JPH1040311A - 情報通信網による余暇利用サービス方法とそのシステム - Google Patents

情報通信網による余暇利用サービス方法とそのシステム

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JPH1040311A
JPH1040311A JP21526696A JP21526696A JPH1040311A JP H1040311 A JPH1040311 A JP H1040311A JP 21526696 A JP21526696 A JP 21526696A JP 21526696 A JP21526696 A JP 21526696A JP H1040311 A JPH1040311 A JP H1040311A
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JP
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game
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information communication
store
terminal
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JP21526696A
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Madoka Kato
圓 加藤
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Cash Registers Or Receiving Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 CVS業界の持つ高度の情報通信網、特にP
OS機能を利用することにより、不特定多数の人々が同
時に何時でも何処からでも参加できる新しいタイプの余
暇利用のサービス方法の導入を可能とし、CVSが持つ
生活便利機能をさらに進化させ、従来までの物流拠点の
上に情報流通の拠点を形成させる情報通信網による余暇
利用方法を提供する。 【解決手段】 POS・HOST21と傘下の店舗群に
設けた店舗端末(POS)20とよりなるPOS網25
と、前記POS・HOST21に並設したGAME・H
OST16と、前記店舗端末20のそれぞれに設けたゲ
ーム登録機11を具備したゲーム機10とよりなるゲー
ム端末システム15と、より構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一番身近な街の余
暇利用の娯楽施設である「パチンコ、競馬、ゲームセン
タ、宝くじ」に代わる娯楽環境を終日人の集まるコンビ
ニエンスストア・システムに設定し、該システムに設け
られているPOSを導入した情報通信網を利用して、不
特定多数の店舗において不特定多数の利用者の同時参加
を可能とし、各店舗に対する来店強化、滞留増進、売り
上げ拡大に貢献する、情報通信網による余暇利用サービ
ス方法とそのシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】小売業の業態はいろいろあるが、コンビ
ニエンスストア(以後CVSと言う)程情報システムを
うまく活用してるところはないと考えられる。何となれ
ば、CVSで最も要求されている「客の買物を見て考
え」、「それを直ちに作り運び」、「陳列する」の3者
の即応には、その3者である本部と傘下の店舗群と問屋
群とが瞬時に対応でき、而もおのおの独立を維持したま
ま一心同体のように機能することが必要で、所謂POS
(販売時点情報管理)が導入されて情報のネットワーク
化が図られている。
【0003】上記CVSの情報システムは、主として発
注用に用いられるオンラインネットワークと、市場調査
や流通経路や広告等により発注の精度を増しているPO
S情報である。上記POS情報は、情報別時間帯別売り
上げ分析や時間帯別客層別販売実績や単品販売推移等の
多数の分析情報が得られるようにしているが、これらの
情報は店舗のレジで集めたものを本部へ送り本部が加工
し店舗へ送り帰している。しかし、最近はオンラインで
当日の内に本部へ送られ加工され、店内で分散処理され
ている。
【0004】さらに最近は、総合ディジタル通信網(I
