CN101637656B - 具辨识特殊牌型的纸牌系统及其方法 - Google Patents

具辨识特殊牌型的纸牌系统及其方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种具辨识特殊牌型的纸牌系统及其方法,该系统包括一主服务器及多台终端机,其中该主服务器会先预设一特殊牌型,并将其储存成一分数条件信息,以将该分数条件信息传送至所述这些终端机,该主服务器会依序接收及传送目前顺位的终端机的出牌信息,直至该主服务器接收到任一终端机发出的一最终出牌信息(即出清最后一张或一组纸牌)后,会传送一结算信息予所述这些终端机,所述这些终端机会分别根据自身发出的出牌信息与该分数条件信息对应的特别牌型进行比对,并据以决定加或扣分倍率,如此,即能通过特殊牌型的分数加倍或扣除的刺激玩法,结合丰富的游戏画面,有效增加游戏深度及广度,以达吸引玩家的目的。

Description

具辨识特殊牌型的纸牌系统及其方法
技术领域
本发明是关于纸牌系统,尤指一种能辨识出特殊牌型,使多个终端机能通过该特殊牌型,据以决定加或扣分倍率,以增加游戏深度及广度的纸牌系统。
背景技术
一般言,由于人们生活习惯的改变,及花费在网络的时间愈来愈多,众多游戏业者已开始针对传统的游戏,开发出许多连线系统(如:麻将、纸牌、骰子…等),以供人们能通过所述这些系统与他人进行互动,并认识到许多志同道合的朋友,进而扩展自身的交友圈。在上述连线系统中,以纸牌系统最令人轻易上手,除人们大多已熟悉纸牌的规则,而不需重新学习外,更因为一场局数的时间并不会太长,令人们能方便控制自己的游戏时间,但传统的纸牌系统大多有一共同特性,即是仅判断最快将手中的牌出清者,便是赢家,现以目前的纸牌系统,搭配斗地主规则为例,进行说明,请参阅图1及图2所示,该纸牌系统1包括有多台终端机(如:游戏机台、个人计算机…等)10,在此仅表现出三台终端机10A、10B、10C,所述这些终端机10透过网际网络(Internet)彼此进行连线,且所述这些终端机10内分别安装有一斗地主出牌软件12,以供多个玩家A、B、C能分别通过所述这些终端机10执行斗地主出牌软件12,以彼此进行游戏,又,所述这些终端机10分别根据该斗地主出牌软件12,依序发出一预定数量的纸牌,以供所述这些玩家A、B、C能分别拥有自己的牌组,玩家A、B、C即可依照出牌的顺位,进行出牌(如图2所示的画面,其为终端机10B的画面),直至任一玩家已将手中的牌出清为止,若玩家A已先行出清最后一张或一组牌后,终端机10A即会发出一最终出牌信息予剩余的终端机10B、10C,则玩家A即能获得该场游戏的胜利。由于,现有的纸牌系统大多皆如上述般,以判断出何者已先行将牌全部出清,而作为游戏的赢家,因此,玩家往往在一开始即能大致推算出自己的游戏分数,长期之下,势必无法满足人们求新的心态,导致人们转而接受其它的游戏。
由于根据市场研究公司In-Stat的研究表示,随着家用宽频网络的普及,以及线上游戏的内容增加等因素,2008至2013年之间,亚太地区线上游戏市场的总收入将达到211亿美元,意即线上游戏已谓为一种新兴市场,且占有庞大的利润,因此,许多业者为能在游戏市场上,占得一丝先机,纷纷开始针对传统的纸牌系统,进行改良,以提高纸牌系统所付予的变化性,以达吸引玩家的目的,由于传统的纸牌系统无法辨识特殊牌型,以致其进行的过程太单调,容易令人产生厌倦感,故,如何设计出一种能据以辨识特殊牌型的纸牌系统及方法,以增加游戏的深度及广度,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。
发明内容
有鉴于传统的纸牌系统,并无法辨识出特殊牌型,而无法长时间吸引玩家的参与,因此,发明人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本发明的具辨识特殊牌型的纸牌系统及其方法,以期通过本发明的问世,而能有效解决前述的问题,令业者能提供更吸引玩家的纸牌游戏。
