KR20020006832A - 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법 - Google Patents

데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법에 관한 것으로, 데이터통신망을 매개하여 각 가입자의 실력에 따라 그 형상 변경이 가능한 캐릭터를 생성 부여함으로써 가입자는 캐릭터의 형상변화를 통하여 학습동기를 부여받고, 강의 운영자는 가입자의 캐릭터를 통해 취약분야를 용이하게 검토할 수 있으며 그에 따른 강좌의 추천이 이루어지도록 하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명은 유/무선 데이터를 실시간으로 전송하는 데이터통신망이 구비된 상태에서, 상기 데이터통신망에 접속되어 HTML 또는 WML(Wireless Mark-up Language)를 디스플레이시킬 수 있는 웹브라우저가 구비된 가입자단말과, 그 가입자 단말을 상기 데이터통신망에 통신접속시키기 위한 적어도 하나이상의 가입자모뎀으로 이루어진 가입자와; 상기 데이터통신망을 매개하여 각 가입자단말에 각종 강좌 및 추천학습자료정보, 가입자별 캐릭터 및 그 갱신 캐릭터화상정보, 수강체크 및 그에 따른 캐릭터의 변경화상정보, 캐릭터화상을 이용한 어학채팅창 제공을 행하는 운영서버로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명을 적용하면, 수강에 참여하는 가입자 수준별 캐릭터를 형성하여 각 가입자가 자신의 취약부분 및 보강요구분야에 대한 정확한 인식과 더불어 강의운영자가 수강신청자들의 캐릭터만으로 추천강의실 및 집중교육분야에 대한 개인별 학습이 가능하도록 됨으로써 학습동기를 부여할 수 있게 된다.
또한, 다수의 선택가능한 배경상황의 설정이 이루어지는 채팅창이 제공됨으로써 특정 주제에 대한 시각적인 채팅이 이루어져 어학학습에 재미있게 참여할 수 있게 되며, 가입자가 수강에 불참한 경우에는 캐릭터를 통해 수강참여요구신호를 발생하도록 하여 수강참여를 높일 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법{SYSTEM FOR PROGRESSING STUDY AND METHOD OF THE SAME OVER NETWORK}
본 발명은 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 데이터통신망을 매개한 학습테스팅과정으로 실력별 캐릭터를 생성하고 캐릭터가 디스플레이된 상태에서 강의추천 및 실시간 채팅이 이루어지도록 함으로써 학습촉진을 유도하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행중이다.
이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 교육프로그램 콘텐츠 및 그 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다.
그런데, 상기한 교육관련 콘텐츠가 단지 오프라인상의 학원이나 강사를 온라인상에서 가입자에게 연결시켜주는 정도에 불과한 것이며, 추천도서 또는 추천강좌에 대한 정보를 통신망을 매개하여 제공하는 것에 불과하므로 실제적인 교육적 촉진 효과는 매우 미미하다는 문제가 있다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 데이터통신망을 매개하여 각 가입자의 실력에 따라 그 형상 변경이 가능한 캐릭터를 생성 부여함으로써 가입자는 캐릭터의 형상변화를 통하여 학습동기를 부여받고, 강의 운영자는 가입자의 캐릭터를 통해 취약분야를 용이하게 검토할 수 있으며 그에 따른 강좌의 추천이 이루어지도록 하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 구성을 도시한 블록구성도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 학습촉진 시스템으로부터 생성된 가입자별 캐릭터의 일례를 도시한 도면,
도 4a, 도 4b는 본 발명의 일실시예에 따른 학습촉진 시스템의 웹사이트 일례를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 학습촉진 시스템의 테이블 데이터베이스를 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 일실시에에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
