CN103258136A - 真人cs激光枪战用中央处理系统及其实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种真人CS激光枪战用中央处理系统及其实现方法,主要解决了现有技术中存在的中央处理系统功能较为单一,灵活性较差,不能满足人们需求的问题。该真人CS激光枪战用中央处理系统,包括中心服务器:对真人CS激光枪战的对战信息进行设置和统计,对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备进行管理和控制;客户端:与中心服务器、单兵系统和装备均相连,对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备进行设置,对各人员的对战信息进行保存,将保存的对战信息传递至中心服务器进行统计处理,并将统计处理结果进行显示。通过上述方案,本发明达到了功能较为齐全、灵活性较好,真实度较高,能充分满足人们需求的目的,具有很高的实用价值和推广价值。
Description
技术领域
本发明涉及一种中央处理系统,具体地说,是涉及一种真人CS激光枪战用中央处理系统及其实现方法。
背景技术
真人CS枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动,作为国内唯一合法并可以普及的wargame运动,由于其具有真实度高、竞技环境公平、能够在实战中体现团队能力、锻炼战略战术性思考、放松身心、充分锻炼身体等优点,受到大量民众的喜爱。
目前,真人CS枪战根据装备的不同主要分为三类:即彩弹类、BB弹类和激光类。其中,彩弹类和BB弹类的枪支射击感较为真实,因而较为流行,广受民众喜爱,但是,二者均采用全金属,因而重量较重,由于子弹的限制,射程较短、子弹数量均有限,使用时需要佩戴头盔、面罩和手套作为护具。与之相比,激光类具有重量相对较轻、射程较远、安全、子弹数量无限制、无需佩戴护具等明显优势,但是,激光类由于采用的中央处理器大都较为简单,功能较为单一,只具有简单的加、减血量,信息传输等功能,在被射中时,每个命中部位在伤害效果上没有差异,与实际情况不吻合,因而真实度较低,灵活性较差,适用类型有限,不能满足人们需求。
发明内容
本发明的目的在于提供一种真人CS激光枪战用中央处理系统及其实现方法,主要解决现有技术中存在的中央处理系统功能较为单一,灵活性较差,不能满足人们需求的问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
真人CS激光枪战用中央处理系统,包括
中心服务器:对真人CS激光枪战的对战类型、单兵配置、人员信息进行设置,对参战各人员的血量、弹量和射击信息进行设置和统计,对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备进行管理和控制;
客户端:与真人CS激光枪战中的中心服务器、单兵系统和装备均相连,根据中心服务器的指令对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备进行设置,对各人员的对战信息进行保存,将保存的对战信息传递至中心服务器进行统计处理,并将中心服务器的统计处理结果进行显示。
基于上述器件模块,本发明公开了一种真人CS激光枪战用中央处理系统的实现方法,包括以下步骤:
(1)在中心服务器上建立存储有真人CS激光枪战对战信息的数据库,并将数据库内的信息显示在根据中心服务器的指令对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备信息进行设置的客户端上;
(2)用户在客户端的显示界面上对真人CS激光枪战的对战信息和装备信息进行设置;
(3)对战开始后,客户端对各用户的对战信息和装备信息进行实时获取,并将获取的信息传递至中心服务器;
(4)中心服务器根据客户端传递的信息及数据库中的信息进行信息统计,并将统计结果传递给客户端;
(5)客户端将中心服务器传递而来的信息进行显示。
具体地说,所述步骤(1)中的对战信息包括对战类型信息、单兵配置信息、血量信息、弹量信息和射击信息。
为了便于统计,所述数据库内存储有不同装备、不同击中点的血量扣除信息对应表,中心服务器根据数据库内的对应表和客户端传递的信息进行数据统计处理。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
(1)本发明中,中心服务器能够根据人们的实际需求对对战类型、单兵配置、血量、弹量和射击信息等进行灵活的动态配置,且设有针对不同装备、不同击中点进行不同血量扣除的血量信息对应表,最大程度地模拟真实射击,大大提高了游戏的真实度和灵活度,提高了用户体验。
具体实施方式
下面结合实施例对本发明作进一步说明,本发明的实施方式包括但不限于下列实施例。
实施例
为了解决现有技术中存在的中央处理系统功能较为单一,灵活性较差,不能满足人们需求的问题,本发明提供了一种真人CS激光枪战用中央处理系统,该系统主要由三个部分组成,即:
中心服务器,对数据库进行查询、管理;对客户端进行设置,控制客户端对真人CS激光枪战中各单兵系统和装备(如激光枪支、激光接收器、音频器等)进行设置和管理,对对战信息,即对战类型信息、单兵配置信息、血量信息、弹量信息和射击信息等进行统计处理;
客户端,具有进行对战信息显示的显示界面,与中心服务器和CS激光枪战中各单兵系统及装备相连,根据中心服务器的指令对单兵系统和各装备进行设置(如对血量、弹量、作战时间、枪支属性等进行设置),对各人员的对战信息进行保存,将保存的对战信息传递至中心服务器进行统计处理,并将中心服务器的统计处理结果进行显示;
数据库,其存储有不同对战类型中各单兵配置信息、血量信息和弹量信息,并存储有不同装备、不同击中点的血量扣除信息对应表。
为了实现本发明,只需在中心服务器上建立存储有上述信息的数据库,将上述客户端与中心服务器相连,在对战开始前,用户只需在客户端的显示界面上对对战类型、单兵配置、各人员血量、弹量、对战时间等进行选择便可,对战开始后,各人员携带已选择的装备进行对战,客户端则从单兵系统和相应装备系统中获取各人员的射击信息、中弹信息、弹量信息等,并自动将获取的信息传递至中心服务器,中心服务器便会根据客户端传递的信息及数据库中的信息进行信息统计,并将统计结果传递回客户端进行显示,以便各用户实时了解当前对战情况。
由于真人CS激光枪战的单兵系统、装备等已为现有技术中十分成熟的技术,在使用时只需将它们集成于本中央处理系统中便可,因而在此不作更多说明。
按照上述实施例,便可很好地实现本发明。
Claims (4)
1.真人CS激光枪战用中央处理系统,其特征在于,包括
中心服务器:对真人CS激光枪战的对战类型、单兵配置、人员信息进行设置,对参战各人员的血量、弹量和射击信息进行设置和统计,对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备进行管理和控制;
客户端:与真人CS激光枪战中的中心服务器、单兵系统和装备均相连,根据中心服务器的指令对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备进行设置,对各人员的对战信息进行保存,将保存的对战信息传递至中心服务器进行统计处理,并将中心服务器的统计处理结果进行显示。
2.真人CS激光枪战用中央处理系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)在中心服务器上建立存储有真人CS激光枪战对战信息的数据库,并将数据库内的信息显示在根据中心服务器的指令对真人CS激光枪战中的单兵系统和装备信息进行设置的客户端上;
(2)用户在客户端的显示界面上对真人CS激光枪战的对战信息和装备信息进行设置;
(3)对战开始后,客户端对各用户的对战信息和装备信息进行实时获取,并将获取的信息传递至中心服务器;
(4)中心服务器根据客户端传递的信息及数据库中的信息进行信息统计,并将统计结果传递给客户端;
(5)客户端将中心服务器传递而来的信息进行显示。
3. 根据权利要求2所述的真人CS激光枪战用中央处理系统的实现方法,其特征在于,所述步骤(1)中的对战信息包括对战类型信息、单兵配置信息、血量信息、弹量信息和射击信息。
4.根据权利要求3所述的真人CS激光枪战用中央处理系统的实现方法,其特征在于,所述数据库内存储有不同装备、不同击中点的血量扣除信息对应表,中心服务器根据数据库内的对应表和客户端传递的信息进行数据统计处理。
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