CN105243757A - 一种全方位运动弹跳感应机构 - Google Patents
一种全方位运动弹跳感应机构 Download PDFInfo
- Publication number
- CN105243757A CN105243757A CN201510662130.6A CN201510662130A CN105243757A CN 105243757 A CN105243757 A CN 105243757A CN 201510662130 A CN201510662130 A CN 201510662130A CN 105243757 A CN105243757 A CN 105243757A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- pedestal
- game
- chassis
- foot
- induction mechanism
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Abstract
本发明公开一种全方位运动弹跳感应机构,包括底盘、扶手、中央处理器和显示器,所述扶手安装于底盘;底盘包括基座、关节轴承、弹簧和脚踏盘,基座的中心安装固定有关节轴承,基座的外围周向安装有多个用于支撑脚踏盘的弹簧,脚踏盘安装于关节轴承上并可相对于基座周向360度的倾斜偏转;脚踏盘内还安装有电子陀螺仪;在扶手的手柄上设有人体电子传感器,所述基座的外围周向安装有多个电动推杆,所述扶手的手柄基座上还设有电机振动器和鼓风机;游戏体验者以关节轴承为支点,根据显示器上显示的游戏场景动画向前向后或向左右任意方向移动和倾斜角度,使得游戏体验者通过脚踏盘上达到有效体感控制,达到逼真的虚拟现实沉浸效果。
Description
【技术领域】
本发明涉及仿真游戏装置,更具体的说,是涉及一种全方位运动弹跳感应机构。
【背景技术】
随着电子信息技术的发展,轻松刺激的电子游戏已经成为现在很多人的娱乐消遣方式之一;然而,现有的大部分电子游戏都需要专设的电脑设备,并通过电脑上的键盘、鼠标来操控,即使汽车、轮船的驾驶也需要通过键盘和鼠标来操控,也有一些通过游戏手柄来进行操控的;但是现有采用游戏手柄操控方式的游戏,与实际中的汽车、轮船、飞机等的现实实物真的驾驶有较大差别,这类游戏产品的真实感、立体感不强,设计中存在一些与现实不合理、矛盾的地方,容易使玩家很快便丧失兴趣。
【发明内容】
为了解决以上技术困难,本发明提供一种真实感及立体感强,可向前后左右任意方向控制方向和倾斜角度,使玩家快速有效融入游戏场景且具有真实体感的全方位运动弹跳感应机构。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种全方位运动弹跳感应机构,包括底盘、扶手、中央处理器和显示器,所述扶手通过扶手杆安装于底盘前侧且便于游戏体验者操作和控制平衡;所述底盘包括基座、关节轴承、弹簧和脚踏盘,基座安装于平面上,基座的中心安装固定有关节轴承,基座的外围周向安装有多个用于支撑脚踏盘的弹簧,脚踏盘安装于关节轴承上并可相对于基座周向360度的倾斜偏转;所述关节轴承上侧对应的脚踏盘内还安装有检测前后左右方向信号的电子陀螺仪;所述扶手的手柄上设有用于检测人体信号控制操控盘的开启或锁定止动的人体电子传感器,所述基座的外围周向安装有多个根据人体电子传感器反馈的信号采用同时下降来开启脚踏盘动作或同时伸高来锁定止动脚踏盘动作的电动推杆;所述扶手的手柄基座上还设有便于游戏体验者根据游戏场景碰撞障碍物时模拟感受振动效果的电机振动器;所述扶手的手柄基座上还设有便于游戏体验者根据游戏场景模拟感受前进时迎面风感效果的鼓风机;当游戏体验者站在脚踏盘上并手握到扶手上时,人体电子传感器检测到人手信号,反馈至中央处理器来控制安装在底盘基座上的电动推杆收缩复位,游戏体验者在脚下脚踏盘上以关节轴承为支点,控制身体根据显示器上显示的游戏场景动画向前向后或向左右任意方向移动和倾斜角度,并将操控信号由电子陀螺仪传送到中央处理器进一步的模拟操控游戏场景,同时鼓风机模拟前进时迎面风感和加速时的加速风力,电机振动器实时根据游戏场景模拟碰撞障碍物时产生的振动。
优选地,所述基座的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘起缓冲作用的锥形弹簧。
优选地,所述基座的外围安装有至少一个用于支撑脚踏盘防止脚踏盘过度倾斜失衡的限位装置。
优选地,所述基座的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘起缓冲减速作用便于游戏体验者的脚底动作具有柔顺感的可调油压缓冲器。
优选地,所述基座的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘有效缓冲减速至限位装置且便于游戏体验者的脚底动作具有柔顺感的可调油压缓冲器。
优选地,所述人体电子传感器为人体电磁波感应器。
优选地,所述中央处理器一侧还设有投币控制装置。
本发明的有益效果是:
本发明游戏体验者站在脚踏盘上并手握到扶手上时,人体电子传感器检测到人手信号,反馈至中央处理器来控制安装在底盘基座上的电动推杆收缩复位,游戏体验者在脚下脚踏盘上以关节轴承为支点,控制身体根据显示器上显示的游戏场景动画向前向后或向左右任意方向移动和倾斜角度,并将操控信号由电子陀螺仪传送到中央处理器进一步的模拟操控游戏场景,同时鼓风机模拟前进时迎面风感和加速时的加速风力,电机振动器实时根据游戏场景模拟碰撞障碍物时产生的振动,使得游戏体验者通过中央处理器根据电子陀螺仪的运动参数和其他输入数据实时控制显示器屏幕的虚拟显示,并通过脚踏盘上有效体感控制,达到有效的虚拟现实效果。
【附图说明】
图1是本发明的工作原理示意图;
图2是本发明的结构连接示意图;
图3是本发明操控部分的爆炸结构示意图;
图4是本发明底盘的部分爆炸结构示意图;
图5是本发明操控部分的立体结构示意图;
图6是本发明操控部分的剖视结构示意图。
【具体实施方式】
一种全方位运动弹跳感应机构,如图1至图6所示,包括底盘、扶手22、中央处理器8和显示器9,扶手22通过扶手杆220安装于底盘前侧且便于游戏体验者操作和控制平衡;底盘包括基座1、关节轴承6、锥形弹簧3和脚踏盘2,基座1安装于平面上,基座1的中心安装固定有关节轴承6,基座1的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘起缓冲作用的锥形弹簧3,脚踏盘2安装于关节轴承6上并可相对于基座1周向360度的倾斜偏转。
继续如图1至图6所示,在关节轴承6上侧对应的脚踏盘2内还安装有检测前后左右方向信号的电子陀螺仪21,在扶手22的手柄上设有用于检测人体信号控制操控盘的开启或锁定止动的人体电磁波感应器25,在基座的外围周向安装有多个根据人体电磁波感应器25反馈的信号采用同时下降来开启脚踏盘2动作或同时伸高来锁定止动脚踏盘2动作的电动推杆4;在扶手22的手柄基座上还设有便于游戏体验者根据游戏场景碰撞障碍物时模拟感受振动效果的电机振动器24。
继续如图1至图6所示,其中,扶手22的手柄基座上还设有便于游戏体验者根据游戏场景模拟感受前进时迎面风感效果的鼓风机23,基座1的外围安装有一个用于支撑脚踏盘防止脚踏盘过度倾斜失衡的限位装置7,基座的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘2有效缓冲减速至限位装置7且便于游戏体验者的脚底动作具有柔顺感的可调油压缓冲器5。
当游戏体验者站在脚踏盘2上并手握到扶手22上时,人体电磁波感应器25检测到人手信号,反馈至中央处理器8,通过中央处理器8控制安装在底盘基座1上的电动推杆4收缩复位,游戏体验者在脚下脚踏盘2上以关节轴承6为支点,控制身体根据显示器9上显示的游戏场景动画向前向后或向左右任意方向移动和倾斜角度,并将操控信号由电子陀螺仪21传送到中央处理器8进一步的模拟操控游戏场景,同时鼓风机23模拟前进时迎面风感和加速时的加速风力,电机振动器24实时根据游戏场景模拟碰撞障碍物时产生的振动,使得游戏体验者通过中央处理器8根据电子陀螺仪21的运动参数和其他输入数据实时控制显示器9屏幕的虚拟显示,并通过脚踏盘2上的有效体感,达到有效的虚拟现实沉浸效果。
该弹跳感应机构的操作使用如下:
开始前,电动推杆4伸高抵住脚踏盘2底部令其处于锁定止动状态;
A.在投币控制装置的投币口投币后,中央处理器8发指令让电动推杆4下降复位,游戏开始;
B.游戏体验者站在脚踏盘2上,手没握到扶手22时,人体电磁波感应器25检测不到人体信号,显示器9跳出显示图像画面,提示双手抓握扶手22的闪动画面,直到有手握到扶手,游戏画面才正常继续;
C.游戏体验者利用脚踏盘2模拟操控显示器9上显示的移动物体,以关节轴承6为支点可向任意角度倾斜,前倾为加速前进,向左倾斜为向左拐弯,向右倾斜为向右拐弯,拐弯幅度大小跟倾斜角度成正比,倾斜角度信号由底盘中心位置的电子水平陀螺仪21检测并传送到中央处理器8,使得游戏场景模拟显示图像中移动物体与游戏体验者的操控动作相一致;
D.游戏场景模拟显示图像中移动物体在前行常速下鼓风机23模拟前进时迎面风感有小风量吹出,在脚踏盘2前倾加速时风力随即加大;
E.游戏场景模拟显示图像中移动物体在前行中碰撞障碍物时,中央处理器8发出信号让电机振动器24模拟游戏场景碰撞障碍物时产生振动,游戏体验者通过脚踏盘2上达到有效的体感;
F.在游戏过程中,双手离开扶手22,人体电磁波感应器25检测不到人体信号,显示图像画面跳出提示双手抓握扶手的闪动画面,直到有手握到扶手游戏画面才正常继续,以起到人性化的安全提示。
以上所述实施例只是为本发明的较佳实施例,并非以此限制本发明的实施范围,凡依本发明之形状、构造及原理所作的等效变化,均应涵盖于本发明的保护范围内。
Claims (7)
1.一种全方位运动弹跳感应机构,包括底盘、扶手、中央处理器和显示器,所述扶手通过扶手杆安装于底盘前侧且便于游戏体验者操作和控制平衡;其特征在于:
所述底盘包括基座、关节轴承、弹簧和脚踏盘,基座安装于平面上,基座的中心安装固定有关节轴承,基座的外围周向安装有多个用于支撑脚踏盘的弹簧,脚踏盘安装于关节轴承上并可相对于基座周向360度的倾斜偏转;
所述关节轴承上侧对应的脚踏盘内还安装有检测前后左右方向信号的电子陀螺仪;
所述扶手的手柄上设有用于检测人体信号控制操控盘的开启或锁定止动的人体电子传感器,所述基座的外围周向安装有多个根据人体电子传感器反馈的信号采用同时下降来开启脚踏盘动作或同时伸高来锁定止动脚踏盘动作的电动推杆;
所述扶手的手柄基座上还设有便于游戏体验者根据游戏场景碰撞障碍物时模拟感受振动效果的电机振动器;
所述扶手的手柄基座上还设有便于游戏体验者根据游戏场景模拟感受前进时迎面风感效果的鼓风机;
当游戏体验者站在脚踏盘上并手握到扶手上时,人体电子传感器检测到人手信号,反馈至中央处理器来控制安装在底盘基座上的电动推杆收缩复位,游戏体验者在脚下脚踏盘上以关节轴承为支点,控制身体根据显示器上显示的游戏场景动画向前向后或向左右任意方向移动和倾斜角度,并将操控信号由电子陀螺仪传送到中央处理器进一步的模拟操控游戏场景,同时鼓风机模拟前进时迎面风感和加速时的加速风力,电机振动器实时根据游戏场景模拟碰撞障碍物时产生的振动。
2.根据权利要求1所述的一种全方位运动弹跳感应机构,其特征在于,所述基座的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘起缓冲作用的锥形弹簧。
3.根据权利要求1所述的一种全方位运动弹跳感应机构,其特征在于,所述基座的外围安装有至少一个用于支撑脚踏盘防止脚踏盘过度倾斜失衡的限位装置。
4.根据权利要求1所述的一种全方位运动弹跳感应机构,其特征在于,所述基座的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘起缓冲减速作用便于游戏体验者的脚底动作具有柔顺感的可调油压缓冲器。
5.根据权利要求3所述的一种全方位运动弹跳感应机构,其特征在于,所述基座的外围周向均匀的安装有多个用于支撑脚踏盘有效缓冲减速至限位装置且便于游戏体验者的脚底动作具有柔顺感的可调油压缓冲器。
6.根据权利要求1所述的一种全方位运动弹跳感应机构,其特征在于,所述人体电子传感器为人体电磁波感应器。
7.根据权利要求1所述的一种全方位运动弹跳感应机构,其特征在于,所述中央处理器一侧还设有投币控制装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510662130.6A CN105243757B (zh) | 2015-10-14 | 2015-10-14 | 一种全方位运动弹跳感应机构 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510662130.6A CN105243757B (zh) | 2015-10-14 | 2015-10-14 | 一种全方位运动弹跳感应机构 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN105243757A true CN105243757A (zh) | 2016-01-13 |
CN105243757B CN105243757B (zh) | 2018-12-04 |
Family
ID=55041384
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201510662130.6A Active CN105243757B (zh) | 2015-10-14 | 2015-10-14 | 一种全方位运动弹跳感应机构 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN105243757B (zh) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001070649A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-03-21 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
CN1403180A (zh) * | 2002-10-16 | 2003-03-19 | 威盛电子股份有限公司 | 组合式脚踏车及跑步健身机 |
DE202004006885U1 (de) * | 2004-04-29 | 2004-07-22 | Baum, Michael, Dipl.-Ing. | Bewegungsautomat für "Wackelfiguren" |
CN202446711U (zh) * | 2011-09-20 | 2012-09-26 | 升宝健身科技有限公司 | 一种蹦床游戏器具 |
CN203165265U (zh) * | 2013-03-28 | 2013-08-28 | 周校平 | 一种通用型物流装备模拟训练装置 |
CN104225912A (zh) * | 2014-09-03 | 2014-12-24 | 珠海杨氏网络动画设计有限公司 | 一种具有多种体感效果的游戏机 |
CN204395294U (zh) * | 2015-01-29 | 2015-06-17 | 晋江新菱电子有限公司 | 具有跳舞毯功能的蹦床 |
-
2015
- 2015-10-14 CN CN201510662130.6A patent/CN105243757B/zh active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001070649A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-03-21 | Sega Corp | ゲーム装置、これに使用する入力手段、及び記憶媒体 |
CN1403180A (zh) * | 2002-10-16 | 2003-03-19 | 威盛电子股份有限公司 | 组合式脚踏车及跑步健身机 |
DE202004006885U1 (de) * | 2004-04-29 | 2004-07-22 | Baum, Michael, Dipl.-Ing. | Bewegungsautomat für "Wackelfiguren" |
CN202446711U (zh) * | 2011-09-20 | 2012-09-26 | 升宝健身科技有限公司 | 一种蹦床游戏器具 |
CN203165265U (zh) * | 2013-03-28 | 2013-08-28 | 周校平 | 一种通用型物流装备模拟训练装置 |
CN104225912A (zh) * | 2014-09-03 | 2014-12-24 | 珠海杨氏网络动画设计有限公司 | 一种具有多种体感效果的游戏机 |
CN204395294U (zh) * | 2015-01-29 | 2015-06-17 | 晋江新菱电子有限公司 | 具有跳舞毯功能的蹦床 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN105243757B (zh) | 2018-12-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106297473B (zh) | 应用多功能vr人机交互及外部环境的模拟器的模拟方法 | |
Cheng et al. | Haptic turk: a motion platform based on people | |
US9833705B2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus and information processing method | |
US10124211B2 (en) | Device for carrying out movements by shifting the center of gravity and/or actuating muscles of a human body | |
CN1123367C (zh) | 飞行模拟游戏装置 | |
KR101501632B1 (ko) | 인터랙티브 오감형 라이더 비행 배틀 레이싱 장치 | |
US11130021B2 (en) | Trampoline for use as an input device for an electronic game | |
JP7409615B2 (ja) | 画像表示システム、画像表示方法及び画像表示プログラム | |
US20110070953A1 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus and information processing method | |
CN1129844C (zh) | 计算角色距离和将多边形投射于多边平面的视频仿真系统 | |
KR20170045679A (ko) | Hmd를 이용한 fps 게임 장치 | |
CN105413172B (zh) | 台球游戏控制方法及台球游戏装置 | |
JP2011041753A (ja) | ゲーム装置及びゲーム用コントローラ装置 | |
KR101680142B1 (ko) | 모션라이더 기반의 인터랙티브 제트스키 가상체험 시스템 | |
US8482519B2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing apparatus and information processing method | |
KR101364594B1 (ko) | 사용자의 움직임과 모션 플랫폼 사이의 양방향 상호 작용을 기반으로 한 실감형 스노보드 장치 및 그 제어방법. | |
CN205121732U (zh) | 一种全方位运动弹跳感应机构 | |
CN105243757A (zh) | 一种全方位运动弹跳感应机构 | |
JP3155274U (ja) | ゲーム装置及びゲーム用コントローラ装置 | |
JP2019080743A (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
EP3438951B1 (en) | Haptic feedback device for steering simulation | |
US11036283B2 (en) | Navigation controller | |
US20190038971A1 (en) | Haptic feedback device for steering simulation | |
KR101527463B1 (ko) | 보딩 시뮬레이터 | |
JP3398120B2 (ja) | キャラクタ間の距離算出方法、その装置及びシミュレータ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CP01 | Change in the name or title of a patent holder | ||
CP01 | Change in the name or title of a patent holder |
Address after: 528400 Zheng'an Road, West District, Zhongshan City, Guangdong Province Patentee after: Guangdong Shiyu Polytron Technologies Inc Address before: 528400 Zheng'an Road, West District, Zhongshan City, Guangdong Province Patentee before: Zhongshan Shiyu Unis Technology Co., Ltd. |