本发明的一目的,是提供一种具辨识特殊牌型的纸牌系统,该系统包括一主服务器及多台终端机,其中所述这些终端机内分别安装有一出牌软件,使得所述这些终端机能分别根据该出牌软件,依序发出一预定数量的纸牌,另,该主服务器会先预设一特殊牌型,并将其储存成一分数条件信息,且在该主服务器分别与所述这些终端机连线后,其会将该分数条件信息传送至所述这些终端机,并决定所述这些终端机的出牌顺位,当该主服务器接收到第一顺位的终端机的出牌信息后,会将该出牌信息传送至其余的终端机,再接收及传送下一顺位的终端机的出牌信息,直至该主服务器接收到任一终端机发出的一最终出牌信息(即出清最后一张或一组纸牌)后,会传送一结算信息予所述这些终端机,所述这些终端机会分别根据自身发出的出牌信息进行一计分程序,以计算分数,并将分数传送至主服务器进行储存,如此,该纸牌系统即能辨识出特殊牌型,有效增加游戏深度及广度。
本发明的另一目的,是提供一种具辨识特殊牌型的方法,该方法是应用于一纸牌系统的终端机,该方法包括:若接受到一主服务器传来的分数条件信息后,即会开始进行游戏,并依照顺位次序传送一出牌信息予该主服务器;当发出一最终出牌信息后,判断是否接收到该主服务器传来的一结算信息;若接收到该结算信息,便读取该分数条件信息的特殊牌型,并与最终出牌信息的牌型进行比对;若两者符合,则进行一计分程序,并执行该分数条件信息的加或扣分倍率,以将分数转换为一分数信息,且传送至该主服务器;若两者不符合,则进行一计分程序,并直接将分数转换为一分数信息,且传送至该主服务器。如此,该纸牌系统即能通过该终端机,而辨识出特殊牌型,并进行分数加倍或扣除,进而提高游戏的刺激度。
本发明的又一目的,提供一种具辨识特殊牌型的方法,该方法是应用于一纸牌系统的终端机,该方法包括:若接受到一主服务器传来的分数条件信息后,即会开始进行游戏,并依照顺位次序传送出牌信息予该主服务器;若在尚未发出一最终出牌信息时,即接收到该主服务器传来的结算信息后,便读取该分数条件信息的特殊牌型,并与目前的牌型进行比对;若两者符合,则进行一计分程序,并执行该分数条件信息的扣或加分倍率,以将分数转换为一分数信息,且传送至该主服务器;若两者不符合,则进行一计分程序,并直接将分数转换为一分数信息,且传送至该主服务器。如此,该纸牌系统即能通过该终端机,而辨识出特殊牌型,并据以决定分数的扣或加分倍率,以达吸引玩家的目的。
附图说明
图1是传统的纸牌系统示意图;
图2是传统的终端机画面;
图3是本发明的终端机的游戏开始画面;
图4是本发明的终端机的游戏结束画面;
图5是本发明的纸牌系统示意图;
图6是主服务器的流程图;
图7是最先出清牌组的终端机的流程图;及
图8是其余的终端机的流程图。
附图标号:
纸牌系统        ……    2
主服务器        ……    20
终端机          ……    22、22A、22B、22C
中央处理单元    ……    220
显示模块        ……    222
储存模块        ……    224
输入模块        ……    226
传输模块        ……    228
出牌软件        ……    24
玩家            ……    A、B、C
具体实施方式
为便贵审查员能对本发明目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,兹举实施例配合图式,详细说明如下:
本发明是一种具辨识特殊牌型的纸牌系统及其方法,为能更明确介绍本发明的纸牌系统,在此先行解释其所应用的纸牌游戏,以界定出游戏流程中所出现的情况,该纸牌游戏是使用斗地主的规则,且特殊牌型以一张三为例,进行说明,请参阅图3所示,当玩家A、B及C分别操作一终端机进入游戏画面后,便能分别得到18张牌(即扑克牌中数字牌加上鬼牌的数量),其中,玩家A仅能看见自己所拥有的牌组(如图3),玩家A、B及C即能透过喊倍率(或随机排序)的方式决定出牌的顺序,在决定出牌顺序后,玩家A、B及C即依照出牌的顺序,一一出牌,直至其中一个玩家将手中的牌出清为止,请参阅图4所示,当玩家A最先出清牌组后,便会开始进行分数的计算,若在开始游戏之前,已宣告特殊牌型为一张三,且含有特殊牌型的玩家,若其是最先出清牌组则增加双倍分数,若其非最先出清牌组则扣除双倍分数时,由于玩家A出清时的最后一组牌为三张三,已含有特殊牌型,故玩家A即能得到双倍的分数,另,由于玩家C在结算分数时,其目前剩余的牌型中含有特殊牌型(一张三),故玩家C即会被扣除双倍的分数,而玩家B由于剩余的牌型中未含有特殊牌型(一张三),故不会对分数有任何的更动;再者,若在开始游戏之前,已宣告特殊牌型为两张三,且含有特殊牌型的玩家,若其是最先出清牌组则扣除双倍分数,若其非最先出清牌组则增加双倍分数时,由于玩家A出清时的最后一组牌为三张三,已含有特殊牌型,便会被扣掉双倍的分数,而玩家B及C因未含有特殊牌型,则不会对分数有任何影响,如此,最先出清手中牌组的玩家,并不一定能够成为最后的赢家,大幅提高了游戏的变数,及出牌的策略模拟,以摆脱传统单调的游戏方式,另,上述的规则,尚能进行改变,即一开始并不让玩家知道特殊牌型为何,而是在结算分数时,才显示出特殊牌型,如此,更是提高了游戏的刺激度。
为能有效辨识出特殊牌型,发明人是开发设计出本发明的纸牌系统,在本发明的一较佳实施例中,请参阅图5所示,该纸牌系统2包括一主服务器20及多台终端机22(如:个人计算机、游戏机台、PDA…等),其中所述这些终端机22分别包括一中央处理单元220、一显示模块222、一储存模块224、一输入模块226及一传输模块228,其中该中央处理单元220分别与所述这些模块相连接,以传送及接收各该模块的信息,且该储存模块224内安装有一出牌软件24,使得所述这些终端机22能分别根据该出牌软件24,依序发出一预定数量的纸牌,并显示在所述这些终端机22的显示模块222上,令玩家能透过该输入模块(如:键盘、滑鼠、摇杆…等)226选取画面上的纸牌,以产生一选取指令,并使该中央处理单元220在接收到该输入模块226传送的选取指令后,即将该选取指令转换为一出牌信息或一最终出牌信息,另,该主服务器20会先预设一特殊牌型,该特殊牌型为至少一张牌,且可指定数字或花色,或两者皆指定,并将其储存成一分数条件信息,该分数条件信息的内容,是设定成最先出清牌组的终端机22,若含有特殊牌型,则分数加倍计算,剩余的终端机22,若含有特殊牌型,则分数加倍扣除,惟,在本发明的其它实施例中,主服务器能将该特殊牌型储存成最先出清牌组的终端机,若含有特殊牌型,则分数加倍扣除,剩余的终端机,若含有特殊牌型,则分数加倍计算,而非仅限定于上述的计算方法,合先陈明。
复请参阅图5所示,在该主服务器20分别与所述这些终端机22的传输模块228建立连线后,主服务器20即会将该分数条件信息分别传送至所述这些终端机22,且决定所述这些终端机22的出牌顺位,在该实施例中,该主服务器20会等待所述这些终端机22所传送的倍率信息,并依照该倍率信息所包含的倍率高低,分别发出一顺位信息予所述这些终端机22,以决定所述这些终端机22的出牌顺位,在实际实施时,主服务器能以随机的方式或其它方法,排列所述这些终端机的出牌顺位,并分别发出一顺位信息予所述这些终端机,其主要目的是供主服务器能得知所述这些终端机的出牌次序。当该主服务器20接收到第一顺位的终端机22的出牌信息后,会将该出牌信息传送至其余的终端机22,再接收下一顺位的终端机22的另一出牌信息,并将该另一出牌信息传送至其余的终端机22,如此,该主服务器20会重复接收及传送目前顺位的终端机22的出牌信息,直至该主服务器20接收到任一终端机22发出的最终出牌信息后,意即操作前述终端机22的玩家已出清最后一张或一组纸牌,则该主服务器20会分别传送一结算信息予所述这些终端机22,所述这些终端机22则会依本身是否发出最终出牌信息,而分别根据最终出牌信息的牌型或目前剩余的牌型,与该分数条件信息的特殊牌型进行比对,并执行一计分程序,以将计算后的分数转换为一分数信息,并传送至主服务器20进行储存。
再者,复请参阅图5所示,若其中一终端机22A为发出最终出牌信息的终端机时,其会将自身发出的最终出牌信息所形成的牌型与分数条件信息的特殊牌型进行比对,若最终出牌信息所形成的牌型含有特殊牌型,则会进行加分倍率的计算,否则,便保持原有的分数,剩余的终端机22B、22C则会根据之前的出牌信息而推断出目前的牌型,并与分数条件信息的特殊牌型进行比对,若目前的牌型中含有特殊牌型,则会进行扣分倍率的计算,否则,便保持原有的分数,如此,通过本发明的纸牌系统,各个终端机即能辨识出本身是否具有特殊牌型,以供玩家能进行新的纸牌游戏,令游戏业者能藉此吸引到更多的玩家。
承上所述可知,本发明的纸牌系统的主服务器20,能与多台终端机22相连接,并储存来自各终端机22的分数,请参阅图5及图6所示,当有多台终端机22欲跟主服务器20连线,以进行游戏时,主服务器20会执行下列步骤:
100:接收多个终端机22的连线要求;
101:分别传送一建立连线信息予所述这些终端机22,并建立连线;
102:预设一特殊牌型,且将其储存成一分数条件信息,并传送至所述这些终端机22;
103:决定所述这些终端机22的出牌顺位;
104:将顺位信息传送至所述这些终端机22;
105:接收当前顺位的终端机22的出牌信息;
106:判断是否为最终出牌信息,若是,即进入步骤107,否则,进入步骤109;
107:分别传送一结算信息予所述这些终端机22;
108:接收并储存所述这些终端机22所传送的分数信息,且结束程式;及
109:传送该出牌信息予其余的终端机22,进入步骤105。
由于,该主服务器20仅是作为所述这些终端机22传送信息的媒介,故能同时服务多台终端机22,而不会有负担过重的情况发生,且该主服务器20内尚储存有所述这些终端机22的游戏分数,如此,使用者即能透过终端机22查看自己的分数排行,以加强使用者间的竞争意识及游戏兴趣,另,复请参阅图5所示,当玩家透过终端机22的传输模块228与主服务器20连线,并收到主服务器20传来的分数条件信息后,该终端机22即会将该分数条件信息储存在储存模块224,并进行游戏,且依照本身的顺位次序,依序传送出牌信息予该主服务器20,及依序接收该主服务器20传来的其它终端机22的出牌信息,直到接收该主服务器20传来的结算信息,又,该终端机22在接收到该结算信息后,其中央处理单元220会判断出本身是否为传送最终出牌信息的终端机22,而执行相对应的流程。其中,若终端机22A是为发出最终出牌信息的终端机22时,则会执行下列步骤,请参阅图7所示:
200:已传送一最终出牌信息予主服务器20;
201:判断是否接收到一结算信息,若是,即进入步骤202,否则,进入步骤201;
202:读取该储存模块224的分数条件信息的特殊牌型,并判断该最终出牌信息的牌型,是否含有该分数条件信息的特殊牌型,若是,即进入步骤203,否则,进入步骤206;
203:执行一计分程序,并根据分数条件信息的内容,判断是否为加分倍率,若是,即进入步骤204,否则,进入步骤207;
204:分数依加分倍率计算,且转换为一分数信息;
205:经由该传输模块228传送该分数信息予该主服务器20,并结束程式;
206:执行一计分程序,且将分数转换为一分数信息,并进入步骤205;及
207:分数依扣分倍率计算,且转换为一分数信息,并进入步骤205。
如此,当玩家为最先出清牌组时,则能够得到加或扣分倍率的分数,导致游戏的结果产生变化,提高刺激的程度,另,其余的终端机22B及22C则会执行下列步骤,请参阅图5及图8所示:
300:尚未传送一最终出牌信息予主服务器20,即接收到该主服务器20传来的一结算信息;
301:读取该储存模块224的分数条件信息,并判断目前的牌型,是否含有该分数条件信息的牌型,若是,即进入步骤302,否则,进入步骤305;
302:执行一计分程序,并根据分数条件信息的内容,判断是否为扣分倍率,若是,即进入步骤303,否则,进入步骤306;
303:分数依扣分倍率计算,且转换为一分数信息;
304:经由该传输模块228传送该分数信息予该主服务器20,并结束程式;
305:执行一计分程序,且将分数转换为一分数信息,并进入步骤304;及
306:分数依加分倍率计算,且转换为一分数信息,并进入步骤304。
承上,通过上述的主服务器20及终端机22所执行的程序,即能令本发明的纸牌系统2辨识出特殊牌型,另,依据不同的程序设计,该终端机22的中央处理单元220在接收到该分数条件信息后,能将该分数条件信息储存在储存模块224,并设定成即时显示在显示模块222上,或者是在进行分数结算时,才显示在显示模块222上,以提高游戏的深度与广度,进而使得游戏业者能透过该纸牌系统2所具有的纸牌游戏,而吸引玩家参与,有效开拓游戏业者的市场。按,以上所述,仅为本发明的较佳实施例,惟,本发明所主张的权利范围,并不局限于此,本领域技术人员,依据本发明所揭露的技术内容,可轻易思及的等效变化,均应属不脱离本发明的保护范畴。

