JP7219744B2 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観を例示した図である。より詳しくは、図1(a)、(b)及び(c)は、それぞれゲーム装置100の前方斜視図、側面図及び後方斜視図を示している。
以下、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置100において提供されるサービスについて説明する。
ところで、既製の物品を提供する機能を備えるゲーム装置は、一般的に、提供される物品を識別するような機能を設けておらず、模倣品や全く関係のない物品を提供するように収容物を変更することで不正に運用できてしまう。当該不正運用は、ゲーム装置及び提供物品の販売元の利益を縮小させるばかりでなく、ゲームコンテンツの印象をも損なう虞がある。
本実施形態では、ゲーム装置100においてプレイ体験の提供が行われるゲームは、プレイヤ間、もしくはプレイヤとNPC(Non-Player Character)との間で行われる対戦形式のゲームであるものとして説明する。プレイヤ間の対戦は、1台のゲーム装置100において行われるものであってもよいし、通信部110を介して通信接続された複数台のゲーム装置100において行われるものであってもよい。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、該ゲーム装置100の起動中に行われる稼働制御処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本稼働制御処理は、例えばゲーム装置100が提供用モードで起動された際に開始されるものとして説明する。
ここで、本ステップで実行されるゲーム処理の詳細について図6のフローチャートをさらに参照して説明する。
上述した実施形態では、プレート300の主面の外形が矩形状であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、プレート300の外形は矩形以外の多角形状で形成されるものであってもよい。なお、矩形以外の多角形状で形成される態様であっても、付されたプレート情報を取得可能な状態にある場合には、プレート300の上端にいずれか1つの角が突出し、該角を成す2つの辺が本体部160の天板150と交差するよう、保持部120が構成されているものとする。
上述した実施形態では、プレート300は、保持部120の挿入穴121と傾斜板122で構成される溝構造に挿入されることで保持状態になされるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。プレート300の保持は、プレート300の主面に係るオモテ面とウラ面の一部を挟持することでなされるものであってもよい。
上述した実施形態では、第2サービスの提供後、プレート300を提供する第4サービスの利用を受け付け可能にするものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、第4サービスを利用してプレート300を入手した後に、該プレート300を実際に使用したプレイ体験を提供可能とすることは、プレイヤのゲームコンテンツへの関心を高める観点で好適である。従って、第4サービスは、プレート300の提供後に更なる代価の支払いを要求し、当該支払いに応じてゲーム処理を実行する、実質第1サービスと同様のサービスをさらに提供するよう構成されていてもよい。
上述した実施形態では、残稼働回数情報に係る数値は、各サービスの提供回数と同一の単位、即ち、残稼働回数情報に係る数値の1が、1回のサービス提供に対応しているものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。1回のサービス提供に対して、残稼働回数情報に係る数値が減算される値は1を超える所定の数値(例えば10)を単位とするものであってよく、この場合、該単位の倍数基準で稼働状態とするか非稼働状態とするかの判断が行われればよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (19)
- 稼働状態においてゲームのプレイ体験の提供及び物品の提供の少なくともいずれかを行うサービスを提供可能に構成されたゲーム装置であって、
前記ゲームに係る処理を実行する実行手段と、
前記物品を提供する提供手段と、
記録手段に記録された数値情報に基づいて、前記ゲーム装置を稼働状態と非稼働状態のいずれとするかを制御する制御手段と、
前記稼働状態において、前記サービスの利用を受け付ける受付手段と、
を備え、
前記受付手段により利用の受付がなされる前記サービスは、複数種類が選択可能に設けられ、
前記複数種類のサービスは、
前記提供手段による前記物品の提供、及び前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行を行う第1サービスと、
前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行のみを行う第2サービスと、
前記提供手段による前記物品の提供のみを行う第3サービスと、
を含み、
前記数値情報は、前記サービスの利用可能回数を所定の単位で表した数値を示し、
前記数値情報により示される数値は、前記受付手段による前記サービスの利用の受け付け、前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行、及び前記提供手段による前記物品の提供、の少なくともいずれかがなされたことに応じて減少されるゲーム装置。 - 前記受付手段は、前記非稼働状態において、前記サービスの利用を受け付けない請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記複数種類のサービスは、前記第2サービスの提供後に利用を受け付け可能となる、前記提供手段による前記物品の提供、及び前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行の少なくともいずれかを行う第4サービスをさらに含む請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記複数種類のサービスは、前記第3サービスの提供後に利用を受け付け可能となる、前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行、及び前記提供手段による前記物品の提供の少なくともいずれかを行う第5サービスをさらに含む請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記第1サービス及び前記第2サービスと、前記第5サービスとで、実行する前記ゲームに係る処理を異ならせる請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第5サービスに係り実行される前記ゲームに係る処理は、前記第1サービス及び前記第2サービスに係り実行される前記ゲームに係る処理よりも、実行時間が短い請求項5に記載のゲーム装置。
