KR20160139416A - 스크린 투구 연습 장치 - Google Patents

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KR20160139416A
KR20160139416A KR1020150074107A KR20150074107A KR20160139416A KR 20160139416 A KR20160139416 A KR 20160139416A KR 1020150074107 A KR1020150074107 A KR 1020150074107A KR 20150074107 A KR20150074107 A KR 20150074107A KR 20160139416 A KR20160139416 A KR 20160139416A
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Abstract

본 발명은 스크린 투구 연습 장치에 관한 것으로서, 투구 방향의 정면에서 일정 깊이의 터널형태로 설치되고 야구공(220)이 투척되는 스크린(111)의 중앙에는 투구존(112)을 형성하는 프레임(110)과; 투구존(112)의 내측에 구비되고 투척된 야구공(220)의 충격을 완화하도록 전후방 탄성에 의해 유동하고 중심부에는 스트라이크존(121)을 표시하는 투구패널(120)과; 투구패널(120)에 투척된 야구공(220)의 투구위치를 감지하도록 투구존(112)의 상·하·좌·우 프레임(110) 내측에 수개 배치되어 투구존(112) 상에 감지그리드(131)를 형성하는 감지센서(130)와; 상기 프레임(110)의 일측에서 투구 방향을 향해 설치되고 투구속도를 측정하는 스피드건(140)과; 감지센서(130)와 스피드건(140)에서 전송한 신호를 분석하여 투구위치좌표(151)를 생성해 스트라이크 또는 볼 여부를 판정하고, 볼카운트와, 총투구수, 투구속도를 포함한 투구분석데이터(152)를 생성하는 제어부(150)와; 제어부(150)에 연결되어 투수(210)를 향하도록 설치되고, 투구분석데이터(152)를 전송받아 화면에 표시하는 디스플레이(160)를 포함하여 구성됨에 따라 정확한 투구위치 및 투구속도 등의 정보를 분석하여 투수가 확인할 수 있도록 디스플레이함으로서 더욱 효율적으로 투구 연습을 하도록 하는 이점이 있다.

Description

스크린 투구 연습 장치{SCREEN PITCHING TRAINING DEVICE}
본 발명은 스크린 투구 연습 장치에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 투수가 던진 야구공을 감지하여 스트라이크와 볼 여부를 판정하고 정확한 투구위치 및 투구속도 등의 정보를 분석하여 디스플레이함으로서 더욱 효율적으로 투구 연습을 하도록 하는 스크린 투구 연습 장치의 제공에 관한 것이다.
일반적으로 야구는 투수가 던진 공을 타자가 배트로 타격하여 주자가 베이스를 한 단계씩 진루하는 방식으로 진행되며 양팀이 서로 공격과 수비를 번갈아 하여 최종 득점으로 팀의 승패를 겨루게 되는 구기 종목이다. 진행 방식이 다소 복잡해 보일 수 있으나 기본적인 경기 규칙만 인지하면 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 국민 스포츠 중 하나이다.
또한, 최근에는 야구 경기를 단순히 관전하는 것에 그치지 않고 일반인들도 직접 야구를 즐길 수 있는 다양한 경로가 마련되어 있다. 예컨대, 사회인 야구팀의 경우 동호회 형식으로 구성되어 주변 운동장에서 야구 경기를 직접 주관해 참여하는 형태로 이루어지며, 개인적인 차원에서는 투구를 연습할 수 있는 소규모 야구 연습장이나 오락실 등에 구비된 투구 연습기 등을 이용하는 방법 등이 있다.
야구 경기의 기본적인 흐름은 공격측의 타자가 타석에 들어서면 수비측의 투수가 포수를 향해 공을 투구하고 스트라이크존의 통과 여부에 따라 심판이 스트라이크 또는 볼을 판정하게 된다. 투수는 한 타자를 상대로 스트라이크를 3회 던질 경우 타자를 삼진아웃시킬 수 있고 볼을 4회 던질 경우 타자는 한 베이스를 진루하게 되며 타자가 안타를 칠 경우 실점의 위기를 맞게 된다.
따라서, 투수의 역량은 야구 경기의 승패에 있어 가장 중요한 전력 중 하나이며 투수에게 있어 스트라이크존 상에 정확하게 공을 던져 넣는 능력은 가장 기본적인 자질이므로 많은 투구 연습을 통하여 자신이 원하는 위치에 정확하게 투구를 구사하는 능력을 키우는 것이 중요하다.
