CN110312555A - 游戏装置和游戏用物品 - Google Patents

游戏装置和游戏用物品 Download PDF

Info

Publication number
CN110312555A
CN110312555A CN201880012650.4A CN201880012650A CN110312555A CN 110312555 A CN110312555 A CN 110312555A CN 201880012650 A CN201880012650 A CN 201880012650A CN 110312555 A CN110312555 A CN 110312555A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
article
game device
region
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201880012650.4A
Other languages
English (en)
Inventor
门田侑树
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Co Wandai
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Co Wandai
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Co Wandai filed Critical Co Wandai
Publication of CN110312555A publication Critical patent/CN110312555A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

较佳地向用户提供游戏用物品自身所具有的兴趣要素以及通过玩游戏获得的兴趣要素。游戏装置基于从物品获取到的物品信息来执行游戏。装置将与被获取了物品信息的物品对应的游戏要素显示于显示区域,在该显示区域的一部分区域从物品获取物品信息。

Description

游戏装置和游戏用物品
技术领域
本发明涉及一种游戏装置和游戏用物品,特别是涉及一种执行基于从物品获取到的信息的游戏的游戏装置。
背景技术
存在一种游戏装置,从载置于盘面上的卡片等游戏用物品获取信息,通过在盘面上对该卡片进行移动操作,能够在独立监视器中进行的游戏中操作与该物品对应的游戏要素(专利文献1)。在专利文献1的游戏装置中,用于对多张卡片进行移动操作的盘面由屏幕构成,构成为能够以背面投影方式投影游戏演出图像。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2011-240147号公报
发明内容
发明要解决的问题
另一方面,在专利文献1的游戏装置中,由于是多张卡片在盘面上展开来进行移动操作,因此有可能向盘面投影的游戏演出图像被卡片遮挡而无法为用户带来较佳的演出效果。另外,在如专利文献1那样使用独立监视器和盘面这两者来呈现游戏画面、游戏演出图像的情况下,用户的视线可能集中于能够确认游戏进展的独立监视器,在玩游戏期间,卡片只是操作接口,从而还存在附加于卡片上的图案等卡片本来所具有的兴趣要素与通过玩游戏体验提供的兴趣要素之间的亲和性低的一面。
本发明是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种能够较佳地向用户提供游戏用物品自身所具有的兴趣要素以及通过玩游戏获得的兴趣要素的游戏装置和游戏用物品。
用于解决问题的方案
为了实现上述的目的,本发明的游戏装置基于从物品获取到的物品信息来执行游戏,所述游戏装置具有:显示单元,其显示与被获取了物品信息的物品对应的游戏要素;以及获取单元,其在显示单元的显示区域的一部分区域,从物品获取物品信息。
发明的效果
通过这样的结构,根据本发明,能够较佳地向用户提供游戏用物品自身所具有的兴趣要素以及通过玩游戏获得的兴趣要素。
附图说明
图1是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的外观的图。
图2是用于说明本发明的实施方式和变形例所涉及的保持部160的图。
图3是示出本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
图4是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的提供处理的流程图。
图5是例示出本发明的实施方式所涉及的玩游戏卡片的图。
图6是例示出本发明的实施方式和变形例所涉及的玩游戏卡片与游戏画面成为一体来进行信息呈现的方式的图。
图7是示出本发明的变形例3所涉及的保持部160的结构例的图。
图8是例示出在本发明的实施方式和变形例所涉及的游戏装置100中使用的各种数据的结构的图。
具体实施方式
[实施方式]下面,参照附图来详细地说明本发明的例示性的实施方式。此外,下面说明的一个实施方式对将本发明应用于作为游戏装置的一例的构成为能够从被保持在显示区域中的一部分区域的物品获取信息的游戏装置的例子进行说明。但是,本发明能够应用于能够从被载置于显示区域中的一部分区域的物品进行信息获取的任意的设备。
