KR20230076271A - 골프스크린용 타격연습장치 - Google Patents

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KR20230076271A
KR20230076271A KR1020210163053A KR20210163053A KR20230076271A KR 20230076271 A KR20230076271 A KR 20230076271A KR 1020210163053 A KR1020210163053 A KR 1020210163053A KR 20210163053 A KR20210163053 A KR 20210163053A KR 20230076271 A KR20230076271 A KR 20230076271A
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Abstract

본 발명은 스크린 상에 목표 충돌 지점과 골프공이 충돌할 때에 실제 충돌 지점을 표시하여 플레이어가 골프 연습을 효율적으로 수행할 수 있는 골프스크린용 타격연습장치에 관한 것으로, 플레이어가 타격한 공의 실제 충돌 지점을 스크린에 표시하기 위한 표시부를 포함하고, 상기 표시부는 제1 모드에서 스크린 상의 목표 충돌 지점을 원의 중심으로 하는 제1 원의 내부 공간으로 정의되는 제1 타깃과, 상기 제1 원과 상기 제1 원보다 큰 반경의 동심원인 제2 원 사이에 형성되는 내부 공간으로 정의되는 제2 타깃을 포함하고, 실제 충돌 지점이 상기 제1 타깃과 제2 타깃 중 어느 하나의 타깃에 충돌하는 경우 충돌한 해당 타깃은 점멸하고, 상기 제1 타깃과 상기 제2 타깃은 서로 다른 색으로 점멸한다. 따라서 스크린 상의 표시부에 플레이어가 타격하고자 하는 목표 충돌 지점을 표시하고 있으므로 플레이어는 더욱 주의 깊게 공을 타격할 수 있으며 실제로 타격시 실제 충돌 지점이 목표 충돌 지점과 대비하여 볼 수 있으므로 반복적 훈련에 의하여 더욱 정확한 타격 교정을 달성할 수 있게 된다.

Description

골프스크린용 타격연습장치{Hitting Training Apparatus for Golf Screen}
본 발명은 골프 타격연습장치에 관현된 것으로, 특히 스크린 상에 목표 충돌 지점과 골프공이 충돌할 때에 실제 충돌 지점을 표시하여 플레이어가 골프 연습을 효율적으로 수행할 수 있는 골프스크린용 타격연습장치에 관한 것이다.
일반적으로 골프 경기는 티 박스에서 홀 컵까지 드라이버와 아이언, 그리고 퍼터 등의 골프 클럽으로 골프공을 타격하면서 진행이 되며, 골프 스윙을 통해 골프 클럽으로 골프공을 타격하는 경우, 골프 클럽을 들고 백스윙 하였다가 다운 스윙 하면서 골프공을 타격하고 피니쉬에 도달하면서 골프 스윙이 완성된다.
그런데, 골프 라운드를 할 때 골프공을 항상 풀스윙으로 타격하는 것이 아니라 경우에 따라 하프스윙을 할 때도 있고 백스윙 각도를 적절하게 조절하여 골프 스윙을 하는 경우도 있을 뿐만 아니라, 골프 스윙을 할 때의 클럽 헤드의 스피드도 적절하게 조절하여야 하는 경우가 많다.
특히, 드라이버나 아이언 클럽과 같이 풀 스윙으로 골프공을 타격하는 경우와 달리 샌드 웨지나 피치 웨지 등으로 어프로치 샷을 하는 경우, 그리고 퍼터로 퍼팅을 하는 경우에는 풀스윙을 거의 하지 않고 백스윙 각도를 적절하게 잘 조절하고 클럽 헤드의 스피드를 적절하게 잘 조절하여 정확하게 스윙을 해야 골프공을 원하는 지점까지 정확하게 보낼 수 있다.
이를 위해서는 골프전문가나 프로골퍼 등으로부터 상당한 비용을 지불하면서 자세를 교정 받거나 필요한 기술을 습득하는 경우가 많았다. 그러나 이러한 방법은 비용이 많이 들고, 특정 장소에 가서 습득해야되는 문제점이 있어, 장소나 시간에 관계없이 자기 자신의 스윙자세 등을 교정하기가 용이하고 비용이 적게 되는 방법이 요구되었고, 이러한 요구에 부응하여 사용자가 혼자서도 스윙연습을 할 수 있도록 하는 골프연습장치들이 다양하게 개발되어 왔으며, 단순히 디지털 카메라를 이용하여 사용자의 스윙동작을 촬영하고 이를 단순히 재생하여 보여주는 방식을 가지고 있어, 사용자의 스윙동작의 잘못된 부분을 교정하기가 쉽지 않다는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 기술에 의하면, 드라이버 샷과 같이 스크린에 충돌하여 반발하는 공의 속도가 빠른 경우 공의 충돌 지점을 정확하게 확인하기 어려워 자신의 타격이 정확하게 이루어져 있는지를 알기가 어려워 효율적인 골프 연습이 되지 않는 문제가 있었다.
