MXPA03010930A - Sistema de seguridad para juegos del tipo de loteria de numeros. - Google Patents

Sistema de seguridad para juegos del tipo de loteria de numeros.

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MXPA03010930A
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Abstract

Se mapea por lo menos una designacion fisica (16), asociada con un objeto (12), disponible en una partida de juego, a una designacion virtual (32) generada de preferencia aleatoriamente. El mapa resultante que refiere la designacion fisica (16) a una designacion virtual (32), no esta disponible para el operador del juego. Cuando se saca o extrae la designacion fisica (16) y se introduce en el sistema de apuestas (10), el sistema convierte la designacion fisica introducida (16) a la designacion virtual (32) mapeada o relacionada; y esta designacion virtual es la designacion usada realmente en la partida del juego. De esa manera el operador no esta en capacidad de cooperar con un jugador para hacer trampa en el juego al "cantar" simplemente la designacion fisica (16) que el jugador necesita para ganar.

Description

SISTEMA DE SEGURIDAD PARA JUEGOS DEL TIPO DE LOTERIA DE NUMEROS CAMPO TÉCNICO DE LA INVENCIÓN Esta invención se refiere a juegos de azar, tales como lotería de números ("bingo") que utilizan una serie de designaciones en la partida del juego. Más en particular, la invención se refiere a un sistema de seguridad que previene fraudes al jugar los juegos del tipo de lotería de números. La invención incluye un método para generar una serie de designaciones para I ote ría de números, y también comprende u n aparato y un producto de programa, usados para poner en práctica el método.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Ciertos juegos de azar incluyen una serie de números generados aleatoriamente, u otras indicaciones o designaciones en la partida del juego. El juego de lotería de números ("bingo") es un ejemplo de dicho juego. En la lotería de números tradicional, los jugadores tratan de hacer coincidir los números generados aleatoriamente con los números que aparecen en cartones previamente impresos, o en representaciones electrónicas de cartones previamente impresos. Los números aleatorios son generados usando una pila de objetos, tales como bolas, cada una de las cuales tiene impreso un número diferente. Estas bolas impresas son mezcladas entre sí en un dispositivo mezclador, y se extraen las bolas individuales aleatoriamente. Conforme se extrae cada bola, se anuncia a los jugadores el número impreso en la respectiva bola como el siguiente número en el juego. El primer jugador en producir un patrón predeterminado de números en coincidencia, en un cartón, representa el ganador de ese juego, o de esa porción del juego. Dependiendo de los reglamentos locales para dichos juegos de azar, los premios para el ganador pueden ser productos o dinero en efectivo. A fin de aumentar la velocidad a la que se puede jugar el juego y, por lo tanto, para hacer generalmente más excitante e interesante el juego, se han automatizado muchos aspectos de los juegos de lotería de números. La extracción de las bolas puede automatizarse de modo que el operador únicamente necesite leer la bola actualmente extraída e ingresar el número en un sistema de anuncio y monitoreo del juego. También es posible automatizar la lectura del número y su ingreso, si bien los reglamentos pueden exigir que un operador del juego ingrese manualmente los números extraídos en el juego. Otro tipo de automatización implíca la distribución dé los cartones de juego. A fin de evitar el proceso relativamente lento y molesto de distribuir o vender los cartones físicos de la lotería de números, se puede distribuir representaciones electrónicas de cartones de lotería de números a través de una red de computadora que incluye un determinado número o una pluralidad de terminales de jugador. Un jugador puede comprar uno o más cartones en una terminal de jugador, y la terminal puede exhibir representaciones electrónicas de los cartones comprados. Los números anunciados en el juego pueden ser comunicados a la terminal de jugador a través de comunicaciones en red, y la terminal puede anotar automáticamente las coincidencias en los c arto n es de jugador, y comunicar un ganador al operador del juego. Se presentan problemas de seguridad cuando se confía en el operador para introducir o anotar los números extraídos en las bolas extraídas. Cuando un operador introduce los números extraídos, es posible que un jugador y el operador colaboren para hacer trampa en el juego y obtener fraudulentamente los premios del ganador. En un escenario típico un jugador puede anotar los números necesarios para producir un patrón de ganador en su cartón físico o generado electrónicamente, y luego comunicar esos números al operador del juego. El operador que coopera con el jugador puede ignorar entonces los números realmente extraídos en la bola extraída, e ingresar los números necesarios para que su socio gane. El operador y su jugador/socio dividen entonces las ganancias obtenidas ilícitamente.