Claims (10)

1.一种具辨识特殊牌型的纸牌系统,其特征在于,所述系统包括:
一主服务器,所述主服务器会预设一特殊牌型,并将其储存成一分数条件信息,且决定与其连线的终端机的出牌顺位,并在接收到第一顺位的终端机的出牌信息后,会将所述出牌信息传送至其余的终端机,再接收及传送下一顺位的终端机的出牌信息,直至所述主服务器接收到任一终端机发出的一最终出牌信息后,会产生一结算信息;及
多台终端机,分别与所述主服务器连线,用以接收所述主服务器传来的分数条件信息,各所述终端机内分别安装有一出牌软件,使得各所述终端机能分别根据所述出牌软件,依序发出一预定数量的纸牌,各所述终端机会分别根据自身出牌顺位发出出牌信息,并将所述出牌信息传送至所述主服务器,当各所述终端机接收到所述主服务器传来的所述结算信息时,会根据自身发出的出牌信息,而将最终出牌信息的牌型或目前的牌型,与所述分数条件信息对应的特殊牌型进行比对,并执行一计分程序,以依加或扣分倍率,计算分数,且将所述分数传送至主服务器进行储存。
2.如权利要求1所述的具辨识特殊牌型的纸牌系统,其特征在于,所述终端机包括:
一显示模块;
一储存模块,其内安装有所述出牌软件;
一传输模块,与所述主服务器建立连线,以传送及接收信息;
一中央处理单元,分别与所述显示模块、所述存储模块及所述传输模块相连接,以传送及接收各所述模块的信息,并在接收到所述结算信息后,即会根据自身发出的出牌信息与所述分数条件信息进行比对,并执行所述计分程序;及
一输入模块,与所述中央处理单元相连接,其接收到一选取指令后,会传送至所述中央处理单元,以供所述中央处理单元转换为所述出牌信息。
3.如权利要求2所述的具辨识特殊牌型的纸牌系统,其特征在于,所述终端机的中央处理单元,在接收到主服务器传送的分数条件信息后,即将所述分数条件信息储存在储存模块,并同时传送至显示模块,以显示所述分数条件信息的内容。
4.如权利要求2所述的具辨识特殊牌型的纸牌系统,其特征在于,所述终端机的中央处理单元在接收到主服务器传送的分数条件信息后,即将所述分数条件信息储存在储存模块,并在接收到结算信息后,将所述分数条件信息传送至显示模块,以显示所述分数条件信息的内容。
5.一种具辨识特殊牌型的方法,应用于一纸牌系统的终端机,其特征在于,所述终端机与一主服务器相连接,并进行下列步骤:
接受所述主服务器传来的一分数条件信息后,开始进行游戏;
依照主服务器决定的出牌顺位,依序传送出牌信息予所述主服务器,且依序接受所述主服务器传来的其它终端机的出牌信息;
当发出一最终出牌信息后,判断是否接收到所述主服务器传来的一结算信息;
读取所述分数条件信息的特殊牌型;
判断所述最终出牌信息的牌型是否符合所述特殊牌型;
进行一计分程序,以依加或扣分倍率,计算分数;及
将所述分数传送至所述主服务器进行储存。
6.如权利要求5所述的具辨识特殊牌型的方法,其特征在于,当判断出最终出牌信息的牌型符合所述特殊牌型时,便执行所述分数条件信息的加或扣分倍率。
7.如权利要求5所述的具辨识特殊牌型的方法,其特征在于,当判断出最终出牌信息的牌型不符合所述特殊牌型时,便不对分数进行调整。
8.一种具辨识特殊牌型的方法,应用于一纸牌系统的终端机,其特征在于,所述终端机与一主服务器相连接,并进行下列步骤:
接受所述主服务器传来的一分数条件信息后,开始进行游戏;
依照主服务器决定的出牌顺位,依序传送出牌信息予所述主服务器,且依序接受所述主服务器传来的其它终端机的出牌信息;
在尚未发出一最终出牌信息时,接收到所述主服务器传来的一结算信息;
读取所述分数条件信息的特殊牌型;
判断目前的牌型是否符合所述特殊牌型;
进行一计分程序,以依加或扣分倍率,计算分数;及
将所述分数传送至所述主服务器进行储存。
9.如权利要求8所述的具辨识特殊牌型的方法,其特征在于,当判断出目前的牌型符合所述特殊牌型时,便执行所述分数条件信息的加或扣分倍率。
10.如权利要求8所述的具辨识特殊牌型的方法,其特征在于,当判断出目前的牌型不符合所述特殊牌型时,便不对分数进行调整。
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