CN202650010U - 真人rpg游戏系统 - Google Patents

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CN202650010U CN 201220027853 CN201220027853U CN202650010U CN 202650010 U CN202650010 U CN 202650010U CN 201220027853 CN201220027853 CN 201220027853 CN 201220027853 U CN201220027853 U CN 201220027853U CN 202650010 U CN202650010 U CN 202650010U
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Abstract

本实用新型涉及一种真人RPG游戏系统,包括用于装载RPG游戏引擎、显示RPG游戏信息并接收RPG游戏玩家指令的RPG主机、用于发射激光的激光发射装置、用于接收激光的激光接收装置和用于对RPG游戏进行总体控制的远程控制器,本实用新型在现实生活中成功构建了RPG游戏系统,为喜爱RPG游戏的玩家提供了一种崭新的游戏方式,基于该游戏系统,人们可以在真实世界中参与RPG游戏,在体会RPG游戏带给自己的满足感和刺激性的同时达到强身健体的效果,这种新型的游戏模式还可吸引部分沉迷于RPG网络游戏的网瘾玩家,使其走出网络虚拟世界,以帮助其解除网瘾。

Description

真人RPG游戏系统
技术领域
本实用新型涉及一种真人虚拟游戏装备,更具体地,涉及一种真人RPG游戏系统。 
背景技术
在目前的网络游戏中,占据主流地位的是角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG),在这类游戏中,玩家在虚拟世界中扮演特定角色在设定场景内进行活动,每个角色拥有各种虚拟能力参数与技能,其中能力参数指力量,体力、灵敏度、智力、魔法、运气等,技能是指能发动的招式或动作。RPG最大的特色在于升级系统,随着游戏的进程,角色可通过不断地杀怪物、做任务等方式得到经验值奖励,当经验值达到一定程度时角色的等级就会提升,每升一级系统会赋予一定的属性点和技能点,然后玩家可以根据自己所希望的角色发展方向去分配这些点数,比如要让自己的角色拥有更强大的攻击力就需要把属性点分配到力量属性、想要拥有更多的生命值就需要增加体力属性,而技能点可以用来学习新的技能或增强原有技能的效果,RPG游戏通过这样的设置为角色的发展提供了无限种可能性,让玩家在控制角色发展的过程中获得心理上的成就感和满足感,且当玩家的等级越高,玩家在虚拟世界中便更强大,其获得的心里满足感就越强。这种满足感驱使玩家不断的在网络游戏上投入大量的时间与金钱,其结果是年轻人可以为了角色升级不上学不睡觉没日没夜的练级,甚至把生活费用都拿去买虚拟装备,以致稍微热门的RPG网络游戏只要一开服务区,大量的玩家便会蜂拥而至,废寝忘食地投入游戏,保守估计,目前我国网瘾少年规模大概已达400万人,这些分秒必争不停练级的玩家身体缺乏运动饮食没规律,一方面对自身健康造成极大危害,另一方面造成日益严重的家庭和社会问题。 
实用新型内容
本实用新型的目的就是克服现有技术的不足,创造一种模拟网络RPG游戏的真人RPG游戏系统。 
为了达到上述目的,采用如下技术方案: 
一种真人RPG游戏系统,包括: 
RPG主机,包括微处理器和与微处理器相连的交互模块和GPS模块; 
激光发射装置,与RPG主机相连,包括第一控制模块和和与第一控制模块连接的第一激光发射模块及RPG技能触发模块; 
激光接收装置,与RPG主机和激光发射装置相连,包括第二控制模块和与第二控制模块连接的激光接收模块和第二无线数传模块; 
远程控制器,与PRG主机、激光发射装置与激光接收装置相连,包括服务器和第五无线数传模块。 
进一步地,还包括用于模拟RPG游戏玩家接收激光和发射激光的电动枪靶,所述电动枪靶包括第三控制模块和与第三控制模块连接的靶面、第二激光发射模块和第三无线数传模块。 
作为一种具体实施例,还包括用于近身攻击的激光短剑,所述激光短剑包括第四控制模块和与第四控制模块连接的第三激光发射模块。 
进一步地,所述RPG主机上设置有第六无线数传模块、所述激光发射装置上设置有第一无线数传模块,所述激光短剑上设置有第四无线数传模块,所述RPG主机、激光发射装置、激光短剑和激光接收装置通过第六无线数传模块、第一无线数传模块、第四无线数传模块和第二数传模块互联。 
作为一种具体实施例,所述交互模块为触摸显示屏或键盘和显示器。 
进一步地,所述RPG主机还包括第三扬声器和第三震动电机,所述第三扬声器和第三震动电机与微处理器连接。 
再进一步地,所述RPG主机还包括真人语音合成模块,所述真人语音合成模块一端连接微处理器,一端连接第三扬声器。 
