KR20170028225A - 야구 투구 게임 장치 - Google Patents

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KR20170028225A
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Abstract

현재 야구 타격 게임장은 많이 있다.
그러나 야구 투구 게임장은 없다.
본 발명은 표적판에 공을 던져 스트라이크 횟수를 측정하는 야구 투구 게임장에 대한 발명이다.
본 발명에 의하면 적은 비용으로 야구 투구 게임장을 만들 수 있고, 쉽게 게임을 즐길 수 있다.

Description

야구 투구 게임 장치{peaching game machine}
본 발명은 야구 투구 게임 장치에 대한 발명이다.
현재 야구 타격 게임장은 많이 있다.
그러나 야구 투구 게임장은 없다.
본 발명은 표적판에 공을 던져 스트라이크 횟수를 측정하는 야구 투구 게임장에 대한 발명이다.
본 발명에 의하면 적은 비용으로 야구 투구 게임장을 만들 수 있고, 쉽게 게임을 즐길 수 있다.
도1은 본 발명에 의한 야구 투구 게임장의 전경이다.
도2는 본 발명에 의한 표적판의 정면도 예시이다.
도3는 본 발명에 의한 표적판의 측면도 예시이다.
도4는 본 발명에 의한 또 다른 형태의 측면도 및 배면도의 예시이다.
도5는 본 발명에 의한 표적판의 스트라이크 센서의 예시이다.
도6는 본 발명에 의한 표적판의 또 다른 형태의 스트라이크 센서의 예시이다.
도7는 본 발명에 의한 표적판의 또 다른 예시이다.
본 발명을 도면에 의해 상세하게 설명하겠다.
본 장치를 위해서는 도면1과 같이 현재의 야구 타격 연습장과 유사한 연습장에 피칭 머신과 야구 배트 대신 표적판과 공 배출 장치가 필요하다.
아울러 공이 스트라이크존을 통과한 횟수를 보여주는 전광판이 필요하다.
물론 스피드건까지 있으면 더욱 좋다.
먼저 도2와 같이 스트라이크존을 표시한 표적판을 만든다.
도면과 같이 스트라이크존 주위에 포수 그림을 그려 실감나게 할 수 있다.
여기에 타자 그림까지 추가하면 더 실감나게 할 수 있다.
스트라이크를 판별하는 방법은 여러 가지 방법이 있을 수 있다.
우선 도2의 가운데 스트라이크존에 구멍을 뚫어 게임을 하는 사람이 구멍을 통과한 공은 스트라이크이고, 판에 맞고 앞으로 떨어지는 공은 볼이라고 판단할 수 있다.
이렇게 하면 센서 등 부가적인 장치가 필요 없다.
이외에 센서를 이용하여 스트라이크를 판단하는 방법도 여러 가지 방법이 있을 수 있으며, 전광판을 통해 스트라이크 횟수를 보여줄 수 있다.
첫째, 일체로 제작된 표적판에 센서를 부착하는 방식이다.
도2와 같이 스트라이크존을 표시하고, 공이 스트라이크존에 맞으면 센서가 충격을 감지하여 스트라이크를 판단할 수 있다.
반대로 공이 스트라이크존 바깥 부분에 맞았을 때에는 충격이 센서로 전달되지 않도록 하여야 한다.
아울러 도7과 같이 양궁 표적판과 같은 표적판을 원 또는 사각형 형태로 만들어 맞는 위치에 따라 점수를 차등하여 부여할 수도 있다.
다만 이렇게 하기 위해서는 여러 곳에 센서를 부착해야 하기 때문에 제작 단가가 높아질 수 있다.
둘째, 표적판을 이중으로 제작하고 뒷판에 센서를 부착하는 방법이다.
도2와 같은 표적판의 스트라이크존에 구멍을 뚫고, 도3과 같이 표적판 뒤에 센서를 부착한 또 다른 판을 만든다.
스트라이크존으로 들어온 공이 구멍을 통과하여 뒷판에 부딪히면 뒷판에 부착된 센서가 충격을 감지하여 스트라이크를 판단한다.
구멍을 통과하지 못한 공은 앞판에 맞고 앞으로 떨어지게 되어 뒷판으로 충격이 전달되지 않는다.
셋째, 표적판을 맞고 아래로 떨어지는 공을 감지하는 방법이다.
도2와 같은 표적판의 스트라이크존에 구멍을 뚫고, 도4와 같이 스트라이크존을 통과한 공이 뒷판에 맞고 아래로 떨어지도록 한다.
쉽게 아래로 떨어지도록 깔때기 형태로 제작하여 공이 뒷판에 부딪히면 깔때기 아래 부분의 구멍을 통과하도록 한다.
이 때 떨어지는 공을 감지하는 방법도 역시 여러 가지 방법이 있을 수 있다.
우선 도5와 같이 구멍의 양쪽에 적외선 센서와 같이 빛을 감지하는 센서를 부착하여 발광부에서 빛을 발사하고, 수광부에서 빛을 감지하고 있다가 공이 통과하면 빛이 차단되는 점을 이용하여 빛이 차단되면 스트라이크라고 인식할 수 있다.
또 다른 방법은 도6과 같이 공이 구멍을 통과하여 떨어지는 지점에 센서를 부착하여 공이 떨어지는 압력이나 충격을 감지하는 방법이다.
다음은 공 배출장치를 만든다.
공 배출장치는 동전을 넣으면 일정 개수의 공을 제공한다.
공을 제공하는 방식도 여러 가지 방법이 있을 수 있다.
우선 골프 연습장처럼 공을 빼면 다음 공이 나오도록 할 수도 있다.
또는 한꺼번에 나오도록 하여 바구니 등의 용기에 담기도록 할 수도 있다.
물론 별도의 공 배출장치 없이 관리자가 요금을 받고 공을 바구니 등의 용기에 담아 제공할 수도 있다.
속도를 측정하는 방법도 여러 가지가 있을 수 있다.
첫째, 스피드건을 이용하여 속도를 측정하는 방법으로 정확성이 높다.
둘째, 충격이나 압력을 감지하는 센서를 설치한 경우 충격이나 압력 정도를 감지하여 속도로 환산하는 방법으로 정확성은 떨어지지만 별도의 스피드건이 필요 없다.
본 게임을 하는 순서를 설명한다.
1단계, 게임을 하려는 사람은 도1에서 출입구를 통해 들어온다.
2단계, 공 배출장치에 동전을 넣고, 공을 받는다.
3단계, 표적판을 향해 하나씩 공을 던진다.
4단계, 공이 스트라이크존을 통과할 때마다 점수가 올라간다.
이상은 본 발명의 한 실시 예에 불과하며, 발명의 범위 내에서 다양한 변조 및 개조가 가능하다.
도면 참조

