CN102427384A - 多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,所述光学信号发射系统与马甲信号接收系统配合使用,所述光学信号发射系统与战地补给模块通信连接;所述光学信号发射系统包括:中央处理器、第一光学信号发射单元和光学信号接收单元;所述中央处理器与第一光学信号发射单元通信连接;所述中央处理器与光学信号接收单元通信连接。本发明设有第二发射系统,实现在冲锋枪的基础上添加枪榴弹的功能。本发明具有逼真的更换弹夹功能,通过设有的A、B弹夹进行更换,更加真实。本发明枪管内设有模拟射击火花的功能,实现使用过程中枪口喷射火花。本发明具有通过场地设置的弹药库进行弹药补充功能。
Description
技术领域
本发明涉及真人CS模拟设备领域,应用于模拟集团作战的对抗设备,具体是多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统。
背景技术
公知技术中真人CS激光野战对抗系统中使用的是电子激光发射枪;该激光发射枪通过遥控器进行参数设置,应用于小范围的野战游戏项目,该激光发射枪存在如下缺点:
现有激光发射枪只有发射功能,没有接收功能,在使用过程中,如果队员将身体全部隐蔽在掩体后面进行射击,队员所穿戴的作战头盔和作战马甲上的接受装置就全部被遮挡住,形成无法被对方队员击中的战斗盲区,丧失游戏公平性。
现有激光发射枪在同一支枪上只有一套光学发射系统,只能通过设置实现一种发射模式,没有第二套发射系统,也就不能实现在冲锋枪的基础上添加枪榴弹的功能。
现有激光发射枪的枪支类型均为在出厂时设置的,队员在使用过程中不能自行调整或升级,也不支持在模拟战场上利用枪支道具进行更换或升级的功能。
现有激光发射枪没有逼真的更换弹夹功能,上弹的方式仅为利用简易的开关进行模拟换弹夹补充弹药的功能,没有更加逼真的更换弹夹的动作。
现有激光发射枪的弹夹数量在活动开始之前即已经设置完毕,在战斗开始之后,弹夹数量不能进行补充,无法实现在模拟战场上补充弹药的动能。
现有激光发射枪的语音提示功能是在出厂前植入设备的,只为一种单一的声音效果,不能根据使用者身份性别的不同,转换发音效果。
现有激光发射枪没有可以进行开启或关闭控制的队员被击中后利用手柄放电的电击惩罚功能。
现有激光发射枪没有仿真的枪管内模拟射击火花的功能。
现有激光发射枪没有可以和队员身上穿的作战马甲、头上戴的作战头盔进行无线连接的功能,均为有线连接方式。
然而一种可以更逼真的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统尚未见报道。
发明内容
为了解决现有技术中的不足,本发明的目的是提供一种增加游戏趣味性、多样性、高仿真度的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统。
为实现上述目的本发明采用技术方案是:
一种多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,所述光学信号发射系统与马甲信号接收系统配合使用,所述光学信号发射系统与战地补给模块通信连接;所述光学信号发射系统包括:中央处理器、第一光学信号发射单元和光学信号接收单元;所述中央处理器与第一光学信号发射单元通信连接;所述中央处理器与光学信号接收单元通信连接。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的存储单元;所述存储单元中包括:枪支类型模块、弹夹数量模块、杀伤力模块、射速模块;所述中央处理器与枪支类型模块通信连接,控制枪支类型;所述中央处理器根据枪支类型模块的信息将枪支类型控制信号传输至音响单元,发出相应的枪型声音;所述中央处理器根据枪支类型模块的信息将枪支类型控制信号传输至弹夹数量模块,分配相应的弹夹数量,并控制相应的单位时间内投弹数量;所述中央处理器根据枪支类型模块信息将枪支类型控制信号传输至杀伤力模块,控制每发子弹所损耗的生命值;所述中央处理器根据枪支类型模块的信息将枪支类型控制信号传输至射速模块,所述射速模块控制单发投弹或连发投弹;所述中央处理器通过第一光学信号发射单元与光学信号接收系统通信连接,将枪支类型模块的枪支类型信息传输至光学信号接收系统,进而控制光学信号接收系统中的生命值数量。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的音响单元;所述音响单元接收中央处理器的控制信号,中央处理器根据存储模块中的音源信息通过音响单元对每一项操作进行语音提示。还包括与中央处理器连接的语音识别切换模块,中央处理器发出控制信号激活存储单元中存储的声音信息。
所述光学信号发射系统还包括:弹夹更换模块,所述弹夹更换模块包括弹夹A和弹夹B;通过拔掉弹夹A更换弹夹B的过程实现,子弹数量的更换;当弹夹A中剩余子弹数为零时,更换为弹夹B拨动枪栓完成弹夹更换,读取弹夹B中的弹夹数量,同时将弹夹A数量恢复为初始值,当由弹夹B更换为弹夹A时,读取弹夹A的子弹数量;当弹夹A中剩余的子弹数量为非零时,更换为弹夹B拨动枪栓完成弹夹更换,读取弹夹B中的弹夹数量,同时将弹夹A剩余子弹数量记录存储;当由弹夹B更换为弹夹A时,读取上次存储的剩余子弹数量。
