CN202777740U - 一种真人cs游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种真人CS游戏系统。所述系统包括模拟枪(10)、服务器(20)和游戏用服装,所述模拟枪(10)包括处理器(11),以及与所述处理器(11)分别连接的摄像头(12)、无线通信单元(13)、音响单元(14)和震动单元(15);所述服务器(20)包括无线通信单元(21)、图像处理单元(22)和注册单元(23);所述游戏用服装的颜色与模拟战场的背景色不同,且两队的服装的颜色彼此不同。本实用新型的优点在于,将摄像头拍摄的射击目标的相片发送至服务器,然后通过服务器中的图像处理单元判断是否命中目标,准确度高、体验性强且对游戏玩家不会造成任何伤害。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种真人CS游戏系统。
背景技术
真人射击类对抗(即真人CS)模拟游戏,是一种有效增强团队合作精神以及素质拓展的活动。有不少人都热衷于这种户外战争游戏。体现这类游戏主要依靠装备,而目前现存的游戏平台支持的枪械装备有:BB弹/彩弹、激光感应。
BB弹/彩弹的优点是真实感强,但是安全性差,意外造成游戏者受伤的概率很大,且弹药很难回收,尤其彩弹对场景以及衣物造成的损害较大,对善后工作造成很大负担。
激光感应枪安全性好,但是有效射击点少,准确度很低,对公证人员要求高,场地大小、位置受限等,实际完全没有真实战场感。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种真人CS游戏系统,以解决现有技术中采用BB弹/彩弹或激光感应枪所存在的意外造成游戏者受伤或准确度低、场地大小受限的问题。
为了实现上述目的,本实用新型主要采用以下技术方案:
一种真人CS游戏系统,所述系统包括模拟枪、服务器和游戏用服装;其中,
所述模拟枪包括处理器,以及与所述处理器分别连接的摄像头、无线通信单元、音响单元和震动单元;
所述服务器包括无线通信单元和图像处理单元;
所述游戏用服装的颜色与模拟战场的背景色不同,且两队的服装的颜色彼此不同。
进一步,所述模拟枪还包括与所述处理器连接的显示单元,所述显示单元用于显示弹药数量和生命值。
进一步,所述服务器还包括注册单元,用于将所述模拟枪与所述游戏用服装一对一绑定后在所述服务器上注册唯一ID。
进一步,所述所述服务器上的所述无线通信单元用于接收所述模拟枪发送而来的图像,且用于将所述图像处理单元判断出的击中和被击中结果分别下发到射击者和被射击者。
进一步,所述摄像头位于所述模拟枪的枪口处。
进一步,所述摄像头为特质光敏摄像头,所述游戏用服装采用可反射特殊频率光谱的特殊材料制作。
本实用新型的优点在于,将摄像头拍摄的射击目标的相片发送至服务器,然后通过服务器中的图像处理单元判断是否命中目标,准确度高、体验性强且对游戏玩家不会造成任何伤害。
附图说明
图1是本实用新型系统中模拟枪和服务器的模块框图;
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型做进行进一步的详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
图1示出了本实用新型系统中模拟枪10和服务器20的模块框图。模拟枪10包括处理器11,以及与处理器11分别连接的摄像头12、无线通信单元13、音响单元14、震动单元15和显示单元16;服务器20包括注册单元24、图像接收单元21、图像处理单元22和结果下发单元23。
在上述模拟枪中,摄像头12,用于在扣动扳机时对射击对象进行拍照,一次拍照为一次射击,弹药数量(即为可拍照的张数)可由设计者预先设定。摄像头12位于模拟枪10的枪口处。优选地,摄像头12为特制光敏摄像头,并且游戏玩家所穿的游戏用服装相应地采用可反射特殊频率光谱的特殊材料制成,可在特制光敏摄像头所拍摄的图片中显示出与模拟战场的背景颜色不同的色彩。此外,两队玩家所穿的游戏用服装的颜色应是不同的;
无线通信单元13,用于通过WLAN将摄像头12拍下的图像上传到服务器20,并且用于接收服务器20发送而来的击中或被击中信息;
音箱单元14和震动单元15,用于在射击时、击中时和被击中时发出声响和产生震动。在射击、击中和被击中三种情形当中,音箱单元14所播放的声音是不同的,震动单元15的震动频率、震动次数也是不同的,并且,并不是在该三种情形当中,音箱单元14和震动单元15都同时动作,例如,在击中目标时,仅仅产生震动;
显示单元16,用于显示弹药数量、生命值以及击中部位和被击中部位等,弹药数量和生命值可以预先在模拟枪上进行设定,例如,一次装弹的数量为20发(即可以拍照20次),一轮游戏的生命值为3(即在每轮游戏中被击中三次则死亡,需等待下一轮再复活)。装弹的触发可以是按动按钮、把枪举向天,也可以是为了真实感,以像来复枪装弹一样的方式来实现。当每轮游戏中的生命值3消耗殆尽时,模拟枪10便不能再进行射击(即拍照),直到下一轮的开始才能恢复。
在上述服务器20中,注册单元23,用于将模拟枪10与游戏用服装一对一绑定后在服务器20上注册唯一ID。此外,所述ID还可以与参赛玩家的姓名相关;
无线通信单元21,用于接收所述模拟枪10发送而来的图像,且用于将所述图像处理单元22判断出的击中和被击中结果分别下发到射击者和被射击者;
图像处理单元22,用于对所接收的相片进行处理分析,相片的中心为判断是否命中给的点。此外,由于先进的图像处理技术的发展,相片的中心的确定可以精确地锁定命中的部位,因此可以预先设定击中部位对生命值的影响,例如,击中头部的生命值损失为1,而击中手部、腿部等非致命区域,则损失生命值为0.3~0.8;
无线通信单元21,还用于将所述图像处理单元22判断出的击中和被击中结果分别下发到射击者和被射击者。命中者和被命中者手持的模拟枪10上的无线通信单元13接收到结果信息后,将其传递到音响单元14、震动单元15和显示单元16以进行听觉、触觉以及视觉方面的提示。例如,当命中目标时,模拟枪10连续急促震动两次,同时发出令人振奋的声音(例如,高亢的声音),而显示单元1 6则显示被命中人及命中部位等;当被命中时,模拟枪10连续急促震动三次,同时发出令人不悦感觉受挫的声音(例如,低沉的声音),而显示单元16则显示射击者及被击中部位等。
本实用新型的真人CS游戏系统是通过下述方法进行游戏的:
A、给游戏两队发放装备,在服务器20上初始化装备并准备新一轮游戏,所述初始化装备指的是,将模拟枪10与游戏用服装一对一绑定后在服务器20上注册唯一ID,每个ID还可以与参赛玩家的姓名相关;
B、游戏开始,游戏双方进行走位、掩护和射击,各个玩家手持的模拟枪10将射击(拍照)后的相片发送至服务器20,服务器对相片进行图像处理,分析判断出射击结果,如果射击命中,则将命中和被命中的结果下发给射击者和被射击者;
C、当服务器20检测到游戏结束条件时,对所有人下发游戏结束命令。
以上是对实用新型所提供的一种真人CS游戏系统进行了详细的介绍,本文中应用了具体个例对本实用新型的结构原理及实施方式进行了阐述,以上实施例指示用于帮助理解本实用新型的的方法及核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本实用新型的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本使用新型的限制。
Claims (6)
1.一种真人CS游戏系统,其特征在于,所述系统包括模拟枪(10)、服务器(20)和游戏用服装;其中,
所述模拟枪(10)包括处理器(11),以及与所述处理器(11)分别连接的摄像头(12)、无线通信单元(13)、音响单元(14)和震动单元(15);
所述服务器(20)包括无线通信单元(21)和图像处理单元(22);
所述游戏用服装的颜色与模拟战场的背景色不同,且两队的服装的颜色彼此不同。
2.根据权利要求1所述的真人CS游戏系统,其特征在于,所述模拟枪(10)还包括与所述处理器(11)连接的显示单元(16),所述显示单元(16)用于显示弹药数量和生命值。
3.根据权利要求1所述的真人CS游戏系统,其特征在于, 所述服务器(20)还包括注册单元(23),用于将所述模拟枪(10)与所述游戏用服装一对一绑定后在所述服务器(20)上注册唯一ID。
4.根据权利要求1所述的真人CS游戏系统,其特征在于,所述服务器(20)上的所述无线通信单元(21)用于接收所述模拟枪(10)发送而来的图像,且用于将所述图像处理单元(22)判断出的击中和被击中结果分别下发到射击者和被射击者。
5.根据权利要求1所述的真人CS游戏系统,其特征在于,所述摄像头(12)位于所述模拟枪(10)的枪口处。
6.根据权利要求1所述的真人CS游戏系统,其特征在于,所述摄像头(12)为特质光敏摄像头,所述游戏用服装采用可反射特殊频率光谱的特殊材料制作。
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