JP7448081B1 - 物品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
クレジット管理部は、継続受付期間外においては、プレイヤから第1のプレイ料金が支払われたときにプレイヤにクレジットを付与するとともに継続受付期間を設定し、継続受付期間中においては、プレイヤから第2のプレイ料金が支払われたときにプレイヤにクレジットを追加付与し、ゲームが1回プレイされるごとにクレジットを減算する。
クレーンゲーム装置100は、直方体形状の基台102と、基台102上に設けられた箱型の景品収容部104を備える。景品収容部104の内方にプレイ空間Sが形成され、景品載置台106(ゲームフィールド)が設けられている。景品載置台106上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Pが配置される。景品載置台106の上方にはクレーン108が設けられる。クレーン108は、プレイ空間Sの前後左右および上下に移動でき、景品Pを把持/解放する。景品収容部104は、その前面および左右側面が透明なガラス張りとされている。外部からの景品Pの視認性が考慮されたものである。景品収容部104の前面には扉114が設けられ、オペレータは景品Pを景品収容部104内に設置できる。
クレーンゲーム装置100は、クレーン駆動部138、ユーザインタフェース処理部140、データ処理部150およびデータ格納部160を含む。
ユーザインタフェース処理部140は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部160は各種データを格納する。データ処理部150は、ユーザインタフェース処理部140から入力されたデータおよびデータ格納部160に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部150は、ユーザインタフェース処理部140およびデータ格納部160のインタフェースとしても機能する。
移動制御部151は、操作部132による操作指示にしたがって、クレーン駆動部138に移動、把持および解放を指示する。獲得判定部152は、景品が落下口120に落下したか、いいかえれば、クレーンゲームの成否を判定する。具体的には、獲得判定部152は赤外線センサー等により構成され、落下口120内に設けられる。獲得判定部152は、赤外線センサーの検知範囲における景品の通過有無により、クレーンゲームの成否を判定する。なお、獲得判定部152をクレーン108の下部(左右のアーム136の間)に設け、把持した景品が落下口120の直上で解放され落下したことを検知してクレーンゲームの成否を判定するようにしてもよい。
本実施形態においてコンティニューとは、プレイヤが継続してクレーンゲーム装置100でプレイすることをいう。プレイヤP1が景品Pを獲得するため、クレーンゲーム装置100C1でプレイする場面を想定する。プレイヤP1はコンティニューを行い、クレーンゲームに3回挑戦し、3回目で景品Pを獲得できたものとする。図3は、この場合におけるクレーンゲーム装置100C1に投入されたコインとクレジットの増減の関係を示す。なお、以降の説明において「コイン」とは100円硬貨を指すものとする。
クレーンゲーム装置100のプレイ料金は、設定表示部134に表示される料金設定画面200をオペレータが事前に操作することで設定される。料金設定画面200には、標準ボタン202、コンティニューボタン204およびフリープレイボタン206が表示される。図4は、コンティニューボタン204が選択されたことで料金設定ボタン208(後述)が表示され、そのうち料金設定ボタン208bが選択されたときの料金設定画面200を示している。
アドバタイズ画面210は、クレーンゲーム装置100で誰もプレイしていないとき、設定表示部134に表示される。アドバタイズ画面210の左側にはアイキャッチ領域212が表示される。アイキャッチ領域212には、プレイヤにクレーンゲーム装置100でのプレイを勧めるような画像や動画などが表示される。
プレイ中画面220は、プレイヤがクレーンゲーム装置100でプレイしている最中に設定表示部134に表示される。アドバタイズ画面210と同様、プレイ中画面220にはアイキャッチ領域212、コンティニュー料金領域216およびクレジットカウンタ218が表示される。プレイ中において、通常プレイ料金はすでに支払い済みのため、通常プレイ料金領域214は表示されない。
継続案内画面230は、プレイヤによるプレイが終了した時点から15秒間、設定表示部134に表示される。継続案内画面230にも、プレイ中画面220と同じく、アイキャッチ領域212、コンティニュー料金領域216およびクレジットカウンタ218が表示される。