所述光学信号发射系统,通过光学信号接收单元接收另外光学信号发射系统发射的光学信号,实现光学信号发射系统接收信号。
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的第二光学信号发射模块,第二光学信号发射模块为枪榴弹发射装置。
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的发射模式切换模块;当存储单元内的射速模块为连发时通过发射模式切换模块实现枪支的“单发”、“三连发”及“连发”的切换。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的显示单元;所述显示单元接收中央处理器的控制信号,同步显示战绩、生命值、剩余弹夹数量、当前弹夹子弹数的参数。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的识别模块,通过识别模块与信号接收系统即时匹配连接;所述中央处理器通过识别模块与信号接收系统通信连接,实现多套光学信号发射系统与一信号接收系统通信连接。
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的可控电击模块,置于枪支握柄上,中央控制器控制电击模块放电,使使用者产生被轻微电击的感觉。所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的枪口火花模块,所述枪口火花模块接收中央处理器的控制信号,在发射信号的同时启发枪口火花模块,实现仿真枪口火花。
本发明的有点:
1、本发明具有信号接收功能,保证游戏的公平性。
2、本发明设有第二发射系统,实现在冲锋枪的基础上添加枪榴弹的功能。
3、本发明具有逼真的更换弹夹功能,通过设有的A、B弹夹进行更换,更加真实。
4、本发明根据使用者身份,年龄,性别的不同,发出各种声音效果。娱乐性强。
5、本发明设有手柄放电的电击惩罚功能,使用者被击中时,放出电击进行惩罚。
6、本发明枪管内设有模拟射击火花的功能,实现使用过程中枪口喷射火花。
7、本发明具有通过场地设置的弹药库进行弹药补充功能。
附图说明
图1为本发明使用过程框图;
图2为本发明的整体结构框图;
图3为本发明的接收、存储、显示、发射模块连接结构框图;
图4为本发明的第二发射系统及枪口火花模块结构框图;
图5为本发明的枪支类型模块结构框图;
图6为本发明的弹夹更换模块结构框图;
图7为本发明的补给模块结构框图;
图8为本发明的电击控制模块结构框图;
图9为本发明的枪口火花模块结构框图。
具体实施方式
如附图1-9所示,本发明为一种多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,所述光学信号发射系统与马甲信号接收系统配合使用,所述光学信号发射系统与场地交换模块通信连接;所述光学信号发射系统包括:中央处理器101、第一光学信号发射单元102(为光学信号发射模块,采用如激光二极管、红外发光二极管)和光学信号接收单元103(为光学信号接收模块,采用如硅光电池板、红外接收二极管、激光接收二极管);所述中央处理器101与第一光学信号发射单元102通信连接;所述中央处理器101与光学信号接收单元通信连接。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器101通信连接的存储单元107;所述存储单元107中包括:枪支类型模块107、弹夹数量模块1051、杀伤力模块1052、射速模块1053;所述中央处理器101与枪支类型模块107通信连接,控制枪支类型;所述中央处理器101根据枪支类型模块107的信息将枪支类型控制信号传输至音响单元109,发出相应的枪型声音;所述中央处理器101根据枪支类型模块107的信息将枪支类型控制信号传输至弹夹数量模块1051,分配相应的弹夹数量,并控制相应的单位时间内投弹数量;所述中央处理器101根据枪支类型模块107信息将枪支类型控制信号传输至杀伤力模块1052,控制每发子弹所损耗的生命值;所述中央处理器101根据枪支类型模块107的信息将枪支类型控制信号传输至射速模块1053,所述射速模块1053控制单发投弹或连发投弹;所述中央处理器101通过第一光学信号发射单元102与光学信号接收系统通信连接,将枪支类型模块107的枪支类型信息传输至光学信号接收系统,进而控制光学信号接收系统中的生命值数量。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器101通信连接的音响单元109;所述音响单元109接收中央处理器101的控制信号,中央处理器101根据存储模块中的音源信息通过音响单元109对每一项操作进行语音提示。
所述光学信号发射系统还包括:弹夹更换模块106,所述弹夹更换模块106包括弹夹A1061和弹夹B1062;通过拔掉弹夹A1061更换弹夹B1062的过程实现,子弹数量的更换;当弹夹A1061中剩余子弹数为零时,更换为弹夹B1062拨动枪栓完成弹夹更换,读取弹夹B1062中的弹夹数量,同时将弹夹A数量恢复为初始值,当由弹夹B1062更换为弹夹A时,读取弹夹A的子弹数量;当弹夹A1061中剩余的子弹数量为非零时,更换为弹夹B1062拨动枪栓完成弹夹更换,读取弹夹B1062中的弹夹数量,同时将弹夹A剩余子弹数量记录存储;当由弹夹B1062更换为弹夹A时,读取上次存储的剩余子弹数量。
所述光学信号发射系统,通过光学信号接收单元接收另外光学信号发射系统发射的光学信号,实现光学信号发射系统接收信号。
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的第二光学信号发射模块,第二光学信号发射模块为枪榴弹发射装置。
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的发射模式切换模块;当存储单元107内的射速模块1053为连发时通过发射模式切换模块实现枪支的“单发”、“三连发”及“连发”的切换。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器101通信连接的显示单元108;所述显示单元108接收中央处理器101的控制信号,同步显示战绩、生命值、剩余弹夹数量、当前弹夹子弹数的参数。
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器101通信连接的识别模块,通过识别模块与信号接收系统即时匹配连接;所述中央处理器101通过识别模块与信号接收系统通信连接,实现多套光学信号发射系统与一信号接收系统通信连接。
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的可控电击模块,置于枪支握柄上,电击控制模块放电,使使用者产生被轻微电击的感觉。所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的枪口火花模块,所述枪口火花模块接收中央处理器101的控制信号,在发射信号的同时启发枪口火花模块,实现仿真枪口火花。
结合附图1-9对本发明的具体实施方式进一步详细阐述。
如2图所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)包括中央处理器101和光学信号发射单元,在使用过程中,队员扣动激光发射枪上的扳机开关,将发射信号传递给中央处理器101,中央处理器101将发射指令传给光学信号发射单元,光学信号发射单元向外发射光学信号,从而实现射击的动作。
如2图所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)除了发射功能外,还有接收功能,在使用过程中,队员将身体全部隐蔽在掩体后方进行射击时,该队员的作战头盔和作战马甲上的接受装置全部被遮挡,这样会造成无法被对方队员击中的战斗盲区,通过该队员激光发射枪上的光学接收单元就解决了这种现象,这时,敌方队员可以射击激光发射枪上的光学信号接收单元,该光学信号接收单元将接收到的光学信号传输给中央处理器101,由中央处理器101进行识别,完成一次“被击中”的动作。
如4图所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)在同一支枪上设有两个枪管,每个枪管里都具有光学信号发射单元,第一光学信号发射单元102完成的是冲锋枪的功能,第一光学信号发射单元104完成的是枪榴弹的功能,也就是说在冲锋枪功能的基础上添加了枪榴弹的功能。在队员使用过程中,遇到敌人人数较多,又比较集中的时候,根据需要,通过转换开关,可以在冲锋枪和枪榴弹之间进行切换,分别完成冲锋枪和枪榴弹的发射动作。
如5图所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)的内存模块中设有枪支类型模块107,所述枪支类型模块107中设有多种不同的枪支类型的参数,队员在所使用的枪支外观类型不变的情况下,通过利用在模拟战场上的补给站进行发射枪升级,对枪支类型进行升级或转换,转换成另外一种枪支类型的参数,不同的枪支类型所对应的弹夹容量、射速、射击音效、杀伤力、单发连发射击模式等功能都会随之产生改变,从而实现在场地内自主换枪、拾枪、枪支升级等功能。所述光学信号发射系统通过补给模块120接收到战场设有的补给站(即场地设有的枪支库、弹药库、补血站及铠甲站等)发出的控制信号,所述中央处理器101将该信号传递给枪支类型模块107,枪支类型模块107根据信号改变枪支类型,并将指令传递给音响单元109更改枪支射击声音,同时枪支类型模块107将指令传递弹夹数量模块1051,更改该枪支单位弹夹的弹夹量,同时枪支类型模块107将指令传递给杀伤力模块1052,更改该枪支射击时造成的战损值,同时枪支类型模块107将指令传递给射速模块1053,更改该枪支射击频率,同时枪支类型模块107将指令传递给射击模式模块1054,根据枪支类型改变单发或连发模式。所述中央处理器101将指令传递给存储单元107进行信息存储,再将指令传递给显示单元108,更改相应的显示信息。
如6图所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)设有弹夹更换模块106,具有仿真的更换弹夹功能,所述弹夹更换模块106包括可自由拆卸的弹夹A1061和弹夹B1062,并且有换弹开关,队员实现换弹功能是通过在弹夹A1061和弹夹B1062之间进行更换,更换完弹夹之后再拉动换弹开关,通过弹夹更换模块106完成一次逼真的换弹过程。
每个弹夹内都设有存储记忆芯片,安装弹夹A1061,弹夹更换模块106识别弹夹A1061,读取弹夹A1061初始弹容量参数,并由存储模块进行存储,同时由显示模块显示弹夹A1061中所剩子弹数,同时由语音提示音效模块提示更换弹夹成功,通过射击动作弹夹A1061内的子弹数量递减,显示模块会显示即时的剩余子弹数量,当弹夹A1061中剩余子弹数为零时,本光学信号发射系统识别为无弹,无法进行射击,同时由语音提示音效模块提示更换弹夹,这时更换弹夹A1061为弹夹B1062,并拨动换弹开关完成弹夹更换,弹夹更换模块106读取弹夹B1062中的弹夹数量,同时由存储模块进行存储,同时由语音提示音效模块提示更换弹夹成功,并将弹夹A内子弹数量恢复为初始值,通过射击弹夹B1062内的子弹数量递减,当弹夹B1062中剩余子弹数为零时,本光学信号发射系统识别为无弹,无法进行射击,再将弹夹B1062更换为弹夹A1061,依此类推;当弹夹中剩余的子弹数量为非零时,更换为弹夹A1061拨动开关完成弹夹更换,弹夹更换模块106读取弹夹B1062中的弹夹数量,同时将弹夹A剩余子弹数量记录存储;当由弹夹B1062再次更换为弹夹A时,弹夹更换模块106这时读取的是弹夹A1061中上次存储的剩余子弹数量。这样就可以完成高仿真的弹夹更换功能。
如7图所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)的弹夹数量在战斗开始之前进行弹夹数量参数的设置,在战斗开始之后通过队员的使用,必然要产生弹夹数量的减少,本系统在战斗过程中可以进行弹夹数量补充,启动战地补给站,将补弹信息传输给光学信号接收系统,通过中央处理器101确认补弹信息后将该信息传输给补给模块120,根据该补弹夹数量的信息进行补充弹药的动能,同时由存储单元107存储该补弹信息,由显示单元108显示补充弹夹后当时可用总弹夹数量,由音响单元109提示补充弹药成功。
如图3所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)的存储模块和显示模块分别完成存储和显示功能。在战斗开始前的参数设置、战斗过程中参数的变化,都通过该存储模块进行存储。并且,通过显示模块将所有设备的即时参数变化显示出来,比如:队员的生命值、战斗成绩、击中自己的敌人编号、剩余冲锋枪弹夹数量、现在使用的弹夹中的子弹数、枪榴弹剩余弹数等都详细及时的显示出来。
如6图所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)包括语音识别切换模块130,所述语音识别切换模块130与中央处理器连接,中央处理器发出控制信号激活存储单元中存储的声音信息,在战斗开始前根据使用该设备的队员进行身份识别设置,根据使用者身份性别、年龄的不同,转换成相对应发音效果进行语音提示,通过男人声、女人声、儿童声、老汉声、怪兽声等音效,发出“设备启动”“战斗开始”“你被击中”“击中敌人”“击中队友”“你已阵亡”“战斗结束”等等一系列的语音提示。
包括语音提示音效模块,所述语音提示音效模块的语音提示功能是在出厂前植入几种不同的声音效果,
如图8所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)包括电极控制模块,当被击中信息传输给中央处理器101时,中央处理器101将该信息传输给电击控制模块110,电击控制模块110通过手柄电极安装的正、负两个电极,瞬间释放高压电流,利用手柄正负极放电的电击来增强惩罚效果。在战斗开始前可以手动设置,开启或关闭该功能,这样就可以实现对不同的队员进行不同程度的被击中惩罚措施。
如图9所示,本光学信号发射系统(即激光发射枪)包括枪口火花模块,在射击动作的同时,中央处理器101将射击信息传输给枪管火花模块,枪管火花模块产生瞬间高压电流,该电流通过枪管火花电极正负极进行瞬间短路,发出电火花,利用正负极放电模拟射击时产生的火花效果和“啪啪”的真实响声;实现模拟射击时枪管内的火花效果。
如图1所示本发明光学信号发射系统具体应用过程为:
本光学信号发射系统与作战马甲和作战头盔匹配使用连接,作战马甲和作战头盔内均装有中央处理器101和无线数传模块,本发明光学信号发射系统的无线数传模块与马甲无线数传模块、头盔无线数传模块三者之间可以进行无线数据连接,进行数据传输功能。
Claims (10)
