JP6547808B2 - 物品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Description
物品取得ゲーム装置は、プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、物品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがって、クレーンを駆動するクレーン制御部と、物品(正規報酬)とは異なる付加報酬を指定する報酬IDを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、二次元コードを画像表示させる画像表示部を備える。
サーバは、二次元コードを撮像したユーザ端末から、二次元コードに含まれる報酬IDを受信する報酬要求受信部と、ユーザ端末に、報酬IDに対応する付加報酬を送信する報酬送信部を備える。
物品取得ゲーム装置は、プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、物品を把持するクレーンと、プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、操作にしたがって、クレーンを駆動するクレーン制御部と、プレイヤIDを取得するID取得部と、物品(正規報酬)とは異なる付加報酬の提供を指示する報酬要求をプレイヤIDとともにサーバに送信する報酬要求部を備える。
サーバは、物品取得ゲーム装置から、報酬要求を受信する報酬要求受信部と、プレイヤIDにより特定されるユーザ端末に、付加報酬を送信する報酬送信部を備える。
ゲームシステム100(情報管理システム)においては、サーバ102に対して、複数のクレーンゲーム装置104a、104b・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「クレーンゲーム装置104」と総称する)、複数のユーザ端末110a・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末110」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
第1実施形態においては、インターネット106との接続機能をもたないクレーンゲーム装置104pを想定した付加報酬の提供方法について説明する。第2実施形態においては、インターネット106と接続する機能を有するクレーンゲーム装置104を想定した付加報酬の提供方法について説明する。
クレーンゲーム装置104は、直方体形状の基台122と、基台122上に設けられた箱型の景品収容部114を備える。景品収容部114の内方にプレイ空間Sが形成され、景品載置台116(ゲームフィールド)が設けられている。景品載置台116上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Pが配置される。景品載置台116の上方にはクレーン118が設けられる。クレーン118は、プレイ空間Sの前後左右および上下に移動でき、景品Pを把持/解放する。
第1実施形態においては、インターネット106との接続機能を有さないクレーンゲーム装置104を対象として説明する。第1実施形態におけるクレーンゲーム装置104は、付加報酬を特定する報酬IDを含む二次元コードを生成する。クレーンゲーム装置104は、二次元コードを設定表示部144に表示させる。ユーザ端末110は二次元コードを撮像し、二次元コード、より厳密には、二次元コードに含まれる報酬IDをサーバ102に送信する。サーバ102は報酬IDに対応する付加報酬をユーザ端末110に送信する。第1実施形態における付加報酬は、画像や音声等のデジタルコンテンツである。
ゲームシステム100に含まれるクレーンゲーム装置104、サーバ102およびユーザ端末110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
第2実施形態(図6)においても同様である。
クレーンゲーム装置104は、ユーザインタフェース処理部152、機構部154、データ処理部156およびデータ格納部158を含む。
ユーザインタフェース処理部152は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部154は、クレーン118や景品ストック空間132等の各種機構を駆動する。データ格納部158は各種データを格納する。データ処理部156は、ユーザインタフェース処理部152からの入力およびデータ格納部158に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部156は、機構部154、ユーザインタフェース処理部152およびデータ格納部158のインタフェースとしても機能する。
設定入力部164は、設定表示部144を介してオペレータからの設定入力を受け付ける。クレーン操作部166は、操作部142を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置104には設定モードとプレイモードがある。設定モードにおいては、オペレータは後述の各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。プレイモードにおいては、プレイヤは操作部142を操作し、クレーンゲームをプレイする。
報酬判定部178は、ゲームのプレイ結果に応じて、付加報酬を付与するか否かを判定する。また、報酬判定部178は付加報酬を選択する。付加報酬の付与判定および選択方法については、次の図4に関連して後述する。クレーン制御部172は、クレーン操作部166(操作部142)による操作指示にしたがって、クレーン駆動部148に移動・把持・解放を指示する。移動判定部176は、景品の落下口130が落下したか、いいかえれば、クレーンゲームの成否を判定する。コード生成部180は、後述の二次元コードを生成する。
ゲームプログラム格納部182は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。設定格納部184は、設定およびゲームのプレイ結果などの使用状態に関する情報を格納する。
ユーザ端末110は、ユーザインタフェース処理部186、データ処理部188、データ格納部190、カメラ192および通信部194を含む。
ユーザインタフェース処理部186は、タッチパネル等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部194は、サーバ102等との通信処理を担当する。データ格納部190は各種データを格納する。データ処理部188は、ユーザインタフェース処理部186からの入力、通信部194の受信データおよびデータ格納部190に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部188は、カメラ192、ユーザインタフェース処理部186、通信部194およびデータ格納部190のインタフェースとしても機能する。
