KR20050037247A - 탄착점에서 빛이 나는 고무스위치 기반 전자표적 장치 - Google Patents

탄착점에서 빛이 나는 고무스위치 기반 전자표적 장치 Download PDF

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KR20050037247A
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Abstract

완충력 높은 고무스위치를 최대한 조밀하게 배치하고, 완구용 탄알의 탄착 점을 모두 검출할 수 있도록 설계한 완구총기용 전자표적 장치.
완구용 총기의 정밀도가 높아가고 사용자층이 넓어짐에 따라 다양한 요구를 만족시키는 표적이다. 주로 이용되는 종이 표적과 접착식 표적이 갖지 못하는 오락성을 가미한 전자 표적이다. 표적의 모양을 다수의 발광체로 다양하게 표현하며, 탄알이 맞은 위치에서 발광하도록 구성하여 사격시 총의 영점조정을 쉽게 할 수 있고, 사격 시간제한 및 불빛을 바꿔가며 이동 표적 기능을 제공하여 사용자에게 긴장감과 성취감을 제공한다.
완충력 좋은 고무스위치의 특성을 이용, 탄알이 표적에 맞은 후에 튀는 반발력을 최소화하여 사용자에게 탄알로부터의 위협과 부상을 최소화 하고, 내구성이 뛰어나 고무스위치의 특성을 활용하여 반영구적으로 표적을 바꾸지 않고 사용할 수 있다.
고무스위치 표적위에 플라스틱류의 필름, 탄알 접착식 필름 등을 덧대기, 음향효과, 통신 기능을 추가할 수 있도록 하여 사용자의 다양한 요구를 만족시킬 수 있다.

Description

탄착점에서 빛이 나는 고무스위치 기반 전자표적 장치 {Light emitting shooting target based on rubber switch}
최근 서바이벌 게임등이 활성화 되면서 플라스틱BB탄을 이용한 완구 총기류가 늘고있다. 완구 총기류가 위력은 약하지만 정확도가 많이 높아지고 있는 추세다. 완구 총기회사도 늘어 시중에서 다양한 완구 총기류를 구입할 수 있게 되었다. 다양한 종류의 완구 총기류가 보급되면서 완구 총기류의 정확도도 높아졌지만, 이에 대응하는 표적에 대한 제품은 개발이 부진하여 완구 총기류 동호인은 정밀한 총을 소유한 것으로만 만족할 뿐 그에 걸맞는 게임을 즐기지 못하고 있다.
한편, 개인용 컴퓨터 기능의 향상과 인터넷의 발달로 컴퓨터 게임은 매우 사실화되어 사격류의 게임도 중요한 영역을 차지하고 있다. 하지만 2차원의 평면 모니터를 보면서 마우스나 키보드 만으로는 사격의 사실감을 느끼기에는 아직 한계가 있다. 비록 모니터를 향해서 쏘는 광선총(RF, IR 등), 조이스틱형 총이 활용되고 있으나 실제 발사체가 없어 사격감을 충족시키기엔 부족하다.
이에, 본 발명에서는 플라스틱 BB탄을 이용한 완구 총기류를 이용하여 사격에 대한 사실감을 가지면서 사용자가 다양한 게임을 편리하고, 정확하고, 재미있고, 안전하게 즐길 수 있는 기능을 제공하고자 한다.
각종 발사 놀이기구 중 명중의 정확성을 요구하는 놀이로는 사격, 다트, 활 등과 같은 놀이가 있다. 특히 사격은 프라스틱으로 제작된 0.12~0.2g(직경 6mm 내외)의 탄알을 공기압을 이용한 총을 이용해서 다양한 게임을 즐기도록 되어있다.
대표적인 표적으로, 종이표적이 이용되고 있다. 탄알이 종이표적을 뚫게 한 후 탄알을 수집망으로 수집할 수 있는 표적이다. 종이표적은 사격에서 가장 기본적인 는 영점사격에 이용되어 총의 가늠쇠 조정을 하게되는데, 탄착점을 지속해서 관찰하기 불편하며 사격후 탄착점에 마킹을 해야만 튜닝의 정도를 판단 할 수 있다. 또한 종이 표적은 어느정도 총이 정확도를 갖게되면 일정한 위치만 맞게 되어 종이가 찢어지게되는 단점을 피할 수 없다. 특히 한번 장전에 수백발을 쏠 수 있는 요즘 전동 총기류의 기능에 대응하지 못하고 있다.