공개특허 제10-2015-0025933호 (2015.03.11.공개) 공개특허 제10-2010-0105960호 (2010.10.01.공개)
본 발명의 목적은 골프스크린 상에 목표 충돌 지점과 공이 충돌할 때에 실제 충돌 지점을 플레이어에게 표시할 수 있는 표시부를 포함하는 골프스크린용 타격연습장치를 제공하기 위한 것이다. 기타 본 발명의 다른 목적은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 본 발명의 상세한 설명에 의하여 모두 달성될 수 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 골프스크린용 타격연습장치는 플레이어가 타격한 공의 실제 충돌 지점을 스크린에 표시하기 위한 표시부를 포함하고, 상기 표시부는 제1 모드에서 스크린 상의 목표 충돌 지점을 원의 중심으로 하는 제1 원의 내부 공간으로 정의되는 제1 타깃과, 상기 제1 원과 상기 제1 원보다 큰 반경의 동심원인 제2 원 사이에 형성되는 내부 공간으로 정의되는 제2 타깃을 포함하고, 실제 충돌 지점이 상기 제1 타깃과 제2 타깃 중 어느 하나의 타깃에 충돌하는 경우 충돌한 해당 타깃은 점멸하고, 상기 제1 타깃과 상기 제2 타깃은 서로 다른 색으로 점멸한다.
또한, 본 발명은 플레이어로부터 목표 비거리와 목표 발사각을 입력받는 입력부, 및 상기 입력부에 입력된 목표 비거리와 목표 발사각으로부터 목표 충돌 지점을 계산하는 제어부를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 표시부는 스크린의 배면에 프로젝터에 의하여 실제 충돌 지점과 제1 타깃과 제2 타깃을 조사하여 표시하고, 상기 제어부는 상기 입력부에 목표 비거리가 입력되면 상기 목표 비거리를 기초로 권고 발사각, 권고 볼 스피드, 및 권고 백스핀을 포함하는 권고 데이터를 계산하여 상기 표시부 상에 표시하고, 상기 입력부는 상기 표시부 상에 표시된 권고 데이터를 이용하여 결정된 목표 발사각을 입력받고, 상기 표시부는 상기 스크린 상에서 상기 목표 충돌 지점을 경유하여 이동하는 공의 가상 궤적을 표시하고, 상기 공의 가상 궤적은 상기 목표 충돌 지점을 기준으로 서로 다른 색으로 표시하고, 스크린 상의 공의 실제 충돌 지점을 감지하기 위한 충돌 지점 감지장치를 더 포함하고, 상기 충돌 지점 감지장치는 스크린 상에 서로 간격을 두고 이격되어 설치되는 한 쌍의 도체 그물망, 상기 도체 그물망 사이의 밀폐 공간에 충진되는 기체 유전체, 상기 도체 그물망을 덮도록 설치되는 연성의 절연보호커버를 포함하여 충돌 지점의 충격량을 감지하고, 상기 밀폐 공간은 외력이 없는 경우 상기 한 쌍의 도체 그물망이 서로 접촉되지 않도록 일정한 압력이 유지되도록 하고, 공이 절연보호커버에 충격하여 도체 그물망 사이가 좁아지는 경우 충격량과 충돌 지점을 알아내어 상기 표시부에 표시할 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 표시부는 제2 모드에서 스크린 상에 위에서 아래로 비거리가 작아지는 순서로 일정한 간격을 두고 배치되는 복수의 가로 표시선으로 구성되는 제3 타깃을 포함하고, 상기 제3 타깃에서 실제 충돌 지점에 가장 인접한 가로 표시선이 점멸될 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 표시부는 실제 충돌 지점의 타격 결과를 음악이나 음향으로 표시하기 위한 청각표시부를 더 포함할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 골프스크린용 타격연습장치에 의하면, 스크린 상의 표시부에 플레이어가 타격하고자 하는 목표 충돌 지점을 표시하고 있으므로 플레이어는 더욱 주의 깊게 공을 타격할 수 있으며 실제로 타격시 실제 충돌 지점이 목표 충돌 지점과 대비하여 볼 수 있으므로 반복적 훈련에 의하여 더욱 정확한 타격 교정을 달성할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 전체 구성도;
도 2는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 골프스트린용 타격연습장치의 축척을 고려하기 않은 측면 구성도;
도 3은 본 발명의 다른 하나의 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 표시부의 충돌지점 감지장치의 구성을 도시하는 부분 단면 구성도;
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 충돌지점 감지장치의 절연보호커버의 구성을 보여주는 단면 구성도; 및
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 표시부의 구성을 보여주는 정면도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상 또는 기능상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 전체 구성도이고, 도 2는 본 발명의 하나의 실시 예에 따른 골프스트린용 타격연습장치의 축척을 고려하기 않은 측면 구성도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 골프스크린용 타격연습장치는 플레이어가 타격한 공의 실제 충돌 지점을 스크린(10)에 표시하기 위한 표시부(100)를 포함한다.