另外,在下面的说明中,设为游戏装置排出的物品(游戏用物品)为卡片(玩游戏卡片)的结构来进行说明,但是只要是构成为能够确定与物品对应的游戏要素的物品,则不限于卡片。物品例如也可以是具有游戏要素的外观的手办等造形物。
关于物品确定哪个游戏要素的信息(物品信息),可以构成为能够根据采用的物品而以不同的方式进行获取。在本实施方式中,设为以如下方式在玩游戏卡片上附加物品信息的结构来进行说明,即,通过应用规定的变换运算来变换为一维或多维的图案(编码),并使用隐形墨水将不可见编码印刷在玩游戏卡片表面。关于玩游戏卡片的不可见编码,设为构成为通过被后述的读取器读取而能够被获取该物品信息的结构来进行说明。然而,将物品信息附加于玩游戏卡片的方式不限于这种利用隐形墨水附加于卡片上的方式,可以是使用通常的墨水以可视状态进行印刷、或者记录在卡片所包含的IC芯片等记录介质中并被作为数据进行保持等任意的方式。另外,在物品为造形物的情况下,可以是能够从该造形物的内部的记录介质、或者附加于该造形物的涂装、贴签、印字等外观的一部分获取物品信息。另外,物品不仅可以是手办等,还可以是玩具、贴签等任意的物品。另外,物品信息不限于作为像这样被封装化的信息附加于物品上的方式,也可以是通过识别附加于物品上的游戏要素的图案、物品自身的外观(形状等)来作为识别结果在游戏装置100中进行获取的方式。在该情况下,物品信息不是被附加于物品上。即,游戏用物品只要是能够与游戏要素对应起来的物品即可,关于获取与物品对应的游戏要素的信息的方法,在本发明中不限于特定的方法。
另外,在本实施方式中,设为在由游戏装置执行的游戏中能够通过使用玩游戏卡片出场的游戏要素是作为用户的操作对象的操作角色,并设为在卡片上附加有对应的角色的图案(表示角色的外观的图像)的结构来进行说明。然而,本发明的实施不限于此,用于确定所要执行的游戏的游戏要素的卡片不限于构成为能够确定如角色那样的游戏要素,还可以确定道具、发动的效果等其它的游戏要素,这是不言而喻的。
<<游戏装置的外观>>图1是示出本实施方式所涉及的游戏装置100的外观的图。如图示那样,游戏装置100所具有的显示部130的显示面被设置为具有不与具有操作输入部109的面垂直的倾斜度,能够在显示面上载置能够在游戏中使用的物品(玩游戏卡片)。
在本实施方式中,为了确保显示部130中显示的游戏画面的可视性,构成为能够仅在显示部130的沿着一侧边缘(在图1中为下侧边缘)的获取区域161从玩游戏卡片获取信息,载置于该区域的玩游戏卡片对所要执行的游戏产生影响。在本实施方式中,设为如图示那样在下侧边缘设置获取区域161的结构来进行说明,但是只要是确保显示区域中的游戏画面的可视性的方式,则不限于此。例如,获取区域161既可以设置于显示部130的沿着任一侧边缘的显示区域中的区域,也可以分散地设置于显示区域的四角等。
另外,以为了在作为显示部130的显示区域(显示面)中的一部分区域的获取区域161可靠地保持在玩游戏中使用的玩游戏卡片,在本实施方式的游戏装置100中,设为在显示部130的显示面设置如图2所示那样的保持部160。如图2的(a)和(b)所示,保持部160以从显示部130的显示面突出的方式设置,在本实施方式的形态中,保持部160为了将玩游戏卡片的3个侧部进行卡定而由第一保持构件162、第二保持构件163以及第三保持构件164构成。在本实施方式中,在保持部160的上部不具有保持构件,使得能够从保持部160的上部将玩游戏卡片以滑动的方式插入和拔出。另外,为了避免由于用户错误地碰触、因操作时的游戏装置100的振动而掉落等导致玩游戏卡片的保持状态被解除,在各保持构件设置有与一张玩游戏卡片的宽度、厚度对应的槽165,并构成为能够抑制下方向、左右方向上的移动,从而在所决定的位置处从玩游戏卡片获取信息。
此外,在本实施方式中,设为显示部130的显示面与具有操作输入部109的面形成倾斜度并在该显示面上“能够载置”玩游戏卡片的结构来进行说明,但是只要是设置保持部160的结构,则显示面与具有操作输入部109的面也可以是垂直的。另外,在本实施方式中,设为通过设置保持部160来保持玩游戏卡片的结构来进行说明,但是本发明的实施不限于此,例如也可以通过利用设置于显示区域周边的显示部130的外框等进行卡定来实现玩游戏卡片的保持。或者,在显示面水平或大致水平地构成的情况下,至少不容易产生因显示面的倾斜所致的玩游戏卡片的移动,因此也可以设为不具有保持部160的结构。在没有像这样通过保持部160来明确地表现进行信息获取的区域的方式中,也可以构成为,至少在获取物品信息的期间显示表示该区域为物品的载置区域的图像,从而能够获知该区域的位置和大小。
另外,在本实施方式中,设为保持部160的各保持构件构成为被赋予规定的成形颜色从而使用户易于识别应保持玩游戏卡片的结构来进行说明,但是为了更多地确保游戏画面的可视性,也可以是各保持构件由透光性的构件形成,构成为能够视觉识别附有保持构件的位置处的游戏画面的内容。
<<游戏装置的功能结构>>图3是示出本发明的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。