更进一步地,所述RPG主机上设置有用于将RPG主机绑定在手腕或手臂上的束带。 
作为一种具体实施例,所述激光发射装置还包括与第一控制模块连接的第一扬声器、第一LED灯组、显示单元及第一震动电机。 
进一步地,所述RPG技能触发模块包括两个以上触发按钮,所述触发按钮与第一控制模块相连,第一控制模块基于不同触发按钮的指令生成与之一一对应的预设编码信息。 
作为一种具体实施例,所述激光接收装置还包括与第二控制模块连接的第二扬声器、第二LED灯组、用于采集激光接收装置振动频率的震动传感器和用于产生振动提示的第二震动电机。 
作为一种具体实施例,与RPG主机的微处理器连接还设置有微型激光发射器,所述微型激光发射器上设置有用于控制微型激光发射器的微型触动开关和用于将微型激光发射器固定于玩家手指上的扎带。 
进一步地,所述RPG主机在壳体上设置有插孔,所述插孔与微处理器连接,所述微型激光发射器上设置有数据传输线,所述数据传输线通过所述插孔与RPG主机相连。 
作为一种具体实施例,还包括便携式增益针,所述便携式增益针内部设有用于记录增益量数值编码信息的存储集成电路,外部设有与存储集成电路连接的接口,所述激光接收装置上设置有与所述接口相配合的插槽。 
作为一种具体实施例,还包括电子消费卡和识别终端,所述识别终端与远程控制器相连。 
进一步地,所述电子消费卡为IC卡,所述识别终端为IC卡读写器。 
与现有技术相比,本实用新型的有益效果在于: 
本实用新型通过配备RPG主机、激光发射装置、激光短剑、激光接收装置、电动枪靶及远程服务器,在现实生活中成功构建了RPG游戏系统,为喜爱RPG游戏的玩家提供了一种崭新的游戏方式,基于该游戏系统,人们可以在真实世界中参与RPG游戏,在体会RPG游戏带给自己的满足感和刺激性的同时达到强身健体的效果,这种新型的游戏模式还可吸引部分沉迷于RPG网络游戏的网瘾玩家,使其走出网络虚拟世界,以帮助其解除网瘾。 
附图说明
图1是本实用新型所述真人RPG游戏系统的功能模块示意图。 
图2是本实用新型所述真人RPG游戏系统的微型激光发射器的使用状态示意图。 
图中:1-RPG主机;11-触摸显示屏;12-插孔;2-微型激光发射器;21-微型触动开关;3-数据传输线;4-束带;5-扎带。 
具体实施方式
参见图1,本实用新型所述的真人RPG游戏系统,包括: 
RPG主机1,用于装载RPG游戏引擎、显示RPG游戏信息并接收RPG游戏玩家指令,包括微处理器和与微处理器相连的交互模块和GPS模块,该RPG主机1内设了整套RPG游戏引擎,包括跟游戏相关的所有等级、属性、技能、人物状态参数之间的关系、升级规则、战斗规则等,其中: 
微处理器,安装在RPG主机1内,用于驱动RPG游戏引擎。 
交互模块,用于与微型处理器进行数据交互,该模块安装在RPG主机1上,主要用于显示RPG游戏角色的状态信息并接收供玩家输入各种指令,交互模块可以是触摸显示屏11或键盘与显示器的组合体,本实施例优选为触摸显示屏11,该触摸显示屏11上设有属性升级界面、技能升级界面、人物状态界面、战况历史记录界面、地图界面、技能发动界面等PRG游戏所必须的信息交互区域,为了方便玩家查看与操作,触摸显示屏11与RPG主机1外壳紧凑组合,整体外形细长轻薄,以便佩戴在每个玩家手腕或手臂上。 
GPS模块,安装于RPG主机1内,用于对RPG主机1进行定位,根据设置的不同,RPG主机1通过GPS模块可以实时检测自身的坐标信息并在触摸显示屏11上显示自身在现实地图上的位置,也可将该坐标信息传输给远程控制器,再由远程控制器进行统一发布,让所有玩家的RPG主机1地图界面上均可显示敌我角色的位置。 
与微处理器相连还设置有第三扬声器、第三震动电机和真人语音合成模块,所述第三扬 声器安装于RPG主机1内,用于输出音频信息,主要是播放与RPG游戏相关的各类信息;第三震动电机安装于RPG主机1内,用于给出振动提示以在激烈的对抗中提示玩家注意重要信息,所述真人语音合成模块一端连接微处理器,一端连接第三扬声器,主要用于把文字转化为模拟语音并通过第三扬声器进行播放。 
参见图2,为了实现不用实体枪支而又能发动激光编码信号攻击的效果,与RPG主机1的微处理器连接还设置有微型激光发射器2,所述微型激光发射器2上设置有用于控制微型激光发射器2的微型触动开关21和用于将微型激光器2固定于玩家手指(如食指)上的扎带5,所述RPG主机1在壳体上设置有插孔12,所述插孔12与微处理器连接,所述微型激光发射器2上设置有数据传输线3,所述数据传输线3通过所述插孔12与RPG主机1相连,如图2所示,该设置可以实现用拇指按压微型触动开关21来发射激光子弹,与之配合地,可以在RPG主机1上附加微型激光发射模块的上弹界面,则玩家可以通过触摸显示屏11来进行上弹操作,RPG主机1上还设置有用于将RPG主机1绑定在手腕或手臂上的束带4. 