효율적이고 정확한 투구 연습을 위해서는 기본적으로 투수가 던진 공을 받아줄 수 있는 포수와, 구질을 판정할 수 있는 심판이 있어야 가능한데, 상술한 바와 같이 야구 연습장이나 오락실에 설치된 투구 연습기를 이용하면 혼자서도 투구 연습을 할 수 있다.
그러나, 종래의 투구 연습기는 투수가 던진 공이 단순히 스트라이크인지 볼인지 여부만을 판별하여 카운트해주는 수준에 그치고 있다. 예컨대 등록실용신안 제20-0081025호에 공지된 투구 연습기의 구성을 살펴보면 다음과 같다.
투구 연습기 본체의 전면부 상단에는 점수표시부와 총점수표시부, 총투구 또는 시간 숫자 표시부를 전자 표시케 하고, 하부에는 포수 그림이 그려진 포수판이 쿳숀판의 표면에 씌워지게 하고, 쿳숀판 이면에는 여러 조각으로된 유동접점판을 부착하되, 그 중심부에는 종방향으로 유동 접점을 설치하여 탄성재에 의해 고정접점판의 횡방향으로 설치한 고정접점과 적당한 간격이 유지되게 설치하는 것을 포함하여 구성된다.
등록실용신안 제 20 - 0081025 - 0000 호 등록실용신안 제 20 - 0081025 - 0000 호 공개특허 제 10 - 1983 - 0003505 호 등록실용신안 제 20 - 0105863 - 0000 호
상기와 같은 종래 기술이 적용되는 투구 연습기는 투수가 쿳숀판을 향해 투척한 야구공의 충격에 의해 쿳숀판 후면에 설치된 유동접점판의 유동접점이 유동접점판의 후면에 설치된 고정접점판의 고정접점과 기계적으로 순간 접촉되면서 스트라이크 또는 볼 여부를 표시부를 통해 전자 표시하는 형태를 취하고 있다.
그러나, 종래 기술이 적용되는 투구 연습기는 배경이 되는 기술에서도 기재한 바와 같이 단순히 스트라이크와 볼 여부만을 판별해 카운트하여 숫자로 표시하므로 스트라이크존 내에서도 상세한 투구위치나 투구속도 등의 구질 정보를 제대로 파악할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 종래 기술의 투구 연습기는 야구공의 충격에 의해 탄성적으로 전후 유동하는 유동접점 및 고정접점을 통해 기계적 접촉으로 투구위치를 인식하도록 구성되므로 반복적인 충격에 의해 해당 부위의 마모를 가속하여 장치의 오작동 및 파손이 빈번하게 되고 유지비용의 상승을 초래하는 등의 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 인식하여 최근에는 압전소자로 이루어진 전자판을 이용해 상기 기계적 접점 방식을 대체하는 형태로 투구 연습기를 구성하고 있으나 압전소자 역시 반복적인 충격에 의한 마모 현상을 피할 수 없는 실정에 있다.
이에 본 발명에서는 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 발명한 것으로서,
투구 방향의 정면에서 일정 깊이의 터널형태로 설치되고 야구공(220)이 투척되는 스크린(111)의 중앙에는 투구존(112)을 형성하는 프레임(110)과;
상기 투구존(112)의 내측에 구비되고 투척된 야구공(220)의 충격을 완화하도록 전후방 탄성에 의해 유동하고 중심부에는 스트라이크존(121)을 표시하는 투구패널(120)과;
상기 투구패널(120)에 투척된 야구공(220)의 투구위치를 감지하도록 투구존(112)의 상·하·좌·우 프레임(110) 내측에 수개 배치되어 투구존(112) 상에 감지그리드(131)를 형성하는 감지센서(130)와;
상기 프레임(110)의 일측에서 투구 방향을 향해 설치되고 투구속도를 측정하는 스피드건(140)과;
상기 감지센서(130)와 스피드건(140)이 연결되도록 프레임(110)의 일측에 구비되고, 감지센서(130)와 스피드건(140)에서 전송한 신호를 분석하여 투구위치좌표(151)를 생성해 스트라이크 또는 볼 여부를 판정하고, 볼카운트와, 총투구수, 투구속도를 포함한 투구분석데이터(152)를 생성하는 제어부(150)와;
상기 제어부(150)에 연결되어 투수(210)를 향하도록 설치되고, 투구분석데이터(152)를 전송받아 화면에 표시하는 디스플레이(160)로 구성함으로써 더욱 효율적인 투구 연습을 가능하게 하는 목적 달성이 가능하다.
본 발명은 투구 연습시 포수나 심판의 도움없이 투수 혼자서도 투구 연습을 효율적으로 할 수 있도록 하는 스크린 투구 연습 장치를 제공한다.
