CN103845892A - 野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统 - Google Patents
野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提出了野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法及其系统,实现了模拟现实中通过医疗救助恢复生命值或补充武器装备弹药数量的功能,其中方法包括:S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;S3)当设置于游戏场地中的读写卡装置接收玩家士兵牌信息后,对士兵牌内参数信息进行判断,并作出处理;S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。
Description
技术领域
本发明涉及实战模拟游戏领域,特别是指一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统。
背景技术
野战运动是模拟实战的一种竞技类游戏活动,但是现有的野战运动游戏系统设计中,尚且无法实现完整良好地模拟现实情景,比如玩家一旦设置好初始的参数数据进入游戏场地,随着游戏进程中中弹受伤而造成玩家生命值降低、以及武器弹药数量因使用而不断减少,玩家可以玩的时间和项目就会越来越少,无法像现实中或者电子游戏中一样进行医疗救助来恢复生命值或者补充弹药的数量。
发明内容
本发明提出一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统,实现了模拟现实中通过医疗救助恢复生命值或补充武器装备弹药数量的功能。
本发明的技术方案是这样实现的:
首先,本发明提供一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,包括以下步骤:
S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;
S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;
S3)如果设置于游戏场地中的读写卡装置未接收到玩家士兵牌信息,转S4);
如果设置于游戏场地中的读写卡装置接收到玩家士兵牌信息,对士兵牌内参数信息进行如下判断:
如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,转S4);
如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,转S2);
S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);
S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。
上述方法中,玩家状态控制系统设置在每个玩家服装和武器装备上,至少包括微处理器和无线传感装置,可以根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将修改后的数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。
上述方法中,步骤S3)中士兵牌内参数信息无效,具体包括:
士兵牌内没有补给额度值,士兵牌参数信息无效。
上述方法中,步骤S3)中士兵牌内参数信息有效,具体包括:
士兵牌内有补给额度值,士兵牌参数信息有效。
上述方法中,步骤S3)中按照预先确定的方式进行补给,具体为:
如果相应的玩家状态不适合补给,则读写卡装置对士兵牌不进行任何操作;
如果相应的玩家状态适合补给,则读写卡装置从士兵牌相应参数中扣减预先设置的补给额度值,并将所扣减的补给额度值通过无线方式传送给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的相应游戏状态参数增加所述补给额度值,玩家以修改后的游戏状态参数值继续游戏。
上述方法中,所述相应玩家状态不适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值已经达到预设的最大额度,无法进行补给。
上述方法中,所述相应玩家状态适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值小于最大额度值,可以按照预先设置的补给额度值进行补给。
上述方法中,所述主控制装置可以为个人计算机,其所连接的读写卡装置可以对士兵牌内各种参数信息进行预先设置。
上述方法中,所述士兵牌参数信息至少包括玩家生命值参数信息和弹药参数信息。
上述方法中,所述设置于游戏场地中的读写卡装置至少包括可以识别士兵牌中玩家生命值信息的救护站读写器和可以识别士兵牌中弹药信息的弹药库读写器。
上述方法中,所述士兵牌与对应的读写卡装置可以选用IC卡和对应的IC卡读写器,优选为Misfired1S50卡(飞利浦S50卡)以及支持此卡的读写器(广州艇舰智能科技生产的型号为:501A)。
上述方法中,所述士兵牌优选形状美观的异形卡,如水滴状异形卡等。