12a∼12n:가입자단말, 14a∼14n:가입자모뎀,
20a∼20n:무선가입자단말, 30:데이터통신망,
100:운영서버, 102:통신제어모듈,
108:수강정보DB, 110:교재정보DB,
112:테스트DB, 114:수강DB,
116:캐릭터관리DB, 118:캐릭터생성알고리즘,
120:제어모듈.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 유/무선 데이터를 실시간으로 전송하는 데이터통신망이 구비된 상태에서, 상기 데이터통신망에 접속되어 HTML 또는 WML(Wireless Mark-up Language)를 디스플레이시킬 수 있는 웹브라우저가 구비된 가입자단말과, 그 가입자 단말을 상기 데이터통신망에 통신접속시키기 위한 적어도 하나이상의 가입자모뎀으로 이루어진 가입자와; 상기 데이터통신망을 매개하여 각 가입자단말에 각종 강좌 및 추천학습자료정보, 가입자별 캐릭터 및 그 갱신 캐릭터화상정보, 수강체크 및 그에 따른 캐릭터의 변경화상정보, 캐릭터화상을 이용한 어학채팅창 제공을 행하는 운영서버로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 운영서버는 상기 데이터통신망과 운영서버에 대한 신호의 입출력을 제어 및 프로토콜의 매칭을 위한 통신제어모듈과; 그 내부 프로그램 및 게시판내용 변경, 알고리즘 갱신등을 위한 제어신호를 입력하는 키입력부와; 상기 가입자의 신상정보(주민등록번호/ID/패스워드/직장주소/주소/전화번호 등)를 저장하는 가입자신상DB와; 다수의 수강 Class를 각 프레임별로 제공하고, 해당 수강 Class의 학습내용, 수강정보, 수강생 정보, 수강창내의 캐릭터 위치데이터를 저장하는 수강DB와; 각종 추천 학습자료(오디오, 비디오자료, 추천 웹사이트 포함)를 저장하는 교재정보DB와; 상기 가입자 단말별로 제공된 테스트내용과 그 결과에 대한 데이터를 저장하는 각 가입자별 테스트DB와; 각 가입자별 수강 데이터 및 수강현황, 수강후 결과데이터를 저장하는 수강DB와; 상기 테스트DB 및 상기 수강DB와 연계되어 수강출결 및 테스트 결과에 따른 가입자별 캐릭터 데이터를 저장하며 관리하고 그 캐릭터의 모니터 출력위치를 관리하는 캐릭터관리모듈와; 상기 캐릭터관리모듈에 연동되어 그 캐릭터 관리데이터에 의해 상기 가입자별로 차별화된 캐릭터를 발생시키는 캐릭터생성알고리즘과; 상기 데이터통신망을 매개하여 상기 가입자 단말의 접속에 따른 프로토콜의 매칭 및 변환을 위하여 상기 통신제어모듈에 제어신호를 발생함과 동시에 상기 캐릭터관리모듈로부터 캐릭터 관리데이터를 인가받아 상기 캐릭터생성알고리즘을 제어하여 해당 가입자에 대한 캐릭터를 생성 제어하고, 해당 가입자의 취약분야 및 실력에 적합한 수강정보를 상기 수강정보DB로부터 독취하여 제공하는 제어모듈로 구성된 것을 특징으로 한다.
보다 바람직하게, 상기 운영서버로부터 제공되는 캐릭터는 각 가입자의 특정 분야에 대한 학습수준 및 그 변화에 따라 그 외형이 변화되는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따르면, 적어도 하나이상의 상기 가입자단말이 유/무선 데이터통신망에 통신접속되어 실시간으로 학습데이터 및 그에 대한 각 가입자별 고유 캐릭터데이터를 제공받도록 된 학습시스템에 있어서, 상기 가입자에 대한 테스트를 실행하는 과정과; 그 테스트결과에 따라 각 가입자별 고유 캐릭터를 형성시키는 과정과; 상기 테스트결과에 따른 가입자별 특정 강의를 추천하는 과정과; 해당 가입자가 추천한 강의의 수강을 요구할 때 그 수강데이터를 DB에 저장하고 해당 학습데이터를 전송하는 과정과; 상기 가입자단말의 캐릭터 채팅참여 요구신호에 대하여 채팅의 주제가 되는 상황을 설정해주고 해당 상황에 대응되는 배경화상데이터를 각 가입자단말에 전송하는 과정과; 상기 가입자단말의 상황변경 요구신호에 대하여 변경상황에 대응되는 배경화상데이터를 전송하는 과정과; 상기 가입자단말의 수강요구신호에 대하여 해당 강의창에 접속됨과 동시에 강의데이터가 상기 가입자단말로 전송하는 과정과; 소정시간을 주기로 가입자의 수강현황을 체크하여 강의참여여부에 대하여 검색하는 과정과; 해당 가입자가 강의참여에 불참한 경우 해당 캐릭터를 매개하여 수강요구 동영상 캐릭터데이터를 상기 가입자단말로 전송하여 출력시키는 과정으로 이루어진 데이터통신망을 매개한 학습촉진방법이 제공된다.
