MXPA06004767A - Metodo, sistema y producto de programa para agrupar por clase a jugadores en un juego - Google Patents

Metodo, sistema y producto de programa para agrupar por clase a jugadores en un juego

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MXPA06004767A
MXPA06004767A MXPA/A/2006/004767A MXPA06004767A MXPA06004767A MX PA06004767 A MXPA06004767 A MX PA06004767A MX PA06004767 A MXPA06004767 A MX PA06004767A MX PA06004767 A MXPA06004767 A MX PA06004767A
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Lind Clifton
Craig Lind Jefferson
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Lind Clifton
Lind Jefferson C
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Peticiones de partida de juego en un sistema (100) de juego de bingo se asocian con diferentes clases de características de juego y se recolectan en diferentes grupos de partidas de juego de manera simultánea de acuerdo con la clase características de juego. Una vez que se ha recabado un número suficiente de peticiones de partida de juego en un respectivo grupo de partidas de juego, se lleva a acabo un juego de bingo con el respectivo grupo de partidas de juego y los resultados son regresados a los jugadores asociados con ese grupo de partidas de juego. La clase de características de juego puede ser definida sobre la base de la velocidad a la cual los jugadores llevan a cabo cualesquiera acciones requeridas para reclamar resultados en un juego a fin de que los jugadores que puedan tomar las acciones requeridas de manera relativamente lenta no sea agrupados para juegos con jugadores quienes pueden tomar las acciones requeridas de manera relativamente más rápida.

Description

MÉTODO, SISTEMA Y PRODUCTO DE PROGRAMA PARA AGRUPAR POR CLASES A JUGADORES EN UN JUEGO Campo de la Invención Esta invención se refiere a sistemas electrónicos de juego que permiten que jugadores procedentes de muchas ubicaciones diferentes de juego participen en juegos de bingo. Más en particular, la invención está dirigida a aparatos, métodos y productos de programa para agrupar los jugadores para varios juegos de bingo con el fin de facilitar de manera consistente y rápida la terminación de juegos de bingo y para mejorar la participación del jugador en juegos de bingo.
Antecedentes de la Invención El juego que se conoce generalmente como "Bingo" se juega con determinados cartones de bingo que incluyen una cantidad de designaciones dispuestas aleatoriamente en una cuadrícula u otro patrón de puntos o ubicaciones. Los cartones de bingo pueden estar impresos físicamente sobre papel u otro material adecuado, o pueden estar representados mediante una estructura de datos que define las diversas ubicaciones de cartón y las designaciones asociadas con las ubicaciones. En la secuencia tradicional del juego de bingo, se pone en juego un número predeterminado de cartones de bingo para un juego particular. Después que se cierra la venta de cartones de bingo para un juego dado, se seleccionan aleatoriamente las designaciones a partir de un conjunto de designaciones disponibles y se hacen coincidir con las designaciones de cada cartón de bingo que esté en juego en la partida de juego. La coincidencia de las designaciones de bingo seleccionadas aleatoriamente para un juego, y las designaciones de bingo asociadas con un cartón que está en juego en la partida de juego, se conoce comiínmente como llenado del cartón, y da por resultado un patrón o una disposición de puntos coincidentes o ubicaciones de cartones coincidentes. El llenado era efectuado manualmente por los jugadores que tenían el cartón de bingo en los juegos tradicionales de bingo, y posteriormente por un administrador de juego para verificar una victoria en el juego. Más recientemente, los sistemas de juego de bingo comprueban automáticamente los patrones ganadores en un cartón de bingo, conforme las designaciones son seleccionadas aleatoriamente para un juego. Independientemente de cómo se llenen los cartones de bingo al jugar una partida, el primer cartón que es llenado en alguna forma previamente definida se considera un cartón ganador para el juego. La forma predefinida en la que se debe hacer coincidir o llenar un cartón para producir un ganador de la apuesta, comúnmente se define en términos de cierto patrón identificable de ubicaciones coincidentes o llenadas en el cartón. Si bien los juegos de bingo tradicionales siguen siendo populares, los juegos de bingo tradicionales con cartones se juegan de manera relativamente lenta. El periodo de compra o adquisición del cartón, la extracción secuencial de las bolas y el anuncio de cada designación individual, y posteriormente la verificación del ganador, consumen todas juntas una buena parte del tiempo. El tiempo requerido para jugar un juego tradicional de bingo limita la excitación del jugador con la partida de juego y, de esta manera, limita la satisfacción del jugador. Se han desarrollado varios sistemas para ayudar a los jugadores a jugar partidas de juego de bingo y para incrementar la participación del jugador en las apuestas. El sistema de juego MegaMania™ ofrecido por Multimedia Games, Inc., comprende un sistema de juego en bingo, en el que jugadores en diferentes instalaciones de juego en un área geográfica grande pueden participar en juegos de bingo. Los jugadores participan en los juegos de bingo en el sistema MegaMania™ por medio de estaciones electrónicas de jugador que son mantenidas en diversas instalaciones de juego a través de Estados Unidos de América. Otro sistema de juego de bingo en red se describe en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 10/456,721 intitulada "Método, Sistema y Producto de Programa para Llevar a Cabo Múltiples Juegos de Tipo Bingo Concurrentes," cuyo contenido completo se incorpora a la presente como referencia. El sistema de juego descrito en esta solicitud de patente agrupa jugadores rápidamente para formar quorum para llevar a cabo los juegos de bingo. Si bien numerosos juegos individuales de bingo en este sistema pueden estar en varios estadios de su terminación en cualquier punto en el tiempo, cada juego de bingo individual es jugado en la secuencia de bingo tradicional. Esto es, los jugadores colocan su cartón o sus cartones, se sacan designaciones de bingo, y posteriormente se identifican los resultados para cada cartón en juego. En algunas implementaciones de este sistema de juego, los jugadores deben tomar alguna acción para reclamar el resultado asociado con su cartón o cartones. Por ejemplo, a un jugador se le puede pedir que active un control de jugador en la estación de jugador para llenar su cartón o cartones y posteriormente puede pedírsele que active un control de jugador en la estación de jugador para reclamar su resultados o premio. El llenado y las acciones de reclamación del resultado pueden ser requeridas especialmente para el jugador en un juego dado que logre el patrón final del juego. Los sistemas electrónicos de juego de bingo y las estaciones electrónicas de jugador pueden incrementar la velocidad a la que se pueden efectuar ciertas operaciones en un juego de bingo. Sin embargo, incluso en los juegos de bingo implementados de manera electrónica, la forma en la que los juegos son jugados y las acciones de jugador requeridas para terminar un juego dado pueden introducir una demora en la identificación del los resultados del juego y en la visualización de esos resultados a los varios participantes en el juego. Por ejemplo, en una implementación de un juego de bingo en el que el jugador que primero logra el patrón de fin de juego debe tomar alguna acción para reclamar la victoria, puede introducirse una demora en el juego cuando ese aparente ganador final del juego es lento en tomar la acción o acciones requeridas de reclamación del resultado. También es posible para el aparente ganador del patrón de fin de juego fallar al momento de tomar la acción requerida dentro del tiempo proveído. En este caso, las reglas del juego pueden requerir que se saquen designaciones adicionales o que se consideren con el fin de identificar un nuevo aparente ganador final del juego, a quien se le proporciona entonces tiempo para tomar las acciones de reclamación de resultado requeridas. No solo este proceso de identificación del nuevo ganador aparente agrega demora para ese jugador, sino también las designaciones adicionales consideradas pueden cambiar los resultados para otros jugadores en ese juego. De esta manera, existe una necesidad de aumentar la velocidad de juego en sistema de juego de bingo con el fin de hacer los juegos de bingo atractivos a los jugadores, y especialmente una necesidad de reducir la demora ocasionada por jugadores lentos o jugadores que son propensos a fallar en la reclamación de sus resultados.
Compendio de la Invención La presente invención provee aparatos, métodos y productos de programa para llevar a cabo juegos de tipo bingo en una forma que reduce las demoras indeseables ocasionadas por jugadores lentos o jugadores que fallan al reclamar sus resultados de fin de juego. Un método de acuerdo con la presente invención incluye la asociación de peticiones de partida de juego en un sistema de juego de bingo con diferentes clases de características de juego y la recolección de las peticiones de partida de juego en diferentes grupos de partidas de juego de manera simultánea y de acuerdo con la clase de características de juego. Por ejemplo, el sistema puede asociar algunas peticiones de partida de juego con una primera clase de características de juego y otras peticiones de partida de juego con una segunda clase de características de juego. En este ejemplo, el sistema puede recolectar un grupo de partidas de juego para las peticiones de partida de juego asociadas con la primera clase de características de juego y un grupo de partidas de juego separado para las peticiones de partida de juego asociadas con la segunda clase de características de juego. Una vez que se recolecta un número suficiente de peticiones de partidas de juego en un respectivo grupo de partidas de juego, el método incluye la conducción de un juego de bingo con el respectivo grupo de partidas de juego. El agrupamiento de las peticiones de partida de juego en grupos de partidas de juego de acuerdo con la clase de características del juego permite que los jugadores sean agrupados de acuerdo con varias características que pueden mejorara la experiencia de juego de los jugadores. En particular, las peticiones de partida de juego iniciadas por jugadores que juegan relativamente rápido pueden ser agrupadas conjuntamente mientras que las peticiones de partida de juego iniciadas por jugadores que juegan relativamente lento pueden ser separadas en un grupo diferente de partidas de juego. Esta segregación de las peticiones de partida de juego sobre la base de que tan rápido juega el jugador iniciador reduce el riesgo de que un jugador que logra un patrón de fin de juego en una partida de juego sostenga el juego para el resto de los jugadores en la partida de juego. Para el grupo de partida de juego para jugadores relativamente más rápidos, es probable que el jugador que logre el patrón de fin de juego reclame el resultado rápidamente, esencialmente en el mismo tiempo que les toma a otros jugadores llevar a cabo la acción necesaria de reclamación de resultado. Por otra parte, para el grupo de partida de juego para jugadores relativamente más lentos, la lentitud con la cual el ganador del patrón de fin de juego puede reclamar su resultado no necesariamente demora el juego para los otros jugadores en la partida de juego debido a que los otros jugadores también son relativamente lentos en la reclamación de sus resultados. Si bien la invención es bastante adecuada para la clasificación o agrupamiento de jugadores y sus respectivas peticiones de partida de juego por la velocidad con la que juegan, la invención no está limitada de ninguna manera a la clasificación basada en esta característica del jugador. Más bien, una "característica" que puede ser utilizada para definir una "clase de características de juego" como se emplea en esta descripción y en las reivindicaciones que se acompañan puede ser cualquier característica asociada con un jugador, por ejemplo, la edad del jugador, el nivel de apuestas, el nivel de experiencia en el juego, o aún características definidas por el jugador (esto es, a un jugador se le puede permitir definirse o clasificarse a sí mismo como un jugador "rápido" o "lento"). Una "característica" utilizada para definir una "clase de características de juego" de acuerdo con la invención también puede ser una característica asociada con una petición de partida de juego o una serie de peticiones de partida de juego y no necesariamente con un jugador dado. Un método de acuerdo con la presente invención también puede incluir la definición de diferentes clases de características de juego para usarse en el agrupamiento de las peticiones de partida de juego. Las definiciones pueden ser predeterminadas o pueden ser determinadas de manera dinámica sobre la base de información característica del jugador. Esta información característica del jugador puede obtenerse de manera externa al sistema de juego o puede ser generada de manera interna monitoreando la actividad del jugador y la partida del juego en el sistema de juego. Un sistema de juego que materializa los principios de la presente invención incluye una cantidad de estaciones electrónicas de jugador y cuando menos un servidor en comunicación con cada estación electrónica de jugador. Cada estación de jugador puede ser utilizada por un jugador para producir o iniciar una petición de partida de juego para jugar en un juego de bingo. El servidor o servidores recolectan las peticiones de partida de juego en los grupos de partidas de juego por clase de características de juego y posteriormente llevan a cabo los juegos una vez que se han recolectado suficientes peticiones de partida de juego. El servidor o elementos asociados con el servidor también pueden monitorear la partida de juego o características del jugador tales como el tiempo que le toma a un jugador llevar a cabo la acción o acciones requeridas de reclamación de resultado después de haber sido invitado a que lo haga (el tiempo de la acción de reclamación del resultado), definir las clases de características del juego, y asociar las varias peticiones de partida de juego con las varias clases. La totalidad de estas funciones pueden ser llevadas a cabo en un equipo de procesamiento adecuado bajo el control de un producto de programa apropiado. Un producto de programa que materializa los principios de la invención puede incluir un código de programa de clasificación, un código de programa de recolección de grupos y un código de programa de servidor o de motor de juego. El código de programa de clasificación es ejecutado para hacer asociaciones entre peticiones de partida de juego y las clases de características de juego, mientras que el código de programa de recolección de grupos recolecta las peticiones de partida de juego en los varios grupos de partida de juego por clase de características de juego. El código de programa del motor de juego puede entonces conducir los juegos de bingo para los varios grupos de partida de juego recolectados.