以上のように、プレイヤは、プレイ中においてプレイ中画面220が表示される期間と、プレイ後において継続案内画面230が表示されている期間(15秒間)であれば、コンティニューを指示できる。
詳細については後述するが、本実施形態におけるクレーンゲーム装置100ではクレジットの保存が可能である。この機能によりプレイヤは、自身が保有するクレジットを保存してプレイを終了させた後、再度クレーンゲーム装置100でプレイする場合に、保存したクレジットを利用してプレイできる。プレイヤが景品を獲得した時点でクレジットの保存要否を確認させるため、設定表示部134は、プレイ中画面220をクレジット保存画面240に差し替えて表示させることが可能である。
本実施形態において、プレイヤはクレーンゲーム装置100の占有が可能である。たとえば両替等の理由で、プレイヤがプレイ中に一時的にクレーンゲーム装置100から離れざるを得ない場面が想定される。このときプレイヤは、占有指示画面250に表示されるキープボタン252を選択することで、クレーンゲーム装置100を一定時間中使用不可にすることができる。
図10は、第1実施形態におけるプレイの流れを示すタイムチャートである。
第1実施形態においては、プレイヤP3がクレーンゲーム装置C3でプレイした結果、景品Pの獲得に失敗した場面を想定する。上述のとおり、第1実施形態において、オペレータは事前に占有設定画面の占有設定ボタンを選択していないものとする。すなわち、プレイヤP3はクレーンゲーム装置100C2を占有できないものとする。
図11は、第2実施形態におけるプレイの流れを示すタイムチャートである。
第2実施形態においては、プレイヤP4がクレーンゲーム装置C4でプレイした結果、景品Pの獲得に成功した場面を想定する。第1実施形態と同様、オペレータは占有設定ボタンを選択していないため、プレイヤP4はクレーンゲーム装置100C4を占有できないものとする。
図12は、第3実施形態におけるプレイの流れを示すタイムチャートである。
第3実施形態は第1実施形態と同様、プレイヤP5がクレーンゲーム装置C5でプレイした結果、景品Pの獲得に失敗した場面を想定する。なお、第3実施形態においては、オペレータが占有設定画面の占有設定ボタンを選択しているため、プレイヤP5はクレーンゲーム装置100C5を占有可能である。
図13は、第4実施形態におけるプレイの流れを示すタイムチャートである。
第4実施形態においては、プレイヤP6がプレイの途中でクレーンゲーム装置100C6を占有する場面を想定する。第4実施形態は第3実施形態と同様、オペレータが占有設定画面の占有設定ボタンを選択しているため、プレイヤP6はクレーンゲーム装置100C6を占有可能である。
以上、本実施形態におけるクレーンゲーム装置100の料金設定の方法について説明した。
プレイヤがクレーンゲーム装置100で景品の取得に挑戦するとき、あともう少しで景品を取得できそうな状況になったとしても、所持金の関係上、プレイヤは追加のプレイを取り止める場合がある。そのため本実施形態では、プレイヤがクレーンゲーム装置100で継続して複数回プレイするとき、2回目以降のプレイ料金(コンティニュー料金)を1回目のプレイ料金(通常プレイ料金)よりも安価に設定する。すなわちプレイヤは、2回目以降のプレイにかかるクレジットを安く取得できる。これにより、クレジットの購入に毎回同じ料金を支払う場合と比べ、プレイヤはより気軽にプレイを継続できる。すなわち本発明によれば、プレイヤに対してプレイの継続意欲を喚起できる。また、本実施形態における料金設定によれば、プレイヤが連続してプレイしやすくなることから、プレイヤが景品を獲得できる蓋然性も高くなる。ゆえに、プレイヤの満足感を向上させ、クレーンゲーム装置100のリピーターを増やしやすくなる。
本実施形態では、2回目以降のプレイを望む場合、プレイヤは通常プレイ料金(第1のプレイ料金)よりも安価なコンティニュー料金(第2のプレイ料金)を支払えばプレイを継続できるとして説明した。変形例として、プレイヤが景品獲得に成功した場合、コンティニュー料金とは異なる金額のプレイ料金(第3のプレイ料金)を設定してもよい。例として、コンティニュー料金よりも安価な金額を第3のプレイ料金として設定してもよい。たとえば、プレイヤが景品の獲得に成功したとする。この場合、景品を獲得して満足したが、継続するためのプレイ料金がさらに安くなるのでとりあえずもう一回挑戦しようという、プレイヤのプレイ意欲を喚起できる。
たとえば、プレイヤP7がクレーンゲーム装置100C7において、景品Pの獲得に成功した場面を想定する。獲得判定部152が景品Pの獲得に成功したと判定したとき、表示部142はクレジット保存画面240を設定表示部134に表示する。このときプレイヤP7は、2クレジットを保有しているものとする。プレイヤP7は自身が保有する2クレジットを保存するため、「はい」と書かれた要否選択ボタン244aを選択する。クレーンゲーム装置100C7のクレジット管理部153は、プレイヤP7のプレイヤIDおよびプレイヤP7が保有するクレジット数(2クレジット)をサーバに送信するよう、通信部に指示する。
