KR100496435B1 - 인터넷을 통한 온라인 교육 방법 - Google Patents

인터넷을 통한 온라인 교육 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 웹브라우저를 구비한 사용자 컴퓨터와 상기 사용자 컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며, 사용자에게 필요한 정보를 제공하는 웹서버를 이용한 교육 방법으로, (a) 회원으로 가입한 사용자가 캐릭터를 선택할 수 있도록 상기 캐릭터를 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계; (b) 상기 캐릭터를 사용자가 선택한 후 전송하면 그 캐릭터를 사용자 정보 데이타베이스에 저장하는 단계; (c) 상기 사용자에게 필요한 교육 프로그램을 사용자 컴퓨터에 전송하고 상기 사용자가 그 교육 프로그램에 참여하는 경우에 점수를 부여하는 단계; (d) 상기 점수에 따라 상기 사용자 정보 데이타베이스에 저장된 캐릭터를 성장시키고, 그 성장 과정을 사용자 컴퓨터에 전송하는 단계; (e) 상기 사용자가 선택한 캐릭터의 성장이 완료되면 사용자에게 캐릭터에 이름을 부여하고, 그 캐릭터를 소유할 수 있는 권한을 부여하고, 상기 사용자 컴퓨터로 새로운 캐릭터를 전송하여 상기 (a)∼(d) 단계를 반복하는 단계; 및 (f) 사용자가 상기 웹서버에 접속하는 정도 및 사용자의 기념일에 따라 상기 캐릭터를 특별한 표정으로 상기 사용자 컴퓨터의 웹브라우저 상에 나타나게 하는 단계를 포함한다.

Description

인터넷을 통한 온라인 교육 방법{Online studying method over internet}
본 발명은 인터넷을 통한 온라인 교육 제공 서비스 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인과 온라인을 연계하며, 정보제공위주의 컨텐츠가 아닌 재미와 교육이 어우러지는 서비스 제공할 수 있는 방법에 관한 것이다.
일반 웹상에서 특정 계층을 상대로 다양한 정보를 제공하고 있으나, 일방적인 단순 정보제공에 따른 컨텐츠의 업데이트에 국한되는 경우가 많고 온라인 상의 커뮤니티로 한정되어 가상공간에서의 지루함이라는 한계를 노출시키고 있는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 교육에 관련된 컨텐츠의 제공을 통하여 교육의 목표를 달성하고 거기에 오락적인 요소를 가미하여 가상공간에서 재미있게 공부할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
상술한 바와 같은 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은
웹브라우저를 구비한 사용자 컴퓨터와 상기 사용자 컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며, 사용자에게 필요한 정보를 제공하는 웹서버를 이용한 교육 방법으로, (a) 회원으로 가입한 사용자가 캐릭터를 선택할 수 있도록 상기 캐릭터를 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계; (b) 상기 캐릭터를 사용자가 선택한 후 전송하면 그 캐릭터를 사용자 정보 데이타베이스에 저장하는 단계; (c) 상기 사용자에게 필요한 교육 프로그램을 사용자 컴퓨터에 전송하고 상기 사용자가 그 교육 프로그램에 참여하는 경우에 점수를 부여하는 단계; (d) 상기 점수에 따라 상기 사용자 정보 데이타베이스에 저장된 캐릭터를 성장시키고, 그 성장 과정을 사용자 컴퓨터에 전송하는 단계; (e) 상기 사용자가 선택한 캐릭터의 성장이 완료되면 사용자에게 캐릭터에 이름을 부여하고, 그 캐릭터를 소유할 수 있는 권한을 부여하고, 상기 사용자 컴퓨터로 새로운 캐릭터를 전송하여 상기 (a)∼(d) 단계를 반복하는 단계; 및 (f) 사용자가 상기 웹서버에 접속하는 정도 및 사용자의 기념일에 따라 상기 캐릭터를 특별한 표정으로 상기 사용자 컴퓨터의 웹브라우저 상에 나타나게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육 방법을 제공한다.
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본 발명에 따른 온라인 교육 방법은, 상기 (c)단계에서 사용자에게 부여된 점수를 사이버 머니로 전환하여 웹서버에서 제공하는 오락 프로그램, 사이버 박물관 및 쇼핑 몰에서의 구입비, 참가비 및 입장료로 사용할 수 있도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 교육 방법은 상기 웹서버가 제공하는 교육 프로그램 관련 동호회에서 요청하는 경우에 오프라인 상에서 교육 프로그램을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 온라인 교육 방법에 있에서, 상기 교육 프로그램은 환경 관련 컨텐츠를 보고 그 컨텐츠 내용에 대한 감상문 쓰기, 가상 환경 실험 수행, 환경 관련 퀴즈 풀기, 환경 동호회 활동 및 환경일기 쓰기 또는 내가 만드는 환경이야기와 같은 환경관련 창작활동으로 이루어진 군으로부터 선택되는 어느 하나 인 것이 바람직하다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 교육 시스템 및 교육 방법의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상술되는 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 이하의 도면을 참조한 설명은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 용이하게 설명하기 위하여 일례로서 제공되는 것이다. 도면 상에서 동일한 부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 교육 방법을 제공하기 위한 시스템에 대한 블록 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 교육 시스템은 1개 이상 다수의 사용자 컴퓨터(101, 102, 103, 본 도에서는 간략하게 도시하기 위하여 단지 세 개의 사용자 컴퓨터를 도시함), 상기 사용자 컴퓨터가 본 발명의 서비스를 이용할 수 있도록 웹 브라우저를 구동하여 인터넷(200)을 통한 접속을 가능하게 하는 웹서버(300), 사용자 정보를 저장하여 인증 서비스 등을 제공하기 위한 회원정보 데이타베이스(400), 및 교육 프로그램 및 사용자에게 캐릭터를 제공하는 컨텐츠 데이타베이스(500)를 포함한다.
웹서버(300)는 인터넷 사용자라면 누구나 인터넷(200)을 통한 접속에 의해 본 발명에서 제공하는 홈페이지 정보나 교육관련 정보를 기본적으로 사용 가능하게 관련지식을 습득할 수 있도록 서비스를 제공한다. 이러한 웹서버(300)는 회원정보 데이타베이스(400)와 켄텐츠 데이타베이스(500)에 저장된 정보를 검색하여 각 회원이 필요로 하는 정보를 각각의 회원에게 알맞게 제공한다.
회원정보 데이타베이스(400)는 회원 식별코드(ID)와 비밀번호를 저장하고 있으며, 그 외에 각 회원의 선택한 캐릭터, 그 회원의 접속 시간 및 교육에 대한 참여도 등 포괄적인 내용을 포함하고 있다.
이하, 본 발명에 따른 교육 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 교육 시스템에서 수행되는 교육 방법의 포괄적인 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 교육 방법은 홈페이지 접속단계, 회원로그인 단계, 캐릭터 전송 및 선택단계, 교육 프로그램 제공 단계, 회원 참여도를 평가하여 일정 수준 이상이면 캐릭터 소유 권한을 부여하고 캐릭터에 이름을 지을 수 있는 권한을 부여하는 단계로 구성되어 있다.
최초 사용자가 인터넷(200)을 통하여 교육 시스템에 접속을 하여 회원로그인을 시도할 경우 웹서버(300)는 회원정보 데이타베이스(400)에서 현재 접속한 회원이 존재하는지의 여부를 사용자 식별번호와 비밀번호로 판단하여 정식회원의 경우 다음의 서비스를 이용할 수 있도록 허가를 한다.
상술한 바와 같은 회원 로그인 단계가 완료되면 웹서버(300)은 컨텐츠 데이타베이스(500)에 저장되어 있는 캐릭터를 상기 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)에 전송하여 화면에 출력하여 준다. 캐릭터를 전송받은 사용자는 자신이 원하는 캐릭터를 선택하고, 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)를 통하여 웹서버(300)에 전송한다. 캐릭터를 전송받은 웹서버(300)는 상기 캐릭터를 사용자 데이타베이스(500)에 저장한다.
상술한 바와 같은 캐릭터는 특별한 제한을 받지 않으나, 바람직하게는 가상 공간상에서 성장하거나 변신할 수 있는 캐릭터, 예를 들어 가상생물과 같은 캐릭터인 것이 바람직하다. 즉, 캐릭터는 후술하는 바와 같이 웹서버에서 제공되는 교육 프로그램에 참여하는 경우에 그 정도에 따라 일정 수준 이상이 되면 성장하거나 변신하여 사용자에게 재미를 줄 수 있으며, 또한, 사용자 데이타베이스(400)에 저장되어 정보를 토대로 사용자의 접속 시간 및 접속 간격에 따라 특정한 표정을 지을 수 있어서 사용자에게 또 다른 즐거움을 줄 수 있는 캐릭터인 것이 바람직하다.
이어서, 웹서버는 컨텐츠 데이타베이스(500)에 저장되어 있는 교육 프로그램을 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)에 전송하여 사용자 컴퓨터의 화면에 출력하여 준다. 교육 프로그램을 전송받은 사용자는 자신의 선택에 따라 관심있는 분야에 참여를 한다.
본 발명에 따른 교육 방법에 있어서, 상기 교육 프로그램은 특별한 제한을 받지 않으나, 환경 관련 컨텐츠를 보고 그 컨텐츠 내용에 대한 감상문 쓰기, 가상 환경 실험 수행, 환경 관련 퀴즈 풀기, 환경 동호회 활동, 환경일기 쓰기, 내가 만드는 환경이야기 등인 것이 바람직하다.
다음으로, 웹서버(300)는 사용자가 제공되는 교육 프로그램에 참여 정도를 평가하게 된다. 상기 웹서버는 사용자의 참여 정도를 평가하여 일정한 점수를 부여하고 그 점수에 따라 사용자가 선택한 캐릭터를 성장 또는 변신시켜서 사용자 컴퓨터(101, 102, 103)에 전송하고 화면에 출력시킨다. 그리고, 일정 정도 이상이 되면, 캐릭터의 성장 및 변신을 완료하여 사용자에게 그 캐릭터를 소유할 수 있는 권한 및 이름을 짓을 수 있는 권한을 부여하고, 사용자가 캐릭터를 이름을 지어 웹서버(300)에 전송하면, 웹서버(300)은 그 캐릭터와 이름을 회원정보 테이터베이스(400)에 저장하고, 사용자가 요청하는 경우에 수시로 사용자 컴퓨터에 전송하여 준다.
상술한 바와 같이, 하나의 캐릭터에 대하여 성장 또는 변신이 완료되면, 웹서버는 새로운 캐릭터를 사용자 컴퓨터에 전송하고 상술한 바와 같은 단계를 반복하게 된다.
그리고, 웹서버(300)가 제공하는 교육 관련 프로그램에 참여 정도를 평가하는 점수는 사이버 머니 형태로 전환되어 웹서버가 제공하는 사이버 박물관 및 쇼핑 몰에서의 구입비, 참가비, 입장료 등으로 사용될 수 있다.
또한, 웹서버(300)는 사용자들에게 동호회 활동을 할 수 있는 공간으로 배정하고, 구성된 동호회에서 웹서버(300)에 상술한 바와 같은 교육 프로그램에 대한 오프라인상의 교육을 요청하는 경우 또는 활동이 우수한 동호회를 선정하여 동호회를 방문하여 교육하는 서비스도 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 온라인 교육방법을 캐릭터의 예를 도시한 도 3을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 본 발명의 캐릭터는 이러한 예에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 교육방법에 있어서 웹서버(300)이 제공하는 캐릭터의 일예를 도시한 것이다. 도 3의 첫번째 줄 캐릭터는 일반적인, 즉 최초로 사용자 컴퓨터로 전송되는 것으로서, 왼쪽에서 오른쪽으로 가면서 캐릭터가 성장하는 모습을 보여주고 있다. 이 첫번째 줄의 캐릭터는 사용자가 접속하는 정도 및 회원정보에 기록된 사용자의 특별한 날에 그 표정이 변하게 된다. 예컨대 도 3의 두번째 줄 캐릭터는 사용자가 3일 연속 접속하여 기쁜 표정을 짓고 있는 것이고, 세번째 줄의 캐릭터는 7일만에 접속하여 슬픈 표정을 짓고 있는 것이다. 그리고 도 3의 네번째 줄 캐릭터는 5일만에 접속하여 삐진 표정을 짓고 있는 것이며, 다섯번째 줄의 캐릭터는 3일만에 접속하여 지루한 표정을 짓고 있는 것이고, 여섯번째 줄의 캐릭터는 사용자의 생일 등의 기념일에 웹서버가 제공하는 캐릭터이다.
또한, 사용자가 접속하는 경우에 웹서버는 사용자의 접속 시기에 해당되는 표정을 일정시간, 예를 들어 5분 동안 전송하고, 나머지는 표정은 일정시간 간격, 예를 들어 2분 간격으로 순환 전송할 수 있다.
상술한 바와 같은 캐릭터의 변화는 사용자가 웹서버에서 제공하는 교육 프로그램에 참여 정도에 따라 성장하게 된다. 예를 들어, 제공되는 교육 프로그램마다 참여하는 경우에는 점수를 배정하고, 사용자가 참여하여 점수가 일정 이상이 되면 캐릭터가 성장하는 되는 것이다.
더욱 구체적인 예를 들면, 사용자가 내가 만드는 환경 이야기에서 글을 올리는 경우에는 20점, 환경 일기를 작성하는 경우에는 5점, 동호회에 게시하는 경우에는 2점, 가상 환경 실험에 참여하는 경우에는 10점으로 하여 배정하여 사용자의 참여 점수가 100점이 되는 경우에 도 3에 도시된 바와 같이 성장하는 것이다.
또한, 사용자는 이러한 획득한 점수는 사이버 머니가 되어 웹서버가 제공하는 쇼핑 몰에서, 예를 들어 스크린 세어버, 월 페이퍼, 달력, 아이콘 등을 다운받을 수 있는 컴퓨터 쇼핑 몰, 캐릭터 이미지를 다운받을 수 있는 캐릭터 쇼핑 몰, 게임 등을 제공하는 오락실 및 사이버환경박물관과 같은 곳에서 물건의 구입비, 참가비, 입장료 등으로 사용할 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 온라인 교육 방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 진정한 보호범위는 후술하는 특허청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 교육 방법은 사용자에게 재미를 부여하면서 원하는 교육 목적을 달성할 수 있는 방법이라는 장점을 가지고 있다.
도 1은 본 발명에 따른 교육 방법을 제공하는 시스템에 대한 블럭 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 교육 방법에 대한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에서 제공되는 캐릭터의 일실시예를 도시한 것이다.

Claims (6)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 웹브라우저를 구비한 사용자 컴퓨터와 상기 사용자 컴퓨터와 인터넷을 통하여 연결되며, 사용자에게 필요한 정보를 제공하는 웹서버를 이용한 교육 방법으로,
    (a) 회원으로 가입한 사용자가 캐릭터를 선택할 수 있도록 상기 캐릭터를 사용자 컴퓨터로 전송하는 단계;
    (b) 상기 캐릭터를 사용자가 선택한 후 전송하면 그 캐릭터를 사용자 정보 데이타베이스에 저장하는 단계;
    (c) 상기 사용자에게 필요한 교육 프로그램을 사용자 컴퓨터에 전송하고 상기 사용자가 그 교육 프로그램에 참여하는 경우에 점수를 부여하는 단계;
    (d) 상기 점수에 따라 상기 사용자 정보 데이타베이스에 저장된 캐릭터를 성장시키고, 그 성장 과정을 사용자 컴퓨터에 전송하는 단계;
    (e) 상기 사용자가 선택한 캐릭터의 성장이 완료되면 사용자에게 캐릭터에 이름을 부여하고, 그 캐릭터를 소유할 수 있는 권한을 부여하고, 상기 사용자 컴퓨터로 새로운 캐릭터를 전송하여 상기 (a)∼(d) 단계를 반복하는 단계; 및
    (f) 사용자가 상기 웹서버에 접속하는 정도 및 사용자의 기념일에 따라 상기 캐릭터를 특별한 표정으로 상기 사용자 컴퓨터의 웹브라우저 상에 나타나게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 교육 방법.
  4. 제 3항에 있에서, 상기 교육 프로그램이 환경 관련 컨텐츠를 보고 그 컨텐츠 내용에 대한 감상문 쓰기, 가상 환경 실험 수행, 환경 관련 퀴즈 풀기, 환경 동호회 활동 및 환경일기 쓰기 또는 내가 만드는 환경이야기와 같은 환경관련 창작활동으로 이루어진 군으로부터 선택되는 어느 하나 인것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육방법.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 (c)단계에서 사용자에게 부여된 점수를 사이버 머니로 전환하여 웹서버에서 제공하는 오락 프로그램, 사이버 박물관 및 쇼핑 몰에서의 구입비, 참가비 및 입장료로 사용할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육방법.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 웹서버가 제공하는 교육 프로그램 관련 동호회에서 요청하는 경우에 오프라인 상에서 교육 프로그램을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 온라인 교육방법.
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