Breve Descripción de los Dibujos La Figura 1 es una representación diagramática de alto nivel de un sistema de juego de bingo que materializa los principios de la presente invención. La Figura 2 es una representación diagramática de una disposición de sistema de computadora que se puede usar para el servidor central de juego y los servidores de área local incluidos en el sistema mostrado en la Figura 1. La Figura 3 es una representación diagramática de una estación electrónica de jugador que puede ser usada en el sistema mostrado en la Figura 1. La Figura 4 es un diagrama de flujo que provee una descripción de alto nivel de un proceso ejecutado en las estaciones electrónicas de jugador, de acuerdo con la presente invención.
La Figura 5 es un diagrama de flujo que provee una descripción de alto nivel de un proceso ejecutado en los servidores de área local de acuerdo con la presente invención. La Figura 6 es un diagrama de flujo que provee una descripción de alto nivel de un proceso ejecutado en el servidor central de juego de acuerdo con la presente invención. La Figura 7 es un diagrama de flujo que muestra un proceso para definir un grupo de jugadores para una partida de juego en un sistema de juego de bingo de conformidad con la presente invención. La Figura 8 es una representación diagramática de un archivo de definición de cartón de bingo que puede ser utilizado en un sistema de juego de bingo de conformidad con la presente invención. La Figura 9 es una representación diagramática de una cara de un cartón de bingo que se puede emplear en los juegos de bingo que se juegan en la presente invención. La Figura 10 es una representación diagramática de un archivo para extracción de bolas, que puede ser usado en ciertas versiones de los sistemas de juego de bingo de acuerdo con la presente invención. La Figura 11 es una representación de una tabla de pagos que puede ser usada para un juego de bingo jugado por medio del sistema de juego mostrado en la Figura 1. La Figura 12 es una representación de una tabla de pago adicional que puede ser usada para un juego de bingo jugado por medio del sistema de apuestas mostrado en la Figura 1.
Descripción Detallada de las Modalidades de la Invención Las reivindicaciones que se encuentran al final de esta solicitud exponen características novedosas que los solicitantes creen son características de la invención. Las varias ventajas y características de la invención conjuntamente con modos de uso preferidos de la invención se comprenderán mejor haciendo referencia a la siguiente descripción de modalidades ilustrativas leídas en conjunto con los dibujos que se acompañan. La presente invención puede ser utilizada para clasificar y segregar peticiones de partida de juego o jugadores en muchos diferentes tipos de sistemas de juego de bingo. La siguiente descripción de la presente invención se hará con referencia a un sistema particular de juego de bingo que se describe completamente en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 10/456,721 intitulada "Método, Sistema y Producto de Programa para Llevar a cabo Múltiples Juegos de Tipo Bingo Concurrentes," cuyo contenido completo se incorpora a la presente como referencia. Sin embargo, deberá notarse que la invención no esta limitada a ningún sistema particular de juego de bingo. Más bien, la invención puede ser utilizada en relación con cualquier sistema de juego de bingo. La Figura 1 muestra un sistema de juego 100 que incluye un servidor de juego central (CGS) 101 que coopera con una cantidad de otros componentes para hacer posible que jugadores de bingo, preferiblemente en muchos diferentes sitios remotos de juego, participen en juegos de bingo. Cada sitio de juego incluye un servidor de área local (LAS) 102 y una cantidad de estaciones electrónicas de jugador (EPSs) 103. Como se describirá con más detalle más adelante, en la operación normal del sistema de juego 100, un jugador en cualquier EPS 103 que se encuentre en el sistema puede participar en un juego de bingo dado con jugadores en cualesquiera otras EPSs 103 que existan en el sistema. De esta manera, jugadores en diferentes instalaciones de juego pueden ser agrupados de manera conjunta para un juego de bingo dado y que es administrado a través del sistema 100. Al agrupar jugadores conjuntamente procedentes de diferentes instalaciones de juego para jugar una partida de bingo se permite que se jueguen diferentes juegos de bingo rápidamente y reduce el tiempo que los jugadores deben esperar para recibir el resultado de su participación en el juego de bingo. La invención incluye un arreglo para agrupar jugadores y/o peticiones de partida de juego para el juego de un solo juego de bingo para facilitar el que se juegue rápidamente. Este agrupamiento incluye el limitar el número de jugadores y/o las peticiones de partida de juego incluidas en juego de bingo para reducir el tiempo requerido para jugar dicho juego. El sistema 100 reduce el tiempo entre una petición de partida de juego en una de las EPSs 103 y el retorno de los resultados a la respectiva EPS suficientemente para permitir un elevado grado de flexibilidad en la forma en que los resultados en el juego de bingo son desplegados al jugador. En particular, los resultados del juego de bingo pueden ser desplegados en alguna manera no relacionada con el bingo. Por ejemplo, los resultados del juego de bingo pueden ser mapeados a una pantalla de visualización tradicionalmente asociada con un juego de tipo carrete (máquina tragamonedas), a una pantalla de visualización relacionada con un juego de cartas, o a una pantalla de visualización que muestra una carrera tal como una carreta de caballos o una carrera de perros, por ejemplo. Las técnicas preferidas para el mapeo de los resultados de un juego de bingo a pantallas de visualización asociadas con juegos o concursos no relacionados con el bingo se describe en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América con No. de serie 10/060,643, presentada el 30 de enero del 2002 y que se intitula "Método, Aparato y Producto de Programa para la Presentación de Resultados en un Juego de Tipo Bingo," cuyo contenido completo se incorpora a la presente como referencia. El sistema 100 agrupa rápidamente jugadores y/o peticiones de partida de juego e inicia un juego después de otro de manera que se pueden estar jugando múltiples juegos en cualquier momento dado. Esto es, una vez que un primer grupo de jugadores o de peticiones de partida de juego ha sido asignado a un juego de bingo ofrecido a través del sistema 100, el sistema procede a administrar de manera simultanea un juego de bingo para el primer grupo de jugadores o de peticiones de partida de juego y también comienza a agrupar jugadores o peticiones de partida de juego para un próximo juego de bingo. El sistema 100 no necesariamente espera a que se complete un juego de bingo antes de comenzar a recolectar jugadores o peticiones de partida de juego para, y en realidad comenzar un juego en, el siguiente juego de bingo. El número de jugadores o de peticiones de partida de juego agrupadas para el juego del siguiente juego de bingo de acuerdo con la presente invención puede ser limitado para reducir el tiempo requerido para el agrupamiento. Por ejemplo, cada juego de bingo ofrecido a través del sistema de juego 100 mostrado en la Figura 1 puede ser limitado a entre 2 y 20 jugadores o peticiones de partida de juego, siendo el número preferido para cualquier juego dado de 10 a 15. En donde el sistema 100 incluye numerosas EPSs 103 en las varias ubicaciones remotas, en el orden de varios cientos de EPSs por ejemplo, cientos de juegos de bingos individuales pueden estar en proceso en cualquier tiempo dado y a través del sistema de juego. Sin importar el juego rápido facilitado por el sistema 100 y sin importar la manera en que son desplegados los resultados del juego de bingo, el juego subyacente permanece siendo un juego de bingo estándar que se juega en la secuencia de juego tradicional de los juegos de bingo. Esto es, cada jugador obtiene o se le asigna un cartón de bingo o una representación de un cartón de bingo, todos los cartones de bingo que están en juego en la partida se llenan o verifican en cuanto u su coincidencia con una secuencia de designaciones generada de manera aleatoria (por ejemplo, designaciones producidas en una extracción de bola o producidas por un generador de números aleatorios), y el primer cartón en el juego que coincida con la secuencia de designaciones para producir el patrón ganador de fin de juego gana la partida de bingo. Pueden otorgarse premios adicionales para otros patrones que puedan ser producidos en el curso del juego de bingo. El mapeo de los diferentes premios para los varios patrones de bingo que puede ser producido en el curso de un juego de bingo en el sistema 100 puede ser llevada a cabo como se describe en la patente de los Estados Unidos de América No. 6,569,017 B2, intitulada "Método para la Asignación de Premios en Juegos de Tipo Bingo" o en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América con No. de Serie 10/238,313, presentada el 10 de septiembre del 2002, e intitulada "Método de Asignación de Premios y Producto Programa para Juegos de Tipo Bingo", cuyo contenido en su totalidad se incorpora a la presente como un referencia. El CGS 101 puede comprender un sistema de computadora tal como el sistema básico mostrado en la Figura 2. El sistema básico puede incluir uno o más procesadores 200, memoria permanente 201, memora volátil 202, un arreglo de interfase 203 de usuario, y una interfase de comunicación 204, todos conectados a un bus de sistema 205. Se apreciará que el arreglo 203 de interfase de usuario puede incluir una cantidad de diferentes dispositivos tales como un teclado, una pantalla de visualización, y un dispositivo de señalamiento tal como un ratón o una bola puntero por ejemplo, aunque no se muestran en la Figura 2. Alternativamente al arreglo 203 de interfase de usuario integrado que se muestra en la Figura 2, una interfase de usuario para el CGS 101 puede proveerse a través de una computadora separada (no mostrada) en comunicación con el CGS, Sin importar la configuración particular del CGS 101, en la operación normal del sistema 100 que se muestra en la Figura 1, el CGS funciona para agrupar jugadores para que participen en juegos de bingo que se ofrecen a través del sistema, produce u obtiene secuencias de designaciones (extracción de bolas, por ejemplo) para la partida de los juegos de bingo, verifica los resultados en los juegos de bingo, y comunica los resultados a los LASs 102. Procesos específicos realizados por el CGS 101 para proveer estas funciones se describirán más adelante con referencia a la Figura 6. Como se utiliza en esta descripción cualquier secuencia de designaciones que pueda ser hecha concordar contra cartones de bingo o representaciones de cartón de bingo en el presente sistema de juego será referida como una "extracción de bola" sin importar como se generó realmente la secuencia. Bajo esta definición se apreciará que una extracción de bola puede producirse por un generador de números aleatorios, un generador de números seudo aleatorios, o cualquier otro dispositivo o sistema apropiado, y no necesariamente un dispositivo para la extracción física de una bola. Cada LAS 102 incluido en el sistema 100 como su muestra en la Figura 1 puede comprender un sistema de computadora que tenga la misma estructura básica que se muestra en la Figura 2. Esto es, cada LAS 102 puede incluir uno o más procesadores 200, memoria permanente 201, memoria volátil 202, arreglo 203 de interfase de usuario, e interfase 204 de comunicaciones todos conectados a bus 205 del sistema. Como con el CGS 101, la interfase de usuario para la respectiva LAS 102 puede ser proveída a través de una computadora separada y comunicaciones con el LAS más que el arreglo 203 de la interfase de usuario integrada como se muestra en la Figura 2. Sin importar la configuración específica de LAS, cada LAS sirve, en la operación normal del sistema mostrado en la Figura 1, para transferir o transmitir información desde su respectiva EPS al CGS 101 y transfiere o retransmite información desde el CGS a las respectivas EPSs de LAS. Cada LAS de acuerdo con