控制部101例如是CPU,对游戏装置100所具有的各模块的动作进行控制。具体地说,控制部101例如读出记录介质102中记录的各模块的动作程序,并在存储器103中展开并执行该动作程序,由此对各模块的动作进行控制。
记录介质102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。记录介质102除了存储游戏装置100所具有的各模块的动作程序以外,还存储各模块的动作中所需要的参数的信息、在由游戏装置100执行的游戏中使用的各种图形数据等。存储器103例如是易失性存储器等用于暂时存储数据的存储装置。存储器103不仅被用作各模块的动作程序的展开区域,还被用作暂时存储各模块的动作中所输出的数据等的保存区域。
支付检测部104检测在游戏装置100中是否进行了对价的支付。例如可以通过检测向硬币投入口投入了规定金额的硬币或相当的投币(coin)、或者基于与同规定的电子货币有关的芯片之间的通信的结算处理的完成等来判断对价的支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于对价的支付来开始向用户提供伴有卡片排出的服务的结构来进行说明,但是对价的支付不是必须的必要条件,也可以基于规定的开始指示来开始提供服务。
在玩本实施方式的游戏装置100提供的游戏时,获取部105经由读取器120来从与角色对应的玩游戏卡片获取信息。在本实施方式中,读取器120设置于游戏装置100的壳体内部,从后述的显示部130的背面(壳体内)借助显示部130来识别被保持于保持部160的玩游戏卡片,并获取附加在玩游戏卡片上的物品信息。关于读取器120的详细内容,与显示部130的结构一起在后面记述。
角色DB 106是用于管理针对被预先决定为在游戏中出场的作为游戏要素的各个角色的信息(角色信息)的数据库。在由本实施方式的游戏装置100提供的游戏中,能够在与一次玩游戏有关的游戏中使多个角色出场。因此,玩游戏卡片构成为具有用于唯一地确定在角色DB 106中管理的角色信息中的某一个角色信息的信息,通过在玩游戏时进行信息获取,能够使对应的角色作为操作角色来在与该玩游戏有关的游戏中出场。
另外,在本实施方式中,在被设置为能够在游戏中出场的各角色的角色信息中包括图形数据(3D模型、与图形数据对应的纹理(texture)等)。因而,在本实施方式中,针对一个角色管理的角色信息可以是具有如图8的(a)所示那样的数据结构的信息。如图示的那样,在角色信息中,与用于唯一地确定角色的角色ID 801相关联地具有包括用于在使该角色在游戏中出场时显示该角色的图形数据等的绘制用信息802以及同样地用于声音呈现的声音数据803。另外,角色信息包括基本参数804和成长信息805,该基本参数804除了描述出角色的名称、属性等以外,还描述出针对不考虑成长要素的状态预先决定的体力、攻击力、防御力、发动招式、特殊技能等角色固有的能力参数的初始值(基准值:级别1(初始状态)时的各种参数的值)等,该成长信息805描述出各种参数相对于基本参数的与成长/养成(级别、玩游戏次数、玩游戏内容)相应的增减幅度或能够追加赋予的发动招式、特殊技能等。
此外,在本实施方式中,设为在角色DB 106中保存图形数据、并且角色信息包括该数据的结构来进行说明,但是本发明的实施不限于此。在角色信息中,也可以不包括图形数据,而是包括表示相应的图形数据的保存场所的信息。
呈现控制部107负责游戏装置100中的向用户呈现各种信息的控制。在本实施方式的游戏装置100中,作为向用户呈现各种信息的单元,设为具有进行图像(游戏画面、菜单画面等)显示的显示部130、进行声音输出的声音输出部140的结构来进行说明,但是信息呈现的单元不限于此,还能够进行替代或追加,这是不言而喻的。
呈现控制部107例如包括GPU等绘制装置,在生成要使显示部130显示的画面时进行规定的绘制处理。具体地说,呈现控制部107在游戏装置100的运行期间(玩游戏期间、待机状态中),基于由控制部101进行的处理、命令来对所需要的绘制用对象(图形数据)执行适当的运算处理,来进行画面的绘制。所生成的画面被输出到与游戏装置100处于同一壳体内、或者可装卸地连接于游戏装置100的外部的作为显示装置的显示部130,并通过被显示于规定的显示区域而呈现给用户。
在本实施方式中,显示部130既可以通过例如将在由保持部160保持玩游戏卡片的情况下玩游戏卡片接触的(载置玩游戏卡片的)保护层、液晶面板层、导光层进行层叠的方式来构成,也可以通过设置于显示部130的外框内部的未图示的设置成线状的白色LED群发光而使导光层进行面发光以照射液晶面板层的前表面,由此呈现在液晶面板层形成的画面。设为保护层、液晶面板层、导光层均被构成为能够使红外光透过,并构成为在显示部130的导光层的底面不具有成为遮挡物的外壳,以避免妨碍由读取器120进行的物品信息的获取。
在本实施方式的游戏装置100中能够使用的玩游戏卡片构成为,利用红外光反射墨水将被编码化的物品信息以不可见编码的形式附加在玩游戏卡片的表面,在由保持部160保持玩游戏卡片的情况下,能够通过设置于壳体内部的具有红外线摄像机的读取器120来读取不可见编码。