激光发射装置,即激光发射枪,与RPG主机1相连,用于发射激光,其包括: 
第一控制模块,用于生成预设编码信息,所述编码信息可以根据RPG游戏的规则编制伤害值、伤害效果等数据;第一激光发射模块,用于发射包含预设编码信息的激光;RPG技能触发模块,用于控制第一激光发射模块发射激光,所述RPG技能触发模块包括至少两个触发按钮,该触发按钮与第一控制模块相连,第一控制模块基于不同触发按钮的指令生成与之一一对应的预设编码信息。 
与第一控制模块连接还设置有第一扬声器、第一LED灯组、显示单元及第一震动电机,其中显示单元优选为液晶显示器,其面积较RPG主机1上的触摸显示屏11小,主要用于显示激光发射装置的弹量、伤害值、暴击率及可选用的技能等信息,RPG技能触发模块上触发按钮即为技能发射开关,不同的按钮触发第一控制模块产生不同的预设编码信息,使得同一第一激光发射模块发出的激光信号具有不同的编码信息,这在RPG游戏中则表现为玩家发动了不同的技能,该触发按钮也同时使第一控制模块驱动第一LED灯组显示不同的灯效及第一扬声器播报不同预设声效,不同的光效音效配合不同技能的释放(发动)效果。 
激光短剑,用于近身攻击,其包括第四控制模块和与第四控制模块连接的第三激光发射模块,所述第三激光发射模块所发射的激光由调整聚焦镜片等方式使有效传播距离小于等于500mm,其中第四控制模块用于产生预设编码信号,第三激光发射模块用于发射激光,激光短剑的效果类似于军刀,在激光枪没有子弹情况下可用于近身攻击,也可以安插在枪头当做刺刀,代表了真人RPG游戏系统中近距离攻击装备。 
激光接收装置,即包括头盔在内的作战衣服套装,与RPG主机1和激光发射装置相连, 用于接收激光,其包括衣服主体和设置于衣服套装上的: 
激光接收模块,用于接收激光并传送给第二控制模块;第二控制模块,用于辨识预设编码信息,辨识出的预设编码信息表示激光接收装置受到攻击导致的伤害值大小与伤害的持续效果;第二无线数传模块,用于与远程控制器通讯,与第二控制模块相连还设置有第二扬声器、第二LED灯组、用于探测激光接收装置振动频率的震动传感器和用于产生振动提示的第二震动电机,其中第二LED灯组分成多个部分,分别安置于作战衣服的不同位置并接受第二控制模块指令显示不同的光效,以此来表示RPG角色的不同等级和每个角色的不同附加状态,所述RPG主机1上设置有第六无线数传模块、所述激光发射装置上设置有第一无线数传模块,所述激光短剑上设置有第四无线数传模块,所述RPG主机1、激光发射装置、激光短剑和激光接收装置通过第六无线数传模块、第一无线数传模块、第四无线数传模块和第二数传模块互联以实时数据共享。 
电动枪靶,用于模拟真人RPG游戏系统内敌人或怪物接收激光信号和发射激光信号,包括第三控制模块和与第三控制模块连接的靶面、第二激光发射模块和,其中: 
靶面,用于接收激光信号,第二激光发射模块,用于模拟RPG游戏系统内敌人或怪物玩家发射攻击激光,第三控制模块,用于辨识预设编码信息和第三无线数传模块,用于与远程控制器通讯。 
在RPG游戏中,在游戏开始前在场内各处布置多组电动枪靶,电动枪靶根据设置的不同可以模拟己方人质或等级不同的敌人,游戏中玩家可以通过完成游戏系统设定任务和攻击对手获得经验与虚拟游戏货币的奖励,也可以通过攻击电动枪靶上模拟敌人的靶面以及拯救人质获得经验与虚拟游戏货币的奖励,电动枪靶的结构和功能可以参考本专利实用新型人于2011年6月22日提交的申请号为201110169011.9的实用新型专利《一种多功能枪靶子以及基于该枪靶的模拟设计系统》。 
远程控制器,用于对RPG游戏进行总体控制,包括: 
服务器,用于输入、更改RPG游戏玩家信息,控制RPG游戏的进程;第五无线数传模块,用于无线通讯。其中服务器上安装有RPG游戏系统的控制操作软件,服务器通过多个电脑串口并连接有第五无线数传模块,玩家通过服务器可以设置RPG游戏模式、把玩家喜欢的名字或称号录入游戏并使玩家的装配相互匹配,为了实现对RGP角色的扮演,玩家的装备至少包括RPG主机1,作战衣服套装,至少一把激光发射枪、至少一把激光短剑。为了模拟RPG游戏场景,还需要在游戏场地内设置多个电动枪靶,游戏启动后,服务器通过第五无线数传模块对玩家的装备及电动枪靶的各种信息进行收集并根据游戏系统的设置进行统计和计算,服务器可以通过操作界面管理并浏览这些数据,并根据需要改动电动枪靶与玩家所扮演角色 的各种状态数据,为了便于游戏双方或者第三方更清楚地了解战斗情况,还可以在服务器上外接大屏幕或投影以显示实时战况,最后打印游戏战果的各种统计分析数据。 
为了让真人RPG游戏具有模拟交易的功能,本实用新型所述真人RPG游戏系统还包括电子消费卡和识别终端,所述识别终端与远程控制器相连,其中电子消费卡用于记录RPG游戏的虚拟货币值,识别终端用于读取和/或更改电子消费卡的虚拟货币值数量,在本实施例中,所述电子消费卡优选为IC卡,所述识别终端优选为IC卡读写器。 
