에서 표현할 수 있도록 함에 특징이 있다.

Description

한자 교육 게임 제어방법 및 게임장치{The game control method and Game Machine to increase the educational effectiveness using Chinese characters }
본 발명은 한자를 이용한 게임 제어방법 및 게임장치, 게임도구에 관한 것으로서, 상세하게는 사용자 카드와, 캐릭터와 한자 등이 디자인된 카드, 칩 형태의 아이템팩을 게임도구로 이용하고, 게임도구에 디자인된 한자를 게임장치가 인식하여 한자를 게임에 등장하는 캐릭터 또는 다른 한자와 조합을 시켜 각각 한자의 뜻에 따른 상생, 상극 등의 효과를 나타내어 교육적 효과를 높일 수 있는 한자 교육 게임 제어방법 및 게임장치에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임기와 같이 많은 사용자가 랜덤하게 이용하는 게임 장치에서는 사용자 자신의 게임정보를 기록할 수 있는 수단이 없어서 캐릭터 성장형 게임을 구현하기 어려웠다.
또한 게임 캐릭터의 게임 아이템 또는 캐릭터의 게임 기술을 부여하는 방법도 기본 아이템 및 기본 기술을 부여한 후, 게임 진행에 따라 승급하면서 아이템을 얻거나 훈련시켜 얻을 수 있도록 하고 있다.
그러나, 아케이드 게임기와 같이 사용자 자신의 게임 정보를 기록할 수 없는 게임 장치에서는 게임 종료시 해당 게임자의 캐릭터 정보가 초기화되기 때문에 취득된 아이템이나 훈련된 기술들을 상실하게 되어 매번 게임을 시도할 때마다 초기 모드에서 시작해야 한다는 문제점이 있었다.
본 발명은 게임장치에서 게임도구 인식에 의해 게임을 진행시킴과 아울러 게임에서는 게임도구에 디자인 또는 인식 가능토록 기록되어 있는 한자를 이용하여 게임 캐릭터의 속성 및 게임 기능을 부여하여 한자 학습에 도움을 줄 수 있도록 한 한자 학습을 위한 게임제어방법 및 게임장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 게임 캐릭터를 소환할 수 있는 캐릭터 팩(또는 카드)과 학습용 한자를 기록하여 해당 한자의 의미에 맞는 캐릭터의 표현 기술을 구현하게 하는 한자 팩(또는 카드)을 아이템 팩으로서 제공하고, 아이템 팩을 인식하여 캐릭터 소환과 캐릭터 기능을 구현할 수 있도록 한 게임장치 및 그 게임제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 한자(漢子)를 기록한 문자 팩을 이용하고, 한자의 의미에 해당되는 게임 기술을 캐릭터가 게임화면에서 구현할 수 있도록 함으로써 한자 학습용으로 활용할 수 있도록 하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 한자(漢子)를 기록한 문자 팩은 水, 火, 土 등과 같은 속성을 가지며 캐릭터 팩 역시 水, 火, 土 등과 같은 속성을 갖도록 하여 캐릭터가 게임 기술을 게임화면에서 구현할 때 상호간의 속성 조합에 따라 상생(相生), 상극(相剋) 등의 효과를 게임화면 또는 게임 룰에서 나타나게 하는 것이다.
또한, 본 발명은 한자(漢子)를 기록한 문자 팩 2개 이상을 각각 인식하여 새로운 의미를 가진 2글자 이상의 단어가 게임화면에서 캐릭터에 의해 공격 또는 방어 기술 등으로 표현되도록 하는 게임제어 방식으로 예를 들면 火(불), 星(별)의 2개의 문자는 火星(태양계 4번째 별)으로 그 의미가 바뀌며 이를 통해 한자 학습이 가능토록 하도록 하기 위함이다.
본 발명은 상기 아이템 팩을 이용한 게임제어방법을 게임장치 또는 가정용 비디오 게임기 또는 온라인 게임을 지원하는 온라인 게임 장치로 구현할 수 있도록 하기 위한 것이다.
본 발명에 의한 아이템 팩을 이용한 게임장치는,
사용자 캐릭터를 제공하여 해당 캐릭터를 이용하여 게임을 진행하도록 하는 게임 장치에 있어서,
상기 게임장치에서 구현되는 게임에서 사용되는 사용자의 캐릭터 정보 및 사용자 정보를 기록하기 위한 사용자 카드와;
상기 사용자 카드를 읽어서 게임장치로 사용자 정보 및 사용자의 캐릭터 정보를 입력함과 아울러 게임종료시 해당 사용자의 캐릭터 정보를 사용자 카드에 기록하기 위한 사용자 카드 쓰기/읽기 장치를 포함하고,
상기 게임장치가 상기 사용자 카드를 읽어서 사용자 캐릭터를 로딩시켜 게임 제어를 하도록 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는,
상기 게임장치에서 실행되는 게임의 복수 종류의 게임 캐릭터 중 어느 하나를 나타내는 캐릭터 정보를 기록한 아이 템 팩과;
상기 아이템 팩을 읽어서 게임장치에 해당되는 캐릭터 정보를 입력하기 위한 팩 리더기를 더 포함하고,
상기 게임장치가 상기 팩 리더기를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩을 인식하고, 게임 중에 해당 아이템 팩의 캐릭터를 소환하여 사용자자 소환된 캐릭터를 제어할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는,
게임에서 실행되는 캐릭터에 水, 火, 土 와 같은 고유한 한자의 속성을 부여할 수 있는 정보를 가진 캐릭터 팩과;
상기 게임장치에서 실행되는 게임의 게임 캐릭터가 가지는 게임 기술에 해당되는 한자를 기록한 문자 팩과;
상기 캐릭터 팩과 문자 팩을 읽어서 게임장치에 해당되는 게임 기술정보를 입력하기 위한 팩 리더기를 더 포함하고,
상기 게임장치가 상기 팩 리더기를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩을 인식하고, 게임 중에 해당 아이템 팩의 캐릭터 게임 기술을 사용자가 선택한 캐릭터에 부여하면 캐릭터와 한자 아이템 팩인 게임기술 간의 상생, 상극 효과가 발생하며 이를 게임화면을 통해 표현하거나 게임 제어를 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는 아이템 팩으로서, 복수 종류의 캐릭터 팩 및 복수 종류의 문자 팩을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 문자 팩은, 한자를 기록한 한자 팩이고, 한자 팩은, 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 것을 특징으로 한다.