특히, 투구존 상에 감지그리드를 형성하는 감지센서에 의해 투수가 던진 야구공을 감지하여 스트라이크와 볼 여부를 판정하고, 정확한 투구위치 및 투구속도 등의 정보를 분석하여 화면에 디스플레이하므로 투수가 자신이 던진 공의 구질을 시각적으로 더욱 용이하게 인지할 수 있는 이점이 있다.
따라서, 투구 연습시 디스플레이 화면을 확인하면서 자신이 원하는 투구위치나 투구속도를 조절하여 상황에 맞게 대응할 수 있으므로 다양한 구질의 개발이 가능하고 기량을 향상시키는데 더욱 효과적인 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 사시도.
도 2는 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 정면도.
도 3은 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 요부 확대도.
도 4는 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 이용 상태 예시도.
도 5는 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 블록도.
이하, 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 바람직한 실시 예에 따른 구성과 작용을 첨부 도면을 참고하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 사시도, 도 2는 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 정면도, 도 3은 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 요부 확대도, 도 4는 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 이용 상태 예시도, 도 5는 본 발명의 스크린 투구 연습 장치의 실시 예에 따른 블록도로서 함께 설명한다.
본 발명의 기술이 적용되는 스크린 투구 연습 장치는 투구 방향의 정면에 설치되어 투구존(112)을 형성하는 프레임(110)과, 투구존(112)의 내측에 구비되는 투구패널(120)과, 투구존(112)의 상·하·좌·우 프레임(110) 내측에 배치되어 야구공(220)을 감지하는 감지센서(130)와, 투구속도를 측정하는 스피드건(140)과, 상기 감지센서(130)와, 스피드건(140)의 신호를 전송받아 데이터를 생성하는 제어부(150)와, 제어부(150)에서 생성한 투구분석데이터(152)를 전송받아 화면에 표시하는 디스플레이(160)로 구성한다.
상기 프레임(110)은 일정 깊이의 터널 형태로 형성되어 투구 방향의 정면에 설치된다. 야구공(220)이 투척되는 스크린(111)의 중앙에는 상하 장방형의 투구존(112)을 형성한다.
상기 투구존(112)은 통상의 야구에서 사용되는 스트라이크존의 크기보다 좀 더 크게 형성하는 것이 스트라이크나 볼 위치로 투척되는 공을 효율적으로 받을 수 있으므로 바람직할 것이다.
상기 투구패널(120)은 투구존(112)의 내측에서 전면을 향해 구비되어 투구존(112)을 통과한 야구공(220)이 투척된다. 투척된 야구공(220)의 충격을 완화하여 자칫 야구공(220)이 튕겨나와 위협이 될 수 있는 상황을 배제하도록 전후방 탄성에 의해 유동할 수 있도록 구성한다.
예컨데, 완충재질의 일정 두께를 가진 패널을 부착하는 형태로 구성할 수 있으며, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 완충 효과를 극대화하기 위해서 탄성 패널을 전방을 향해 만곡시켜 투구존(112) 내부에 부착하는 형태로 구성하였으나 패널의 형태나 부착방식은 다양한 형태로 구성하여도 무방하다.
또한, 상기 투구패널(120)의 전면 중심부에는 스트라이크존(121)을 표시하여 투수(210)가 투구위치를 용이하게 인지할 수 있도록 한다. 스트라이크존(121)은 이미지나 문자를 이용해 표시할 수 있으며 가시성을 높일 수 있는 다양한 색상이나 발광기능 등을 부여하면 더욱 효과적일 것이다.
상기 감지센서(130)는 투구존(112)의 상·하·좌·우 프레임(110) 내측에 수개 배치되어 투구패널(120)에 투척된 야구공(220)의 투구위치를 감지한다. 수광부 및 발광부로 구성된 감지센서(130)를 이용해 투구존(112) 상에 그물망 형태의 감지그리드(131)를 형성하여 투구존(112)을 통과하는 야구공(220)의 정확한 투구위치좌표(151)를 도출하도록 한다.
상기 감지센서(130)는 수광부 및 발광부로 이루어져 물체의 존재유무를 감지하도록 구성된 통상의 주지된 광센서 기술을 적용하여 용이하게 실시할 수 있으므로 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
상기 감지센서(130)가 형성하는 감지그리드(131)는 전술한 바와 같이 투구존(112) 상에 그물망 형태의 감지영역을 형성하는데 야구공(220)이 투구존(112) 내의 어떠한 위치로 통과하더라도 감지될 수 있어야하므로 감지센서(130)는 야구공(220)의 직경보다 작은 간격으로 프레임(110) 내측에 배치되도록 한다.
