KR20110012154A - 가상 사격 시스템 - Google Patents

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KR20110012154A
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Abstract

본 발명은 영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류(12); 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라(11); 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기(14); 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부(15); 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 제어부(10); 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템을 제공한다.
가상 사격, 대회, 스크린, 총기, 사격

Description

가상 사격 시스템{Virtual shooting system}
본 발명은 가상 사격 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 실제 사격을 하는 것과 같은 효과를 표시부 상에서 경험할 수 있으며, 게임 종료 후에는 잔류하는 압축유체를 배출하여 추가적인 격발을 방지할 수 있고, 또한 특정 시간 또는 특정 일이나 기간 동안 다수의 사용자를 대상으로 하는 가상의 사격대회를 개최하는 것이 가능한 가상 사격 시스템에 관한 것이다.
아케이드 게임기에서부터 3차원 온라인 게임에 이르기까지 오늘날 게임산업은 무한한 시장성을 가진 산업으로 그 잠재력을 인정받고 있다. 특히 정해진 공간상에 설치된 스크린상에서 골프를 즐길 수 있는 스크린 골프샵의 증가는 성인들을 게임장으로 다시금 끌어들이는 계기가 되어 게임산업의 성장을 가속화시키고 있다.
이와 같은 분위기에 편승하여 클레이 사격과 같은 종목도 실내에서 즐기고자 하는 시도가 있어 왔다. 하지만 가상 사격 시스템을 도입하기 위해서는 안전하게 사용할 수 있는 격발장치, 및 이를 효과적으로 운용하기 위한 시스템의 구축이 필 요하다. 현재 알려진 모의 총기류는 권총 등에 국한되고 있고, 이를 활용하는 모의 사격 시스템으로는 군인이나 경찰에서 실탄을 이용한 사격훈련을 대체하기 위한 용도로 채택되고 있는 정도이다. 또 이에 사용되고 있는 모의총기류 들도 격발시 단순히 총격음만을 내도록 되어 있어 실제 사격감과는 동떨어져 사용자로부터 외면받기 쉽고, 일부 압축유체를 사용하는 모의총기류가 개시되어 있지만 이들은 게임이 종료된 후에도 여전히 공급관에 압축유체가 잔류하여 게임종료 후에도 추가적인 격발이 가능하다는 단점이 있다.
현재 성행하고 있는 스크린 골프샵들도 향후 과다경쟁으로 인한 매출의 감소를 고려하지 않을 수 없으며, 보다 차별화된 영업전략이 강구되어져야 할 것으로 생각된다. 이와 같은 전략중 하나로 이미 설치된 스크린 설비를 이용하여 스크린 골프샵을 모의 사격장으로 병용하는 방법을 고려할 수 있다. 본 발명은 이와 같은 차별화된 영업전략이 가능하고 현장감 있는 격발장치를 이용하여 안전하게 사격게임을 즐길 수 있는 가상 사격 시스템을 제안하고자 한다.
본 발명은 상기한 바와 같이 종래기술이 가지는 문제를 해결하기 위해 제안된 것으로, 그 목적은 실제 사격을 하는 것과 같은 효과를 표시부 상에서 경험할 수 있으며, 게임 종료 후에는 잔류하는 압축유체를 배출하여 추가적인 격발을 방지할 수 있는 가상 사격 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 표시부 화면상에서 사용자의 위치를 이동시키거나 특정 동작을 수행하도록 제어할 수 있는 발판이 더 부착된 가상 사격 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 격발시 음파의 진동으로 인한 체감성이 극대화되어지는 음파진동스피커가 더 부착된 가상 사격시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 특정 시간 또는 특정 일이나 기간 동안 다수의 사용자를 대상으로 하는 가상의 사격대회를 개최하는 것이 가능한 가상 사격대회 시스템을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 기술적 과제는 다음과 같은 수단에 의해 달성되 어진다.
(1) 영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류; 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라; 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기; 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부; 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 제어부; 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.
(2) 상기 제 1항에 있어서, 상기 제어부는 상기 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 표시부상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출하는 좌표추출부; 및 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 표시부 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단하는 연산처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.
(3) 상기 제 1항에 있어서, 격발신호가 당해 게임에서 최종신호일 경우 제1밸브를 차단하고, 제2밸브를 개방하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.
(4) 상기 제 1항에 있어서, 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발로 가하는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서가 구비되어, 상기 압력에 의해 지시되는 방향으로 제어부에 위치신호 및 동작신호를 전송하는 발판이 설치된 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.
(5) 상기 제 1항에 있어서, 사용자가 격발시 음파를 진동시키는 음파진동스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.
(6) 상기 제 1항 내지 제5항에서 선택된 어느 한 항의 가상 사격 시스템; 상기 가상 사격 시스템으로부터 사격정보를 수신하고, 사용자 랭킹 및 계급 정보를 작성하여 상기 가상 사격 시스템에 전송하는 메인서버를 포함하는 가상 사격대회 시스템.
(7) 상기 제 6항에 있어서, 상기 메인서버로부터 매출정보 및 가맹점 랭킹정보를 수신하는 가맹점 단말기를 포함하는 가상 사격대회 시스템.
본 발명에 의하면, 실제 사격을 하는 것과 같은 효과를 표시부 상에서 경험할 수 있으며, 게임 종료 후에는 잔류하는 압축유체를 배출하여 추가적인 격발을 방지할 수 있다. 또 특정 시간 또는 특정 일이나 기간 동안 다수의 사용자를 대상으로 하는 가상의 사격대회를 개최하는 것도 가능하다.
이하, 본 발명의 내용을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명은 영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류; 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라; 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기; 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부; 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 제어부; 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템을 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 사격 시스템의 구성도의 일실시예를 나타낸다.
본 발명 시스템은 제어부(10), 카메라(11), 격발장치류(12), 유체압축기(14), 유체압조절부(15), 디스플레이어(16), 표시부(20) 및 퍼스널컴퓨터(PC)(19)로 이루어진다.
제어부(10)는 각 장치의 동작을 제어하는 신호를 생성하여 해당 장치로 보내거나, 해당 장치들로부터 발생한 신호를 수신하여 처리하는 기능을 수행한다. 이러한 장치에는 카메라(11), 격발장치류(12), 유체압조절부(15)가 있으며, 필요에 따라 발판(13)이 추가될 수 있다.
카메라(11)는 제어부(10)에서 보내온 제어신호에 따라 소정시간 표시부(20)에 맺힌 영상을 촬영한다.
격발장치류(12)는 사용자에 의한 격발을 검출할 수 있는 센서(미도시)가 내장되어 있고, 격발과 동시에 표시부(20) 상에 레이저 스폿(spot)을 생기게 하는 레이저발생부(미도시)가 구비되어 있다. 또한 상기 격발장치류(12)는 압축유체에 의해 격발되도록 구성되며, 압축유체가 공급되는 연결관이 결합되어 있다.
유체압조절부(15)는 제어부(10)에 의한 제어신호에 따라 작동되며, 유체압축기(14)와 격발장치류(12) 사이에 설치된다. 상기 유체압조절부(15)는 유체압축기(14)로부터 공급되는 압축유체를 상기 격발장치류(12)에 공급하거나 차단한다.
발판(13)은 본 발명의 시스템에서 필요에 따라 설치될 수 있으며, 도 2에서와 같은 구조를 취할 수 있다. 본 발명의 실시예로서 제시되는 발판(13)의 구조는 게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발에 의해 가해지는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서(미도시)가 구비된다. 제어부(10)는 상기 센서로부터 이러한 신호를 수신하고 표시부 화면상에서 사용자의 위치를 이동시키거나 특정 동작 예를 들어, 점프, 앉기, 뛰기 등의 동작을 수행하도록 제어한다.
디스플레이어(16)는 현재 상태의 화면정보를 제어부(10)로부터 수신하여 표 시부(20) 상에 투영시킨다. 만일 사용자가 표적물을 명중시킨 경우 화면 상에는 남은 탄알의 개수와 현재까지의 점수 등이 함께 나타나게 된다. 이러한 디스플레이어는 빔프로젝터와 같은 장치일 수도 있고, 이 경우 표시부(20)는 통상적으로 스크린이다. 표시부(20)는 스크린 이외에 각종 패널, 예를 들어 LCD, PDP 등에 사용되는 디스플레이패널이 될 수도 있다.
PC(19)는 본 발명 가상 사격시스템에 필요한 영상데이터, 음성 데이터 등의 처리를 위해 제어부와 별도로 구성할 수도 있다.
도 3은 상기 본 발명 시스템을 구성하는 유체압조절부의 상세 구성도를 나타낸다. 본 발명에서 유체압은 일반적으로 공기압과 같은 가스압을 의미하는 것이지만, 이 이외에도 유압(油壓)과 같은 액체압도 여기에 포함된다. 따라서 본 발명에서 유체는 공기와 같은 기체 외에도 액체도 포함된다. 본 발명의 유압조절부(15)는 제어부(10)의 제어신호에 따라 유체압축기(14)로부터 공급되는 압축유체의 흐름을 차단 또는 개방시키는 제1밸브(17)와, 상기 제1밸브(17)와 격발장치류(12) 사이의 연결관내 잔류하는 압축유체를 배출할 수 있도록 개폐되어지는 제2밸브(18)로 이루어진다.
본 발명에 의하면, 아직 남아 있는 탄알이 존재하는 경우에는 상기 제1밸브(17)는 항상 개방된 상태를 유지하고, 제2밸브(18)는 차단된 상태로 유지된다. 따라서, 이 경우 격발장치류(12)는 항상 압축유체로 충전된 상태에 있게 된다.
이하 본 발명 가상 사격 시스템을 이용한 게임 과정을 도 4를 참조하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
사용자는 최초에 n개의 탄알을 가지는 것으로 가정한다. 단계 401에서 사용자가 격발장치류(12)로 표시부(20) 상에 영사된 표적물을 조준하고, 방아쇠를 당기는 순간 격발장치류(12)에 장착된 센서가 이를 인지하여 제어부(10)에 격발신호를 전송한다. 이때 제어부(10)는 사용자에게 남은 탄알의 카운트를 1만큼 감소시키도록 프로그램된다. 사용자가 방아쇠를 당기는 순간 격발장치류(12)에 장착된 레이저 발생부에서는 일정시간 동안 레이저를 발사하여 표시부(20) 상에 스폿을 형성한다.
제어부(10)는 카메라(11)에게 현재 표시부(20)에 상영되고 있는 화면을 촬영하도록 제어신호를 보낸다(단계 402). 카메라(11)에 찍힌 화면은 디지털신호로 처리되어 제어부(10)로 전송된다.
본 발명의 제1 실시 예에서는 제어부(10)에 프로그램된 로직에 따라 단계 403에 의해 현재 탄알의 카운트가 0인 경우에는 유체압조절부(15)에 제어신호를 보내어 격발장치류(12)로 공급되는 압축유체를 차단시킨다(단계 404). 만일 현재 탄알의 카운트가 0이 아닌 경우에는 추가적인 사격이 가능하도록 격발장치류(12)에 압축유체가 계속 공급되어야 한다.
본 발명의 제2 실시예에서는 탄알의 카운트가 0인 경우 바로 유체압조절부(15)를 제어하지 않고, 사용자로부터 탄알의 재장전에 관한 입력신호를 기다리게 할 수도 있다. 예를 들어 사용자가 게임을 연장하고자 하는 경우에는 손이나 발을 이용하여 버튼을 누르거나, 들고 있는 격발장치의 총구를 아래로 내렸다 올리는 방식 또는 레이저 스폿을 표시부로부터 벗어나게 총구의 방향을 움직이는 행위 등에 의해 제어부(10)로 입력할 수 있다.
상기 제2 실시예에서 탄알의 재장전을 위한 입력신호는 탄알의 카운트가 0이 아닌 단계에서도 가능하다. 예를 들면 현재 탄알의 수가 n-2일 경우 재장전을 위한 1회의 입력신호를 통해 탄알을 2개씩 보충하는 방식을 통해 탄알의 수를 n개로 하는 것도 가능하다.
탄알은 만일 사용자의 격발이 특정한 조건을 만족하였을 때, 예를 들어 기준점수를 초과한 경우 보너스로 몇 발이 더 지급되도록 프로그램화하는 것도 가능하다. 또 1회 격발에 의해 탄알이 복수개가 소진되도록 프로그램화 하는 것도 가능하다. 예를 들어 산탄의 경우 1회 격발에 2개 또는 3개의 탄알이 소진되도록 프로그램화하는 것이 가능하다.
도 3에서 설명한 바와 같이 유체압조절부(15)의 제1밸브(17)가 개방되고, 상기 제2밸브(18)가 차단된 상태에서는 유체압축기(14)로부터 공급되는 압축유체가 격발장치류(12)에 공급되어진다. 따라서, 사용자는 언제든지 격발장치류(12)의 방아쇠를 당기는 것으로 격발시킬 수 있다. 상기 제1 실시예에 따라 현재의 사용자에게 남은 탄알수가 0인 경우에는 제어부(10)는 상기 제1밸브(17)를 차단하도록 제어하여 격발장치류(12)에 압축유체가 공급되지 않도록 한다. 하지만, 대개의 경우 제1밸브(17)와 격발장치류(12) 사이를 연결하는 연결관내에는 잔류하는 압축유체가 존재하게 되고, 이 정도의 압축유체량으로도 1회 이상의 추가적인 격발은 충분히 가능하다. 본 발명 시스템에서는 이러한 추가적인 격발을 방지하도록 제2밸브(18)를 제1밸브(17)와 격발장치류(12)사이의 연결관에 분지시켜 추가적으로 설치한다. 따라서, 본 발명의 제1 실시예를 참조할 때, 현재 탄알의 개수가 0인 경우 제어부(10)는 상기 제1밸브(17)를 차단함과 동시에 제2밸브(18)는 개방하도록 제어함으로써 격발장치류(12)에 이르는 연결관로에 잔류하는 압축유체를 완전히 배출시키게 된다 (다만, 유체로 액체가 사용되는 경우에는 순환회로를 두어 배출되는 유체를 회수하게 한다). 반면, 현재 탄알의 개수가 0이 아닌 경우에는 제1밸브(17)는 개방한 채로 유지하고, 제2밸브(18)는 차단된 상태로 유지되며 게임자에 의한 다음 격발신호를 기다리게 된다.
사용자가 단계 405에서 새로운 게임을 선택한 경우 제어부(10)는 제1밸브(17)를 개방하고, 제2밸브(18)는 차단상태가 되도록 각각 제어한다. 이때 이들 밸브의 개폐상태는 반드시 새로운 게임의 시작을 알리는 신호의 수신 이후에 수행될 필요는 없다. 따라서, 연결관내의 잔류 압축유체가 배출되는 소정의 시간 이후에 자동적으로 초기 게임가능한 밸브연결 상태로 복귀할 것을 정하여도 무방하다. 통상 제1밸브(17)와 제2밸브(18)는 전류신호에 의해 개폐가 조절되어지는 솔레노이드 밸브로 구현되어진다.
도 5는 본 발명 시스템을 구성하는 카메라로부터 얻은 영상을 처리하는 영상처리부의 구성을 보여준다.
상기 영상처리부는 제어부내에 소프트웨어적으로 또는 펌웨어 내지는 하드웨어적으로 구현될 수 있으며, 제어부와 별도로 구현할 수도 있다. 따라서, 제어부(10)는 외부장치의 동작을 제어하는 기능을 주로 수행하지만, 내부에 장착된 메모리에 이를 처리하는 소정의 알고리즘을 실행하는 프로그램을 입력하여 실행하는 것도 가능하고, 제어부(10)과 는 별도의 외부장치(예를 들어 도 1의 PC(19))내에 장착하여 카메라(11)가 획득한 영상을 처리하도록 하는 것도 가능하다.
상기 본 발명 시스템의 영상처리부는 좌표추출부(21) 및 연산처리부(22)를 포함한다. 좌표추출부(21)는 상기 카메라(11)로부터 수신된 영상데이터로부터 표시부상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출한다. 연산처리부(22)는 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 표시부 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단한다. 카메라가 표시부 상의 영상을 촬영하면, 촬영시점에서의 화면데이터는 데이터베이스(DB)에 저장되고, 프로그램을 통해 호출된다. 따라서, 레이저빔의 스폿의 위치정보가 결정되면 촬영당시의 표적물의 좌표 역시 프로그램적으로 호출될 수 있으므로 스폿이 표적물이 이루는 범위에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
도 6은 본 발명 시스템에 의해 얻어지는 영상의 처리과정을 보여주고 있다.
본 발명에 의하면 카메라(11)를 통해 얻어지는 영상은 정지영상이거나 동영상일 수 있다. 단계 601에서 카메라(11)에 획득된 표시부(20) 상에 형성된 영상은 디스플레이어(16)에 의해 영사된 표적물과 사용자의 격발에 의해 격발장치류(12)에서 발사된 레이저빔의 스폿을 포함한다.
단계 602에서 카메라(11)에 의해 획득된 영상 중 레이저 스폿의 좌표를 추출한다. 이러한 좌표는 촬영된 영상에 정확히 직사각형의 모양을 갖도록 좌표값을 설정한 후 레이저 스폿의 중심점을 찾아 당해 중심점의 위치(중심점)를 기준위치, 예를 들어 왼쪽 하단의 모서리를 (0,0)으로 정할 경우 떨어진 위치를 xy 좌표를 이용하여 특정할 수 있다.
단계 603에서 상기 단계 602에서 얻어진 레이저 스폿의 중심점의 좌표를 제어부내 DB에 저장된 촬영당시 표적물의 위치좌표와 비교한 후 중심점의 좌표가 표적물의 위치좌표 범위 내에 포함되는 경우 명중된 것으로 판단하고, 그렇지 않은 것은 빗나간 것으로 판단한다.
이와 같은 결과는 디스플레이어(16)를 통해 표시부에서 사용자가 확인할 수 있도록 소정 화면의 구성으로 출력되어진다(단계 504). 즉, 명중된 경우 표적물이 폭파되는 영상으로 처리되면서 이에 따라 정해진 스코어가 가산되는 화면을 출력하게 된다.
상기 본 발명의 모의 사격 시스템은 격발장치(12)가 하나인 경우를 예로 하여 설명하고 있지만, 2이상의 격발장치를 장착하여 사용할 수 있음은 물론이다. 또한 본 발명에 사용될 수 있는 격발장치류의 종류에 특별한 제한은 없다. 예를 들어, 권총, 클레이 사격용 장총과 같은 다양한 모의 총기류나 활, 석궁과 같은 비총기류, 함포, 대포, 곡사포와 같은 모의 포류 등이 본 발명 시스템에 도입될 수 있으며, 격발장치가 총기류, 포류인 경우 격발시 사용자에게는 반동을 느끼게 하여 현장감을 부여하는 것이 바람직하다.
또한 격발시 현실감을 더욱 증폭시키기 위해 음파진동스피커(미도시)가 사용될 수 있다. 음파진동스피커는 제어부(10)에 의해 제어될 수 있으며, 제어부(10)는 사용자에 의한 격발신호를 입력받은 후 특정 음파를 발생시키는 제어신호를 상기 음파진동스피커에 전송한다. 이 경우 사용자에게는 음파의 진동으로 인한 체감성이 극대화되어지는 효과가 제공될 수 있다.
도 7은 본 발명 시스템을 이용하여 온라인 상에서 가상 사격 대회를 열 수 있는 전체 사격대회 시스템의 구성도이다.
부호 100은 본 발명 가상 사격 시스템이고, 부호 200은 상기 본 발명 가상 사격 시스템이 장착된 가맹점 단말기이며, 부호 300은 상기 본 발명 가상 사격 시스템으로부터 사격정보를 수신하는 메인서버이다.
본 발명 가상 사격 시스템(100)은 당해 시스템을 사용하고 있는 현재 사용자(또는 게이머)의 사격점수, 휴대폰 번호 등의 고유식별정보 및 가맹점 식별정보 등을 상기 메인서버(300)로 전송한다. 메인서버(300)는 각 가맹점 내에 설치된 복수의 가상 사격 시스템(100) 들로부터 직접 네트워크를 통해 이러한 정보를 전달 받아 DB로 저장관리한다. 메인서버(300)는 전체 사용자의 랭킹, 가맹점의 랭킹을 작성하여 이를 각 가상 사격 시스템(100) 및 가맹점 단말기(200)에 전송한다. 또한 가맹점 단말기(200)는 메인서버(300)로부터 매출정보를 받을 수 있도록 할 수 있다.
이와 같은 전체 시스템을 활용하면 각 가맹점 단위를 묶어 동시 또는 기간을 정하여 당해 기간내에 사격을 시행한 사용자 전체를 대상으로 하는 가상 사격 대회를 개최할 수도 있으며, 사용자는 자신의 현재 랭킹정보를 메인서버(300)로부터 실시간으로 받을 수 있고, 가맹점은 현재까지 당 가맹점의 랭킹정보를 메인서버(300)로부터 실시간으로 받을 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만 해당 기 술 분야의 숙련된 당업자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 사격 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명 시스템을 구성하는 발판의 구성예.
도 3은 본 발명 시스템의 유압조절부의 구체적인 구성예.
도 4는 본 발명 시스템을 이용한 가상 사격 시스템의 신호흐름도.
도 5는 본 발명 시스템을 구성하는 영상처리부의 구성도.
도 6은 본 발명 시스템에서의 영상처리과정의 흐름도.
도 7은 본 발명의 가상 사격 시스템을 이용하여 사격대회를 개최할 수 있는 전체 시스템의 구성도.
<주요부분에 대한 부호설명>
10: 제어부
11: 카메라
12: 격발장치류
13: 발판
14: 유체압축기
15: 유체압조절부
16: 디스플레이어
17: 제1밸브
18: 제2밸브
19: PC
20: 표시부

Claims (6)

  1. 영상이 맺히는 표시부; 상기 표시부에 영상을 제공하는 디스플레이어; 사용자에 의한 격발을 검출하는 격발센서와, 사용자가 격발시 상기 표시부의 표적부위에 정해진 시간동안 레이저빔을 스폿하는 레이저발생부를 포함하는 격발장치류; 레이저빔의 스폿을 포함하는 표시부상의 영상을 촬영하는 카메라; 격발장치류에 압축유체를 공급하는 유체압축기; 상기 유체압축기로부터 격발장치류 사이의 연결관을 통해 압축유체의 흐름을 제어하는 제1밸브 및 상기 연결관내에 잔류하는 압축유체를 배출하는 제2밸브를 포함하는 유체압조절부; 상기 격발센서로부터 격발신호를 수신하고, 상기 격발신호에 따라 카메라의 작동을 제어하며, 유체압조절부를 구성하는 각 밸브의 개폐를 제어하는 제어부; 및 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 명중여부를 판단하는 영상처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 영상처리부는 카메라로부터 수신된 영상데이터로부터 표시부상에서의 레이저빔의 스폿의 좌표정보를 추출하는 좌표추출부; 및 상기 레이저빔 스폿의 좌표와 표시부 상의 표적물의 좌표를 비교하고 명중여부를 판단하는 연산처리부를 포함하는 가상 사격 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    격발신호가 당해 게임에서 최종신호일 경우 제1밸브를 차단하고, 제2밸브를 개방하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템
  4. 제 1항에 있어서,
    게임자가 올라서는 플레이트, 상기 플레이트 하부에 상기 게임자의 발로 가하는 압력을 검출하는 복수개의 압력센서가 구비되어, 상기 압력에 의해 지시되는 방향으로 제어부에 위치신호 및 동작신호를 전송하는 발판이 설치된 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    사용자가 격발시 음파를 진동시키는 음파진동스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 사격 시스템.
  6. 제 1항 내지 제5항에서 선택된 어느 한 항의 가상 사격 시스템; 상기 가상 사격 시스템으로부터 사격정보를 수신하고, 사용자 랭킹정보 및 계급정보 등을 작성하여 상기 가상 사격 시스템에 전송하는 메인서버를 포함하는 가상 사격대회 시스템.
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