표적을 고무로 만들고 고무 표면에 젤타입의 접착제를 발라 탄알이 표적에 맞은후 표적에 잠시 붙어 있다가 떨어지도록 한 접착식 표적(20-0199059,완구용 총의 표적)이 있다. 끈끈이 타입의 표적은 탄알이 표적의 맞은 위치에 잠시 머물러 있어서 맞은 위치를 파악할 수 있으며, 탄알을 쉽게 수집할 수 있도록 되어있다. 탄알은 표적에 붙은 후 잠시후에 미끌려 떨어지게 되어 있다. 표적에 탄알이 붙어 있어서 탄착점을 파악하기 좋은 장점과 탄알을 수집할 수 있는 장점을 갖고 있으나 탄알이 다 흘러내리기 전에 탄알을 표적을 맞추게되면 표적에 남아있는 탄알을 맞히게 되어 표적에 붙는 제 기능을 발휘할 수 없는 경우도 있으며 총알끼리 부딪힘으로 해서 탄알이 깨지는 현상이 발생하기도 한다.
실용신안 20-0234834(시청각적 확인기능을 갖는 표적장치) , 실용신안 20-023784(게임용 표적판)는 다수의 분할링을 두어 센서로 신호를 받아 처리하는 구성으로 외형적인 타겟은 유사하나 실제 제품의 핵심이 되는 감지센서 구현시 탄알의 충격을 인지하는 부위의 접촉신호 감지에 대한 구체적인 언급이 없어 구현의 어려움이 많다. 또한 분할링 형태로 구성할 때 충격에 대한 힘의 분배가 어려워 탄착 확인을 위한 센서값 법위의 폭이 커서 잡음처리에도 곤란함을 겪을 수 있다. BB 탄과 같은 작은 발사체를 감지하는 것에는 한계가 있다.
출원번호 실1994-0006001(완구용 전자표적장치)는 전원을 인가한 알미늄막과 PCB에 스위치 접촉부 패턴을 두어 설계하였으나, 이는 알미늄 필름의 신축성이 없어, 탄알에 의한 신장과 복원에서 신장후 복원이 이뤄지지 않을 수 있는 문제를 내포하고 있다.
실용신안 10-0343860(장난감총용 타겟박스)는 탄알의 충격을 진자형 표적을 두어 표적에 충격이 발생할 때 발생하는 전기신호로 표적의 명중여부를 판단하도록 구성한 장치로, 표적을 다양하게 만드는데는 실질적인 한계가 있어, 단순한 명중확인 기능만 제공할 뿐이다.
당 발명으로 제작한 고무스위치는 리모콘, 키보드 등에서 활용되고 있다. 리모콘과 키보드는 사람의 손으로 일정시간 지속해서 눌러지도록 구성되어 있으며 키보드나 리모콘은 순간적인 접촉은 오동작을 고려해서 순간 동작을 잡음으로 인식하여 무시하도록 구성되어있다. 또한 고무스위치로 리모콘을 만들게 될 경우 스위치 버튼 간의 간섭을 줄이기 위해 플라스틱 덮개 등으로 고무스위치를 고정하는 구조를 갖고 있다. 하지만 당 발명의 목적인 표적기능을 수행하기에는 적절치 않다. 차이점으로는 순간 접촉을 인지해야하며, 오히려 지속적인 접촉을 메뉴버튼이나, 오동작으로 인식해야한다. 또한, 고무스위치의 구조가 미세한 힘에도 작동하도록 구성되어야 하는 차이가 있다.
당 발명 장치는 완구 총기류를 대상으로 한 장치로, 비록 완구 총기류가 위험 요소를 줄인 것이긴 하지만 사용자의 안전을 고려하여 한다. 탄알이 표적에 맞거나, 케이스에 맞거나, 빗맞았을 경우에도 사용자에게 최대한의 안전을 보장할 수 있는 구조를 가져야 하며 그에 따르는 안전장치가 필요하다.