상기 문자팩은, 2개 이상을 인식하여 새로운 단어를 조합할 수 있으며 이 때 조합된 새로운 단어는 그 단어의 의미에 맞는 게임기술을 게임화면을 통해 표현하거나 게임 제어를 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는 상기 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 문자 팩을 인식하여 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 문자 팩의 의미에 따른 캐릭터 기술의 사용을 제한하는 것을 특징으로 한다.
상기 사용자 카드는, 마그네틱 카드, RF카드, 또는 메모리 카드중 어느하나이고, 상기 사용자 카드 쓰기/읽기 장치는, 사용자 카드 종류에 대응되는 마그네틱 카드 리더기, RF카드 리더기 또는 메모리 카드 리더기중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 팩은, 캐릭터 정보 또는 문자 정보를 그림 정보로 기록한 그림 팩이고, 상기 팩 리더기는 상기 그림 정보를 읽어서 해당되는 캐릭터 또는 문자 정보를 인식할 수 있는 화상 리더기인 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는,
동전 투입기를 더 포함하여 게임 비용 투입에 따라 게임을 실행시킬 수 있도록 이루어진 아케이드 게임장치인 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는.
랜카드를 더 포함하여 네트워크에 연결되고, 네트워크에 연결된 게임 서버를 포함하여 상기 서버의 네트워크 연결 제어에 의해 복수의 사용자가 함께 온라인 상에서 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는,
사용자 카드를 제고하는 사용자 카드 배출장치를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임장치는,
아이템 팩을 배출하는 아이템 팩 배출장치를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
게임에서 사용되는 사용자의 캐릭터 정보 및 사용자 정보를 기록하기 위한 사용자 카드와; 상기 사용자 카드를 읽어서 게임장치로 사용자 정보 및 사용자의 캐릭터 정보를 입력함과 아울러 게임종료시 해당 사용자의 캐릭터 정보를 사용자 카드에 기록하기 위한 사용자 카드 쓰기/읽기 장치를 포함하여 구성되는 게임장치를 이용한 게임제어방법에 있어서,
사용자 카드 인식에 의해 사용자 정보를 인식하고 사용자 카드에 기록된 캐릭터 정보에 해당되는 사용자 캐릭터를 소환하여 게임을 시작하는 게임 로딩단계와;
상기 사용자 캐릭터를 사용자가 조작하는 것에 의해 게임을 진행하고, 게임 진행에 따라 사용자 캐릭터의 레벨 승급을 제어하는 캐릭터 승급 제어단계와;
게임 종료시 상기 캐릭터 승급 제어단계에서 제어된 현재의 캐릭터 정보를 상기 사용자 카드에 기록하고 게임을 종료하는 게임 종료 단계를 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
상기 게임 로딩 단계에서, 사용자 캐릭터를 소환하고, 사용자 캐릭터와 함께 사용자가 조작하여 제어할 수 있는 하나 또는 복수의 동료 캐릭터를 소환하여 사용자 캐리터와 동료 캐릭터가 팀을 이루어 게임을 진행하는 동료 캐릭터 소환단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
상기 게임장치에서 실행되는 게임의 복수 종류의 게임 캐릭터 중 어느 하나를 나타내는 캐릭터 정보를 기록한 아이 템 팩과;
상기 아이템 팩을 읽어서 게임장치에 해당되는 캐릭터 정보를 입력하기 위한 팩 리더기를 더 포함하여 게임장치가 구성되고,
상기 게임장치가 상기 팩 리더기를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩을 인식하고, 해당 아이템 팩에 기록된 캐릭터를 동료 캐릭터로 소환하여 사용자가 소환된 동료 캐릭터와 사용자 캐릭터가 한 팀으로 게임을 진행하는 아이템 팩 캐릭터 소환단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
상기 게임장치에서 실행되는 게임의 게임 캐릭터가 가지는 게임 기술에 해당되는 문자를 기록한 아이템 팩을 더 포함하여 게임장치가 구성되고,
상기 게임장치가 상기 팩 리더기를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩을 인식하고, 해당 아이템 팩의 문자에 해당되는 캐릭터 게임 기술을 사용자가 선택한 캐릭터에 부여하여 게임 제어를 할 수 있도록 하는 문자 팩 인식단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 캐릭터가 사용하는 게임기술은 캐릭터마다 부여된 고유 속성에 따라 게임기술과 그 상생 및 상극효과 등을 갖고 이 효과는 게임화면에서 공격기술 또는 방어기술 또는 포인트점수로 표현되는 것을 특징으로 한다.
상기 문자 팩은, 한자를 기록한 한자 팩이고, 한자 팩은, 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 것을 특징으로 한다.