其次,本发明还提供有实现上述野战运动中模拟现实进行救助或补给方法的系统,除了一般野战运动用的软硬件以外,其特殊之处在于还包括:
通信连接于主控制装置的读写卡装置,用于设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;
设置于游戏场地中的读写卡装置,其用于接收玩家士兵牌的信息并据其信息进行相应操作;
设置于玩家服装和武器装备上的玩家状态控制系统,其可以根据游戏进程进行玩家状态参数信息调整,并可以通过无线方式与主控制装置互传信号。
上述系统中,玩家状态控制系统为设置在每个玩家服装和武器装备上的微处理器和无线传感装置,可以根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。
所述主控制装置连接有无线信号装置,用于发射和接受无线信号。
上述系统中,所述读写卡装置接收玩家士兵牌信息并据其信息进行的相应操作具体包括:
读写卡装置对士兵牌内参数信息进行判断:
如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,玩家按照原游戏状态参数值继续游戏,直至游戏结束;
如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,玩家按照各自当前游戏状态参数值继续进行游戏。
上述系统中,按照预先确定的方式进行补给,具体为:
如果相应的玩家状态不适合补给,则读写卡装置对士兵牌不进行任何操作;
如果相应的玩家状态适合补给,则读写卡装置从士兵牌相应参数中扣减预先设置的补给额度值,并将所扣减的补给额度值传递给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的相应游戏状态参数增加所述补给额度值,玩家以修改后的游戏状态参数值继续游戏。
上述系统中,所述相应玩家状态不适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值已经达到预设的最大额度,无法进行补给。
上述系统中,所述相应玩家状态适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值小于最大额度值,可以按照预先设置的补给额度值进行补给。
上述系统中,所述主控制装置可以为个人计算机,其所连接的读写卡装置可以对士兵牌内各种参数信息进行预先设置。
上述系统中,所述士兵牌初始参数信息至少包括玩家生命值参数信息和弹药参数信息。
上述系统中,所述设置于游戏场地中的读写卡装置至少包括可以识别士兵牌中玩家生命值信息的救护站读写器和可以识别士兵牌中弹药信息的弹药库读写器。
上述系统中,所述士兵牌与对应的读写卡装置可以为IC卡和对应的IC卡读写器,优选为Misfired1S50卡(飞利浦S50卡)以及支持此卡的读写器(广州艇舰智能科技生产的型号为:501A)。
上述系统中,所述士兵牌优选形状美观的异形卡,如水滴状异形卡等。
综上所述,采用了本发明的方法和系统,实现了模拟现实中通过医疗救助恢复生命值或补充武器装备弹药数量的功能,让玩家体验到更为逼真的游戏状态。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
首先,本发明提供一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,参照图1所示,包括以下步骤:
S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;
S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;
S3)如果设置于游戏场地中的读写卡装置未接收到玩家士兵牌信息,转S4);
如果设置于游戏场地中的读写卡装置接收到玩家士兵牌信息,对士兵牌内参数信息进行如下判断:
如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,转S4);
如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,转S2);
S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);
S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。
上述方法中,玩家状态控制系统为设置在每个玩家服装和武器装备上的微处理器和无线传感装置,可以根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。
上述方法中,步骤S3)中士兵牌内参数信息无效,具体包括:
士兵牌内没有补给额度值,士兵牌参数信息无效。
上述方法中,步骤S3)中士兵牌内参数信息有效,具体包括:
士兵牌内有补给额度值,士兵牌参数信息有效。
上述方法中,步骤S3)中按照预先确定的方式进行补给,具体为:
如果相应的玩家状态不适合补给,则读写卡装置对士兵牌不进行任何操作;
如果相应的玩家状态适合补给,则读写卡装置从士兵牌相应参数中扣减预先设置的补给额度值,并将所扣减的补给额度值通过无线方式传送给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的相应游戏状态参数增加所述补给额度值,玩家以修改后的游戏状态参数值继续游戏。