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Es un objetivo de la invención proveer un sistema generador de designaciones, del tipo de lotería de números, que reduce o elimina la posibilidad de fraude en la partida de un juego que utiliza la designación. También es un objetivo de la invención proveer un aparato y un producto de programa para producir designaciones para la partida de un juego del tipo de lotería de números. El método de acuerdo con la invención incluye mapear por lo menos una designación física obtenible en la partida del juego, a una designación virtual. El mapa resultante, que refiere cada designación física a una designación virtual, no está disponible p ara el operador del j uego. C uando s e extrae la designación física y se introduce en el sistema de juego, el sistema convierte la designación física ingresada a la designación virtual mapeada o relacionada; y esta designación virtual es la designación utilizada realmente en la partida del juego. De esa manera el operador no está en capacidad de cooperar con un jugador para hacer trampa en el juego, simplemente "cantando" la designación física necesaria para que el jugador gane. La designación física "cantada" se convertirá en designación virtual, que probablemente no será la designación que necesita el jugador. El término "designación" será usado en esta descripción y en las reivindicaciones que vienen al final, para describir la designación o las designaciones impresa(s) o asociada(s) físicamente de otra manera con los objetos usados en la partida del juego. La designación puede ser un número o cualquier otro tipo de designación. El término "designación física" se refiere a la designación real, asociada físicamente con un objeto particular, en un sistema de extracción de objetos, o la designación real generada de otra manera para la partida del juego del tipo de lotería de números; mientras que el término "designación virtual" se refiere a la designación mapeada a la designación física, pero por lo demás no relacionada con la designación física. Los renglones usados para formar la pila de objetos para la partida del juego, serán denominados en la presente descripción y en las reivindicaciones que vienen al final, "objetos". Quienes sean expertos en la materia apreciarán que el término "objeto" incluye: bolas, dados o cualquier otro objeto que pueda ser sacado o generado, de preferencia aleatoriamente, de una pila de objetos similares, en una partida del juego. Es importante que la designación física no necesariamente esté asociada con un objeto "físico", sino que puede ser sacada o generada por un algoritmo adecuado. El término juego "del tipo de lotería de números" se usará en esta descripción y en las reivindicaciones que vienen al final, para referirse a cualquier juego en el que las designaciones sacadas son igualadas con designaciones de cartón predeterminadas, que aparecen en cartones o en representaciones de cartón, compradas por los jugadores para la partida. Esta definición incluye los juegos de lotería de números tradicionales, jugados con cartones de papel para lotería de números, así como los juegos de lotería de números implementados por medio de terminales electrónicas de jugador. Aunque la invención comprende mapear solamente una designación física disponible en un juego, a una designación virtual, la forma preferida de la invención incluye mapear cada designación física incluida en toda la lista de designaciones físicas disponibles en el juego, a una designación virtual respectiva. Este mapeo puede ser logrado mediante un dispositivo procesador formador de mapas, bajo el control de un código de programa de computadora, formador de mapas. Además, el paso de mapear de preferencia se efectúa antes de iniciar el juego o antes de comenzar la partida del juego. La invención incluye también, de preferencia, almacenar una tabla de mapeo. Esta tabla de mapeo incluye una anotación para cada designación física que ha sido mapeada a una designación virtual. Se puede almacenar la tabla de mapeo en cualquier dispositivo de almacenamiento de datos adecuado, y se puede generar usando un procesador bajo el control de un código de programa de computadora. En una forma alternativa de la invención, cada designación física disponible en una partida de juego es mapeada a una designación virtual respectiva, y por lo menos a una designación virtual adicional. En esta forma de la invención, cada entrada de la tabla incluye la designación física, la designación virtual, y cada designación virtual adicional. Esta forma de la invención permite que se utilice una sola bola sacada para generar varias series diferentes de designaciones aleatorias, para usarlas en numerosos juegos diferentes.
