JP6855529B2 - ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲーム用物品からの情報が取得可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品からの情報取得が可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観を示した図であり、図2はゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
次に、本実施形態のゲーム装置100に設けられた、ゲームプレイに使用するゲームカードを載置可能に構成された載置部120について、図面を参照して詳細を説明する。
以下、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、プレイ体験の提供を行うゲーム処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばプレイ体験の提供に係る対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、載置部120の複数の保持部121が並ぶ各列が、高低差が設けられることで、載置部120に保持されたゲームカードのゲームプレイ時の視認性を担保するよう構成されていた。即ち、少なくとも後列に保持されたゲームカードの所定の部位が、前列に保持されたゲームカードによって遮蔽されないよう、各列の高低差が設定されているため、ユーザは載置部120に載置したゲームカードを、好適な状態で一覧することが可能な態様であった。しかしながら、上述したような高低差を有する載置部120は、その構造上、大規模になりがちであり、結果的にゲーム装置100の筐体の大型化や製造コスト増を招く可能性もある。
上述した実施形態2では、ゲームプレイするユーザが、ゲームプレイ時の姿勢に応じて、背面124の傾斜角を調整可能とすることで、載置部120に載置したゲームカードの視認性を担保した、好適なプレイ体験の提供を可能ならしめるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。背面124の傾斜角の変更は、ゲーム装置100が例えば撮像装置等を有し、ゲームプレイするユーザの頭部を検出可能な態様においては、頭部の位置が検出されると、該検出した頭部の位置から見て、少なくとも後列に保持されたゲームカードの所定の部位が、前列に保持されたゲームカードによって遮蔽されないことが担保されるように、複数の列の傾斜角及び位置を変更するよう、制御部101が制御するよう構成されていてもよい。
上述した実施形態及び変形例では、保持部121は載置部120に凹部として設けられ、その背面124によってゲームカードを立位姿勢に保持するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲームカードの立位姿勢での保持は、例えば図8(a)及び(b)に示されるように、ゲームカードの厚さよりも広い幅を有した溝状のガイドを形成し、ゲームカードを上から該溝に挿し込むことで立位姿勢に保持する支持部材によって実現されるものであってもよい。
これまでの実施形態及び変形例では、ゲーム処理の開始後に、ゲーム装置100の下部に設けられた取出口141から取りだされるように、ゲームカードの提供が行われるものとして説明した。このような態様では、ユーザは、例えば表示部130の表示にてゲームカードが提供される旨の通知を確認した後、ゲームカードを取出口141から取り出すために屈んだり、ゲームプレイするために再度椅子に座り直したり、プレイ開始するまでに煩雑な動作が必要となり得る。
ところで、載置部120に載置可能なゲームカードの数が多いほど、ユーザがゲームプレイ時に得られる満足感は高くなり得るが、その分、載置したゲームカードの管理は難しくなる。例えば、取出口141に提供されたゲームカードを取り出す際、使用するゲームカードの選定を行っている際、財布や未使用のゲームカードをしまう際、ゲーム画面を注視しての操作入力が必要になる際等、ユーザの注意が載置部120から削がれるタイミングが存在し得、このようなタイミングにおいて載置したゲームカードの紛失や盗難が生じる可能性もある。故に、ゲーム装置100には、載置部120の全体を覆うことが可能な、開閉式のカバーが設けられる構成としてもよい。
また、載置部120に載置可能なゲームカードの数が多い場合、ユーザがゲーム装置100の利用を開始してからゲームカードを選択して載置する態様では、その分、登録シーケンスに割く時間を増大させる必要がある。即ち、ゲームプレイを開始してから、ユーザが載置部120へのゲームカードの載置が完了するまでに時間を要することになる。このような態様では、ゲーム装置100の回転率(単位時間あたりのプレイ体験の提供数)が低下し得、結果としてユーザの関心が低減し得る。
また、特に載置部120に載置可能なゲームカードの数が多く構成されている場合、ユーザはそれだけの回数、ゲーム装置100を利用してゲームカードを入手する必要がある。換言すれば、載置部120が有する全ての保持部121にゲームカードが保持された状態でゲームプレイを開始可能なユーザは、継続的にゲーム装置100を利用しており、プレイ体験を提供するゲームに対する関心が高いユーザということになる。
上述した実施形態及び変形例では、ゲームカードを載置する保持部121について特に制限を設けていない態様について説明したが、ゲームの興趣性をより高めるため、次のように制御してもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (20)
- ゲーム用物品から取得された情報に基づくゲームを実行する制御手段と、前記ゲームに使用する前記ゲーム用物品を載置可能に構成された載置部と、を備えるゲーム装置であって、
前記載置部は、複数段の雛壇状に構成され、
前記複数段の各段は、該段を形成する部材を直方体状にくり抜いた態様で構成された、重力方向と交差する支持面を有する少なくとも1つの凹部であって、前記ゲーム用物品の背面を前記支持面により支持することで該ゲーム用物品を立位姿勢で保持可能に構成された少なくとも1つの凹部を有し、
前記複数の段に配置される前記凹部は、所定の位置から見て、前段の前記凹部に載置された前記ゲーム用物品によって、後段の前記凹部に載置された前記ゲーム用物品の、少なくとも該ゲーム用物品の識別用に定められた部位が遮蔽されないように構成され、
前記凹部の各々は、該凹部に保持された前記ゲーム用物品が有する物品情報を取得する取得手段を有し、
前記ゲームは、前記ゲーム用物品を前記載置部に載置することで該ゲームに使用する前記ゲーム用物品を登録する登録シーケンスと、前記使用するゲーム用物品を用いた遊戯を実行するゲームシーケンスと、を含んで構成され、
前記ゲームシーケンスは、前記登録シーケンスにおいて前記載置部に載置された前記ゲーム用物品について、異なる前記凹部への移動が可能に構成され、