为了实现远程控制器和游戏场地内各RPG设备之间的实时通讯,在游戏启动后,远程控制器通过第五无线数传模块不断扫描特定空间范围,并按次序依次跟电动枪靶及玩家的作战衣服套装交换数据,如服务器上或作战衣服上存储的人物状态有任何变化,则会在通讯过程中按状态变化的时间先后顺序交换累计更新,而RPG主机1、激光发射装置、激光短剑和激光接收装置上的任何状态数据信变化也将按时间先后顺序通过各自无线数传模块进行交换累计更新。 
为了实现RPG游戏中类似补血针剂、补法力针剂、解毒剂、力量强化剂等各种各样的人物属性增益针剂的效果,本实用新型所述的真人RPG游戏系统还包括便携式增益针,所述便携式增益针内部设有用于记录增益量数值编码信息的存储集成电路,外部设有与存储集成电路连接的接口,所述激光接收装置上设置有与所述接口相配合的插槽,在RPG游戏中,工作人员首先根据游戏需要让充能装置以输出不同编码的方式补充代表各种增益量的小型加血针剂或小型加法针剂(补充法力值或怒气值用),甚至是解毒剂、力量增强剂、敏捷强化药剂等各种增益针剂,模拟出RPG游戏中各种各样的补给品,该方法的适用可参见本专利实用新型人于2010年11月17日递交的申请号为2010.20611766.0的《新型仿真野战射击对抗系统》。 
基于上述部件和设备,下面从几个方面说明本实用新型所述真人RPG系统的各组件如何配合实现PRG游戏的功能。 
一、RPG角色基本属性: 
在网络游戏中,RPG角色根据能力属性值的不同可分成多个种族或多个职业,他们能力各有长短、技能相生相克,简单来说能力属性主要分成:生命力、法力或怒气值,以及能让RPG角色自行选择加点的力量、耐力、敏捷度、智力、运气等。其中力量决定近距离基础攻击力与怒气值,耐力决定生命值与防御力,敏捷度决定攻击速度、移动速度、隐蔽性能,智力决定远程基础攻击力和法力值,运气决定暴击率。RPG角色根据职业可以分为力量型或敏捷型的近距离攻击职业、智力型或敏捷型的远程攻击职业和辅助类职业3大类。 
在这些职业中,力量型的近距离攻击职业是以加力量、耐力为主,放弃敏捷与智力、其优点是怒气值高、攻击力高、生命值高、防御高;缺点是移动速度慢。 
敏捷型的近距离攻击职业是以加敏捷为主、加运气为辅,放弃智力与耐力,其优点是移动速度快、隐蔽性好、攻击速度快、暴击率高,缺点是防御力低、生命力低。 
智力型远程攻击职业是以加智力为主,放弃力量、耐力与敏捷,其优点是法力值高、攻击力超高,缺点是移动速度慢、防御与生命值极低。 
敏捷型远程攻击职业是以加敏捷为主、加运气为辅,放弃力量、耐力和智力,其优点移动速度快、隐藏性超好、攻击速度快、暴击率高,缺点是防御与生命值极低。 
真人RPG游戏在开始时,首先通过服务器输入玩家自行设定的ID,并为该ID分配相应的装备,如RPG主机1、作战衣服套装、激光发射枪及激光短剑。在得到装备后,玩家可以通过RPG主机1选择自己中意的种族或职业作为自己在RPG游戏中的角色,则RPG主机1将为该角色赋予一定的生命力、法力和怒气值以及力量、耐力、敏捷度、智力、运气等人物属性作为基础属性,根据种族或职业的不同,每个角色在各属性上的数值会略有不同,玩家在RPG游戏过程的后续发展都基于该选定角色的基础属性。 
在游戏过程中各种战斗数据都将记录在远程控制器服务器中,玩家自身的历史战斗记录在自身的RPG主机1存储器当中也有记录,所述历史战斗记录包括玩家主动攻击及被攻击的时间、攻击所采用的技能,攻击造成的伤害效果等信息,这些信息可以按玩家设定在触摸显示屏11战况历史记录界面上语音播报或在游戏中实时语音提示,由于系统在游戏前根据玩家喜好预存了每个玩家的ID所对应的编码,则当上述语音播报信息中提及玩家名字时,语音合成模块将包括玩家ID在内的文字信息转化成电子模拟声音输出,增加装备和玩家的亲近感,使到游戏系统更人性化。 
二、RPG角色等级提升过程: 
在RGP游戏启动后,玩家通过完成游戏设定的事务来获得经验值,当经验值达到设定值后即可升级,每次升级系统将奖励玩家一定的属性点和技能点。在本实施例中,玩家可以通过以下两种方式来获得经验值,一是完成各种预先设置的实际任务,如在游戏场所内搜寻一些特定的物品,拆除指定炸弹之类人为设置的任务),完成后工作人员可通过远程控制器的操作界面手动增加其经验值;二是玩家通过对其他玩家或场内布置的电动枪靶的有效攻击获得经验值,具体过程是:玩家成功击中其他玩家或电动枪靶上的靶面后,被击中玩家的作战衣服和电动枪靶通过各自的无线数传模块将有效攻击的具体信息发送至远程控制器,远程控制器通过计算赋予攻击者相应的经验值,最后更新显示在攻击者RPG主机1的触摸显示屏11上。 
三、各属性的效果呈现: 
当玩家升级后,RPG主机1通过第三震动电机的产生振动或第三扬声器播放声音对玩家 进行提示,同时触摸显示屏11的属性升级界面将显示有尚未分配的属性点数,玩家可以触摸操作方式自由分配剩余的属性点,属性点的分配方式将影响RPG角色未来的成长,例如: 
分配到力量上将相应增加人物的基础攻击力、基础防御力和怒气值,分配到耐力上将相应增加人物的生命值,分配到敏捷上将相应增加人物的攻击速度、移动速度、躲避率,分配到智力上将相应增加人物的基础攻击力、法力值,分配到运气上将相应增加暴击率和躲避率。 
上述生命值、法力值或怒气值、基础攻击力、基础防御力、躲避率、暴击率、攻击速度、移动速度称为人物的状态,代表着人物在真实游戏中的战斗能力,这些状态参数将记录在RPG主机1内,并显示在触摸显示屏11的人物状态界面,同时通过第六无线数传模块将信息同步至远程控制器和与该RPG主机1相匹配的作战衣服及激光发射枪,而这些虚拟状态参数在真人RPG游戏中将通过本实用新型的不同部件体现出来,下面分别举例说明其体现过程: 
所谓基础攻击力,指玩家每次发动攻击的基础伤害值;在RPG主机1触摸显示屏11的状态显示界面显示,并通过第六无线数传模块与玩家手上的激光发射枪、激光短剑,玩家通过这些激光攻击装置发动的每次普通攻击都将加上基础攻击力数值,故其所发出的激光成功击中另一玩家的激光接收装置后,由该激光接收装置的第二控制模块根据激光攻击编码信号辨识出攻击者身份、实际伤害值等信息并更新人物状态,基础攻击力参数的设置可以在RPG游戏中实现对玩家身份的确认,下面介绍一种通过基础攻击力确定玩家身份的方法: 
1、游戏开始前远程控制器对每位玩家角色的基础攻击力数值设置出非常微小的差别,如1号玩家的基础攻击力为100.01单位,2号玩家的基础攻击力为100.02单位。。。第99号玩家的基础攻击力为100.99单位,该信息在设置完成后同步至RPG主机1、激光发射枪、激光短剑和激光接收装置。 
2、在玩家通过RPG主机或激光发射装置发动攻击时,微处理器、第一控制模块或第四控制模块基于基础攻击力生成预设编码信息并由激光发射装置或激光短剑发射相应的激光信号。 
3、激光接收装置在收到上述激光信号后,由第二控制模块辨识出附加的基础攻击力的预设编码信息对攻击者的身份进行反向确定,例如根据基础攻击力数值的微小不同来迅速辨识出攻击者身份。 
基于上述方法,RPG游戏系统可以分辨出玩家的身份,方便对各个玩家的每个行为后果做出统计并存储其数据,以推动RPG游戏玩家不断升级和剧情的发展。 
生命值,指代表玩家生命的能量数值:RPG游戏中将在RPG主机1触摸显示屏11的状态显示界面长期显示,当特定玩家被其他玩家成功攻击后,该特定玩家的激光接收装置中的第二控制模块将辨识出预设编码信息并计算出实际伤害值和其中基础攻击力的大小,再根据 基础攻击力的大小反向确定攻击者的身份,并同时更新自身状态,最后将这些信息同步至所匹配的激光发射枪、激光短剑、RPG主机1以及远程服务器上,被攻击玩家的RPG主机1除通过触摸显示屏11上的人物状态界面显示出更新后生命值信息外,同时还记录下被攻击时间和实际伤害值大小,以方便玩家通过历史战况记录界面进行查询,如果玩家所匹配的攻击装备接收到人物状态中生命值为零的时候,该攻击装备将停止一切攻击功能。 
法力值或怒气值,指发动各种技能需要的能量数值,决定了能发动技能的数量:游戏中将在RPG主机1的触摸显示屏11的状态显示界面长期显示;玩家每次发动技能,RPG主机1将减去人物状态中相应的法力值或怒气值,并且在触摸显示屏11上更新显示,当玩家法力值或怒气值过少不能发动技能时,能通过便携式增益针来进行补充,具体操作方式为把存有法力值或怒气能量的便携式增益针插入作战衣服上的插口进行一次性补充法力或增加怒气值,作战衣服上的第二控制模块读取存储集成电路上代表相应增益效果的编码信息并更改玩家的人物状态法力值怒气值参数,该更改后的参数信息最终通过无线数传模块与RPG主机1、激光发射装置、激光短剑和远程控制器共享。怒气值还可以根据一些游戏系统设定的状况的出现而增加,例如玩家被成功攻击受伤后,第二控制模块将相应增加玩家的怒气值,又例如队友伤亡惨重使自身的怒气值也相应的增加,具体操作为远程控制器上有玩家人物状态中生命值非常小或为零时,服务器将相应的设定增加其队友们的怒气值,然后通过无线数传模块与相应玩家身上的装备共享。 
基础防御力,指玩家每次受到攻击时可抵消伤害值的数值:玩家一次成功攻击的实际伤害值等于该玩家的实际攻击力(指基础攻击力加上攻击技能附加的攻击力或攻击效果)减去被击中玩家的实际防御力(指基础防御力加上防御技能提升的防御力或防御效果)所剩下的数值; 
躲避率,指受到攻击后无视伤害效果或伤害效果减半的几率;玩家每次受到攻击,第二控制模块将首先根据自身人物状态中的躲避率去判定攻击是否可以无视或实际伤害值、伤害效果是否可以减半。 
暴击率,指成功击中对方后产生多倍伤害效果的几率;玩家每次通过激光发射枪攻击,第一控制模块将首先根据自身人物状态中暴击率去判定该次攻击是否产生两倍甚至多倍的攻击力数值。 
攻击速度,指玩家所持激光发射枪的发射速度和技能释放所需要的时间和连续释放的间隔时间;第一控制模块将根据自身人物状态中攻击速度参数去限制子弹的发射速度,或限制枪的发射模式(半自动或全自动)。技能释放速度与冷却时间的快慢限制将根据操作系统的不同而有所分别,通过激光发射装置操作发动的技能将由第一控制模块根据自身人物状态中攻 击速度参数去限制其快慢,而通过RPG主机1触摸显示屏11上操作发动的技能将由RPG主机1中的微处理器根据自身人物状态中攻击速度的参数去限制快慢。 
移动速度,指玩家能移动的速度:RPG游戏系统预先设定代表运动速度为快、慢或缓慢的频率范围,并通过设置于激光接收装置上的震动传感器来对玩家的运动频率进行感测,最后由第二控制器采集其频率并按照预设的游戏规则中对自身人物状态中移动速度参数去限制玩家移动速度,该功能的实现可以参考本实用新型人于2011年12月5日提交的申请号为201110398900.2的实用新型专利《一种真人CS用背心》公开的内容。在RPG游戏过程中,玩家的移动将会带动作战衣服上的震动传感器震动,震动传感器不停的给第二控制模块传输开关量信号,根据该信号的开关速度辨别玩家移动速度的快慢,配合游戏系统预先设定了震动传感器输出开关量信号的快慢标准,假如10秒内开关次数为8次定义为快、5次定义为慢、3次定义为缓慢,则当激光接收装置上自身人物状态中移动速度参数为慢的,如果玩家迅速跑动导致震动传感器输出的开关量信号在10秒钟内为8次以上,则第二控制模块将判定玩家超速,其后果是立即通过作战衣服上的第二扬声器、第二震动电机和第二LED灯组给出提示并且减去部分生命值以作为惩罚。 
四、技能的发动 
RPG角色的每次升级都将得到一定数量的技能点数,玩家可以通过RPG主机1的触摸显示屏11上的技能升级界面引导来学习新的技能或升级已有技能,所有的技能效果将有文字说明描述。技能指的是特殊的攻击,可通过RPG主机1上的触摸显示屏11、激光发射枪来进行发动,如果在激光短剑上设置技能发动按钮,则也可以通过激光短剑来发动。如“三、各属性的效果呈现”中所述,技能通过激光发射枪(或激光短剑)发动时,在每次发动的激光技能攻击中均添加基础伤害值并通过接收方对该值的辨识从而确认攻击者的身份,而如果玩家是通过RPG主机1来发动技能,该技能的发送其实是通过向远程控制器发送来实现的,在该情况下,RPG主机1在向远程控制器发送的信息必然包括发送玩家的身份信息的编码。随着人物等级属性的提高所能发动的技能种类也越多,大致可分为伤害和治疗类、属性减少和增强类、特殊效果与感知类,以下分别举例说明各类技能发动与效果的具体实施过程。 
1、伤害和治疗类技能分别指能产生伤害值的攻击技能和能回复生命值、法力值或怒气值的技能,当玩家的技能级别达到一定高度后甚至允许同时攻击多人或治疗多人,这类技能可以在RPG主机1上触摸显示屏11上发动,玩家通过触摸显示屏11的技能发动界面进行操作。一种可能的技能发动操作方法是玩家先点选所需发动的技能,再在出现的目标页面点选一个或多个目标玩家、或一个目标队伍群体,最后点选发动,此时技能发动者RPG主机1上的技能发动信息通过无线数传模块发送给远程控制器,远程控制器根据该技能发动信息中的目标 信息与技能效果信息等数据对目标人物群体的人物状态进行参数的修改,再将更改数据反馈至目标玩家的RPG主机1和激光接收装置上,从而实现技能的一次完整发动。 
当技能种类规定必须通过激光发射装置或激光短剑发动时,玩家可通过激光发射装置上的RPG技能触发模块选择该技能,然后瞄准目标开火,激光发射装置的第一控制模块将根据人物的基础攻击力加上技能攻击力再加上弹夹伤害值最后根据人物的暴击率计算出最终输出伤害值,并通过第一激光发射模块转换成预设编码信息以脉冲方式发射出去,被击中的玩家激光接收装置的激光接收模块接受到该激光后由第二控制模块辨识出预设编码信息,并根据自身人物状态计算出实际的伤害并通过无线数传模块与RPG主机1、激光发射装置、机关短剑及与远程控制器更新人物状态,如果该技能属治疗类型,则目标玩家激光接收装置的第二控制模块根据自身人物状态计算出实际的治疗效果后更新人物状态,并通过无线数传模块与RPG主机1、激光发射装置、机关短剑及远程控制器共享更新相应人物状态参数。 
2、属性减少和增强类技能是指不直接减少或增加目标生命值、法力值或怒气值的技能,发动方式与上述相同,其技能的效果分别为直接减少或增强人物的各种属性或状态,一些更为简单的诸如防护罩(增加一定防御值)、致命打击(增加一定暴击率)等技能玩家在通过RPG主机1上的触摸显示屏11发动后,微处理器便能立即更新自身人物状态参数。 
3、特殊效果类技能是指吸血、伤害反弹和剧毒攻击等,其中: 
吸血技能指攻击伤害对方的同时可以增加部分的生命值以模以“吸血”效果,玩家在发动该技能并成功击中其他玩家后,被击中玩家通过第二控制模块辨识出预设编码信息并计算出实际伤害值,在减少自身生命值的同时再将该信息和攻击者身份信息发送给远程控制器,然后远程控制器在攻击者的人物状态中增加一定的生命值,最后将该信息同步至攻击者的RPG主机1及激光接收装置。 
伤害反弹技能是指被攻击后反弹部分伤害值到攻击者身上,该技能与吸血技能的分别在于,该技能发动后在一定时间内受到攻击,远程控制器确定攻击者身份后将减去攻击者的一定数量生命值。 
剧毒攻击指被攻击的玩家在受攻击后的一定时间内持续减去一定量的生命值,该技能的实现为被攻击者激光接收装置上第二控制模块减去相应的实际伤害值后,在一定时间内不断继续减去生命值,受到剧毒攻击后可通过在激光接收装置的插口位置插入用于解毒的便携式增益针以解除中毒状态。 
4、感知类技能指玩家发动该技能时可以获得当前RPG游戏的更多信息,包括己方玩家或敌人玩家的状态、地图信息、战术统计数据等单凭个人装备无法直接获得的信息,这类技能其实就是赋予玩家以一定的权限以访问远程服务器的数据库,当然玩家的技能等级越高, 其访问权限越大,其中数据库的内容可以事先定义,通常包括队友的伤亡情况、敌人当前攻击发动或伤亡的概况等,这些信息可以通过RPG主机1的特定界面进行查阅或主动显示。高级的感知类技能还将允许玩家在触摸显示屏11地图界面上显示出队友及敌人的位置以方便玩家实时调整自己的战术,其实施原理是依靠GPS模块不断通过与卫星通信定位出自身的坐标,RPG主机1根据这些坐标信息在预设的地图上标示出自身的位置,然后将信息同步至远程控制器,使服务器的数据库中记录了各玩家的实时坐标,则具有相应权限的玩家其RPG主机1的触摸显示屏11的地图界面上即能显示出敌人的位置,RPG主机1还可通过第一震动电机的震动与第一扬声器的语音提示敌人的靠近。 
就技能发动而言,一些威力强大的特殊技能需要玩家非常专注去完成数分钟的释放,该过程中玩家必须保持静止并且按提示控制好触摸显示屏11技能发动界面的操作,一旦玩家被击中或玩家跑动(作战衣服上的震动传感器输出的开关量在单位时间内超出预设值),技能发动都被视为失败,并且RPG主机1将会给出相应惩罚。此外,还有部分威力更为强大的终极技能需要两个以上的玩家同时配合发动,玩家们可以根据提示通过RPG主机1的触摸显示屏11在一定时间内完成组合技能的发动命令,无线数传模块将技能发动的相关事件信息和动作信息发送到远程控制器,则远程控制器通过检视参与技能发动的玩家的这些该技能的发动操作、时间配合数据是否符合技能释放要求,如果符合则认为技能释放成功,可通过远程控制器实现技能效果,否则给相应玩家一定惩罚,高级别的感知内技能将会提示敌人及队友在什么地方发动威力强大的特殊技能或组合技能,具体操作为,玩家们开始发动上述将影响全局的特殊技能或组合技能时,自身的RPG主机1将首先通过无线数传模块把该信息发送给远程控制器,服务器将把该类信息通过无线数传模块发送提示给,正处于高级感知技能开启状态中的玩家,首先是RPG主机1开启第一震动电机数秒、通过第一扬声器播报相关语音提示、并在触摸显示屏11的地图界面上标示出发动特殊技能或组合技能的玩家的具体位置。 
五、模拟交易系统 
交易是RPG游戏中一种非常重要的实践行为,其对RPG角色的个人发展和RPG游戏剧情的推进都有着不可替代的作用,在本实施例的RPG游戏中,玩家通过各种方式获取经验值的同时,体统也将赋予其相应的虚拟游戏货币,该货币值的多少也是人物状态的一种,显示在RPG主机1触摸显示屏11人物状态界面和远程控制器的服务器电脑界面上,可用作购买各种游戏用补给品,例如各种不同伤害值的弹夹、各种增加玩家状态属性的增益针剂、甚至是各种枪支瞄准配件、烟雾弹等,当玩家需要兑现自己的虚拟游戏货币时,可到游戏指定的地点,工作人员将根据远程控制器服务器中所记录的该玩家拥有虚拟货币数,以实物道具的 方式给予玩家虚拟游戏货币,玩家持有这些虚拟游戏货币将可在游戏指定地点向工作人员购买各种游戏用补给品,也可以用于跟其他玩家交易物品,该方式采用实物道具作为货币来使用和兑换,当然还可以采取纯粹电子的方式来实现,本实施例采用IC卡和IC卡读写器系统来实现这个功能。IC卡是指集成电路卡,它采用射频技术与IC卡读写器进行通信。在本系统中,远程控制器服务器中联网的电脑以串口连接至少一个IC卡读写器,工作人员可把空白的IC卡通过读写器输入虚拟游戏货币值再交予玩家,玩家将可通过该IC卡去游戏补给品购买点,通过与远程总控制器服务器联网的电脑的串口连接的IC读写器“刷卡消费”,过程是工作人员把玩家所购买物品价格输入该电脑,玩家通过手上的IC卡给予读写器读取数据,电脑将根据该卡历史刷卡记录核实余额是否跟数据库记录的一致,是的话扣除所买物品价格后把剩余虚拟游戏货币数值写在IC卡上,从而实现虚拟商品的交易。 
应该理解,以上具体实施例所公布的内容仅为本实用新型的部分优选方案,凡是基于本实用新型的技术方案、符合本实用新型的技术精神,属于本领域技术人员无需进行创造性劳动即可得到的实施都应属于本实用新型的保护范围。 

Claims (16)

1.一种真人RPG游戏系统,其特征在于,包括:
RPG主机,包括微处理器和与微处理器相连的交互模块和GPS模块;
激光发射装置,与RPG主机相连,包括第一控制模块和和与第一控制模块连接的第一激光发射模块及RPG技能触发模块;
激光接收装置,与RPG主机和激光发射装置相连,包括第二控制模块和与第二控制模块连接的激光接收模块和第二无线数传模块;
远程控制器,与PRG主机、激光发射装置与激光接收装置相连,包括服务器和第五无线数传模块。
2.如权利要求1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,还包括用于模拟RPG游戏玩家接收激光和发射激光的电动枪靶,所述电动枪靶包括第三控制模块和与第三控制模块连接的靶面、第二激光发射模块和第三无线数传模块。
3.如权利要求1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,还包括用于近身攻击的激光短剑,所述激光短剑包括第四控制模块和与第四控制模块连接的第三激光发射模块。
4.如权利要求3所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述RPG主机上设置有第六无线数传模块、所述激光发射装置上设置有第一无线数传模块,所述激光短剑上设置有第四无线数传模块,所述RPG主机、激光发射装置、激光短剑和激光接收装置通过第六无线数传模块、第一无线数传模块、第四无线数传模块和第二数传模块互联。
5.如权利要求书1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述交互模块为触摸显示屏或键盘和显示器。
6.如权利要求书5所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述RPG主机还包括第三扬声器和第三震动电机,所述第三扬声器和第三震动电机与微处理器连接。
7.如权利要求书6所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述RPG主机还包括真人语音合成模块,所述真人语音合成模块一端连接微处理器,一端连接第三扬声器。
8.如权利要求7所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述RPG主机上设置有用于将RPG主机绑定在手腕或手臂上的束带。
9.如权利要求书1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述激光发射装置还包括与第一控制模块连接的第一扬声器、第一LED灯组、显示单元及第一震动电机。
10.如权利要求书9所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述RPG技能触发模块包括两个以上触发按钮,所述触发按钮与第一控制模块相连,第一控制模块基于不同触发按钮的指令生成与之一一对应的预设编码信息。
11.如权利要求书1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述激光接收装置还包括 与第二控制模块连接的第二扬声器、第二LED灯组、用于采集激光接收装置振动频率的震动传感器和用于产生振动提示的第二震动电机。
12.如权利要求书1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,与RPG主机的微处理器连接还设置有微型激光发射器,所述微型激光发射器上设置有用于控制微型激光发射器的微型触动开关和用于将微型激光发射器固定于玩家手指上的扎带。
13.如权利要求书12所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述RPG主机在壳体上设置有插孔,所述插孔与微处理器连接,所述微型激光发射器上设置有数据传输线,所述数据传输线通过所述插孔与RPG主机相连。
14.如权利要求书1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,还包括便携式增益针,所述便携式增益针内部设有用于记录增益量数值编码信息的存储集成电路,外部设有与存储集成电路连接的接口,所述激光接收装置上设置有与所述接口相配合的插槽。
15.如权利要求1所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,还包括电子消费卡和识别终端,所述识别终端与远程控制器相连。
16.如权利要求15所述的真人RPG游戏系统,其特征在于,所述电子消费卡为IC卡,所述识别终端为IC卡读写器。 
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