La conversión de designación física a designación virtual es llevada a cabo por un dispositivo procesador de conversión, adecuado, bajo el control de un código de programa de conversión. Este paso de conversión de preferencia comprende consultar la designación física sacada en la tabla de mapeo, y recuperar la designación virtual de esa anotación de tabla respectiva. La invención tiene aplicación particular en un sistema en el que un operador introduce la designación física de un objeto sacado o extraído, en una computadora de monitoreo, conectada a una red de terminales de jugador. Un dispositivo de interfaz de red, y un código de programa de interfaz, asociado, comunican la designación en el juego a las diversas terminales de jugador. Sin embargo, de acuerdo con la invención, la interfaz comunica la designación virtual a las terminales de jugador, en lugar de la designación física sacada en la partida del juego e ingresada por el operador del juego. Puesto que el operador no tiene manera de saber qué designación virtual estará relacionada con una designación física en el paso de mapeo, el operador no tiene manera de asegurarse de que se comunica a los jugadores una designación deseada, en la partida del juego. Estos objetivos, ventajas y aspectos de la invención, y otros, serán aparentes de la siguiente descripción de las modalidades preferidas, considerada junto con los dibujos anexos.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La figura 1 es una representación diagramática de un sistema de juegos que comprende los principios de la presente invención.
La figura 2 es un diagrama de flujo que muestra el proceso de generar aleatoriamente la designación para la partida de un juego de acuerdo con la presente invención. La figura 3 es una representación de una porción de una tabla de mapeo, que incorpora los principios de la invención.
DESCRIPCIÓN DE LAS MODALIDADES PREFERIDAS Con referencia a la figura 1, un sistema de apuestas 10 utiliza un dispositivo 11 para sacar o extraer objetos, en la partida de un juego, tal como, por ejemplo, la lotería de números ("bingo"), que requiere de una serie de designaciones generadas de manera aleatoria. Las designaciones son generadas extrayendo o sacando aleatoriamente objetos 12 de una pila 14 de objetos asociados con el dispositivo 11 para sacar los objetos. Cada objeto 12 está marcado, o asociado físicamente de otra manera, con una designación física 16 única. La serie requerida de designaciones necesarias en la partida del juego, puede ser generada así sacando aleatoriamente objetos individuales 12 de la pila 14, y registrando la designación física 16, asociada con cada objeto respectivo, conforme se van sacando. La invención no está limitada a ningún tipo particular de dispositivo 11 para sacar objetos. Los tipos más antiguos de dispositivos para extraer objetos pueden incluir un mezclador para contener y mezclar I a p ila d e objetos, y un d ¡s positivo p ara detener el mezclador para permitir que un operador acceda físicamente a él y saque o extraiga uno o más objetos 12. Los dispositivos para extraer objetos más modernos y preferidos pueden recuperar automáticamente o sacar automáticamente una serie de objetos 12 de la pila 14, y mantener los objetos extraídos o sacados en una posición que permita que el operador del juego, indicado en su generalidad por el número de referencia 17, lea la designación de cada objeto. Otros dispositivos para sacar objetos pueden automatizar tanto la extracción de los objetos 12 de la pila 14, como la lectura de la designación 16, al mismo tiempo que dan al operador la capacidad de intervenir, en caso necesario. El dispositivo 11 para extraer objetos, ilustrado, puede comprender cualquiera de esos tipos de dispositivos para extraer objetos, o dispositivos equivalentes, incluyendo los dispositivos que simplemente generan aleatoriamente las designaciones físicas, de acuerdo con algún algoritmo o alguna técnica numérica. Se apreciará también que los objetos 12 pueden comprender bolas como las mostradas en los dibujos, o cualquier otro tipo de objeto adecuado para usarlo