따라서, 상기 투구존(112)을 통과한 야구공(220)은 감지센서(130)에 의해 감지된 시점에서 감지그리드(131)의 통과 위치에 따라 차별된 신호를 생성함으로서 후술되는 제어부(150)가 스트라이크 또는 볼을 구분하고 정확한 투구위치좌표(151)를 생성할 수 있도록 한다.
한편, 상기 감지센서(130)가 배치된 프레임(110)은 투척된 야구공(220)으로부터 감지센서(130)를 보호할 수 있도록 도 3의 확대도에 도시된 바와 같이 감지센서(130)의 전방을 차단하는 형태로 구성함이 바람직할 것이다.
상기 스피드건(140)은 프레임(110)의 일측에서 투구 방향을 향해 설치되어 투수(210)가 던진 야구공(220)의 투구속도를 측정하며, 통상의 구속 측정용 스피드건을 채용하여 설치하면 된다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 상기 스피드건(140)을 프레임(110) 상단에 설치하도록 하였으나, 투척되는 야구공(220)과의 충돌 가능성을 고려하여 스크린(111)의 후방에 설치하여도 무방하다. 이때 스크린(111)은 투명재질을 이용하거나 소정의 통공을 구비하여 스피드건(140)의 작동이 원활하게 이루어질수 있도록 함이 바람직할 것이다.
상기 제어부(150)는 감지센서(130)와 스피드건(140)이 연결되도록 프레임(110)의 일측에 구비되고, 감지센서(130)와 스피드건(140)에서 전송한 신호를 분석하여 투구위치좌표(151)를 생성해 스트라이크 또는 볼 여부를 판정하고, 볼카운트와, 총투구수, 투구속도를 포함한 투구분석데이터(152)를 생성한다.
전술하였듯이 상기 감지센서(130)는 야구공(220)의 감지그리드(131) 통과 위치에 따라 차별된 신호를 전송하므로 제어부(150)는 이러한 신호를 분석하여 투구위치좌표(151)를 생성하게 된다. 아울러 제어부(150)는 볼카운트를 누적하여 삼진과 포볼을 판정할 수 있고, 투구속도 역시 누적하여 현재투구속도 및 최고투구속도를 산출하여 투구분석데이터(152)에 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(160)는 제어부(150)에 연결되어 투수(210)를 향하도록 설치되고, 투구분석데이터(152)를 전송받아 화면에 표시한다. 즉, 투수(210)가 매회 투구할 때마다 제어부(150)에서 생성된 투구분석데이터(152)를 화면에 표시하여 투수(210)가 공을 던진 후 즉시 자신의 구질을 확인할 수 있도록 한다.
또한, 상기 디스플레이(160)에는 투구시마다 포수가 야구공(220)을 포구하는 모습과 투구위치좌표(151)를 이미지 또는 영상으로 표시하고, 음성으로도 안내하도록 스피커(161)를 내장하여 구성한다.
따라서, 투수(210)는 디스플레이(160)를 통해 시각 및 청각적으로 보다 더 현실감있게 자신의 구질 정보를 인지할 수 있으므로 본 발명의 투구 연습 장치를 통해 연습한 기량을 실전에서도 발휘하는데 어색함이 없도록 하는 효과를 부여한다.
한편, 상기 프레임(110)의 하부에는 스크린(111) 또는 투구존(112)에 투척된 후 튕겨나오는 야구공(220)을 프레임(110) 전방으로 집결시키도록 유도구(170)를 프레임(110)의 하부에서 투수(210) 위치를 향해 하향 경사지게 형성한다. 통상의 그물망 재질을 이용해 프레임(110)에 설치하는 형태로 구성하여 야구공(220)의 수거를 용이하게 하도록 한다.
이하에서는 전술한 바와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명의 기술이 적용된 스크린 투구 연습 장치의 이용상태를 살펴보고 그에 따른 이점을 파악하도록 한다.
투수(210)는 본 발명의 투구 연습 장치(100)의 전방 일정 거리에 위치하여 투구자세를 취하고 상기 감지센서(130)와 스피드건(140) 및 제어부(150)와 디스플레이(160) 역시 작동 준비상태에서 대기한다.
투수(210)는 상기 투구패널(120)에 표시된 스트라이크존(121)을 타겟으로하여 야구공(220)을 투척한다. 야구공(220)은 투구패널(120)이 가진 탄성에 의해 충격이 완화되어 프레임(110) 하부에 설치된 유도구(170)로 낙하하여 안전하게 착지된다.