上述方法中,所述相应玩家状态不适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值已经达到预设的最大额度,无法进行补给。
上述方法中,所述相应玩家状态适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值小于最大额度值,可以按照预先设置的补给额度值进行补给。
上述方法中,所述主控制装置可以为个人计算机,其所连接的读写卡装置可以对士兵牌内各种参数信息进行预先设置。
上述方法中,所述士兵牌参数信息至少包括玩家生命值参数信息和弹药参数信息。
上述方法中,所述设置于游戏场地中的读写卡装置至少包括可以识别士兵牌中玩家生命值信息的救护站读写器和可以识别士兵牌中弹药信息的弹药库读写器。
上述方法中,所述士兵牌与对应的读写卡装置可以为IC卡和对应的IC卡读写器,优选为Misfired1S50卡(飞利浦S50卡)以及支持此卡的读写器(广州艇舰智能科技生产的型号为:501A)。
上述方法中,所述士兵牌优选形状美观的异形卡,如水滴状异形卡等。
上述方法具体举例如下:
方法一:野战运动中的玩家医疗救助方法
S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌中的生命值初始参数;
S2)玩家状态控制系统根据游戏进程在玩家中弹时按照预先设定的数值减少玩家当前游戏生命值;
S3)如果设置于游戏场地中的读写卡装置未接收到玩家士兵牌信息,转S4);
如果设置于游戏场地中的救护站读写卡器接收到玩家士兵牌信息,对士兵牌内生命值参数进行如下判断:
如果士兵牌内没有可供补给的生命值,则士兵牌无效,救助不成功,转S4);
如果士兵牌内有可供补给的生命值,再次进行判断:
如果玩家生命值已经达到预设的最大生命值额度,无法进行补给,救护站读写卡器对士兵牌不进行任何操作,转S4);
如果玩家生命值小于预设的最大生命值额度,则救护站读写卡器从士兵牌内生命值参数中扣减预先设置的生命补给额度值,并将所扣减的生命补给额度值通过无线方式传送给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的游戏生命值增加所述生命补给额度值,玩家以修改后的游戏生命值继续游戏,转S2);
S4)玩家状态控制系统根据玩家当前游戏生命值继续控制玩家游戏,直至S5);
S5)玩家当前游戏生命值降为零或者游戏结束。
方法二:野战运动中的玩家弹药补充方法
S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌中的弹药值初始参数;
S2)玩家状态控制系统根据游戏进程在玩家使用武器装备时按照预先设定的数值减少玩家当前装备弹药值;
S3)如果设置于游戏场地中的读写卡装置未接收到玩家士兵牌信息,转S4);
如果设置于游戏场地中的弹药库读写卡器接收到玩家士兵牌信息,对士兵牌内弹药值参数进行如下判断:
如果士兵牌内没有可供补给的弹药值,则士兵牌无效,弹药补给不成功,转S4);
如果士兵牌内有可供补给的弹药值,再次进行判断:
如果玩家弹药值已经达到预设的最大弹药值额度,无法进行补给,救护站读写卡器对士兵牌不进行任何操作,转S4);
如果玩家弹药值小于预设的最大弹药值额度,则救护站读写卡器从士兵牌内弹药值参数中扣减预先设置的弹药补给额度值,并将所扣减的弹药补给额度值通过无线方式传送给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的游戏装备弹药值增加所述弹药补给额度值,玩家以修改后的游戏装备弹药值继续游戏,转S2);
S4)玩家状态控制系统根据玩家当前弹药值继续控制玩家游戏,直至S5);
S5)玩家当前游戏弹药值降为零或者游戏结束。
其次,本发明还提供有一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的系统,除了一般野战运动用的软硬件以外,其特殊之处在于还包括:
通信连接于主控制装置的读写卡装置,用于设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;
设置于游戏场地中的读写卡装置,其用于接收玩家士兵牌的信息并据其信息进行相应操作;
设置于玩家服装和武器装备上的玩家状态控制系统,其可以根据游戏进程进行玩家状态参数信息调整,并可以通过无线方式与主控制装置互传信号。
上述系统中,玩家状态控制系统为设置在每个玩家服装和武器装备上的微处理器和无线传感装置,可以根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。
所述主控制装置连接有无线信号装置,用于发射和接受无线信号。
上述系统中,所述读写卡装置接收玩家士兵牌信息并据其信息进行的相应操作具体为:
读写卡装置对士兵牌内参数信息进行判断:
如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,玩家按照原游戏状态参数值继续游戏,直至游戏结束;
如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,玩家按照各自当前游戏状态参数值继续进行游戏。
上述按照预先确定的方式进行补给,具体为:
如果相应的玩家状态不适合补给,则读写卡装置对士兵牌不进行任何操作;
如果相应的玩家状态适合补给,则读写卡装置从士兵牌相应参数中扣减预先设置的补给额度值,并将所扣减的补给额度值传递给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的相应游戏状态参数增加所述补给额度值,玩家以修改后的游戏状态参数值继续游戏。
上述系统中,所述相应玩家状态不适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值已经达到预设的最大额度,无法进行补给。
上述系统中,所述相应玩家状态适合补给,具体指:玩家欲补给的相关游戏状态参数值小于最大额度值,可以按照预先设置的补给额度值进行补给。
上述系统中,所述主控制装置可以为个人计算机,其所连接的读写卡装置可以对士兵牌内各种参数信息进行预先设置。
上述系统中,所述士兵牌初始参数信息至少包括玩家生命值参数信息和弹药参数信息。
上述系统中,所述设置于游戏场地中的读写卡装置至少包括可以识别士兵牌中玩家生命值信息的救护站读写器和可以识别士兵牌中弹药信息的弹药库读写器。
上述系统中,所述士兵牌与对应的读写卡装置可以为IC卡和对应的IC卡读写器,优选为Misfired1S50卡(飞利浦S50卡)以及支持此卡的读写器(广州艇舰智能科技生产的型号为:501A)。
上述系统中,所述士兵牌优选形状美观的异形卡,如水滴状异形卡等。
上述系统具体举例如下:
系统一:救护站系统
使用前,先安装好本系统软件,并将主控制装置与无线信号装置连接好。在游戏开始前,对每一个欲使用本救护站系统的玩家发放一个与玩家身份唯一对应的士兵牌,并通过主控制装置和与其通信连接的读写卡装置对该玩家的士兵牌进行初始参数预设。
游戏开始后,玩家在游戏中如果中弹,设置在玩家服装装备上的玩家状态控制系统将会根据玩家中弹的情况按照预先规定的方式减少玩家游戏生命值,并且通过无线方式将玩家中弹和生命值减少情况传送给主控制装置,由主控制装置记录。
如果玩家生命值降低为零,则玩家游戏状态为死亡,将无法再进行游戏。玩家在游戏中可以通过设置在游戏场地中的救护站进行游戏生命值恢复。如果玩家找到了所述救护站(为与玩家士兵牌相对应的一个读写器,可以对玩家士兵牌中的生命值参数进行读写),可以将士兵牌贴近救护站,所述救护站对玩家士兵牌信息进行判断:如果该玩家士兵牌中没有可供补给的预置生命值,则救护站不对玩家士兵牌生命值参数做任何修改,该玩家以读卡前游戏生命值继续游戏,直至游戏结束或玩家进入游戏死亡状态;如果该玩家士兵牌中有可供补给的预置生命值,则救护站从该士兵牌中按照预先设置的方式扣减一定的生命值,并且通过无线方式传送信号给主控制器,由主控制器对该玩家的游戏生命值增加与该士兵牌扣减的生命值相同的生命值额度,并通过无线信号传递给设置在该玩家装备上的玩家状态控制系统的无线信号装置和微处理器,该玩家将以修改后的游戏生命值继续游戏。
上述过程反复进行,直到玩家游戏生命值降为零进入游戏死亡状态,或者游戏结束。
系统二:弹药库系统
使用前,先安装好本系统软件,并将主控制装置与无线信号装置连接好。在游戏开始前,对每一个欲使用本救护站系统的玩家发放一个与玩家身份唯一对应的士兵牌,并通过主控制装置和与其通信连接的读写卡装置对该玩家的士兵牌进行初始参数预设。
游戏开始后,玩家在游戏中如果使用武器装备,设置在玩家武器装备上的玩家状态控制系统将会根据玩家武器弹药使用的情况按照预先规定的方式减少玩家游戏中的武器弹药值,并且通过无线方式将玩家武器弹药值减少情况传送给主控制装置,由主控制装置记录。
如果玩家武器弹药值降低为零,则玩家的武器装备不能再进行射击等操作,玩家将无法使用该武器进行游戏。但是玩家在游戏中可以通过设置在游戏场地中的弹药库进行弹药值的恢复。如果玩家找到了所述弹药库(为与玩家士兵牌相对应的一个读写器,可以对玩家士兵牌中的弹药值参数进行读写),可以将士兵牌贴近弹药库,所述弹药库对玩家士兵牌信息进行判断:如果该玩家士兵牌中没有可供补给的预置弹药值,则救护站不对玩家士兵牌弹药值参数做任何修改,该玩家以读卡前弹药值继续游戏,直至游戏结束或玩家武器装备弹药值降为零;如果该玩家士兵牌中有可供补给的预置弹药值,则弹药库从该士兵牌中按照预先设置的方式扣减一定的弹药值,并且通过无线方式传送信号给主控制器,由主控制器对该玩家的武器弹药值增加与该士兵牌扣减的弹药值相同的弹药值额度,并通过无线信号传递给设置在该玩家武器装备上的玩家状态控制系统的无线信号装置和微处理器,该玩家将以修改后的弹药值继续游戏。
上述过程反复进行,直到玩家武器弹药值降为零,或者游戏结束。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1)通过读写卡装置及与其通信相连的主控制装置设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;
S2)玩家状态控制系统根据游戏进程调整玩家游戏状态参数值;
S3)如果设置于游戏场地中的读写卡装置未接收到玩家士兵牌信息,转S4);
如果设置于游戏场地中的读写卡装置接收到玩家士兵牌信息,对士兵牌内参数信息进行如下判断:
如果士兵牌内参数信息无效,补给不成功,转S4);
如果士兵牌内参数信息有效,按照预先确定的方式进行补给,转S2);
S4)玩家状态控制系统根据当前游戏状态参数值继续控制玩家游戏,直至S5);