en el dispositivo de extracción 11. Las designaciones 16 pueden comprender típicamente números arábigos impresos sobre los objetos; pero también pueden comprender cualquier tipo de designación identificadora. La designación también puede ser registrada, o lo puede ser alternativamente, en forma adecuada, en un código de barras, o en forma electrónica, en un dispositivo de memoria asociado con el objeto. Las designaciones físicas codificadas pueden ser particularmente útiles cuando están incluidos dispositivos lectores automatizados en el dispositivo 11 que saca o extrae las bolas. El sistema de apuestas ilustrado incluye también una computadora 20 de monitoreo y control, conectada para comunicarse con varias terminales 21 de jugador. La computadora 20 incluye un dispositivo 22 de ingreso para el operador, una unidad programadora central (CPU) o procesador 23, un dispositivo de almacenamiento 24, y un dispositivo 25 de ¡nterfaz para red. En el ejemplo ilustrado, cada terminal 21 de jugador está conectada a la computadora 20 a través de un concentrador 26 de red. En un juego de lotería de números, jugado por medio de un sistema 10 de apuestas, un jugador obtiene una representación electrónica de un cartón de lotería de números (no mostrado) a través de su respectiva terminal 21 de jugador. Una vez que se ha cerrado la venta de cartones para una apuesta particular, el dispositivo 11 para sacar objetos saca aleatoriamente los objetos 12 y exhibe los objetos para lectura o confirmación por el operador 17 del juego. Cada objeto 12 está asociado con la designación física 16, tal como el número "1" mostrado en la figura 1. El operador de juego 17 lee la designación física 16 asociada con el objeto sacado 12, e introduce la designación física en el sistema por medio del dispositivo de ingreso 22, asociado con la computadora 20. Luego la computadora 20 anuncia o comunica esa designación física 16, o una designación virtual, como se describirá más adelante, a cada terminal 21 de jugador de la red. Las terminales 21 de jugador pueden indicar cuando la designación anunciada iguala o coincide con una designación que aparece en el respectivo cartón del jugador, y puede informar de coincidencias o ganadores a la computadora de monitoreo 20. Se apreciará que el sistema de apuestas 10 para lotería de números, mostrado en la figura 1, es mostrado únicamente como un ejemplo conveniente con el que se va a describir la presente invención. Se puede usar la invención en numerosos s istemas de a puestas del tipo d e lotería de n ú me ros, diferentes al mostrado en la figura 1. En particular, el método de generar la designación, de acuerdo con la presente invención, puede ser usado en establecimientos de juegos de lotería de números tradicional, que utilizan cartones de lotería de números de papel, en lugar de representaciones electrónicas del cartón de lotería de números, que requieren de terminales 21 de jugador. Se puede describir ahora el método para generar las designaciones en la partida de un juego, con referencia a la figura 1, el diagrama de flujo mostrado en la figura 2, y la tabla de mapeo ¡lustrada en la figura 3. Tal como se muestra en el paso 28 de la figura 2, el método incluye mapear la designación física 16 asociada con un objeto particular 12 de la pila 14 de objetos, a una designación virtual. Aunque mapear sólo una porción de las designaciones físicas disponibles en un juego, a designaciones virtuales respectivas, aumenta la seguridad del sistema, la forma preferida de la invención incluye mapear cada designación física 16, obtenible en el juego, a una designación virtual diferente. Además, se puede mapear cada designación física 16 a por lo menos una designación virtual adicional. Ya sea que se mapee cada designación física únicamente a una designación virtual o a una o más designaciones virtuales adicionales, de preferencia se lleva a cabo el paso de mapear antes de que se inicie el juego. Los resultados del mapeo pueden ser almacenados en el paso 29, en una tabla de mapeo. En la figura 3 está mostrada una tabla de mapeo 30, ilustrativa. Cada entrada o