读取器120所具有的红外线摄像机构成为仅将显示部130的显示区域中的一部分区域包含在摄像范围内。在本实施方式中,红外线摄像机构成为至少将设置于显示面的多个保持部160全部包含在其摄像范围内,例如在操作角色的登记序列、或者在游戏中的需要获取物品信息的序列中进行摄像并输出图像。读取器120通过针对通过拍摄得到的图像应用规定的图像处理来提取不可见编码,检测在与该保持部160对应的区域内是否保持有玩游戏卡片。另外,读取器120通过针对所提取出的不可见编码应用规定的变换处理,来对物品信息进行解码后输出到获取部105。
在本实施方式中,设为以下结构来进行说明:基于通过拍摄得到的图像,在图像中的与保持部160对应的区域内包含有能够识别的不可见编码(具有不可见卡片的玩游戏卡片进入到摄像范围)的情况下检测为插入了玩游戏卡片。然而,也可以是,在保持部160设置用于检测是否插入了玩游戏卡片的传感器,基于检测为插入了玩游戏卡片,来开始进行拍摄以及针对通过该拍摄得到的图像的用于获取物品信息的处理。
此外,在本实施方式中,设为通过将显示部130的各层以能够使红外光透过的方式构成、能够由红外线摄像机从显示部130的背面获取并识别附加于玩游戏卡片的不可见编码的结构来进行说明,但是从被载置于显示区域中的一部分区域的物品获取物品信息的方式不限于此。例如,在通过近距离无线通信来从玩游戏卡片获取物品信息的情况下,读取器120也可以设置于显示部130的背面以能够借助显示部130从相应的保持部160获取信息,还可以设置于保持部160自身。
另外,呈现控制部107例如包括声卡、放大器等用于进行声音信号的输出/放大的电路,在生成使声音输出部140输出的声音时进行规定的处理。具体地说,呈现控制部107例如基于预先记录于记录介质102中的声音数据来确定同时进行输出的声音数据,将该声音数据变换(D/A变换)为电声音信号后输出到声音输出部140,由此进行声音输出。声音输出部140可以是规定的扬声器等,输出基于被输入的声音信号的声波。
排出控制部108针对基于对价的支付的一次玩游戏,进行用于排出一张玩游戏卡片的各种处理。排出控制部108在被进行今儿玩游戏卡片的生成指示的情况下,生成所要印刷输出的玩游戏卡片的印刷数据,该印刷数据包括与附加于该卡片的物品信息对应的编码图像以及形成印刷面的其它图像。如上述那样由游戏装置100排出的玩游戏卡片能够确定在游戏中出场的某个角色,用户能够在游戏中将其作为该角色的操作角色来使用(操作)。因此,在卡片印刷面形成能够通过使用玩游戏卡片而使用的角色的图案,从而用户能够容易地掌握是与哪个游戏要素对应的玩游戏卡片。排出控制部108当生成印刷数据时,将该印刷数据与印刷命令一起传输到排出部150来指示印刷相应的玩游戏卡片,并使排出部150排出玩游戏卡片。
排出部150是与游戏装置100处于同一壳体内、或者可拆卸地连接于游戏装置100的外部的、构成为能够与排出控制部108进行信息的发送接收的打印机等印刷装置。排出部150当从排出控制部108接收到与玩游戏卡片有关的印刷数据及与该数据有关的印刷命令时,进行印刷数据的印刷动作。在排出部150内置于与游戏装置100同一壳体内的情况下,通过印刷而排出的卡片可以通过被引导至能够从游戏装置100的外部访问的排出口151(参照图1)来提供给用户。
操作输入部109例如是方向输入用、决定输入用的操作构件、各种传感器等游戏装置100所具有的用户接口。操作输入部109当检测出被进行了对操作构件的操作输入时,将与该操作输入对应的控制信号输出到控制部101。此外,在本实施方式中,设为游戏装置100具备各种接口作为物理操作构件的结构来进行说明,但是例如也可以包括用于检测在显示部130的画面上进行的触摸输入的触摸输入检测传感器等。
通信部110是游戏装置100所具有的与外部装置之间的通信接口。通信部110能够经由网络(不问有线还是无线)而与外部装置连接,从而能够进行数据的发送接收,该网络可以是因特网等通信网、将设备之间连接的线缆。通信部110例如将作为发送对象输入的信息变换为规定形式的数据,并将该数据经由网络发送到服务器等外部装置。另外,通信部110例如当经由网络从外部装置接收到信息时,对该信息进行解码后保存到存储器103中。另外,本实施方式的游戏装置100构成为能够经由通信部110从外部装置接收将与游戏有关的处理的程序封装化所得到的程序数据。控制部101在利用通信部110接收到该程序数据并且接收到程序的更新请求的情况下,能够按照更新请求使用所接收到的程序数据来更新当前保存在记录介质102中的与游戏有关的处理的程序。此外,除上述之外,与游戏有关的处理的程序的更新处理例如还能够在将记录介质中记录的程序数据插入到游戏装置所具有的未图示的光学驱动器等时被自动执行,或者还能够在插入后通过由管理者进行开始命令而被执行。
<<提供处理>>在具有这种结构的本实施方式的游戏装置100中,关于与一次玩游戏有关地执行的提供处理,使用图4的流程图来说明具体的处理。与该流程图对应的处理能够通过由控制部101读出例如记录介质102中存储的对应的处理程序并在存储器103中展开并执行该处理程序来实现。此外,设为例如在由支付检测部104检测为进行了对价的支付时开始进行本提供处理的结构来进行说明。