표적에 맞은후 반발력을 줄이기 위해서, 당 발명에서는 탄알의 운동에너지를 적절히 흡수할 수 있는 낮은 탄성계수를 가진 고무 스위치를 이용하여 탄착점 검출뿐만 아니라 발사체의 반발력을 약화시켜 사용자에게 탄알이 튀어 피해 줄 수 있는 위험을 줄여준다.
발사체가 표적 이외의 외부 케이스에 맞을 경우 외부케이스 구조를 사용자에게 직접 반사되지 않도록 반사면을 사격방향과 반사방향을 고려하여 고안하였다. 또한 표적 이외의 부분을 천으로 가린 후 사격할 수 있도록 보호천 걸이대를 두어 추가적인 위험요소를 줄인다.
표적의 요구사항인 정밀성을 만족시키기위해 스위치 구조를 세심하게 구현한다. 고무 스위치를 원형, 사각형, 동물모양 등 다양한 모양의 버튼으로 변경하여 구현할 수 있으며, 여러 종류의 발사체(탁구공,배드민턴 공, 어린이 장난감 총 발사체 등)의 착점을 검출할 수 있다. 발사체의 무게와 속도, 크기에 맞춰 표적전체의 크기, 고무 스위치 버튼의 두께, 크기, 간격, 모양, 고무스위치 스커트(힌지, 힘을 받을 때 접히는 부분) 부분의 두께와 높이, 경사각을 조절하여 탄알의 탄착 여부와 위치값을 놓치지 않고 99% 이상 모두 검지 한다. 고무스위치는 0.1N 수준의 작은 힘도 검출이 가능한 장점이 있다.
당 발명은 실제 탄착점에서 빛으로 표시되도록 하였다. 이는 사용자에게 사격시 통쾌함과 불꽃이 생기는 듯한 사실감을 제공한다. 또한, 사격시 탄착점을 바로 보고 정확하게 수정하면서 사격할 수 있는 장점이 된다. 특히, 고무 스위치는 투명도가 높은 재질로 제작이 가능하여 고무스위치 옆이나 스위치 아랫면에 전기에 의해 작동하는 소형 발광체를(LED 등) 설치하여 발광체를 탄알의 충격으로부터 보호하면서도 착점을 표시할 수 있도록 한다.
탄착점에 위치한 다수의 발광체를 마이크로콘트롤러로 제어하여 탄착점 표시 뿐만 아니라 다양한 표적 모양을 생성하여 구현한다. 표적표시가 과거의 단조로운 형식에서 벗어나, 다양한 요소를 부가하여 표적 표현 시간, 이동 표적 구현, 표적별 점수, 점수 누계, 다수 발사자별 점수 관리 등의 기능을 제공한다. 다수 사용자가 하나의 표적으로 사격을 겨루는 게임을 편리하게 수행할 수 있도록 지원한다.
음향 전자부품을 이용하여 명중 상황을 사격수에게 제공하며, 부가하는 음향 부품의 성능에 맞춰 다양한 음향신호를 상황에 따라 발생시킨다.
시리얼 통신 기능을 이용하여 탄착점 및 점수를 다른 전자장치 또는 컴퓨터에 전달 할 수 있도록 한다. 사용자가 자신의 실력향상을 컴퓨터에서 관리할 수 있도록 지원하며, 컴퓨터의 다양한 음향효과를 활용할 수 있으며, 사격의 상황을 컴퓨터 모니터를 통해서 볼 수 있는 기능으로도 제공된다. 컴퓨터에 사격게임을 두어 컴퓨터 모니터 상에서 다양한 컴퓨터 그래픽으로 변경하여 표현할 수 있다. 또한 컴퓨터로부터 제어명령을 수신하여 표적모양과 표적시간을 변경 인터랙티브한 컴퓨터 인터페이스 기능도 제공한다.
일반적인 사격 경기는 표적이 발사자의 정면에 눈높이에 위치하도록한다. 따라서 당 장치는 사진기 삼각대를 이용하여 사용자의 눈높이 위치에 표적을 둘 수 있도록 사진기 삼각대 연결부를 둔다.
당 장치는 고무스위치 앞에 시중에서 구하기 쉬운 투명한 OHP 필름과 같은 투명 필름을 부착이 쉽도록하여 발사체의 속도가 과할 경우 표적장치를 보호한다. 또한 투명필름에 다양한 모양의 도안을 추가하여 게임의 재미도 높일 수 있다.
고무스위치 앞에 접착제를 바른 고무막을 덧대어 발사체가 잠시 붙어 있는 물리적 구조로 구현한다. 접착제를 바른 고무막은 그 자체만으로는 탄알이 튀어 그 고무막 뒤에 완충제를 두어야 제대로 탄알을 접착시킬 수 있다. 이 완충제 역할을 고무스위치가 대신할 수 있어, 탄알이 표적에 붙어 있고, 그 자리에서 빛이 나게하여 사용자에게 탄착점에 대한 추가적인 확인이 가능하게 한다.
고무스위치는 수직으로 배치할 경우 고무의 신축성으로 자중에 의하여 늘어지는 경향이 있다, 이에 고무스위치 표적을 수직보다는 뒤쪽으로 약 5도 정도 기울여 고무면이 PCB면에 잘 접촉하도록 케이스에 높낮이 조절이 가능하도록 고무받침을 붙일 수 있다. 벽에 걸 경우엔 케이스 뒤쪽에 고무받침을 붙일 수 있다.
고무스위치의 고정방법에 따라 탄착 검출율이 달라지는데, 고무스위치를 PCB 면에 부착할 때 고무스위치면이 휘거나 울지 않는 형태로 결속이 될 수 있도록 구현되어야 한다. 고무스위치 판을 약간 당기는 힘이 들어가도록 고무스위치의 구멍 위치간격을 조정하거나, 고무스위치에 돌출된 고정바를 약간 당기듯 고정시킬 수 있어야한다.
고무스위치를 탄착점 확인용도 뿐만 아니라 탄착신호 해석으로 메뉴 버튼 기능으로 구현이 가능하다.
당 발명의 핵심부분인 고무스위치(도1-201, 301)는 완구 총기류의 탄알의 무게와 속도 범위내에서 설계되어야 한다. 일반적인 플라스틱 탄알(도3-204)의 경우 직경 6mm, 무게 0.12~0.3g 이며 속도는 10m/s ~ 50m/s 범위내에서 발사된다.
탄알이 직접맞는 고무스위치의 접촉 검출 구조를 보면,
고무스위치는 고무 버튼 아랫면에 전도성 물질(도4-209)을 붙이고 있으며, 양극에 해당하는 연결되지 않은 PCB면의 금속피막부(도1-301)를 버튼이 눌릴 때 연결되도록 구성되어 있다.
탄알의 접촉 검출은 당 발명의 핵심으로 탄알이 표적에 맞았을 경우 검출되지 않는 부위가 없도록 하기 위하여 탄알이 직접 접촉하는 고무스위치의 버튼부는 돌출형으로 만든다. 탄알에 돌출부가 맞을경우 중심부분에 맞으면 버튼 전체를 누르지만 탄알이 버튼의 모서리 부분을 맞을 경우 버튼의 전도체 부분이 경사지게 PCB면과 접촉하면서 회로를 연결하도록 한다.
고무버튼의 돌출부는 강한 탄알의 힘을 일차 완화하고, 충격을 버튼의 운동으로 바꿔 버튼의 힌지부분을 꺾는데 쓰인다. 이때 탄알의 속도를 줄이는 완충역할을 하여 탄알의 반발력을 줄이게 된다.
완구용 플라스틱 탄이 고무스위치 아랫면에 배치된 발광체나 전자부품, PCB를 보호하기 위하여 고무스위치 버튼간 간격(도3-207, 도5-207)을 탄알의 직경보다 작게 만든다. 특히 고무스위치 배치가 격자형 구조를 갖게될 경우 네개의 버튼 사이가 가장 큰 공간을 만들게되는데 이 공간의 크기를 플라스틱 탄알 반경수준으로 작게 형성하여 탄알이 틈새에 박히지 않고, PCB면에 부착된 부품에 충격이 가지 않도록 한다.
고무스위치 아랫면에 배치한 발광체(LED) 불빛이 보이게 구멍을 내거나, 투명 또는 반투명의 얇은 막을 둔다. 발광체 불빛이 잘 보여야 하므로 버튼의 귀퉁이 부분에 발광체(도4-208)를 설치하여 효과를 높인다.
고무스위치를 세워둘 경우 자중에 의해 접점부위가 아래로 처지는 경향을 보이는데, 이럴경우 고무받침(도2-407)을 이용하여 표적면을 약 5도 정도 뒤로 기울이거나, 표적의 고무부분을 1%정도 늘려 고정시키면 접점 검출효율을 높일 수 있다.
전자식 발광소자를 고무스위치와의 사이에 부착하고 고무 스위치와의 접점부에 양극에 해당하는 금속피막부를 좁은 간격으로 구성한다. 특히 고무스위치의 전도성물질이 있는 부분의 윤곽선에 맞추어 금속 피막의 범위를 최대한 넓혀 탄착 인식율을 최대화한다.
접촉검출 회로부(도8)는,
접촉검출 방식은 여러가지 있을 수 있으나, 다수의 전기적 접점신호를 확인하는 방법은 격자형 구조로 사상한후 가로 세로 값을 순차적으로 돌면서 검출을 확인한다.
당 발명에서는 클럭신호 발생기로부터 발생한 클럭신호를 카운터부에 넘기고, 카운터부의 카운터 값이 바뀔 때 연결된 디코더부에서 각 검출부 가로축으로 순차적으로 신호를 인가하고, 세로축에서는 신호를 검출하는 방식으로 구성한다. 이때 탄착신호에 의해 고무 스위치가 회로를 연결되는 시간은 100㎲ ~ 1 ms의 짧은 시간동안만 신호가 검출이 가능해서 순차적인 신호검출을 위한 디코더는 그보다 빠르게 돌면서 검출해야 한다. 매초 10KHz 이상을 접촉검출을 확인해야하며, 실시예인 그림 (도7)에서 8개 가로축에서 신호를 검출할 경우 최소 80KHz 이상 분주하는 카운터를 쓴다.
접촉 발생시 인코더는 접촉감지를 포착하면서EO(도8)에 접촉검출 신호를 발생하고 이를 랫치의 클럭신호로 이용하여 세로축에서 검출한 인코더 값과 동시에 디코더에 인가된 카운터 값을 랫치에 보관하여 마이크로콘트롤러에 탄착점을 알려준다.
마이크로 콘트롤러는 탄착점 값을 수신후 랫치를 클리어하고 다음 위치값을 준비한다. 마이크로콘트롤러는 프로그램 코드에 따라 탄착점의 위치값을 해석하고 발광체를 제어하여 발사자에게 다양한 방식으로 사격결과를 알려주게 된다.
도9는 카운터, 인코더, 디코더의 타이밍차트
표적와 탄착점 표시부(도10)는,
탄착점 위치에서 발광할 수 있도록 배치한 전자식 발광체는 탄착점 검출부와 같이(도1-302, 도4-208) 격자식 배열로 사상이 가능하며 가로, 세로부의 전원 제어를 통해 개별적으로 불빛을 밝힐 수 있도록 하며, 고속으로 돌아가면서 제어하면 다양한 모양으로 표현이 가능하다. 탄착점에서 불꽃이 나는 형태나, 간단한 문자나 기하학 모형 등을 표현할 수 있다.
표적표시부의 발광체를 고무스위치와 PCB 사이에 배치할 수도 있으나, 더 강한 탄알을 사용하여 사격할 경우 PCB면에 부착한 발광체에 장애를 일으킬 수 있다. 이럴경우 PCB를 이층(도6)으로 두어 접촉검출은 위층, 표적표시는 아래층 기판에서 한다.
게임 제어부(도7)는,
게임제어부는 메모리가 내장된 마이크로 콘트롤러로 만으로도 구성할 수 있으며 필요에 따라 외부메모리를 둘 수 있다. 게임 제어부에서는 위의 표적 표시부를 제어하여 발사자에게 표적모양을 표시하여 사격을 유도할 수 있으며 시간을 설정하여 시간내 명중여부, 표적 모양내 명중여부 등으로 점수를 가감한후 결과를 보여줄 수 있는 기능을 갖는다. 또한 사격자별 점수관리를 통해 당 발명만으로 다수의 사용자가 동시에 다양한 사격경기를 줄길 수 있다.
게임 제어부에서는 각종 부가장치를 추가하여 제어가 가능하다. 세그먼트 디스플레이를 통한 점수표시, 음향효과, 시리얼통신을 할 수 있다.
시리얼 통신은 PC와 연결하여 PC와 각종 제어신호(탄착시간, 탄착점)을 전송하며, PC로부터 표적표시와 작동에 대한 제어신호를 수신받는다.
체결 및 보호부는,
케이스 앞판(도1-100), 고무스위치(도1-201), PCB(도1-300), 케이스 뒷판(도1-400)을 고정하는 체결부를 두고 있다.
탄알이 빗맞을 경우 케이스 앞판에 맞게 되는 경우가 발생하는데 이때 탄알이 정면에서 쏘는 발사자에게 직접 튀지 않도록 반사각을 둔다.
케이스 앞판에는 전원 스위치와 세그먼트 디스플레이를 통해 점수를 보거나 안내를 받을 수 있는 창(도2-103)을 둔다.
케이스 뒷부분은 상단에 탄알이 튀는 것을 방지하기 위한 망을 설치하거나, 표적앞에 추가적인 필름을 쉽게 덧 댈수 있도록 체결부를 구성하고, 높이 조절을 위한 카메라 삼각대 결속부(도1-402)을 둔다.
전원은 어댑터와 밧데리를 선택해서 쓸 수 있도록 어댑터 소켓(도1-306)과, 밧데리 함(도1-405)을 둔다.
단조로운 사격에 실감나는 게임을 추가하여 즐길 수 있도록 한다. 모의 총 매니아 들이 원하는 정교한 사격에 흥미를 배가 시킬 수 있으며 타인과 게임을 편안하고 즐겁게 겨룰 수 있도록 한다.
작은 구조로 정교한 시스템을 필요로 하는 사격장의 분위기와 실용적인 기능을 제공하여 가정 또는 좁은 장소에서 사격을 즐길 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 사시도
도 2는 본 발명의 정면도
도 3은 고무스위치 윗면과 플라스틱 BB탄 크기 비교
도 4는 고무스위치 아랫면 일부
도 5는 고무스위치 절단면
도 6는 PCB를 2중으로 구성하여, 접촉면과 발광체 부착면 구분도
도 7는 회로전체 구성도
도 8는 접촉 검출부 회로도
도 9는 접촉 검출부 타이밍 차트
도 10은 전자 발광체 매트릭스 구조 회로도
도면의 주요부분에 대한 설명
100 : 케이스 앞부분
101 : 케이스 체결 나사
102 : 체결나사 관통 구멍
103 : 점수 표시용 세그먼트 디스플레이 표시창
104 : 전원 스위치버튼 구멍
200 : 고무스위치
201 : 고무스위치 돌출 버튼 부분
202 : 고무스위치 결속구멍
203 : 고무스위치 돌출 프레임
204 : 플라스틱 비비탄
207 : 고무스위치 버튼 간격
208 : 발광체 보호공간
209 : 전도성 물질(전도성 잉크류)
210 : 고무버튼 스커트 부분
300 : PCB (인쇄회로기판)
301 : 고무스위치 접점용 노출 금속피막
302 : 탄착점 표시용 LED
303 : 점수표시용 세그먼트 디스플레이
304 : 전원용 푸시버튼 토글 스위치
305 : 시리얼 통신용 소켓(USB 또는 RS232C)
306 : 전원 어댑터 소켓
307 : 음향출력용 스피커(또는 부저)
400 : 케이스 뒷부분
401 : 밧데리함
402 : 카메라 삼각대 결속부
403 : 케이스 체결나사 홈
404 : 벽걸이 구멍
405 : 그물망 및 부가 필름 결속부
406 : 밧데리함 덮개
407 : 높이조절용 접착식 고무

Claims (13)

  1. 전자식 발광체를 이용한 표적 표시, 완구용 탄알로부터 충격을 흡수, 탄착점 검출, 탄착점에서 빛을 발하여 표시, 사격게임을 지원하는 장치에 있어서,
    완구용 탄알이 맞아 작동하는 다수의 돌출형 버튼으로 구성된 고무스위치와,