anotación 31 en la tabla 30 incluye la designación física 16 y una designación virtual 32, a la que se mapea la designación física. Cuando se mapea la designación física a una o más designaciones virtuales adicionales, cada anotación 31 en la tabla 30 incluye las respectivas designaciones virtuales adicionales 33. Se almacena la tabla de mapeo 30 con un identificador de tabla (no mostrado), mediante el cual puede ser identificada la tabla particular. Todas las tablas generadas durante el curso de la partida de preferencia son retenidas para fines de contabilidad y verificación, y se las distingue por su respectivo identificador de tabla. La tabla de mapeo 30 Ilustrativa, mostrada en la figura 3, incluye las anotaciones o entradas 31 para la designación física "1", "2" y "3". Con referencia a la anotación de tabla para la designación física "1", esa designación física ha sido mapeada a una designación virtual 32, que comprende el número "25", y a la designación virtual adicional 33, que comprende el número "3". La designación física "2" ha sido mapeada a una designación virtual que comprende el número "8" y a una designación virtual adicional que comprende el número "31". La designación física "3" ha sido mapeada a una designación virtual que comprende el número "11" y a una designación virtual adicional que comprende el número "29". Un aspecto importante de la invención es que las tablas de mapeo 30 no están disponibles para el operador 17 del juego. Las designaciones virtuales 32 y cualesquiera designaciones virtuales adicionales 33, son generadas por la computadora 20, utilizando un código de programa adecuado. El código de programa preferido genera aleatoriamente las designaciones virtuales y cualesquiera designaciones virtuales adicionales, si bien el paso de generación de la designación virtual no necesariamente tiene que ser meramente aleatorio. También se almacena cada tabla de mapeo 30 en el dispositivo de almacenamiento 24 asociado con la computadora 20, de una manera que ninguno, incluyendo el operador del juego, conozca las designaciones virtuales 32 ni las designaciones virtuales adicionales 33, mapeadas, antes del momento en que la respectiva designación virtual y cualquier designación virtual adicional es anunciada o usada de otra mane ra en la partida del juego. Una vez que se mapean tocias las designaciones físicas 16 que van a ser mapeadas, a las designaciones virtuales respectivas 32 y a cualesquiera designaciones virtuales adicionales 33, y se almacena la relación, el juego procede de preferencia con el objeto físico sacado u otra generación de designación física, en el paso 34 de la figura 2. Este paso puede seré fectuado usando el dispositivo 11 para sacaro bjetos y una pila 14 de objetos 12, mostrada en la figura 1. Cuando se saca un objeto 12, el operador 17 lee la designación física 16, asociada con el objeto sacado, e ingresa esa designación física 16 en la computadora 20, a través de la entrada de operador 22. Si la designación física particular 16 introducida ha sido mapeada a una designación virtual 32, la invención incluye convertir la designación física introducida 16 a la designación virtual mapeada 32, como se indica en el paso 36 de la figura 2. Esta designación virtual 32 es usada entonces en la partida del juego. Tal como se muestra en el paso 37, la computadora 20 anuncia o comunica las designaciones virtuales 32 a las terminales 21 de jugador de la red, a través de la interfaz de red 25 (el periférico mostrado en la figura 1). Supóngase, utilizando la tabla de mapeo 30 mostrada en la figura 3 como ejemplo, que el objeto particular 12 que lleva la designación física "1" es sacado aleatoriamente usando el dispositivo 11 para sacar objetos. Cuando la designación física "1" es introducida en la computadora 20, el procesador 23 actúa para convertir esa designación física a la designación virtual mapeada "25". Esa designación virtual, que comprende el número "25", es anunciada entonces o comunicada rápidamente a través de la red de terminales 21 de jugador, en lugar de la designación física que comprendía el número "1".