另外,设为在本实施方式的游戏装置100中提供的游戏是在用户操作的规定数量的操作角色与作为NPC(Non-Player Character:非玩家角色)在游戏中出场的规定数量的对手角色之间进行的对战游戏。在对战游戏中,通过使全部的对手角色不能行动而满足胜利条件,通过经过规定的限制时间或者操作角色不能行动而满足败北条件。关于作为对战对手的对手角色,在本实施方式中,为了进行例示,设为3个操作角色与3个对手角色之间进行对战游戏来进行说明,但是本发明的实施不限于此,这应当是容易理解的。
在S401中,控制部101执行受理在本次玩游戏中出场的操作角色的登记的登记序列的处理。在本登记序列中,控制部101在使读取器120进行动作来针对玩游戏卡片进行了信息获取的情况下,即在检测出在任一保持部160中插入了玩游戏卡片并获取到物品信息的情况下,基于获取到的物品信息和对应的角色信息来导出与玩游戏卡片对应的角色的状态,并将该角色的状态作为操作角色的信息登记到存储器103中。此时,在从玩游戏卡片获取的物品信息中,可以例如图8的(b)所示那样与用于唯一地确定玩游戏卡片的玩游戏卡片ID 811相关联地包括用于确定与该玩游戏卡片对应的角色的角色ID 812以及描述出该角色的成长/养成状态的状态信息813。另外,关于操作角色的信息,例如可以如图8的(c)所示那样,针对操作角色,与用于确定该操作角色的角色ID 821相关联地包括反映出状态信息813地导出的角色状态822以及表示已基于玩游戏卡片进行过登记的卡片使用标志823(真:True)。
控制部101在登记了3个操作角色中的全部操作角色的信息的情况下,将处理转移到S402。另外,在被进行了结束操作角色的登记的操作输入时、或者针对登记序列预先决定的限制时间已结束时等应当结束登记序列的时刻没有登记完3个操作角色的信息的情况下,控制部101例如通过抽选处理来选择不足的数量的角色ID,从角色DB 106获取相应的信息并将该相应的信息作为操作角色的信息进行登记之后,将处理转移到S402。此时,关于不是基于玩游戏卡片登记的操作角色的信息的角色状态822,以对应的角色信息中被决定为基本参数804的状态(初始状态)进行登记即可。另外,卡片使用标志823被设定为表示没有基于玩游戏卡片进行登记的假(False)。
在S402中,控制部101决定在本次玩游戏中出场的3个对手角色。关于对手角色的决定,既可以根据被进行了用于从预先设置的对手角色或任务(quest)等中选择任意的角色或任务的操作输入来进行,也可以是不需要操作输入而根据抽选处理、在对战游戏之前进行的规定的游戏的结果、用户的玩游戏进展状况等来进行。
在S403中,控制部101基于所登记的操作角色和对手角色的信息,来开始进行提供与本次玩游戏有关的对战游戏的游戏处理。在游戏处理的执行期间,呈现控制部107在控制部101的控制下生成基于游戏的进展及被进行的操作输入的游戏画面,并使该游戏画面显示于显示部130。针对游戏画面,以在规定的游戏场上配置有操作角色和对手角色的图形数据的状态进行绘制,并将各种GUI叠加于游戏画面来生成。
在此,说明本实施方式的对战游戏中的用于提高兴趣性的画面显示。
在本实施方式的游戏装置100中在玩游戏时使用并且从游戏装置100排出的玩游戏卡片可以不是纸介质,例如是在亚克力板(acrylic plate)等合成树脂材料上实施印刷并形成的卡片。玩游戏卡片由透光性的材料构成,如图5的(a)所示那样,印刷有对应的角色的图案、各种信息的区域实现一定的遮光性,没有被进行印刷的一部分的区域501(用阴影表示)保持原状地具有透光性。即,玩游戏卡片构成为局部具有透光性的区域501,在玩游戏期间,在将玩游戏卡片保持于保持部160的状态下,能够在该区域隔着玩游戏卡片观看游戏画面的显示。
在本实施方式中,通过使设置在显示部130的显示区域中的保持部160保持玩游戏卡片,不仅能够使与该玩游戏卡片对应的角色作为操作角色在游戏中出场,还将该玩游戏卡片利用为用于呈现对应的操作角色在游戏中的状态的GUI。更详细地说,图5的(a)所示的透光性的区域501能够利用为表示剩余体力(在为0的情况下不能行动)、针对角色决定的特殊技能的发动所需要的蓄力量(在为规定的阈值以上的情况下能够发动特殊技能,由于发动技能而被消耗)等规定参数的计量条(gauge)。因而,例如图6的(a)所示那样,通过在游戏画面中的在保持部160保持有玩游戏卡片的状态下与该区域501对应的位置包括表示特定的参数的带状的显示601,能够与玩游戏卡片成为一体来较佳地向用户呈现与游戏有关的信息。
通过像这样构成,玩游戏卡片不仅单纯地作为用于指定操作角色的工具发挥作用,还用于呈现游戏中的必要的信息,因此玩游戏卡片能够向用户呈现与游戏连动地提供兴趣要素的情景。并且,关于像这样不仅单纯地是游戏画面的变化还使玩游戏卡片自身的形态根据游戏的变化而变化的结构,即使在显示区域的一部分区域固定有玩游戏卡片的配置,也能够给用户提供其使用感,因此能够使用户对玩游戏卡片、角色产生依恋。
此外,在本实施方式中,设为将玩游戏卡片中的透光性的区域利用为规定参数的计量条的结构来进行说明,但是本发明的实施不限于此。透光性的区域不限于计量条,例如也可以设置为如图5的(b)所示那样用于将操作角色的各种参数以数值的形式进行显示的显示框502、如图5的(c)所示那样用于显示由操作角色说出的台词的字符串的对话框503。