SDN)の導入により益々その高度化が図られるように
なり、自店のデータはリアルタイムに入力させた情報を
見ることができるようになり、親レジ、子レジ、のデー
タをまとめる店舗内のコントロールタワーとして機能し
情報分析やその更新をリアルタイムで行いながら発注、
データ表示、設備機器の稼働監視等、を同時処理可能の
ストアコンピュータ等が完備されている。
【0005】上記したように、本部と傘下の店舗群と問
屋群とが瞬時に対応でき、而もおのおのがその独立を維
持したまま一心同体のように機能することができる、所
謂POS(販売時点情報管理)が導入され、情報通信網
の急速な高度化、電子化が図られているCVS業界で
は、商品以外のサービスも欠かせなくなってきており、
夜間でも利用できる点を利用した公共料金収納サービス
や、カード類の扱いや、高度の通信網を利用した検索機
能による航空券JR乗車券の購入等のサービスの拡大を
図っている情況である。一方、従来の身近な街の余暇利
用の娯楽を考えた場合、情報通信網を利用した不特定多
数の利用者が同時に参加できる通信型の新しい余暇利用
の娯楽が要求されてきている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記問題点
に鑑みなされたもので、CVS業界の持つ高度の情報通
信網、特にリアルタイムにデータ分析をし而も店舗間の
情報のやりとり可能のPOS機能を利用することによ
り、不特定多数の人々が同時に何時でも何処からでも参
加できる新しいタイプの余暇利用のサービス方法の導入
を可能とし、CVSをして、CVSが持つ生活便利機能
をさらに進化させ、従来までの社会生活上の物流拠点と
いう位置づけの上に情報流通の拠点形成を目的としたも
のである。
【0007】そこで、本発明の請求項1記載の発明は、
CVSシステムにおけるPOSを導入した情報通信網を
利用して、システム傘下の不特定多数の店舗を介して不
特定多数の利用者が同時に参加できる、情報通信網によ
る余暇利用サービス方法の提供を目的としたものでる。
【0008】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の発明の目的に加え、前記利用者がゲームへの参加の
結果、得られる参加特典の対象に店舗商品を充当させる
ようにした、情報通信網による余暇利用サービス方法の
提供を目的としたものである。
【0009】また、請求項3記載の発明は、請求項1記
載の発明の目的に加え、ゲーム機として使用していない
ときの余暇利用のサービス方法を特定した、情報通信網
による余暇利用サービス方法の提供を目的としたもので
ある。
【0010】また、請求項4記載の発明は、請求項1記
載の発明の目的に加え、POSを導入した情報通信網以
外の高度のネットワークを特定した、情報通信網による
余暇利用サービス方法の提供を目的としたものである。
【0011】また、請求項5記載の発明は、CVSシス
テムを構成するPOSを導入した情報通信網を利用した
場合の、娯楽サービスを主体にした余暇利用サービスの
構成を特定した、情報通信網による余暇利用サービスシ
ステムの提供を目的としたものである。
【0012】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
コンビニエンスストア・システムにおいて、該システム
における本店POS・HOSTと傘下店舗群及び問屋群
端末のPOSとよりなる情報通信網と、各店舗端末に設
けたゲーム登録機付きゲーム機群と、GAME・HOS
Tとより、余暇利用サービスシステムを構成し、前記ゲ
ーム機群のいずれかを介して不特定多数の利用者間によ
るゲームの同時参加を可能とし、ゲーム結果を前記GA
ME・HOSTで管理し、且つそれぞれの利用者に店舗
端末のPOSを介してフィードバックさせ、且つゲーム
結果に対応する金銭計数管理をさせるようにした、こと
を特徴としたものである。
【0013】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の金銭計数管理は、店舗商品を介在させるようにし
た、ことを特徴としたものである。
【0014】上記金銭管理手段により、店舗商品の販売
促進につながる効果を持つ。
【0015】また、請求項3記載の発明は、請求項1記
載の余暇利用サービスシステムは、コンビニエンススト
ア・システムの有機的広告媒体として使用可能にした、