El paso de conversión 36 de preferencia incluye acceder a la tabla de mapeo 30 para el juego particular, y consultar la anotación 31 de la tabla para la designación física respectiva 16. Este paso de acceso es mostrado con el número de referencia 38 en la figura 2. Una vez que se localiza la respectiva anotación 31 de la tabla, se puede recuperar la respectiva designación virtual 32, y se la puede usar en la partida del juego. Se notará que el mapear a una designación virtual adicional 33 crea una serie adicional de designaciones generadas aleatoriamente. Esta serie adicional de designaciones puede ser usada para jugar un segundo juego, ya sea al mismo tiempo que el primer juego, utilizando las designaciones virtuales 32, o en un tiempo posterior. Así pues, el mapear a designaciones virtuales adicionales permite que una sola extracción física genere una serie de designaciones para múltiples juegos. La figura 2 muestra la secuencia p referida con que se implementa la presente invención, en la que las designaciones físicas son mapeadas a designaciones virtuales, y cualesquiera designaciones virtuales adicionales, antes de sacar el objeto o antes de otra generación de las designaciones físicas para un juego. Sin embargo otras implementaciones dentro del alcance de la invención pueden seguir secuencias diferentes. Por ejemplo, se puede mapear una designación virtual y cualesquiera designaciones virtuales adicionales mediante diversos equipos de procesamiento "al vuelo" conforme se genere cada designación física para un juego. En ese caso no se requiere la consulta de la tabla para convertir la designación física a designación virtual, aunque se puede crear una tabla, tal como la mostrada en la figura 3, para propósitos de llevarun registro. También sería posible que se pudiera llevar a cabo el paso de mapear después que estuvieran generadas todas las designaciones físicas para un juego, y se cree en ese punto una tabla de mapeo. Mapear las designaciones físicas 16 a designaciones virtuales 32 (ya sea antes de la generación de la designación física, o "al vuelo", cuando cada designación física es generada), y el uso de la designación virtual en la partida del juego, previene que el operador 17 coopere con u n jugador para hacer trampa. Puesto que la designación virtual 32, que es usada realmente en el juego, no está disponible para el operador, sino más bien está almacenada internamente en la computadora 20, el operador no conoce qué designación será anunciada cuando introduce una designación física 16 determinada. El sistema de mapeo de la presente y el uso de designaciones virtuales en la partida del juego, también tiene la ventaja de eliminar el retardo entre el momento en que se genera la designación que se va a anunciar y el momento en que la designación es anunciada a los jugadores. Si bien el retardo de tiempo entre el sacar la designación física 16 y la introducción de la designación física 16 todavía está presente, sólo es necesario usar la designación virtual 32 en el juego, y el retardo ocasionado por los pasos de conversión y anuncio 36 y 37 en la figura 2, es despreciable. En la forma preferida ilustrada de la presente invención, el procesador 23 efectúa los pasos de mapeo y conversión bajo el control del programa. Más específicamente, el procesador 23 funciona como un dispositivo procesador de mapeo bajo el control del código de programa de mapeo, a fin de generar designaciones virtuales 32, y cualesquiera designaciones virtuales adicionales 33, y mapear las designaciones físicas 16 a las respectivas designaciones virtuales. El procesador 23 también ejecuta el código de programa de almacenamiento para dirigir el almacenamiento de la tabla de mapeo 30, en el dispositivo de almacenamiento 24. Para el paso de conversión de la designación física a designación virtual, mostrado en 36 de la figura 2, el procesador 23 funciona como un dispositivo procesador de conversión, bajo el control del código de programa de conversión. El procesador 23 ejecuta el código de programa de ¡nterfaz de red para efectuar las operaciones de comunicación de red o de interfaz necesarias para anunciar o comunicar las designaciones virtuales a las terminales 21 de jugador. Las modalidades preferidas, descritas en lo que antecede, están destinadas a ilustrar los principios de la presente invención, pero no a limitar el alcance de la invención. Quienes sean expertos en la