另外,在登记序列中,控制部101在决定并登记了不足的角色的情况下,玩游戏卡片不被保持于保持部160,但是为了提供同等的玩游戏体验,而在相应的保持部160显示在将该角色进行了玩游戏卡片化的情况下得到的图案的卡片图像使得在该保持部160虚拟地保持玩游戏卡片,并在该卡片图像中进行计量条显示即可。
在S404中,控制部101判断是否满足了结束游戏处理的条件。游戏处理例如可以在满足了上述的胜利条件和败北条件中的任一条件的情况下结束。控制部101在判断为满足了结束游戏处理的条件的情况下,将处理转移到S405,在判断为不满足结束游戏处理的条件的情况下,反复进行本步骤的处理。
在S405中,控制部101判断在所进行的对战游戏中是否满足了胜利条件。控制部101在判断为满足了胜利条件的情况下,将处理转移到S406,在判断为不满足胜利条件、即满足了败北条件的情况下,将处理转移到S407。
在S406中,控制部101针对本次玩游戏决定被设为玩游戏卡片的排出候选的角色,并使显示部130以可选择的方式进行显示。在满足了胜利条件的情况下,被设为玩游戏卡片的排出候选的角色除了包括作为操作角色登记的3个角色以外,还包括作为对手角色登记的3个角色。
另一方面,在S405中判断为不满足胜利条件的情况下,控制部101在S407中针对本次玩游戏决定被设为玩游戏卡片的排出候选的角色,并使显示部130以可选择的方式进行显示。与S406不同,在不满足胜利条件的情况下被设为玩游戏卡片的排出候选的角色仅限于被作为操作角色登记的角色。
在S408中,控制部101当被进行与从排出候选中决定作为排出对象的角色(对象角色)有关的操作输入时,针对该角色决定附加于物品信息的状态信息813,来构成附加于玩游戏卡片的物品信息。如果对象角色为通过扫描玩游戏卡片登记的操作角色,则根据玩游戏的内容使当前的状态成长(变更为使游戏有利地进行的状态),并基于该成长后的状态来确定状态信息。另外,如果对象角色不是通过扫描玩游戏卡片登记的操作角色,即如果对象角色是不基于玩游戏卡片的操作角色或对手角色,则与玩游戏的内容无关地,基于被决定为基本参数804的状态(初始状态)来确定状态信息。排出控制部108在控制部101的控制下,基于对象角色的信息和物品信息来构成与对象角色有关的玩游戏卡片的印刷数据,使排出部150印刷并排出玩游戏卡片。当玩游戏卡片的排出完成时,控制部101完成与本次玩游戏有关的本提供处理。
通过这样,根据本实施方式的游戏装置,能够较佳地向用户提供游戏用物品自身所具有的兴趣要素以及通过玩游戏获得的兴趣要素。更详细地说,从游戏用物品进行信息获取的区域被限定为显示区域的一部分区域,因此易于确保游戏画面的可视性、一边确认物品一边较佳地玩游戏,并且能够减少与信息获取、物品检测有关的运算量。并且,在本实施方式中,进行利用了游戏用物品的游戏的信息呈现,因此通过使游戏装置与游戏用物品成为一体,能够提高通过玩游戏提供的趣味性。
[变形例1]在上述的实施方式中,说明了通过在玩游戏卡片的一部分构成透光性的区域来借助该区域进行玩游戏期间的与游戏有关的信息呈现从而提供玩游戏卡片与游戏画面成为一体的兴趣要素的方式,但是本发明的实施不限于此。例如,即使玩游戏卡片不具有透光性的区域,通过如图6的(b)所示那样将游戏画面构成为考虑玩游戏卡片的图案602并在保持部160的周边显示好似与图案602连结的显示603(附有阴影),也能够提供玩游戏卡片与游戏画面成为一体的兴趣要素。在该情况下,优选的是,保持部160由透光性的材料构成。
[变形例2]在上述的实施方式和变形例1中,说明了玩游戏卡片与游戏画面成为一体来提供兴趣要素的显示方式,但是本发明的实施不限于此。例如,如果玩游戏卡片不具有透光性的区域,则不需要针对载置玩游戏卡片的区域进行游戏画面的绘制,从而可以进行控制,使得至少在玩游戏期间保持玩游戏卡片,并在被遮挡的与保持部160对应的区域不显示游戏画面。
[变形例3]在上述的实施方式和变形例中,说明了通过具有从显示部130的显示面突出的保持部160来在显示区域中的一部分区域保持玩游戏卡片的方式,但是本发明的实施不限于此。例如,也可以构成为,能够通过设置如图7所示那样的改变显示部130的保护层的形状且相比于周围的显示面而言向游戏装置100的内部侧凹陷的凹部701来保持玩游戏卡片。另外,例如也可以构成为,通过在进行玩游戏卡片的信息获取的显示区域中的一部分区域设置粘性材料来吸附玩游戏卡片或者通过从背面吸气来使玩游戏卡片紧密贴合在显示面等吸附方式,来将玩游戏卡片保持在显示区域的一部分区域。
[其它的实施方式]本发明不受上述实施方式限制,能够在不脱离本发明的精神及范围的情形下进行各种变更及变形。另外,本发明所涉及的游戏装置还能够通过用于使一个以上的计算机作为该游戏装置发挥功能的程序来实现。能够通过将该程序记录到计算机可读取的记录介质中或通过电气通信线路来提供/发布该程序。
附图标记说明
100:游戏装置;101:控制部;102:记录介质;103:存储器;104:支付检测部;105:获取部;106:角色DB;107:呈现控制部;108:排出控制部;109:操作输入部;110:通信部;120:读取器;130:显示部;140:声音输出部;150:排出部;160:保持部。