la presente invención también puede tener la capacidad de agrupar jugadores y jugar en realidad juegos de bingo en ciertas situaciones. Por ejemplo, en donde un LAS 102 sirve a un gran número de EPSs 103, el LAS puede agrupar jugadores o peticiones de partida de juego procedentes de su respectivo EPSs durante un tiempo de alta actividad de jugador, obtener o producir una extracción de bola, determinar resultados, y regresar los resultados a las EPSs más que hacer que el CGS 101 realice estas tareas. También, cada LAS 102 que se muestra en la Figura 1 puede ser configurado para que realice las tareas normalmente realizadas por el CGS 101 en el caso de que el enlace de comunicaciones entre el respectivo LAS y el CGS se degrade por debajo de un cierto nivel o que se dañe de manera conjunta. Los procesos específicos que pueden ser realizados por los LASs 102 de acuerdo con la invención se describirán más adelante con referencia a las Figuras 5 y 7. La Figura 3 muestra un ejemplo de una EPS 103 que puede ser utilizada en un sistema de juego que materializa los principios de la presente invención. La EPS 103 ilustrada incluye un procesador 300, memoria volátil 301, memoria permanente 302, y una interfase 303 de comunicaciones. La memoria volátil y la memora permanente almacenan códigos de programa de computadora que pueden ser ejecutados por el procesador 300 para hacer que el procesador lleve a cabo o dirija las diversas funciones proveídas por la EPS 103. La interfase 303 de comunicaciones permite las comunicaciones entre la EPS 103 y su respectivo LAS 102 y/o CGS 101. La EPS 103 también incluye un arreglo especial de interfase de usuario para facilitar la participación del jugador en los juegos de bingo ofrecidos a través del sistema de juego 100 que se muestra en la Figura 1, y despliega resultados en un formato excitante y atractivo. Esta interfase incluye controles de jugador 304, una pantalla de visualización o pantalla de visualización sensible al tacto 305, un sistema de sonido 306, y quizás otras características 307 tales como alarmas o visualizadores especiales o dispositivos de alerta. Cada EPS 103 también incluye de manera preferible un sistema conveniente para permitir que el jugador ingrese información específica del jugador y para recibir apuestas y para despachar ganancias. Por ejemplo, la EPS 103 mostrada en la Figura 3 incluye un lector 308 de cartón de jugador que está adaptado para leer información específica del jugador procedente de una tarjeta de cuenta de jugador que fue insertada en el lector. Una tarjeta de cuenta de jugador puede, por ejemplo, incluir información del jugador o simplemente un identificador de jugador codificado en un medio magnético (cinta magnética) asociado con la tarjeta, o codificado en un código de barras, o un dispositivo de memoria asociado con la tarjeta de jugador. La EPS 103 ilustrada también incluye un dispositivo 309 para recibir valores y emitir valores en el curso del juego. Este dispositivo puede aceptar dinero, pagares, o fichas, por ejemplo, y también puede entregar dinero, pagares, o fichas. Por supuesto, puede utilizarse un dispositivo separado para recibir y expedir valores para los juegos jugados de acuerdo con la presente invención. Alternativamente o en adición al dispositivo 309 de entrada/salida de valores, las EPSs 103 pueden leer información de cuenta de jugador procedente de la tarjeta de jugador o información del jugador alimentada de alguna otra manera en la EPS, y una cuenta para apuestas y ganancias en la forma que se establece en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América con No. de serie 10/044,478, presentada el 10 de enero del 2002 e intitulada "Sistema de Juego Basado en una Cuenta Distribuida" cuyo contenido completo se incorpora a la presente como referencia. Se apreciará que la configuración particular de dispositivos mostrados en la Figura 1 es solo como propósitos de ejemplo. Un sistema de juego de bingo de acuerdo con la presente invención puede omitir algunos o la totalidad de los LASs 102 separados en las varias instalaciones de juego de manera que las EPSs 103 se comuniquen directamente con el CGS 101. También, varis regiones o diferentes instalaciones de juego pueden ser divididas en sistemas separados cada uno teniendo un respectivo CGS tal como el CGS 101. En estas situaciones el sistema podría estar configurado de tal manera que una sola EPS 103 puede ser servida por cualquiera de los CGSs. Adicionalmente un sistema de juego que materializa los principios de la invención puede incluir múltiples CGSs más que un solo CGS 101 como se muestra en la Figura 1. En la siguiente descripción de la Figura 4 y los otros diagramas de flujo de proceso que se presentan en esta descripción, se apreciará que las referencias a los componentes físicos son referencias a los diagramas que se presentan en las Figuras 1, 2 y 3 que muestran esos componentes. Los componentes, tales como las EPSs 103, LASs 102, y CGS 101 descritos con referencia a los diagramas de flujo generalmente no son mostrados en los diagramas de flujos mismos sino que se muestran de manera particular en la Figura 1. La Figura 4 muestra un proceso que puede ser llevado a cabo en una EPS 103 de acuerdo con la invención. Después de que la EPS 103 es inicializada y activada para ser utilizada por un jugador, el proceso en la EPS incluye la asignación al jugador de un cartón de bingo como se muestra en el bloque 400. En algunas formas de la invención, este proceso de asignación de cartón puede ser ejecutado cada vez que el jugador desee hacer una petición de partida de juego a través de la EPS 103. En otras formas de la invención el proceso de asignación de cartón solo requiere ser ejecutado una vez y posteriormente el jugador puede continuar utilizando el mismo cartón de bingo para numerosas y diferentes peticiones de partida de juego, pero con la capacidad de obtener un cartón diferente según se desee. Sin importar si el proceso de asignación del cartón es realizado para cada juego o juegos múltiples, el jugador puede tener la opción de aceptar o rechazar un cartón presentado como se indica en el bloque de decisión 401. Formas alternativas de la invención puede no dar al jugador una elección respecto a aceptar o rechazar un cartón de bingo. Por otra parte, una EPS 103 de acuerdo con la presente invención puede permitir que el jugador construya su propio cartón o seleccione cartones de una cantidad de cartones de bingo disponibles. Cada cartón que es asignado al jugador de acuerdo con la invención, está asociado con una petición de partida de juego, y comprende una representación de un cartón de bingo que incluye alguna disposición de símbolos o designaciones. El sistema de bingo mostrado en la Figura 1 puede ser jugado con los cartones de bingo de cuadrícula estándar de 5 por 5, con cartones de bingo con cuadrícula de 3 por 3; con cartones que comprendan una sola línea recta de puntos o ubicaciones de cartón, o con cartones que tengan alguna otra disposición de puntos. Independientemente de la naturaleza del cartón de bingo jugado en el juego particular, el cartón está representado por una estructura de datos. Un ejemplo de la estructura será descrito más adelante con referencia a la Figura 11. Se apreciará que el paso de asignación de cartón mostrado en el bloque 400 de proceso en la Figura 4 puede requerir de comunicaciones entre la EPS respectiva 103 y su respectivo LAS 102 o el CGS 101. En particular, a fin de que los resultados de un juego de bingo para un cartón particular que va a ser determinado en uno de los LASs 102 o el CGS 101, el LAS respectivo o el CGS debe tener una definición del cartón que indique el símbolo o la designación asociada con cada punto en el cartón. Hacer que la definición de cartón para un cartón de bingo particular esté disponible para el componente en el sistema que determina los resultados del juego para el cartón de bingo particular, se puede manejar de una variedad de formas diferentes dentro del alcance de la presente invención. En una forma preferida de la invención, cada EPS 103, cada LAS 102 y el CGS 101 almacena o tiene acceso fácil a un archivo definidor de cartón de bingo, que contiene un número grande de registros, cada uno de los cuales representa un cartón de bingo particular, e incluye un identificador único de cartón, o valor de índice. En esta disposición para almacenar definiciones de cartón, únicamente el identifícador de cartones necesita estar comunicado entre los componentes del sistema a fin de que los componentes del sistema tengan una definición para el respectivo cartón. Un componente de sistema que tiene el identificador de cartón para un cartón particular puede consultar simplemente el identificador en el archivo de definición de cartón, y leer la definición de cartón asociada con el identificador. Por ejemplo, cuando un jugador selecciona un cartón de bingo particular en una EPS 103, la EPS puede comunicar el identificador de cartón a la LAS respectivo 102 o al CGS 101, y el LAS o el CGS puede usar entonces el identificador de cartón para obtener la definición real para el cartón, es decir, las designaciones asignadas a los diversos puntos de cartón. Alternativamente a incluir un archivo con definiciones de cartones en cada EPS 103, cada LAS 102 y el CGS 101, los diversos componentes pueden comunicar las definiciones reales del cartón. El comunicar las definiciones reales de cartón obvia la necesidad de almacenar archivos de definición de cartones en los diversos componentes del sistema, pero requiere que se comuniquen más datos entre los diversos componentes del sistema. Un proceso de asignación de cartón, dentro del alcance de la presente invención, puede incluir acciones adicionales o comunicaciones adicionales por la respectiva EPS 103 y el respectivo LAS 102 y/o el CGS 101, dependiendo de las reglas de juego en el sistema. Por ejemplo, el proceso de asignación de cartón puede dar al jugar en la EPS la opción de definir su propio cartón o sus propios cartones de bingo para ponerlos en juego. En esta situación, la EPS 103 o algún otro componente del sistema puede comparar el cartón definido por el jugador con una serie predefinida de cartones, para localizar un identificador para ese cartón particular. Únicamente el identificador de cartón necesita entonces comunicarse con los diversos componentes del sistema, para comunicar la definición del cartón del jugador, suponiendo que esos componentes tengan acceso a una tabla de definición de cartones que identifique cada representación de cartón por medio de los identificadores asignados. También en situaciones en las que los jugadores pueden definir su propio cartón o sus propios cartones de bingo, un sistema de acuerdo con la presente invención puede incluir un proceso que garantice que dos jugadores no tengan el mismo cartón en juego en un juego particular. Este proceso puede invitar al jugador a que defina un cartón diferente, o puede regresar automáticamente un resultado de dinero igual, como se discute adicionalmente más adelante, sin que entre realmente el jugador en un juego de bingo. Además del proceso de asignación de cartón indicado en los bloques 400 y 401, el proceso de la EPS mostrado en la Figura 4 permite que el jugador introduzca una apuesta o el precio de un cartón para que el cartón juegue en un juego ofrecido por medio de la EPS 103. El bloque de proceso 402 y el bloque de decisión 403 indican que la EPS 103 espera la introducción de una apuesta antes de seguir avanzando en el proceso. En formas preferidas de la invención, el jugador puede escoger entre varios niveles diferentes de apuesta o varios niveles diferentes de precio de cartón para cada cartón que el jugador ponga en juego, y estos niveles de precio de cartón pueden ser definidos en términos de dinero, créditos, o de alguna otra manera. Una vez que el cartón es asignado al jugador en la EPS 103, y que está definido el precio del cartón o de la apuesta, el cartón puede ser ingresado en un juego de bingo administrado por el sistema 100 en el que está incluida la respectiva EPS 103. Como se indica en los bloques de proceso 404 y 405 en la Figura 4, la EPS 103 puede esperar una entrada separada para jugar el juego o una petición de partida de juego