Claims (5)
- 1クレジットの単価として第1のプレイ料金および前記第1のプレイ料金よりも安い第2のプレイ料金があらかじめ設定されており、
プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と前記物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を捕獲する獲得機構と、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
プレイヤからの操作にしたがって、前記獲得機構を駆動する移動制御部と、
ゲームをプレイする権利としてクレジットをプレイヤに付与するクレジット管理部と、を備え、
前記クレジット管理部は、
プレイヤから前記第1のプレイ料金が支払われたときにプレイヤにクレジットを付与するとともに継続受付期間を設定し、
ゲームが1回プレイされるごとにクレジットを減算し、
前記第2領域への前記物品の移動が失敗した場合には、前記継続受付期間中に前記第2のプレイ料金にてクレジットを追加付与し、前記第2領域への前記物品の移動が成功した場合には、前記継続受付期間中に前記第1のプレイ料金または前記第2のプレイ料金とは異なる第3のプレイ料金にてクレジットを追加付与する、物品取得ゲーム装置。 - 1クレジットの単価として第1のプレイ料金および前記第1のプレイ料金よりも安い第2のプレイ料金があらかじめ設定されており、
プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と前記物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を捕獲する獲得機構と、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
プレイヤからの操作にしたがって、前記獲得機構を駆動する移動制御部と、
ゲームをプレイする権利としてクレジットをプレイヤに付与するクレジット管理部と、
クレジットの購入操作を受け付けるクレジット購入画面を表示させる表示部と、
を備え、
ゲームのプレイ期間には、プレイヤからの操作を受け付け可能な操作期間と、前記移動制御部が前記獲得機構を前記第2領域に向けて自動制御する待機期間が含まれ、
前記表示部は、前記待機期間中だけではなくプレイ終了後の所定の時間においても設定される継続受付期間において前記クレジット購入画面を継続的に表示させ、
前記クレジット管理部は、
プレイヤから前記第1のプレイ料金が支払われたときにプレイヤにクレジットを付与するとともに前記継続受付期間を設定し、
前記継続受付期間中においては、プレイヤから前記第2のプレイ料金が支払われたときにプレイヤにクレジットを追加付与し、
ゲームが1回プレイされるごとにクレジットを減算する、物品取得ゲーム装置。 - 前記表示部は、前記第2領域への前記物品の移動の成否によらず、前記継続受付期間において前記クレジット購入画面を表示させる、請求項2に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記第2領域への前記物品の移動が成功したことを条件として、プレイヤからクレジットの保存操作を受け付けるクレジット保存画面を表示させる表示部と、を更に備える、請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記プレイヤから当該物品取得ゲーム装置に対する占有操作が受け付けられたとき、当該物品取得ゲーム装置を一時的に使用不可に設定する占有管理部と、
前記継続受付期間中にプレイヤから前記占有操作を受け付ける占有指示画面を表示させる表示部と、を更に備える、請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
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JP2019162257A (ja) | 2018-03-19 | 2019-09-26 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | 遠隔操作システム及びプログラム |
JP2020151252A (ja) | 2019-03-20 | 2020-09-24 | 株式会社タイトー | ゲームサーバ、ゲーム装置、及びプログラム |
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