상기 문자 팩은, 2개 이상을 인식하여 새로운 단어를 조합할 수 있으며 이 때 조합된 새로운 단어는 그 단어의 의미에 맞는 게임기술을 게임화면을 통해 표현하거나 게임 제어를 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은 상기 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 문자 팩을 인식하여 사용자 캐릭터의 레벨에 따라 문자 팩의 의미에 따른 캐릭터 기술의 사용을 제한하는 문자 팩 기술 제한단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
동전 투입기를 더 포함하여 게임 비용 투입에 따라 게임을 실행시킬 수 있도록 제어하는 입금 확인단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
사용자 카드 배출기 및 아이템 팩 배출기를 더 포함하여 게임장치가 구성되고,
상기 입금 확인 단계에 의해 입금된 금액에 따라 사용자 카드 또는 사용자가 선택한 아이템 팩을 판매하는 아이템 팩 판매단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
사용자 캐릭터의 레벨 승급 또는 게임 이벤트를 달성하는 경우, 해당되는 아이템 팩을 사용자 캐릭터가 획득하고, 획득된 아이템을 사용자 선택에 의해 아이템 배출기를 통해서 아이템 팩을 배출하는 아이템 팩 제공단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
랜카드를 더 포함하여 네트워크에 연결되고, 네트워크에 연결된 게임 서버를 포함하여 상기 서버의 네트워크 연결 제어에 의해 복수의 사용자가 함께 온라인 상에서 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 네트워크 게임 제어단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명은, 게임도구에 디자인된 캐릭터, 한자 등은 게임장치에서 팩리더기인 카메라 등을 통해 인식된다. 게임장치는 카메라 등을 통하여 인식한 데이터를 이용하여 게임을 구성하며 재미요소 및 한자의 교육효과를 높이는 게임제어방법을 사용한다.
게임제어방법은 한자가 디자인된 게임도구에서 데이터를 인식하고 인식된 한자 데이터는 각각의 한자가 가지고 있는 고유의 의미를 게임장치의 게임화면에서 캐릭터 등과 함께 표현한다. 예를 들면 火(불), 水(물), 土(흙) 등의 문자가 게임도구에 디자인되고 이를 게임장치에서 인식하는 것이며 인식된 게임도구의 한자 특징에 맞는 화면이 캐릭터의 동작과 함께 게임화면에 디스플레이 되면서 한자의 의미가 쉽게 전달되어 한자 학습의 효과를 가진다.
이때 캐릭터 또한 한자로 표현할 수 있는 속성을 부여하며 火(불), 水(물), 土(흙) 등의 속성을 캐릭터 별로 갖는다. 그러면 캐릭터에 부여된 한자 속성과 한자가 디자인된 게임도구의 속성간에 상생과 상극의 조합효과를 가지며 이러한 속성의 조합은 게임에서 캐릭터의 공격, 수비, 포인트 획득 등을 위한 게임 룰에 반영된다. 따라서 게임에서 표현되는 속성 조합 효과 또는 한자의 의미에 따른 게임 화면 표현 등으로 쉽게 한자 교육을 시키도록 하는 게임 제어방법이다.
또한 한자가 디자인된 게임도구 2개 이상을 게임장치에서 인식하면 각각의 한자가 결합되어 2자 이상의 단어로 발전되며 이러한 단어는 게임화면에서 시각적으로 캐릭터 등과 함께 그 의미를 전달하게 되며 각각의 한자가 디자인된 게임도구를 통해 2글자 이상 단어 한자 교육이 가능토록 한다.
이때 2글자 이상의 단어 표현은 캐릭터의 공격, 방어 등의 효과를 통해 나타내며 이를 통해 게임의 재미요소와 교육 효과를 접목한 기능성 게임이 된다.
이와 같은 본 발명은 사용자 카드를 이용하여 게임 정보를 갱신하여 기록저장할 수 있고, 게임 시작시 사용자 카드정보를 읽어서 게임을 로딩시키도록 함으로써 아케이드 게임기에서도 성장형 게임을 구현할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 아이템팩으로서 캐릭터팩과 함게 문자팩을 구비하고, 문자팩에 기록된 글자의 의미를 그래픽 처리로 게임상에서 게임 기술로 구현하게 함으로써 문자 학습 효과를 얻을 수 있다.
본 발명은 게임에서 한자를 캐릭터의 공격, 방어기술로 이용하여 시각적 효과로 한자의 교육효과를 높이는 것이다. 또한, 캐릭터의 한자의 공격기술 간의 상승, 상극 등을 게임에서 표현하여 한자의 의미를 깊이 있게 파악하게 하는 것이고 또한 문자를 표현한 2개 이상의 아이템팩의 결합을 통해 새로운 한자단어를 계속 학습하게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 게임장치의 블록도.
도 2는 본 발명에 의한 사용자카드와, 캐릭터팩 및 문자팩 예시도.
도 3은 본 발명에 의한 게임장치의 게임제어흐름도이다.
이하, 본 발명에 의한 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조해서 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 의한 게임장치의 블록도이다.
이에 도시된 바와 같이,
게임 및 게임기 운영 프로그램을 탑재한 메인보드 및 PC형 일체 부품이 포함된 게임기 메인장치(10)와;
상기 게임기 메인장치(10)에 설치되는 비디오 카드(11) 및 모니터(12)와;
상기 게임기 메인장치(10)에 설치되는 IO보드(13) 및 게임 조작수단(14)과 게임기 작동표시용 램프등(15)으로 게임장치가 구성된다.
본 발명에서는 사용자가 휴대하고, 상기 게임장치에서 사용할 사용자 정보 및 게임정보를 게임마다 갱신처리하여 기록하기 위한 사용자 카드(20)와;
상기 게임기의 메인장치(10)의 제어에 의해 상기 사용자 카드(20)에 기록된 사용자 정보와 게임정보를 읽어들이고, 게임 종료시 해당 사용자의 게임정보를 사용자 카드(20)에 갱신하여 기록하기 위하여 상기 게임기 메인장치(10)에 설치되는 카드 쓰기/읽기 장치(21)를 더 포함하여 구성된다.
이와 같이 사용자 카드(20) 및 사용자 카드 쓰기/읽기 장치(21)를 포함하여 구성된 게임장치는, 상기 게임기 메인장치(10)가, 상기 카드 쓰기/읽기 장치(21)를 통해서 사용자 카드(20) 정보를 읽어서 해당 사용자 정보 및 게임 정보에 따라 해당되는 사용자 캐릭터를 소환하여 게임을 로딩하여 게임 진행을 한다. 이후 게임 종료시 해당되는 게임정보를 사용자 카드(20)에 기록하고 종료한다.