- 代価の支払いを検出する検出手段をさらに備え、
前記受付手段は、前記検出手段による代価の支払いが検出されたことを条件として、前記サービスの利用を受け付ける請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記複数種類のサービスの各々は、該サービスの提供にあたり、支払いを要する代価の額が定められており、
前記第1サービス及び前記第3サービスの提供にあたり支払いを要する代価の額は同額に定められ、
前記第2サービスの提供にあたり支払いを要する代価の額は、前記第1サービス及び前記第3サービスの提供にあたり支払いを要する代価の額の半額に定められる
請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記第4サービス及び前記第5サービスの提供にあたり支払いを要する代価の額は、前記第2サービスの提供にあたり支払いを要する代価の額と同額に定められる請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記数値情報が前記所定の単位に満たない数値を示す場合に、前記ゲーム装置の状態を前記非稼働状態にする請求項8または9に記載のゲーム装置。
- 前記受付手段は、
前記数値情報が前記所定の単位の2倍以上の数値を示す場合に、前記第1サービス、前記第2サービス及び前記第3サービスの利用を受け付け可能とし、
前記数値情報が前記所定の単位の2倍に満たない数値を示す場合に、前記第2サービスの利用のみを受け付け可能とする
請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記サービスの提供に係る情報提示を制御する情報提示手段をさらに備え、
前記情報提示手段は、前記ゲーム装置が前記非稼働状態である場合に、前記ゲーム装置の管理者に対する、その旨を示した情報の提示を行うよう制御する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置を前記稼働状態とすることを許可するための第1情報を取得可能に構成された取得手段をさらに備え、
前記数値情報により示される数値は、前記取得手段による前記第1情報の取得に応じて増加される
請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、前記第1情報と異なる第2情報であって、前記ゲームのゲーム要素を特定する第2情報をさらに取得可能に構成され、
前記実行手段は、前記取得手段により前記第2情報が取得されたことを条件として、該第2情報に基づいて前記ゲームの進行を制御する
請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記サービスの提供が不可能な管理者用モードと前記サービスの提供が可能な提供用モードのいずれかで起動可能に構成され、
前記取得手段は、
前記管理者用モードで前記ゲーム装置が起動されていることを条件として、前記第1情報を取得可能であり、
前記提供用モードで前記ゲーム装置が起動されていることを条件として、前記第2情報を取得可能である
請求項14に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、前記第1情報と前記第2情報を、それぞれ別の取得装置を介して該情報が付された物品から取得する請求項14または15に記載のゲーム装置。
- 前記提供手段は、前記第2情報が付された前記物品を提供する請求項14乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲーム用物品と、稼働状態においてゲームのプレイ体験の提供及び前記ゲーム用物品の提供の少なくともいずれかを行うサービスを提供可能に構成されたゲーム装置と、を含んで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームに係る処理を実行する実行手段と、
前記ゲーム用物品を提供する提供手段と、
記録手段に記録された数値情報に基づいて、前記ゲーム装置を稼働状態と非稼働状態のいずれとするかを制御する制御手段と、
前記稼働状態において、前記サービスの利用を受け付ける受付手段と、
を備え、
前記受付手段により利用の受付がなされる前記サービスは、複数種類が選択可能に設けられ、
前記複数種類のサービスは、
前記提供手段による前記ゲーム用物品の提供、及び前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行を行う第1サービスと、
前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行のみを行う第2サービスと、
前記提供手段による前記ゲーム用物品の提供のみを行う第3サービスと、
を含み、
前記数値情報は、前記サービスの利用可能回数を所定の単位で表した数値を示し、
前記数値情報により示される数値は、前記受付手段による前記サービスの利用の受け付け、前記実行手段による前記ゲームに係る処理の実行、及び前記提供手段による前記ゲーム用物品の提供、の少なくともいずれかがなされたことに応じて減少されるゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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