introducida por el jugador en la EPS, y solamente entonces proceder a enviar la petición de partida de juego a los otros componentes del sistema 100. En otras formas preferidas de la invención, puede no ser necesaria una entrada separada a fin de que el jugador entre a un juego de bingo. Por ejemplo, definiendo simplemente la apuesta puede introducir automáticamente el cartón de bingo en un juego de bingo sin ninguna petición de partida de juego separada o, cuando la apuesta está predefinida, el paso de aceptar un cartón de bingo particular puede introducir al jugador en un juego de bingo. Como todavía otra alternativa, simplemente al hacer una solicitud para jugar en una EPS 103 puede definir un cartón de bingo para el jugador, definir un nivel de apuesta y enviar una solicitud para introducir ese cartón de bingo en un juego de bingo administrado por medio del sistema. Una vez que el jugador, de una manera o de otra, ha hecho una entrada en la EPS 103 para introducir su cartón o sus cartones en un juego de bingo administrado por medio del sistema de apuestas (100, en la Figura 1), la EPS envía una petición de partida de juego al LAS 102 respectivo, como se indica en el bloque de proceso 406 en la Figura 4, y de preferencia acciona un exhibidor que muestra algún tipo de gráficas de entretenimiento en espera del retorno del resultado para el cartón o los cartones del jugador en el juego de bingo. Por ejemplo, la EPS 103 puede estar configurada para exhibir resultados asociados con el juego de bingo subyacente en términos de posiciones de paro de carrete para una máquina de juego del tipo de carrete (máquina tragamonedas). Para este tipo de exhibidor de resultados, el paso de accionar el exhibidor en el bloque de proceso 406 puede incluir mostrar un número de carretes que giran para imitar los carretes giratorios que se verían inmediatamente después de activar una máquina de juego tradicional del tipo de carrete. Alternativamente, se pueden exhibir los resultados del juego de bingo en alguna otra forma de entretenimiento tal como, por ejemplo, una carrera de caballos o de perros, y el paso de accionar la pantalla de visualización mostrada en el bloque de proceso 406 en la Figura 4 puede incluir una porción inicial de la carrera. En todavía otras formas de la invención, se pueden exhibir los resultados como en un juego de bingo tradicional y el paso de accionar la pantalla de visualización mostrada en el bloque de proceso 406 de la Figura 4, puede incluir simplemente exhibir el cartón de bingo que le ha sido asignado al jugador y que se ha puesto en juego. Aun cuando se pueden mostrar los resultados del juego de bingo con gráficos de entretenimiento no relacionados con el juego de bingo, una porción del exhibidor en la EPS 103 de preferencia está dedicada a una representación del cartón de bingo que está en juego y a la extracción de bola para el juego de bingo en el que el cartón entró. La naturaleza de la comunicación que envía la solicitud de juego al LAS 102 dependerá de varios factores. Por ejemplo, la comunicación puede incluir una definición de cartón real para cada cartón que define el cartón de jugador respectivo que está en juego para esa partida de juego. Alternativamente, cuando están disponibles archivos de definición de cartón en los diversos componentes del sistema que fueron descritos más atrás, la comunicación puede incluir un identificador de cartón para cada cartón puesto en juego, y este identificador puede ser usado para localizar la definición real del cartón. En otras formas adicionales de la invención, el cartón o los cartones de jugador puesto(s) en juego desde la EPS 103 puede(n) ser conocido(s) para el LAS o el CGS desde el proceso de asignación de cartón, mostrado en los bloques de proceso 400 y 401. En ese caso, la petición de partida de juego enviada al LAS 102 en el bloque 406 de la Figura 4, puede no incluir ni siquiera un identificador para el cartón o los cartones en juego, sino simplemente alguna señal para que el LAS coloque el cartón o los cartones en juego para al jugador solicitante. Independientemente de cómo accione la EPS 103 el exhibidor en el bloque de proceso 406 de la Figura 4, la EPS recibe una extracción de bola para el juego en el que ha entrado el jugador y, para cada cartón puesto en juego, un resultado para la partida de juego que ha sido determinado en el LAS 102 o el CGS 101, como se describirá detalladamente más adelante. La recepción de la extracción de bola y el resultado se muestran en el bloque de proceso 407 de la Figura 4. El resultado recibido en la EPS 103 representa el resultado del cartón de jugador respectivo en el juego de bingo, en el que ha entrado el cartón de jugador. Como en cualquier juego de bingo el resultado está asociado con algún patrón y/o alguna secuencia de puntos en el cartón de bingo del jugador que han sido hechos coincidir por las designaciones en la extracción de bola. Sin embargo, se apreciará que el resultado comunicado a la EPS 103 en el bloque de proceso 407 de preferencia es algún código de resultado que represente el resultado real del bingo. La extracción de bola y el resultado pueden ser enviados a la EPS 103 separadamente o en una sola comunicación. En todo caso, la forma preferida de la invención exhibe la extracción de bola en la pantalla de visualización asociada con la EPS antes del momento en que se exhiba el resultado del juego respectivo. En algunas formas preferidas del sistema de juego de bingo, el jugador de bingo debe reclamar su premio del bingo asociado con un resultado ganador. En los sistemas en los que el jugador debe reclamar su premio, el proceso de la EPS puede incluir la activación de un reclamo de premio o una entrada de llenado en la EPS 103, en caso de que una partida de juego regrese un resultado ganador. Esta activación de reclamo de premio o entrada de llenado está incluida en el bloque de proceso 407 de la Figura 4, junto con la activación de un controlador de tiempo que fija un periodo de tiempo para que el jugador accione la reclamación de premio o la entrada de llenado, y reclame el premio. En una forma preferida del proceso en la EPS 103, la EPS también produce una exhibición que indica a los jugadores que deben efectuar una acción particular para reclamar su premio, y que indica o efectúa una cuenta regresiva del tiempo que queda para reclamar el premio. Este controlador de tiempo o exhibidor de cuenta regresiva puede estar además de, o en lugar de, la pantalla de visualización iniciada en el bloque de proceso 406. Un exhibidor de controlador de tiempo de cuenta regresiva, de acuerdo con la invención, puede sobreponerse a la exhibición iniciada en el bloque de proceso 406. Si el jugador reclama su premio efectuando la acción apropiada dentro del periodo de tiempo fijado como lo indica el bloque de decisión 408 en la Figura 4, la EPS 103 exhibe el resultado del juego para el jugador, como se indica en el bloque 409 de proceso; y el sistema de juego concede el premio al jugador. En el ejemplo descrito anteriormente, en el que los resultados pueden exhibirse mediante gráficas del tipo de carrete o de máquina tragamonedas, el visualizador en la EPS 103 puede mostrar los carretes detenidos en posiciones particulares que correspondan juntas al resultado obtenido por el jugador en el juego de bingo. En el ejemplo donde los resultados son mostrados mediante una carrera de caballos o de perros, la EPS 103 puede mostrar un caballo o un perro particular en una posición de ganador, o mostrar una posición correspondiente al resultado que el jugador haya obtenido en el juego de bingo. En caso de que el jugador en la EPS 103 no efectúe la acción requerida para reclamar el premio dentro del periodo de tiempo fijado, el premio asociado con el resultado del jugador en el juego de bingo puede ser confiscado, como se indica en el bloque 410 de proceso. En el caso de un premio confiscado, la EPS 103 puede producir también una exhibición adecuada para indicar al jugador que el premio asociado con la partida en el juego de bingo, ha sido confiscado. Se pueden cobrar los premios confiscados y se pueden aplicar a un juego progresivo ofrecido por medio del sistema 100, o se puede recolectar para uso como contribución caritativa. El proceso de confiscación puede incluir la resta de un valor del premio de la cuenta del jugador. Este valor de premio puede haber sido sumado previamente a la cuenta del jugador por el sistema 100, automáticamente, en respuesta al resultado ganador. Ya sea que se haya confiscado un premio como se muestra en el bloque de proceso 410, o que haya sido reclamado y el resultado exhibido como se muestra en el bloque de proceso 409, el proceso en la EPS 103 puede regresar a los pasos 400 y 401 de asignación de cartón, como se muestra en la Figura 4. Como se discutió más arriba, se apreciará que el proceso puede suponer automáticamente que el jugador desea usar el mismo cartón, a menos que haya sido invitado para otro cartón, y/o puede suponer que el jugador desea efectuar la misma apuesta colocada en el juego previo. Así, el proceso puede regresar a un punto en el proceso diferente del mostrado en la Figura 4. Se pueden proveer muchas opciones diferentes para el jugador en la EPS 103, para permitir que el jugador seleccione un cartón o varios cartones diferentes para entrar en otro juego de bingo administrado por medio del sistema 100. En algunos casos, el resultado del juego de bingo puede no estar asociado con ningún premio. En estos casos, el proceso en la EPS puede no activar un dispositivo de entrada de reclamación de premio o de llenado, y no esperar por una entrada antes de exhibir los resultados. En lugar de eso, el proceso en la EPS 103 simplemente puede incluir la exhibición del resultado no ganador inmediatamente después de recibir el resultado del LAS 102, sin mayor intervención por parte del jugador. Se notará de la Figura 4 que la participación en un juego de bingo ofrecido a través de una EPS 103 puede imaginarse como un proceso de tres pasos, aparte de cualquier paso de ingreso que puede ser necesario en la EPS. El primer paso incluye el proceso de asignación de cartón y el proceso de compra o de selección de la cantidad de apuesta como se indica en los bloques de proceso 400 a 403, en la Figura 4. En el segundo paso, el jugador pone en juego el cartón como se indica en los bloques de proceso 404 y 405 de la Figura 4. En el tercer paso necesario para participar en un juego, el jugador llena el cartón una vez que se han sacado los números de bingo. Este último paso de participación está indicado por el bloque de decisión 408 de la Figura 4. El curso tomado desde el bloque de decisión 408 cambia dependiendo de si el jugador ha introducido la reclamación del premio o la entrada de llenado. Si bien el proceso mostrado en la Figura 4 puede ser pensado como un proceso de tres pasos, existen muchas variaciones en las etapas de participación dentro del alcance de la invención. En una modalidad particular, el jugador no debe hacer solo una entrada de llenado dentro de algún periodo de tiempo fijo, sino que también debe llevar a cabo alguna acción adicional, esto es, operar algún control en la estación de jugador, con el fin de reclamar un resultado. En esta variante, el proceso no se ramificaría para desplegar el resultado como se muestra en el bloque de proceso 409. Más bien, el proceso avanzaría a la etapa de activación de un contador del tiempo de reclamación de resultado en respuesta a un resultado afirmativo en el bloque de decisión 408. Después de activar el contador de tiempo, el proceso incluiría un bloque de decisión similar al bloque 408 en la Figura 4 para determinar si la acción requerida de reclamación de resultado había sido realizada dentro del tiempo establecido. Si la acción de reclamación de resultado es realizada dentro del periodo de tiempo establecido, el resultado es desplegado al jugador de manera similar a la etapa mostrada en el bloque 409 en la Figura 4. De otra manera, el resultado puede ser confiscado de manera similar a la etapa indicada en el bloque 410 en la Figura 4. Considerando que existe una gran variación en las acciones del jugador requeridas para reclamar un resultado en un juego de bingo llevado a cabo de acuerdo con la invención, la acción o acciones requeridas sencillamente serán referidas en el resto de esta descripción y en las reivindicaciones que se acompañan como una "acción de reclamación de resultado." Por ejemplo, en donde el jugador necesita solo operar algún control una vez para reclamar su resultado, la operación del control sería referida como una acción de reclamación de resultado. Como otro ejemplo, en donde el jugador debe operar múltiples controles u operar el mismo control en múltiples ocasiones, la totalidad de esta actividad también constituiría una acción de reclamación de resultado. En algunas formas de la invención, la falta del jugador al no introducir una reclamación de premio o entrada de llenado puede no dar por resultado la confiscación del premio, sino más bien puede hacer que proceda el juego de bingo subyacente con la extracción de bola (o números adicionales en la secuencia de extracción de bola ya definida). En estas formas de la invención, una falla del jugador al reclamar el premio que finaliza el juego hace que el juego de bingo subyacente continúe con números de bingo adicionales, hasta que se produzca otro ganador que finalice el juego. Este nuevo ganador que finaliza el juego puede recibir entonces la oportunidad de reclamar el premio que finaliza la partida del juego. Si el jugador no realiza la acción de reclamación de resultado en este punto, el resultado puede ser confiscado o el juego puede avanzar otra vez hasta que se identifique otro nuevo ganador aparente de fin de juego.
En todavía otras formas de la invención, la EPS 103 puede forzar a que el jugador realice una acción de reclamación de resultado a fin de avanzar a otro juego. También se puede definir ampliamente la acción de reclamación de resultado de manera que asegure que un jugador efectúe la acción para reclamar su resultado. Por ejemplo, cuando se debe insertar un cartón de jugador en una EPS 103 a fin de que un jugador participe en un juego de bingo ofrecido a través del sistema 100, el acto de retirar el cartón de jugador puede definirse como la acción de reclamación de resultado si la EPS 103 está esperando por dicha acción por parte del jugador. Las Figuras 5 y 6 pueden ser usadas para describir una disposición preferida para cooperación entre los LAS 102 y el CGS 101 en el sistema 100 mostrado en la Figura 1, y para describir los procesos efectuados en los LAS 102 y el CGS 101 en esa disposición. En este arreglo particular para la cooperación entre los LAS 102 y el CGS 101, el CGS siempre agrupa jugadores o peticiones de partida de juego para cada juego disponible a través del sistema. El grupo de jugadores o de peticiones de partida de juego para un juego administrado a través del sistema 100 se denominará en esta descripción como un quorum y comprenderá cierto número mínimo de jugadores que puede ser un número fijo, un rango de números, o un número determinado dinámicamente dependiendo de parámetros operativos del sistema y/o de la naturaleza de las peticiones de partida de juego. Refiriéndonos ahora a la Figura 5, cada LAS 102 recibe una petición de partida de juego de una de las EPSs a las que les da servicio el LAS respectivo e inmediatamente envía la petición de partida de juego al CGS 101 conjuntamente con información asociada con la petición tal como una definición de cartón o identificador de cartón a partir del cual puede ser determinada la identificación del cartón. Esta etapa de recepción y envío se muestra en el bloque de proceso 500. Como se indica en el bloque 500, el proceso de LAS también puede incluir el arranque de un contador de tiempo a la recepción de la primera petición de partida de juego procedente de una EPS local 103 para un juego dado. Si un contador de tiempo establecido en el bloque de proceso 500 agota su tiempo antes de que el CGS 101 regrese una extracción de bola y los resultados para las peticiones de partida de juego que han sido recolectadas y enviadas al CGS como se indica en el bloque de decisión 501, el LAS 102 puede intentar jugar el juego de manera local si es posible como se indica en el bloque de proceso 502. Puede ocurrir una interrupción si el enlace de comunicaciones se ha roto con el CGS 101, o si el enlace de comunicaciones se ha degrado de alguna manera. En este caso es necesario que el LAS 102 intente jugar juegos solamente con jugadores locales. Por supuesto, si no se puede producir quorum de manera local con la velocidad suficiente, el LAS 102 puede sencillamente notificar a las EPSs 103 que no hay nuevos juegos disponibles, o si la situación es transitoria, regresar resultados de mismo dinero a los jugadores solicitantes como se describe adicionalmente más adelante. En situaciones en donde no se utiliza un contador de tiempo en el LAS 102 o en donde no ha ocurrido una interrupción en el bloque de decisión 501, el LAS recibe una extracción de bola para las peticiones de partida de juego que ha enviado al CGS 101 conjuntamente con los resultados del juego para esas peticiones de partida de juego/ jugadores. Las comunicaciones reales entre el LAS 102 y el CGS 101 pueden requerir que la extracción de bola sea enviada en una comunicación y los resultados sean enviados como una comunicación o comunicaciones separadas, de otra manera tanto la información de la extracción de bola como los resultados para el juego pueden ser enviados como una sola comunicación. En el bloque de proceso 504, el LAS 102 recibe la extracción de bola y los resultados para el número recolectado de peticiones de partida de juego que fueron enviadas al CGS 101. El proceso en el LAS 102 entonces avanza para enviar la extracción de bola recibida a las EPSs 103 desde las cuales se originaron las peticiones de partida de juego, como se muestra en el bloque de proceso 505. El LAS 102 también envía los resultados para las varias peticiones de partida de juego, esto es, los resultados del juego, a las respectivas EPSs 103. Se notará que una vez que se ha recibido la extracción de bola y los resultados para un grupo de peticiones de partida de juego que han sido enviadas al CGS 101, el proceso regresa al bloque de proceso 500 y continua para recibir y enviar peticiones de partida de juego para otro juego de bingo como se indica por la línea de retorno procedente del bloque de proceso 504 hacia un punto en el proceso inmediatamente debajo del punto de inicio. La Figura 6 muestra un proceso en CGS 101 que puede ser utilizado en relación con el proceso de LAS mostrado en la Figura 5. El proceso para el CGS 101 incluye la recepción de las peticiones de juego de los varios LASs 102 como se muestra en el bloque de proceso 600 en la Figura 6. El proceso también incluye la asociación de las peticiones de partida de juego recibidas con una respectiva clase de características de juego como se muesfra en el bloque de proceso 601, y posteriormente la segregación de las peticiones de partida de juego en diferentes grupos de partida de juego de acuerdo con la clase como se muestra en el bloque de proceso 602. Los diferentes grupos de partidas de juego para las diferentes clases de características de juego se recolectan de manera simultánea hasta que el CGS 101 determina si se satisfacen condiciones predeterminadas de quorum para un grupo de juego respectivo como se muestra en el bloque de proceso 604. Con referencia a la Figura 7 se describirán alternativas preferidas para esta etapa de determinación del quorum. Como se muestra en el bloque de proceso 605, si se determina que no se han satisfecho las condiciones para un quorum para alguno de los diferentes grupos de partidas de juego, el proceso regresa al bloque de proceso 600 para recibir peticiones de partida de juego adicionales procedentes de los LASs 102. Sin embargo, si se han satisfecho las condiciones para un quorum para uno de los grupos de partida de juego segregados como se indica en el bloque de decisión 605, el CGS 101 obtiene o produce una extracción de bola para el juego e identifica los resultados asociados con el juego comparando la extracción de bola con los cartones de bingo asociados con las peticiones de partida de juego que conforman el quorum. Estas funciones son mostradas en el bloque de proceso 606 en la Figura 6. Además de otras etapas establecidas en el bloque de proceso 606, el proceso regresa al bloque de proceso 600 para continuar recibiendo peticiones de partida de juego procedentes de los LASs para otros juegos de bingo. Como se muestra en el bloque de proceso 607 en la Figura 6, el CGS 101 también comunica la extracción de bola y los resultados para un juego dado a los LASs 102 implicados para el grupo particular de partidas de juego para las cuales se ha iniciado o se ha jugado un juego y se han obtenido unos resultados. La descripción anterior con relación a la Figura 6 supone que es el CGS 101 el que agrupa jugadores y conduce los juegos de bingo en el sistema 100. Sin embargo, se apreciará a partir de la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 10/456,721 que disposiciones alternativas pueden permitir a los LASs 102 agrupar jugadores y conducir juegos en ciertas circunstancias. En estos arreglos alternativos, las etapas de asociación de peticiones de partida de juego con las varias clases de características de juego como se muestra en el bloque de proceso 601 en la Figura 6 y la etapa de segregación de las peticiones de partida de juego por clase de características de juego como se muestra en el bloque de proceso 602 en esa figura se llevarán a cabo por el respectivo LAS 102 que agrupa las peticiones de partida de juego y que conduce el juego. La etapa de segregación mostrada en el bloque de proceso 602 en la Figura 6 puede ser realizada en cualquier forma adecuada en el CGS 101. En una implementación preferida, un código de programa de recolección de grupos ejecutado en el CGS 101 puede segregar peticiones de partida de juego entrantes, o datos que representan las peticiones de partida de juego que están entrando en diferentes listas de espera, cada lista de espera dedicada a una respectiva clase de características de juego. Alternativamente, las peticiones de partida de juego o la información que representa dichas peticiones puede ser dirigida a una sola lista de espera o un grupo de ubicaciones de memoria y las diversas entradas marcadas como pertenecientes a una clase de características de juego o a otra clase. La invención no está limitada a ningún arreglo particular para la segregación de las peticiones de partida de juego por clase de características de juego, siempre que las peticiones de partida de juego sean recolectadas o mantenidas de alguna forma que permita que los juegos sean jugados con las peticiones de partida de juego sobre una base de clase por clase. La etapa de asociación mostrada en el bloque de proceso 601 en la Figura 6 puede ser realizada en una cantidad de formas diferentes con relación a la presente invención. En una modalidad, la etapa de asociación incluye la utilización de información de las peticiones de partida de juego o asociada con las peticiones de partida de juego para llevar a cabo una búsqueda en una tabla de búsqueda que correlaciona las peticiones de partida de juego con una de las clases utilizadas en el sistema. Por ejemplo, la petición de partida de juego puede incluir o estar acompañada de un identificador de jugador y el identificador de jugador es correlacionado con una clase en la tabla de búsqueda. Como otro ejemplo, una petición de partida de juego puede incluir o estar acompañada por un identificador de la sesión de juego y este identificador de la sesión de juego puede ser correlacionado con una clase en la tabla de búsqueda. El arreglo de identificador de jugador puede ser útil en sistemas de juego en los que los jugadores son identificados de alguna manera ya sea para propósitos de contabilidad o para otros propósitos, en tanto que el arreglo del identificación de sesión puede ser útil en sistemas de juego en los que los jugadores son anónimos, pero el juego es rastreado sobre una base de sesión en la respectiva EPS 103. El identificador de jugador y el identificador de sesión sencillamente representan una identidad para la petición de partida de juego para la cual se puede llevar a cabo una asociación de clase deseada en un elemento externo