Claims (17)

1.一种游戏装置,基于从物品获取到的物品信息来执行游戏,所述游戏装置具有:
显示单元,其显示与被获取了所述物品信息的物品对应的游戏要素;以及
获取单元,其在所述显示单元的显示区域的一部分区域,从物品获取所述物品信息。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述显示区域的一部分区域形成物品的载置区域。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
所述获取单元在所述显示区域的沿着一侧边缘的区域,从物品获取所述物品信息。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
在所述显示区域的一部分区域还具有用于保持物品的一个以上的保持单元。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述保持单元为从所述显示单元的显示面突出的突出部。
6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,
所述突出部由分别将物品的不同的侧部进行卡定的第一突出部、第二突出部以及第三突出部构成。
7.根据权利要求5或6所述的游戏装置,其特征在于,
所述突出部由透光性的构件构成。
8.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述保持单元为设置于所述显示单元的显示面的凹部。
9.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述保持单元通过吸附来将物品保持在所述显示区域的一部分区域。
10.根据权利要求4至9中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有用于检测所述保持单元是否保持有物品的检测单元,
在由所述检测单元检测出保持有物品的情况下,所述获取单元从该物品获取物品信息。
11.根据权利要求4至10中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
在所述游戏的执行期间,所述显示单元以所述保持单元没有保持物品为条件,来在与该保持单元对应的区域显示虚拟物品的图像。
12.根据权利要求4至11中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
在物品上附加有对应的游戏要素的图案,
在所述游戏的执行期间,在所述保持单元保持有物品的状态下,该物品的图案与由所述显示单元显示于所述显示区域的一部分区域的图像成为一体,来呈现与该物品对应的游戏要素。
13.根据权利要求1至12中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
物品构成为局部具有透光性的区域,
在所述游戏的执行期间,所述显示单元在物品的与所述透光性的区域对应的位置显示与该物品对应的游戏要素的信息。
14.根据权利要求4至11中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
至少在所述游戏的执行期间,在所述保持单元保持有物品的状态下,所述显示单元在所述显示区域的一部分区域不显示与所述游戏有关的游戏画面。
15.根据权利要求1至14中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
至少在获取所述物品信息的期间,所述显示单元将表示是物品的载置区域的图像显示于所述显示区域的一部分区域。
16.根据权利要求1至15中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有用于排出物品的排出单元,
在由所述获取单元获取到物品信息的情况下,所述排出单元排出基于该物品信息的新的物品。
17.一种游戏用物品,在根据权利要求13所述的游戏装置中被获取所述物品信息,所述游戏用物品构成为局部具有透光性的区域。
CN201880012650.4A 2017-03-31 2018-02-07 游戏装置和游戏用物品 Pending CN110312555A (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017-072208 2017-03-31
JP2017072208A JP2018171327A (ja) 2017-03-31 2017-03-31 ゲーム装置及びゲーム用物品
PCT/JP2018/004263 WO2018179879A1 (ja) 2017-03-31 2018-02-07 ゲーム装置及びゲーム用物品