Claims (6)

  1. 스트라이존이 표시된 표적판과 공 배출장치와 전광판으로 구성된 야구 투구 게임 장치
  2. 1항에 있어
    공 배출장치는 동전을 투입하면 일정 개수의 공을 제공함을 특징으로 하는 야구 투구 게임 장치
  3. 1항에 있어
    표적판의 스트라이크존에 센서를 부착하여 스트라이크존으로 들어오는 공을 감지하여 스트라이크를 판단함을 특징으로 하는 야구 투구 게임 장치
  4. 1항에 있어
    표적판의 스트라이크존에 구멍을 뚫어 스트라이크존으로 들어오는 공은 구멍을 통과하고, 스트라이크존으로 들어오지 않은 공은 표적판을 맞고 앞으로 떨어짐을 특징으로 하는 야구 투구 게임 장치
  5. 4항에 있어
    표적판의 뒷판에 센서를 설치하여 스트라이크존을 통과한 공이 부딪히면 충격을 감지하여 스트라이크를 판단함을 특징으로 하는 야구 투구 게임 장치
  6. 4항에 있어
    표적판의 스트라이크존을 통과한 공이 구멍을 통해 아래로 떨어지도록 하고 떨어지는 공을 감지하여 스트라이크를 판단함을 특징으로 하는 야구 투구 게임 장치

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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