materia pueden hacer otras modalidades y modificaciones en esas modalidades preferidas, sin por ello apartarse del alcance de las reivindicaciones que vienen después. Por ejemplo, se pretende que el sistema de apuestas 10 mostrado en la figura 1 sea únicamente un ejemplo que sirva como punto de referencia para describir la presente invención. Están omitidos muchos detalles de la operación del sistema de apuestas 10, en la presente descripción, puesto que no es necesario el conocimiento de dichos detalles para entender la presente invención. Por ejemplo, está omitida la manera en la que se crean las representaciones de cartón, en esta descripción, al igual que la manera en la que son exhibidas las representaciones de cartón a los jugadores y son usadas por éstos en las terminales 21 de jugador. Los m étodos específicos de comunicaciones en la red, así como diversas funciones de contabilidad efectuadas por la computadora de monitoreo 20, también son transparentes para la presente invención, y no están descritas en esta memoria descriptiva, a fin de no oscurecer la invención con detalles innecesarios. Adicionalmente, aunque se ha mostrado para propósitos de dar ejemplo, un solo procesador 23 y una sola computadora 20, se apreciará que las diversas funciones de procesamiento requeridas por la invención pueden estar distribuidas entre cualquier número de dispositivos procesadores. Esta implementación de procesamiento distribuida debe ser considerada equivalente a la implementación en un solo procesador, que está mostrada en la figura 1. Son posibles otras numerosas variaciones dentro del alcance de la presente invención, tal como se establece en las reivindicaciones que vienen a continuación. Por ejemplo, aun cuando la invención tiene aplicación particular a juegos del tipo de lotería de números, en los que los cartones de lotería de números o las representaciones de los cartones son comprados por los jugadores antes de llevar a cabo la extracción de los objetos, tal como se indica en el paso 34 de la figura 2, se puede aplicar la invención a juegos en los que los cartones de lotería de números o las representaciones de los cartones son comprados por los jugadores después de haber efectuado la extracción física.

Claims (19)

  1. REIVINDICACIONES 1. - Un método para generar una designación para la partida de un juego del tipo de lotería de números, caracterizado el método porque incluye los pasos de: (a) mapear una designación física a una designación virtual; (b) generar la designación física en un proceso de generar diversas designaciones físicas para la partida del juego del tipo de lotería de números; y (c) después que se genera la designación física para la partida del juego, convertir la designación física a la designación virtual a la que se mapea la designación física; y usar la designación virtual en la partida del juego, en lugar de la designación física.
  2. 2. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque incluye adicionalmente el paso de: (a) almacenar una tabla de mapeo que tiene una anotación de tabla para la designación física; incluyendo la anotación de la tabla de mapeo la designación física y la designación virtual a la que se mapea la designación física.
  3. 3. - El método de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque incluye adicionalmente el paso de: (a) mapear la designación física a una designación virtual adicional.
  4. 4. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque incluye adicionalmente el paso de: (a) almacenar una tabla de mapeo que tiene una anotación de tabla para la designación física; incluyendo la anotación de tabla la designación física, la designación virtual a la que se mapea la designación física y la designación virtual adicional a la que se mapea la designación física.
  5. 5. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque incluye adicionalmente el paso de: (a) antes de una partida del juego, generar una serie de designaciones físicas para usarlas en el juego; mapear cada una de una pluralidad de designaciones físicas disponibles, a una designación virtual respectiva, diferente.
  6. 6. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque el paso de mapear la designación física a la designación virtual es efectuado en el momento en que se genera la designación física para la partida del juego y antes de que se genere otra designación física para la partida del juego.
