MXPA06008271A - Metodo, aparato y producto de programa para producir resultados intermedios en un juego de bingo. - Google Patents

Metodo, aparato y producto de programa para producir resultados intermedios en un juego de bingo.

Info

Publication number
MXPA06008271A
MXPA06008271A MXPA06008271A MXPA06008271A MXPA06008271A MX PA06008271 A MXPA06008271 A MX PA06008271A MX PA06008271 A MXPA06008271 A MX PA06008271A MX PA06008271 A MXPA06008271 A MX PA06008271A MX PA06008271 A MXPA06008271 A MX PA06008271A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
extraction
game
cardboard
representation
bingo
Prior art date
Application number
MXPA06008271A
Other languages
English (en)
Inventor
Clifton Lind
Jefferson Craig Lind
Original Assignee
Multimedia Games Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Multimedia Games Inc filed Critical Multimedia Games Inc
Publication of MXPA06008271A publication Critical patent/MXPA06008271A/es

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

Un metodo de juego identifica un punto de division de extraccion variable (402) en una extraccion o conjunto de designaciones. Este punto de division de extraccion variable divide la extraccion en dos sub-grupos de designaciones que incluyen una primera porcion de la extraccion. La primera porcion de la extraccion definida por el punto de division de extraccion variable en la extraccion empata representaciones de carton en juego en un juego de bingo de acuerdo con algunos criterios de coincidencia predefinidos. Una vez que el punto de division de extraccion variable (402) es identificado para definir la primera porcion de la extraccion, la primera porcion de la extraccion es comunicada a jugadores (403) en la partida de juego cada uno de los cuales esta asociado con una respectiva representacion de carton empatada por la primera porcion de acuerdo con los criterios de coincidencia predefinidos.

Description

MÉTODO, APARATO Y PRODUCTO DE PROGRAMA PARA PRODUCIR RESULTADOS INTERMEDIOS EN UN JUEGO DE BINGO Campo de la Invención Esta mvención se refiere a sistemas de juego y juegos. Más particularmente, la mvención se relaciona con un sistema de juego de bingo que facilita la interacción aumentada del jugador durante el curso de un juego de bingo.
Antecedentes de la Invención El juego que se conoce como "bingo" se juega con cartones de bingo predefinidos cada uno de los cuales incluye una cantidad de designaciones de bingo tales como números Arábigos dispuestos de manera aleatoria en una forma deseada, comúnmente en una cuadricula. Las designaciones de bingo sobre los cartones se seleccionan de un fondo de designaciones disponibles. En los juegos de bingo tradicionales los cartones están impresos físicamente en papel u otro material adecuado. Estos cartones impresos de manera tradicional son adquiridos por jugadores antes de iniciar un juego. Después de la adquisición en un periodo en el cual los jugadores adquieren cartones de bingo para un juego, se seleccionan de manera aleatoria designaciones procedentes de un fondo disponible de designaciones. Conforme las designaciones se van seleccionando y anunciando en el juego, los jugadores comparan la coincidencia de las designaciones seleccionadas de manera aleatoria con las designaciones impresas sobre su respectivo cartón o cartones. Esta comparación de coincidencias y el marcado de las designaciones coincidentes en el cartón de bingo se refieren de manera común como el "llenado" del cartón. El jugador que primero produce un patrón predeterminado de coincidencias entre las designaciones seleccionadas de manera aleatoria y las designaciones de cartón impresas en un solo cartón, y que entonces grita "bingo" para reclamar la victoria, es considerado como el ganador. Pueden otorgarse premios de consolación a los jugadores que tengan cartones coincidentes para producir patrones de premios de consolación al momento del patrón ganador. Pueden otorgarse premios adicionales durante el curso de un juego de bingo tradicional a jugadores que empatan otros patrones antes del momento en el que el juego termina o de que se produce el primer patrón ganador. Existen numerosas variaciones en el juego de bingo tradicional. Una variación particular en el juego de bingo tradicional se juega con representaciones electrónicas de cartones de bingo más que con los tradicionales cartones de bingo impresos. En estos juegos de bingo electrónicos, cada cartón de bingo está representado por una estructura de datos que define las varias ubicaciones del cartón y las designaciones asociadas con las ubicaciones. El juego se juega a través de estaciones de jugador conectadas a través de una red de comunicaciones. Un servidor de juego o sistema de computadora central en la red puede ser responsable de almacenar las representaciones de cartones de bingo y de distribuir y comunicar las representaciones de cartones de bingo a los jugadores en las estaciones de jugador. Las estaciones de jugador despliegan los cartones de bingo definidos por las representaciones de cartones y también permiten a los jugadores el llenado o marcado de las coincidencias de designaciones conforme las designaciones del juego son anunciadas en el juego. Una ventaja principal de este tipo de juego de bingo electrónico consiste en que los juegos pueden ser jugados a un ritmo mucho más rápido que lo que es práctico con el tradicional juego de bingo en papel. Otra ventaja de esta versión electrónica del bingo es que los juegos pueden ser administrados y controlados desde una ubicación remota y realmente jugados en un número de diferentes establecimientos de bingo, permitiendo de esta manera una mayor participación en los juegos. A pesar de las mejoras en la velocidad de juego disponible en las implementaciones electrónicas de los juegos de bingo, los juegos individuales todavía pueden ser jugados con relativa lentitud. El tiempo requerido por los jugadores para comprar y entrar al juego de bingo con uno o más cartones de bingo, para producir una extracción de bola u otra secuencia de designaciones, y para que los jugadores llenen su cartón o cartones y posteriormente reclamen sus resultados puede tomar un periodo de tiempo importante dependiendo de la implementación particular y de las reglas del juego. El largo periodo entre el inicio del juego y la identificación del ganador o ganadores en el juego de bingo generalmente reduce el placer del jugador, y puede hacer que el juego de bingo no sea atractivo en comparación con otros juegos que pueden estar disponibles en una jurisdicción o jurisdicción de competencia.
Compendio de la Invención La presente mvención fragmenta el conjunto de designaciones extraídas o generadas de alguna otra manera para el juego de una partida de bingo en sub-grupos o porciones de tamaño variable con el fin de lograr algún objetivo en el sistema de juego. En particular, un grupo de designaciones puede ser dividido en dos o más porciones que pueden ser reveladas a los jugadores de manera separada. El objetivo de la división de las designaciones puede ser el de asegurar que el patrón de fin de juego no se produzca en ningún cartón en un juego de bingo sino solo hasta después de que el primer subgrupo o porción de la extracción sea revelada. Otro objetivo que puede ser logrado en la presente invención mediante la división del grupo de designaciones de juego en subgrupos o porciones variables es el de ayudar a ocupar jugadores distintos al aparente ganador de fin de juego en la partida de bingo mientras el aparente ganador de fin de juego toma tiempo para llenar y reclamar su victoria de fin de juego. Un método de juego de acuerdo con la invención incluye la etapa de identificar un punto de división de extracción variable en una extracción o conjunto de designaciones. Este punto de división de extracción variable divide la extracción en dos subgrupos de designaciones. El primer subgrupo de designaciones comprende la designación primera, segunda, tercera, etc. en la extracción hasta un número de designaciones indicadas por el punto de división de extracción. El primer subgrupo de la extracción puede ser referido como la primera porción de la extracción. De acuerdo con la invención, la primera porción de la extracción definida por el punto de división de extracción variable en la extracción empata cuando menos con una primera representación de cartón en juego en un juego de bingo de acuerdo con algunos criterios de empate predefinidos. Los criterios de coincidencia predefinido pueden requerir, por ejemplo, que la primera representación de cartón en el grupo o que cada representación de cartón en el grupo no empate con la primera porción de la extracción para producir un resultado o patrón de fin de juego en la partida de bingo. Los criterios de coincidencias predefinidos pueden alternativamente o además de requerir que una o más representaciones de cartón en el grupo empaten con la primera porción de la extracción para producir algún resultado o patrón ganador intermedio.
Al dividir la extracción en diferentes subgrupos de acuerdo con algunos criterios de coincidencias predefinidos con las representaciones de cartón en juego en una partida de bingo se permite que una extracción en el juego de bingo sea comunicada a uno o más de los jugadores de bingo en dos distintas acciones. La comunicación de la extracción en esta forma puede ayudar a facilitar las reglas del juego de bingo. Por ejemplo, las reglas del juego de bingo pueden requerir que cada jugador tome una cierta acción en el juego de bingo antes de que el juego termine. Dividiendo de manera variable la extracción de acuerdo con la invención se permite que el juego sea diseñado de manera que cada jugador recibe una porción de la extracción, y posteriormente debe tomar alguna acción antes de recibir el resto de la extracción requerida para producir un patrón de fin de juego en una de las representaciones de cartón en juego en la partida de juego. La comunicación en múltiples conjuntos de designaciones también puede asegurar que uno o más jugadores en el juego logren algún premio interino o intermedio para proporcionar entretenimiento mientras se identifica y premia el resultado del juego de bingo. Por ejemplo, el número de designaciones comunicadas al jugador puede ser variado de manera que un patrón ganador intermedio se revela después de la primera porción de la extracción de manera que el jugador se mantiene entretenido mientras el aparente jugador ganador de fin de juego toma las acciones requeridas para reclamar su victoria de fin de juego. El método de la invención preferiblemente se lleva a cabo mediante dispositivos de procesamiento bajo el control de un código de programa funcional. Por ejemplo, un sistema de juego de acuerdo con la mvención puede incluir una cantidad de estaciones de jugador o dispositivos de interfase de jugador todos conectados para comunicarse con un dispositivo de procesamiento de servidor de juego. El servidor de juego preferiblemente comprendería un dispositivo de procesamiento adecuado que ejecuta un código de programa de identificación para identificar el punto de división de extracción variable de acuerdo con los criterios de coincidencia predefinidos para el empate entre la primera porción de la extracción y la cuando menos una representación de cartón. Un código de programa de comunicación de resultados sería ejecutado para hacer que la primera porción de la extracción sea comunicada a las estaciones de jugador apropiadas. Este código de programa de comunicación de resultados podría también ser responsable de hacer que la porción o porciones restantes de la extracción sean comunicadas a las estaciones de jugador apropiadas en respuesta a alguna acción o señal en las estaciones.
Breve Descripción de los Dibujos La Figura 1 es una representación diagramática de alto nivel de un sistema de juego de bingo en el que puede implementarse la presente invención. La Figura 2 es una representación diagramática de una disposición de sistema de computadoras que se puede usar para el servidor central de juego y los servidores de área local incluidos en el sistema mostrado en la Figura 1. La Figura 3 es una representación diagramática de una estación electrónica de jugador que puede ser usada en el sistema mostrado en la Figura 1. La Figura 4 es una representación diagramática que muestra etapas de proceso que materializan los principios de la invención. La Figura 5 es una representación diagramática que ilustra un método de identificación de un punto de división de extracción variable dentro del alcance de la presente invención. La Figura 6 es una representación diagramática que ilustra otro método de identificación de un punto de división de extracción variable dentro del alcance de la presente invención.
Descripción de las Modalidades Preferidas Las reivindicaciones que se encuentran al final de esta solicitud presentan características novedosas que los solicitantes creen son características de la invención. Las varias ventajas y características de la invención conjuntamente con modos de uso preferidos de la invención se comprenderán mejor haciendo referencia a la siguiente descripción de modalidades ilustrativas leídas en conjunto con los dibujos que se presentaron anteriormente. La presente invención puede ser utilizada para dividir la extracción en muchos diferentes tipos de sistemas de juego de bingo. La siguiente descripción de la presente invención será hecha con referencia a un sistema de juego de bingo particular que se describe completamente en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América número 10/456,721 intitulada "Método, sistema y producto de programa para llevar a cabo múltiples juegos concurrentes de tipo bingo," cuyo contenido completo se incorpora a la presente como referencia. Sin embargo, deberá notarse que la invención no está limitada a ningún sistema de juego de bingo particular. Más bien, la invención puede ser utilizada en relación con cualquier sistema de juego de bingo. La Figura 1 muestra un sistema de juego 100 que incluye un servidor de juego central (CGS) 101 que coopera con una cantidad de otros componentes para hacer posible que jugadores de bingo, preferiblemente en muchos diferentes sitios remotos de juego, participen en juegos de bingo. Cada sitio de juego incluye un servidor de área local (LAS) 102 y una cantidad de estaciones electrónicas de jugador (EPSs) 103. Como se describirá con más detalle más adelante, en la operación normal del sistema de juego 100, un jugador en cualquier EPS 103 que se encuentre en el sistema puede participar en un juego de bingo dado con jugadores en cualesquiera otras EPSs 103 que existan en el sistema. De esta manera, jugadores en diferentes instalaciones de juego pueden ser agrupados de manera conjunta para un juego de bingo dado y que es administrado a través del sistema 100. Al agrupar jugadores conjuntamente procedentes de diferentes instalaciones de juego para jugar una partida de bingo se permite que se jueguen diferentes juegos de bingo rápidamente y reduce el tiempo que los jugadores deben esperar para recibir el resultado de su participación en el juego de bingo. El sistema incluye un arreglo para agrupar jugadores y/o peticiones de partida de juego para el juego de una sola partida de bingo para facilitar el que se juegue rápidamente. Este agrupamiento incluye el limitar el número de jugadores y/o las peticiones de partida de juego incluidas en un juego de bingo para reducir el tiempo requerido para jugar dicho juego. El sistema 100 reduce el tiempo entre una petición de partida de juego en una de las EPSs 103 y el retorno de los resultados a la respectiva EPS suficientemente para permitir un elevado grado de flexibilidad en la forma en la que los resultados en el juego de bingo son desplegados al jugador. En particular, los resultados del juego de bingo pueden ser desplegados en alguna manera no relacionada con el bingo. Por ejemplo, los resultados del juego de bingo pueden ser mapeados a una pantalla de visualización tradicionalmente asociada con un juego de tipo carrete (máquina tragamonedas), a una pantalla de visualización relacionada con un juego de cartas, o a una pantalla de visualización que muestra una carrera tal como una carreta de caballos o una carrera de perros, por ejemplo. Las técnicas preferidas para el mapeo de los resultados de un juego de bingo a pantallas de visualización asociadas con juegos o concursos no relacionados con el bingo se describe en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América con número de serie 10/060,643, presentada el 30 de enero del 2002 y que se intitula "Método, aparato y producto de programa para la presentación de Resultados en un juego de tipo bingo," cuyo contenido completo se incorpora a la presente como referencia. El sistema 100 agrupa rápidamente jugadores y/o peticiones de partida de juego e inicia un juego después de otro de manera que se pueden estar jugando múltiples juegos en cualquier momento dado. Esto es, una vez que un primer grupo de jugadores o de peticiones de partida de juego ha sido asignado a un juego de bingo ofrecido a través del sistema 100, el sistema procede a administrar de manera simultanea un juego de bingo para el primer grupo de jugadores o de peticiones de partida de juego y también comienza a agrupar jugadores o peticiones de partida de juego para un próximo juego de bingo. El sistema 100 no necesariamente espera a que se complete un juego de bingo antes de comenzar a recolectar jugadores o peticiones de partida de juego para, y en realidad comenzar un juego en el siguiente juego de bingo. El número de jugadores o de peticiones de partida de juego agrupadas para el juego de las partidas de bingo de acuerdo con la presente invención puede ser limitado para reducir el tiempo requerido para el agrupamiento. Por ejemplo, cada juego de bingo ofrecido a través del sistema de juego 100 mostrado en la Figura 1 puede ser limitado a entre 2 y 20 jugadores o peticiones de partida de juego, siendo el número preferido para cualquier juego dado de 10 a 15. En donde el sistema 100 incluye numerosas EPSs 103 en las varias ubicaciones remotas, en el orden de varios cientos de EPSs por ejemplo, cientos de juegos de bingos individuales pueden estar en proceso en cualquier tiempo dado a través del sistema de juego. Sin importar el rápido juego facilitado por el sistema 100 y sin importar la manera en que son desplegados los resultados del juego de bingo, el juego subyacente continúa siendo un juego de bingo estándar que se juega en la secuencia de juego tradicional de los juegos de bingo. Esto es, cada jugador obtiene o se le asigna un cartón de bingo o una representación de un cartón de bingo, todos los cartones de bingo que están enjuego en la partida se llenan o verifican en cuanto a sus coincidencias con una extracción, y el primer cartón en el juego que empate con la secuencia de designaciones para producir el patrón ganador de fin de juego representa el cartón que puede ganar la partida de bingo, con sujeción a cualquier acción de reclamación que se requiera bajo las reglas del juego. Pueden otorgarse premios adicionales para otros patrones que puedan ser producidos en el curso del juego de bingo. El mapeo de los diferentes premios para los varios patrones de bingo que pueden ser producidos en el curso de un juego de bingo en el sistema 100 puede ser llevada a cabo como se describe en la patente de los Estados Unidos de América número 6,569,017 B2, intitulada "Método para la asignación de premios en juegos de tipo bingo" o en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América con número de serie 10/238,313, presentada el 10 de septiembre del 2002, e intitulada "Método de asignación de premios y producto programa para juegos de tipo bingo." El contenido completo de cada uno de estos documentos se incorpora a la presente como referencia. Como se utiliza en esta descripción cualquier secuencia de designaciones que pueda ser hecha coincidir contra cartones de bingo o representaciones de cartones de bingo en el curso de una partida de bingo será referida como una "extracción" sin importar como se generó realmente la secuencia. Bajo esta definición se apreciará que una extracción