    탄알의 충격으로 작동하는 고무스위치의 탄착신호를 코드화하는 탄착점 검출회로부와,
    탄착점 검출용 고무스위치 버튼에 대응하여 접점 주변의 인쇄회로기판에 배치한 전자식 발광체로 각종 신호 및 표적 표시와 탄착점 표시를 하는 표적표시부와,
    마이크로콘트롤러에 게임프로그램을 적용하여 탄착점 검출부로부터 얻은 탄착점을 기억하고 해석하여 게임에 따라 그 결과를 표적 표시부로 제어 신호를 발생하는 게임제어부,
    고무스위치를 고정하고 인쇄회로기판의 전자부품을 보호하는 체결부,
    각 전자파트에 전원을 공급하는 전원부로 구성된 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  2. 제1항에 있어서 인쇄회로 기판에 부착한 표적 표시용 전자발광체를 더 강한 탄알로부터 보호하기 위하여 전자발광체 대신 전자발광체 부착위치에 구멍을 뚫고 그 아래에 인쇄회로 기판을 1층 더 두어 전자발광체를 해당 위치 아래 기판에 부착한 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  3. 제1항에 있어서 탄착점 검출회로부, 발광체를 제외한 표적표시부 전자회로부분, 게임제어부를 일체의 ASIC 으로 구성한 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  4. 제1항에 있어서 점수 및 안내정보용으로 별도의 Segment Diplay 를 추가하여 게임제어부에서 게임의 안내 코드 및 결과를 표시하는 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  5. 제1항에 있어서 전자식 음향발생기를 추가하여 게임제어부에서 게임의 안내 및 결과를 음향으로 표현하는 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  6. 제1항에 있어서 시리얼 통신 장치를 추가하여 게임제어부에서 게임의 안내 및 결과를 다른 전자기기와 송수신하는 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  7. 제6항에 있어서 시리얼 통신 장치가 설치된 개인용 컴퓨터가 통신선으로 전달된 코드를 해석하여 작동하는 게임 소프트웨어
  8. 제1항에 있어서 탄알이 고무스위치 이외의 부분에 맞을 경우 사용자의 방향으로 튕겨가는 것을 방지하기 위해 탄알의 반사각 면을 둔 케이스
  9. 제 1항에 있어서 탄알이 세게 튀는 것을 줄이기 위한 보호망을 체결식으로 설치할 수 있도록 만든 보호망 체결부
  10. 제 1항에 있어서 카메라 삼각대를 이용하여 사용자의 눈높이에 맞춰 사격할 수 있도록 삼각대를 연결하는 삼각대 결속부를 둔 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  11. 제1항에 있어서 적외선 통신 수신부를 추가하여 리모콘으로 제어하는 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  12. 제1항에 있어서 고무스위치 버튼 아랫면에 발광체를 배치한 구조를 둔 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
  13. 제1항에 있어서 고무스위치와 전자발광체를 사각 격자 구조로 배치한 고무스위치를 이용한 전자 표적 장치
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100766537B1 (ko) * 2005-12-29 2007-10-15 홍선태 서바이벌 게임용 보호장구
KR101412602B1 (ko) * 2012-12-20 2014-06-27 (주)쏘어컴 사격 표적 유닛 및 이를 포함하는 사격 시스템
WO2015147407A1 (ko) * 2014-03-28 2015-10-01 주식회사 한궁세계화연구소 표적판용 다중 접점식 위치 감지 장치

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