S5)玩家当前游戏状态参数值降为零或者游戏结束。
2.根据权利要求1任一项所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于,步骤S3)中按照预先确定的方式进行补给,具体为:
如果相应的玩家状态不适合补给,则读写卡装置对士兵牌不进行任何操作;
如果相应的玩家状态适合补给,则读写卡装置从士兵牌相应参数中扣减预先设置的补给额度值,并将所扣减的补给额度值通过无线方式传送给主控制装置,由主控制装置对与该士兵牌唯一对应的玩家的相应游戏状态参数增加所述补给额度值,玩家以修改后的游戏状态参数值继续游戏。
3.根据权利要求2所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于,所述相应玩家状态不适合补给,具体指:
玩家欲补给的相关游戏状态参数值已经达到预设的最大额度,无法进行补给。
4.根据权利要求2所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于,所述相应玩家状态适合补给,具体指:
玩家欲补给的相关游戏状态参数值小于最大额度值,可以按照预先设置的补给额度值进行补给。
5.根据权利要求1至4任一项所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于:
所述玩家状态控制系统包括设置在每个玩家服装和武器装备上的微处理器和无线传感装置,其用于根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将修改后的数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。
6.根据权利要求1至4任一项所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于:
所述士兵牌参数信息至少包括玩家生命值参数信息和弹药参数信息。
7.根据权利要求1至4任一项所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法,其特征在于:
所述设置于游戏场地中的读写卡装置至少包括可以识别士兵牌中玩家生命值信息的救护站读写器和可以识别士兵牌中弹药信息的弹药库读写器。
8.一种野战运动中模拟现实进行救助或补给的系统,其特征在于,包括:
通信连接于主控制装置的读写卡装置,用于设置与每位玩家身份唯一对应的士兵牌初始参数;
设置于游戏场地中的读写卡装置,其用于接收玩家士兵牌的信息并据其信息进行相应操作;
设置于玩家服装和武器装备上的玩家状态控制系统,其可以根据游戏进程进行玩家状态参数信息调整,并可以通过无线方式与主控制装置互传信号。
9.根据权利要求8所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的系统,其特征在于:
所述玩家状态控制系统为设置在每个玩家服装和武器装备上的微处理器和无线传感装置,用于根据预先设定的方式在玩家中弹后对代表玩家生命值的数据进行相应修改或者在玩家使用武器后对代表各种弹药值的数据进行相应修改,并将数据通过无线方式传送给主控制装置进行记录。
10.根据权利要求9所述的野战运动中模拟现实进行救助或补给的系统,其特征在于:
所述主控制装置连接有无线信号装置,用于发射和接受无线信号。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN201410079417.1A CN103845892A (zh) | 2014-03-05 | 2014-03-05 | 野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统 |
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CN201410079417.1A CN103845892A (zh) | 2014-03-05 | 2014-03-05 | 野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统 |
Publications (1)
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CN103845892A true CN103845892A (zh) | 2014-06-11 |
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ID=50854288
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CN201410079417.1A Pending CN103845892A (zh) | 2014-03-05 | 2014-03-05 | 野战运动中模拟现实进行救助或补给的方法和系统 |
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CN (1) | CN103845892A (zh) |
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |