CN106582004A - 一种真人cs发射枪、含其的真人cs对战系统及实现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及娱乐设备技术领域,具体涉及一种真人CS发射枪、含其的真人CS对战系统及实现方法。所述真人CS发射枪包括枪体,所述枪体内设置有依次连接的枪管、供弹口和水晶弹发射装置,所述枪体内还设置有主控板、激光发射器和马达,所述枪体上设置有扳机,所述扳机分别与马达、水晶弹发射装置和主控板连接,所述主控板分别与激光发射器和马达连接。本发明结构设计科学合理,在进行分数记录的同时以水晶弹的实体方式进行设计,让娱乐者充分体验枪械竞争娱乐的体验,且发射枪进行个性化配置,与真人CS对战系统相配合使用,让娱乐者享受对战的过程,并有效增进团队协作能力。

Description

一种真人CS发射枪、含其的真人CS对战系统及实现方法
技术领域
本发明涉及娱乐设备技术领域,具体涉及一种真人CS发射枪、含其的真人CS对战系统及实现方法。
背景技术
真人CS是多人一起组织起来的一种游戏形式,是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的娱乐活动,在中国兴起起于1998年,至今多年时间,受到真人CS发烧友的追捧,现今玩家达到60万人左右。真人CS野战是国际上风行的wargame(野战游戏)运动的其中一种形式,目前国内的真人CS对抗,分别为彩弹类、激光类和WS镭战类基本都是拓展训练中的一个综合性很强的项目。
现有的针对真人CD使用的发射枪对在用镭射发射器,缺点是真实感极低,被击中后没有被击中的打击感,也无法判定是否击中目标和击中目标的位置,接收器接受信息单一,无法分别不同部位被击中后的扣除分数,毫无枪械竞技娱乐的体验感觉;其次枪械外观较为传统且单一,无真实枪械的模拟感,并不能进行个性化的配置。而通常儿童娱乐用的水晶弹发射器虽有真实枪械模拟感,且外形较为逼真但因其自身条件限制导致无法判定输赢胜负和是否击中目标以及击中目标的位置,更无法根据不同部位被击中后扣除不同的分数。
由此可见,能否基于现有技术中的不足,提供一种结构改进的真人CS发射枪,并基于该发射枪进一步设计相应的真人CS对战系统,以有效的将水晶发射器融合到真人CS发射枪中,同时实现针对不同击中部位设计扣除不同分数,为娱乐这带来全新且仿真感更强的体验,成为本领域技术人员亟待解决的技术难题。
发明内容
本发明为了解决上述技术问题,提供一种真人CS发射枪、含其的真人CS对战系统及实现方法,其具有结构设计合理,娱乐体验更佳,仿真效果更强的优点。
为了达到上述技术效果,本发明包括以下技术方案:
一种真人CS发射枪,包括枪体,所述枪体内设置有依次连接的枪管、供弹口和水晶弹发射装置,所述枪体内还设置有主控板、电源和激光发射器,所述水晶弹发射装置包括依次连接的第一电机、齿轮和皮碗,所述主控板、激光反射器和第一电机均与电源连接,所述枪体上设置有扳机,所述电源上设置有电源开关,所述扳机与电源开关连接,所述主控板分别与激光发射器和第一电机连接。
本发明提供的真人CS发射枪,有效将激光发射器与水晶弹发射器相结合,在能够实现射击分数统计的同时,具有枪械经济娱乐的体验感觉,仿真效果更佳,与传统的真人CS发射枪相比,娱乐效果更好。
进一步的,所述枪体上可拆卸连接有水晶弹储弹仓,所述水晶弹储弹仓内设置有依次连接的第二电机、宽齿轮和输弹管,所述输弹管的输出端与供弹口连通,所述第二电机与电源和主控板连接。
进一步的,所述的激光发射器位于枪管下方,所述激光发射器的输出口紧邻设置在枪管输出口的下方。
进一步的,所述枪体上设置有数据接口,所述数据接口与主控板连接。
通过数据结构,能够获取主控板接收的数据信息,所述数据信息包括扳机扣动数量信息、发射子弹量等。通过连接线连接数据接口,直接获取上述信息。
进一步的,所述枪体内还设置有与主控板连接的无线通信芯片和/或定位芯片。
通过无线通信芯片能够将主控板接收的数据信息例如机扣动数量信息、发射子弹量等,通过无线通信芯片直接发送至服务器或者终端设备;通过定位芯片能够获取枪体的位置信息,由于使用者手持枪体,进一步可获取到使用者的位置信息。
进一步的,所述的枪体内还设置有扬声器,所述扬声器与主控板连接。
进一步的,当主控板接收到马达转动信息时,则控制扬声器模拟开枪的声音效果。所述扬声器包括反相输入端接地、且同相输入端与微控制器相连的运算放大器T1,通过电解电容C1与运算放大器T1的输出端相连的喇叭U1。
该处结构的设计,使得真人CS发射枪仿真效果更好,体验更佳。
一种真人CS对战系统,包括真人CS发射枪、接收器、服务器和终端设备,所述的真人CS发射枪为上述的真人CS发射枪。
进一步的,所述的接收器包括背心激光接收器和头盔激光接收器,当背心激光接收器和头盔激光接收器接收到击中位置信息时,则将相应的击中位置信息发送至服务器;
所述服务器将包含用于存储头部击中点进和背心击中点对应的血量扣除信息的数据库,用于根据接收的击中位置信息,统计出相应的血量扣除信息,并将所述血量扣除信息发送至终端设备;
所述终端设备包括显示模块,所述显示模块用于接收并显示所述血量扣除信息。
头盔激光接收器和背心激光接收器由于针对人体的不同部位,因此在记录血量扣除信息是,分开记录并接收,能够使份数记录的准确度更佳。
进一步的,所述的终端设备还包括对战信息模块、同组队员信息模块、定位模块和地图展示模块,
所述对战信息模块用于选择对战类型,并显示当前队员的血量信息、弹量信息和射击数量信息;
所述同组队员信息模块用于设置同组队员人数,并与同组队员的终端设备进行连接,实现与同组队员信息同步,所述同组队员信息包括语音信息、文字信息和食品信息中的一种或几种;
所述定位模块用于获取同组队员的终端设备所在的位置信息,并将所述位置信息发送至地图展示模块;
所述地图展示模块用于展示不同对战类型中的对战现场地形图,并在所述对战现场地形图中显示同组队员的位置信息。
通过有效设计终端设备的各功能模块,为客户建议体验度更佳的娱乐环境,仿真效果更好,且能够使使用者基于团队协作和战略布局进行对战体验。
进一步的,真人CS发射枪的主控板用于记录当前用户的使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并将使用子弹数量信息和击中对手数量信息通过主控板上的无线通信芯片发送至服务器,所述服务器接收使用子弹数量信息和击中对手数量信息并计算命中率,将计算得到的命中率发送至终端设备的显示模块,所述显示模块接收并显示所述命中率。
通过记录每个使用者的命中率,可对使用者进行排名,来了解各使用者的使用效果。
一种基于真人CS对战系统的实现方法,包括以下步骤:
步骤一:建立服务器内存储的数据库,设置头部击中点和背心击中点对应的血量扣除信息;
步骤二:当背心激光接收器和头盔激光接收器接收到击中位置信息时,则将相应的击中位置信息发送至服务器;
步骤三:所述服务器根据接收的击中位置信息,统计出相应的血量扣除信息,并将所述血量扣除信息发送至终端设备;
步骤三:所述终端设备的显示模块接收并显示所述血量扣除信息。
进一步的,在所述步骤一中,还包括以下步骤:通过终端设备选择对战类型,并显示目前的血量信息、弹量信息和射击数量信息;设置同组队员人数,并与同组队员的终端设备进行连接,实现与同组队员进行信息交互;获取同组队员的定位信息和对战现场地形图,并在对战现场地形图获取同组队员的定位信息。
进一步的,在所述步骤二中,还包括以下步骤:记录当前用户的使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并将使用子弹数量信息和击中对手数量信息通过无线通信芯片发送至服务器,所述服务器接收使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并计算命中率,将所述命中率发送终端设备的显示模块,所述显示模块接收并显示所述命中率。
采用上述技术方案,包括以下有益效果:本发明提供的一种真人CS发射枪、含其的真人CS对战系统及实现方法,其结构设计科学合理,在进行分数记录的同时以水晶弹的实体方式进行设计,让娱乐者充分体验枪械竞争娱乐的体验,且发射枪进行个性化配置,与真人CS对战系统相配合使用,让娱乐者享受对战的过程,并有效增进团队协作能力。
附图说明
图1为本发明真人CS发射枪内部结构示意图;
图2为本发明真人CS发射枪的水晶弹储弹仓内部结构示意图;
图3为本发明真人CS对战系统一种实施方式结构示意图;
图4为本发明真人CS对战系统另一种实施方式结构示意图;
图5为本发明真人CS对战系统再一种实施方式结构示意图;
图6为本发明真人CS对战系统的实现方法流程图;
图中,
1、枪体;2、枪管;3、供弹口;4、水晶弹发射装置;5、主控板;6、激光发射器;7、第一电机;8、扳机;9、水晶弹储弹仓;9.1、第二电机;9.2、宽齿轮;9.3、输弹管;10、数据接口;11、无线通信芯片;12、定位芯片;13、扬声器;14、接收器;15、服务器;16、终端设备;16.1、显示模块;16.2、对战信息模块;16.3、同组队员信息模块;16.4、定位模块;16.5、地图展示模块。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本发明及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。
并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本发明中的具体含义。
此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
除非另有说明,“多个”的含义为两个或两个以上。
下面通过具体的实施例并结合附图对本发明做进一步的详细描述。
实施例:
一种真人CS发射枪,如图1所示,包括枪体1,所述枪体内设置有依次连接的枪管2、供弹口3和水晶弹发射装置4,所述枪体内还设置有主控板5、电源和激光发射器6,所述水晶弹发射装置包括依次连接的第一电机7、齿轮和皮碗,所述主控板、激光反射器和第一电机均与电源连接,所述枪体上设置有扳机8,所述电源上设置有电源开关,所述扳机与电源开关连接,所述主控板分别与激光发射器和第一电机连接。
在本实施例中,进一步的,如图2所示,所述枪体上可拆卸连接有水晶弹储弹仓9,所述水晶弹储弹仓内设置有依次连接的第二电机9.1、宽齿轮9.2和输弹管9.3,所述输弹管的输出端与供弹口连通,所述第二电机与电源和主控板连接。
其中本发明所述的水晶弹发射装置为本领域技术中常规所使用的结构,激光发射器也为本领域技术中所常规使用的结构,本领域技术人员基于现有技术了本申请技术方案能够直接获取本发明CS发射枪的结构。
在使用时,扣动扳机,通过扳机带动电源开关,与扳机及电源连接的第一电机和第二电机通电且主控板同时接收电源开启信号后,主控板发送控制信息至第二电机和第一电机,使第二电机运作带动宽齿轮,使水晶弹通过输弹管输出至供弹口处,此时第一电机运作带动连接的齿轮转动使水晶弹发射器中皮碗后拉至指定位置后释放将位于供弹口处的水晶弹推出后,又回复至初始位置继续循环运作。
与此同时,主控板接收到信号后向与之连接的激光发射器发出指令,激光发射器发出可被使用者身上佩戴的接收器接收的激光。放开扳机,水晶弹与激光的发射同时停止。
在本实施例中,进一步的,所述的激光发射器位于枪管下方,所述激光发射器的输出口紧邻设置在枪管输出口的下方。
在本实施例中,进一步的,所述枪体上设置有数据接口10,所述数据接口与主控板连接。
在本实施例中,进一步的,所述枪体内还设置有与主控板连接的无线通信芯片11和/或定位芯片12。
在本实施例中,进一步的,所述的枪体内还设置有扬声器13,所述扬声器与主控板连接。
当主控板接收到第一电机和/或第二电极转动信息时,则控制扬声器模拟开枪的声音效果。
所述扬声器包括反相输入端接地、且同相输入端与微控制器相连的运算放大器T1,通过电解电容C1与运算放大器T1的输出端相连的喇叭U1。
本实施例还提供一种真人CS对战系统,如图3和图4所示,包括真人CS发射枪、接收器14、服务器15和终端设备16,所述的真人CS发射枪为上述的真人CS发射枪。
所述终端设备为随身佩戴携带的手机、智能手表、平板电脑等设备。
在本实施例中,进一步的,所述的接收器包括背心激光接收器和头盔激光接收器,当背心激光接收器和头盔激光接收器接收到击中位置信息时,则将相应的击中位置信息发送至服务器;
所述服务器将包含用于存储头部击中点进和背心击中点对应的血量扣除信息的数据库,用于根据接收的击中位置信息,统计出相应的血量扣除信息,并将所述血量扣除信息发送至终端设备;
所述终端设备包括显示模块16.1,所述显示模块用于接收并显示所述血量扣除信息。
其中接收器采用硅光电池这一普遍做法,实现分别扣分使背心激光接收器和头盔激光接收器分开接收,计入不同分值。
在本实施例中,进一步的,如图5所示,所述的终端设备还包括对战信息模块16.2、同组队员信息模块16.3、定位模块16.4和地图展示模块16.5,
所述对战信息模块用于选择对战类型,并显示当前队员的血量信息、弹量信息和射击数量信息;
所述同组队员信息模块用于设置同组队员人数,并与同组队员的终端设备进行连接,实现与同组队员信息同步,所述同组队员信息包括语音信息、文字信息和食品信息中的一种或几种;
所述定位模块用于获取同组队员的终端设备所在的位置信息,并将所述位置信息发送至地图展示模块;
所述地图展示模块用于展示不同对战类型中的对战现场地形图,并在所述对战现场地形图中显示同组队员的位置信息。
在本实施例中,进一步的,真人CS发射枪的主控板用于记录当前用户的使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并将使用子弹数量信息和击中对手数量信息通过主控板上的无线通信芯片发送至服务器,所述服务器接收使用子弹数量信息和击中对手数量信息并计算命中率,将计算得到的命中率发送至终端设备的显示模块,所述显示模块接收并显示所述命中率。。
本实施例还提供一种基于真人CS对战系统的实现方法,如图6所示,包括以下步骤:
S101:建立服务器内存储的数据库,设置头部击中点和背心击中点对应的血量扣除信息;
S102:当背心激光接收器和头盔激光接收器接收到击中位置信息时,则将相应的击中位置信息发送至服务器;
S103:所述服务器根据接收的击中位置信息,统计出相应的血量扣除信息,并将所述血量扣除信息发送至终端设备;
S104:所述终端设备的显示模块接收并显示所述血量扣除信息。
在本实施例中,进一步的,在所述S101中,还包括以下步骤:通过终端设备选择对战类型,并显示目前的血量信息、弹量信息和射击数量信息;设置同组队员人数,并与同组队员的终端设备进行连接,实现与同组队员进行信息交互;获取同组队员的定位信息和对战现场地形图,并在对战现场地形图获取同组队员的定位信息。
在本实施例中,进一步的,在所述S102中,还包括以下步骤:记录当前用户的使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并将使用子弹数量信息和击中对手数量信息通过无线通信芯片发送至服务器,所述服务器接收使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并计算命中率,将所述命中率发送终端设备的显示模块,所述显示模块接收并显示所述命中率。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种真人CS发射枪,包括枪体(1),其特征在于,所述枪体内设置有依次连接的枪管(2)、供弹口(3)和水晶弹发射装置(4),所述枪体内还设置有主控板(5)、电源和激光发射器(6),所述水晶弹发射装置包括依次连接的第一电机(7)、齿轮和皮碗,所述主控板、激光反射器和第一电机均与电源连接,所述枪体上设置有扳机(8),所述电源上设置有电源开关,所述扳机与电源开关连接,所述主控板分别与激光发射器和第一电机连接。
2.根据权利要求1所述的真人CS发射枪,其特征在于,所述枪体上可拆卸连接有水晶弹储弹仓(9),所述水晶弹储弹仓内设置有依次连接的第二电机(9.1)、宽齿轮(9.2)和输弹管(9.3),所述输弹管的输出端与供弹口连通,所述第二电机与电源和主控板连接。
3.根据权利要求1所述的真人CS发射枪,其特征在于,所述的激光发射器位于枪管下方,所述激光发射器的输出口紧邻设置在枪管输出口的下方;
所述枪体上设置有数据接口(10),所述数据接口与主控板连接;
所述枪体内还设置有与主控板连接的无线通信芯片(11)和/或定位芯片(12);
所述枪体内还设置有扬声器(13),所述扬声器与主控板连接。
4.一种真人CS对战系统,包括真人CS发射枪、接收器(14)、服务器(15)和终端设备(16),其特征在于,所述的真人CS发射枪为权利要求1~3任一项所述的真人CS发射枪。
5.根据权利要求4所述的真人CS对战系统,其特征在于,所述的接收器包括背心激光接收器和头盔激光接收器,当背心激光接收器和头盔激光接收器接收到击中位置信息时,则将相应的击中位置信息发送至服务器;
所述服务器将包含用于存储与头部击中点和背心击中点对应的血量扣除信息的数据库,用于根据接收的击中位置信息,统计出相应的血量扣除信息,并将所述血量扣除信息发送至终端设备;
所述终端设备包括显示模块(16.1),所述显示模块用于接收并显示所述血量扣除信息。
6.根据权利要求5所述的真人CS对战系统,其特征在于,所述的终端设备还包括对战信息模块(16.2)、同组队员信息模块(16.3)、定位模块(16.4)和地图展示模块(16.5),
所述对战信息模块用于选择对战类型,并显示当前队员的血量信息、弹量信息和射击数量信息;
所述同组队员信息模块用于设置同组队员人数,并与同组队员的终端设备进行连接,实现与同组队员信息同步,所述同组队员信息包括语音信息、文字信息和食品信息中的一种或几种;
所述定位模块用于获取同组队员的终端设备所在的位置信息,并将所述位置信息发送至地图展示模块;
所述地图展示模块用于展示不同对战类型中的对战现场地形图,并在所述对战现场地形图中显示同组队员的位置信息。
7.根据权利要求6所述的真人CS对战系统,其特征在于,真人CS发射枪的主控板用于记录当前用户的使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并将使用子弹数量信息和击中对手数量信息通过主控板上的无线通信芯片发送至服务器,所述服务器接收使用子弹数量信息和击中对手数量信息并计算命中率,将计算得到的命中率发送至终端设备的显示模块,所述显示模块接收并显示所述命中率。
8.一种基于真人CS对战系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一:建立服务器内存储的数据库,设置头部击中点和背心击中点对应的血量扣除信息;
步骤二:当背心激光接收器和头盔激光接收器接收到击中位置信息时,则将相应的击中位置信息发送至服务器;
步骤三:所述服务器根据接收的击中位置信息,统计出相应的血量扣除信息,并将所述血量扣除信息发送至终端设备;
步骤四:所述终端设备的显示模块接收并显示所述血量扣除信息。
9.根据权利要求8所述的真人CS对战系统,其特征在于,在所述步骤一中,还包括以下步骤:通过终端设备选择对战类型,并显示目前的血量信息、弹量信息和射击数量信息;设置同组队员人数,并与同组队员的终端设备进行连接,实现与同组队员进行信息交互;获取同组队员的定位信息和对战现场地形图,并在对战现场地形图获取同组队员的定位信息。
10.根据权利要求8所述的真人CS对战系统,其特征在于,在所述步骤二中,还包括以下步骤:记录当前用户的使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并将使用子弹数量信息和击中对手数量信息通过无线通信芯片发送至服务器,所述服务器接收使用子弹数量信息和击中对手数量信息,并计算命中率,将所述命中率发送终端设备的显示模块,所述显示模块接收并显示所述命中率。
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