MX2007002059A - Sistema de bingo con ordenamiento dinamico de los resultados de la partida de bingo. - Google Patents

Sistema de bingo con ordenamiento dinamico de los resultados de la partida de bingo.

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MX2007002059A
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Abstract

Un metodo, aparato y producto de programa para llevar a cabo juegos de bingo que incluyen el uso de un servidor (101) para recolectar peticiones de partida de juego procedentes de una pluralidad de estaciones (103) de jugador. Un primer jugador y cuando menos un jugador adicional pueden presentar multiples peticiones de partida de juego, y un servidor (101) puede separar las peticiones de partida de juego en cuando menos dos partidas de bingo y llevar a cabo los juegos de bingo de manera simultanea. Los resultados para los juegos de bingo se despliegan en una estacion de jugador (103) en un orden determinado de manera dinamica sobre la base, cuando menos en parte, del orden en el que los resultados de los juegos se van haciendo disponibles desde el servidor (101).

Description

SISTEMA DE BINGO CON ORDENAMIENTO DINÁMICO DE LOS RESULTADOS DE LA PARTIDA DE BINGO Campo de la Invención La invención se refiere a sistemas electrónicos de juego que hacen posible que jugadores procedentes de muchas y diferentes ubicaciones de juego participen en juegos de bingo. Más particularmente, la invención está dirigida a un aparato, métodos y productos de programa para ayudar a los jugadores en el juego rápido y seguro de partidas de bingo y para mejorar la participación de los jugadores en los juegos de bingo.
Antecedentes de la Invención El juego que se conoce generalmente como "Bingo" se juega con cartones de bingo predeterminados que incluyen una cantidad de designaciones dispuestas aleatoriamente en una cuadrícula u otro patrón de puntos o ubicaciones. Los cartones de bingo pueden estar impresos físicamente sobre papel u otro material adecuado, o pueden estar representados mediante una estructura de datos que define las diversas ubicaciones de cartón y las designaciones asociadas con las ubicaciones. En la secuencia tradicional del juego de bingo, se pone en juego un número predeterminado de cartones de bingo para un juego particular. Después de que se cierra la venta de cartones de bingo para un juego dado, se seleccionan aleatoriamente las designaciones a partir de un fondo de designaciones disponibles y se comparan en cuanto a coincidencias con las designaciones de cada cartón de bingo que haya sido puesto enjuego. Esta comparación en cuanto a coincidencias de las designaciones de bingo seleccionadas aleatoriamente con las designaciones de bingo asociadas con un cartón que está en juego en la partida de juego, se conoce comúnmente como el llenado del cartón y da por resultado un patrón o una disposición de puntos coincidentes o ubicaciones de cartones coincidentes. El llenado era efectuado manualmente por los jugadores que tenían el cartón de bingo en los juegos tradicionales de bingo, y posteriormente por un administrador del juego para verificar que había un ganador en el juego. Los sistemas de juego de bingo más recientes comprueban automáticamente los patrones ganadores en un cartón de bingo conforme las designaciones son seleccionadas aleatoriamente para un juego. Independientemente de cómo se llenan los cartones de bingo en juego en una partida, el primer cartón que es llenado en alguna forma definida se consideraba un cartón ganador para el juego. La forma predefinida en la que se debe hacer coincidir o llenar un cartón para producir un ganador en el juego comúnmente se define en términos de cierto patrón identificable de ubicaciones coincidentes o llenadas en el cartón. Si bien los juegos de bingo tradicionales siguen siendo populares, los juegos de bingo tradicionales en papel se juegan de manera relativamente lenta. El periodo de compra o adquisición del cartón, la extracción secuencial de la bola y el anuncio de cada designación individual, y posteriormente la verificación del ganador, consumen todas juntas una buena parte del tiempo. El tiempo requerido para jugar un juego tradicional de bingo limita la excitación del jugador con la partida de juego y, de esta manera, limita la satisfacción del jugador. Se han desarrollado varios sistemas para ayudar a los jugadores a jugar partidas de juego de bingo y para incrementar la participación del jugador en los juegos. El sistema de juego conocido como MegaMania® y que es ofrecido por Multimedia Games, Inc., comprende un sistema de juego de bingo en el cual jugadores que se encuentran en diferentes instalaciones de juego en una amplia área geográfica pueden participar en juegos de bingo. Los jugadores participan en los juegos de bingo en el sistema MegaMania® por medio de estaciones electrónicas de jugador que son mantenidas en diversas instalaciones de juego a través de Estados Unidos de América. Los sistemas electrónicos de juego de bingo y las estaciones electrónicas de jugador pueden aumentar la velocidad a la cual se pueden efectuar ciertas operaciones en un juego de bingo. Sin embargo, aún en un juego de bingo implementado de manera electrónica, las reglas o normas bajo las cuales el juego debe ser llevado a cabo pueden continuar introduciendo demoras en la identificación de los resultados del juego y en la presentación de esos resultados a los varios participantes en la partida de bingo. Esto es particularmente cierto en donde las reglas del juego requieren que los jugadores tomen alguna acción para llenar su cartón y/o tomar alguna acción para reclamar un premio. En donde un jugador en una partida de bingo dada se demora en tomar la acción o acciones requeridas para completar el juego, los resultados para todos los otros jugadores en ese juego también pueden demorarse.
Compendio de la Invención La presente invención provee un aparato, métodos y productos de programa para llevar a cabo juegos de tipo bingo. Un método que materializa los principios de la presente invención incluye la recepción de dos o más peticiones de partida de juego de cada uno de una cantidad de jugadores. Cada petición de partida de juego representa una solicitud para ingresar una representación de cartón de bingo en un juego de bingo. Las peticiones de partida de juego son agrupadas de forma tal que las diferentes peticiones de partida de juego para cada uno de los jugadores son incluidas en diferentes juegos de bingo. Los juegos son entonces llevados a cabo para identificar un resultado para cada petición de partida de juego. Los resultados para cada una de las peticiones de partida de juego son entonces presentados a cada uno de los jugadores en un orden basado cuando menos parcialmente en la disponibilidad de los resultados del juego para las respectivas partidas de bingo en las que las partidas de juego de bingo fueron recibidas. Al hacer posible que los jugadores ingresen peticiones de partida de juego para múltiples juegos de manera simultánea, concurrentemente o en sucesión rápida, y mediante la presentación de los resultados para los múltiples juegos sobre la base parcial de la disponibilidad de los resultados de juego, es posible presentar resultados de juego a los varios jugadores en una forma que reduce la demora que puede ser introducida cuando las reglas del juego de bingo requieren de varias acciones de jugador en los juegos de bingo. En otro aspecto de la invención, una o más acciones de jugador pueden ser aplicadas como una respectiva acción requerida en cada uno de una cantidad de juegos de bingo llevados a cabo de manera simultánea o concurrente. Aplicando la acción del jugador a los múltiples juegos de bingo se puede permitir que los juegos sean completados más rápidamente. De esta manera, los resultados del juego pueden ser presentados a los jugadores más rápidamente, o con una demora mínima entre presentaciones de los resultados de juegos individuales. Un aparato que materializa los principios de la invención incluye dos o más estaciones de jugador. Cada estación de jugador incluye una pantalla de visualización para desplegar el resultado de diferentes juegos de bingo y un dispositivo de entrada a través del cual un respectivo jugador puede hacer un ingreso o ingresos para iniciar múltiples peticiones de partida de juego, cada petición de partida de juego comprendiendo una solicitud para ingresar al jugador en un respectivo juego de bingo. Cada dispositivo de ingreso de jugador también hace posible que un jugador pueda hacer uno o más ingresos de jugador que pueden representar acciones requeridas en el curso de un juego de bingo. El aparato también incluye un módulo de resultados del juego de bingo que recibe las peticiones de partida de juego e identifica un resultado del juego de bingo para cada petición de partida de juego, esto es, un resultado para cada juego de bingo en el que el jugador es ingresado como resultado de una respectiva petición de partida de juego. Un módulo de ordenamiento recolecta los resultados de los diferentes juegos de bingo conforme estos van estando disponibles y hace que varios resultados estén disponibles para las respectivas estaciones de jugador para su despliegue a los respectivos jugadores en un orden determinado de manera dinámica para un respectivo jugador o estación de jugador sobre la base cuando menos en parte de la disponibilidad de los resultados para los diferentes juegos. Este ordenamiento dinámico de las presentaciones de resultados en las estaciones de jugador puede ser empleado para proveer a un respectivo jugador con presentaciones de resultados de entretenimiento para algunos de los múltiples juegos de bingo en los que el jugador ingresó mientras los resultados están todavía pendientes en otros de los juegos de bingo debido a acciones de jugadores relativamente lentos o por algunas otras razones. De esta manera, el ordenamiento dinámico de las presentaciones de resultados puede ser utilizado para evitar periodos de inactividad en las estaciones de jugador que podrían ocurrir de algún otro modo en el juego de partidas de bingo. Un producto de programa que materializa los principios de la invención incluye un conjunto de instrucciones legibles por máquina que cuando son ejecutadas se configuran para recibir múltiples peticiones de partida de juego procedentes de un primer jugador y cuando menos un jugador adicional y para agrupar las peticiones de partida de juego recibidas de forma tal que las múltiples peticiones de partida de juego para el primer jugador son incluidas en diferentes juegos de bingo. Cuando se ejecutan, las instrucciones también se configuran para llevar a cabo cada respectiva partida de bingo para identificar un resultado para cada una de las diferentes peticiones de partida de juego para el primer jugador. Las instrucciones también se configuran a su ejecución para presentar el resultado para cada una de las diferentes peticiones de partida de juego para el primer jugador en un orden que cuando menos parcialmente está basado en la disponibilidad de resultados para las respectivas partidas de bingo. La capacidad de tener disponibles resultados de múltiples juegos de bingo para su presentación a un jugador y el ordenamiento dinámico de la presentación de los resultados basada en la disponibilidad de resultados hace posible que el producto de programa evite la inactividad en las estaciones de jugador que se ocasiona por cualquier cantidad de circunstancias, incluyendo acciones tardadas de llenado/reclamación de premio por parte de jugadores en algunas partidas de bingo. Estas y otras ventajas y características de la invención serán claras a partir de la siguiente descripción de las modalidades preferidas, consideradas conjuntamente con los dibujos que se acompañan.
Breve Descripción de los Dibujos La Figura 1 es una representación diagramática de alto nivel de un sistema de juego de bingo que materializa los principios de la presente invención. La Figura 2 es un diagrama de flujo que ilustra un método de juego que materializa principios de acuerdo con la presente invención. La Figura 3 ilustra resultados de juego que son identificados para múltiples juegos de bingo realizados en el sistema de juego de bingo mostrado en la Figura 1. La Figura 4 es una tabla de la línea del tiempo que representa presentaciones potenciales disponibles en las estaciones electrónicas de jugador que se describen en la Figura 3 durante el avance de múltiples juegos de bingo en el sistema de juego de bingo mostrado en la Figura 1. La Figura 5 es una tabla que ilustra resultados de juego en el sistema mostrado en la Figura 1 cuando cinco jugadores hacen cinco peticiones de partida de juego ingresadas en cinco diferentes partidas de bingo. La Figura 6 es una tabla de la línea del tiempo que ilustra un orden potencial para el desplegado de los resultados de juego en la tabla de la Figura 5.
Descripción Detallada de las Modalidades Preferidas La Figura 1 muestra un sistema de juego 100 que incluye un servidor de juego central (CGS) 101 que coopera con una cantidad de otros componentes para hacer posible que jugadores de bingo, preferiblemente en muchos y diferentes sitios remotos de juego, participen en juegos de bingo. Cada sitio de juego incluye un servidor de área local (LAS) 102 y una cantidad de estaciones electrónicas de jugador (EPS) 103. En la operación normal del sistema de juego 100, un jugador en cualquier EPS 103 en el sistema puede participar en un juego de bingo dado con jugadores que se encuentren en cualquier otra EPS 103 en el sistema haciendo o iniciando una "petición de partida de juego de bingo" o "petición de partida de juego" en la respectiva EPS 103. De esta manera, jugadores que se encuentran en diferentes instalaciones de juego pueden ser agrupados conjuntamente para un juego de bingo dado que es administrado a través del sistema 100. El agrupamiento de jugadores de diferentes instalaciones de juego para el juego de una partida de bingo ayuda a permitir que diferentes juegos de bingo sean jugados rápidamente y reduce el tiempo que los jugadores deben esperar para tener sus peticiones de partida de juego ingresadas en los respectivos juegos de bingo. La invención incluye un arreglo para agrupar jugadores para el juego de múltiples partidas de bingo para facilitar el juego rápido. En particular, el juego rápido puede facilitarse haciendo posible que los jugadores inicien múltiples peticiones de partida de juego ya sea de manera simultánea o en sucesión rápida y breve de manera que los jugadores pueden jugar múltiples partidas de bingo esencialmente de manera simultánea o concurrente. De acuerdo con la invención, los resultados para las múltiples peticiones de partida de juego son desplegados en un orden que se determina de forma dinámica sobre la base, cuando menos parcialmente, de cuando los resultados del juego se vuelven disponibles. De esta manera, como se describirá con mayor detalle más adelante con referencia a los ejemplos en las Figuras 3, 4, 5 y 6, los resultados para las varias peticiones de partida de juego iniciadas simultáneamente o casi simultáneamente pueden ser presentados en un orden para asegurar un entretenimiento continuo en la EPS 103 aún cuando los resultados se demoren por alguna de las múltiples peticiones de partida de juego por una u otra razón.
El sistema 100 puede reducir el tiempo entre una petición de partida de juego en una de las EPS 103 y el retorno de los resultados a la respectiva EPS de manera suficiente para permitir una gran flexibilidad en como son presentados los resultados del juego de bingo al jugador. En particular, los resultados para las varias peticiones de partida de juego en el sistema 100 pueden ser desplegados en una EPS 103 en un formato tradicional de resultados de juego de bingo o en algún otro formato no relacionado con el juego de bingo. Como se describen en la publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos de América con No. 2002-0132661 Al, los resultados pueden ser presentados al jugador como un resultado de juego de tipo carrete (máquina tragamonedas), un resultado de un juego de cartas, o cualquier otro tipo de resultado. También, los resultados de un juego de bingo pueden ser combinados en un resultado combinado o compuesto que represente una combinación o una acumulación de varios resultados juegos de bingo individuales. El agrupamiento de jugadores para la realización de múltiples juegos de bingo de acuerdo con la presente invención puede incluir la limitación del número de jugadores que participan en cada uno de los múltiples juegos de bingo. La limitación del número de jugadores que participan en cada uno de los múltiples juegos de bingo puede ayudar a reducir el tiempo requerido para agrupar jugadores y de esta forma reduce el tiempo requerido para regresar resultados a los jugadores después de que las peticiones de partida de juego han sido iniciadas. Este agrupamiento de jugadores o de peticiones de partida de juego para facilitar el juego más rápido puede ser llevado a cabo como se describe en la publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos de América con No. 2004-0152499- Al, intitulada "Método, sistema y producto de programa para llevar a cabo múltiples juegos de tipo bingo de manera concurrente." Por ejemplo, cada juego de bingo ofrecido a través del sistema de juego 100 mostrado en la Figura 1 puede estar limitado a entre 2 y 20 jugadores, con el número preferido de jugadores para cualquier juego dado siendo de 10 a 15. Este número limitado de jugadores o de peticiones de partida de juego que pueden ser incluidas en un juego de bingo de acuerdo con la presente invención puede ser referido como un quorum. Sin importar la rapidez de juego facilitada por el sistema 100 y sin importar la forma en la que se despliegan los resultados del juego de bingo, el juego en cuestión sigue siendo un juego de bingo estándar que se juega en la secuencia de juego tradicional de los juegos de bingo. Esto es, cada jugador obtiene o se le asigna un cartón de bingo o una representación de cartón de bingo, todas las representaciones de cartón de bingo que están en juego en la partida son marcadas o verificadas para comparar coincidencias con una secuencia de designaciones generada aleatoriamente (por ejemplo, designaciones producidas en una extracción de bola o producidas por un generador de números aleatorios), y el primer cartón en el juego que empate con la secuencia de designaciones para producir el patrón ganador de fin de juego gana el juego de bingo. Pueden otorgarse premios adicionales para otros patrones que pueden producirse durante el curso del juego de bingo. El mapeo de diferentes premios para diferentes patrones de bingo que pueden producirse en el curso de un juego de bingo en el sistema 100 puede ser llevado a cabo como se describe en la patente de los Estados Unidos de América No. 6,569,017, intitulada "Método para la Asignación de Premios en Juegos de Tipo Bingo" o en la publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos de América con No. 2004-0048647-A1, intitulada "Método de Asignación de Premios y Producto de Programa para Juegos Tipo Bingo." El CGS 101 puede comprender un sistema de computadora (no mostrado) que puede incluir uno o más procesadores, memoria no volátil, memoria volátil, un arreglo de interfase de usuario, y una interfase de comunicaciones, todos conectados al bus de sistema. Se apreciará que el arreglo de interfase de usuario puede incluir una cantidad de diferentes dispositivos tales como un teclado, una pantalla de visualización, y un dispositivo de señalamiento tal como un ratón ó bola de puntero por ejemplo. Independientemente de la configuración particular para el CGS 101, en la operación normal del sistema 100, el CGS 101 implementa un módulo de resultados del juego de bingo o un motor de bingo que recibe peticiones de partida de juego que se originan desde las EPS 103 a través del sistema 110, agrupa las peticiones de partida de juego para su participación en diferentes juegos, produce u obtiene secuencias de designaciones (extracciones de bola, por ejemplo) para el juego de las partidas de bingo, identifica el respectivo resultado para cada petición de partida de juego en cada juego de bingo, y comunica los resultados a los LASs 102. Como se utiliza en esta descripción cualquier secuencia de designaciones que pueda ser empatada contra cartones de bingo o representaciones de cartones en el presente sistema de juego será referida como una "extracción de bola" sin importar como se genera en la realidad la secuencia. Bajo esta definición, se apreciará que una extracción de bola puede producirse por un generador de números aleatorios, un generador de números seudo aleatorio, o cualquier otro dispositivo o sistema apropiado, y no necesariamente un dispositivo físico de extracción de bolas. Cada uno de los LAS 102 incluido en el sistema 100 como se muestra en la Figura 1, y como se describe en la publicación de patente de los Estados Unidos de América número 2004-0152499-A1, puede comprender un sistema de computadora (no mostrado en la presente solicitud) que tiene uno o más procesadores, memoria permanente, memoria volátil, un arreglo de interfase de usuario, e interfase de comunicaciones, todos conectados a un bus del sistema. Sin importar la configuración específica de los LAS 102, cada LAS sirve, en el funcionamiento normal del sistema 100, para transferir o transmitir información al CGS 101 desde sus respectivas EPS 103 y transferir o transmitir información tal como los resultados del juego de bingo desde el CGS a las respectivas EPSs del LAS. En algunas formas de la presente invención cada LAS 102 puede implementar un módulo de ordenamiento de resultados para ordenar de forma dinámica los resultados para sus varias EPS 103 como se describirá más adelante con detalle. También, cada LAS 102 puede estar configurado para realizar las tareas que normalmente son realizadas por el CGS 101 en el caso de que el enlace de comunicaciones entre el respectivo LAS y el CGS se degrade por debajo de un cierto nivel o que se averie todo en su conjunto o bajo otras ciertas condiciones de operación. Por ejemplo, en donde un LAS 102 da servicio a un gran cantidad de EPS 103, el LAS puede agrupar jugadores o peticiones de partida de juego procedentes de sus respectivas EPS durante un tiempo de alta actividad de jugadores, obtener o producir una extracción de bola, identificar resultados, y regresar resultados a las EPS más que hacer que el CGA 101 lleve a cabo estas tareas. Una EPS 103 utilizada en un sistema de juego que materializa los principios de la presente invención puede incluir un procesador, una interfase de comunicaciones para facilitar las comunicaciones con el respectivo LAS 102 y/o CGS 101, un arreglo de interfase de usuario para facilitar la participación del jugador en los juegos de bingo ofrecidos a través del sistema de juego 100 y para desplegar resultados de juego en un formato excitante y atractivo (no se muestran el procesador de la EPS, la interfase de comunicaciones y la interfase de usuario). Entre las otras funciones de control que pueden ser realizadas por el procesador de la EPS, el procesador para cada EPS puede implementar un módulo de ordenamiento de resultados para la respectiva EPS como se describirá más adelante con mayor detalle. Este módulo de ordenamiento de resultados basado en la EPS sería en lugar de dicha funcionalidad en los LAS 102 o CGS 101. La interfase de jugador de EPS puede incluir controles de jugador, un visualizador o pantalla de visualización sensible al tacto, un sistema de sonido, y quizás otras características tales como alarmas o visualizadores especiales o dispositivos de alerta. Cada EPS 103 también incluye preferiblemente un sistema conveniente para permitir que el jugador ingrese información específica del jugador y para recibir apuestas y despachar ganancias. Por ejemplo, la EPS 103 puede incluir un lector de cartón de jugador que está adaptado para leer información específica del jugador procedente de un cartón de cuenta de jugador insertado dentro del lector. Un cartón de cuenta de jugador, por ejemplo, incluye información del jugador o sencillamente un identificador de jugador codificado sobre un medio magnético (cinta magnética) asociado con el cartón, o codificado en un código de barras, o un dispositivo de memoria asociado con el cartón de jugador. La EPS 103 también puede incluir un dispositivo para recibir valores y expedir valores en el curso del juego. Este dispositivo puede aceptar monedas, vales, o fichas, por ejemplo, y también entregar monedas, vales o fichas. Por supuesto puede utilizarse un dispositivo separado para recibir y expedir valores para los juegos jugados de acuerdo con la presente invención. Alternativamente o en adición al dispositivo de entrada/salida de valores, las EPS 103 pueden leer información de la cuenta del jugador proveniente del cartón de jugador o información del jugador alimentada de alguna otra manera en la EPS, y contabilizar las apuestas y las ganancias en la forma que se establece en la publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 2002-0132666 Al, intitulada "Sistema de Juego Basado en Cuenta Distribuida." Se apreciará que, como se describe en la publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 2004-0152499-A1, la configuración particular de dispositivos mostrada en la Figura 1 se muestra solo para propósitos de ejemplo. Un sistema de juego de bingo de acuerdo con la presente invención puede omitir algunas o la totalidad de los LAS 102 separados en las varias instalaciones de juego de manera que las EPS 103 se comuniquen directamente con el CGS 101. También, varias regiones de diferentes instalaciones de juego pueden ser divididas en sistemas separados cada uno teniendo un respectivo CGS tal como el CGS 101. En estas situaciones el sistema podría ser configurado de forma tal que una sola EPS puede recibir servicio por cualquiera de los CGS. Además, un sistema de juego que materializa los principios de la invención puede incluir múltiples CGS más que un solo CGS 101 como se muestra en la Figura 1. También, la invención no está limitada al quorum particular basado en el agrupamiento de las peticiones de partida de juego o jugadores que se describe en la publicación de solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 2004-0152499-A1, auque dicho agrupamiento es una implementación preferida de la presente invención. Se apreciará también que el CGS 101, cada LAS 102, y cada EPS 103 en formas preferidas de la invención trabajan bajo el control de un código de programa funcional. El agrupamiento de peticiones de partida de juego y la identificación de resultados preferiblemente llevada a cabo por el CGS 101 preferiblemente se realiza bajo el control de un código de programa ejecutado en el CGS. El relevo u otras funciones realizadas por cada LAS preferiblemente se llevan a cabo bajo el control de un código de programa ejecutado en el procesador o procesadores de LAS. De manera similar, las funciones realizadas por cada EPS 103 también son realizadas bajo el control de un código de programa ejecutado en la respectiva EPS. Sea que se realice en los LAS, las EPS, o en algún otro elemento en el sistema 100, el ordenamiento de resultados de acuerdo con la presente invención también es realizado preferiblemente bajo el control de un código de programa ejecutado en el respectivo elemento. El diagrama de flujo 200 mostrado en la Figura 2 ilustra un método de juego que materializa principios de acuerdo con la presente invención. En el bloque de proceso 204 el jugador hace una entrada apropiada en su respectiva EPS 103 para ingresar un número de respectivas peticiones de partida de juego cada una en una partida de bingo diferente. Cada petición de partida de juego está asociada con una respectiva representación de cartón de bingo que comprende una estructura de datos que define cada ubicación de la matriz de bingo u otra estructura. Esta asociación entre una respectiva petición de partida de juego y una representación de cartón de bingo puede ser hecha en una cantidad de diferentes formas dentro del alcance de la invención. En una forma preferida de la invención, la asociación se hace automáticamente mediante la EPS 103, LAS 102, o CGS 101 al ingreso de la entrada de la solicitud de juego del jugador o en algún otro punto en el tiempo después del ingreso de la entrada de la solicitud del jugador. En otras formas preferidas de la invención, el jugador puede escoger sus representaciones de cartón de bingo a partir de un conjunto de presentaciones de cartón de bingo disponibles o puede aún construir sus propias representaciones de cartón de bingo. Se notará que algunas formas de la invención pueden no requerir que una representación de cartón de bingo separada esté asociada con cada juego de bingo diferente. Más bien, es posible y está dentro del alcance de la invención el que un jugador haga una entrada de partida de juego que asocie la misma representación de cartón de bingo con múltiples peticiones de partida de juego y de esta manera ingrese el mismo cartón de bingo en múltiples juegos de bingo. También se notará que aunque las formas preferidas de la invención requieren solo de una única entrada de un jugador para ingresar múltiples peticiones de partida de juego, otras formas de la invención pueden requerir o permitir múltiples entradas de jugador para ingresar múltiples peticiones de partida de juego. También, algunas formas preferidas de la invención permiten que el jugador seleccione o designe el número de peticiones de partida de juego que son incluidas en una entrada de partida de juego. En otras formas de la invención, el número de peticiones de partida de juego para una entrada de partida de juego dada está predefinido de alguna manera. Por ejemplo, una entrada de partida de juego asociada con una apuesta de 25 créditos puede ser predefinida como haciendo cinco peticiones de partida de juego, cada una asociada con 5 créditos. En la misma EPS 103, una apuesta de 50 créditos puede ser predefinida haciendo cinco peticiones de partida de juego cada una asociada con 10 créditos. En el bloque de proceso 206, las peticiones de partida de juego procedentes a través del sistema 100 se agrupan en diferentes juegos de bingo. Las peticiones de partida de juego pueden ser agrupadas en cualquier forma adecuada. En una forma preferida de la invención, entradas de partida de juego asociadas con un número común de peticiones de partida de juego tienen sus peticiones de partida de juego asociadas agrupadas conjuntamente de acuerdo con el tiempo en que las peticiones de partida de juego son recibidas por el elemento del sistema responsable de la agrupación (tal como el CGS 101). En otras formas de la invención, las peticiones de partida de juego son agrupadas en una forma ad hoc sin relación con ninguna similitud o diferencia en el número de peticiones de partida de juego por entrada de partida de juego. Se apreciará que el agrupamiento puede ser realizado como se describió en la publicación de los Estados Unidos de América número 2004-0152499-A1 con peticiones de partida de juego recolectadas siendo recabadas en una cola u otra estructura de datos. Preferiblemente, sin embargo, el componente de recolección de peticiones de partida de juego (tal como un módulo de resultados de partidas de juego de bingo implementado a través del CGS 101) mantiene una cantidad de colas u otras estructuras de datos de manera concurrente y coloca cada petición de partida de juego presentada por un jugador dado en una cola diferente. Las peticiones de partida de juego son entonces recolectadas en las varias colas hasta que se alcanza un quorum para la respectiva cola. Sin importar la forma en la que las peticiones de partida de juego entrantes son recolectadas o mantenidas pendientes la formación de los grupos deseados de peticiones de partida de juego, cuando un grupo de peticiones de partida de juego ha sido formado de acuerdo con las reglas particulares del sistema 100, se lleva a cabo un juego de bingo entre las peticiones de partida de juego recolectadas y los resultados para el juego de bingo son identificados por un elemento apropiado en el sistema tal como el CGS 101 implementando un módulo de resultados del juego de bingo. En el bloque de proceso 208 a cada jugador se le puede pedir que llene sus cartones o que tome una o más acciones que pueden ser requeridas para reclamar un premio de manera que cada juego de bingo pueda ser completado. Un solo llenado u otra acción/entrada por un jugador puede aplicarse a todos los juegos a los que un jugador ha ingresado, esto es, se puede aplicar a todas las peticiones de partida de juego que están pendientes o concurrentemente vigentes para ese jugador. Se apreciará que los jugadores pueden llenar a tiempos diferentes, y que algunos jugadores pueden aún fallar en el llenado o tomar alguna otra acción requerida dentro de un periodo de tiempo permitido. De esta manera, los varios juegos de bingo pueden requerir periodos de tiempo diferentes para completar y los resultados para las varias peticiones de partida de juego del jugador hechas simultáneamente o en una sucesión rápida pueden estar disponibles en tiempos diferentes. Como se indica en el bloque de proceso 210, conforme los juegos de bingo son completados y los resultados se van tornando disponibles para los varios juegos, los resultados se hace que estén disponibles para las respectivas EPS 103 y finalmente se despliegan a los respectivos jugadores. En una forma preferida de la invención, una cola de resultados u otro arreglo de almacenamiento se mantiene para cada EPS 103 ya sea en la EPS o su respectivo LAS, y cada resultado para una petición de partida de juego ingresada a través de la respectiva EPS es almacenado en la respectiva cola de resultados cuando se torna disponible. Otras formas de la invención pueden incluir la verificación periódica de la disponibilidad de resultados y posteriormente haciendo que esos resultados sean disponibles para las respectivas EPS 103 en alguna forma adecuada. Finalmente, los resultados para las varias peticiones de partida de juego que han sido ingresadas a través de una respectiva EPS 103 son desplegados al jugador en alguna presentación de juego adecuada en esa EPS 103. Estos resultados son presentados en un orden cuando menos parcialmente basado en el orden de terminación de los juegos o del orden en el que los resultados se volvieron disponibles en los varios juegos. Por ejemplo, los resultados para las varias peticiones de partida de juego ingresadas por un jugador pueden ser recolectadas en una cola de primero-que-entra-primero-que-sale (FIFO) para cada respectiva EPS 103 y de esta manera los resultados pueden ser desplegados puramente en el orden en el que los resultados se volvieron disponibles y son almacenados en la cola de resultados. Alternativamente, los resultados recolectados en una cola de resultados para una EPS pueden ser tomados y desplegados al jugador de acuerdo con alguna intención o regla, tal como primero la petición de partida de juego pendiente más antigua, o primero las partidas de juego ganadoras, o partidas de juego ganadoras y perdedoras presentadas en una distribución uniforme. Sin importar en donde se lleva a cabo el ordenamiento en el sistema o de cómo se lleva a cabo, el ordenamiento dinámico de los resultados preferiblemente se realiza por un módulo de ordenamiento de resultados. Este ordenamiento dinámico de los resultados de la partida de juego para las respectivas peticiones de partida de juego puede ser empleado para evitar demoras o periodos de inactividad en una EPS 103 que pueda ser ocasionado cuando una partida de bingo particular es lenta en completarse por alguna razón, tal como cuando un jugador es lento en tomar alguna acción requerida para completar un respectivo juego de bingo. Se apreciará que los resultados para las varias peticiones de partida de juego pueden ser inicialmente o preliminarmente identificados en el bloque 206 aún cuando los jugadores no hayan hecho ninguna acción requerida que sea solicitada en el bloque 208. Suponiendo que los jugadores toman las acciones requeridas para reclamar sus premios después de la invitación en el bloque 208, los resultados identificados inicialmente para el juego de bingo dado se convierten en los resultados finales para el juego. Sin embargo, si un jugador falla en tomar la acción requerida después de la invitación en el bloque 208, puede requerirse una acción adicional en el módulo de resultados de la partida de bingo (tal como el CGS 101) para identificar los resultados finales en el juego. Por ejemplo, puede requerirse que se consideren designaciones o extracciones de bola adicionales para identificar los resultados finales para el juego dado. Algunos de los resultados iniciales identificados en el juego pueden ser suplantados por otros resultados dependiendo de las reglas del juego de bingo. Los resultados que son identificados y que se tornan disponibles para su presentación a un jugador de acuerdo con la presente invención son los resultados finales identificados por el módulo de resultados del juego de bingo. En algunas formas de la invención, la etapa del desplegado o presentación de los resultados de las varias partidas de bingo para un jugador dado en una EPS 103 puede incluir la combinación de los resultados procedentes de diferentes juegos de bingo en un resultado compuesto o combinado y posteriormente presentando ese resultado combinado o compuesto. Esta combinación de resultados para su presentación puede ser realizada por el módulo de ordenamiento de resultados. La combinación de resultados de juegos de bingo individuales puede ser particularmente atractiva en donde no hay demora en la disponibilidad de resultados para un número de peticiones de partida de juego concurrentemente pendientes. En esta situación no hay necesidad de mostrar casa resultado de manera individual mientras los otros resultados se tornan disponibles. De esta manera, mostrando múltiples resultados en un resultado combinado o compuesto que representa el resultado acumulado para una cantidad de peticiones de partida de juego permite que los resultados sean desplegados más rápidamente y que regrese más rápidamente la EPS 103 a un estado en el que pueden ingresarse peticiones de partida de juego adicionales. Ahora se describirán con referencia a las Figuras 4 y 6 ejemplos de combinaciones de resultados de acuerdo con la invención. Antes de la invención que se está describiendo en la presente, y suponiendo que las reglas aplicables del juego de bingo requerían una entrada de llenado de un jugador, si un jugador (por ejemplo, el jugador A) fallaba en llenar en una forma puntual, los resultados no serían desplegados a ningún jugador para ninguno de los juegos en los que el jugador A lograba primero el respectivo patrón de fin de juego. De esta forma, en el pasado, si el jugador A tenía un patrón de fin de juego para la partida 1 y los resultados eran desplegados a todos lo jugadores en el orden de los juegos, la demora del jugador A causaría que los otros jugadores más rápidos tuvieran que esperar al llenado del jugador A con el fin de ver los resultados del juego 1. Este problema se agravaba cuando el jugador A fallaba en el llenado, esto es, dormía el juego de bingo. En ese caso algunas reglas de bingo requerían que se consideraran bolas o designaciones adicionales hasta que se lograba un nuevo patrón de fin de juego en la partida. Esta acción adicional para terminar la partida de juego demoraba aún más el despliegue de los resultados. La presente invención, sin embargo, puede ser empleada para eliminar las demoras que son ocasionadas por el juego lento o por errores de otros jugadores como se ilustrará en los siguientes ejemplos. La Figura 3 ilustra resultados de juego que son identificados para los juegos 1 y 2. Transparentes para los jugadores 1, 2 y 3 que juegan a través de respectivas EPS, los resultados para los juegos 1 y 2 son identificados por el módulo adecuado de resultados del juego de bingo y posteriormente, como se ilustra en la Figura 4, se despliegan en un orden propicio para evitar demoras para cualquiera de los jugadores en las tres EPS. La Figura 3 muestra que el jugador 1 no tiene victorias de fin de juego en los dos juegos de bingo, pero tiene una victoria para el juego 1 y una pérdida (no pago) para el juego 2. El jugador 2 en otra EPS tiene una victoria de fin de juego para el juego 1 y una pérdida para el juego 2, y el jugador 3 en todavía otra EPS tiene una pérdida para el juego 1 y una victoria de fin de juego para el juego 2. La Figura 4 es una tabla de línea de tiempo que representa desplegados potenciales disponibles para los jugadores 1, 2 y 3 en sus respectivas EPS durante la evolución de los dos juegos de bingo en el sistema de juego de bingo de la Figura 1. En el periodo de tiempo Tl, cada una de las EPS muestra una "Presentación Preliminar" en tanto espera que un jugador inicie o ingrese peticiones de partida de juego en la respectiva EPS. Parte de esta Presentación Preliminar puede ser una interfase o dialogo que le permita a un jugador definir sus representaciones de cartón de bingo. Alternativamente, las representaciones de cartón de bingo pueden ser definidas o asignadas a partir de un fondo disponible automáticamente por el sistema 100 después de que una entrada es hecha para iniciar peticiones de partida de juego, o pueden ser definidas previamente por el jugador, o pueden ser definidas en alguna otra forma apropiada. El estado de Presentación Preliminar también puede incluir un desplegado en el que el jugador puede ingresar un monto de apuesta y/o ingresar fondos para cubrir apuestas, y/o realizar cualquier otra actividad de manera preliminar a peticiones de partida de juego de inicio. En el tiempo T2 en la Figura 4 cada una de las EPS produce un desplegado que permite que el respectivo jugador haga algún ingreso que inicie múltiples peticiones de partida de juego. Este estado de despliegue se muestra como "Solicitar Juego" en la Figura 4. Como se mencionó anteriormente, formas preferidas de la invención requieren solo de una única entrada de jugador en su EPS 103 para iniciar las múltiples peticiones de partida de juego. Sin embargo, la invención abarca la situación en la cual un jugador debe ser requerido para que haga una entrada separada para cada petición de partida de juego o cualquier otra secuencia de entradas o requerimiento para ingresar las múltiples peticiones de partida de juego deseadas a través del estado de despliegue "Solicitar Juego" que se muestra en T2. Debido a que los jugadores iniciando peticiones de partida de juego en cada EPS durante el tiempo T2, en el periodo de tiempo T3, las EPS cambian sus desplegados respectivos a un desplegado de "Llenar Ahora." En este estado de desplegado, el jugador es invitado a hacer alguna entrada que represente una acción requerida en uno o ambos de los juegos 1 y 2. Las EPS también pueden desplegar gráficos de entretenimiento durante este periodo de tiempo, o cuando menos entre el tiempo que el jugador completa su entrada para iniciar las peticiones de partida de juego y el tiempo en el que aparece el desplegado Llenar Ahora. Los gráficos de entretenimiento pueden incluir carretes giratorios para imitar los carretes giratorios de una máquina tragamonedas, gráficos con algún otro tema de juegos de casino, o cualquier otra forma de gráficos. Dichos gráficos de entretenimiento también pueden continuar durante alguna porción de tiempo del periodo T3 después de que el jugador hace la entrada requerida. Sin importar los gráficos desplegados para invitar al jugador, el desplegado "Llenar Ahora" o alguna porción del desplegado en el periodo de tiempo T3 invita al jugador en la respectiva EPS a tomar la acción requerida y potencialmente reclamar un premio. En algunas formas preferidas de la invención, se requiere de una entrada separada para cada juego separado en el que el jugador está participando, esto es, para cada petición de partida de juego separada, iniciada por un jugador. En otras formas de la invención, puede requerirse una entrada solo para reclamar un premio ganador o un premio ganador de fin de juego. Sin embargo, en formas preferidas de la presente invención, una sola entrada en una EPS cuando la EPS está en el estado de desplegado de Llenar Ahora representa una entrada en cada uno de los juegos de bingo concurrentes 1 y 2. En el ejemplo ilustrado en la Figura 4, se supone que por el periodo de tiempo T4 el jugador 3 ha fallado en hacer la entrada requerida en su EPS 103 para reclamar su victoria de fin de juego para la partida 2 y que los jugadores 1 y 2 han hecho la entrada requerida en su respectiva EPS. De esta manera, en el periodo de tiempo T4, la EPS del jugador 3 permanece en el estado del desplegado "Llenar Ahora" debido a la falla del jugador 3 en hacer la entrada requerida en su respectiva EPS. Sin embargo, puesto que el jugador 2 ha tomado la acción requerida, esto es, hizo la entrada requerida para reclamar su premio de fin de juego para la partida 1, los resultados del juego 1 son hechos disponibles para que sean desplegados o presentados a los respectivos jugadores en el periodo de tiempo T4. De esta manera, la EPS del jugador 2 despliega resultados del jugador 2, "V fin" para el juego 1, y la EPS del jugador 1 despliega resultados del jugador 1 para la partida 1, un resultado representado por "Gana" en la Figura 4. En el periodo de tiempo T5, se supone para los propósitos del ejemplo mostrado en la Figura 4 que el jugador 3 ha tomado la acción requerida, esto es, hizo la entrada requerida en su EPS, para reclamar su victoria de fin de juego para la partida 2. De esta manera, los resultados para la partida 2 son hechos disponibles para que sean desplegados o presentados en la EPS de cada jugador durante el periodo de tiempo T5. La EPS del jugador 1 presenta el resultado perdedor para el juego 2 como se indica por "P" para la EPS del jugador 1 en la Figura 4 en el periodo de tiempo T5. De manera similar, la EPS del jugador 2 presenta el resultado de pérdida para el juego 2 como se indica por "P" para el jugador 2. También, la EPS del jugador 3 presenta la victoria de fin de juego del jugador 3 para el juego 2 durante el periodo de tiempo T5. Se apreciará que aún cuando el juego 2 es relativamente lento para finalizar en este ejemplo, esa demora no resulta en ningún retardo para los jugadores 1 y 2. Más bien, una parte del tiempo requerido para hacer que los resultados del juego 2 estén disponibles en el tiempo T5 es ocupada en la EPS del jugador 1 y la EPS del jugador 2 por el tiempo requerido para hacer las presentaciones o desplegados del resultado del juego en el tiempo T4. Esto es, más que tener que esperar para que todos los resultados de la partida de juego se tornen disponibles, el presente sistema utiliza el tiempo requerido para presentar resultados que ya están disponibles para ocupar un jugador en su EPS mientras los resultados restantes de la partida de juego permanecen en proceso de ser convertidos en disponibles. En el periodo de tiempo T6 a los jugadores 1 y 2 se les han mostrado sus resultados para ambos juegos 1 y 2 y de esta manera son capaces de comenzar una nueva secuencia de juego. La EPS del jugador 1 muestra un estado de desplegado "Solicitar Juego" en el tiempo T6 y la EPS del jugador 2 muestra un estado de "Presentación Preliminar" en este periodo de tiempo, La diferencia entre los estados de desplegado en el periodo de tiempo T6 para la EPS del jugador 1 y la EPS del jugador 2 puede ser establecida por la preferencia del jugador o en alguna otra forma. Esto es, el jugador 1 puede haber seleccionado una opción en un periodo de tiempo Tl para avanzar directamente a un estado de desplegado "Solicitar Juego" después de que todos los resultados para un conjunto de peticiones de partida de juego han sido presentados. Alternativamente, la EPS del jugador 1 puede ser colocada en alguna otra forma para proceder inmediatamente al estado "Solicitar juego." El jugador 2 puede haber seleccionado una opción más temprana para regresar la EPS al estado "Presentación Preliminar" cuando todos los resultados en juegos de bingo previos han sido presentados o puede haber seleccionado una EPS que se comporta en esa forma. En el ejemplo mostrado en la Figura 4, la EPS del jugador 3 presenta resultado perdedor del jugador 3 para el juego 1 en el periodo de tiempo T6. Deberá notarse que aunque la EPS del jugador 3 es mostrada desplegando el resultado del juego 2 para el jugador 3 en el tiempo T5 en la Figura 4, y posteriormente el resultado del juego 1 para el jugador 3 en el tiempo T6, el orden de resultados podría haber sido cambiado. Esto es, La EPS del jugador 3 podría haber desplegado resultados de la partida 1 en T5 debido a que los resultados de la partida 1 habían sido hechos disponibles desde T4, y entonces podrían haber continuado para presentar los resultados del juego 2 en el periodo de tiempo T6. El sistema de juego 100 puede ser configurado para mostrar resultados disponibles el algún orden para lograr un objetivo deseado. Por ejemplo, puede ser deseable para el jugador ver primero resultados ganadores, en cuyo caso los resultados ganadores se seleccionarían para ser presentados primero. Alternativamente, puede considerarse más deseable distribuir de manera uniforme los resultados ganadores con el tiempo. La invención abarca cualquier orden de presentación de resultados tal como aquellas que están cuando menos parcialmente basadas en la disponibilidad de los resultados para las varias peticiones de partida de juego simultáneas o concurrentes. Se apreciará que puesto que los resultados del jugador 3 para ambos juegos 1 y 2 están disponibles en el periodo de tiempo T5, puede ser posible combinar los resultados de las dos peticiones de partida de juego para los juegos 1 y 2 en un único resultado combinado o compuesto en el tiempo T5. Puesto que uno de los resultados de los dos juegos es un resultado de pérdida o de no pago en este caso particular, la presentación del resultado para el resultado combinado podría ser el mismo que si el resultado ganador fuese presentado por si mismo. En otros casos, los resultados combinados podrían ser ambos resultados ganadores asociados con algún pago. En estos casos, el resultado combinado sería presentado en alguna forma para representar las ganancias acumuladas, esto es, el valor del primer resultado ganador más el valor del segundo resultado ganador. En cualquier caso, la combinación de resultados en un resultado combinado presentado en un periodo de tiempo, permite que la EPS del jugador 3 regrese más rápidamente a un estado en el que puede dar entrada a peticiones de partida de juego adicionales. Esto es, si se muestran resultados combinados para los resultados de los juegos 1 y 2 del jugador 3, el resultado combinado puede ser representado en el tiempo T6 y posteriormente la EPS del jugador 3 podría regresar al estado de Solicitar Juego en el tiempo T7. En el escenario ilustrado de la Figura 4, la EPS del jugador 2 no regresa al estado de Solicitar Juego hasta el periodo de tiempo T7, y la EPS del jugador 3 no regresa al estado de Solicitar Juego hasta el periodo de tiempo T8. Mientras tanto, el jugador 1 ya ha hecho una entrada o entradas necesarias para iniciar otro grupo de peticiones de partida de juego y la EPS del jugador 1 está en el estado de desplegado de Llenar Ahora en el tiempo T7. La EPS del jugador 2 no alcanza este estado de desplegado hasta el tiempo T8 y la EPS del jugador 3 no alcanza el estado de desplegado Llenar Ahora hasta después del tiempo T8. Otra vez, puesto que ellos iniciaron el juego más temprano, el jugador 1 ya está recibiendo resultados de sus próximos juegos de bingo en el tiempo T8. Se notará que las respectivas peticiones de partida de juego de un jugador iniciadas después de que el respectivo jugador recibe sus resultados del conjunto previo de peticiones de partida de juego son muy probablemente agrupadas conjuntamente con peticiones de partida de juego procedentes de jugadores enteramente diferentes. Esto es particularmente cierto en donde el sistema de juego 100 incluye muchas EPS 103 todas funcionando en red conjuntamente con un elemento de módulo de resultados del juego de bingo común tal como el CGS 101 en la Figura 1 para agrupar peticiones de partida de juego. Aún en donde los jugadores ingresan peticiones de partida de juego casi en el mismo momento, las peticiones de partida de juego pueden no ser agrupadas conjuntamente para el siguiente juego si los nuevos grupos de juego son formados a partir de peticiones a través de una amplia red y los grupos de juego son limitados a únicamente unas pocas peticiones de partida de juego para hacer un quorum para iniciar un juego de bingo. La Figura 5 muestra los resultados que se pueden generar cuando cinco jugadores participan en los mismos juegos de bingo de acuerdo con la presente invención. Esto es, la Figura 5 es una tabla que ilustra los resultados de juego representando un estado del sistema de juego de bingo de la Figura 1 cuando cinco jugadores hacen cada uno cinco peticiones de partida de juego en donde los cinco juegos son llevados a cabo de manera simultánea o concurrente con los mismos cinco jugadores.
La tabla de línea de tiempo de la Figura 6 ilustra un orden potencial para el despliegue de los resultados del juego a partir de la tabla de la Figura 5. Se supondrá que los jugadores 1, 4 y 5 toman la acción requerida (por ejemplo ingresar una entrada de llenado y/o entrada de reclamación de premio) más rápidamente que los jugadores 2 y 3 con el jugador 3 tomando más tiempo para realizar la acción requerida. Los resultados del juego pueden no ser desplegados hasta que el respectivo juego sea completado, esto es, cuando el ganador de fin de juego toma la acción requerida para reclamar la victoria de fin de juego. En otras palabras, cualquier juego en donde el jugador 3 tenga una victoria de fin de juego es demorado hasta que el jugador 3 toma la acción requerida en su EPS, independientemente de cual fuese la acción o grupo de acciones. Antes del periodo de tiempo Tl en la Figura 6, puede suponerse que los jugadores 1-5 hacen cada uno cinco peticiones de partida de juego y estas cinco peticiones de partida de juego de cada jugador fueron todas agrupadas conjuntamente en los mismos cinco grupos de juego de bingo. También se supondrá en el ejemplo de la Figura 6 que los resultados son ordenados para desplegarse para cada jugador en el orden en el que los resultados se van tomando disponibles. Esto puede ser realizado utilizando un módulo de ordenamiento que comprende una cola de primer-en-entrar-primero-en-salir (FIFO) para cada jugador o EPS para recibir los resultados del juego de bingo a medida que se van haciendo disponibles y posteriormente liberando los respectivos resultados conforme la pantalla de visualización del jugador se toma disponible para desplegar resultados adicionales. Se supondrá también para propósitos de este ejemplo que los resultados para los cinco juegos se vuelven disponibles en el siguiente orden, juego 1, juego 3, juego 5, juego 2 y finalmente juego 4. La columna Tl de la Figura 6 muestra que los jugadores 1, 4 y 5 han tomado la acción requerida indicada por la designación "Llenar" para propósitos de esta ejemplo y que los jugadores 2 y 3 todavía no han tomado la acción requerida en su respectiva EPS sino que todavía tiene las pantallas de visualización invitando a tomar la acción como se indica por "Llenar Ahora" en la figura. De esta manera, los resultados que han sido identificados por el módulo de resultados del juego de bingo (CGS 101 en la Figura 1 por ejemplo) para los juegos 1, 3 y 5, los juegos en los que los jugadores 1, 4 y 5 lograron victorias de fin de juego, se to an disponibles algún tiempo durante el tiempo Tl .
En el periodo de tiempo T2, puesto que los jugadores 1, 4 y 5 han tomado las acciones requeridas para la totalidad de los juegos 1-5, los resultados de uno de los juegos completados, en este ejemplo los resultados del juego 1, son presentados o desplegados a los jugadores 1, 4 y 5 para sus respectivas peticiones de partida de juego que fueron agrupadas en el juego 1. Sin embargo, puesto que el jugador 2 está precisamente tomando la acción requerida en el tiempo T2 y puesto que el jugador 3 todavía no ha tomado la acción requerida, la EPS para estos jugadores no presenta ningún resultado en estos periodos de tiempo. También, aunque el jugador 2 tome la acción requerida en el tiempo T2, su acción no hace que ningún resultado adicional quede disponible debido a que no logró ningún patrón de fin de juego en ninguno de los cinco juegos. Durante el tiempo T3, el jugador 3 finalmente toma la acción requerida para reclamar las victorias de fin de juego para los juegos 2 y 4 y de esta manera los resultados para los juegos 2 y 4 se toman disponibles en el periodo de tiempo T3. Para la totalidad de los jugadores distintos al jugador 3, la respectiva EPS presenta los resultados para otro de los juegos para los cuales están disponibles los resultados. En este ejemplo particular, el periodo de tiempo T3 es utilizado para mostrar a los jugadores 1, 4 y 5 su resultado respectivo para el juego 3, y para mostrar al jugador 2 su respectivo resultado para el juego 1. Conforme la totalidad de los resultados de juego se toman disponibles en este punto, y puesto que ningún jugador está ocupado esperando tomar una acción o realmente está tomando una acción requerida, la EPS de cada jugador presenta un resultado al respectivo jugador en el periodo de tiempo T4. En este ejemplo, los jugadores 1, 4 y 5 reciben desplegados que muestran resultados de juego para el juego 5. El jugador 2 recibe un desplegado de su resultado para el juego 3, y el jugador 3 recibe un desplegado de su resultado para el juego 1. Otra vez, estos desplegados corresponden al orden de desplegados procedentes de la cola de resultados FIFO asociados con cada jugador o EPS.
Debido a que los resultados del juego 2 están disponibles y son próximos en la cola para los jugadores 1, 4 y 5, esos jugadores reciben desplegados para los resultados del juego 2 durante el periodo de tiempo T5, en tanto que el jugador 2 recibe un desplegado para los resultados del juego 5 y el jugador 3 recibe un desplegado para los resultados del juego 3. En T6, los jugadores 1, 4 y 5 reciben desplegados para sus respectivos resultados del juego 4 mientras el jugador 2 recibe un desplegado para los resultados del juego 2, y el jugador 3 recibe un desplegado para los resultados del juego 5. Por el periodo de tiempo T7 a los jugadores 1, 4 y 5, jugadores quienes tomaron la acción requerida en los cinco juegos iniciados en TO en la Figura 6, se les han mostrado todos los resultados para los juegos 1 a 5. De esta manera, la respectiva EPS para cada uno de estos jugadores puede presentar un desplegado "Solicitar Juego" al respectivo jugador que permite que el respectivo jugador haga una entrada para ingresar una o más peticiones de partida de juego para ser agrupadas para juegos de bingo adicionales llevados a cabo por el sistema. Sin embargo, puesto que los resultados para los juegos todavía no son desplegados al jugador 2 y el jugador 3, la transición a los nuevos juegos no comienza hasta el tiempo T8 para el jugador 2 y no comienza hasta el tiempo T9 para el jugador 3. En el tiempo T7, el jugador 2 recibe un desplegado para los resultados del juego 4 y el jugador 3 recibe un desplegado para los resultados del juego 2. En el tiempo T8, el jugador 3 recibe un desplegado para los resultados del juego 4 que completa los desplegados de resultados para todos los jugadores que participaron en los juegos 1 a 5. En el tiempo T7, se supone que los jugadores 1, 4 y 5 hacen cada uno la entrada o entradas requeridas para hacer peticiones de partida de juego adicionales para juegos de bingo adicionales. Cada uno de estos jugadores ingresa las acciones requeridas para reclamar cualquier premio en el periodo de tiempo T8 y entonces son desplegados los resultados en el tiempo T9. La invención abarca numerosas variaciones en el proceso básico de presentación de resultados ilustrado en el ejemplo de la Figura 6. En cada caso, cada jugador inicia ima cantidad de diferentes peticiones de partida de juego y cada petición para un respectivo jugador es agmpada conjuntamente con peticiones de partida de juego procedentes de otros jugadores en diferentes juegos de bingo. Algunos de los resultados de los juegos de bingo pueden quedar disponibles más rápido que otros de los juegos de bingo debido a la acción lenta por algunos jugadores para reclamar sus premios o por alguna otra razón. La presente invención utiliza las presentaciones de los resultados que quedan disponibles más temprano para ocupar a los jugadores que han actuado rápidamente para tomar las acciones requeridas mientras los resultados de otros juegos se toman disponibles. De esta manera, la presente invención ayuda a prevenir la situación en la que un jugador está detenido en una EPS mientras espera los resultados del juego de bingo o las presentaciones de resultados. Los jugadores más rápidos permanecen ocupados con presentaciones de resultados entretenidas mientras los otros jugadores están tomando su tiempo para jugar los juegos y hacer las entradas requeridas. Entre las muchas variaciones dentro del alcance de la presente invención se notará que la cola de resultados u otro arreglo de almacenamiento de resultados para cada jugador o EPS no necesita comprenden un cola FIFO. Más bien, los resultados pueden ser seleccionados de la cola u otro arreglo de almacenamiento en cualquier orden para adecuarse a cualquier propósito. Por ejemplo, puede ser deseable para la primera presentación de resultados que cada jugador observe un resultado ganador. De esta manera, los resultados ganadores pueden ser seleccionados de la cola primero. Alternativamente, puede ser deseable distribuir las presentaciones de resultados ganadores. Así, la lógica puede ser incluida con el módulo o módulos de ordenamiento de resultados en el sistema para asegurar que los resultados ganadores sean tomados de la cola de resultados del jugador en un orden para asegurar una distribución uniforme de resultados ganadores sobre las varias presentaciones de resultados que se van a hacer. También resultará claro que cada jugador no necesita participar en los mismos juegos de bingo con los mismos jugadores para efectuar el ordenamiento dinámico deseado de los resultados del juego de bingo y las presentaciones de resultados. El ejemplo mostrado en las Figuras 4 y 5, en el cual todos los cinco jugadores participan en los mismos juegos de bingo, se muestra solo para facilidad de la descripción. En otras situaciones y formas de la invención, cada uno de los cinco jugadores puede estar jugando partidas de bingo con jugadores diferentes. Los resultados de los juegos de bingo con esos jugadores diferentes pueden tomarse disponibles en el mismo orden como se muestra en la Figura 6 en un orden diferente. En cada caso, sin embargo, las presentaciones de resultados son ordenadas dinámicamente sobre la base cuando menos en parte de la disponibilidad de los resultados de manera que los jugadores pueden estar ocupados con las presentaciones de resultados para los juegos completados mientras los resultados de los otros juegos se vuelven disponibles. La variación en la presente invención descrita anteriormente con referencia a las Figuras 3 y 4 con relación a la combinación de ciertos resultados del juego de bingo también puede ser ilustrada con referencia a la Figura 6. Como se muestra en la Figura 6, se notará que todos los resultados para los cinco diferentes juegos de bingo están disponibles después del periodo de tiempo T3. Puesto que todos los resultados están disponibles en este punto, no existe ninguna razón para ocupar jugadores con presentaciones de resultados mientras otros resultados se toman disponibles. En este caso, la presente invención puede combinar los resultados que no han sido desplegados previamente de manera individual en un resultado combinado o compuesto para cada respectivo jugador y presentar ese resultado combinado en el periodo de tiempo T4. Por ejemplo, el jugador 1 vería el único resultado ganador en el tiempo T4 para el juego 4 y el jugador 5 vería un resultado en el tiempo T4 representando la suma de los resultados para los juegos 5 y 2 (suponiendo el arreglo de cola de resultados FIFO descrito con referencia a la Figura 6). La combinación de los resultados en una única presentación en el tiempo T4 permitiría a los jugadores recibir la totalidad de los resultados para los primeros cinco juegos por ese tiempo y estarían en posición de iniciar peticiones de partida de juego adicionales en el periodo de tiempo T5 en la Figura 6, acelerando adicionalmente el juego en las partidas de bingo. Un efecto similar puede producirse acelerando los despliegues de resultados más que combinándolos. Por ejemplo, una vez que los resultados se vuelven todos disponibles en el tiempo T4, cada EPS del jugador puede avanzar a un modo de "presentación rápida" en el que las presentaciones de resultados remanentes que van a ser desplegadas a los jugadores son desplegadas rápidamente en el único periodo de tiempo T4 o cuando menos sobre unos pocos periodos de tiempo que de otro modo se requerirían a una velocidad normal de presentación de resultados. Otros desplegados en una EPS 103 en el sistema 100 pueden ser acelerados dentro del alcance de la invención para acelerar la partida de juego. Como se apreciará por alguien con conocimientos normales en la técnica y al observar las modalidades descritas, variaciones adicionales para re-ordenar el desplegado de los resultados de juego en partidas de juego se que juegan de manera simultánea o concurrente en el sistema de bingo descrito son posibles y están dentro del alcance de las reivindicaciones anexas. Las modalidades preferidas anteriormente descritas tienen la intención de ilustrar los principios de la invención, pero no limitan el alcance de la invención. Varias otras modalidades y modificaciones a estas modalidades preferidas pueden ser hechas por aquellos capacitados en la técnica sin apartarse del alcance de la invención.

Claims (15)

  1. Reivindicaciones 1. Un método, el cual incluye los pasos de (a) en un dispositivo de procesamiento, recibir dos peticiones de partida de juego de bingo asociadas con un primer jugador, cada petición de partida de juego de bingo siendo iniciada en un periodo de tiempo de petición común a través de una respectiva estación de jugador por el primer jugador; (b) agrupar las peticiones de partida de juego con el dispositivo de procesamiento de forma tal que cada respectiva petición de partida de juego de bingo asociada con el primer jugador es asignada a un juego de bingo diferente conjuntamente con cuando menos una petición de partida de juego de bingo adicional asociada con otro jugador; (c) llevar a cabo cada respectivo juego de bingo en el dispositivo de procesamiento cuando menos parcialmente sobre un periodo de tiempo común después del periodo de tiempo de petición común para identificar un respectivo resultado para cada una de las dos peticiones de partida de juego de bingo por el primer jugador, el resultado para cada respectiva petición de partida de juego de bingo para el primer jugador siendo identificado en respuesta a una acción de jugador de fin de juego en el respectivo juego de bingo; y (d)| desplegar el resultado para cada una de las dos peticiones de partida de juego de bingo asociadas con el primer jugador, los resultados para las dos peticiones de partida de juego de bingo asociadas con el primer jugador siendo desplegados a través de la respectiva estación de jugador de bingo para el primer jugador en un orden basado cuando menos en parte en un respectivo tiempo en que cada respectivo resultado es identificado en la conducta del respectivo juego de bingo de acuerdo con la respectiva acción de jugador de fin de juego.
  2. 2. El método de la reivindicación 1, en donde los resultados para las dos peticiones de partida de juego de bingo asociadas con el primer jugador son desplegados secuencialmente al primer jugador.
  3. 3. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye: (a) combinar el resultado identificado para una de las dos peticiones de partida de juego de bingo asociadas con el primer jugador con un resultado para una petición de partida de juego de bingo adicional asociada con el primer jugador para producir un resultado combinado; y (b) desplegar el resultado combinado al primer jugador, el resultado combinado siendo desplegado a través de la estación de jugador para el primer jugador como un único resultado.
  4. 4. El método de la reivindicación 1, en donde el resultado para una primera de las dos peticiones de partida de juego de bingo asociadas con el primer jugador se demora sobre la base de la conducta de un jugador adicional y en donde el resultado para la segunda de las dos peticiones de partida de juego de bingo asociadas con el primer jugador se despliega al primer jugador antes del resultado para la primera de las dos peticiones de partida de juego de bingo.
  5. 5. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye el almacenamiento del resultado para cuando menos una de las dos peticiones de partida de juego de bingo en una cola de ordenamiento de resultados.
  6. 6. Un aparato, el cual incluye: (a) una estación de jugador para iniciar peticiones de partida de juego de bingo y para la presentación de resultados a un jugador; (b) un módulo de resultados del juego de bingo para recibir peticiones de partida de juego de bingo primera y segunda que han sido iniciadas en un periodo de tiempo de petición común a través de la estación de jugador, para la asignación de la primer petición de partida de juego de bingo a un primer juego de bingo y asignando la segunda petición de partida de juego de bingo a un segundo juego de bingo diferente del primer juego de bingo, y para llevar a cabo el primer juego de bingo y el segundo juego de bingo de manera concurrente en parte después del periodo de tiempo de petición común para identificar un respectivo resultado para cada una de la primera petición de partida de juego de bingo y la segunda petición de partida de juego de bingo en respuesta a una acción de jugador de fin de juego en el respectivo juego de bingo; y (c) un módulo de ordenamiento de resultados para recibir el respectivo resultado para cada una de la primera petición de partida de juego de juego de bingo y la segunda petición de partida de juego de bingo, y para determinar un orden de presentación de resultados que especifica un orden en el que los resultados recibidos van a ser presentados al jugador por la estación de jugador, el orden de presentación de los resultados siendo determinado cuando menos parcialmente sobre la base de un tiempo relativo en que cada respectivo resultado es identificado por el módulo de resultados del juego de bingo de acuerdo con la respectiva acción de jugador de fin de juego.
  7. 7. El aparato de la reivindicación 6, en donde las peticiones de partida de juego de bingo primera y segunda son iniciadas de manera concurrente y en donde el orden de presentación de los resultados especifica que el resultado para la primera petición de partida de juego de bingo y el resultado para la segunda petición de partida de juego de bingo van a ser presentados secuencialmente.
  8. 8. El aparato de la reivindicación 6, en donde el módulo de ordenamiento de resultados mantiene una cola de ordenamiento de resultados para recibir y almacenar ya sea los resultados para la primera peticiones de partida de juego de bingo, o los resultados para la segunda petición de partida de juego de bingo, o tanto los resultados de la primera petición de partida de juego de bingo como los resultados de la segunda petición de partida de juego de bingo.
  9. 9. El aparato de la reivindicación 6, en donde el módulo de ordenamiento de resultados combina el resultado para la primera petición de partida de juego de bingo con un resultado para cuando menos otra petición de partida de juego de bingo iniciada a través de la estación de jugador para proveer un resultado combinado para ser desplegado al jugador a través de la estación de jugador.
  10. 10. Un método, el cual incluye: (a) recibir una primera petición de partida de juego de bingo iniciada a través de una estación de jugador y recibir una segunda petición de partida de juego de bingo iniciada a través de la estación de jugador; (b) recolectar la primera petición de partida de juego de bingo en un primer grupo de peticiones de partida de juego de bingo, y recolectar la segunda petición de partida de juego de bingo en un segundo grapo de peticiones de partida de juego de bingo; (c) llevar a cabo un primer juego de bingo para el primer grupo de peticiones de partida de juego de bingo para identificar un resultado para la primera petición de partida de juego de bingo, y llevar a cabo un segundo juego de bingo para la segunda petición de partida de juego de bingo para identificar un resultado para la segunda petición de partida de juego de bingo; (d) recibir una acción de jugador en la estación de jugador en el curso de la realización del primer juego de bingo y aplicar la acción de jugador en el segundo juego de bingo; y (e) desplegar el resultado para la primera petición de partida de juego de bingo y el resultado para la segunda petición de partida de juego de bingo en la estación de jugador solo después de la recepción de la acción de jugador.
  11. 11. El método de la reivindicación 10, en donde la primera petición de partida de juego de bingo y la segunda petición de partida de juego de bingo son iniciadas a través de la estación de jugador en respuesta a una sola entrada de jugador ingresada en el estación de jugador.
  12. 12. El método de la reivindicación 10, el cual además incluye la recepción en la estación de jugador de una entrada que identifica una cantidad de peticiones de partida de juego de bingo para incluir en la única entrada de jugador.
  13. 13. El método de la reivindicación 10, en donde la acción del jugador incluye una entrada de llenado de cartón de bingo.
  14. 14. El método de la reivindicación 10, en donde la acción de jugador incluye una entrada de reclamación de premio de bingo.
  15. 15. El método de la reivindicación 10, en donde el resultado para la primera petición de partida de juego de bingo y el resultado para la segunda petición de partida de juego de bingo son desplegados en la estación de jugador en un orden cuando menos parcialmente basado en un respectivo tiempo en que cada respectivo resultado es identificado en la conducta del respectivo juego de bingo.
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