KR20100012982A - 중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

중앙 제어 방식을 이용한 다트 게임 시스템 및 그 방법이 제공되며, 보다 상세하게는, 중앙 제어를 통하여 하나 이상의 다트 게임 단말을 제어하는 다트 게임 시스템 및 그 방법이 제공된다.
중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 시스템은 다트가 히트된 세그먼트의 정보를 생성하고, 다트 게임 진행 정보를 디스플레이하는 하나 이상의 다트 게임 단말 및 상기 다트 게임 단말로부터 수신한 다트 히트 세그먼트의 정보를 이용하여 다트 게임이 진행 중인 하나 이상의 다트 게임 단말에 대한 상기 다트 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 게임이 진행 중인 하나 이상의 다트 게임 단말로 상기 생성된 다트 게임 진행 정보를 전송하는 중앙 제어 서버를 포함할 수 있다.
다트 게임, 중앙 제어

Description

중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 시스템 및 방법{DART GAME MANAGING SYSTEM WITH CENTRAL CONTROL AND METHOD THEREOF}
본 발명은 중앙 제어 방식을 이용한 다트 게임 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 중앙 제어를 통하여 하나 이상의 다트 게임 단말을 제어하는 다트 게임 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
다트는 작은 화살이라는 의미로서, 다트 게임은 숫자가 적힌 원심의 다트 보드(과녁)를 향해 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 게임이다. 다트의 무게는 18 ~ 30g까지 다양해 화살촉 모양의 다트와 다트 보드만 있으면 남녀노소 구분 없이 또 계절에 상관 없이 언제 어디서나 즐길 수 있으며, 특히 학생들에게는 인내력, 집중력, 계산력 및 판단력 등을 길러줄 수 있는 장점이 있다.
다트 보드는 부채꼴 모양으로 20등분 되어 있는 각각의 세그먼트를 포함하고 있으며, 각각의 세그먼트마다 1~20점으로 점수가 정해져 있다. 다트 게임은, 예를 들어 301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트 화살촉을 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가는 방식으로 먼저 점수를 0점을 만드는 자가 이기는 방 식으로 진행될 수 있다.
최근에는 다양한 경기 방식의 개발과 채점 방식이 개발되어 다양하게 게임을 즐길 수 있으며, 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 다트 게임을 즐기고 있다. 또한, 다트 게임의 점수를 자동으로 계산해주는 다양한 다트 게임 장치가 개발되고 있는 실정이다.
특히 최근 전자 다트 게임 장치가 보급됨에 따라, 다트 바, 게임장, 볼링장 등에서 전자 다트 게임을 즐기는 사용자가 증가하고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 전자 다트 게임 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
종래 기술에 따른 전자 다트 게임 장치는 다트 보드(11), 조작 버튼(12), 이용 요금 투입부(13), 디스플레이부(14) 및 소리 출력부(15)를 포함하며, 내부에 제어부(도시 생략)를 포함한다.
전자 다트 게임 장치는 이용 요금 투입부(13)에 소정의 요금이 되고, 조작 버튼(12)에 의해 다트 게임 시작이 설정됨으로써 구동된다.
다트 보드(11)는 다수의 세그먼트를 포함하고, 다트가 히트(hit)된 세그먼트를 인식한다. 다트가 히트된 경우, 다트 보드(11)는 다트가 히트(hit)된 세그먼트의 정보를 제어부(도시 생략)로 전송한다.
제어부(도시 생략)는 다트 보드(11)로부터 수신한 세그먼트의 정보에 대응하는 점수를 산출하고, 산출된 점수를 디스플레이부(14)에 표시한다. 또한, 제어부는 게임의 시작 및 종료, 점수 또는 이벤트 발생 등에 대한 정보를 소리 출력부(15)를 통해 출력한다.
이처럼 기존의 전자 다트 게임 장치는 하나의 장치에 모든 기능을 포함하고 있었다. 따라서, 모든 구성 요소를 포함하기 위하여 전자 다트 게임 장치의 부피가 크고, 이로 인해 설치를 위해 많은 비용과 넓은 공간이 필요하였으며, 더욱이 다수의 전자 다트 게임 장치를 설치하기 위하여, 과도한 비용 및 공간이 요구되었다.
또한, 각각의 다트 게임 장치는 서로 독립적으로 게임을 진행하므로, 서로 연계하여 게임을 진행시킬 수가 없어, 다수의 다트 게임 단말에서 진행되는 다수의 다트 게임의 점수를 서로 비교하여 게임을 진행할 수도 없었다.
본 발명의 일 실시예는 중앙 제어 방식을 통하여 게임을 진행 및 제어하고, 다트 게임 단말의 구성을 최소화하여 다트 게임 단말의 설치에 보다 적은 비용 및 공간이 요구될 수 있는 다트 게임 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 다수의 다트 게임 단말이 중앙 제어 서버를 통해 서로 유선 또는 무선으로 연결되어, 다수의 다트 게임 단말이 서로 연계하여 다트 게임을 진행할 수 있는 다트 게임 시스템을 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 다트가 히트된 세그먼트의 정보를 생성하고, 다트 게임 진행 정보를 디스플레이하는 하나 이상의 다트 게임 단말 및 상기 다트 게임 단말로부터 수신한 다트 히트 세그먼트의 정보를 이용하여 다트 게임이 진행 중인 하나 이상의 다트 게임 단말에 대한 상기 다트 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 게임이 진행 중인 하나 이상의 다트 게임 단말로 상기 생성된 다트 게임 진행 정보를 전송하는 중앙 제어 서버를 포함하는 중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은 다트 게임 단말의 사용 정보를 생성하고, 상기 생성된 사용 정보를 관리 단말로 전송하는 사용 정보 관리부, 상기 사용 정보 관리부가 수신한 다트 게임 단말의 사용 요청에 응답하여 다트 보드 제어 신호를 상기 다트 게임 단말로 전송하여 상기 다트 게임 단말을 활성화시키고, 상기 다트 게임 단말로부터 다트 히트가 발생한 세그먼트 정보를 수신하는 다트 보드 제어부, 상기 세그먼트 정보를 이용하여 다트 게임 점수를 산출하고, 상기 산출된 게임 점수 및 상기 다트 게임 단말의 식별자를 포함하는 게임 진행 정보를 생성하는 게임 정보 관리부 및 상기 게임 진행 정보를 포함하는 디스플레이 제어 신호를 상기 다트 게임 단말로 전송하는 디스플레이 제어부를 포함하고, 상기 다트 게임 단말은 상기 디스플레이 제어 신호를 이용하여 상기 게임 진행 정보를 표시할 수 있는 다트 게임 관리 시스템의 중앙 제어 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은 활성화된 다트 게임 단말의 식별자 및 다트가 히트된 세그먼트 정보를 수신하는 단계, 상기 다트 게임 단말 식별자 및 세그먼트 정보를 이용하여 게임 진행 정보를 생성하는 단계, 상기 생성된 게임 진행 정보를 상기 다트 게임 단말로 전송하는 단계 및 상기 다트 게임 단말로부터 게임 종료 신호를 수신한 경우, 상기 다트 게임 단말의 사용 정보를 생성하는 단계를 포함하는 중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 방법을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 중앙 제어 서버를 통하여 다수의 다트 게임 단말이 서로 연결되어 있으므로, 다수의 다트 게임 단말이 서로 연계하여 다트 게임을 진행 할 수 있다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 다트 게임 단말은 다트 게임 진행에 필요한 최소의 구성만을 포함하므로, 다트 게임 단말의 설치 시, 보다 적은 비용 및 공간이 요구될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 관리 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 시스템은 복수의 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3), 중앙 제어 서버(200) 및 관리 단말(300)을 포함한다.
다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)은 디스플레이 화면 및 다트 보드 등을 포 함하고, 중앙 제어 서버(200)와 유선 또는 무선 네트워크로 접속되어 있다. 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)은 RFID(radio frequency identification) 카드 또는 마그네틱 카드 등의 사용자 식별 카드(20 또는 30)로부터 다트 게임 시작 요청 및 사용자 식별 정보를 수신하고, 수신한 사용자 식별 정보를 중앙 제어 서버(200)로 전송하여 사용자 식별 정보의 유효성 판단 및 게임 시작을 요청한다.
다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)은 중앙 제어 서버(200)로부터 수신한 게임 시작 신호에 응답하여 다트 보드를 활성화하여 다트의 히트를 감지하고, 다트가 히트된 세그먼트의 정보를 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)의 식별자와 함께 중앙 제어 서버(200)로 전송한다.
또한, 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)은 중앙 제어 서버(200)로부터 각 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)에서 발생한 다트 게임 결과를 수신하여 디스플레이 화면에 표시한다.
다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)은 각각의 다트 게임 단말에서 실행되는 각각의 게임의 결과만을 디스플레이 화면에 표시할 수 있으며, 또한 다수의 다트 게임 단말에서 실행되는 게임 결과를 디스플레이 화면에 모두 표시할 수 있다.다시 말해, 다트 게임 단말(100-1)은 다트 게임 단말(100-1)에서 발생하는 다트 게임 결과만을 다트 게임 단말(100-1)에 포함된 디스플레이 화면에 표시할 수 있다. 또한, 다트 게임 단말(100-1)은 다트 게임 단말(100-1)에서 발생하는 다트 게임 결과뿐만 아니라 다트 게임 단말(100-2) 및 다트 게임 단말(100-3)에서 발생하는 다트 게임 결과를 다트 게임 단말(100-1)에 포함된 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 2개의 다트 게임 단말(100-1 및 100-2)가 동일한 사용자 식별 카드, 예를 들어 사용자 식별 카드(20)에 의해 활성화된 경우, 다트 게임 단말(100-1 및 100-2)은 게임 진행 정보를 공유하고, 공유된 다트 게임 결과를 디스플레이 화면에 표시할 수 있다.
중앙 제어 서버(200)는 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)로부터 사용자 식별 정보 및 다트 게임 시작 요청을 수신하고, 수신한 사용자 식별 정보의 유효성을 판단한다. 수신한 사용자 식별 정보가 유효한 경우, 중앙 제어 서버(200)는 다트 게임 시작이 요청된 다트 게임 단말(100-1, 100-2 또는 100-3)로 게임 시작 신호를 전송하여 다트 게임 단말(100-1, 100-2 또는 100-3)을 활성화한다.
중앙 제어 서버(200)는 다트 게임이 시작된 다트 게임 단말(100-1 내지 100-2)로부터 다트가 히트된 세그먼트의 정보를 수신하고, 수신한 세그먼트 정보를 이용하여 각 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)에서 발생한 점수를 산출한다.
중앙 제어 서버(200)는 산출한 점수를 각 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)로 전송하여 각 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)의 디스플레이 화면에 표시되도록 한다.
전술한 바와 같이, 다수의 다트 게임 단말로부터 동일한 사용자 식별 정보를 수신한 경우, 중앙 제어 서버(200)는 다수의 다트 게임 단말의 게임 진행 정보를 각각의 다트 게임 단말로 전송하여 다수의 다트 게임 단말 사이에 게임 진행 정보를 공유시킬 수 있다.
또한, 중앙 제어 서버(200)는 사용자 식별 정보에 대응하는 다트 게임 단 말(100-1 내지 100-3)의 사용 정보를 관리 단말(300)로 전송한다. 예를 들어, 중앙 제어 서버(200)는 사용자 식별 정보에 대응하는 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)의 사용 시간을 검색하여 사용 요금 등을 산출하고, 산출된 사용자 식별 정보에 대응하는 사용 요금을 관리 단말(300)로 전송할 수 있다.
관리 단말(300)은 사용자 식별 정보에 대응하는 다트 게임 단말(100-1 내지 100-3)의 사용 정보를 수신하여 관리 단말(300)의 디스플레이 화면에 표시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 관리 방법의 흐름을 도시한 신호 흐름도이다.
단계(S105)에서, 다트 게임 단말(100)은 사용자 식별 카드(도시 생략), 예를 들어 RFID(radio frequency identification) 카드 또는 마그네틱 카드 등으로부터 다트 게임 시작 요청 및 사용자 식별 정보를 수신한다.
단계(S110)에서, 다트 게임 단말(100)은 단계(S105)에서 수신한 사용자 식별 정보와 함께 다트 게임 시작 요청을 중앙 제어 서버(200)로 전송한다.
단계(S115)에서, 중앙 제어 서버(200)는 단계(S110)에서 수신한 사용자 식별 정보의 유효성을 판단한다. 즉, 중앙 제어 서버(200)는 수신한 사용자 식별 정보의 유효성을 판단하여, 사용자 식별 정보에 따른 사용자가 다트 게임 단말을 사용할 정당한 권리가 있는지 여부를 판단한다.
단계(S120)에서는, 단계(S115)에서 사용자 식별 정보가 유효하다고 판단된 경우, 중앙 제어 서버(200)는 다트 게임 단말(100)로 활성화 신호를 전송하여, 다트 게임 단말(100)을 활성화시킨다.
단계(S125)에서, 다트 게임 단말(100)은 단계(S120)에서 수신한 활성화 신호에 응답하여, 다트 게임 단말(100)에 포함된 다트 보드, 디스플레이 화면 등을 활성화한다. 다트 게임 단말(100)은 활성화된 다트 보드에 히트된 다트를 감지하고, 다트가 히트된 세그먼트의 정보를 획득한다. 다트 보드에 포함된 세그먼트는 다트가 히트될 수 있는 구조로 되어 있으며, 각각의 세그먼트에 고유의 점수가 할당된다.
단계(S130)에서, 다트 게임 단말(100)은 단계(S125)에서 획득한 세그먼트 정보를 게임 단말의 식별자와 함께 중앙 제어 서버(200)로 전송한다.
단계(S135)에서, 중앙 제어 서버(200)는 수신한 게임 단말의 식별자 및 다트 히트된 세그먼트 정보를 이용하여 다트 게임 단말(100)에 대응하는 게임 진행 정보를 생성한다. 중앙 제어 서버(200)에 의해 생성되는 게임 진행 정보는 다트 히트 횟수 및 다트 히트에 따른 게임 점수를 포함할 수 있다.
다트 게임 단말(100)을 포함하는 다수의 다트 게임 단말이 동일한 사용자 식별 정보에 의해 활성화된 경우, 중앙 제어 서버(200)는 동일한 사용자 식별 정보에 의해 활성화된 모든 다트 게임 단말의 게임 진행 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 생성할 수 있다.
단계(S140)에서, 중앙 제어 서버(200)는 생성된 게임 진행 정보를 다트 게임 단말(100)로 전송한다.
단계(S145)에서, 다트 게임 단말(100)은 중앙 제어 서버(200)로부터 수신한 게임 진행 정보를 디스플레이 화면(도시 생략) 등에 표시하여, 다트 게임 단 말(100)의 사용자에게 게임 진행 정보를 제공한다.
다트 게임 단말(100)을 포함하는 다수의 다트 게임 단말이 동일한 사용자 식별 정보에 의해 활성화된 경우, 다트 게임 단말(100)은 동일한 사용자 식별 정보에 의해 활성화된 모든 다트 게임 단말의 게임 진행 정보를 표시할 수 있다. 따라서, 동일한 사용자 식별 정보에 의해 활성화된 다트 게임 단말은 서로의 게임 진행 정보를 공유할 수 있다.
단계(S150)에서, 다트 게임 단말(100)은 사용자 또는 사용자 식별 카드로부터 다트 게임 종료 신호를 입력받거나 또는 수신하였는지 여부를 판단한다.
단계(S155)에서는, 단계(S150)에서 다트 게임 종료 신호를 입력 또는 수신한 것으로 판단되는 경우, 다트 게임 단말(100)은 게임 종료 신호를 중앙 제어 서버(200)로 전송한다.
단계(S160)에서, 중앙 제어 서버(200)는 다트 게임 단말(100)로부터 수신한 게임 종료 신호에 응답하여, 다트 게임 단말(100)로 비활성화 신호를 전송하여 다트 게임 단말(100)을 비활성화시킨다.
단계(S165)에서, 중앙 제어 서버(200)는 단계(S105)에서 수신한 사용자 식별 정보에 대응하는 다트 게임 단말(100)의 사용 시간을 검색하고, 검색된 사용 시간을 이용하여 사용 요금을 산출한다. 예를 들어, 중앙 제어 서버(200)는 다트 게임 단말(100)에서 진행된 다트 게임의 게임 진행 시간을 검색하고 이를 계산하여 단계(S105)에서 수신한 사용자 식별 정보에 대응하는 다트 게임 단말(100)의 사용 요금을 산출할 수 있다.
관리 단말(도시 생략)의 요청이 있는 경우, 중앙 제어 서버(200)는 산출된 사용 요금을 관리 단말로 전송할 수 있으며, 검색된 사용 시간도 함께 관리 단말로 전송할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 중앙 제어 서버(200)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 중앙 제어 서버(200)는 사용 정보 관리부(210), 다트 보드 제어부(220), 게임 정보 관리부(230) 및 디스플레이 제어부(240)를 포함한다.
사용 정보 관리부(210)는 다트 게임 단말(도시 생략)로부터 사용 요청 및 사용자 식별 정보를 수신하고, 사용자 식별 정보의 유효성을 판단한다. 즉, 사용 정보 관리부(210)는 사용자 식별 정보의 유효성을 판단하여, 사용자 식별 정보에 대응하는 사용자가 다트 게임 단말을 사용할 정당한 권리가 있는지 여부를 판단한다.
사용자 식별 정보가 유효한 것으로 판단되는 경우, 사용 정보 관리부(210)는 다트 보드 제어부(220)로 사용 요청 정보를 전송한다. 또한, 사용 정보 관리부(210)는 다트 게임 단말(도시 생략)의 사용 정보, 예를 들어 구동 시간 또는 구동 시간에 따른 사용 요금 등을 산출하고, 산출된 구동 시간 또는 사용 요금 등을 관리 단말(도시 생략)로 전송한다.
다트 보드 제어부(220)는 사용 정보 관리부(210)로부터 다트 게임 단말(도시 생략)에 대한 사용 요청 정보를 수신하고, 해당 다트 게임 단말로 활성화 신호를 전송하여, 다트 게임 단말을 활성화시킨다.
또한, 다트 보드 제어부(220)는 다트 게임 단말로부터 세그먼트 정보를 수신하고, 수신한 세그먼트 정보를 세그먼트 정보가 발생한 다트 게임 단말에 대한 정보와 함께 게임 정보 관리부(230)로 전송한다.
게임 정보 관리부(230)는 다트 보드 제어부(220)로부터 현재 다트 게임이 진행 중인 다트 게임 단말의 정보 및 해당 다트 게임 단말에서 다트 히트가 발생한 세그먼트의 정보를 수신한다. 게임 정보 관리부(230)는 수신한 정보를 이용하여 다트 게임 단말 별로 발생한 게임 점수를 산출한다. 게임 정보 관리부(230)는 산출한 게임 점수를 이용하여 게임 점수 및 해당 다트 게임 단말 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 생성한다.
게임 정보 관리부(230)는 생성한 게임 진행 정보를 디스플레이 제어부(240)로 전송한다.
다수의 다트 게임 단말이 서로 연계된 상태에서 다트 게임이 진행 중인 경우, 예를 들어 동일한 사용자 식별 정보에 의하여 복수의 다트 게임 단말이 활성화된 경우, 게임 정보 관리부(230)는 각각의 다트 게임 단말의 게임 단말 식별자 및 게임 점수 등을 포함하는 게임 진행 정보를 생성하고, 생성한 게임 진행 정보를 디스플레이 제어부(240)로 전송한다.
디스플레이 제어부(240)는 게임 정보 관리부(230)로부터 수신한 다트 게임 단말의 게임 진행 정보를 포함하는 디스플레이 제어 신호를 다트 게임 단말에 전송하여 다트 게임 단말에 포함된 디스플레이 화면에 게임 점수가 표시되도록 다트 게임 단말을 제어한다.
예를 들어, 하나의 다트 게임 단말에서 독립된 다트 게임이 진행 중인 경우, 디스플레이 제어부(240)는 해당 다트 게임 단말에 대응하여 게임 정보 관리부(230)에 의하여 생성된 게임 진행 정보를 포함하는 제어 신호를 해당 다트 게임 단말로 전송하여, 다트 게임 단말의 디스플레이 화면에 해당 게임 점수만이 표시되도록 다트 게임 단말을 제어한다.
또한, 다수의 다트 게임 단말에서 서로 연계된 다트 게임이 진행 중인 경우, 예를 들어 동일한 사용자 식별 정보에 의하여 복수의 다트 게임 단말이 활성화된 경우, 디스플레이 제어부(240)는 각각의 다트 게임 단말에 대응하여 생성된 게임 진행 정보를 포함하는 제어 신호를 각각의 다트 게임 단말로 전송하여, 각각의 다트 게임 단말의 디스플레이 화면에 각각의 다트 게임 단말 별 게임 점수가 모두 표시되도록 다트 게임 단말을 제어한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 단말을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 단말(100)은 다트 보드(110), 디스플레이 화면(120), 소리 출력부(130) 및 사용자 식별 정보 인식부(140)를 포함한다.
다트 보드(110), 디스플레이 화면(120), 소리 출력부(130) 및 사용자 식별 정보 인식부(140)는 중앙 제어 서버(도시 생략)와 유선 또는 무선 통신을 통해 연결된다.
다트 보드(110)는 다수의 세그먼트를 포함하며, 각 세그먼트마다 고유의 점수가 할당된다. 다트 보드(110)는 다트가 히트될 수 있는 구조로 이루어져 있으며, 다트가 히트된 세그먼트를 감지할 수 있다. 다트 보드(110)는 다트가 히트된 세그먼트를 감지하여, 감지된 세그먼트의 정보를 다트 게임 단말(100)의 식별자와 함께 중앙 제어 서버(도시 생략)로 전송한다.
디스플레이 화면(120)은 중앙 제어 서버(도시 생략)으로부터 다트 게임 단말(100)에서 진행 중인 다트 게임의 점수 및 진행 상황에 대한 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 수신하고, 수신한 정보를 표시한다.
예를 들어, 다트 게임 단말(100)에서만 다트 게임이 진행 중인 경우, 디스플레이 화면(120)은 다트 게임 단말(100)에서 발생한 게임 점수 및 진행 상황에 대한 정보를 중앙 제어 서버(도시 생략)로부터 수신하고, 수신한 정보를 표시한다.
또한, 다트 게임 단말(100) 및 다트 게임 단말(100)과 연결된 다른 다트 게임 단말(도시 생략)에서 서로 연결된 게임이 진행 중인 경우, 디스플레이 화면(120)은 다트 게임 단말(100) 및 다트 게임 단말(100)과 연결된 다른 다트 게임 단말(도시 생략)에서 발생한 게임 점수 및 진행 상황 등의 게임 진행 정보를 수신하고, 수신한 정보를 표시한다. 이 경우, 디스플레이 화면(120)은 각각의 다트 게임 단말 별 게임 점수 및 진행 상황을 구분하여 표시할 수 있다.
소리 출력부(130)는 중앙 제어 서버(도시 생략)로부터 미리 설정된 이벤트의 발생 신호를 수신하거나, 또는 다트 보드(110)로부터 다트의 히트 이벤트 발생 신호를 수신하고, 수신한 신호에 대응하는 음향을 출력한다.
예를 들어, 다트 보드(110)에 다트가 히트된 경우, 소리 출력부(130)는 다트 보드(110)로부터 다트의 히트에 대응하는 신호를 수신하고, 미리 설정된 음향, 예를 들어 특정 리듬의 벨소리 또는 음성 등을 출력한다.
또한, 소리 출력부(130)는 다트 게임의 시작 또는 종료 신호를 중앙 제어 서버(도시 생략)로부터 수신하고, 수신한 시작 또는 종료 신호에 대응하는 음향을 출력할 수 있다.
사용자 식별 정보 인식부(140)는 사용자 식별 카드, 예를 들어 RFID(radio frequency identification) 카드 또는 마그네틱 카드 등으로부터 다트 게임 시작 요청 및 사용자 식별 정보를 수신한다. 사용자 식별 정보 인식부(140)는 수신한 게임 시작 요청 및 사용자 식별 정보를 중앙 제어 서버(도시 생략)로 전송하여 사용자 식별 정보의 유효성 판단 및 게임 시작을 요청한다.
이처럼 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 단말(100)은 다트 히트 신호를 발생하는 다트 보드(110) 및 게임 정보를 출력하는 디스플레이 화면(120), 소리 출력부(130) 및 사용자 식별 정보 인식부(140)를 포함하며, 그 외의 점수 산출 또는 과금을 처리하기 위한 구성 요소는 포함하고 있지 않다. 이로 인해 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 단말(100)의 부피 및 중량이 감소될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발 성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 종래 기술에 따른 전자 다트 게임 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 관리 시스템의 구성을 도시한 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 관리 방법의 흐름을 도시한 신호 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 중앙 제어 서버(200)의 구성을 도시한 블록도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 단말을 도시한 도면.

Claims (13)

  1. 중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 시스템에 있어서,
    다트가 히트된 세그먼트의 정보를 생성하고, 다트 게임 진행 정보를 디스플레이하는 하나 이상의 다트 게임 단말 및
    상기 다트 게임 단말로부터 수신한 다트 히트 세그먼트의 정보를 이용하여 다트 게임이 진행 중인 하나 이상의 다트 게임 단말에 대한 다트 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 게임이 진행 중인 하나 이상의 다트 게임 단말로 상기 생성된 다트 게임 진행 정보를 전송하는 중앙 제어 서버
    를 포함하는 다트 게임 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 중앙 제어 서버는 상기 다트 게임 단말로부터 수신한 사용자 식별 정보가 유효한 경우에만 상기 다트 게임 단말을 활성화하고, 상기 다트 게임 단말이 활성화된 후에 상기 다트 게임 진행 정보를 생성하는 것인 다트 게임 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    복수의 다트 게임 단말이 동일한 사용자 식별 정보를 통해 활성화된 경우, 상기 다트 게임 진행 정보는 상기 복수의 다트 게임 단말의 다트 게임 진행 정보를 모두 포함하는 것인 다트 게임 관리 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 다트 게임 단말은 RFID(radio frequency identification) 카드 또는 마그네틱 카드로부터 상기 사용자 식별 정보를 수신하는 것인 다트 게임 관리 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 중앙 제어 서버는 상기 사용자 식별 정보에 대응하는 다트 게임 시간을 검색하고, 상기 다트 게임 시간에 대응하는 사용 요금을 산출하여 상기 산출된 사용 요금을 관리 단말로 전송하는 것인 다트 게임 관리 시스템.
  6. 다트 게임 관리 시스템의 중앙 제어 서버에 있어서,
    다트 게임 단말의 사용 정보를 생성하고, 상기 생성된 사용 정보를 관리 단말로 전송하는 사용 정보 관리부,
    상기 사용 정보 관리부가 수신한 다트 게임 단말의 사용 요청에 응답하여 다 트 보드 제어 신호를 상기 다트 게임 단말로 전송하여 상기 다트 게임 단말을 활성화시키고, 상기 다트 게임 단말로부터 다트 히트가 발생한 세그먼트 정보를 수신하는 다트 보드 제어부,
    상기 세그먼트 정보를 이용하여 다트 게임 점수를 산출하고, 상기 산출된 게임 점수 및 상기 다트 게임 단말의 식별자를 포함하는 게임 진행 정보를 생성하는 게임 정보 관리부 및
    상기 게임 진행 정보를 포함하는 디스플레이 제어 신호를 상기 다트 게임 단말로 전송하는 디스플레이 제어부
    를 포함하고,
    상기 다트 게임 단말은 상기 디스플레이 제어 신호를 이용하여 상기 게임 진행 정보를 표시할 수 있는 것인 중앙 제어 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 다트 보드 제어부는 상기 사용 정보 관리부가 상기 다트 게임 단말로부터 수신한 사용자 식별 정보가 유효한 경우에만 상기 다트 게임 단말을 활성화시키는 것인 중앙 제어 서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    복수의 다트 게임 단말이 동일한 사용자 식별 정보를 통해 활성화된 경우, 상기 게임 진행 정보는 상기 복수의 다트 게임 단말의 식별자 및 게임 점수를 모두 포함하는 것인 다트 게임 관리 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용 정보 관리부는 상기 사용자 식별 정보에 대응하는 다트 게임 시간을 검색하여 상기 다트 게임 시간에 대응하는 사용 요금을 산출하여 상기 다트 게임 시간 및 상기 사용 요금 중 적어도 하나를 포함하는 사용 정보를 생성하는 것인 중앙 제어 서버.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자 식별 정보는 상기 다트 게임 단말에 의해 RFID 카드 또는 마그네틱 카드로부터 획득되는 것인 중앙 제어 서버.
  11. 중앙 제어 방식의 다트 게임 관리 방법에 있어서,
    활성화된 다트 게임 단말의 식별자 및 다트가 히트된 세그먼트 정보를 수신하는 단계,
    상기 다트 게임 단말 식별자 및 세그먼트 정보를 이용하여 게임 진행 정보를 생성하는 단계,
    상기 생성된 게임 진행 정보를 상기 다트 게임 단말로 전송하는 단계 및
    상기 다트 게임 단말로부터 게임 종료 신호를 수신한 경우, 상기 다트 게임 단말의 사용 정보를 생성하는 단계
    를 포함하는 다트 게임 관리 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 다트 게임 단말로부터 사용자 식별 정보를 수신하는 단계 및
    상기 사용자 식별 정보가 유효한 경우, 상기 사용자 식별 정보를 상기 다트 게임 단말로 활성화 신호를 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 다트 게임 단말은 상기 활성화 신호를 이용하여 활성화되어 상기 세그먼트 정보를 획득하는 것인 다트 게임 관리 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    복수의 다트 게임 단말로부터 동일한 사용자 식별 정보를 수신한 경우, 상기 다트 게임 진행 정보는 상기 복수의 다트 게임 단말의 다트 게임 진행 정보를 모두 포함하는 것인 다트 게임 관리 방법.
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