KR20010097766A - 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법 - Google Patents
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Abstract
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- 인터넷을 이용한 학습방법에 있어서,인터넷상에서의 활동분야와 활동내용을 평가하여 소정의 점수를 부여하는 평 가단계;상기 점수에 따라 소정 단계로 인터넷상의 가상 캐릭터가 성장하는 가상 캐릭터 성장단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제1항에 있어서, 상기 평가단계는 활동분야를 구분하여 각각 점수를 부여하고, 상기 가상 캐릭터 성장단계는 상기 구분된 활동분야의 점수에 따라 가상 캐릭터의 서로 다른 부분이 독립적으로 성장하는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제2항에 있어서, 상기 가상 캐릭터 성장단계는 전체 부분이 한꺼번에 변화되는 전체 성장과정과, 캐릭터의 각 부분이 점수에 따라 단계적으로 변화하는 부분 성장과정으로 구분되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제3항에 있어서, 상기 전체 성장과정은 상기 각 부분의 성장과정이 모두 소정의 기준치에 도달할 경우에 발생되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제4항에 있어서, 상기 가상 캐릭터는 학습자의 분신을 나타내는 사람형상이고,상기 활동분야에 따른 점수는 IQ지수, 인기지수, 체력지수로 구분되며,상기 전체 성장과정은 유아, 청소년, 성인으로 구분되고, 상기 부분 성장과정은 IQ지수에 따라 변화하는 머리부분 변화, 인기지수에 따라 변화하는 몸체부분변화, 체력지수에 따라 변화하는 하체부분으로 구분되는 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제5항에 있어서, 상기 머리부분 변화는 모자 이미지나 헤어 스타일 이미지의 변화인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제5항에 있어서, 상기 몸체부분의 변화는 옷차림 이미지의 변화인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제5항에 있어서, 상기 하체부분의 변화는 신발 및 액세서리 이미지의 변화인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
- 제2항에 있어서, 상기 가상 캐릭터는 사람형상이나 애완용 동물 형상이나 식물형상, 및 이들의 결합에 의한 형상인 것을 특징으로 하는 가상 캐릭터를 이용한 인터넷 학습 효과 증진방법.
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