サーバ102は、データ処理部200、データ格納部202および通信部204を含む。
通信部204は、ユーザ端末110等との通信処理を担当する。データ格納部202は各種データを格納する。データ格納部202は、各種の付加報酬を格納する。
付与条件テーブル210は、クレーンゲーム装置104の設定格納部184に格納される。付与条件テーブル210は、付加報酬を識別する報酬IDと、付加報酬を付与するための付与条件を対応づける。報酬ID=R01の付加報酬(以下、「付加報酬(R01)」のように表記する)の付与条件(以下、「付与条件(R01)」のように表記する)は、景品(正規報酬)の獲得に成功することである。景品を第1領域126から第2領域128へ移動させることができたとき、報酬判定部178はいわば成功ボーナスとして付加報酬(R01)の提供を許可する。付加報酬(R01)の具体的な提供方法については、図5に関連して後述する。
図5に示すシーケンスは、クレーンゲームの実行が完了し、いずれかの付与条件が成立したときに実行される。ここでは、付与条件(R01)が成立し、キャラクタ画像を付加報酬(R01)として提供する場合を想定して説明する。
第1実施形態におけるゲームシステム100によれば、クレーンゲームのプレイ意欲を喚起するための付加報酬を、サーバ102を経由してプレイヤに提供できる。第1実施形態のクレーンゲーム装置104は、付加報酬を払い出すための機構もインターネット106と接続する機能も備える必要がない。プレイヤも、クレーンゲームのプレイ後にユーザ端末110にて二次元コードを撮影するだけで、簡単に付加報酬を取得できる。付加報酬は、デジタル情報であるため、サーバ102においても付加報酬の在庫管理が不要となる。
第2実施形態のクレーンゲーム装置104は、インターネット106との接続機能を有する。このため、第2実施形態におけるクレーンゲーム装置104は、プレイヤIDを取得することが前提となる。クレーンゲームの終了後、クレーンゲーム装置104はプレイヤIDと報酬IDを含む報酬要求をサーバ102に送信する。サーバ102には、あらかじめ、プレイヤIDとユーザ端末110のアドレスが対応づけられている。サーバ102は報酬IDにより指定される付加報酬をプレイヤIDに対応するユーザ端末110に送信する。第2実施形態における付加報酬も、画像や音声等のデジタルコンテンツである。
図6においても、図3の同一の符号を付された機能ブロックの役割は、図3に関連して説明したものと同様である。第2実施形態のクレーンゲーム装置104には、通信部218が追加される。通信部218は、インターネット106を介してサーバ102との通信処理を担当する。
報酬要求部220は、付加報酬の報酬IDおよびプレイヤIDを含む報酬要求をサーバ102に送信する。サーバ102の報酬要求受信部206は、クレーンゲーム装置104から報酬要求を受信する。報酬選択部212は、指定された付加報酬をデータ格納部202から読み出す。報酬送信部208は付加報酬をユーザ端末110に送信する。
図7に示すシーケンスも、クレーンゲームの実行が完了し、いずれかの付与条件が成立したときに実行される。ここでは、付与条件(R01)が成立し、キャラクタ画像を付与報酬(R01)としてプレイヤに提供する場合を想定して説明する。
第2実施形態におけるゲームシステム100においても、クレーンゲームのプレイ意欲を喚起するための付加報酬を、サーバ102を経由してプレイヤに提供できる。クレーンゲーム装置104に付加報酬を払い出すための機構を設ける必要がない。また、第2実施形態においては、プレイヤは二次元コードを撮影する必要もない。クレーンゲーム装置104からサーバ102に報酬要求が自動的に送信されるため、プレイヤはクレーンゲームをプレイするだけで付加報酬を取得できる。
第1実施形態においては、サーバ102の報酬選択部212はプレイヤIDと提供済みの付加報酬を対応づけた提供履歴を管理し、クレーンゲーム装置104により提供済み付加報酬が選択されたときには、その付加報酬のユーザ端末110への送信を実行しないとしてもよい。あるいは、サーバ102の報酬選択部212は、クレーンゲーム装置104によって提供済みの付加報酬が選択されたとき、プレイヤに未提供の付加報酬の中から提供すべき付加報酬を独自に選択してもよい。
第2実施形態においては、クレーンゲーム装置104の報酬判定部178がプレイヤIDと提供済みの付加報酬を対応づけた提供履歴を管理し、未提供の付加報酬から提供対象となる付加報酬を選択すればよい。
Claims (4)
- プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と前記物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
前記物品とは異なる付加報酬を指定する報酬IDを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、
前記二次元コードを出力する出力部と、
前記物品の前記第2領域への移動の成功または失敗に応じて複数種類の付与条件それぞれの成否を判定し、成立した付与条件に予め対応づけられる付加報酬を特定する報酬判定部と、を備え、
前記コード生成部は、前記特定された付加報酬を指定する報酬IDの二次元コードを生成することを特徴とする物品取得ゲーム装置。 - 前記報酬判定部は、ゲームのプレイ回数が所定の閾値以上となることを条件として、付加報酬の付与を許可することを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記報酬判定部は、更に、抽選により付加報酬の種類を選択し、
前記コード生成部は、前記抽選により選択された付加報酬に応じて前記二次元コードを生成することを特徴とする請求項1または2に記載の物品取得ゲーム装置。 - デジタル情報として形成される付加報酬を格納するサーバと物品取得ゲーム装置を含み、
前記物品取得ゲーム装置は、
プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と前記物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
前記物品とは異なる付加報酬を指定する報酬IDを所定規則にしたがって符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、
前記二次元コードを画像表示させる画像表示部と、
前記物品の前記第2領域への移動の成功または失敗に応じて複数種類の付与条件それぞれの成否を判定し、成立した付与条件に予め対応づけられる付加報酬を特定する報酬判定部と、を備え、
前記コード生成部は、前記特定された付加報酬を指定する報酬IDの二次元コードを生成し、
前記サーバは、
前記二次元コードを撮像したユーザ端末から、前記二次元コードに含まれる報酬IDを受信する報酬要求受信部と、
前記ユーザ端末に、前記報酬IDに対応する付加報酬を送信する報酬送信部と、を備えることを特徴とする情報管理システム。
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