게임 정보란 사용자의 캐릭터 정보로서 캐릭터의 한자 속성(水,火,土 등), 게임 레벨이나, 보유 아이템정보 및 기타 게임에서 요구되는 사용자별 게임 정보를 의미하며 이는 게임 종료시 또는 설정된 시간마다 사용자 카드(20)에 필요한 내용을 기록하도록 한다.
한편, 사용자 카드(20)가 없어도 게임을 즐길 수 있도록 하기 위하여 초기 화면에서 사용자 카드 유무를 선택하게 하고, 사용자 카드가 없는 게임 플레이어는 사용자 카드 발급을 선택하거나, 사용자 카드 없이 손님으로 입장하여 게임을 진행할 수 있도록 한다. 즉, 손님으로 입장하여 게임하는 경우 손님 캐릭터의 정보는 저장되지 않으므로 항상 초기 레벨에서 게임을 해야한다.
사용자 카드를 이용하여 게임을 진행하게 되면, 게임 정보를 매 게임마다 갱신 저장하므로 성장형 게임을 구현할 수 있게 된다. 즉 게임 진행에 따라 레벨이 승급 및 강급될 수 있고 연속적으로 이어서 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다.
한편, 사용자 카드(20)는, 오프라인 상에서 배포 또는 판매하거나 게임장치에서 제공 또는 판매할 수 있도록 한다. 게임장치가 아케이드 게임기로 설치되는 경우에는 게임장치에서 사용자카드(20)를 제공하거나 판매하도록 한다.
게임 초기 메뉴에서 사용자 카드 유무를 선택하고 사용자 카드가 없을 경우 사용자 카드 발급을 선택하여 사용자 카드를 발급받을 수 있도록 한다. 이를 위해서는 게임장치에 미사용 사용자 카드(20)를 보관하는 카드 카트리지(70) 및 카드 카트리지(70)에 적층된 사용자 카드(20)를 한 장씩 배출시키는 카드 배출기(71)와, 동전 투입기(40)를 더 포함하여 구성된다.
이에 따라 사용자 카드 판매는 일정 금액을 입금하여 사용자 카드를 판매하는 방법으로 제공할 수 있다. 즉, 아케이드 게임기는 동전 투입에 의해 투입된 비용에 따라 게임 횟수나 게임 시간을 제어하는 것이므로, 동전 투입기를 통해 사용자 카드 판매금액을 투입하도록 안내하고, 금액 투입이 확인되면 사용자 카드를 판매하도록 한다.
상기 사용자 카드(20)는, 마그네틱 카드, RF카드, 또는 메모리 카드중 어느하나이고, 상기 사용자 카드 쓰기/읽기 장치(21)는, 사용자 카드 종류에 대응되는 마그네틱 카드 리더기, RF카드 리더기 또는 메모리 카드 리더기중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
도 2는 본 발명에 의한 사용자카드와, 아이템 팩인 캐릭터팩 및 문자팩 예시도이다.
본 발명에 의한 게임장치는,
상기 게임기 메인장치(10)에서 실행되는 게임의 복수 종류의 게임 캐릭터 중 어느 하나를 나타내는 캐릭터 정보를 기록한 아이 템 팩(30)과;
상기 아이템 팩(30)을 읽어서 게임기 메인장치(10)로 해당되는 캐릭터 정보를 입력하기 위한 팩 리더기(31)를 더 포함하고,
상기 게임기 메인장치(10)가 상기 팩 리더기(31)를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩(30)을 인식하고, 게임 중에 해당 아이템 팩(30)의 캐릭터를 소환하여 사용자가 소환된 캐릭터를 제어할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 팩(30)은, 게임에서 동료 캐릭터로 소환되는 캐릭터 정보를 기록한 캐릭터 팩과, 문자의 의미를 연상할 수 있도록 표현되는 캐릭터의 게임 기술(예; 캐릭터의 공격 또는 수비 마법)을 기록한 문자 팩으로 구성됨을 특징으로 한다.
여기서 문자 팩은 한자(漢子) 팩을 실시 예로하고, 한자의 뜻에 따라 캐릭터가 게임중에서 발휘하는 기능(예; 마법)이 설정된다. 예들 들어" 火"자를 기록한 한자팩을 인식시키면 불의 의미를 가지는 마법(예; 불덩이를 쏘는 마법 또는 일정 영역에 불이 솟아오르는 마법, 등등)을 캐릭터가 시전할 수 있도록 하는 것이고, "水"자를 기록한 한자팩을 인식시키면 물의 의미를 가지는 마법(예; 물덩이를 쏘는 마법 또는 물이 채워지는 마법, 등등)을 캐릭터가 시전할 수 있도록 한다. 물론 캐릭터의 마법시전과 더불어 마법이 시전된 영역에 해당 한자를 그래픽으로 화면상에 표시하게 함으로써 해당 한자를 쉽게 익힐 수 있도록 하는 것이다. 즉 한자 학습 게임으로 사용된다.
또한 캐릭터 마다 고유한 한자의 속성을 갖고 있으며(예; 火, 水, 動物, 植物, 魔鬼, 聖 등) 소환된 캐릭터가 사용하는 게임기술 역시 한자의 속성으로 만들어 져 있으므로 캐릭터가 기술을 사용할 때마다 상생 및 상극효과 등을 갖는다.(예, "水" 공격 기술에 "火 속성" 캐릭터인 경우 상극으로 효과 반감) 이 효과는 게임화면 에서 공격기술 또는 방어기술 또는 포인트점수로 표현된다.
본 발명의 상기 게임장치는 아이템 팩(30)으로서, 복수 종류의 캐릭터 팩 및 복수 종류의 문자 팩을 포함한다. 이는 게임에 소환될 수 있는 다종류의 캐릭터를 각각 캐릭터 팩으로 제작하여 제공하고, 게임 캐릭터들이 실행할 수 있는 기능들에 대해서 다종류의 한자 팩을 제공한다.
본 발명은 상기 문자 팩은, 한자를 기록한 한자 팩이고, 한자 팩은, 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 것을 특징으로 한다.
상기 문자팩은, 2개 이상을 인식하여 새로운 단어를 조합할 수 있으며 이 때 조합된 새로운 단어는 그 단어의 의미에 맞는 게임기술을 게임화면을 통해 표현하거나 게임 제어를 할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 팩(30)은, 캐릭터 정보 또는 문자 정보를 그림 정보로 기록한 그림 팩이고, 열쇠고리, 악세사리등에 캐릭터 정보 또는 문자 정보를 기록하여 구성할 수 있다. 상기 팩 리더기(31)는 상기 그림 정보를 읽어서 해당되는 캐릭터 또는 문자 정보를 인식할 수 있는 화상 리더기인 것을 특징으로 한다.
한편, 속성 조합에 따른 전략적 요소로서, 1글자 한자를 2개 이상 여러개 인식하는 경우 단어가 되며, 단어로서의 특성을 가지는 게임기술이 되고, 이를 표현하는 게임기술과 그래픽적 효과를 나타내도록 한다. 즉, 글자 조합에 의해 단어의 의미를 알 수 있도록 하는 게임 기술을 구현하게 함으로써 학습효과를 더 높일 수 있다.
또한, 상기 아이템 팩(30)은 게임장치에서 제공 또는 판매할 수 있도록 구성된다. 이를 위하여 캐릭터 팩 및 문자팩을 각각 적층 저장하는 아이템팩 카트리지(50)와, 상기 게임기 메인장치(10)의 제어에 의해 상기 아이템팩 카트리지(50)에서 캐릭터 팩 또는 문자팩을 선택하여 배출하는 팩 배출기(51)를 더 포함하여 구성된다.
따라서, 동전 투입기(40)를 더 포함하여 게임 비용 투입에 따라 게임을 실행시킬 수 있도록 이루어진 아케이드 게임장치로 구성된 경우에 게임 진행중 특별히 정해진 미션을 완수하였을 때 무료로 아이템 팩을 제공할 수도 있고, 유료로 아이템 팩을 판매할 수도 있다.
또한 본 발명에 의한 게임장치는. 랜카드(61)를 더 포함하여 네트워크에 연결되고, 네트워크에 연결된 게임 서버(60)를 포함하여 상기 서버의 네트워크 연결 제어에 의해 복수의 사용자가 함께 온라인 상에서 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 한다. 즉, 본 발명의 게임장치에 랜카드(61)를 더 포함시켜 네트워크에 연결하고, 서버(60)를 통해서 다른 동종의 게임장치와 온라인 연결하여 네트워크 게임을 하도록 구성할 수 있다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 게임장치를 이용하는 게임제어방법은,
게임에서 사용되는 사용자의 캐릭터 정보 및 사용자 정보를 기록하기 위한 사용자 카드(20)와; 상기 사용자 카드(20)를 읽어서 게임장치로 사용자 정보 및 사용자의 캐릭터 정보를 입력함과 아울러 게임종료시 해당 사용자의 캐릭터 정보를 사용자 카드(20)에 기록하기 위한 사용자 카드 쓰기/읽기 장치(21)를 포함하여 구성되는 게임장치를 이용한 게임제어방법에 있어서,
사용자 카드(20) 인식에 의해 사용자 정보를 인식하고 사용자 카드(20)에 기록된 캐릭터 정보에 해당되는 사용자 캐릭터를 소환하여 게임을 시작하는 게임 로딩단계와;
상기 사용자 캐릭터를 사용자가 조작하는 것에 의해 게임을 진행하고, 게임 진행에 따라 사용자 캐릭터의 레벨 승급을 제어하는 게임 제어단계와;
게임 종료시 상기 게임 제어단계에서 게임 진행에 의해 승급 및 아이템 획득과 게임 레벨에 대한 현재의 캐릭터 정보를 상기 사용자 카드(20)에 기록하고 게임을 종료하는 게임 종료 단계를 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은, 캐릭터 마다 고유한 한자의 속성을 갖고 있으며(예; 火, 水, 動物, 植物, 魔鬼, 聖 등) 소환된 캐릭터가 사용하는 게임기술 역시 한자의 속성으로 만들어 져 있으므로 캐릭터가 기술을 사용할 때마다 상생 및 상극효과 등을 갖는다. 예들들어 , "火" 속성의 캐릭터가 "水" 속성의 공격기술이나 수비기술을 사용하게 된다면, 상극효과가 발생되어 공격시에는 공격력이 낮아지고, 수비시에는 수비력이 낮아진다. 반대로 "火" 속성의 캐릭터가 "火" 속성의 공격기술이나 수비기술을 사용하게 된다면, 상생효과가 발생되어 공격시에는 공격력이 높아지고, 수비시에는 수비력이 높아진다. 이 효과는 게임화면에서 공격기술 또는 방어기술 또는 포인트점수로 표현된다.
아울러 공격 캐릭터의 한자속성 및 공격 기술의 한자속성과, 수비 캐릭터의 한자속성 및 수비기술의 한자 속성도 상호 대비되어 상생 및 상극효과를 갖는다.
상기 게임제어방법은,
상기 게임 로딩 단계에서, 사용자 캐릭터를 소환하고, 사용자 캐릭터와 함께 사용자가 조작하여 제어할 수 있는 하나 또는 복수의 동료 캐릭터를 소환하여 사용자 캐리터와 동료 캐릭터가 팀을 이루어 게임을 진행하는 동료 캐릭터 소환단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
상기 게임장치에서 실행되는 게임에서 이용되는 복수 종류의 게임 캐릭터 중 어느 하나를 나타내는 캐릭터 정보를 기록한 아이 템 팩(30)과;
상기 아이템 팩(30)을 읽어서 게임장치에 해당되는 캐릭터 정보를 입력하기 위한 팩 리더기(31)를 더 포함하여 게임장치가 구성되고,
상기 게임장치가 상기 팩 리더기(31)를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩(30)을 인식하고, 해당 아이템 팩(30)에 기록된 캐릭터를 동료 캐릭터로 소환하여 소환된 동료 캐릭터와 사용자 캐릭터가 한 팀으로 게임을 진행하는 아이템 팩 캐릭터 소환단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
상기 게임장치에서 실행되는 게임의 게임 캐릭터가 가지는 게임 기술을 부여하기 위한 문자를 기록한 아이템 팩(30)을 더 포함하여 게임장치가 구성되고,
상기 게임장치가 상기 팩 리더기(31)를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩(30)을 인식하고, 해당 아이템 팩(30)의 문자에 해당되는 캐릭터 게임 기술을 사용자가 선택한 캐릭터에 부여하여 게임 제어를 할 수 있도록 하는 문자 팩 인식단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 팩(30)은 캐릭터 정보를 기록한 캐릭터 팩과, 문자를 기록한 문자팩으로 구분되고, 문자 팩은, 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 것을 특징으로 한다. 즉 문자 팩은 한자를 기록한 한자 팩을 사용할 수 있다.
상기 게임제어방법은 상기 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 문자 팩을 인식하여 문자 팩의 의미에 따른 캐릭터 기술을 사용할 수 있게 하되, 서로다른 글자의 한글자 문자팩을 여러번 입력하게 되면 글자 조합에 의해 두글자 기술, 3글자 기술 또는 4자성어 기술을 사용할 수 있도록 한다.
문자 팩의 한자를 통해 게임에서 표현되는 다양한 효과를 규정할 수 있으며, 특히 인식된 문자 팩의 속성에 따라 게임 내에서 캐릭터와 상생 또는 상극효과 등 다양한 그래픽적인 효과를 표현할 수 있고, 게임에 사용하는 게임점수 등도 인식된 아이템 팩의 문자에 의해 나타난 문자의 속성에 따라 게임점수가 커지거나 적게 전략적으로 배치하는 것으로 표현할 수 있다.
또한 캐릭터에 따라 또는 상대방이 인식한 게임도구에 따라 "물 水 "라는 문자팩을 인식시키는 경우 한자의 속성에 따라 게임에서 그 특성을 상극 효과로 표현하거나 이러한 상대방과의 부조화를 그래픽적으로 표현한다. 즉, 이러한 문자의 속성에 따라 게임이 구성되는 방식으로 뜻 문자인 한자를 대표적으로 사용하는 방식이다.
상기 게임제어방법은,
동전 투입기(40)를 더 포함하여 게임 비용 투입에 따라 게임을 실행시킬 수 있도록 제어하는 입금 확인단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
게임장치에 카드 카트리지(70) 및 카드 배출기(71)와, 아이템 팩 카트리지(50) 및 팩 배출기(51)를 더 포함하여 구성하고,
상기 입금 확인 단계에 의해 입금된 금액에 따라 사용자 카드 또는 사용자가 선택한 아이템 팩을 판매하는 아이템 팩 판매단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
사용자 캐릭터의 레벨 승급 또는 게임 이벤트를 달성하는 경우, 미리 설정된 아이템 팩을 사용자 캐릭터가 획득하고, 획득된 아이템을 사용자 선택에 의해 아이템 배출기를 통해서 아이템 팩을 배출하는 아이템 팩 제공단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임제어방법은,
랜카드(61)를 더 포함하여 네트워크에 연결되고, 네트워크에 연결된 게임 서버(60)를 포함하여 상기 서버의 네트워크 연결 제어에 의해 복수의 사용자가 함께 온라인 상에서 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 네트워크 게임 제어단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 의한 게임제어방법의 실시 예로서, 한자 학습을 위한 게임제어방법으로 구현된 예를 설명한다.
도 3은 본 발명에 의한 게임장치의 게임 제어방법 흐름도이다.
먼저, 게임을 시작하기 위하여 사용자가 동전투입을 하면 입금 금액을 인식하는 동전 투입단계(S1)와, 동전 투입이 완료되면 랜덤 모드에 의해 캐릭터팩 또는 문자팩중 어느 하나를 배출하는 팩 배출단계(S2)와, 사용자 선택에 의해 게임 모드를 선택하는 게임 모드 선택단계(S3)와, 게임 모드 선택단계(S1)에서 게임모드 선택후, 사용자 카드 삽입이 있는지를 판단하고 사용자 카드가 삽입되면 사용자 카드를 인식하는 사용자 카드 인식단계(S4)와, 사용자 카드 인식정보에 의해 해당 사용자 캐릭터를 소환하고 보유 아이템을 장착시켜 사용자 캐릭터를 준비하는 사용자 캐릭터 소환단계(S5)와, 사용자 캐릭터 소환이 완료되면, 캐릭터 팩 또는 문자 팩입력이 있는지를 판단하여 캐릭터 팩 또는 문자팩을 스캔하여 팩정보를 입력받는 팩 인식단계(S6)와, 상기 팩 인식단계(S6)에서 캐릭터 팩 정보가 입력되면 해당 캐릭터를 동료 캐릭터로 소환하고, 문자팩 정보가 입력되면 해당 문자에 따른 캐릭터 게임기술을 사용자가 선택하는 캐릭터에 부여하여 팀을 구성하는 팀구성 단계(S7)와, 상기 팀구성 단계(S7)에서 팀구성이 완료되면 맵을 선택 입력받고, 상대 팀을 자동 소환하는 상대팀 소환단계(S8)와, 상기 팀구성단계(S7)에서 설정된 팀의 각 캐릭터들의 역할을 설정하고, 상대팀과의 게임을 진행시키는 게임 진행단계(S9)와, 게임 진행단계(S9)에서 게임 진행이 완료되면, 게임 결과를 평가하여 사용자 캐릭터의 게임 정보를 갱신하고, 게임 결과에 의해 선택적으로 아이템 제공을 하는 게임 평가단계(S10)와, 상기 게임 평가 단계(S10)에서 갱신된 사용자 캐릭터의 게임정보를 상기 사용자 카드에 갱신하여 기록하고 사용자 카드를 배출하는 카드 기록단계(S11)를 수행한 후 게임을 종료(S12)하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 게임제어방법은, 마법을 사용하는 캐릭터들의 배틀게임을 실시예로서 설명하였으며, 사용자 캐릭터와, 복수의 동료 캐릭터(예; 2명의 캐릭터)를 소환하여 한팀을 구성하고, 상태팀과의 대전 배틀을 하는 방식을 실시예로 한 것이다.
본 발명은, 동전 투입후 게임 시작전에 랜덤 모드에 의해 캐릭터 팩 또는 문자 팩을 제공한다. 이에 따라 캐릭터 팩 및 문자 팩을 랜덤하게 제공받아 이를 수집하여 사용할 수 있다.
사용자 카드가 없는 경우는 손님 캐릭터를 제공하여 손님캐릭터를 사용자 캐릭터로 사용하여 게임을 진행시키며, 캐릭터 팩이 부족하거나 없는 경우는 자동으로 동료 캐릭터를 소환해 준다.
또한, 게임 모드 선택에서 사용자 카드, 캐릭터 팩, 문자 팩의 구매를 선택하여 유료 구매할 수도 있다.
게임 종류나 게임 진행 방법은 게임 프로그램의 시나리오에 따라 설정될 수 있으며, 다만 본 발명에서는 캐릭터 팩과 문자팩 그중에서도 한자를 기록한 한자 팩을 사용한다는 점에 특징이 있다. 또한 한자 팩에 기록된 한자의 뜻을 나타낼 수 있는 캐릭터의 게임기술을 제공하고, 한자 자체를 그래픽으로 표현해 줌으로써 한자 학습용 게임으로 이용할 수 있도록 한 것이다.
10 : 게임기 메인장치 11 : 비디오 카드
12 : 모니터 13 : IO보드
14 : 버튼 15 : 램프등
20 : 사용자 카드 21 : 카드 쓰기/읽기 장치
30 : 아이템팩(캐릭터팩, 문자팩) 31 : 팩리더기
40 : 동전 투입기 50 : 아이템팩 카트리지
51 : 팩 배출기 60 : 카드 카트리지
61 : 카드 배출기

Claims (16)

  1. 사용자카드(20)와 아이템 팩(30)을 이용하여 게임 캐릭터를 선택제어하여 게임을 진행시키는 게임장치의 게임제어방법에 있어서,
    사용자 카드(20) 인식에 의해 사용자 정보를 인식하고 사용자 카드(20)에 기록된 캐릭터 정보에 따라 해당되는 사용자 캐릭터를 소환하여 게임 시작을 준비하는 게임 로딩단계와;
    아이템 팩(30)으로서 동료 캐릭터를 소환하기 위한 캐릭터 팩과, 캐릭터가 게임에서 사용할 수 있는 게임기술을 제공하기 위한 문자 팩을 구비하고, 사용자가 로딩시킨 아이템 팩 정보를 스캔하여 캐릭터 팩과 문자 팩 정보를 입력받고, 캐릭터 팩 정보에 의거하여 동료 캐릭터를 소환하여 사용자 캐릭터와 한팀을 구성함과 아울러 문자 팩 정보에 의거하여 문자 팩에 기록된 문자의 의미를 나타내는 게임 기술을 선택된 캐릭터가 사용할 수 있도록 하는 아이템 팩 입력단계와;
    상기 사용자 캐릭터 및 동료 캐릭터를 사용자가 조작하는 것에 의해 게임을 진행하고, 게임 진행에 따라 사용자 캐릭터의 레벨 승급을 제어하는 게임 제어단계와;
    게임 종료시 상기 게임 제어단계에서 게임 진행에 의해 승급 및 아이템 획득과 게임 레벨에 대한 현재의 캐릭터 정보를 상기 사용자 카드(20)에 기록하고 게임을 종료하는 게임 종료 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임 제어방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 제어방법은,
    상기 아이템 팩(30)은 캐릭터 정보를 기록한 캐릭터 팩과, 문자를 기록한 문자팩으로 구분되고, 문자 팩은, 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임제어방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 문자 팩을 여러번 입력받는 경우, 문자 팩의 글자 조합에 의해 두글자 기술, 3글자 기술 또는 4자성어 기술을 선택된 캐릭터가 사용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임 제어방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 인식된 문자 팩의 문자의 의미에 따른 속성에 의거하여 게임 내에서 캐릭터가 가지는 속성과 상생 또는 상극효과를 그래픽적인 효과로 표현하고, 인식된 문자 팩의 문자에 따른 속성에 의거하여 게임점수가 증가하거나 감소되는 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임 제어방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 로딩 단계는,
    동전 투입에 의해 게임 시작이 가능한 금액이 투입되는지와, 사용자 카드(20) 또는 아이템팩(30)을 구매하기 위한 금액인 투입되는 지를 확인하는 동전 투입단계와;
    상기 동전 투입단계에서 확인된 투입 금액에 따라 사용자의 선택에 의해 사용자 카드(20) 또는 아이템 팩(30)을 판매하는 아이템 팩 판매단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임 제어방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 제어방법은,
    게임장치에 랜카드(61)를 더 포함하여 네트워크에 연결되고, 네트워크에 연결된 게임 서버(60)를 포함하여 상기 서버의 네트워크 연결 제어에 의해 복수의 사용자가 함께 온라인 상에서 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 네트워크 게임 제어단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임 제어방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 제어방법은,
    캐릭터마다 고유한 한자 속성을 부여하고, 캐릭터가 사용하는 게임기술도 한자의 속성을 부여하며, 캐릭터가 게임기술을 사용할 때마다 해당 캐릭터의 한자 속성 및 사용되는 게임기술의 한자 속성의 조합에 의해 한자의 속성의 상생 및 상극효과가 부여되어 게임화면에서 공격기술 또는 방어기술 또는 포인트점수를 가변적으로 제어함과 아울러 상생 및 상극 효과를 그래픽으로 화면에 표현하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임 제어방법.
  8. 게임을 시작하기 위하여 사용자가 동전투입을 하면 입금 금액을 인식하는 동전 투입단계(S1)와,
    동전 투입이 완료되면 랜덤 모드에 의해 캐릭터팩 또는 문자팩중 어느 하나를 배출하는 팩 배출단계(S2)와,
    사용자 선택에 의해 게임 모드를 선택하는 게임 모드 선택단계(S3)와,
    게임 모드 선택단계(S1)에서 게임모드 선택후, 사용자 카드 삽입이 있는지를 판단하고 사용자 카드가 삽입되면 사용자 카드를 인식하는 사용자 카드 인식단계(S4)와,
    사용자 카드 인식정보에 의해 해당 사용자 캐릭터를 소환하고 보유 아이템을 장착시켜 사용자 캐릭터를 준비하는 사용자 캐릭터 소환단계(S5)와,
    사용자 캐릭터 소환이 완료되면, 캐릭터 팩 또는 문자 팩입력이 있는지를 판단하여 캐릭터 팩 또는 문자팩을 스캔하여 팩정보를 입력받는 팩 인식단계(S6)와,
    상기 팩 인식단계(S6)에서 캐릭터 팩 정보가 입력되면 해당 캐릭터를 동료 캐릭터로 소환하고, 문자팩 정보가 입력되면 해당 문자에 따른 캐릭터 게임기술을 사용자가 선택하는 캐릭터에 부여하여 팀을 구성하는 팀구성 단계(S7)와,
    상기 팀구성 단계(S7)에서 팀구성이 완료되면 맵을 선택 입력받고, 상대 팀을 자동 소환하는 상대팀 소환단계(S8)와,
    상기 팀구성단계(S7)에서 설정된 팀의 각 캐릭터들의 역할을 설정하고, 상대팀과의 게임을 진행시키는 게임 진행단계(S9)와,
    게임 진행단계(S9)에서 게임 진행이 완료되면, 게임 결과를 평가하여 사용자 캐릭터의 게임 정보를 갱신하고, 게임 결과에 의해 선택적으로 아이템 제공을 하는 게임 평가단계(S10)와,
    상기 게임 평가 단계(S10)에서 갱신된 사용자 캐릭터의 게임정보를 상기 사용자 카드에 갱신하여 기록하고 사용자 카드를 배출하는 카드 기록단계(S11)를 수행한 후 게임을 종료(S12)하는 것을 특징으로 하는 게임장치의 게임 제어방법.
  9. 게임 및 게임기 운영 프로그램을 탑재한 메인보드 및 PC형 일체 부품이 포함된 게임기 메인장치(10)와;
    상기 게임기 메인장치(10)에 설치되는 비디오 카드(11) 및 모니터(12)와;
    상기 게임기 메인장치(10)에 설치되는 IO보드(13) 및 게임 조작수단(14)과 게임기 작동표시용 램프등(15)으로 이루어져 캐릭터를 이용한 게임을 제어하는 게임장치에 있어서,
    사용자가 휴대하고, 상기 게임장치에서 사용할 사용자 정보 및 게임정보를 게임마다 갱신처리하여 기록하기 위한 사용자 카드(20)와;
    상기 게임기의 메인장치(10)의 제어에 의해 상기 사용자 카드(20)에 기록된 사용자 정보와 게임정보를 읽어들이고, 게임 종료시 해당 사용자의 게임정보를 사용자 카드(20)에 갱신하여 기록하기 위하여 상기 게임기 메인장치(10)에 설치되는 카드 쓰기/읽기 장치(21)를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임기 메인장치(10)에서 실행되는 게임의 복수 종류의 게임 캐릭터 중 어느 하나를 나타내는 캐릭터 정보를 기록한 아이 템 팩(30)과;
    상기 아이템 팩(30)을 읽어서 게임기 메인장치(10)로 해당되는 캐릭터 정보를 입력하기 위한 팩 리더기(31)를 더 포함하고,
    상기 게임기 메인장치(10)가 상기 팩 리더기(31)를 통해서 사용자가 입력하는 아이템 팩(30)을 인식하고, 게임 중에 해당 아이템 팩(30)의 캐릭터를 소환하여 사용자가 소환된 캐릭터를 제어할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 아이템 팩(30)은, 게임에서 동료 캐릭터로 소환되는 캐릭터 정보를 기록한 캐릭터 팩과, 문자의 의미를 연상할 수 있도록 표현되는 캐릭터의 게임 기술을 부여하기 위한 문자를 기록한 문자 팩으로 구성됨을 특징으로 하는 게임장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 문자 팩은 한자(漢子)를 기록한 문자 팩이고,
    한자의 뜻에 따라 캐릭터가 게임중에서 발휘하는 게임 기술이 부여되는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 문자 팩은, 한자를 기록한 한자 팩이고, 한 글자, 두 글자, 3글자 또는 사자성어(四子成語)중 어느 하나를 기록한 것을 특징으로 하는 게임장치.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 아이템 팩(30)은,
    캐릭터 정보 또는 문자 정보를 그림 정보로 기록한 그림 팩이고, 열쇠고리 또는 악세사리에 캐릭터 정보 또는 문자 정보를 기록하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임장치.
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 게임 장치는,
    게임 비용 및 아이템팩 구매비용을 투입하기 위한 동전 투입기(40)와,
    상기 아이템 팩(30)을 적층하여 저장하는 아이템팩 카트리지(50)와,
    상기 게임기 메인장치(10)의 제어에 의해 상기 아이템팩 카트리지(50)에서 아이템팩(30)을 배출하는 팩 배출기(51)를 더 포함하여 아케이드 게임장치로 구성된 것을 특징으로 하는 게임장치.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임기 메인장치(10)에 랜카드(61)를 더 포함하여 네트워크에 연결되고, 네트워크에 연결된 게임 서버(60)를 포함하여 상기 서버의 네트워크 연결 제어에 의해 복수의 사용자가 함께 온라인 상에서 네트워크 게임을 진행할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 게임장치.
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