ことを特徴としたものでる。
【0016】また、請求項4記載の発明は、請求項1記
載の情報通信網は、総合ディジタル通信網により構成し
た、ことを特徴としたものでる。
【0017】また、請求項5記載の発明は、コンビニエ
ンスストア・システムにおいて、該システムにおける本
店POS・HOSTと傘下店舗群及び問屋群端末のPO
Sとよりなる情報通信網と、各店舗端末にそれぞれ設け
たゲーム登録機付きゲーム機と、GAME・HOSTと
より構成し、ゲーム機は、CPUとモニタからなる本体
と、切り替えスイッチ付きビデオディスクと、カードリ
ーダ/ライタとより構成し、登録機は、OCRマークシ
ート読取り機と、CPUと、カードリーダ/ライタとよ
り構成した、ことを特徴としたものである。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例の形態を、
図示例と共に説明する。ただし、この実施例に記載され
ている構成部品の寸法、形状、その相対的位置等は特に
特定的な記載がないかぎりは、この発明の範囲をそれに
限定する趣旨ではなく、単なる説明例にすぎない。図1
は本発明の情報通信網による余暇利用サービス方法の実
施に使用した娯楽を主体とした余暇利用サービスシステ
ムの概略の構成を示すブロック図で、図2は、図1の余
暇利用サービスシステムによるデータ登録とデータ入力
のフローチャート図である。
【0019】図1に示すように、CVSは、「客の買物
を見て考え」、「それを直ちに作り運び」、「陳列す
る」を経営指標として、本部と傘下の店舗と問屋群とが
瞬時に対応でき、而もおのおのがその独立を維持したま
ま一心同体のように機能すべく、早くから所謂POS
(販売時点情報管理)情報を可能とした情報通信網(以
後POS網と言う)25を導入して、ネットワーク化を
図っていた。上記POS情報は、情報別時間帯別売り上
げ分析や時間帯別客層別販売実績や単品販売推移等の多
数の分析情報が得られるようにしているが、これらの情
報は店舗端末20で集めたものを本部へ送り本部のPO
S・HOST21で加工し再び店舗端末20へ送り帰し
ている。しかし、最近はオンライン化及び総合ディジタ
ル通信網(ISDN)の導入により、自店のデータはリ
アルタイムに入力させた情報を見ることができるように
なっている。
【0020】本発明の情報通信網による余暇利用サービ
ス方法は、CVSにおいて、本部、及び傘下の店舗群、
問屋群がリアルタイムに即応させるべく、24時間連続
稼働可能の情報ネットワーク機能を完備した、POS網
ないし総合ディジタル通信網を利用して、ゲーム登録機
11を具備したゲーム機10を介して、不特定多数の店
舗群を挟んで不特定多数の店舗利用者によりゲームの同
時参加を可能とし、何処でも何時でも楽しむことができ
る、従来の街の娯楽であったパチンコ、競馬、ゲームセ
ンタ、宝くじに代わる、娯楽環境を提供し、CVSをし
て余暇利用の娯楽拠点を形成させ、併せてゲーム利用に
よる来店強化と、利用者の店舗内滞留強化、前記余暇利
用サービスを情報商品として扱い販売強化を図るように
したものである。
【0021】また、ゲームの情況は別に設けたGAME
・HOSTにより管理させ、それぞれの参加者に対して
は店舗端末20を介してフィードバックさせ、ゲーム及
びゲーム結果に対する金銭計数を管理させその特典に対
しては当該店舗商品を充当するようにしてある。
【0022】また、上記ゲーム機10をゲームに使用し
ないときは、POS・HOST21の総合管理のもとに
行なわれるようにした、キャンペーン告知や商品PRや
客向け情報等の自社広告媒体ないし他社向け広告媒体
を、有機的に活用させることもできる。また、データ検
索、航空券、JR乗車券、イベントのチケット等の販売
にも利用可能である。
【0023】図1には、上記したように本発明の情報通
信網による余暇利用サービス方法の実施に使用した、情
報通信網による娯楽を主体とした余暇利用システムの概
略の構成が示してある。図に見るように、本店に設けた
POS・HOST21と傘下の店舗群に設けた店舗端末
(POS)20とよりなるPOS網25と、前記POS
・HOST21に並設したGAME・HOST16と、
前記店舗端末20のそれぞれに設けたゲーム登録機11
を具備したゲーム機10とよりなるゲーム端末システム
15と、より構成してある。ゲーム機10は、CPUを