한편, 상기 야구공(220)이 투구존(112)을 통과할 때 투구존(112)의 상·하·좌·우 프레임(110) 내측에 배치된 상기 감지센서(130)는 감지그리드(131)를 통과하는 야구공의 정확한 투구위치를 감지하여 제어부(150)에 신호를 전송한다. 동시에 상기 스피드건(140) 역시 야구공(220)의 투구속도를 측정하여 마찬가지로 제어부(150)에 신호를 전송한다.
상기 제어부(150)는 감지센서(130) 및 스피드건(140)에서 전송한 신호를 분석하여 투구위치좌표(151)를 생성하고, 투구위치좌표(151)를 기반으로 스트라이크 또는 볼 여부를 판정하여 볼카운트, 총투구수, 투구속도를 포함한 투구분석데이터(152)를 생성해 디스플레이(160)로 전송한다.
상기 디스플레이(160)에는 기본적으로 포수가 야구공(220)을 포구하는 모습과 스트라이크존이 이미지 또는 영상으로 표시되고, 매회 투구 시 스트라이크존(121)을 기준으로 해당 투구의 투구위치좌표(151)를 표시하고, 스트라이크 또는 볼을 판정하여 화면에 표시한다.
또한, 상기 디스플레이(160)의 화면 일측에는 볼카운트, 투구수, 투구속도를 표시하며, 디스플레이(160)에 내장된 스피커(161)를 통해 매회 투구 시 음성 안내가 동시에 이루어지도록 한다.
따라서, 투수(210)는 야구공(220)을 매회 투구시마다 자신이 던진 공의 구질을 디스플레이(160)를 통해 용이하게 파악할 수 있으므로 투구 연습시 디스플레이(160) 화면을 확인하면서 투구위치나 투구속도를 조절하여 상황에 맞게 대응할 수 있어 다양한 구질의 개발이 가능하고 기량을 향상시키는데 더욱 효과적인 이점이 있다.
100: 투구 연습 장치
110: 프레임
111: 스크린
112: 투구존
120: 투구패널
121: 스트라이크존
130: 감지센서
131: 감지그리드
140: 스피드건
150: 제어부
151: 투구위치좌표
152: 투구분석데이터
160: 디스플레이
161: 스피커
170: 유도구
210: 투수
220: 야구공

Claims (2)

  1. 투구 방향의 정면에서 일정 깊이의 터널형태로 설치되고 야구공(220)이 투척되는 스크린(111)의 중앙에는 투구존(112)을 형성하는 프레임(110)과;
    상기 투구존(112)의 내측에 구비되고 투척된 야구공(220)의 충격을 완화하도록 전후방 탄성에 의해 유동하고 중심부에는 스트라이크존(121)을 표시하는 투구패널(120)과;
    상기 투구패널(120)에 투척된 야구공(220)의 투구위치를 감지하도록 투구존(112)의 상·하·좌·우 프레임(110) 내측에 수개 배치되어 투구존(112) 상에 감지그리드(131)를 형성하는 감지센서(130)와;
    상기 프레임(110)의 일측에서 투구 방향을 향해 설치되고 투구속도를 측정하는 스피드건(140)과;
    상기 감지센서(130)와 스피드건(140)이 연결되도록 프레임(110)의 일측에 구비되고, 감지센서(130)와 스피드건(140)에서 전송한 신호를 분석하여 투구위치좌표(151)를 생성해 스트라이크 또는 볼 여부를 판정하고, 볼카운트와, 총투구수, 투구속도를 포함한 투구분석데이터(152)를 생성하는 제어부(150)와;
    상기 제어부(150)에 연결되어 투수(210)를 향하도록 설치되고, 투구분석데이터(152)를 전송받아 화면에 표시하는 디스플레이(160)로 구성하는 것을 특징으로 하는 스크린 투구 연습 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이(160)에는 투구시마다 포수가 야구공(220)을 포구하는 모습과 투구위치좌표(151)를 이미지 또는 영상으로 표시하고, 음성으로 안내하도록 스피커(161)를 내장하여 구성하는 것을 특징으로 하는 스크린 투구 연습 장치.
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KR20200136226A (ko) 2019-05-27 2020-12-07 송명환 드럼 작동유닛, 훈련용 속도측정장치 및 이를 이용한 훈련정보 제공방법

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KR830003505A (ko) 1979-08-29 1983-06-21 에릭 에이 스스피이겔홀더 피로포스파토 티타네이트 부가물

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