바람직하게, 가입자단말로 제공되는 캐릭터는 그 외형이 각 가입자의 테스트 분야에 따른 결과를 특징적으로 나타내는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 모식도이다.
이를 참조하면, 참조부호 10은 데이터통신망을 매개하여 각종 강좌정보 및 각 가입자별 캐릭터화상정보를 제공받는 적어도 하나이상의 가입자를 나타내는 바, 상기 가입자(10)는 제공된 화상데이터가 모니터에 디스플레이될 수 있도록 그 내부에 웹브라우저를 각각 구비하는 제 1∼제 N 가입자단말(12a∼12n) 및, 상기 제 1∼제 N 가입자단말(12a∼12n)과 데이터통신망과의 물리적인 통신접속을 위한 제 1∼제 N 가입자 모뎀(14a∼14n)이 각각 구비된다.
참조부호 20은 무선 데이터통신망을 매개하여 각종 강좌정보 및 각 가입자별 캐릭터화상정보를 제공받는 무선 가입자단말을 나타내는 바, 상기 무선가입자단말(20)은 적어도 하나이상의 제 1∼제 N 무선 가입자단말(20a∼20n)이 각 회선의 점유에 따라 동시 접속이 가능하게 구성되며, 그 내부에는 WAP(Wireless Application Protocol)과의 매칭 및 신호변환이 가능한 무선 웹브라우저가 구비된다.
참조부호 30은 상기 제 1∼제 N 가입자 모뎀(14a∼14n) 및 상기 제 1∼제 N 무선 가입자단말(20a∼20n)과 각종 웹사이트 운영서버와의 통신 접속을 위한 데이터통신망을 나타내는 바, 상기 데이터통신망(30)은 유선 데이터통신망(케이블망 포함)에 한정되는 것이 아니고 무선, 인공위성통신망을 범용적으로 포함한다.
또한, 참조부호 100은 본 발명에 따른 상기 데이터통신망(30)을 매개하여 각가입자단말(12a∼12n, 20a∼20n)에 각종 강좌 및 추천자료정보, 가입자별 캐릭터 및 그 갱신 캐릭터화상정보, 수강체크 및 그에 따른 캐릭터의 변경화상정보, 캐릭터화상을 이용한 어학채팅창 제공 등 가입자의 교육에 대한 캐릭터화상을 제공하는 운영서버를 나타낸다.
즉, 상기 가입자(10)는 상기 데이터통신망(30)을 매개하여 상기 가입자단말(12a∼12n) 및 상기 제 1∼제 N 무선 가입자단말(20a∼20n)로 학습 테스트에 따른 개별 캐릭터를 제공받게 되는 바, 상기 캐릭터는 가입자(10)의 실력배양에 따라 그 형상이 변화되고, 캐릭터의 각 부위는 학습분야에 따른 특징으로 나타내고 있으므로 상기 가입자(10)는 자신의 캐릭터를 통해 취약한 학습분야에 대해 용이하게 인식할 수 있고 강의 운영자도 수강하는 가입자(10)의 캐릭터를 통해 특정 강좌를 추천하거나 각 가입자(10)별로 차별적인 교육이 이루어질 수 있게 한다.
또한, 상기 캐릭터는 상기 가입자단말(12a∼12n)의 바탕화면 또는 윈도우베이스화면(다른 작업시 디스플레이가능)에 아이콘으로 출력되거나, 커셔를 따라 이동가능한 캐릭터로 디스플레이되는 것이 가능하며, 또한 마우스포인터(일명, 커셔)자체를 캐릭터로 사용할 수 있게 되어 별도의 설정(예컨대, 더블클릭)으로 인해 상기 운영서버(100)로의 접속이 이루어지게 하는 것도 충분히 가능하다.