  7. 7. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado además porque el uso de la designación irtual en la partida del juego incluye: (a) distribuir la designación virtual a una pluralidad de terminales de jugador, a través de una red de terminales de jugador.
  8. 8. - Un aparato para producir una designación para usarla en un juego del tipo de lotería de números, caracterizado el aparato porque incluye: (a) un dispositivo procesador de mapeo para mapear una designación física a una designación virtual; y (b) un dispositivo procesador de conversión, para recibir la designación física generada en la partida de un juego tipo lotería de números, para convertir la designación física a la designación virtual a la que se mapea la designación física, y para usar la designación virtual en la partida del juego de lotería de números.
  9. 9. - El aparato de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque incluye adicionalmente: (a) un dispositivo de entrada de designación física, conectado al dispositivo procesador de conversión, para introducir la designación física;
  10. 10. - El aparato de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque incluye adicionalmente: (a) una red de terminales de jugador, que incluye una pluralidad de terminales de jugador; y (b) un dispositivo de interfaz de red, conectado operativamente con el dispositivo procesador de conversión para comunicar la designación virtual a cada una de la pluralidad de terminales de jugador.
  11. 11. - El aparato de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque incluye adicionalmente: (a) un dispositivo de almacenamiento, asociado con el dispositivo procesador de conversión, para almacenar una tabla de mapeo que tiene una anotación de tabla para la designación física; incluyendo la anotación de tabla la designación física y la designación virtual a la que se mapea la designación física.
  12. 12. - El aparato de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque: (a) ei dispositivo procesador de mapeo sirve también para mapear la designación física a una designación virtual adicional.
  13. 13. - El aparato de conformidad con la reivindicación 12, caracterizado además porque incluye adicionalmente: (a) un dispositivo de almacenamiento, asociado con el dispositivo procesador de conversión, para almacenar una tabla de mapeo que tiene una anotación de tabla para la designación física; incluyendo la anotación de tabla la designación física, la designación virtual a la que se mapea la designación física y la designación virtual adicional a la que se mapea la designación física.
  14. 14. - El aparato de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque el dispositivo procesador de mapeo mapea cada designación disponible en una apuesta, a una designación virtual respectiva, diferente, antes de inicial una partida del juego.
  15. 15. - Un producto de programa para generar designaciones para uso en un juego del tipo de lotería de números, estando almacenado el producto de programa en un medio que puede ser leído por una computadora, y caracterizado el programa porque incluye: (a) un código de programa de mapeo, para mapear una designación física a una designación virtual; y (b) un código de programa de conversión, para recibir la designación física generada en la partida de un juego tipo lotería de números, para convertir la designación física respectiva a la designación virtual a la que se mapea la designación física, para usarla en un juego del tipo de lotería de números.
  16. 16. - El producto de programa de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado además porque comprende adicionalmente: (a) un código de programa de interfaz de red, para comunicar la designación virtual a cada una de una pluralidad de terminales de jugador.
  17. 17. - El producto de programa de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado además porque incluye adicional-mente: (a) un código de programa de almacenamiento para almacenar una tabla de mapeo que tiene una anotación de tabla para la designación física; incluyendo la anotación de tabla la designación física y la designación virtual a la que se mapea la designación física.
  18. 18. - El producto de programa de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado además porque incluye adicional-mente: (a) un código de programa de mapeo adicional, para mapearla designación física a una designación virtual adicional.
  19. 19. - El producto de programa de conformidad con la reivindicación 18, caracterizado además porque incluye adicional-mente: (a) un código de programa de almacenamiento para almacenar una tabla de mapeo que tiene una anotación de tabla para la designación física; incluyendo la anotación de la tabla la designación física, la designación virtual a la que se mapea la designación física, .y la designación v irtual adicional a la que se mapea la designación física.
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