상기 표시부(100)는 공이 충돌하는 직사각형의 면으로 정의되는 스크린(10) 상에 포함되어 구성되거나 스크린의 전면이나 후면에 설치되어 플레이어가 스크린(10)의 정면에 스크린(10)을 바라볼 때에 스크린(10) 상에 표시되는 것으로 인식될 수 있는 다양한 형태의 구성을 포함할 수 있으며, 스크린(10)의 전체 영역 또는 부분적으로 형성될 수 있을 것이며, 스크린 상에 내재된 디스플레이 장치 또는 스크린의 외부에서 스크린으로 빛을 조사하는 프로젝터 방식 등으로 구현될 수 있을 것이다.
본 발명은 표시부(100) 상에 목표 충돌 지점(T)을 설정하여 표시하는 것에서 출발하고 목표 충돌 지점(T)을 기준으로 타깃을 설정한다. 즉, 본 발명에서 표시부(100)는 제1 모드에서 스크린 상의 목표 충돌 지점(T)을 원의 중심으로 하는 제1 원(101)의 내부 공간으로 정의되는 제1 타깃(110)과, 상기 제1 원(101)과 상기 제1 원(101)보다 큰 반경의 동심원인 제2 원(102) 사이에 형성되는 내부 공간으로 정의되는 제2 타깃(120)을 포함하여 제1 타깃(110)과 제2 타깃(120)을 스크린 상에 표시하여 플레이어가 목표 충돌 지점(T)을 조준하여 공을 타격하도록 한다.
목표 충돌 지점(T)이 설정되어 표시부에 표시되고 플레이어가 타격을 하면, 공을 스크린(10) 상의 실제 충돌 지점(P)에 충격을 가하게 되고, 실제 충돌 지점(P)이 상기 제1 타깃(110)과 제2 타깃(120) 중 어느 하나의 타깃에 충돌하는 경우 충돌한 해당 타깃은 점멸하여 플레이어에게 자신의 타격 결과를 알려 줄 수 있게 된다. 따라사 플레이어는 결과에 따라 타격을 수정하여 더 나은 타격을 반복하면서 타격 연습이 이루어지게 된다.
또한, 여기에서 상기 제1 타깃(110)과 상기 제2 타깃(120)은 충돌시에 서로 다른 색으로 점멸하도록 하여 플레이어에게 즉각적으로 시각적 인식을 하도록 한다.
상기 제1 원(101)과 제2 원(102)은 레이저 광을 조사하는 방식으로 구현하여 시각적으로 뚜렷하게 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 제1 타깃(110)과 제2 타깃(120)의 점멸 또한 색을 표현할 수 있는 레이저 광을 조사하는 방식으로 구현할 수 있으나, 스크린 상에 구비된 디스플레이 장치, 예로서, LCD, LED 등의 장치로 구현되는 것도 가능할 것이다.