puede producirse por un generador de números aleatorios, un generador de números seudo aleatorios, o cualquier otro dispositivo o sistema apropiado, tal como un dispositivo para la extracción física de una bola, ya sea manual, semi-automático o totalmente automático. El CGS 101 puede comprender un sistema de computadora tal como el sistema básico mostrado en la Figura 2. El sistema básico puede incluir uno o más procesadores 200, memoria permanente 201, memora volátil 202, un arreglo de interfase 203 de usuario, y una interfase de comunicaciones 204, todos conectados a un bus de sistema 205. Se apreciará que el arreglo 203 de interfase de usuario puede incluir una cantidad de diferentes dispositivos tales como un teclado, una pantalla de visualización, y un dispositivo de señalamiento tal como un ratón o una bola puntero por ejemplo, aunque no se muestran en la Figura 2. Alternativamente al arreglo 203 de interfase de usuario integrado que se muestra en la Figura 2, una interfase de usuario para el CGS 101 puede proveerse a través de una computadora separada (no mostrada) en comunicación con el CGS, Sin importar la configuración particular del CGS 101, en la operación normal del sistema 100 que se muestra en la Figura 1, el CGS funciona para agrupar jugadores para que participen en juegos de bingo que se ofrecen a través del sistema, produce u obtiene secuencias de designaciones (extracciones de bolas, por ejemplo) para el juego de las partidas de juegos de bingo, verifica los resultados en los juegos de bingo, y comunica los resultados a las EPSs a través de las LASs 102. Con referencia a la Figura 4 se describirán más adelante procesos específicos que pueden ser realizados por el CGS 101 para producir el punto de división de extracción variable de conformidad con la invención. Cada LAS 102 incluido en el sistema 100 como su muestra en la Figura 1 puede comprender un sistema de computadora que tenga la misma estructura básica que se muestra en la Figura 2. Esto es, cada LAS 102 puede incluir uno o más procesadores 200, memoria permanente 201, memoria volátil 202, arreglo 203 de interfase de usuario, e interfase 204 de comunicaciones todos conectados a un bus 205 de sistema. Como con el CGS 101, la interfase de usuario para el respectivo LAS 102 puede ser proveída a través de una computadora separada y comunicaciones con el LAS más que el arreglo 203 de la interfase de usuario integrada como se muestra en la Figura 2. Sin importar la configuración específica del LAS, cada LAS sirve, en la operación normal del sistema mostrado en la Figura 1, para transferir o transmitir información desde su respectiva EPS 103 al CGS 101 y transfiere o retransmite información desde el CGS a las respectivas EPSs del LAS. Cada LAS de acuerdo con la presente invención también puede tener la capacidad de agrupar jugadores y jugar en realidad juegos de bingo en ciertas situaciones. Por ejemplo, en donde un LAS 102 sirve a un gran número de EPSs 103, el LAS puede agrupar jugadores o peticiones de partida de juego procedentes de sus respectivas EPSs durante un tiempo de alta actividad de jugador, obtener o producir una extracción de bola, determinar resultados, y regresar los resultados a las EPSs más que hacer que el CGS 101 realice estas tareas. También, cada uno de los LAS 102 que se muestran en la Figura 1 puede ser configurado para que realice las tareas normalmente realizadas por el CGS 101 en el caso de que el enlace de comunicaciones entre el respectivo LAS y el CGS se degrade por debajo de un cierto nivel o que se dañe de manera conjunta. De esta manera, los procesos del servidor de juego descritos más adelante con referencia a la Figura 4 pueden ser realizados en un LAS 102 dentro del alcance de la presente invención. La Figura 3 muestra un ejemplo de una EPS 103 que puede ser utilizada como un dispositivo de interfase de jugador en un sistema de juego que puede utilizar divisiones de extracción variables de acuerdo con la presente invención. La EPS 103 ilustrada incluye un procesador 300, memoria volátil 301, memoria permanente 302, y una interfase 303 de comunicaciones. La memoria volátil y la memoria permanente almacenan códigos de programa de computadora que pueden ser ejecutados por el procesador 300 para hacer que el procesador lleve a cabo o dirija las diversas funciones proveídas por la EPS 103. La interfase 303 de comunicaciones permite las comunicaciones entre la EPS 103 y su respectivo LAS 102 y/o CGS 101. La EPS 103 también incluye un arreglo especial de interfase de usuario para facilitar la participación del jugador en los juegos de bingo ofrecidos a través del sistema de juego 100 que se muestra en la Figura 1, y despliega resultados en un formato excitante y atractivo. Esta interfase incluye controles 304 de jugador, una pantalla de visualización o pantalla de visualización sensible al tacto 305, un sistema de sonido 306, y quizás otras características 307 tales como alarmas o visualizadores especiales o dispositivos de alerta. Cada EPS 103 también incluye de manera preferible un sistema conveniente para permitir que el jugador ingrese información específica del jugador y para recibir apuestas y para despachar ganancias. Por ejemplo, la EPS 103 mostrada en la Figura 3 incluye un lector 308 de cartón de jugador que está adaptado para leer información específica del jugador procedente de una tarjeta de cuenta de jugador insertada en el lector. Una tarjeta de cuenta de jugador puede, por ejemplo, incluir información del jugador o simplemente un identificador de jugador codificado en un medio magnético (cinta magnética) asociado con la tarjeta, o codificado en un código de barras, o un dispositivo de memoria asociado con la tarjeta de jugador. La EPS 103 ilustrada también incluye un dispositivo 309 para recibir valores y emitir valores en el curso del juego. Este dispositivo puede aceptar dinero, pagares, o fichas, por ejemplo, y también puede entregar dinero, pagares, o fichas. Por supuesto, puede utilizarse un dispositivo separado para recibir y expedir valores para los juegos jugados de acuerdo con la presente invención. Alternativamente o en adición al dispositivo 309 de entrada/salida de valores, las EPSs 103 pueden leer información de cuenta de jugador procedente de la tarjeta de jugador o información del jugador alimentada de alguna otra manera en la EPS, y una cuenta para apuestas y ganancias en la forma que se establece en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América con número de serie 10/044,478, presentada el 10 de enero del 2002 e intitulada "Sistema de juego basado en una cuenta distribuida" cuyo contenido completo se incorpora a la presente como referencia. Se apreciará que la configuración particular de dispositivos mostrados en la Figura 1 se presenta solo para propósitos de ejemplo. Un sistema de juego de bingo en el que la presente invención puede ser utilizada puede omitir algunos o la totalidad de los LASs 102 separados en las varias instalaciones de juego de manera que las EPSs 103 se comuniquen directamente con el CGS 101. También, varias regiones o diferentes instalaciones de juego pueden ser divididas en sistemas separados cada uno teniendo un respectivo CGS tal como el CGS 101. En estas situaciones el sistema podría estar configurado de tal manera que una sola EPS 103 puede ser servida por cualquiera de los CGSs. Adicionalmente un sistema de juego que utiliza divisiones de extracción variables de acuerdo con la invención puede incluir múltiples CGSs más que un solo CGS 101 como se muestra en la Figura 1. En la solicitud de patente de los Estados Unidos de América número 10/456,721 intitulada "Método, sistema y producto de programa para llevar a cabo múltiples juegos concurrentes de tipo bingo," como se refirió anteriormente, se describen detalles relacionados con las funciones particulares realizadas por el CGS 101, LASs 102 y EPSs 103 de acuerdo con una implementación preferida para la presente invención. Estos detalles relacionados con las funciones particulares del CGS 101, LASs 102 y EPSs 103 en la realización de juegos de bingo no se repetirán aquí a fin de no oscurecer la presente invención con detalles innecesarios. Más bien, el resto de esta descripción se enfocará en la presente invención para producir divisiones variables de extracción para uso en la conducción de un juego de bingo. En la siguiente descripción de la Figura 4 y los otros diagramas de flujo de proceso en esta descripción se apreciará que las referencias a los componentes físicos son referencias a los diagramas que se presentan en las Figuras 1, 2 y 3 que muestran esos componentes. Los componentes, tales como las EPSs 103, LASs 102 y CGS 101 descritos con referencia a los diagramas de flujo no se muestran de manera general en los diagramas de flujo mismos sino que se muestran de manera particular en la Figura 1. Un método de que materializa los principios de la invención puede ser descrito con referencia a la Figura 4. Como se muestra en el bloque de proceso 401, el método incluye la recolección u obtención de representaciones de cartones para el juego de una partida de bingo. Esta etapa se realiza preferiblemente por un servidor adecuado tal como el CGS 101 mostrado en la Figura 1, o un LAS 102 configurado para que trabaje como un servidor de juego. Otra vez, la forma específica en la cual las representaciones de cartones son recolectadas y agrupadas para el juego de una partida de bingo no es relevante para la presente invención. Para los propósitos de la presente invención, solo importa que exista algún conjunto o grupo de representaciones de cartones de bingo en juego para una partida particular de bingo. La presente mvención también incluye la etapa de obtener una extracción e identificar un punto de división de extracción variable en la extracción como se indica en el bloque de proceso 402. Como se mencionó anteriormente, puede obtenerse una extracción de cualquier manera adecuada tal como mediante un generador de números aleatorios, un generador de números seudo aleatorios, u otros arreglos aleatorizados tales como un dispositivo de extracción física de objetos. Dependiendo de cómo se produce la extracción de manera específica, la extracción puede producirse por el dispositivo mismo de procesamiento del servidor del juego. Alternativamente, la extracción puede obtenerse a partir de algún dispositivo adicional en comunicación con el servidor del juego. La identificación del punto de división de extracción variable como se muestra en el bloque de proceso 402 puede ser llevada a cabo en una cantidad de formas diferentes dentro del alcance de la presente invención. Con referencia a las Figuras 5 y 6 se describen más adelante ejemplos específicos de procesos mediante los cuales puede identificarse el punto de división de extracción. En cualquier caso, sin embargo, el punto de división de extracción variable se selecciona o identifica de manera tal que define una primera porción de la extracción que coincide con cuando menos una de las representaciones de cartón en juego para el juego de bingo de acuerdo con algún criterio de coincidencia predefinido. Deberá notarse que la primera porción de la extracción empata con una representación de cartón haciendo coincidir las designaciones individuales incluidas en la primera parte de la extracción con la representación individual de cartón para identificar cada ubicación individual de la representación de cartón que está asociado con o que contiene una designación que también está incluida en la primera porción de la extracción. El proceso realizado para identificar el punto de división de extracción variable dentro del alcance de la presente invención preferiblemente se lleva a cabo mediante un código de programa de identificación ejecutado en el servidor de juego u otro dispositivo de procesamiento adecuado. El código de programa de identificación puede funcionar comparando realmente la coincidencia de una extracción o porciones de una extracción con una o más representaciones de cartón en juego para una partida de bingo. Los procesos mostrados en las Figuras 5 y 6 utilizan la comparación de coincidencias de designaciones para identificar el punto de división de extracción variable. Sin embargo, se apreciará que pueden utilizarse otros procesos para identificar el punto de división de extracción variable y asegurar que la primera porción de la extracción definida de esta manera satisface los criterios de coincidencia predefinidos. Por ejemplo, datos relacionados con probabilidades proyectadas para obtener ciertos patrones en un cierto número de designaciones a partir de una extracción pueden ser utilizados para identificar inicialmente el punto de división de extracción variable. La información de la extracción real puede entonces ser verificada mediante la comparación de coincidencias contra representaciones de cartón particulares en juego para verificar que los criterios de coincidencia predefinidos son satisfechos por la primera porción de la extracción definida por el punto de división de extracción variable. Los criterios de coincidencia predefinidos pueden ser substancialmente cualesquiera criterios (incluyendo un único criterio) que se adapten al propósito de la división de la extracción en el sistema de juego de bingo. Por ejemplo, los criterios de coincidencia predefinidos pueden requerir que la primera porción de la extracción no pueda coincidir con ningún cartón individual en el conjunto de representaciones de cartones para producir un patrón de fin de juego para la partida de bingo. Conjuntamente con este requerimiento que prohibe que se logren patrones de fin de juego con la primera porción de la extracción, los criterios también pueden requerir que la primera porción de la extracción estén tan cerca como sea posible para incluir una mitad del número total de designaciones requeridas para producir primero un patrón de fin de juego en la partida de bingo. Este tipo de criterios para los criterios de coincidencia predefinidos es particularmente útil en sistemas de juego en los que se requiere que las designaciones de extracción sean entregadas en múltiples grupos, cada grupo en respuesta a alguna acción de jugador en la EPS u otro dispositivo de interfase de jugador. Otro ejemplo de criterios de coincidencia predefinidos que se utilizan para identificar el punto de división de extracción variable pueden ser criterios para alguna ganancia intermedia o interina disponible bajo las reglas de un juego de bingo particular. Por ejemplo, el juego de bingo puede definir un número de premios interinos o intermedios disponibles en la partida de bingo y que se otorgan para el empate de la extracción en varios patrones predefinidos. Los criterios de coincidencia predefinidos utilizados para identificar el punto de división de extracción variable pueden requerir que cuando menos algún número de patrones ganadores se produzcan mediante la comparación de coincidencia de la primera porción de la extracción con las representaciones de cartones. Este tipo de criterios pueden ser utilizados para maximizar la satisfacción del jugador al mostrar a los jugadores resultados ganadores más pronto en la partida de bingo. Deberá notarse que este tipo de criterios relacionados con patrones ganadores interinos o intermedios producidos con la primera porción de la extracción pueden ser combinados con los criterios que prohiben que se produzca un patrón de fin de juego con la primera porción de la extracción. La etapa de identificación del punto de división de extracción variable puede estar incluyendo la identificación de un único punto de división para el conjunto completo de representaciones de cartones en juego en la partida de juego o identificando un diferente punto de división para una o más representaciones de cartón, o aún cada representación de cartón en juego en la partida. De esta manera, los criterios de coincidencia pueden requerir que el patrón de fin de juego no sea empatado primero para una representación de cartón dada todavía mientras se produce algún patrón ganador interino o intermedio para el cartón dado con la primera porción de la extracción si el patrón ganador interino o intermedio puede ser producido sin revelar todas las designaciones en la extracción para producir el primer patrón de fin de juego. Este punto de división puede estar en el número de la designación 15 para una representación de cartón por ejemplo, y en el número de la designación 20 para otra representación de cartón. En una modalidad preferida de la presente invención los criterios de coincidencia predefinidos requieren que la representación de cartón dada en el conjunto de representaciones de cartón bajo consideración no sea la primera en producir el patrón de fin de juego en la partida de bingo o un resultado o premio de nivel relativamente alto en la partida de bingo, sino que produzca algún resultado interino o intermedio considerando la primera porción de la extracción. El resultado interino o intermedio en este ejemplo puede no garantizar una cantidad de premio, sino que puede simplemente meter al jugador en algún otro juego tal como un juego de trivia u otro juego que finalmente de al jugador una probabilidad de algún premio o recompensa. Utilizando la división variable de la extracción en esta forma se facilita el juego de una partida por separado dentro de la partida de bingo subyacente y ocupa y entretiene a los jugadores que no ganarían de otra manera en la partida de bingo mientras los ganadores de alto nivel en la partida de bingo están tomando la acción o acciones necesarias para reclamar sus respectivos premios. Independientemente de que criterios de coincidencia predefinidos se utilicen en la identificación del punto de división de extracción variable, una vez que se identifica el punto de división, la primera porción de la extracción se comunica al jugador o jugadores respectivos para los que aplica la respectiva primera porción de la extracción como se indica en el bloque de proceso 403. Otra vez, en un único juego de bingo, el punto de división de extracción variable y de esta manera la primera porción de la extracción puede ser diferente para cada jugador. En cualquier caso esta comunicación de la respectiva primera porción de la extracción es preferiblemente llevada a cabo comunicando la primera porción de la extracción a un respectivo dispositivo de interfase de jugador tal como una EPS 103 asociada con un jugador. La asociación puede simplemente ser aquella de que el jugador ha iniciado la petición de partida de juego ingresando la representación de cartón en el juego de bingo desde la interfase de jugador particular. Esta etapa de comunicación se muestra en el bloque de proceso 403 en la Figura 4 y es preferiblemente llevada a cabo con algún código de programa de comunicación de resultados ejecutado en el servidor de juego (tal como CGS 101 o LAS 102) que hace que la primera porción de la extracción sea comunicada al respectivo dispositivo de interfase de jugador a través de un arreglo de comunicaciones adecuado entre el servidor y el dispositivo de interfase de jugador. Los bloques de proceso 404 y 405 en la Figura 4 ilustran las etapas de proceso que pueden ser llevadas a cabo en un sistema de juego de bingo después de que la primera porción de la extracción es comunicada a los dispositivos de interfase de jugadores/jugador como se indica en el bloque de proceso 403. En un sistema de juego de bingo preferido, las otras designaciones procedentes de la extracción para la designación requerida para producir primero el aparente patrón ganador de fin de juego se comunican al jugador o a la interfase de jugador en respuesta a alguna acción del jugador como se indica en el bloque de proceso 404. Esta etapa de comunicación también puede ser llevada a cabo por el código de programa de comunicación de resultados ejecutado por el servidor de juegos. Los resultados finales en la partida de bingo también son comunicados preferiblemente a los jugadores o dispositivos de interfase de jugador como se indica en el bloque de proceso 405. Esta comunicación de resultados finales se ilustra como un paso separado debido a que ciertas formas preferidas de sistemas de bingo proveen resultados finales y otorgan premios asociados con resultados solamente después de alguna acción adicional del respectivo jugador de la partida. Se apreciará, sin embargo, que los resultados finales pueden ser comunicados con el resto de la extracción en una sola etapa. En cualquier caso, los resultados finales son comunicados preferiblemente bajo el control de un código de programa de comunicación de resultados ejecutados por el servidor de juegos. Se apreciará que las comunicaciones referidas en los bloques de proceso 403, 404 y 405 en la Figura 4 pueden ser llevadas a cabo en muchas formas dentro del alcance de la presente invención. En una variación bajo la presente invención, la extracción completa es comunicada o hecha accesible de alguna otra manera a un dispositivo de interfase de jugador tal como una EPS 103 y almacenada en memoria en el dispositivo de interfase de jugador. La comunicación de la primera porción de la extracción en este caso puede ser hecha comunicando al dispositivo de interfase de jugador un valor que representa el punto de división de extracción variable. Por ejemplo, el valor 15 puede indicar que el punto de división está después de la decimoquinta designación en la extracción y la primera porción de la extracción comprende las primeras quince designaciones en la extracción. El dispositivo de interfase de jugador respondería a esta información o valor de punto de división desplegando o comunicando de alguna otra manera al jugador la primera porción de la extracción, comprendiendo las primeras 15 designaciones de la extracción en nuestro ejemplo. El resto de las designaciones en la extracción requeridas para producir el ganador aparente de fin de juego, puede de manera similar ser comunicado al dispositivo de interfase de jugador como un valor que representa una cantidad de designaciones en la extracción después de la designación final considerada parte de la primera porción de la extracción. Otra variación importante dentro del alcance de la presente invención que puede ser descrita con referencia a la Figura 4 se refiere al número de puntos de división de extracción variable que pueden ser identificados de acuerdo con la invención. En particular, si bien la descripción previa supone que se identifica un único punto de división de extracción variable para cada representación de cartón o para uno o más grupos de representaciones de cartón, o aún una sola representación de cartón en la partida de bingo, se apreciará que la extracción puede ser divida más de una vez para cualquier representación de cartón dada. Por ejemplo, las reglas de un juego de bingo pueden requerir que la extracción sea entregada o comunicada en tres diferentes conjuntos para uno o más jugadores de la partida. Para dar acomodo a esto, la presente invención puede incluir la identificación tanto de un primer punto de división de extracción variable como de un punto de división de extracción variable, adicional, para una o más representaciones de cartón en juego para una partida. Las Figuras 5 y 6 muestran procesos alternativos que pueden ser empleados en la identificación de un punto de división de extracción variable (esto es, seleccionado el número de designaciones que van a ser incluidas en la primera porción de la extracción) dentro del alcance de la invención. Estos procesos corresponden a los procesos de identificación indicados en el bloque de proceso 402 en la Figura 4. Refiriéndonos a la Figura 5, un proceso para la identificación de un punto de división de extracción variable puede incluir la producción u obtención de una extracción con una cantidad suficiente de designaciones para asegurar un resultado de fin de juego para un conjunto dado de representaciones de cartón. Una vez que se obtiene o produce la extracción como se muestra en el bloque de proceso 501, el proceso puede incluir el considerar una siguiente designación disponible en la extracción y comparar la coincidencia de esa designación con la totalidad de las representaciones de cartón en juego en la partida de bingo como se muestra en el bloque de proceso 502. Esta etapa en el bloque de proceso 502 incluye la determinación de si los criterios de coincidencia predefinidos son satisfechos en esa designación particular en la extracción. En el caso de que los criterios de coincidencia predefinidos no sean satisfechos en esta designación como se indica en el bloque de decisión 503, el método incluye la ramificación de regreso al bloque de proceso 502 para considerar una siguiente designación en la extracción. En el caso de que los criterios de coincidencia predefinidos sean satisfechos, el método avanza al bloque de proceso 504 y el número de designaciones consideradas que satisfacen los criterios identifican el punto de división de extracción variable y definen la primera porción de la extracción para usarse en el bloque de proceso 403 en la Figura 4. La Figura 6 muestra un proceso alternativo para la identificación del punto de división de extracción variable como se describió con referencia a la Figura 4 en el bloque de proceso 402. En el proceso de la Figura 6, una extracción que tiene suficientes designaciones para terminar el juego se produce u obtiene en el bloque de proceso 601. El método incluye en seguida la comparación de coincidencias de la extracción en una base de designación por designación para las varias representaciones de cartón en juego para la partida de bingo dada como se muestra en el bloque de proceso 602. Esta etapa de comparación de coincidencias produce suficiente información para determinar si la extracción satisface los criterios de coincidencias predefinidos para los cartones de bingo dados y para identificar el punto de división de extracción variable. Si la extracción satisface los criterios de coincidencia como se indica en el bloque de decisión 603, el sistema utiliza la extracción y el punto de división de extracción variable identificado como se indica en el bloque de proceso 604. En el caso de que la extracción no satisfaga los criterios de coincidencia predefinidos, el proceso desecha o descarta la extracción como se indica en el bloque de proceso 605 y regresa al bloque de proceso 601 para obtener una nueva extracción para ser considerada. Este proceso puede ser repetido hasta que se identifique una extracción que satisfaga los criterios de coincidencia predefinidos. Las modalidades preferidas descritas en lo que antecede están destinadas a ilustrar los principios de la invención, pero no a limitar el alcance de la invención. Otras diversas modalidades y modificaciones a esas modalidades preferidas pueden ser hechas por aquellos capacitados en la técnica sin apartarse del alcance de la presente invención. Por ejemplo, si bien se muestra un arreglo particular de equipo para propósitos de la descripción de la invención, se apreciará que son posibles numerosos arreglos de equipo para la implementación de la presente invención. También, si bien las etapas de proceso controladas mediante programas de computación operacionales son descritas como ocurriendo en ciertos elementos de procesamiento en el sistema, las etapas de procesamiento pueden ser distribuidas en cualquier forma adecuada en varios elementos de procesamiento de información.

Claims (19)

  1. Reivindicaciones 1. Un método de juego, el cual incluye las etapas de: (a) identificar un punto de división de extracción variable definiendo una primera porción de extracción de una extracción, la primera porción de la extracción empatando con una primera representación de cartón en juego para una partida de bingo de acuerdo con un criterio de coincidencia predefinido; y (b) comunicar la primera porción de la extracción a un jugador asociado con la primera representación de cartón.
  2. 2. El método de la reivindicación 1 en donde la etapa de identificación del punto de división de extracción variable incluye la etapa de comparar la coincidencia de las designaciones de la extracción con la primera representación de cartón.
  3. 3. El método de la reivindicación 1 en donde el criterio de coincidencia predefinido requiere que la primera representación de cartón no empate con la primera porción de la extracción para producir un resultado de fin de juego para el juego de bingo.
  4. 4. El método de la reivindicación 1 en donde el criterio de coincidencia predefinido requiere que la primera representación de cartón empate con la primera porción de la extracción para producir un primer resultado ganador intermedio.
  5. 5. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye las etapas de: (a) identificar un punto de división de extracción variable adicional definiendo una porción de extracción adicional de la extracción, la porción de la extracción adicional empatando con una primera representación de cartón de acuerdo con un criterio de coincidencia predefinido adicional; y (b) comunicar la porción de la extracción adicional al jugador asociado con la primera representación de cartón.
  6. 6. El método de la reivindicación 5, en donde la etapa de identificación del punto de división de extracción variable adicional incluye la comparación de coincidencias de las designaciones de la extracción con la primera representación de cartón.
  7. 7. El método de la reivindicación 5, en donde el criterio de coincidencia predefinido adicional requiere que la primera representación de cartón no empate con la porción de la extracción adicional y la primera porción de la extracción para producir un resultado de fin de juego para el juego de bingo.
  8. 8. El método de la reivindicación 5, en donde el criterio de coincidencia predefinido requiere que la representación de cartón adicional empate con la porción de extracción adicional y la primera porción de la extracción para producir un resultado ganador intermedio.
  9. 9. Un producto de programa almacenado en un medio susceptible de ser leído por computadora, el cual incluye: (a) un código de programa de identificación para identificar un punto de división de extracción variable que define una primera porción de extracción de una extracción, la primera porción de la extracción empatando con una primera representación de cartón enjuego para un juego de bingo de acuerdo con un criterio de coincidencia predefinido; y (b) un código de programa de comunicación de resultados para comunicar la primera porción de la extracción a un jugador asociado con la primera representación de cartón.
  10. 10. El producto de programa de la reivindicación 9, el cual incluye además un código de programa de comparación de coincidencias para comparar las designaciones de la extracción con la primera representación de cartón.
  11. 11. El producto de programa de la reivindicación 9, en donde el criterio de coincidencia predefinido requiere que la primera representación de cartón no coincida con la primera porción de la extracción para producir un resultado de fin de juego para la partida de bingo.
  12. 12. El producto de programa de la reivindicación 9, en donde el criterio de coincidencia predefinido requiere que la primera representación de cartón coincida con la primera porción de la extracción para producir un primer resultado ganador intermedio.
  13. 13. El producto de programa de la reivindicación 9, en donde: (a) el código de programa de identificación también es para identificar un punto de división de extracción variable, adicional, que define una porción de extracción adicional, la porción de la extracción adicional empatando con la primera representación de cartón de acuerdo con un criterio de coincidencia predefinido, adicional; y (b) el código de programa de comunicación de resultados también es para comunicar la porción de extracción adicional al jugador asociado con la primera representación de cartón.
  14. 14. El producto de programa de la reivindicación 13, en donde el criterio de coincidencia predefinido, adicional, requiere que la primera representación de cartón no coincida con la porción de extracción adicional y la primera porción de la extracción para producir un resultado de fin de juego para la partida de bingo.
  15. 15. El producto de programa de la reivindicación 13, en donde el criterio de coincidencia predefinido, adicional, requiere que la primera representación de cartón coincida con la porción de extracción adicional y la primera porción de la extracción para producir un resultado ganador intermedio.
  16. 16. Un sistema de juego el cual incluye: (a) una cantidad de dispositivos de interfase de partida de juego, cada dispositivo de interfase de partida de juego haciendo posible que un jugador ponga en juego un cartón de bingo en un juego de bingo; y (b) un servidor de juego en comunicación con los dispositivos de interfase de partida de juego, el servidor de juego para (i) identificar un punto de división de extracción variable que define una primera porción de la extracción, la primera porción de la extracción empatando con una primera representación de cartón en juego para un juego de bingo de acuerdo con un criterio de coincidencia predefinido, y para (ii) hacer que la primera porción de la extracción sea comunicada a un dispositivo de interfase de partida de juego asociado con la primera representación de cartón.
  17. 17. El sistema de juego de la reivindicación 16, en donde el criterio de coincidencia predefinido requiere que la primera representación de cartón no coincida con la primera porción de la extracción para producir un resultado de fin de juego para la partida de bingo.
  18. 18. El sistema de juego de la reivindicación 16, en donde el criterio de coincidencia predefinido requiere que la primera representación de cartón coincida con la primera porción de la extracción para producir un primer resultado ganador intermedio.
  19. 19. El sistema de juego de la reivindicación 16, en donde el servidor de juego compara la coincidencia de las designaciones de la extracción con la primera representación de cartón para identificar el punto de división de extracción variable.
MXPA06008271A 2004-01-22 2004-12-16 Metodo, aparato y producto de programa para producir resultados intermedios en un juego de bingo. MXPA06008271A (es)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US53819604P 2004-01-22 2004-01-22
US10/869,159 US20050164771A1 (en) 2004-01-22 2004-06-16 Method, apparatus, and program product for producing intermediate results in bingo games
PCT/US2004/042217 WO2005072096A2 (en) 2004-01-22 2004-12-16 Method, apparatus, and program product for producing intermediate results in bingo games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MXPA06008271A true MXPA06008271A (es) 2007-01-26

Family

ID=34798884

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MXPA06008271A MXPA06008271A (es) 2004-01-22 2004-12-16 Metodo, aparato y producto de programa para producir resultados intermedios en un juego de bingo.

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20050164771A1 (es)
AU (1) AU2004314714A1 (es)
CA (1) CA2552642A1 (es)
MX (1) MXPA06008271A (es)
WO (1) WO2005072096A2 (es)

Families Citing this family (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8241103B2 (en) 2003-03-10 2012-08-14 Video Gaming Technologies, Inc. Method of playing a bingo-type game with a mechanical technological aid, and an apparatus and program product for playing the game
US20050101370A1 (en) * 2003-11-06 2005-05-12 Multimedia Games, Inc. Game play sequence for bingo gaming systems
US20070043584A1 (en) * 2005-07-27 2007-02-22 Waters David B Electronic game and method of playing bingo
US8025561B2 (en) * 2005-09-12 2011-09-27 Igt Gaming system and method for providing bingo wins
US20090075714A1 (en) 2007-09-18 2009-03-19 Igt Multi-card bingo patterns and wild balls
US8500538B2 (en) 2009-07-30 2013-08-06 Igt Bingo gaming system and method for providing multiple outcomes from single bingo pattern
US8764544B2 (en) 2012-05-25 2014-07-01 Igt Gaming system and method providing a Keno game including an additional number triggering event that causes at least one additional number to be added to a selected number set to form a modified number set
US8814651B1 (en) * 2013-03-06 2014-08-26 Igt Gaming system and method providing a keno game in which numbers can be selected more than once
US8740687B1 (en) 2013-03-07 2014-06-03 Igt Gaming system and method providing a keno game providing an additional award if a predicted quantity of symbols matches an actual quantity of symbols associated with one of a plurality of different characteristics
US9053609B2 (en) 2013-03-14 2015-06-09 Igt Pattern matching in a keno game
US9443390B2 (en) 2013-06-18 2016-09-13 Igt Managing virtual currencies in a gaming environment
US9293012B2 (en) 2013-08-01 2016-03-22 Igt Individual ball draw keno
US9293013B2 (en) 2013-08-01 2016-03-22 Igt Line keno and keno drawn ball position pays
US9196127B2 (en) 2013-08-28 2015-11-24 Igt Keno redraws
US9196130B2 (en) 2013-09-13 2015-11-24 Igt Gaming system and method providing a matching game having a player-adjustable volatility
US9600973B2 (en) 2013-09-20 2017-03-21 Igt Proxy spots feature for keno games
US9600975B2 (en) 2013-09-20 2017-03-21 Igt Chain reaction keno
US10140803B2 (en) 2014-01-06 2018-11-27 Igt Bonus initiation or game play alteration based on physical position and/or orientation of keno card
US9691228B2 (en) 2014-03-04 2017-06-27 Igt 3D keno board
US9460585B2 (en) 2014-03-10 2016-10-04 Igt Keno board ball reduction and reel keno
US9472062B2 (en) 2014-08-08 2016-10-18 Igt Gaming system and method providing a keno-type primary game associated with persistence pools that may be incremented to trigger one or more bonuses
US10282946B2 (en) 2014-10-16 2019-05-07 Igt Lucky spot betting
US10002496B2 (en) 2015-03-13 2018-06-19 Igt Gaming system and method providing a keno game including an object removal feature that may trigger a secondary award
US10762747B2 (en) 2017-12-19 2020-09-01 Igt Gaming system and method providing a keno game including bonus tiles
US11210905B2 (en) 2019-06-17 2021-12-28 Aristocrat Technologies, Inc. Systems and methods for providing a multi-game bingo game

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11501842A (ja) * 1995-03-10 1999-02-16 スリンゴ インコーポレイテッド スロットマシン上でビンゴゲームを行うための方法及び装置
US5935002A (en) * 1995-03-10 1999-08-10 Sal Falciglia, Sr. Falciglia Enterprises Computer-based system and method for playing a bingo-like game
US5971849A (en) * 1997-04-28 1999-10-26 Falciglia; Sal Computer-based system and method for playing a poker-like game
US6969320B2 (en) * 2001-01-10 2005-11-29 Multimedia Games, Inc. Distributed account based gaming system
US6802776B2 (en) * 2001-01-30 2004-10-12 Multimedia Games, Inc. Method and program product for producing and using game play records in a bingo-type game
US7695361B2 (en) * 2001-04-18 2010-04-13 Multimedia Games, Inc. Prize assignment method and program product for bingo-type games
US6569017B2 (en) * 2001-04-18 2003-05-27 Multimedia Games, Inc. Method for assigning prizes in bingo-type games
US20040152499A1 (en) * 2003-02-03 2004-08-05 Clifton Lind Method, system, and program product for conducting multiple concurrent bingo-type games

Also Published As

Publication number Publication date
WO2005072096A3 (en) 2005-11-24
CA2552642A1 (en) 2005-08-11
US20050164771A1 (en) 2005-07-28
WO2005072096A2 (en) 2005-08-11
AU2004314714A1 (en) 2005-08-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
MXPA06008271A (es) Metodo, aparato y producto de programa para producir resultados intermedios en un juego de bingo.
US7717785B2 (en) Electronic bingo game and method
US7837547B2 (en) Gaming device having a wagering game wherein a wager amount is automatically determined based on a quantity of player selections
US7985130B2 (en) Method, apparatus, and program product for applying bonus designations in a bingo game
US8038534B1 (en) Networked multiple bingo game system
US20030224847A1 (en) Method and apparatus for playing a keno, lottery or bingo-style sports game
US20050101370A1 (en) Game play sequence for bingo gaming systems
US7708634B2 (en) Bingo prize mapping system with additional ball draw
US20020155877A1 (en) Method for assigning prizes in bingo-type games
WO2000064546A1 (en) Multi-level lottery-type gaming method and apparatus
MX2007002059A (es) Sistema de bingo con ordenamiento dinamico de los resultados de la partida de bingo.
WO2003066181A1 (en) Lottery game
CA2614853A1 (en) Method, apparatus and program product for multiple play bonus system
JP2009525815A (ja) 独立したラッフル賞金を有する宝くじゲーム
AU2004297740B2 (en) System for playing a bingo-type game
US20030045336A1 (en) Game based on the outcomes of multiple sequential wagering events
AU2002252690B8 (en) Prize assignment method and program product for bingo-type games
MXPA06004767A (es) Metodo, sistema y producto de programa para agrupar por clase a jugadores en un juego
MX2008003438A (es) Sistema de juego de bingo de sesion dinamica
AU2002252690A1 (en) Prize assignment method and program product for bingo-type games

Legal Events

Date Code Title Description
FA Abandonment or withdrawal