前記制御手段は、前記ゲームシーケンス中においてなされた前記ゲーム用物品の移動に応じて前記遊戯の進行を異ならせるゲーム装置。 - 前記ゲーム用物品は、平面形状を有するカード体である請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記載置部は、前記凹部の前記支持面の傾斜角を変更可能に構成される請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記凹部の前記支持面の傾斜角は、該凹部が前記複数の段のいずれに配置されているかによって異なる請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム用物品には、立位姿勢での載置態様として縦位置と横位置とが設けられており、
前記凹部は、前記ゲーム用物品を縦位置と横位置のいずれでも保持可能なように構成される
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置を利用するユーザの頭部の位置を検出する第1の検出手段をさらに備え、
前記所定の位置は、前記第1の検出手段により検出された前記ユーザの頭部の位置に基づいて決定される
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記前段の前記凹部と前記後段の前記凹部とは、高さ方向の位置が異なる請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記載置部は、前記ゲーム装置から着脱可能に構成され、
前記制御手段は、前記載置部が前記ゲーム装置に装着されていることを条件として前記ゲームを実行する
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記載置部を覆うカバーをさらに備える請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記ゲーム用物品を提供する提供手段をさらに備え、
前記提供手段による前記ゲーム用物品の提供は、該ゲーム用物品の提供時において、いずれの前記ゲーム用物品も載置されていない前記凹部に対して行われる態様を含む
請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段は、前記凹部に前記ゲーム用物品が保持された状態で、該ゲーム用物品が有する前記物品情報と、該凹部を識別する識別情報とを取得する請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、前記ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素が登場可能に構成され、
前記制御手段は、前記凹部に保持された前記ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素に係る関連画像を表示部に表示させるよう、さらに制御する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記ゲーム用物品の移動に応じて、該ゲーム用物品に係る関連画像の表示位置を変更するよう制御する請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記ゲームを実行する際に、前記載置部が有する複数の前記凹部に、前記ゲーム用物品が保持されていない前記凹部が存在する場合に、該凹部に仮想的なゲーム用物品が保持されているものとして、該仮想的なゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素に係る関連画像を前記表示部に表示させるよう制御する請求項12または13に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、同一のゲーム要素について前記ゲームの進行に用いるパラメータを、前記仮想的なゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素よりも前記ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の方が、前記ゲームの進行を有利にせしめる状態となるよう制御する請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム用物品に対応付けられるゲーム要素には、予め属性が定められており、
前記凹部は、該凹部が前記複数の段のいずれに属するかによって、前記ゲーム用物品を保持させることで前記ゲームに登場させることが可能なゲーム要素の属性が制限されている
請求項11乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記載置部の少なくとも一部の前記凹部には、該凹部に前記ゲーム用物品を保持させることで前記ゲームに登場させることが可能なゲーム要素の属性を示す表示が付されている請求項16に記載のゲーム装置。
- 前記載置部は、前記ゲームの進行に応じて演出提示を行う演出提示手段を含む請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、対価の支払いを検出する第2の検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記第2の検出手段により対価の支払いが検出されたことを条件として、1回のゲームプレイに係る前記ゲームを実行し、前記載置部が有する複数の前記凹部の全てに前記ゲーム用物品が保持されている場合に、前記対価の支払いの検出を条件とせずに、1回のゲームプレイに係る前記ゲームを実行する請求項1乃至18のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム用物品から取得された情報に基づくゲームを実行する制御手段を備えるゲーム装置と、該ゲーム装置から着脱可能に構成され、前記ゲームに使用する前記ゲーム用物品を載置可能に構成された載置部と、で構成されるゲームシステムであって、
前記載置部は、複数段の雛壇状に構成され、
前記複数段の各段は、該段を形成する部材を直方体状にくり抜いた態様で構成された、重力方向と交差する支持面を有する少なくとも1つの凹部であって、前記ゲーム用物品の背面を前記支持面により支持することで該ゲーム用物品を立位状態で保持可能に構成された少なくとも1つの凹部を有し、
前記複数の段に配置される前記凹部は、所定の位置から見て、前段の前記凹部に載置された前記ゲーム用物品によって、後段の前記凹部に載置された前記ゲーム用物品の、少なくとも該ゲーム用物品の識別用に定められた部位が遮蔽されないように構成され、
前記凹部の各々は、該凹部に保持された前記ゲーム用物品が有する物品情報を取得する取得手段を有し、
前記ゲームは、前記ゲーム用物品を前記載置部に載置することで該ゲームに使用する前記ゲーム用物品を登録する登録シーケンスと、前記使用するゲーム用物品を用いた遊戯を実行するゲームシーケンスと、を含んで構成され、
前記ゲームシーケンスは、前記登録シーケンスにおいて前記載置部に載置された前記ゲーム用物品について、異なる前記凹部への移動が可能に構成され、
前記制御手段は、前記ゲームシーケンス中においてなされた前記ゲーム用物品の移動に応じて前記遊戯の進行を異ならせるゲームシステム。
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