이하, 본 발명에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 구성을 도 2를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다. 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 참조부호 10은 데이터통신망을 매개하여 각종 강좌정보 및각 가입자별 캐릭터화상정보를 제공받는 적어도 하나이상의 가입자를 나타내는 바, 상기 가입자(10)는 제공된 화상데이터가 모니터에 디스플레이될 수 있도록 그 내부에 웹브라우저를 각각 구비하는 제 1∼제 N 가입자단말(12a∼12n) 및, 상기 제 1∼제 N 가입자단말(12a∼12n)과 데이터통신망과의 물리적인 통신접속을 위한 제 1∼제 N 가입자 모뎀(14a∼14n)이 각각 구비된다.
참조부호 20은 무선 데이터통신망을 매개하여 각종 강좌정보 및 각 가입자별 캐릭터화상정보를 제공받는 무선 가입자단말을 나타내는 바, 상기 무선가입자단말(20)은 적어도 하나이상의 제 1∼제 N 무선 가입자단말(20a∼20n)이 각 회선의 점유에 따라 동시 접속이 가능하게 구성되며, 그 내부에는 WAP(Wireless Application Protocol)과의 매칭 및 신호변환이 가능한 무선 웹브라우저가 구비된다.
참조부호 30은 상기 제 1∼제 N 가입자 모뎀(14a∼14n) 및 상기 제 1∼제 N 무선 가입자단말(20a∼20n)과 각종 웹사이트 운영서버와의 통신 접속을 위한 데이터통신망을 나타낸다.
상기 운영서버(100)는 그 내부에 통신제어모듈, 키입력부, 가입자신상DB, 수강정보DB, 교재정보DB, 테스트DB, 수강DB, 캐릭터관리모듈, 캐릭터생성알고리즘, 제어모듈로 구성된다.
참조부호 102는 상기 데이터통신망(30)과 운영서버(100)에 대한 신호의 입출력을 제어하는 통신제어모듈을 나타내는 바, 상기 통신제어모듈(102)은 인터넷망 및 무선 인테넷망에 동시 적용가능하므로 각 프로토콜의 매칭을 위한 인터페이스인CGI(Common Gateway Interface) 및 WAP Gateway 가 그 내부에 구비된다.
또한, 참조부호 104는 상기 운영서버(100)의 내부 프로그램 및 게시판내용 변경, 알고리즘 갱신등을 위한 제어신호를 입력하는 키입력부를 나타내며, 참조부호 106은 상기 가입자(10)의 신상정보(예컨대, 주민등록번호/ID/패스워드/직장주소
/주소/전화번호 등)을 저장하는 가입자신상DB를 나타낸다.
참조부호 108은 다수의 수강 Class를 각 프레임별로 제공하고, 해당 수강 Class의 학습내용, 수강정보, 수강생 정보 등을 저장하는 수강정보DB를 나타내는 바, 상기 수강정보DB(108)는 웹브라우저에 출력되는 수강 Class 페이지상의 상기 가입자(10) 캐릭터의 디스플레이 위치데이터를 더 포함하여, 강의 운영자는 각 가입자(10)의 캐릭터를 통해 총 수강인원 및 결석한 가입자(10)를 용이하게 확인할 수 있으며, 각 가입자(10)의 캐릭터 형상을 통해 해당 가입자(10)의 취약분야를 용이하게 인식할 수 있게 된다.
참조부호 110은 추천 도서정보를 포함한 각종 학습자료 및 추천 사이트, 추천 논문 등을 저장하는 교재정보DB를 나타내는 바, 상기 교재정보DB(110)와 링크된 상기 운영서버(100) 웹사이트상의 추천몰(도시는 생략)에는 각종 학습자료(오디오, 비디오 포함)가 게시됨과 동시에 실시간 접속가능한 추천 웹사이트가 아이콘 형태로 게시된다.
참조부호 112는 상기 제 1∼제 N 가입자 단말(12a∼12n)별로 제공된 테스트내용과 그 결과에 대한 데이터를 저장하는 적어도 하나이상의 테스트DB를 나타내며, 참조부호 114는 각 가입자(10)별 수강 데이터 및 수강현황, 수강후 결과데이터를 저장하는 수강DB를 나타낸다.
참조부호 116은 상기 테스트DB(112) 및 상기 수강DB(114)와 연계되어 수강출결 및 테스트 결과에 따른 가입자별 캐릭터 데이터를 저장하며 관리하고 그 캐릭터의 모니터 출력위치를 관리하는 캐릭터관리모듈을 나타낸다.
참조부호 118은 상기 캐릭터관리모듈(116)에 연동되어 그 캐릭터 관리데이터에 의해 상기 제 1∼제 N 가입자별로 차별화된 캐릭터를 발생시키는 캐릭터생성알고리즘을 나타낸다.
한편, 참조부호 120은 상기 데이터통신망(30)을 매개하여 상기 제 1∼제 N 가입자 단말(12a∼12n) 또는 제 1∼제 N 무선 가입자단말(20a∼20n)로 가입자(10)에 대해 차별적인 학습용 캐릭터를 제공하는 학습촉진 시스템의 전체적인 신호흐름을 제어하는 제어모듈을 나타내는 바, 상기 제어모듈(120)은 상기 가입자 단말(12a∼12n, 20a∼20n)의 접속에 따른 프로토콜의 매칭 및 변환을 위하여 상기 통신제어모듈(102)에 제어신호를 발생함과 동시에 상기 캐릭터관리모듈(116)로부터 캐릭터 관리데이터를 인가받아 상기 캐릭터생성알고리즘(118)을 제어하여 해당 가입자에 대한 캐릭터를 생성 제어하고, 해당 가입자(10)의 취약분야 및 실력에 적합한 수강정보를 상기 수강정보DB(108)로부터 독취하여 제공한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 학습촉진 시스템으로부터 생성된 가입자별 캐릭터의 일례를 도시한 도면이다.
이는 상기 가입자(10)별 캐릭터의 생성 및 그 캐릭터의 외형에 대한 특징별 학습분야에 대한 구체적인 일례를 도시한 것으로, 예컨대. 상기 가입자(10)가 상기데이터통신망(30)을 매개하여 제공받는 학습내용이 어학관련 학습(TOEIC, TOELE 등)일 경우에는 상기 캐릭터의 외형중 눈(A)은 사진관련 어학수준, 입(B)은 스피킹수준, 귀(C)는 히어링(Hearing)수준, 팔과 다리(D)는 어휘수준, 몸통(E)은 문법수준, 머리(F)는 독해수준을 평가하고 그 결과에 따른 각 가입자(10)의 수준을 캐릭터로 형상화한 것이다.
따라서, 하나의 사이버 수강을 위해 상기 데이터통신망(30)을 매개하여 다수의 상기 가입자(10)가 접속한 상태에서 상기 가입자는 다른 가입자의 캐릭터를 보고 그 가입자가 어떤 분야에 취약한 지 강한지를 용이하게 인식할 수 있으며, 채팅등을 통하여 자신의 취약분야에 대한 상담을 행할 수 있으며, 이와 동시에 하나의 수강창을 운영하는 강의 운영자의 경우에는 수강신청후 접속하는 다수의 가입자(10)별 캐릭터를 통하여 누가 어느분야에 취약하고 강한지를 단시간에 인식하는 것이 가능하다.
실제로, 이러한 캐릭터는 상기 가입자(10)가 자신의 캐릭터중 특정 분야에 대한 취약점을 극복하고 그 캐릭터를 이상적인 형상으로 변화시킬려는 목적의식이 수단되게 하여 학습촉진 효과를 부여하는 충분한 동기로 작용된다.
도 4a, 도 4b는 본 발명의 일실시예에 따른 학습촉진 시스템의 웹사이트 일례를 도시한 도면이다.
이는 본 학습촉진 시스템의 웹사이트의 한 페이지에서 제공되는 채팅(Chatting)창(200)에 대해 도시한 도면인 바, 도 4a는 하나의 캐릭터(208)와 그와 다른 또 하나의 캐릭터(210)가 디스플레이되고, 그 상단에는 문자출력창(202)이 출력된다.
상기 문자출력창(202)에는 한글(204), 영문(206) 변환버튼이 각각 구비되고, 상기 한글 및 영문변환버튼(204, 206)에 의해 문자출력창(202)에 디스플레이될 문자의 형태를 변환할 수 있게 된다.
이때도 상기 채팅창(200)에 출력되는 상대방의 캐릭터를 확인하면서 상대방의 학습 취약분야 및 강한 분야에 대한 인식이 가능하게 되므로 그 분야에 따라 채팅을 유도해 나갈 수 있게 되고, 이를 통해 다수의 가입자(10)들이 소망하는 분야에 대한 학습방법 및 그 효과에 대한 정보를 획득할 수 있게 된다.
또한, 상기 채팅창(200)의 배경을 별도의 배경선택버튼(도시는 생략)을 선택함으로써 채팅의 배경이 되는 상황을 설정할 수 있게 되는 바, 예컨대 채팅창(200)에 디스플레이되는 배경화면이 공항일 경우에는 채팅에 참여하는 각 가입자(10)가 공항에 대한 채팅내용을 바탕으로 상황 및 대화를 전개해 나갈 수 있게 되고, 그 상황의 선택 및 변경이 가입자(10)의 선택에 따라 자유롭게 설정가능하게 된다.
도 4b는 각 가입자(10)의 테스트 결과와 그에 따른 캐릭터의 형상 및 추천강의 Class에 대한 출력창(300)이 도시되어 실시간으로 상기 가입자(10)가 선택하여 자신의 수준 및 그 결과를 확인할 수 있게 된다. 또한, 각 가입자(10)의 학습수준에 따라 부여되는 각각의 캐릭터 색상을 다양하게 형성하는 것도 충분히 가능하다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 학습촉진 시스템의 테이블 데이터베이스를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 도 5에는 복수의 테이블DB에 대하여 도시된 바, 하나의 테이블DB(302)는 각 가입자항목(0001, .....0010)과 캐릭터 신체에 해당되는 학습분야별 가입자수준(A, B, .....F)에 대하여 도시되어 있다.
예컨대, 그 테이블DB(302)의 특정 가입자(0001)는 사진문제 해결수준(A)이 100점이고, 말하기(Speaking) 수준(B)이 80점이며, 어휘수준(D)이 50점에 해당하는 것을 나타낸다.
또한, 다른 하나의 테이블DB(304)는 캐릭터 신체에 해당되는 학습분야별 수준(A, B, .....F) 및 각 강의, 그 강의별 중점교육분야에 대한 표식(☆)이 도시된 바, 예컨대 사진문제 해결수준(A)은 A반의 경우에는 ☆☆로 표시되고, 어휘수준(D)에 대한 A반은 ☆☆☆로 표시되므로 각 중점교육분야에 대한 표식을 고려하여 특정 가입자(10)에 최적한 강의가 추천되게 된다.
예컨대, 특정 가입자(0001)의 경우에는 어휘수준(D)이 다소 떨어지는 편이므로 어휘를 중점적으로 강의하는 A반이 추천되고, 사진문제 해결수준(A)이 다소 떨어지는 가입자(0010)의 경우에는 C반의 추천이 이루어지게 된다. 하나의 가입자(10)에 대하여 복수 수준의 검토후 그 전체 향상가능점수에 대한 계산을 행한 후에 강의추천이 이루어지게 하는 것도 가능하다.
상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시에에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.
먼저, 적어도 하나이상의 상기 가입자(10a∼10n)가 상기 데이터통신망(30)에대한 접속을 시도하면, 상기 제어모듈(120)은 웹문서생성부(도시는 생략)로부터 프론트페이지에 대한 데이터를 인가받아 상기 가입자단말(12a∼12n)의 웹브라우저에 디스플레이시킨다.(제 1단계; ST-1)
동시에, 접속한 상기 가입자(10)에 대한 회원가입여부를 확인하는 바, 이는 회원의 ID 및 패스워드를 입력하는 방법으로 회원가입여부(기등록자/미등록자)를 확인하게 된다.(제 2단계; ST-2)
만약, 접속한 상기 가입자가 기등록회원이 아닐 경우에는 먼저, 자신이 사용할 ID와 패스워드를 선택하여야 하고, 본 발명에 따른 학습촉진 시스템을 이용하기 위하여 가입자 식별을 위한 회원신상정보의 입력(제 3단계; ST-3) 및 정보등록(Login)을 행하여야 한다. 회원신상정보는 일반적으로 주민등록번호/전화번호/주소/직장정보/ID/패스워드 등으로 이루어진다. (제 4단계; ST-4)
로그인(Login)이 완료되면, 접속한 가입자(10)에 대한 테스트를 실행하고(제 5단계; ST-5) 그 테스트결과에 따라 각 가입자(10)별 고유 캐릭터를 형성시킨다.(제 6단계; ST-6)
이때의 캐릭터는 각 가입자(10)의 테스트 분야에 따른 결과를 그 특징으로 나타낼 수 있게 된다. 예컨대, 머리가 큰 캐릭터의 경우에는 독해력이 강한 가입자(10)임을 나타낸다.
또한, 상기 테스트결과에 따른 가입자(10)별 강의 추천을 행하고(제 7단계; ST-7) 해당 가입자(10)가 추천한 강의를 수강할 경우에는 그 데이터를 상기 수강DB(114)에 저장하고 학습데이터를 관리하게 된다.
한편, 상기 가입자(10)가 영/한변환 캐릭터 채팅에 참여할 경우에는(제 8단계; ST-8)는 그 가입자(10)의 선택에 따라 채팅의 주제가 되는 상황을 설정해주고 해당 상황에 대응되는 배경화상을 디스플레이시킨다.(제 9단계; ST-9)
만약, 상기 가입자(10)가 선택한 상황의 변경을 요구하는 변경요구신호가 발생될 경우에는(제 10단계; ST-10) 그 변경상황에 대응되는 배경화상을 디스플레이시킨다.(제 11단계; ST-11)
상기 가입자(10)가 영/한 캐릭터 채팅을 선택하지 않을 경우에는 (제 12단계; ST-12) 수강여부에 대한 선택 아이콘을 디스플레이시키고 상기 가입자가 수강에 응하면 (제 12단계; ST-12) 해당 가입자(10)가 수강신청한 다수의 강의창선택 아이콘을 디스플레이시키고 그 중 수강할 강의창 아이콘을 선택하게 되면 해당 강의창에 접속됨과 동시에 강의데이터가 상기 가입자단말(12a∼12n)로 전송된다.(제 13단계; ST-13)
또한, 일정시간(예컨대, 1일)을 주기로 상기 운영서버(100)는 가입자(10)의 수강현황을 체크하여 강의참여여부에 대하여 검색하고 (제 14단계; ST-14) 특정 가입자(10)가 강의참여에 불참한 경우(접속 및 접속시간으로 판별)에는 해당 캐릭터가 화내거나 수강을 보채는 수강요구 동영상 캐릭터데이터를 상기 가입자단말(12a∼12n, 20a∼20n)로 전송하여 수강에 참여할 수 있도록 한다.(제 15단계; ST-15)
한편, 본 발명의 실시예에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템 및 그 촉진방법에 의하면 수강에 참여하는 가입자 수준별 캐릭터를 형성하여 각 가입자가 자신의 취약부분 및 보강요구분야에 대한 정확한 인식과 더불어 강의운영자가 수강신청자들의 캐릭터만으로 추천강의실 및 집중교육분야에 대한 개인별 학습이 가능하도록 됨으로써 학습동기를 부여할 수 있게 된다.
또한, 다수의 선택가능한 배경상황의 설정이 이루어지는 채팅창이 제공됨으로써 특정 주제에 대한 시각적인 채팅이 이루어져 어학학습에 재미있게 참여할 수 있게 되며, 가입자가 수강에 불참한 경우에는 캐릭터를 통해 수강참여요구신호를 발생하도록 하여 수강참여를 높일 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 유/무선 데이터를 실시간으로 전송하는 데이터통신망이 구비된 상태에서,
    상기 데이터통신망에 접속되어 HTML 또는 WML(Wireless Mark-up Language)를 디스플레이시킬 수 있는 웹브라우저가 구비된 가입자단말과, 그 가입자 단말을 상기 데이터통신망에 통신접속시키기 위한 적어도 하나이상의 가입자모뎀으로 이루어진 가입자와;
    상기 데이터통신망을 매개하여 각 가입자단말에 각종 강좌 및 추천학습자료정보, 가입자별 캐릭터 및 그 갱신 캐릭터화상정보, 수강체크 및 그에 따른 캐릭터의 변경화상정보, 캐릭터화상을 이용한 어학채팅창 제공을 행하는 운영서버로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 운영서버는 상기 데이터통신망과 운영서버에 대한 신호의 입출력을 제어 및 프로토콜의 매칭을 위한 통신제어모듈과;
    그 내부 프로그램 및 게시판내용 변경, 알고리즘 갱신등을 위한 제어신호를 입력하는 키입력부와;
    상기 가입자의 신상정보(주민등록번호/ID/패스워드/직장주소/주소/전화번호 등)를 저장하는 가입자신상DB와;
    다수의 수강 Class를 각 프레임별로 제공하고, 해당 수강 Class의 학습내용, 수강정보, 수강생 정보, 수강창내의 캐릭터 위치데이터를 저장하는 수강DB와;
    각종 추천 학습자료(오디오, 비디오자료, 추천 웹사이트 포함)를 저장하는 교재정보DB와;
    상기 가입자 단말별로 제공된 테스트내용과 그 결과에 대한 데이터를 저장하는 각 가입자별 테스트DB와;
    각 가입자별 수강 데이터 및 수강현황, 수강후 결과데이터를 저장하는 수강DB와;
    상기 테스트DB 및 상기 수강DB와 연계되어 수강출결 및 테스트 결과에 따른 가입자별 캐릭터 데이터를 저장하며 관리하고 그 캐릭터의 모니터 출력위치를 관리하는 캐릭터관리모듈와;
    상기 캐릭터관리모듈에 연동되어 그 캐릭터 관리데이터에 의해 상기 가입자별로 차별화된 캐릭터를 발생시키는 캐릭터생성알고리즘과;
    상기 데이터통신망을 매개하여 상기 가입자 단말의 접속에 따른 프로토콜의 매칭 및 변환을 위하여 상기 통신제어모듈에 제어신호를 발생함과 동시에 상기 캐릭터관리모듈로부터 캐릭터 관리데이터를 인가받아 상기 캐릭터생성알고리즘을 제어하여 해당 가입자에 대한 캐릭터를 생성 제어하고, 해당 가입자의 취약분야 및 실력에 적합한 수강정보를 상기 수강정보DB로부터 독취하여 제공하는 제어모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 운영서버(100)로부터 제공되는 캐릭터는 각 가입자의 특정 분야에 대한 학습수준 및 그 변화에 따라 그 외형이 변화되는 것을 특징으로하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진 시스템.
  4. 적어도 하나이상의 상기 가입자단말이 유/무선 데이터통신망에 통신접속되어 실시간으로 학습데이터 및 그에 대한 각 가입자별 고유 캐릭터데이터를 제공받도록 된 학습시스템에 있어서,
    상기 가입자에 대한 테스트를 실행하는 과정과;
    그 테스트결과에 따라 각 가입자별 고유 캐릭터를 형성시키는 과정과;
    상기 테스트결과에 따른 가입자별 특정 강의를 추천하는 과정과;
    해당 가입자가 추천한 강의의 수강을 요구할 때 그 수강데이터를 DB에 저장하고 해당 학습데이터를 전송하는 과정과;
    상기 가입자단말의 캐릭터 채팅참여 요구신호에 대하여 채팅의 주제가 되는 상황을 설정해주고 해당 상황에 대응되는 배경화상데이터를 각 가입자단말에 전송하는 과정과;
    상기 가입자단말의 상황변경 요구신호에 대하여 변경상황에 대응되는 배경화상데이터를 전송하는 과정과;
    상기 가입자단말의 수강요구신호에 대하여 해당 강의창에 접속됨과 동시에 강의데이터가 상기 가입자단말로 전송하는 과정과;
    소정시간을 주기로 가입자의 수강현황을 체크하여 강의참여여부에 대하여 검색하는 과정과;
    해당 가입자가 강의참여에 불참한 경우 해당 캐릭터를 매개하여 수강요구 동영상 캐릭터데이터를 상기 가입자단말로 전송하여 출력시키는 과정으로 이루어진 데이터통신망을 매개한 학습촉진방법.
  5. 제 4항에 있어서, 가입자단말로 제공되는 캐릭터는 그 외형이 각 가입자의 테스트 분야에 따른 결과를 특징적으로 나타내는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진방법.
  6. 제 4항에 있어서, 각 가입자의 학습 수준에 따라 부여되는 각각 캐릭터의 색상에 차이를 두는 것을 특징으로 하는 데이터통신망을 매개한 학습촉진방법.
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