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110312555A true CN110312555A (zh) 2019-10-08

Family

ID=63675097

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201880012650.4A Pending CN110312555A (zh) 2017-03-31 2018-02-07 游戏装置和游戏用物品

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP2018171327A (zh)
CN (1) CN110312555A (zh)
WO (1) WO2018179879A1 (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6855529B2 (ja) * 2019-03-27 2021-04-07 株式会社バンダイ ゲーム装置及びゲームシステム

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101837192A (zh) * 2009-03-19 2010-09-22 万代股份有限公司 游戏装置
JP2014079314A (ja) * 2012-10-15 2014-05-08 Marvelous Aql Inc ゲーム装置およびゲーム装置セット
JP2015154834A (ja) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社マーベラス ゲーム装置およびゲームシステムの制御方法
CN105944375A (zh) * 2015-07-15 2016-09-21 万代股份有限公司 游戏用物品、程序及游戏装置

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4142076B2 (ja) * 2006-12-28 2008-08-27 株式会社タカラトミー ゲーム装置
US8439756B2 (en) * 2007-11-09 2013-05-14 Igt Gaming system having a display/input device configured to interactively operate with external device
JP5403953B2 (ja) * 2008-06-13 2014-01-29 株式会社タイトー 透明カードを用いたカードゲーム機

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101837192A (zh) * 2009-03-19 2010-09-22 万代股份有限公司 游戏装置
JP2014079314A (ja) * 2012-10-15 2014-05-08 Marvelous Aql Inc ゲーム装置およびゲーム装置セット
JP2015154834A (ja) * 2014-02-20 2015-08-27 株式会社マーベラス ゲーム装置およびゲームシステムの制御方法
CN105944375A (zh) * 2015-07-15 2016-09-21 万代股份有限公司 游戏用物品、程序及游戏装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018171327A (ja) 2018-11-08
WO2018179879A1 (ja) 2018-10-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6013582B1 (ja) ゲーム装置、プログラム及び物品提供システム
JP6392929B1 (ja) ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム
JP6058101B1 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP6178464B1 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
JP6556270B2 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
JP5997325B1 (ja) ゲーム装置及びプログラム
US20190299092A1 (en) Game apparatus, game system, and program product
JP2017012766A (ja) ゲーム装置及びプログラム
CN110312555A (zh) 游戏装置和游戏用物品
US10709965B2 (en) Game device, gaming item, and program product
CN116196624A (zh) 程序、游戏装置以及游戏系统
WO2018230106A1 (ja) ゲーム装置、プログラム、ゲームシステム及びゲーム用物品
JP6744726B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2018134453A (ja) ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム
WO2017217110A1 (ja) ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム
TW201803632A (zh) 遊戲裝置、及程式
JP6155042B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2019188219A (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
JP2019155172A (ja) ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
JP6855529B2 (ja) ゲーム装置及びゲームシステム
JP2017119083A (ja) ゲーム装置、プログラム及び物品提供システム
JP2018187458A (ja) ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム
JP6814836B2 (ja) ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
WO2018179888A1 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、玩具体、ゲーム用物品、及びプログラム
CN116196623A (zh) 程序、游戏装置以及游戏系统

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20191008

WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication