CN109063270A - 一种地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法及其存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法及其存储介质。所述方法将作战双方的所有的武器装备与目标等资源分配在作战实体的战斗队形的位置点上,并确定彼此交战关系;搜索位置点根据杀伤率优化分配每一类武器装备与目标,配对构成“武器-目标”对;在每个迭代时长内计算彼此毁伤值,并进行作战资源的重新调整和分配,通过上述步骤的迭代计算得到相应结果。本发明聚焦每个位置点计算毁伤,精确考虑了每一类武器的杀伤效能以及环境因素的影响,采用射击距离带更加精确合理描述了“武器-目标”对的杀伤率,体现了聚合作战实体内部兵力支援与兵力补充等战术行动,通过价值最大法分配目标,充分发挥了各类武器装备的作战效能。
Description
技术领域
本发明涉及一种分析计算方法,特别的,涉及利用仿真实验的方法对地面聚合实体直瞄射击毁伤进行裁决计算的方法以及存储介质。
背景技术
传统的聚合仿真实体直接瞄准射击毁伤裁决方法有指数法、标准单位法。指数法是将红蓝双方聚合仿真实体的武器装备人工赋予一个指数,每一类武器装备的指数乘以武器装备数量获得聚合仿真实体该类武器装备的指数,聚合仿真实体所有武器装备类型的指数相加获得该实体的综合指数,然后通过兰切斯特方程计算红蓝双方的战斗消耗;标准单位法是选定一个类型单位的聚合仿真实体作为标准单位,赋予期作战能力值为1,红蓝双放的其他类型聚合仿真实体根据与标准单位的对比人工赋予其不同的作战能力值,红蓝交战裁决时根据条件进行一定的修正,然后相减得出裁决结果。同时还有其他毁伤裁决模型,如单武器或者单目标的毁伤裁决主要是根据武器装备的杀伤率直接计算,间瞄武器的毁伤裁决主要是根据射击误差计算弹(弹群)对目标的覆盖率,然后根据覆盖条件下的毁伤率进行裁决计算。
当前,现有指数法、标准单位法是根据经验人工赋值的一种概略计算方法,同时也是一种一次性裁决计算方法,对于作战实验、模拟训练时不能准确反映双方交战时的其他战斗行动带来的影响,如改变聚合仿真实体的状态(由运动变为静止、由暴露变为隐蔽)、进行火力支援等。因此,如何能够真实的反应仿真实体状态的改变以及其他战斗行动的影响统筹进交战效果,并进行迭代计算,成为现有技术亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的在于针对现有地面聚合仿真实体直瞄射击毁伤裁决存在的问题,为聚合级仿真实体(营、连、排级兵力实体)直接瞄准火力交战时的红蓝双方毁伤提供裁决服务(不包括间接瞄准与精确制导火力的毁伤裁决服务),提供一种按一定时间或者步长的迭代毁伤裁决计算方法及存储介质。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,包括如下步骤:
作战资源分配步骤S110:
在一次迭代周期内,将作战双方的两个地面聚合实体的所有的武器装备与目标等资源分配在作战实体的战斗队形的位置点上,以战斗队形位置点为最小粒度,根据作战双方的交战原则确定一个地面聚合实体是否与另外一个地面聚合仿真实体构成交战关系;
“武器-目标”分配步骤S120:
对于每一个交战方聚合实体的战斗队形位置点,搜索检查构成交战关系的每一个敌对方聚合实体的战斗队形位置点,配对构成“射击者-目标”对,然后在“射击者-目标”对中,根据杀伤率分配每一类武器装备与目标,配对构成“武器-目标”对,所述“武器-目标”对的配对是根据该配对的杀伤率进行最优分配,以期达到双方最优的作战效能,即模拟交战双方各自都追求达到最佳的火力打击效能;
损伤补给迭代计算步骤S130:
利用“武器-目标”分配后的杀伤率与迭代时长,在每一迭代时长,以作战一方的战斗队形的每一个位置,搜索对方的每一个战斗队形的位置,计算每个战斗队形的位置在规定的迭代时长的毁伤值,并调整补给该迭代时长后战斗队形的每个位置的兵力及武器装备数量,然后重复作战资源分配步骤,进行后一次迭代计算,重复以上计算,直到迭代结束。
可选的,在作战资源分配步骤中,所述交战原则包括如下三个规则:
规则1:目标战斗队形的位置必须是与射击者构成交战关系的目标实体;
规则2:目标实体战斗队形的位置必须处于射击者战斗队形的位置的有效射击距离内;
规则3:目标实体战斗队形的位置必须处于射击者战斗队形的位置的射界内。
可选的,在“武器-目标”分配步骤中,
所述杀伤率在实际计算时根据相关因素进行杀伤率修正,修正因素包括环境条件、通视率、射击者状态、目标状态、射击距离段,其中:
环境条件包括白天或黑夜;通视率是根据地形的平原、丘陵、山地的条件而确定;
射击者状态包括运动状态或静止状态;
目标状态包括运动暴露、静止隐蔽或静止暴露的状态;
射击距离段是将武器装备的最大有效身程每单位距离分为一段,根据武器装备的杀伤率分别赋予每一个射击距离段一定的杀伤率,用标准的射击距离带来限定该范围内的杀伤率,为每个射击者所对应的射击距离带确定其射击杀伤率。
可选的,在损伤补给迭代计算步骤中,所述调整补给该迭代周期后战斗队形的位置的兵力及武器装备数量包括:作战实体根据自身每一个战斗队形位置点的具体战斗消耗和其他资源的损失情况,分配自身的战斗资源力量到每一个战斗队形位置点,模拟交战过程中的兵力调整与补充。
可选的,在损伤补给迭代计算步骤中,迭代结束的条件为:作战双方某一方脱离交战关系,或者某一个方的作战资源降为零。
可选的,所述损伤补给迭代计算步骤中,聚合作战实体,即每一个作战方或者作战队形位置的毁伤值的计算,是每一个“武器-目标”分配后的修正杀伤率与时间的乘积的总和,最大不超过每一个作战方或者作战队形位置的资源总数量。
可选的,在具体的计算中,具有单位时间内的人装结合杀伤率 mKRij,并计算如下:
mKRij=killRateij/(1.0+(killRateij*AcquisitionTimeij))
其中mKRij表示单位时间内经过训练的射击者i与装备结合后能够获得和杀伤目标j的比率,
KillRateij,每个单位时间射击者i与目标j之间的修正杀伤率,根据射击者名称、目标名称、环境条件、通视率、射击者状态、目标状态、射击距离段而查找KRij杀伤矩阵获得;
AcquisitionTimeij,表示射击者i与目标j的射击持续时间,单位为秒/每个目标,该时间是地形和环境的函数。
可选的,“武器-目标”对具有分配系数Aij,表示从射击者i对目标j的分配系数,并计算如下:
Aij=(Ni*KRij*Vij*PLOSij)/(Σk Nk*KRik*Vik*PLOSik)
其中,Ni:射击者i的实有数,即聚合仿真实体(射击方)某类武器装备的编制或者编成数量,
KRij:修正后的杀伤矩阵,与射击者名、目标者名、白天/黑夜、射击者状况、目标者状况、射击距离带有关,
Vij:价值矩阵,包括射击者i名称与目标j名称,数值由武器装备对目标的射击战技术性能参数决定,从武器装备数据库获取,
PLOSij:一个“武器-目标”中射击者i和目标j间的通视概率,根据地形条件确定;
Nj:目标j的实有数,即聚合仿真实体(目标方)该类武器装备的编制或者编成数量;
对于分配系数Aij,从射击者i的所有可能目标开始,找出最大所有目标中Nj*KRij*Vij的最大值,可以去除Aij最大值中没有达到最小值10%的目标,以减少目标列表,分母中的K指的是去掉射击效益小于10%后的目标参量,小于j。
可选的,射击者i对目标j杀伤Killij计算如下:
Killij=T*PLOSij*PDurLOSij*Ni*mKRij*Aij
Killij表示在一次迭代计算周期T内,射击者i对目标j射击的杀伤数值,也即目标j相对于射击者i的消耗数值,记录在直接射击杀伤记分板(DirectFireKVScoreboard)中,计算总消耗时从记分板中获取分项数据进行累加;
PDurLOSij表示在射击者i杀伤目标j之前目标不会超出射击者i 的通视线(即射击者与目标之间的可通视基线)的概率,是战场活动的统计数据;
某一聚合实体所得的总毁伤量Att,计算如下:
式中:n,m分别为射击者与目标的资源数量。
本发明还公开了一种存储介质,其特征在于:用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时执行上述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法。
本发明聚焦每个位置点计算毁伤,精确考虑了每一类武器的杀伤效能以及环境因素的影响,采用射击距离带更加精确合理描述了“武器-目标”对的杀伤率,体现了聚合作战实体内部兵力支援与兵力补充等战术行动,通过价值最大法分配目标,充分发挥了各类武器装备的作战效能。
附图说明
图1是根据本发明具体实施例的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法的流程图;
图2是根据本发明具体实施例的聚合实体战斗队形位置点交战关系图;
图3是根据本发明具体实施例的武器装备射击距离带分布图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
本发明首先根据作战原则分配作战资源,然后根据作战队形配对构成“射击者-目标”对,并根据杀伤率分配武器装备和目标,构成“武器-目标”对,再根据用户设定的计算步长计算每一个武器装备的杀伤值并记录,通知对抗双方减去损失的资源数,重新补充并分配作战资源,构建构成“武器-目标”对,进行下一轮循环,计算重复以上计算,直到循环结束。
具体的,参见图1,本发明的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法包括如下步骤:
作战资源分配步骤S110:
在一次迭代周期内,将作战双方的两个地面聚合实体的所有的武器装备与目标等资源分配在作战实体的战斗队形的位置点上,以战斗队形位置点为最小粒度,根据作战双方的交战原则确定一个地面聚合实体是否与另外一个地面聚合仿真实体构成交战关系;
具体的,所述交战原则包括如下三个规则:
规则1:目标战斗队形的位置必须是与射击者构成交战关系的目标实体。
规则2:目标实体战斗队形的位置必须处于射击者战斗队形的位置的有效射击距离内,即根据聚合实体的战斗队形在战斗队形区域内分配射击者。
规则3:目标实体战斗队形的位置必须处于射击者战斗队形的位置的射界内,即不能射击射界之外的目标,射界的单位为度,指的是射击者战斗队形的位置到目标实体战斗队形的位置方向向量的可能夹角值范围,射击者战斗队形的位置不能射击射界之外的任何目标,该值从外部数据库(武器装备数据库)中读入。
参见图2,示出了根据本发明具体实施例的聚合实体战斗队形位置点交战关系图。
“武器-目标”分配步骤S120:
对于每一个交战方聚合实体的战斗队形位置点,搜索检查构成交战关系的每一个敌对方聚合实体的战斗队形位置点,配对构成“射击者-目标”对,然后在“射击者-目标”对中,根据杀伤率分配每一类武器装备与目标,配对构成“武器-目标”对,所述“武器-目标”对的配对是根据该配对的杀伤率进行最优分配,以期达到双方最优的作战效能,即模拟交战双方各自都追求达到最佳的火力打击效能。
在该步骤中,“射击者-目标”对,指的是战斗队形位置点之间的配对,“武器-目标”对,指的是战斗队形位置点内的战斗力量与敌方的战斗队形位置点内的战斗力量间的配对。因此,本发明形成三层配对关系,一是交战聚合实体间的配对,构成交战关系;二是战斗队形位置点的配对,构成“射击者-目标”对;三是战斗队形位置点内的战斗力量间的配对,构成“武器-目标”。
进一步的,所述杀伤率在实际计算时根据相关因素进行杀伤率修正,修正因素包括环境条件、通视率、射击者状态、目标状态、射击距离段,其中:
环境条件包括白天或黑夜;通视率是根据地形的平原、丘陵、山地的条件而确定;
射击者状态包括运动状态或静止状态;
目标状态包括运动暴露、静止隐蔽或静止暴露的状态;
参见图3,射击距离段是将武器装备的最大有效身程每单位距离 (例如每50米)分为一段,根据武器装备的杀伤率(武器装备数据库中读入)分别赋予每一个射击距离段一定的杀伤率,用标准的射击距离带来限定该范围内的杀伤率,为每个射击者所对应的射击距离带确定其射击杀伤率。
损伤补给迭代计算步骤S130:
利用“武器-目标”分配后的杀伤率与迭代时长,在每一迭代时长,以作战一方的战斗队形的每一个位置,搜索对方的每一个战斗队形的位置,计算每个战斗队形的位置在规定的迭代时长的毁伤值,并调整补给该迭代时长后战斗队形的每个位置的兵力及武器装备数量,然后重复作战资源分配步骤,进行后一次迭代计算,重复以上计算,直到迭代结束。
具体的,所述调整补给该迭代周期后战斗队形的位置的兵力及武器装备数量包括:作战实体根据自身每一个战斗队形位置点的具体战斗消耗(包括其他资源的损失)情况,分配自身的战斗资源力量到每一个战斗队形位置点,模拟交战过程中的兵力调整与补充。
所述迭代计算的终止条件为:作战双方某一方脱离交战关系,或者某一个方的作战资源降为零。
具体在仿真计算中,在列表中计算其中每一个“武器-目标”对的毁伤数值,一次迭代周期结束,计算双方每一个作战聚合实体的被毁伤数值(对方的毁伤效果数值),由仿真引擎通知每一个有消耗的地面聚合作战实体的战斗队形的位置的每一个资源项目损失的总数,作战实体根据自身每一个战斗队形位置点的具体战斗消耗(包括其他资源的损失)情况,分配自身的战斗资源力量到每一个战斗队形位置点,模拟交战过程中的兵力调整与补充。
在所述损伤补给迭代计算步骤中,聚合作战实体,即每一个作战方或者作战队形位置的毁伤值的计算,也即消耗计算,是每一个“武器-目标”分配后的修正杀伤率与时间的乘积的总和,最大不超过每一个作战方或者作战队形位置的资源总数量。
其中在一个作战位置中可能包括多个武器和作战人员,在一个迭代周期内,所述武器和作战人员会针对敌方的多个目标,按照优先级先后进行开火。
进一步的,所述迭代时长可以为一分钟。
综上可知:
本发明的地面聚合实体直接瞄准射击毁伤裁决方法应用“杀伤率-目标价值”,在用户设定的时间周期内确定每种“射击类型-目标类型”对计算系统对系统的结果。确定一个聚合实体是否与另一个聚合实体构成交战关系,武器装备与目标资源分配在战斗队形位置上,根据聚合实体的战斗队形在战斗队形区域内分配射击者,每个战斗队形位置有射界,射击者不能射击射界之外的目标。建立射击者战斗队形位置点和目标战斗队形位置点列表,根据武器类型的射击距离、武器方向(射界)、目标数量、杀伤率分配目标给射击者。在每一时间步长内,战斗队形位置点分配完成后,每个战斗队形位置点的消耗就会计算出来,也就会减少交战的聚合实体的战斗资源,直到脱离交战关系或都一方的资源降为零才结束循环计算。
在具体的实施例中,可以采用如下的方式进行计算:
1.单位时间内的人装结合杀伤率mKRij
mKRij=killRateij/(1.0+(killRateij*AcquisitionTimeij))
其中mKRij表示单位时间内经过训练的射击者i与装备结合后能够获得和杀伤目标j的比率,
KillRateij,每个单位时间射击者i与目标j之间的修正杀伤率,根据射击者名称、目标名称、环境条件、通视率、射击者状态、目标状态、射击距离段而查找KRij杀伤矩阵获得;
AcquisitionTimeij,表示射击者i与目标j的射击持续时间,单位为秒/每个目标,该时间是地形和环境的函数;
本参数实际考虑了训练对于实际杀伤率的影响,KillRateij指的是从杀伤率矩阵KRij中查取的杀伤率,是根据“武器—目标”对已经修正了白天/黑夜、射击者状况、目标状况、射击距离带后的值,这个值是由军事领域专家或者装备生产者提供的武器装备作战性能决定的,它应该是一个武器装备技术性能上(靶场试验数据)的杀伤率修正作战条件后的杀伤率。但实际中,具体的杀伤率还和参训部队的训练水平相关,这个水平决定每一个射击者射击一个目标的持续时间 AcquisitionTimeij。这个持续时间说明:当部队训练水平高时,能够在战场上排除一此干扰,快速对目标进行射击,则持续时间短,杀伤率越接近经验修正后的值KillRateij,当部队训练水平低时,这个持续时间比较长,则修正后的杀伤率就小。
2.“武器-目标”对的分配系数Aij,表示从射击者i对目标j的分配系数,
Aij=(Ni*KRij*Vij*PLOSij)/(Σk Nk*KRik*Vik*PLOSik)
其中,Ni:射击者i的实有数,即聚合仿真实体(射击方)某类武器装备的编制或者编成数量,
KRij:修正后的杀伤矩阵,与射击者名、目标者名、白天/黑夜、射击者状况、目标者状况、射击距离带有关,
Vij:价值矩阵,包括射击者i名称与目标j名称,数值由武器装备对目标的射击战技术性能参数决定,从武器装备数据库获取,
PLOSij:一个“武器-目标”中射击者i和目标j间的通视概率,根据地形条件确定;
Nj:目标j的实有数,即聚合仿真实体(目标方)该类武器装备的编制或者编成数量;
对于分配系数Aij,从射击者i的所有可能目标开始,找出最大所有目标中Nj*KRij*Vij的最大值,可以去除Aij最大值中没有达到最小值10%的目标,以减少目标列表,因此,分母中的K指的是去掉射击效益小于10%后的目标参量,小于j。
3.射击者i对目标j杀伤计算Killij
Killij=T*PLOSij*PDurLOSij*Ni*mKRij*Aij
Killij表示在一次迭代计算周期T内,射击者i对目标j射击的杀伤数值,也即目标j相对于射击者i的消耗数值,记录在直接射击杀伤记分板(DirectFireKVScoreboard)中,计算总消耗时从记分板中获取分项数据进行累加;
PDurLOSij表示在射击者i杀伤目标j之前目标不会超出射击者i 的通视线(即射击者与目标之间的可通视基线)的概率,是战场活动的统计数据。
总消耗计算Att,某一聚合实体计算所得的总毁伤量
式中:n,m分别为射击者与目标的资源数量。
进一步的,本发明还公开了一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时执行地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法。
因此,本发明具有如下优点:
(1)采用周期时间的迭代算法,通过用户设定迭代周期,可使红蓝交战双方的战损情况更加符合事实的随时间变化规律,模型可适用于训练模拟或人在回路的仿真模拟,也可以适用于分析仿真实验。
(2)采用聚合实体的战斗队形位置点计算毁伤,在现有系统建模粒度上更加细化了一层,战斗队形更加体现了聚合实体的战术行动的毁伤裁决。
(3)采用“射击者类型-目标类型”对进行杀伤计算,裁决精确到了每一类武器的杀伤效能以及环境因素的影响。
(4)采用射击距离带更加精确合理描述了“武器-目标”对的杀伤率,区别了在不同射击距离上的杀伤率变化。
(5)采用聚合实体战斗队形位置点资源平均分布方法,即每一个迭代周期后重新平均分配资源,体现了聚合作战实体内部兵力支援与兵力补充等战术行动。
(6)采用“武器-目标”对价值最大法分配目标,充分发挥了各类武器装备的作战效能。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施方式仅限于此,对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单的推演或替换,都应当视为属于本发明由所提交的权利要求书确定保护范围。
Claims (10)
1.一种地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,包括如下步骤:
作战资源分配步骤S110:
在一次迭代周期内,将作战双方的两个地面聚合实体的所有的武器装备与目标等资源分配在作战实体的战斗队形的位置点上,以战斗队形位置点为最小粒度,根据作战双方的交战原则确定一个地面聚合实体是否与另外一个地面聚合仿真实体构成交战关系;
“武器-目标”分配步骤S120:
对于每一个交战方聚合实体的战斗队形位置点,搜索检查构成交战关系的每一个敌对方聚合实体的战斗队形位置点,配对构成“射击者-目标”对,然后在“射击者-目标”对中,根据杀伤率分配每一类武器装备与目标,配对构成“武器-目标”对,所述“武器-目标”对的配对是根据该配对的杀伤率进行最优分配,以期达到双方最优的作战效能,即模拟交战双方各自都追求达到最佳的火力打击效能
损伤补给迭代计算步骤S130:
利用“武器-目标”分配后的杀伤率与迭代时长,在每一迭代时长,以作战一方的战斗队形的每一个位置,搜索对方的每一个战斗队形的位置,计算每个战斗队形的位置在规定的迭代时长的毁伤值,并调整补给该迭代时长后战斗队形的每个位置的兵力及武器装备数量,然后重复作战资源分配步骤,进行后一次迭代计算,重复以上计算,直到迭代结束。
2.根据权利要求1所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
在作战资源分配步骤中,所述交战原则包括如下三个规则:
规则1:目标战斗队形的位置必须是与射击者构成交战关系的目标实体;
规则2:目标实体战斗队形的位置必须处于射击者战斗队形的位置的有效射击距离内;
规则3:目标实体战斗队形的位置必须处于射击者战斗队形的位置的射界内。
3.根据权利要求1所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
在“武器-目标”分配步骤中,
所述杀伤率在实际计算时根据相关因素进行杀伤率修正,修正因素包括环境条件、通视率、射击者状态、目标状态、射击距离段,其中:
环境条件包括白天或黑夜;通视率是根据地形的平原、丘陵、山地的条件而确定;
射击者状态包括运动状态或静止状态;
目标状态包括运动暴露、静止隐蔽或静止暴露的状态;
射击距离段是将武器装备的最大有效身程每单位距离分为一段,根据武器装备的杀伤率分别赋予每一个射击距离段一定的杀伤率,用标准的射击距离带来限定该范围内的杀伤率,为每个射击者所对应的射击距离带确定其射击杀伤率。
4.根据权利要求1所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
在损伤补给迭代计算步骤中,所述调整补给该迭代周期后战斗队形的位置的兵力及武器装备数量包括:作战实体根据自身每一个战斗队形位置点的具体战斗消耗和其他资源的损失情况,分配自身的战斗资源力量到每一个战斗队形位置点,模拟交战过程中的兵力调整与补充。
5.根据权利要求1所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
在损伤补给迭代计算步骤中,迭代结束的条件为:作战双方某一方脱离交战关系,或者某一个方的作战资源降为零。
6.根据权利要求1所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
所述损伤补给迭代计算步骤中,聚合作战实体,即每一个作战方或者作战队形位置的毁伤值的计算,是每一个“武器-目标”分配后的修正杀伤率与时间的乘积的总和,最大不超过每一个作战方或者作战队形位置的资源总数量。
7.根据权利要求1所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
在具体的计算中,具有单位时间内的人装结合杀伤率mKRij,并计算如下:
mKRij=killRateij/(1.0+(killRateij*AcquisitionTimeij))
其中mKRij表示单位时间内经过训练的射击者i与装备结合以后能够获得和杀伤目标j的比率,
KillRateij,每个单位时间射击者i与目标j之间的修正杀伤率,根据射击者名称、目标名称、环境条件、通视率、射击者状态、目标状态、射击距离段而查找KRij杀伤矩阵获得;
AcquisitionTimeij,表示射击者i与目标j的射击持续时间,单位为秒/每个目标,该时间是地形和环境的函数。
8.根据权利要求7所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
“武器-目标”对具有分配系数Aij,表示从射击者i对目标j的分配系数,并计算如下:
Aij=(Ni*KRij*Vij*PLOSij)/(Σk Nk*KRik*Vik*PLOSik)
其中,Ni:射击者i的实有数,即聚合仿真实体(射击方)某类武器装备的编制或者编成数量,
KRij:修正后的杀伤矩阵,与射击者名、目标者名、白天/黑夜、射击者状况、目标者状况、射击距离带有关,
Vij:价值矩阵,包括射击者i名称与目标j名称,数值由武器装备对目标的射击战技术性能参数决定,从武器装备数据库获取,
PLOSij:一个“武器-目标”中射击者i和目标j间的通视概率,根据地形条件确定;
Nj:目标j的实有数,即聚合仿真实体(目标方)该类武器装备的编制或者编成数量;
对于分配系数Aij,从射击者i的所有可能目标开始,找出最大所有目标中Nj*KRij*Vij的最大值,可以去除Aij最大值中没有达到最小值10%的目标,以减少目标列表,分母中的K指的是去掉射击效益小于10%后的目标参量,小于j。
9.根据权利要求8所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法,其特征在于:
射击者i对目标j杀伤Killij计算如下:
Killij=T*PLOSij*PDurLOSij*Ni*mKRij*Aij
Killij表示在一次迭代计算周期T内,射击者i对目标j射击的杀伤数值,也即目标j相对于射击者i的消耗数值,记录在直接射击杀伤记分板(DirectFireKVScoreboard)中,计算总消耗时从记分板中获取分项数据进行累加;
PDurLOSij表示在射击者i杀伤目标j之前目标不会超出射击者i的通视线(即射击者与目标之间的可通视基线)的概率,是战场活动的统计数据;
某一聚合实体所得的总毁伤量Att,计算如下:
式中:n,m分别为射击者与目标的资源数量。
10.一种存储介质,其特征在于:
用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时执行权利要求1-9中任意一项所述的地面聚合实体直瞄射击毁伤裁决方法。
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