CN204864897U - 真人情景游戏线上与线下数据交互设备 - Google Patents

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李堃
安毓翔
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Abstract

本实用新型涉及一种真人情景游戏线上与线下数据交互设备,其特征在于,由采集终端、服务器、即时显示系统、激光发射枪、激光接收装置和无线系统遥控器组成,其中:激光发射枪通过电话线与激光接收装置相连接;采集终端与激光接收装置相连接;采集终端与服务器无线连接;即时显示系统与服务器相连接;无线系统遥控器与采集终端连接,并与激光发射枪和激光接收装置无线连接。本实用新型可通过即时显示系统通过各类型终端实时显示游戏信息,数据准确性高,每局的游戏信息直接推送到玩家手机上,数据准确全面,页面简洁漂亮,可积累用户和战局信息,有升级机制,可长期吸引客户,玩家的战局明细信息可通过微信分享,能够加强游戏的推广。

Description

真人情景游戏线上与线下数据交互设备
技术领域
本实用新型属于游戏设备技术领域,具体涉及一种真人情景游戏线上与线下数据交互设备。
背景技术
现在国内所有的真人CS镭战游戏设备均在游戏过程中使用无线模块传输技术进行设备之间的信息传递。游戏过程中,设备被击中时会通过无线模块广播一条数据,内容包括发出攻击的设备的编号和被击中的设备的编号,发出攻击的设备会根据广播数据的编号识别接收。此时发出攻击的设备和被击中的设备自身都记录击中信息,发出攻击的设备记录战绩加1,被击中的设备记录战损加1,当被击中的设备的战损到达游戏设置的血液数量时即宣告阵亡,阵亡设备停止工作并退出游戏。战斗结束后,每套设备可通过自身的数码管查看本局比赛的战绩和战损。当前的真人CS镭战游戏设备存在的缺陷是:1)战斗信息无法实时显示,只能等战斗结束后通过设备查看,不利于观众现场观看比赛;2)自身设备显示信息不直观,由于设备空间所限和电路设计的复杂程度所限,战绩和战损不能同时显示,只能相互交替显示,使玩家不容易看准确;3)战斗信息容易丢失,由于在游戏过程中无线数据的传输非常频繁,有可能接收的同时也需要发送数据,而使用的无线模块为半双工模式,所以会产生数据丢失而统计的情况;4)无法显示战斗信息明细,设备自身只能显示战绩和战损,无法显示哪套设备在什么时间击中哪套设备的明细信息;5)无法统计战局的排行,通过自身设备只能查看自己的战绩和战损,而对于玩家自己在本局游戏中相对于其他玩家的发挥和排名无法显示,大大降低了游戏体验;6)游戏信息无法保存,不能累计战绩与经验值,缺乏游戏升级机制。
实用新型内容
针对上述现有技术中存在的问题,本实用新型的目的在于提供一种可避免出现上述技术缺陷的真人情景游戏线上与线下数据交互设备。
为了实现上述实用新型目的,本实用新型采用的技术方案如下:
一种真人情景游戏线上与线下数据交互设备,由采集终端、服务器、即时显示系统、激光发射枪、激光接收装置和无线系统遥控器组成,其中:
所述激光发射枪通过电话线与所述激光接收装置相连接;
所述采集终端与所述激光接收装置相连接;
所述采集终端与所述服务器无线连接;
所述即时显示系统与所述服务器相连接;
所述无线系统遥控器与所述采集终端相连接,并与所述激光发射枪和所述激光接收装置无线连接。
进一步地,所述采集终端由无线收发模块、数据传输单元和电池组成,所述无线收发模块与所述数据传输单元相连接,所述电池分别与所述无线收发模块和所述数据传输单元相连接。
进一步地,所述数据传输单元内装有GPRS数据卡。
进一步地,所述激光接收装置包括作战头盔和作战背心,所述作战头盔和所述作战背心分别与所述激光发射枪相连接。
进一步地,所述即时显示系统为平板电脑、笔记本电脑、电视机、投影仪或手机。
本实用新型提供的真人情景游戏线上与线下数据交互设备,可通过即时显示系统通过各类型终端实时显示游戏信息,数据准确性高,每局的游戏信息直接推送到玩家手机上,数据准确全面,页面简洁漂亮,可积累用户和战局信息,有升级机制,可长期吸引客户,玩家的战局明细信息可通过微信分享,能够加强游戏的推广,可以很好地满足实际应用的需要。
附图说明
图1为本实用新型的结构框图;
图2为采集终端的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本实用新型做进一步说明。
如图1所示,一种真人情景游戏线上与线下数据交互设备,由采集终端、服务器、即时显示系统、激光发射枪、激光接收装置、无线系统遥控器组成。
所述激光发射枪通过电话线与所述激光接收装置相连接,激光发射枪采用光线发射原理,打出的是不可见光,不会对人体有任何伤害。激光发射枪发射时,有模拟枪声。在无遮挡的情况下,有效射程在400米左右。子弹和生命值可以自由设定,子弹数以每弹夹50发为单位直至无限量,根据任务难度和战斗需要提前设置这两项数值。
所述无线系统遥控器与所述采集终端相连接(可以为无线连接,也可以为有线连接),并与所述激光发射枪和所述激光接收装置无线连接。所述激光接收装置包括作战头盔和作战背心,所述作战头盔和所述作战背心分别与所述激光发射枪相连接,所述采集终端设置在所述激光接收装置上,具体地,设置在作战背心上,并与作战头盔和作战背心相连接,用于采集游戏信息。作战头盔、作战背心上设置有多个激光接收点,装备通电后,激光接收点上的红指示灯会交替闪烁,此时装备处于通电但没启动状态,还不可以进行游戏,激光发射枪和作战头盔、作战背心之间相互用电话线连接,教官通过无线系统遥控器设置启动后,方可进行战斗;激光发射枪发射时,作战背心会发出模拟枪声及振动;如果击中他人,身上的作战背心会振动、蜂鸣与闪光1次;被击中后生命值扣减,身上的作战背心会短振动3次,激光接收器的红灯同时闪烁三次,共耗时约5秒,期间激光发射枪暂时无法射击,5秒过后如果仍有生命值可继续射击战斗,如生命值耗尽则激光发射枪锁死无法继续战斗。在游戏过程中,以上游戏信息被采集终端所采集。
所述采集终端与所述服务器无线连接,所述采集终端由无线收发模块、数据传输单元(DataTransferunit,简称DTU)和电池组成,所述无线收发模块与所述数据传输单元相连接,无线收发模块用于使采集终端和服务器进行通信、接收和发送无线信息,实现对游戏信息的采集,也可对游戏设备进行控制,所述电池分别与所述无线收发模块和所述数据传输单元相连接,用于为无线收发模块和数据传输单元提供电能。
所述数据传输单元(DTU)主要用于与无线收发模块和服务器的通信,其内部装有GPRS数据卡,DTU与无线收发模块通过串口连接,无线收发模块采集的游戏信息通过串口传递给DTU,DTU对数据进行排队缓存,按顺序通过GPRS上传至服务器,由服务器进行数据解析与业务处理。电池对无线收发模块和DTU进行供电,无线收发模块和DTU均采用12v电压,可支持采集终端连续工作很长时间。采集终端也可反向通信,服务器发送指令控制激光发射枪和激光接收装置,实现原理同上。
所述即时显示系统与所述服务器以无线方式或有线方式相连接,即时显示系统通过支持html5的网页浏览器即时显示游戏信息,进入即时显示系统页面时,系统会自动与服务器建立websocket连接,建立成功后服务器会将通过采集终端接收到的游戏信息即时发送给显示系统页面,实现数据产生即所见,并且可以实现战场播报功能,即时显示系统接收到数据后会根据数据的意义通过音频输出进行人声播报,如“红方1号击中蓝方2号”。即时显示系统的页面信息包括红蓝分队每个玩家的微信昵称、微信头像、战绩、战损、当前射击玩家与被击中玩家的信息等。所述即时显示系统为平板电脑或笔记本电脑或电视机或投影仪或手机。
采集终端可以采集线下游戏信息上传至服务器,并配备排队缓存功能;本实用新型具有微信推送游戏明细信息的功能,并可累积历史信息;即时显示系统可实时显示游戏信息并进行语音播报。在游戏开始前,玩家可以使用自己的微信扫描游戏装备(激光发射枪和激光接收装置为一套游戏装备)上的二维码关注公众平台与设备编号进行绑定,二维码与游戏装备一一对应,战斗结束后玩家会收到本局的战斗明细信息推送,信息包括本局战斗的战绩、战损、称号、经验值、射击者、被击中的对手和排行榜等信息。本实用新型可显示游戏即时信息和明细信息,并提高数据准确性,利用采集终端收集游戏数据,并可以通过采集终端将数据传送给服务器,服务器将数据上传至互联网,从而通过网页浏览器和微信等工具即可查看游戏即时信息和明细信息,记录玩家历史游戏信息,累积战绩与经验值,提高游戏娱乐性和玩家体验。
本实用新型提供的真人情景游戏线上与线下数据交互设备,可通过即时显示系统通过各类型终端实时显示游戏信息,数据准确性高,每局的游戏信息直接推送到玩家手机上,数据准确全面,页面简洁漂亮,可积累用户和战局信息,有升级机制,可长期吸引客户,玩家的战局明细信息可通过微信分享,能够加强游戏的推广,可以很好地满足实际应用的需要。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (5)

1.一种真人情景游戏线上与线下数据交互设备,其特征在于,由采集终端、服务器、即时显示系统、激光发射枪、激光接收装置和无线系统遥控器组成,其中:
所述激光发射枪通过电话线与所述激光接收装置相连接;
所述采集终端与所述激光接收装置相连接;
所述采集终端与所述服务器无线连接;
所述即时显示系统与所述服务器相连接;
所述无线系统遥控器与所述采集终端相连接,并与所述激光发射枪和所述激光接收装置无线连接。
2.根据权利要求1所述的真人情景游戏线上与线下数据交互设备,其特征在于,所述采集终端由无线收发模块、数据传输单元和电池组成,所述无线收发模块与所述数据传输单元相连接,所述电池分别与所述无线收发模块和所述数据传输单元相连接。
3.根据权利要求1所述的真人情景游戏线上与线下数据交互设备,其特征在于,所述数据传输单元内装有GPRS数据卡。
4.根据权利要求1所述的真人情景游戏线上与线下数据交互设备,其特征在于,所述激光接收装置包括作战头盔和作战背心,所述作战头盔和所述作战背心分别与所述激光发射枪相连接。
5.根据权利要求1所述的真人情景游戏线上与线下数据交互设备,其特征在于,所述即时显示系统为平板电脑、笔记本电脑、电视机、投影仪或手机。
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