한편, 제2 원의 외주에 다시 제3 원, 제4 원, 그리고 제3 타깃과 제4 타깃 등을 차례로 부가하여 공이 충돌하는 타깃을 더욱 구체화할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같이, 입력부(200)와 입력부(200)와 표시부(100)에 연결된 제어부(300)를 더 포함할 수 있는데, 상기 입력부(200)는 플레이어로부터 목표 비거리와 목표 발사각을 입력받고, 상기 제어부(300)는 상기 입력부(200)에 입력된 목표 비거리와 목표 발사각으로부터 목표 충돌 지점을 계산하고, 계산된 목표 충돌 지점, 제1 타깃과 제2 타깃을 표시부(100)에 표시할 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 플레이어의 타격 지점(12)으로부터 공은 스크린에 충돌하기 전까지는 실제 궤적(R1, R2)을 그리며 진행하게 되고 충돌한 후에는, 공에 부가적인 외력이 없다는 가정에서, 가상의 궤적(S1, S2)을 경과하여 가상의 착지점(IP)에 도달하게 될 것이다. 빗 맞지 않은 공의 정상적인 착지점(IP)은, 일반적으로 스크린의 정면에 서 있는 플레이어의 시야를 기준으로 스크린의 내부에서 벗어나지 않게 될 것이고, 제어부(300)는 플레이어가 입력한 목표 비거리(L)와 목표 발사각(b)을 이용하여 이러한 공의 가상의 궤적과 가상의 착지점(IP), 그리고 목표 충돌 지점(T)을 계산할 수 있고, 계산된 목표 충돌 지점과 이를 이용한 타깃을 표시부(100)에 표시할 수 있다.
이와 같이 플레이어의 개인적 타격특성에 따라 적절하게 조절된 목표 충돌 지점과 타깃을 표시부에 표시할 수 있도록 하고, 플레이어는 이제 목표 충돌 지점(T)을 향하여 공을 타격하고 실제 충돌 지점(P1, P2)과 비교하여 타격을 지속적으로 수정하여 개선해 나갈 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 하나의 실시 예에서 상기 표시부(100)는 스크린의 전면 또는 배면을 향하여 레이저 광을 조사하는 프로젝터에 의하여 실제 충돌 지점(P)과 목표 충돌 지점(T), 제1 타깃(110)과 제2 타깃(120)이 표시되도록 구성할 수 있다. 스크린(10)을 비교적 얇은 재질로 구성하고 레이저 광이 스크린을 관통하여 스크린의 전면에 노출될 수 있도록 표시부를 구성할 수 있다.
또한, 본 발명에서 상기 제어부(300)는 상기 입력부(200)에 목표 비거리가 입력되면 상기 목표 비거리를 기초로 권고 발사각, 권고 볼 스피드, 및 권고 백스핀을 포함하는 권고 데이터를 계산하여 도출할 수 있고, 이를 상기 표시부(100) 상에 표시하도록 구성할 수 있다. 그리고 상기 입력부는 상기 표시부 상에 표시된 권고 데이터를 이용하여 결정된 목표 발사각을 입력받도록 구성할 수 있다. 따라서 플레이어는 단순히 목표 비거리를 입력하는 것만으로 원하는 착지점까지 도착하기 위한 권고 데이터를 표시부를 통하여 확인할 수 있게 되고 이를 통하여 자신의 목표 발사각을 설정하는 것이 가능하다. 목표 발사각을 단순히 권고 발사각으로 설정할 수도 있으나, 그밖의 권고 데이터가 개인특성을 갖기 때문에 목표 발사각을 자신의 타격 스타일에 맞게 적절히 조절하여 설정할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명에서 상기 표시부(100)는 상기 스크린 상에서 상기 목표 충돌 지점(T)을 경유하여 이동하는 공의 가상 궤적을 표시할 수 있는데, 상기 공의 가상 궤적은 상기 목표 충돌 지점을 기준으로 서로 다른 색으로 표시할 수도 있다.
공이 스크린에 충돌하기 전의 공의 실제 궤적(R1, R2)은 타격시 눈으로만 확인 가능하기 때문에 스크린 상에 가상 궤적으로 표현하게 되면 타격 훈련에 더 큰 도움을 줄 수 있다. 따라서 충돌 지점(T)을 전후로 충돌 전의 가상 궤적은 시야에 잘 들어오는 강한 색상으로 표현하고, 충돌 후의 가상 궤적(S1, S2)은 확인할 수 있을 정도의 약한 색상으로 표현하는 것이 바람직할 것이다.
충돌 전의 가상 궤적은 스크린의 하단 가장자리에서 시작하여 충돌 지점(T) 까지 이어질 것이고, 플레이어의 타격 지점(12)과 스크린 사이에는 표시되지 않을 것이다.
도 3은 본 발명의 다른 하나의 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 표시부의 충돌지점 감지장치의 구성을 도시하는 부분 단면 구성도이고, 도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 충돌지점 감지장치의 절연보호커버의 구성을 보여주는 단면 구성도이다. 도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명은 또한 스크린 상의 공의 실제 충돌 지점(P)을 감지하기 위한 충돌 지점 감지장치(400)를 더 포함할 수 있다.
도면에서, 상기 충돌 지점 감지장치(400)는 스크린 상에 서로 간격을 두고 이격되어 설치되는 한 쌍의 도체 그물망(410a, 410b), 상기 도체 그물망 사이의 밀폐 공간에 충진되는 기체 유전체(420), 상기 도체 그물망을 덮도록 설치되는 연성의 절연보호커버(430)를 포함하여 충돌 지점의 충격량을 감지하도록 구성된다.
여기에서 상기 밀폐 공간(412)은 외력이 없는 경우 상기 한 쌍의 도체 그물망이 서로 접촉되지 않도록 일정한 압력이 유지되도록 하고, 공(B)이 절연보호커버(430)의 외면에 충격하여 도체 그물망 사이가 좁아지는 경우 충격량과 충돌 지점을 알아내어 상기 표시부에 표시할 수 있다.
상기 도체 그물망은 전기저항을 갖는 전기전도성을 갖는 재료를 사용하게 되며, 한 쌍의 도체 그물망은 서로 격자 구조를 갖도록 구성된다. 즉, 하나의 도체 그물망인 X-방향으로 평행하게 배치된 다수의 띠의 조합(예로서, 410a)으로 구성되면 다른 하나의 도체 그물망은 Y-방향으로 평행하게 배치된 다수의 띠의 조합(예로서, 410b)으로 구성되어 Z-방향에서 관찰할 때에 서로 격자 그물망이 이루어지도록 구성된다.
상기 절연보호커버(430)는 투명 재질로 구성될 수 있는데, 스크린 상에 별도의 표시장치가 설치되는 경우 표시부의 표시사항을 스크린 상에 표시하고 시각적으로 관찰할 수 있도록 구성된다.
또한, 도 4를 참조하면, 본 발명에서 상기 절연보호커버(430)는 공을 순간적으로 포획하여 스크린 상에 포획된 상태로 유지될 수 있는 정도의 파지력을 갖도록 구성되는데, 이를 위하여 절연보호커버는 공의 반경에 가까운 두께로 형성되고, 충분한 수축성을 보유하고 또한 일정시간 경과시 탄성적으로 본래의 상태로 회복할 수 있는 탄성복원력도 보유해야 한다. 공의 포획은 충격량 측정의 정확도를 높이고 충돌 지점을 매우 정확하게 알려 줄 수 있으며, 플레이어에게 시각적으로 공의 위치를 실감할 수 있도록 하기 때문에 게임의 즐거움을 향상시킬 수 있게 된다. 바람직한 공의 포획 시간은 다음 공의 타격이 이루어지기 전인 1 내지 2초 정도가 타당할 것이다.
바람직하게는, 상기 절연보호커버는 외층부(432)와 내층부(434) 사이의 에어 충진공간(438)에 외층부와 내층부 사이를 연결하는 연결부(436)가 형성되고, 충진공간(438)에는 외층부(432)에 형성된 다수의 에어홀(431)에 의하여 외부와 연통됨으로써 공의 충돌시 에어가 빠져나가면서 충돌 부위만이 공의 외면 형상에 대응하여 수축될 수 있도록 하고, 이때 공이 외층부(432)와의 마찰력에 의하여 일정시간 포획될 수 있도록 하며, 연결부(436)는 충분한 탄성복원력을 갖도록 구성되어 포획시간 경과하는 동안에 에어홀(431)을 통하여 공기가 흡입되면서 본래의 상태로 회복될 수 있도록 구성된다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 골프스크린용 타격연습장치의 표시부의 구성을 보여주는 정면도이다. 도 5를 참조하면, 본 발명에서 상기 표시부(100)는 제2 모드에서 스크린 상에 위에서 아래로 비거리가 작아지는 순서로 일정한 간격을 두고 배치되는 복수의 가로 표시선(132)으로 구성되는 제3 타깃(130)을 포함하고, 상기 제3 타깃(130)에서 실제 충돌 지점(P)에 가장 인접한 가로 표시선(133)이 점멸될 수 있다. 본 실시 예에서도 목표 충돌 지점(T)과 제1 타깃과 제2 타깃이 표시될 수 있다.
