KR200360387Y1 - 비비탄을 이용한 사격용 타겟장치 - Google Patents

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KR200360387Y1 KR20040014658U KR20040014658U KR200360387Y1 KR 200360387 Y1 KR200360387 Y1 KR 200360387Y1 KR 20040014658 U KR20040014658 U KR 20040014658U KR 20040014658 U KR20040014658 U KR 20040014658U KR 200360387 Y1 KR200360387 Y1 KR 200360387Y1
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Abstract

본 고안은 초중둥학생들의 소형 플라시특재 탄알(속칭 비비탄)을 이용한 과녁에 관한 것이다.
비비탄을 탄창에 넣고, 스프링이나 공기압력을 발사하는 경우 그 탄알의 발사속도가 상당하여 사람에 직접 발사시 심한 부상을 유발한다. 그러한 문제로 여러가지 제한을 가하지만 실제 대부분의 초중등학생은 그 발사의 묘미에 심취하여 제한이 거의 형식적이다.
본 고안은 기존의 사격타겟이 평판이므로 비비탄을 이곳에 발사한 경우 자신의 탄착점을 정확히 판단하기 어렵다. 그결과 초중등학생들이 비비탄을 이용한 재미있게 사격놀이나 게임을 즐기고자 하여도 알맞은 타겟이 없어 결국 사람을 향하여 발사하는 위험한 놀이로 전락하여 그 사용에 엄한 제한을 가하고자 하는 것이 현실이다.
본 고안은 비비탄이 발사되어 탄착하는 경우 그 충격을 적절히 흡수제거토록하며, 탄착된 비비탄을 각 점수별로 독립적으로 수집가능토록 하였다. 따라서 발사완료후 자신의 사격점수를 정확히 판단하여 기존의 공기총이나 실탄사격과 거의 등한 정도의 사격게임을 즐기게 하였다. 또한 본 고안은 이들 점수 합산을 광센서나 홀센서와 같은 센서를 이용하므로서 탄착즉시 자신의 점수를 확인하여 보다 정화하고 재미있는 게임을 즐길 수 있으며 만점 탄착시 적절한 팡파레음등의 축하음도 발생토록 하여 보다 효과적이고 재미있는 사격게임을 즐기게 하는 것이다.

Description

비비탄을 이용한 사격용 타겟장치{Shooting target capable of exactly calculating the hitting point using BB bullet}
본 고안은 초중둥학생들의 소형 플라스틱 재질의 탄알(속칭 비비탄)을 이용한 과녁에 관한 것이다.
비비탄을 탄창에 넣고, 스프링이나 공기압력을 발사하는 경우 그 탄알의 발사속도가 상당하여 사람에 직접 발사시 심한 부상을 유발한다. 그러한 문제로 여러가지 제한을 가하지만 실제 대부분의 초중등학생은 그 발사의 묘미에 심취하여 제한이 거의 형식적이다.
본 고안은 기존의 사격타겟이 평판이므로 비비탄을 이곳에 발사한 경우 비비탄이 타격된 지점에 아무런 흔적이 없어 자신의 탄착점을 정확히 판단하기 어렵다. 그결과 초중등학생들이 비비탄을 이용한 재미있게 사격놀이나 게임을 즐기고자 하여도 알맞은 타겟이 없어 결국 사람을 향하여 발사하는 위험한 놀이로 전락하여 그 사용에 엄한 제한을 가하고자 하는 것이 현실이다.
이러한 단점을 없애기 위하여 비비탄이 충돌시 찢어지기 위한 종이재질의 타겟을 매달아 놓고 사격하면 탄착지점을 관통한 것이 확인되어 점수계산이 가능하다. 그러나 이 역시 동일한 지점을 관통한 경우 점수확인이 불가능하며, 또한 1회만 사용가능하여 자원낭비의 문제가 있다. 또한 탄착이 되었다하여도 경우에 따라서는 관통을 못하고 빗나가는 경우도 있다.
그외에 서바이벌 게임용의 잉크내장형 탄환등을 사용하는 이는 상당한 파괴력을 갖고 있고 초중등학생이 실내에서 손쉽게 이용하기 에는 어려움이 있다.
본 고안은 비비탄이 타겟에 안착되면 그 비비탄을 그대로 수집하여 탄착점수별로 독립되게 수집하여 점수계산이 가능한 타겟을 제공하고자 한다.
본 고안은 또한 수집된 탄환의 숫자를 일일히 계산하지 않더라도 탄착 즉시 점수를 합산하여 자신의 점수를 손쉽게 알 수 있는 타겟을 제공하고자 한다.
본 고안은 또한 만점을 맞추는 경우 적절한 팡파레 신호음과 광을 발하여 보다 흥미로운 사격용 타겟을 제공하고자 한다.
도 1 은 본 고안의 전체적인 구성을 도시한 사시도,
도 2 는 본 고안의 정면도,
도 3 은 본 고안의 AA선 측단면도임.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1:구획부 2:탄착부 1a:구획부표면부 h:높이 5:관통공 6:안내도관 8:감지센서 11:개폐조절구 12:총알집합부 8:감지센서 20:디스플레이부
본 고안은 공기나 스프링 압력에 의하여 발사되는 프라스틱 총알(일명 비비탄)을 사용한 각종 총기류용 타겟장치에 관한 것이다.
본 고안은 각 점수별로 독립된 타겟부를 확보하며, 각 타겟부에 탄착된 탄알을 수집하는 경로와 수집함을 설치하도록 하였다. 또한 그 수집 경로에는 적절한 감지센서를 설치하여 탄알의 통과시 해당 점수를 즉시 별도의 디스플레이부에 표시하여 탄착과 동시에 점수를 확인 가능한 타겟장치에 관한 것이다.
본 고안은 수집된 탄환을 독립된 탄환수집함에 수집토록하여 사용후에 대부분 유실되는 탄환을 거의 대부분 회수하여 재사용가능하게한 타겟장치를 제공하고자 한다.
본 고안은 또한 탄착된 탄환이 강한 반발력으로 되튕겨 나가면서 발생가능한 문제를 없애도록 타겟 표면에 탄발방지망체가 설치된 타겟장치를 제공하고자 한다.
이하 본 고안의 대표적인 실시예를 첨부한 도면에 의하여 구체적으로 설명한다.
본 고안의 전체적인 구성은 도1의 사시도에서 도시하며,도 2 는 정면도이며, 도 3 은 AA선 단면도이며, 도 4 는 탄발방지망체가 설치된 상태의 단면구성도이다.
본 고안은 점수별로 환형의 구획부(1)들이 연속적으로 중심부로 부터 형성되고, 이 구획부의 저면부에는 탄성의 탄착부(2)가 구획부의 점수순서대로 해당한 구획부를 밀봉토록 하면서 구획부표면부(1a)에서 부터 탄착부까지의 높이(h)들이 점수별로 다르도록 구성한 탄환안내부,
상기한 탄환안내부의 저면중앙부 각각에 관통공(5)들이 형성되어져, 이 관통공과 안내도관(6)들을 연결하여 탄착된 탄환들이 안내도관을 따라 하부의 수집함으로 자중에 의하여 수집토록 하되, 안내도관의 최하단부(7) 혹은 상단부에 감지센서(8)가 설치되어져 탄환의 통과를 감지토록 구성한 탄환수집경로부,
상기한 탄환수집경로부로 부터 수집된 탄환을 저류토록하며, 저류된 탄환은 개폐조절구(11)의 개폐조절에 의하여 총알집합부(12)로 수집하여 재사용가능토록 하는 탄환수집부,
상기한 탄환수집경로부의 감지센서(8)을 통과한 탄환의 수(n), 그리고 통과한 경로에 부여된 점수값(p)에 의하여 n×p로 계산한 점수합계와 통과한 탄환수를 연산하여 디스플레이부(20)에 표시토록하는 연산제어부로 구성된 타겟장치에 관한 것이다.
본 고안에서 탄환안내부는 표면부에서부터 탄착부(2)까지 밀봉한 환형구조물로 각각의 점수별로 환형의 공간부를 형성한 형태이다 이곳에 총알이 들어오면 우선 탄착부에 총알이 충돌하고 그 탄성에 의하여 약간 탄발하여 저면부로 굴러간다. 굴러간 탄환은 저면부의 관통공(5)를 통과하여 안내도관(6)으로 진입토록 구성된다.
본 고안에서 탄환수집경로부의 감지센서는 가장 흔한 형태로 광센서와 같이 물체의 통과시 발생하는 광간선효과 혹은 마그네틱센서에 의한 자기장의 변화 등으로 감지하여 그 감지신호를 연산제어부로 보내어 통과한 경로별 점수와 통과한 탄환의 숫자를 계산토록 한다.
본 고안에서 탄환수집부의 개폐조절구(11)는 도 2에 화살표 B와 같이 측면에서 당기거나 삽입하여 안내도관이 최하단부를 막거나 개방하여 주며, 개방시 이곳에 축적된 탄환은 개방로(25)를 따라 총알집합부(12)로 수집된다.
본 고안의 또다른 특징으로 도 4에 도시한 것은 탄착부에 충돌한 탄알이 외부로 방출되지 않도록 구획부의 표면부를 방출방지망체(30)으로 도포토록 하는 것이다.
망체(30)의 망넓이는 사용되는 탄환의 직경과 유사하거나 약간 큰 형태로 탄성의 재질로 구성한다. 탄환은 어느 정도 가속도로 충돌하므로 망체를 통과하여 구획부의 내부로 진입한다. 일단 진입이 되면 탄착부에 충돌하면서 발사에너지의 대부분이 소멸되므로 되퉁겨져 나온다 하여도 망체를 통과할 수 없어 대부분의 탄환이 내부에 축적되어진다.
본 고안에서 탄알이 감지센서(8)을 통과하되 이 탄환이 만점,즉 정중앙부의 구획부를 통과하여 진행한 경우 미도시한 중앙연산처리부에서 상기한 디스플레이부(20)에 대하여 수회반복하는 점멸신호(온. 오프신호의 반복)을 주거나 사운드 장치에 의하여 사운드신호를 주어 팡파레와 같은 음을 발생하도록 하여 보다 흥미롭게 사격게임을 즐길 수있도록 한다.
이상 본 고안의 타겟장치는 현재까지 발사후 유실되어 버리는 비비탄을 그대로 수집가능하게 한다. 특히 탄환의 수집에 끝나는 것이 아니라 수집된 탄환의 통과숫자등을 연산하여 디스플레이부로 탄착된 탄환의 숫자 그리고 점수도 연산하여 제공하므로 발사전후 정확한 점수 계산이 가능하다.
또한 탄착후에 되퉁겨져 나온 탄환은 망체를 통하여 외부 유출을 방지하여 더이상의 유실을 막고 점수 계산이 안된 탄환이 있다하여도 구획부에 저류된 탄환을 확인하여 발생 가능한 모든 점수 계산 오차도 없애도록 하였다.

Claims (3)

  1. 점수별로 환형의 구획부(1)들이 연속적으로 중심부로 부터 형성되고, 이 구획부의 저면부에는 탄성의 탄착부(2)가 구획부의 점수순서대로 해당한 구획부를 밀봉토록 하면서 구획부표면부(1a)에서 부터 탄착부까지의 높이(h)들이 점수별로 다르도록 구성한 탄환안내부,
    상기한 탄환안내부의 저면중앙부 각각에 관통공(5)들이 형성되어져, 이 관통공과 안내도관(6)들을 연결하여 탄착된 탄환들이 안내도관을 따라 하부의 수집함으로 자중에 의하여 수집토록 하되, 안내도관의 일측에 감지센서(8)가 설치되어져 탄환의 통과를 감지토록 구성한 탄환수집경로부,
    상기한 탄환수집경로부로 부터 수집된 탄환을 저류토록하며, 저류된 탄환은 개폐조절구(11)의 개폐조절에 의하여 총알집합부(12)로 수집하여 재사용가능토록 하는 탄환수집부,
    상기한 탄환수집경로부의 감지센서(8)을 통과한 탄환의 수(n), 그리고 통과한 경로에 부여된 점수값(p)에 의하여 n×p로 계산한 점수합계와 통과한 탄환수를 연산하여 디스플레이부(20)에 표시토록하는 연산제어부로 구성된 비비탄을 이용한 사격용 타겟장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    탄환수집부에는 개폐조절구(11)에 의하여 안내도관이 최하단부를 임의로 개방폐쇄가능 토록 하는 것을 특징으로 하는 비비탄을 이용한 사격용 타겟장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    탄환안내부의 구획부의 표면부를 방출방지망체(30)로 도포토록 하는 것을 특징으로 하는 비비탄을 이용한 사격용 타겟장치.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR200456043Y1 (ko) * 2008-04-11 2011-11-10 쓰리아이피 주식회사 Bb탄용 전자타겟
CN109443103A (zh) * 2018-12-27 2019-03-08 合肥衡磊警用科技股份有限公司 一种多功能集弹器
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