1.一种多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,所述光学信号发射系统与马甲信号接收系统配合使用,所述光学信号发射系统与战地补给模块通信连接;
其特征在于:
所述光学信号发射系统包括:中央处理器、第一光学信号发射单元和光学信号接收单元;
所述中央处理器与第一光学信号发射单元通信连接;
所述中央处理器与光学信号接收单元通信连接。
2.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的存储单元;
所述存储单元中包括:枪支类型模块、弹夹数量模块、杀伤力模块、射速模块;
所述中央处理器与枪支类型模块通信连接,控制枪支类型;
所述中央处理器根据枪支类型模块的信息将枪支类型控制信号传输至音响单元,发出相应的枪型声音;
所述中央处理器根据枪支类型模块的信息将枪支类型控制信号传输至弹夹数量模块,分配相应的弹夹数量,并控制相应的单位时间内投弹数量;
所述中央处理器根据枪支类型模块信息将枪支类型控制信号传输至杀伤力模块,控制每发子弹所损耗的生命值;
所述中央处理器根据枪支类型模块的信息将枪支类型控制信号传输至射速模块,所述射速模块控制单发投弹或连发投弹;
所述中央处理器通过第一光学信号发射单元与光学信号接收系统通信连接,将枪支类型模块的枪支类型信息传输至光学信号接收系统,进而控制光学信号接收系统中的生命值数量。
3.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的音响单元;
所述音响单元接收中央处理器的控制信号,中央处理器根据存储模块中的音源信息通过音响单元对每一项操作进行语音提示;
还包括与中央处理器连接的语音识别切换模块,中央处理器发出控制信号激活存储单元中存储的声音信息。
4.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:所述光学信号发射系统还包括:弹夹更换模块,所述弹夹更换模块包括弹夹A和弹夹B;
通过拔掉弹夹A更换弹夹B的过程实现,子弹数量的更换;
当弹夹A中剩余子弹数为零时,更换为弹夹B拨动枪栓完成弹夹更换,读取弹夹B中的弹夹数量,同时将弹夹A数量恢复为初始值,当由弹夹B更换为弹夹A时,读取弹夹A的子弹数量;
当弹夹A中剩余的子弹数量为非零时,更换为弹夹B拨动枪栓完成弹夹更换,读取弹夹B中的弹夹数量,同时将弹夹A剩余子弹数量记录存储;当由弹夹B更换为弹夹A时,读取上次存储的剩余子弹数量。
5.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统,通过光学信号接收单元接收另外光学信号发射系统发射的光学信号,实现光学信号发射系统接收信号。
6.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的第二光学信号发射模块,第二光学信号发射模块为枪榴弹发射装置。
7.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的射击模式切换模块;
当存储单元内的射速模块为连发时通过发射模式切换模块实现枪支的“单发”、“三连发”及“连发”的切换。
8.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的显示单元;
所述显示单元接收中央处理器的控制信号,同步显示战绩、生命值、剩余弹夹数量、当前弹夹子弹数的参数;
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的补给模块;
所述通过补给模块与补给站连接,实现枪支类型、弹药数量、生命值的改变。
9.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统还包括:与中央处理器通信连接的识别模块,通过识别模块与信号接收系统即时匹配连接;
所述中央处理器通过识别模块与信号接收系统通信连接,实现多套光学信号发射系统与一信号接收系统通信连接。
10.按权利要求1所述的多人多编队真人模拟集团作战使用的光学信号发射系统,其特征在于:
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的可控电击模块,置于枪支握柄上,中央控制器控制电击模块放电,使使用者产生被轻微电击的感觉;
所述光学信号发射系统还包括:与中央控制器通信连接的枪口火花模块,所述枪口火花模块接收中央处理器的控制信号,在发射信号的同时启发枪口火花模块,实现仿真枪口火花。
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
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C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
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