또한, 도시되지는 않았으나, 본 발명에서 상기 표시부(100)는 실제 충돌 지점(P)의 타격 결과를 음악이나 음향으로 표시하기 위한 청각표시부를 더 포함할 수 있다. 따라서 자신의 타격 결과를 시각과 청각으로 동시에 순간적으로 확인할 수 있으므로 타격 연습에 더욱 도움을 줄 수 있게 된다.
이상 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어나지 않고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형실시가 가능하다. 또한, 첨부된 도면으로부터 용이하게 유추할 수 있는 사항은 상세한 설명에 기재되어 있지 않더라도 본 발명의 내용에 포함되는 것으로 보아야 할 것이며, 다양한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.

Claims (5)

  1. 플레이어가 타격한 공의 실제 충돌 지점을 스크린에 표시하기 위한 표시부를 포함하고,
    상기 표시부는 제1 모드에서 스크린 상의 목표 충돌 지점을 원의 중심으로 하는 제1 원의 내부 공간으로 정의되는 제1 타깃과, 상기 제1 원과 상기 제1 원보다 큰 반경의 동심원인 제2 원 사이에 형성되는 내부 공간으로 정의되는 제2 타깃을 포함하고,
    실제 충돌 지점이 상기 제1 타깃과 제2 타깃 중 어느 하나의 타깃에 충돌하는 경우 충돌한 해당 타깃은 점멸하고,
    상기 제1 타깃과 상기 제2 타깃은 서로 다른 색으로 점멸하는 것을 특징으로 하는 골프스크린용 타격연습장치.
  2. 제1항에 있어서,
    플레이어로부터 목표 비거리와 목표 발사각을 입력받는 입력부; 및
    상기 입력부에 입력된 목표 비거리와 목표 발사각으로부터 목표 충돌 지점을 계산하는 제어부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프스크린용 타격연습장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 표시부는 스크린의 배면에 프로젝터에 의하여 실제 충돌 지점, 목표 충돌 지점과 제1 타깃과 제2 타깃을 조사하여 표시하고,
    상기 제어부는 상기 입력부에 목표 비거리가 입력되면 상기 목표 비거리를 기초로 권고 발사각, 권고 볼 스피드, 및 권고 백스핀을 포함하는 권고 데이터를 계산하여 상기 표시부 상에 표시하고,
    상기 입력부는 상기 표시부 상에 표시된 권고 데이터를 이용하여 결정된 목표 발사각을 입력받고,
    상기 표시부는 상기 스크린 상에서 상기 목표 충돌 지점을 경유하여 이동하는 공의 가상 궤적을 표시하고,
    상기 공의 가상 궤적은 상기 목표 충돌 지점을 기준으로 서로 다른 색으로 표시하고,
    스크린 상의 공의 실제 충돌 지점을 감지하기 위한 충돌 지점 감지장치를 더 포함하고,
    상기 충돌 지점 감지장치는 스크린 상에 서로 간격을 두고 이격되어 설치되는 한 쌍의 도체 그물망, 상기 도체 그물망 사이의 밀폐 공간에 충진되는 기체 유전체, 상기 도체 그물망을 덮도록 설치되는 연성의 절연보호커버를 포함하여 충돌 지점의 충격량을 감지하고, 상기 밀폐 공간은 외력이 없는 경우 상기 한 쌍의 도체 그물망이 서로 접촉되지 않도록 일정한 압력이 유지되도록 하고, 공이 절연보호커버에 충격하여 도체 그물망 사이가 좁아지는 경우 충격량과 충돌 지점을 알아내어 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 골프스크린용 타격연습장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 표시부는 제2 모드에서 스크린 상에 위에서 아래로 비거리가 작아지는 순서로 일정한 간격을 두고 배치되는 복수의 가로 표시선으로 구성되는 제3 타깃을 포함하고,
    상기 제3 타깃에서 실제 충돌 지점에 가장 인접한 가로 표시선이 점멸되는 것을 특징으로 하는 골프스크린용 타격연습장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시부는 실제 충돌 지점의 타격 결과를 음악이나 음향으로 표시하기 위한 청각표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프스크린용 타격연습장치.
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