内蔵するゲーム端末10aと、該端末に切り替えスイッ
チを介して接続するLDP(レーザビデオデスク)10
bと、カードリーダ/ライタ12bとよりなる。上記L
DPはGAME・HOST16から送信されてくる映像
フレーム読出信号に対応作動しするプログラムを装備し
てある。ゲーム登録機11は、マークシートを読み取る
OCR(光学文字読取り装置)11bと、CPUを内蔵
するエントリ端末11aと、カードリーダ/ライタ12
aとよりなる。ゲーム登録機11でゲーム参加者が希望
するデータをマークシートを介して、エントリ端末11
aを経由してカードリーダ/ライタ12によりID(識
別)カードに書き込むようにしてある。
【0024】上記娯楽を主体とした本発明の余暇利用サ
ービスシステムの使用に際しては、図2(A)のフロー
チャートに示すように、ゲーム参加者は、ゲーム登録機
11のエントリ端末11aを操作して、自分が希望する
データを記入したマークシートをOCR11bに読み取
らせ、ゲームに使用する登録データをIDカードに書き
込ませる。即ち、ステップ30でIDカードをカードリ
ーダ/ライタ12aに挿入する。ステップ31でマーク
シートよりOCR11bでデータを読み取る。ステップ
32〜ステップ33で挿入したIDカードの状態やポイ
ントをチェックして所要の減算(ゲーム参加ポイント3
00点、エクストラ・セッティングは50点単位として
減算する)をしてデータ登録をし、ステップ34で登録
終了する。
【0025】ついで、図2(B)のフローチャートに示
すように、データをGAME・HOST16へ入力し、
GAME・HOST16より店舗端末20を介してゲー
ム端末10aにゲーム結果が送信され、且つポイント残
がレシートで参加者に知らされる 。即ち、ステップ3
5で前記登録したIDカードをバーコードリーダ20a
に挿入し、商品識別を行う。ステップ36で店舗端末2
0よりGAME・HOST16の呼び出しをする。ステ
ップ37で店舗端末20はカードリーダ20bを介して
読み取ったエントリデータをHOST16へ送信する。
ステップ38で店舗端末20において、ゲーム参加料支
払いが現金の場合は現金受領確認。ポイントの場合は残
ポイントを確認する。ステップ39で確認結果をHOS
T16へ送信して、初めてHOST16にデータが登録
される。ステップ40、41で収支管理が店舗端末20
で実行され、HOST16から店舗端末20を経由し
て、ゲーム端末10aにゲーム結果が送信され、同時に
ポイント残も送信、レシートで参加者に知らされ、ステ
ップ42で終了する。
【0026】ステップ41でのゲーム端末10aにゲー
ム結果が送信された後、内部クロックによる5分経過
後、ステップ43〜ステップ53で当該参加者の成績の
判定内容等がゲーム端末10aのモニタを介して参加者
にフィードバックされるようにしてある。即ち、ステッ
プ43でゲーム端末10aに内蔵のクロックを起動させ
る。ステップ44でゲーム端末のモニタ上に、ゲームに
必要なレース開催条件や気象条件を表示する。上記起動
後5分間経過後、(5分と設定した理由は、その間に店
を回る事が出来る時間を確保する為である。) ステップ45で該当するIDをモニタ上に表示する。ス
テップ46で当該カードを保持する参加者は、表示され
たIDをゲーム端末10aのカードリーダ/ライタ12
bに読み取らせる。ステップ47〜ステップ49でID
を受け付けたかどうかを確認後、該IDに登録されてい
るデータを検索してモニタ上に表示する。ステップ50
で前記モニタ上に当該登録データに基づくレース条件を
静止画像で1分間表示、ついで当該参加者のレース結果
の実況をコンピュータグラフィックで1分間表示する。
ステップ51〜53でレース結果の講評、参加者全体で
の順位、セッティング長所、短所の解説(約80通りの
静止画像データ及び約50通りのガイダンステキストデ
ータで構成)する。
【0027】
【発明の効果】上記したように、利用者はゲーム料を支
払ってゲームに参加し、定率のポイントを賞品として獲
得し、獲得ポイントは当該店舗商品と交換できる、店舗
側は、新規の大きな設備投資と人的投資をする事無く、
既存利用者以外の客層の獲得ができ、ゲーム広告等の手
数料収入と、ポイント交換による販売効果が期待でき
る、本社側は、既存設備の利用によるため、新規投資は
少なくて済む、店舗が代金徴収を代行するため、精算が
容易で、省力と確実な収益を確保できる、等の効果が期
待できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の情報通信網による余暇利用サービス方
法の実施に使用した娯楽を主体とした情報通信網による
余暇利用サービスシステムの概略の構成を示すブロック
図である。
【図2】図1の余暇利用サービスシステムによるデータ
登録とデータ入力のフローチャート図である。
【符号の説明】
10 ゲーム機 10a ゲーム端末 10b LDP 11 ゲーム登録機 11a エントリ端末 11b OCR 15 ゲーム端末システム 16 GAME・HOST 20 店舗端末 20a バーコードリーダ 20b カードリーダ 21 POS・HOST 25 POS網
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 G07F 7/08 B G07G 1/14 Q S

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンビニエンスストア・システムにおい
    て、 該システムにおける本店POS・HOSTと傘下店舗群
    及び問屋群端末のPOSとよりなる情報通信網と、各店
    舗端末に設けたゲーム登録機付きゲーム機群と、GAM
    E・HOSTとより、余暇利用サービスシステムを構成
    し、 前記ゲーム機群のいずれかを介して不特定多数の利用者
    間によるゲームの同時参加を可能とし、 ゲーム結果を前記GAME・HOSTで管理し、且つそ
    れぞれの利用者に店舗端末のPOSを介してフィードバ
    ックさせ、且つゲームの結果に対応する金銭計数管理を
    させるようにした、 ことを特徴とした情報通信網による余暇利用サービス方
    法。
  2. 【請求項2】 前記金銭計数管理は、店舗商品を介在さ
    せるようにした、請求項1記載の情報通信網による余暇
    利用サービス方法。
  3. 【請求項3】 前記余暇利用サービスシステムは、コン
    ビニエンスストア・システムの有機的広告媒体として使
    用可能にした、請求項1記載の情報通信網による余暇利
    用サービス方法。
  4. 【請求項4】 前記情報通信網は、総合ディジタル通信
    網により構成した、請求項1記載の情報通信網による余
    暇利用サービス方法。
  5. 【請求項5】 コンビニエンスストア・システムにおい
    て、 該システムにおける本店POS・HOSTと傘下店舗群
    及び問屋群端末のPOSとよりなる情報通信網と、各店
    舗端末にそれぞれ設けた登録機付きゲーム機と、GAM
    E・HOSTとより構成し、 ゲーム機は、CPUとモニタからなる本体と、切り替え
    スイッチ付きビデオディスクと、カードリーダ/ライタ
    とより構成し、 登録機は、OCRマークシート読取り機と、CPUと、
    カードリーダ/ライタとより構成した、 ことを特徴とした情報通信網による余暇利用サービスシ
    ステム。
JP21526696A 1996-07-26 1996-07-26 情報通信網による余暇利用サービス方法とそのシステム Pending JPH1040311A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1999011343A1 (fr) * 1997-08-28 1999-03-11 Inter Vision Corporation Systeme de jeu en reseau
WO2002022224A1 (en) * 2000-09-13 2002-03-21 Dark Blue Sea Pty Ltd A system and method for simulating ownership and management of a sporting contestant
WO2002054312A1 (en) * 2000-12-30 2002-07-11 Minsoo Kang Method on information game and its system
JP2004005703A (ja) * 1998-05-21 2004-01-08 All Capital Holdings Inc 電子チップ流通システム

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