a la EPS tal como el CGS 101. Un proceso alternativo para la asociación de una petición de partida de juego con una clase de características de juego de conformidad con la presente invención se lleva a cabo en la producción de la petición de partida de juego. En este proceso alternativo una EPS 103 dada es identificada como productora de peticiones de partida de juego que van a ser asociadas con una clase dada de características de juego. Una ves que la EPS 103 es identificada (debido a un jugador particular que utiliza la EPS, debido a un historial de juego en esa EPS, o por alguna otra razón) el CGS 101 puede comunicar una instrucción a la respectiva EPS 103 para incluir algún identificador para una clase dada de características de juego para cada petición de partida de juego iniciada desde esa EPS. En este caso, la asociación entre la petición de partida de juego y la clase de características de juego ocurre al momento en el que se crea la petición de partida de juego y aún antes de que sea recibida en el CGS 101. La asociación de una petición de partida de juego y una clase de características de juego puede estar basada en información proveída al elemento en el sistema que lleva a cabo la asociación o en base a información obtenida o recolectada por el sistema de juego. Por ejemplo, en la etapa de asociación de la tabla de búsqueda que se describió anteriormente, la tabla de búsqueda puede ser proveída por algún elemento externo al sistema de juego 100. Alternativamente, el elemento que lleva a cabo la asociación, en el ejemplo ilustrado, el CGS 101, también puede incluir la capacidad de obtener información sobre la cual están basadas las clases de características de juego, definiendo clases de características de juego, y poblando las clases definidas, o cualquiera de estas funciones de manera individual. Estas etapas de proceso son mostradas en la Figura 6 en el bloque de proceso 609. Por ejemplo, software de monitoreo de juego que se ejecuta en el CGS 101 puede monitorear la partida de juego en el sistema de juego 100 para obtener información que puede ser utilizada en la clasificación de las peticiones de partida de juego. Un tipo particular de monitoreo puede ser para el tiempo de reclamación de resultado para varios jugadores en el sistema o en varias EPSs 103 en el sistema. En este ejemplo, software de definición de clases puede utilizar esta información para definir 3 diferentes clases de características de juego, una primera clase en la que la acción de reclamación de resultado ha sido históricamente hecha en menos de un segundo, una segunda clase en la que la acción ha sido históricamente hecha entre uno y tres segundos, y una tercera clase en donde la acción ha sido realizada históricamente en más de tres segundos. Sobre la base de estas clases definidas, el CGS 101 puede poblar las tres clases con identificadores de jugador, identificadores de sesión, o identificadores de la EPS 103 dependiendo de cual de estos o de algunos otros identificadores se utilicen para hacer la asociación de una clase de características de juego con una petición de partida de juego. Si bien el tiempo de la acción de reclamación de resultado se utiliza en el párrafo precedente como un ejemplo de información sobre la cual puede estar basada la clase de características de juego, la invención de ninguna manera esta limitada a este tipo de información. También, aún dentro de este tipo de información, la información puede ser definida en una cantidad de formas diferentes. Por ejemplo, el tiempo de la acción de la reclamación de resultado podría ser medido desde el momento en el que el jugador es invitado a realizar una acción hasta el momento en que la acción es llevada a cabo, o puede ser medido a partir del momento en el que el jugador ingresa una petición de partida de juego hasta el momento en el que se realiza la acción de reclamación de resultado, o podría ser medido todavía de alguna otra manera. Deberá también notarse que la población de las clases de características de juego no necesita estar limitada a una métrica particular. Por ejemplo, en donde las clases de características de juego están basadas en el tiempo de la acción de reclamación de resultado, un jugador (o las peticiones de partida de juego del jugador) puede ser asignado inicialmente a una clase dada sobre la base de información diferente al tiempo histórico de la acción de reclamación de resultado para ese jugador. La clasificación inicial puede estar basada en la edad del jugador, el tipo de EPS 103 utilizada por el jugador, o por una entrada propia del jugador que indique que él quiere ser clasificado en una o en otra de las clases de características de juego, por ejemplo. Por supuesto, si el jugador resulta ser inapropiado para una clasificación dada, tal como en donde él es consistentemente más rápido o más lento que lo que es apropiado para la clase inicialmente asignada sobre la base del tiempo de la acción de reclamación de resultado, el sistema de acuerdo con la invención puede cambiar al jugador a una clasificación más adecuada de manera que las peticiones de partida de juego adicionales de ése jugador estarán asociadas con una diferente clase de características de juego. El jugador puede o no ser notificado acerca del cambio en la forma en las que sus peticiones de partida de juego son iniciadas. La Figura 7 muestra un proceso preferido para verificar el quorum para peticiones de partida de juego que puede ser utilizado en un sistema de juego de acuerdo con la presente invención. El proceso de verificación de quorum incluye la recepción o recolección de una petición de partida de juego y posteriormente la verificación inmediata respecto al quorum como se indica en el bloque de proceso 700. En un arreglo preferido para la implementación del proceso mostrado en la Figura 7, cada petición de partida de juego recibida (o información que representa la petición de partida de juego) es almacenada en una lista de espera de primero en entrar/ primero en salir. La verificación en cuanto al quorum en esta implementación incluye la verificación para ver si la totalidad o un número deseado de ubicaciones de la lista de espera han sido asignados, esto es, almacena información valida para una petición de partida de juego recibida. En lugar de verificar para ver si el número deseado de ubicaciones de la lista de espera ha sido asignado, el proceso de verificación del quorum puede mantener un contador que proporcione un valor que indique el número de peticiones de partida de juego recibidas que están disponibles para agruparse para un juego de bingo de acuerdo con la presente invención. En esta implementación, la verificación en cuanto al quorum incluye la comparación del número de peticiones de partida de juego indicado por el contador para ver si ese número es mayor que o igual a algún número mínimo deseado para un juego de bingo. Independientemente de cómo el sistema verifica el quorum de peticiones de juego recolectadas, si no está disponible un quorum como se indica en el bloque de decisión 701, el proceso regresa a esperar a que se reciba la siguiente petición de partida de juego. Sin embargo, si se determina que hay quorum en el bloque de decisión 701, el proceso avaza hacia el bloque de proceso 702 en el que el quorum se ha formado, esto es, un grupo de peticiones de partida de juego son identificadas para un juego de bingo particular de acuerdo con la invención. El proceso en el bloque 702 puede incluir la lectura de información procedente de las ubicaciones de la lista de espera para las peticiones de partida de juego en el grupo o quorum y la des-asignación de esas ubicaciones de lista de espera para hacer que estén disponibles para información adicional de información de petición de partida de juego. En donde se utiliza un contador para rastrear el número de peticiones de partida de juego recibidas, el proceso en el bloque 702 puede incluir el borrado o restablecimiento del contador para iniciar el conteo de las peticiones de partida de juego para el siguiente quórum/juego de bingo. Después del bloque de proceso 702, el proceso regresa a esperar por peticiones de partida de juego adicionales o finaliza si el sistema está siendo apagado como se indica en el bloque de decisión 704. El proceso mostrado en la Figura 7 o cualquier otro proceso adecuado para determinar si las condiciones de quorum han sido satisfechas puede ser empleado por el CGS 101 en el bloque de proceso 604 en la Figura 6, o por cualquier otro elemento que se encuentre en el sistema y que sea responsable de verificar el quorum. También deberá notarse que las condiciones de un quorum pueden ser modificadas de manera dinámica de acuerdo con las condiciones existentes en el sistema de juego y/o de acuerdo con la naturaleza de las peticiones de partida de juego que han sido recibidas para una clase dada de características de juego. Por ejemplo, durantes momentos de pesada actividad en el sistema de juego 100 mostrado en la Figura 1, las condiciones para establecer un quorum pueden ser aumentadas de manera dinámica hasta algún nivel óptimo. Por otra parte, en momentos de baja utilización del sistema o en donde los LASs 102 intentan crear un quorum local, las condiciones para un quorum, por ejemplo el número de jugadores/peticiones de partida de juego requeridas para un quorum, puede ser disminuido hasta algún nivel mínimo. La disminución en el número de peticiones de partida de juego requeridas para tener quorum para una clase dada de características de juego puede tomar en cuenta los pagos disponibles en el juego de bingo y la demora permisible entre el momento en el que el jugador hace una petición de partida de juego y el momento en el que están disponibles los resultados para ser desplegados al jugador en respuesta a una petición de partida de juego. En cualquier caso, la disminución del número de peticiones de partida de juego requeridas para un quorum para jugar un juego de bingo a través del sistema 100 en la Figura 1 puede tener el efecto de reducir el tiempo requerido para producir un quorum y de ésta manera reduce la demora máxima entre el momento en el que el jugador hace una petición de partida de juego, esto es, pone su cartón en juego, y el momento en él que recibe el resultado del juego de bingo en la EPS 103. Deberá notarse adicionalmente que el número de peticiones de partida de juego agrupadas conjuntamente en una clase dada de características de juego para un juego de bingo de acuerdo con la invención no necesita ser un número estático en cualquier momento dado. Si bien el sistema puede ser configurado para agrupar simplemente un número fijo de peticiones de partida de juego cuando se logra un quorum bajo las reglas de quorum aplicables, algunas formas de la invención pueden ser configuradas para agrupar más o menos peticiones de partida de juego dependiendo de otros factores. Por ejemplo, en el proceso de verificación de quorum mostrado en la Figura 7, el proceso de verificación de quorum tomará algo de tiempo aún en un sistema de procesamiento de alta velocidad. Durante este tiempo, el componente que está llevando a cabo la verificación del quorum puede recibir una o más peticiones adicionales de partida de juego para la clase de características de juego para la cual se está verificando el quorum. Para manejar estas peticiones adicionales de partida de juego, el sistema puede emplear uno o más reguladores para mantener las peticiones de partida de juego para la clase dada de características de juego que se recibieron durante el proceso de verificación del quorum. Si la verificación detecta quorum para la partida de un juego de bingo, el proceso de agrupamiento puede tomar no solamente las peticiones de partida de juego recolectadas para la clase dada si no que también cualesquiera peticiones de partida de juego que hayan sido almacenadas en el regulador para la clase dada durante el procedimiento de verificación del quorum. También, en donde la verificación de quorum de peticiones de partida de juego recolectadas indica que solo existe un reducido número de peticiones por debajo de un mínimo deseado, y el número de peticiones de partida de juego recibidas ha permanecido estático durante un cierto periodo de tiempo, el sistema puede ser configurado para declarar quorum con únicamente el número recibido de peticiones de partida de juego aún cuando pueda estar por debajo del número deseado para el quorum. En la operación del presente sistema de juego de bingo, pueden haber situaciones en las que no se obtenga en un tiempo razonable un quorum adecuado para jugar un juego de bingo para una clase dada de características de juego. En este caso, el sistema de juego de acuerdo con la invención puede verificar y ver si otro grupo de partidas de juego que está siendo recolectado para una diferente clase de características de juego está cerca del nivel de quorum aplicable y transferir una o más de las peticiones de partida de juego del grupo de partida de juego para la clase dada de características de juego hacia el otro grupo de partidas de juego. Este proceso de transferencia de peticiones de partida de juego de un grupo de partidas de juego a otro grupo puede permitir un aumento global en la velocidad a la cual se producen los quorum, aunque tiene el efecto de ignorar las clases de características de juego que han sido definidas para y asociados con las peticiones de partida de juego. También deberá notarse que el proceso de transferencia de peticiones de partida de juego de un grupo de partidas de juego para una clase dada de características de juego hacia otro grupo de partidas de juego puede incluir la transferencia de la totalidad de las peticiones de partida de juego de un grupo a un único y diferente grupo de partidas de juego, o la transferencia de algunas peticiones de partida de juego a dos o más grupos diferentes de partidas de juego. En donde el sistema simplemente no puede producir un quorum de peticiones de partida de juego en un tiempo razonable, las peticiones de partida de juego pueden ser regresadas. Este proceso de retorno se describe con detalle en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 10/456,721, que se incorpora en la presente y que no se repetirá aquí. Muchos de estas etapas de proceso descritas en las Figuras 4-7 son realizadas preferentemente por dispositivos de procesamiento, tales como aquellos descritos en las Figuras 1-3 bajo el control de códigos de programa operacionales. Por ejemplo, un código de programa de clasificación puede ser ejecutado para asociar peticiones de partida de juego con las varias clases de características de juego, y un código de programa de recolección de grupos puede ser ejecutado para recolectar grupos de peticiones de partida de juego de acuerdo con la clase en el elemento en el sistema responsable para esa tarea. Un código de programa de verificación de quorum puede ser utilizado para implementar el bloque de proceso 604 para determinar si un grupo dado de partidas de juego satisface las condiciones predefinidas para un quorum. Si las condiciones para un quorum son satisfechas, entonces un código de programa de juego conduce un juego de tipo bingo con el grupo dado de partidas de juego de las peticiones de partida de juego como se describe en relación con el bloque de proceso 606. En algunas implementaciones de la invención un código de monitoreo de características de jugador puede ser ejecutado para monitorear la actividad del jugador en el sistema de juego para obtener información que pueda ser utilizada para definir clases de características de juego y asignar jugadores o peticiones de partida de juego a esas clases. Un código de programa de definición de clases puede ser ejecutado para analizar la información recabada y definir varias clases de características de juego, y un código de programa de asignación de clases puede ser ejecutado para asignar jugadores, peticiones de partida de juego, o EPSs a las varias clases de características de juego. Otro código de programa empleado en el sistema 100 se describe en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 10/456,721 y no se repetirá aquí. La Figura 8 muesfra un ejemplo de estructura de datos para definir las caras del cartón de juego de bingo que se va a usar en el sistema de juego mostrado en la Figura 1. La estructura de datos representa un archivo o un archivo 801 de definición de cartón que incluye un número de regisfros 802, marcados registro 0 a registro X en la figura. El archivo puede contener un número muy grande de definiciones de cartón, por ejemplo, trescientos mil o más registros 802. El archivo 801 de definición de cartón generalmente también incluirá información 804 de encabezado, que puede incluir información de identificación para el archivo y otros datos relacionados con el archivo de definición de cartón. La primera designación en cada registro (la designación en la columna más a la izquierda en la Figura 8) representa un identificador de cartón o un índice que identifica la cara del cartón definida por el resto del registro. El resto del regisfro incluye una lista de designaciones que representa las designaciones en los diversos puntos sobre la cara del cartón. Usando el ejemplo de cara de cartón 901 para bingo de 3 por 3, mostrado en la Figura 9 para el primer registro 802 de definición de cartón en el archivo 801, el registro se leería O, 8, 15, 1, 7, 2, 18, 5, 11, 24. En esta estructura, el O representa el identificador o índice de cartón; la designación "8" representa la designación en el punto 1 del cartón 901; la designación "15" representa la designación en el punto 2 del cartón 901; la designación "1" representa la designación en el punto 3 en el cartón 901, y así sucesivamente para el resto de los nueve puntos incluidos en la cara del cartón. Se notará de la Figura 9 que los identificadores de punto están mostrados como elementos numéricos en la esquina superior izquierda de cada punto en la cuadrícula de 3 por 3, y el número impreso mayor en la mitad de cada punto representa la designación de bingo asociada con ese punto. Se apreciará que la invención puede usar estructuras de datos para la definición de los cartones, diferentes de las mosfradas para fines de ejemplo en la Figura 8. Por ejemplo, el identificador puede estar localizado en cualquier ubicación dentro de la estructura de datos, y los puntos pueden no estar en el orden indicado en la figura 8. La Figura 10 muestra un ejemplo de una estructura de datos que se puede usar para almacenar varias extracciones de bola para uso en el sistema de juego de bingo de la presente. La estructura de datos comprende un archivo 1001 de extracciones de bola que puede incluir información de encabezado 1002 con datos de identificación y ofros datos referentes al archivo. El archivo 1001 de extracción de bola también incluye varios registros 1004 marcados regisfro "0" a "x" en la figura. El valor o anotación más hacia la izquierda, en cada registro 1004 ilustrado representa un identificador o índice para el regisfro particular. Por ejemplo, el valor "0" comprende el identificador para la primera entrada 1004 en el archivo 1001 de extracción de bola. El resto de cada archivo incluye una serie de designaciones que corresponden a, o que representan las designaciones de bingo generadas en un dispositivo de sacada de bola o un generador aleatorio de símbolos. Los símbolos Sj, S2, S3 hasta Sx, mostrados en la Figura 10 representan las designaciones que constituyen la extracción de bola particular en la secuencia en que son sacadas o generadas. Es decir, S_ representa la primera bola sacada en la extracción de bolas; S representa la segunda bola sacada en la extracción de bola, y así sucesivamente. El número de designaciones necesarias para cada sacada de bola de penderá de varios factores conocidos en el diseño de los juegos tradicionales de bingo. Las Figuras 11 y 12 muestran ejemplos de tablas de pago que pueden ser utilizadas para exhibir los resultados de los juegos de bingo administrados por medio del sistema de juego de la presente. Cada una de estas tablas de pago está asociada con un tipo específico de exhibición o presentación de juego de tipo de carrete. Se apreciará que cada nivel de premio está asociado con uno o más patrones de bingo que son cada uno mapeado o asociado con ese nivel de premio. La tabla de pago también muesfra las posiciones de paro de carrete que están asociadas con cada nivel de premio/ patrón de bingo establecido. Es decir, si está participando en el sistema 100 a través de una EPS 103 que implementa las presentaciones de juego ilustradas, la consecución de un pafrón de bingo particular en el sistema de apuestas será mostrado en la EPS mediante una disposición de paro de carrete que corresponda al patrón de bingo particular. Esta exhibición del tipo de carrete es preferible además de la exhibición real del cartón de bingo que es mostrada también en la EPS 103, ya sea simultáneamente o de otra manera. Se notará que las diversas EPS 103 incluidas en el sistema de juego 100 mostrado en la Figura 1 puede estar adaptada cada una para una exhibición o presentación particular, y que el sistema puede alojar muchos tipos diferentes de presentaciones de juego. Por ejemplo, un solo sistema 100 puede incluir EPS 103 adaptadas para proveer la exhibición indicada por la tabla de pago en la Figura 11, mientras que otras EPS en el sistema pueden estar adaptadas para proveer la exhibición indicada por la tabla de pago de la Figura 12. Todas estas EPS 103 envían peticiones de partida de juego para los mismos juegos de bingo. Es decir, un juego de bingo jugado de acuerdo con la presente invención puede ser jugado, por ejemplo, con siete peticiones de partida de juego que se originan desde las EPSs 103 adaptadas para proveer la exhibición indicada en la tabla de pago mostrada en la Figura 11, y ocho peticiones de partida de juego que se originan desde las EPSs 103 adaptadas para proveer la exhibición indicada en la tabla de pago mostrada en la Figura 12. Se facilita esta disposición de múltiples presentaciones del juego al requerir el mismo pafrón finalizador de juego para cada EPS 103, independientemente de la presentación que pueda proveer. Los premios de bonificación disponibles en el juego de bingo y los patrones que proveen esos premios de bonificación pueden variar dramáticamente de una presentación de juego, es decir, una EPS 103, a la siguiente. Así, en un juego de bingo particular jugado por medio del sistema 100, el premio otorgado a un pafrón de bingo particular logrado por una petición de partida de juego dependerá de la EPS 103 particular de la que se originó la petición de partida de juego. Adicionalmente, las peticiones de partida de juego en diferentes niveles de compra pueden participar todas en los mismos juegos de bingo. Por ejemplo, un juego de bingo dado de acuerdo con la presente invención puede ser jugado por cinco jugadores en un nivel de compra de un crédito; seis jugadores en un nivel de compra de dos créditos, y cuatro jugadores en un nivel de compra de fres créditos. Las modalidades preferidas descritas en lo que antecede están destinadas a ilustrar los principios de la invención, pero no a limitar el alcance de la invención. Otras diversas modalidades y modificaciones a esas modalidades preferidas pueden ser hechas por aquellos capacitados en la técnica sin salirse del alcance de la invención. Por ejemplo, un sistema de acuerdo con la presente invención puede incluir componentes diferentes a los mostrados para fines de ejemplo en la Figura 1. En particular algunos sistemas de juego pueden requerir que los jugadores abran una cuenta en una terminal punto de venta, antes de ingresar en el sistema y jugar juegos en las diversas EPS 103. También algunas formas preferidas de la invención pueden incluir una computadora intermedia o controlador intermedio en comunicación tanto con los LAS 102 en una instalación de juego, como con las EPS 103 y las terminales punto de venta en la instalación de juego. Se pueden configurar en el sistema varias y diferentes computadoras o varios confroladores intermedios diferentes en una instalación de juego; cada una dedicada a dar servicio a una serie diferente de EPS 103 y terminales de punto de venta. Estas computadoras intermedias pueden ayudar a facilitar las comunicaciones entre las EPS 103 y los LAS 102, y entre las terminales punto de venta y el LAS 102, y también pueden manejar la contabilidad y las funciones de administración de créditos en el sistema.

Claims (25)

  1. Reivindicaciones 1. Un método para llevar a cabo juegos de tipo bingo, en donde dicho método incluye los pasos de: (a) recibir una cantidad de peticiones de partida de juego en un sistema de juego de bingo; (b) asociar cuando menos algunas de las peticiones de partida de juego con una primera clase de características de juego y asociar otras de las peticiones de partida de juego con una segunda clase de características de juego; (c) segregar cada petición de partida de juego asociada con la primera clase de características de juego en un primer grupo de partidas de juego y cada petición de partida de juego asociada con la segunda clase de características de juego en un segundo grupo de partidas de juego; (d) llevar a cabo un primer juego con el primer grupo de partidas de juego cuando el primer grupo de partidas de juego contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el primer grupo de partidas de juego, y llevar a cabo un segundo juego con el segundo grupo de partidas de juego cuando el segundo grupo de partidas de juego contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el segundo grupo de partidas de juego.
  2. 2. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye la etapa de definir cuando menos una de las clases de características de juego sobre la base de cuando menos parcialmente un tiempo de la acción de reclamación de resultado.
  3. 3. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye las etapas de: (a) recibir una cantidad de peticiones de partida de juego adicionales en el sistema de juego de bingo; (b) asociar cuando menos algunas de las peticiones adicionales de partida de juego con la primera clase de características de juego y asociar otras de las peticiones adicionales de partida de juego con la segunda clase de características de juego; (c) segregar las peticiones adicionales de partida de juego asociadas con una respectiva de las clases de características de juego en un respectivo grupo de partidas de juego adicionales para formar grupos, primero y segundo, de partidas de juego adicionales; (d) llevar a cabo un juego adicional con el primer grupo de partidas de juego adicionales cuando el primer grupo de partidas de juego adicionales contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el primer grupo de partidas de juego adicionales, y llevar a cabo un juego adicional con el segundo grupo de partidas de juego adicionales cuando el segundo grupo de partidas de juego adicionales contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el segundo grupo de partidas de juego adicionales.
  4. 4. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye la etapa de obtener información característica del jugador con relación a cuando menos algunos de los jugadores que se encuentran en el sistema de juego de bingo.
  5. 5. El método de la reivindicación 4, en donde la etapa de obtener información característica del jugador con relación a cuando menos algunos de los jugadores que se encuentran en el sistema de juego de bingo incluye para cuando menos algunos de los jugadores que se encuentran en el sistema de juego de bingo, el monitoreo de una métrica adecuada para el tiempo de la acción de reclamación de resultado para los respectivos jugadores.
  6. 6. El método de la reivindicación 1, en donde la etapa de asociación de cuando menos algunas de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego y la asociación de ofras de las peticiones de partida de juego con la segunda clase de características de juego incluye la conducción de una búsqueda en una tabla sobre la base de una identidad asociada con una respectiva petición de partida de juego recibida.
  7. 7. El método de la reivindicación 1, en donde la etapa de asociación de cuando menos algunas de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego y la asociación de ofras de las peticiones de partida de juego con la segunda clase de características de juego incluye la adición de un identificador de clase a una respectiva petición de partida de juego en la producción de la respectiva petición de partida de juego en una estación de jugador.
  8. 8. El método de la reivindicación 1, en donde la etapa de asociación de cuando menos algunas de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego y la asociación de otras de las peticiones de partida de juego con la segunda clase de características de juego se lleva a cabo sobre la base de un identificador de jugador asignado a un respectivo jugador.
  9. 9. El método de la reivindicación 1, en donde la etapa de asociación de cuando menos algunas de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego y la asociación de otras de las peticiones de partida de juego con la segunda clase de características de juego se lleva a cabo sobre la base de un identificador de la sesión de juego asignado para una respectiva sesión de juego en una estación de jugador que se encuentra en el sistema de juego de bingo.
  10. 10. Un método para llevar a cabo juegos de tipo bingo, en donde dicho método incluye los pasos de: (a) asociar peticiones de partida de juego en un sistema de juego de bingo con una primera clase de características de juego o con una segunda clase de características de juego; (b) recolectar las peticiones de partida de juego en grupos de partidas de juego de acuerdo con la clase de características de juego; (c) llevar a cabo un primer juego de tipo bingo con un primer grupo de partidas de juego cuando el primer grupo de partidas de juego contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el primer grupo de partidas de juego, el primer grupo de partidas de juego comprendiendo peticiones de partida de juego recolectadas para la primera clase de características de juego; y (d) llevar a cabo un segundo juego de tipo bingo con un segundo grupo de partidas de juego cuando el segundo grupo de partidas de juego contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el segundo grupo de partidas de juego, el segundo grupo de partidas de juego comprendiendo peticiones de partida de juego recolectadas para la segunda clase de características de juego.
  11. 11. El método de la reivindicación 10, el cual además incluye la etapa de definir la primera clase de características de juego o la segunda clase de características de juego sobre la base, cuando menos parcialmente, de la velocidad de la acción de reclamación de resultado.
  12. 12. El método de la reivindicación 10, el cual además incluye la etapa de obtener información característica del jugador con relación cuando menos a algunos de los jugadores que se encuentran en el sistema de juego de bingo.
  13. 13. El método de la reivindicación 12, en donde la etapa de obtener información característica del jugador con relación a cuando menos algunos de los jugadores que se encuentran en el sistema de juego de bingo incluye el monitoreo del tiempo entre el ingreso de la respectiva petición de partida de juego para un respectivo jugador que se encuentra en el sistema de juego de bingo y el tiempo que le toma al respectivo jugador realizar una acción de reclamación de resultado.
  14. 14. El método de la reivindicación 10, en donde la etapa de asociación de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego o la segunda clase de características de juego incluye la conducción de una búsqueda en una tabla sobre la base de una identidad asociada con una respectiva petición de partida de juego recibida.
  15. 15. El método de la reivindicación 10, en donde la etapa de asociación de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego o la segunda clase de características de juego incluye la adición de un identificador de clase a una respectiva petición de partida de juego en la producción de la respectiva petición de partida de juego en una estación de jugador.
  16. 16. El método de la reivindicación 10, en donde la etapa de asociación de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego o la segunda clase de características de juego se lleva a cabo sobre la base de un identificador de jugador asignado a un respectivo jugador.
  17. 17. El método de la reivindicación 10, en donde la etapa de asociación de las peticiones de partida de juego con la primera clase de características de juego o la segunda clase de características de juego se lleva a cabo sobre la base de un identificador de la sesión de juego asignado para una respectiva sesión de juego en una estación de jugador que se encuentra en el sistema de juego de bingo.
  18. 18. Un sistema para la realización de juegos de tipo bingo, en donde dicho sistema incluye los siguientes elementos: (a) una pluralidad de estaciones electrónicas de jugador, cada estación electrónica de jugador para producir una respectiva petición de partida de juego en respuesta a una entrada de jugador en la respectiva estación electrónica de jugador; (b) un servidor en comunicación con cada estación electrónica de jugador que se encuentra en la pluralidad de estaciones electrónicas de jugador, el servidor para recolectar las respectivas peticiones de partida de juego procedentes de las estaciones electrónicas de jugador en dos o más grupos de peticiones de partida de juego por clase de características de juego asociada con las respectivas peticiones de partida de juego, y para llevar a cabo un juego de tipo bingo para cada grupo de peticiones de partida de juego conforme se recolecta un número mínimo de quorum de peticiones de partida de juego para el grupo respectivo.
  19. 19. El sistema de la reivindicación 18, el cual además incluye un arreglo de monitoreo de las características del jugador para monitorear características de jugador para uno o más jugadores en el sistema de juego de bingo y para comunicar información de las características del jugador al servidor.
  20. 20. El sistema de la reivindicación 18, en donde el arreglo de monitoreo de las características del jugador monitorear el tiempo de la acción de reclamación de resultado por parte del jugador y en donde el servidor asigna peticiones de partida de juego a una primera clase de características de juego o a una segunda clase de características de juego sobre la base del tiempo de la acción de reclamación de resultado por parte del jugador.
  21. 21. El sistema de la reivindicación 18, en donde el servidor produce una estructura de datos que relaciona jugadores en el sistema de juego de bingo con la primera clase de características de juego o con la segunda clase de características de juego.
  22. 22. El sistema de la reivindicación 18, en donde el servidor comunica un indicador de clasificación de jugador a una estación de jugador en uso por un jugador clasificado y en donde la estación de jugador en uso por el jugador clasificado incluye el indicador de clase del jugador con cada petición de partida de juego iniciada por el jugador clasificado.
  23. 23. El sistema de la reivindicación 18, en donde el servidor también es para la asociación de las peticiones de partida de juego con una respectiva clase de características de juego sobre la base de un identificador de sesión asignado para una respectiva sesión de juego en una estación de juego que se encuentra en el sistema de juego de bingo.
  24. 24. Un producto de programa almacenado en un medio legible por computadora, para llevar a cabo juegos del tipo bingo, en donde el producto de programa incluye: (a) código de programa de clasificación para asociar peticiones de partida de juego en un sistema de juego de bingo con una primera clase de características de juego o una segunda clase de características de juego; (b) código de programa de recolección de grupos para recolectar las peticiones de partida de juego en grupos de partidas de juego de acuerdo con una clase de características de juego; (c) código de programa de juego para llevar a cabo un primer juego de tipo bingo con un primer grupo de partidas de juego cuando el primer grupo de partidas de juego contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el primer grupo de partidas de juego, el primer grupo de partidas de juego comprendiendo peticiones de partida de juego recolectadas para la primera clase de características de juego, y el código de programa de motor de juego también para llevar a cabo un segundo juego de tipo bingo con un segundo grupo de partidas de juego cuando el segundo grupo de partidas de juego contiene suficientes peticiones de partida de juego para representar un quorum para el segundo grupo de partidas de juego, el segundo grupo de partidas de juego comprendiendo peticiones de partida de juego recolectadas para la segunda clase de características de juego.
  25. 25. El producto de programa de la reivindicación 24, el cual además incluye un código de programa de monitoreo de características de jugador para monitorear actividad del jugador en el sistema de juego de bingo para obtener información característica del jugador con relación a cuando menos algunos de los jugadores que se encuentran en el sistema de juego de bingo.
MXPA/A/2006/004767A 2003-10-29 2006-04-28 Metodo, sistema y producto de programa para agrupar por clase a jugadores en un juego MXPA06004767A (es)

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